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- 🎁【CHILLTIME】プレゼント企画 1/8の確率で1箱プレゼント🎁1/15開催
- 【速報】前回、怒涛の盛り上がりを見せた人気企画が帰ってきた!!【CHILLTIME】2025公式トーナメント大会①『CHILLTIME』トーナメント形式で試合をします☆ ※初心者でもご参加いただけます。 優勝者には、新作『CHILLTIME』を1箱プレゼントします。※3連勝で1箱プレゼント(既に持ってる方にはYSP作品半額クーポン)※あくまでも楽しく遊ぶことを目的とした会です。【エントリー&詳細はコチラ⇩】https://www.bear.cool/board-game/event/24522/info2025/1/15(水) 19:00-22:30定員数先着:8人【会場】港区北青山3-10-5 Spring Terrace Omotesando 2F※公式大会で世界チャンピオンになろう!!(2025年チャンピオンシップ大会を各大会の優勝者と世界ランカーで企画します)競技人口の少ないうちに世界チャンピオン目指しませんか??(笑)前2024大会の様子⇩『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p 🎁通販開始しました🎁【ボードゲーマ】https://x.gd/GXlza【BOOTH】https://x.gd/RltgQ※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject 相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)※沢山のご来場ありがとうございました!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/11/23 11:16
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- 【CHILLTIME】通販開始🎁沢山のレビュー有難うございます🎁
- 【速報】🎁通販開始しました🎁【ボードゲーマ】https://x.gd/GXlza【BOOTH】https://x.gd/RltgQ※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/11/23 11:02
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- 速報!!🎁通販を開始しました🎁【CHILLTIME】癒しの為のガチバトル
- 【速報】🎁通販開始しました🎁【ボードゲーマ】https://x.gd/GXlza【BOOTH】https://x.gd/RltgQ※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject 相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/11/21 15:22
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- こぶたのおかあさんと考える「絶対安全‼︎3匹のこぶたハウス」の攻略
- ※この記事は「絶対安全‼︎3匹のこぶたハウス」(発売前)のワンポイントアドバイスな記事です「絶対安全!!3匹のこぶたハウス」を知らない?そんなあなたはまずこちらからよ! ▼絶対安全!! 3匹のこぶたハウスhttps://gamemarket.jp/game/184215▼詳しい遊び方https://gamemarket.jp/blog/190370 ・・・・・はぁどうした次男?出荷前みたいな顔をして「絶対安全‼︎3匹のこぶたハウス」が大好評(予定)発売中(予定)なんだけど、ぼく全然勝てないんだ・・・なんだそんなの簡単だよ!えーっと・・・・おかあさんに聞いてみよう!あら・・・絶対安全なお家の建て方がわからない?出荷先のお父さんが聞いたら悲しむわよ困った子たちに我が家に伝わる絶対安全なお家の攻略法を教えてあげるわぶひーーー!(やったーーー!)まずは初期配置よ、ここにおじいちゃん(済)の残したあなた達の土地があるわ。次男ちゃんはいつもどうやって置いているのかしらボクはいつもオオカミが怖くて内側にまとめて置いちゃって・・・「恐怖は常に無知から発生する」という言葉があるわオオカミの行動パターンをよく知っていれば彼らなんて恐るるに足りないオオカミの攻撃で最も警戒しなければならないものは地面攻撃、したがって初期配置では地面の種類を分けてこぶたコマを配置するべきである ・・・赤い線のあたりがおかあさんのおすすめ初期配置よ、移動してすぐ種類の違う地面に逃げることもできて直接攻撃にそなえて壁も置きやすいわイエッサー!(ぶひー!)次に壁の配置ね、三男ちゃんはどんなお部屋のレイアウトにしているのかしらいつも適当だよぉ・・・・まるで2秒前までの加工志願者ね、ママ流レイアウト術(T🐷Sで見た)を教えてあげるわこのように直接攻撃に備えつつ、お部屋には複数の地面を採用することをおすすめするわ!さらに言えば引っ込み思案の三男ちゃんはこんな風に囲んでしまってると思うのだけど、そこには移動用のドアをつけることをおすすめするわ!最後に移動ね、長男ちゃんはきちんと移動しているかしらやってる!やってるってば・・・こうやって・・・・全然だめね、こんなことじゃ出荷前にオオカミに攫われてしまうわこぶた界の常識として他のこぶたの背に乗ることが常なのよ、他のこぶたの背に乗ることで地面攻撃を防ぐことができるわだけどフライングゲットには気を付けてね!この攻撃が出た後に乗るとか工夫をしてちょうだい! こんなところかしら・・・・あとはあなた達のチームワークでオオカミ達から生き延びて! カマテ!カマテ! (私は死ぬ!私は死ぬ!) カオラ!カオラ! (私は生きる!私は生きる!) アウパネ!カウパネ! (一歩上がれ!もう一歩上がれ!) フィティテラ!ヒ! (太陽は輝く!)(ハカを踊りだす兄弟)※一部抜粋そんなこぶたハウス、今すぐ予約!予約!
- 2024/11/13 2:02
- オ卓のみなさん
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- 【日-N18・試遊有】新作『マンカラ・モルフ』への道のり┃その3┃GamersFamily.jp
- この記事はGamersFamily.jp の新作『マンカラ・モルフ』のゲームデザイン・アレンジを行ったらぱんどらによる手記です。マンカラ・モルフはゲームマーケット2024秋2日目【日-N18・試遊有】にて初売します。ゲーム詳細はコチラご予約はコチラ通販のご用意もございます。“古き謡い手“書を頒つもの”かく語りき ―― 宿命の神キロクのもたらす『マンカラ魔法陣』 偶然の神キオクのもたらす『混沌の美獣』 両者を制するもの、モルフ(変容)界の覇者とならん ”…………「マンカラ・モルフ」ルールブックより※第1話目第2話目の続き。ボードゲームに背景(バツクグラウンド、ストーリー、アウトライン)が必要かどうかは諸説あると思う。ボードゲーマーでなくても知らない人はいないであろう超有名なゲーム、オセロ[Othello]はシェイクスピアの戯曲『オセロー』……黒人の将軍・オセロと白人の妻・デズデモーナを中心に、敵味方がめまぐるしく寝返る……に由来して命名されたというが、別段由来を知らなくても楽しめるが、知っている人には「ああだからオセロね」となり奥行、付加価値を感じ/醸しださせる。「3大ボードゲーム」でいえば、「カタンの開拓者たち[CATAN]」は無人島カタン島の開発から。「カルカソンヌ」はフランス南部、古代ローマ時代の要塞都市カルカソンヌ……難攻不落の支城、カルカソンヌの5人息子と呼ばれるから。「ドミニオン」中世欧州の小王国の領主となり、領土“ドミニオン”を拡張する、から。といった次第。最近テストプレイやゲムマの売り場で御一緒させて頂くことが多い符亀さんの「文章術、あるいはボードゲーム制作法」によれば、「予想」と「攻撃力」そして「防御力」を高める効果があるということになるのであろう。「モルフ」に限らず、市販、インディーズの区別なく、「タイトル」はまず注目させ「システム」は手に取るという、営業的な側面を考えると、背景はその両方に影響を与えるから重要な要素であるとも言える。※「マペット・モルフ」の背景は相方が志向している重ゲームの世界観「記憶と記録の世界クロニクルバース[Chronicleverse]」の一部である「想像が創造するモルフ(変容)界」での戦いという基本背景がある。(arty注:本当はこのゲームの試遊版を秋に持ち込むはずで、せっせと作っていた…が)そこに「マンカラ・モルフ」をどう落とし込むか……初期案は以下の3つであった。案1.大魔王の遺産・書を護るものクロニクルバース最深部に位置する魔界、そこに君臨する大魔王。絶対的な魔力と権力を持つ大魔王の元に使者が現れて、そして忽然と消えた。だだ一つの置き土産・遺産として“マンカラ”を残して。使者は大魔王の遺言を告げる。曰く「このマンカラを制覇したものこそ、あらたな大魔王である」と。大魔王に匹敵する“マンカラ”の力に、新たな魔王の後継者達は納得し、苛烈な戦いに配下を率いて参陣する。この物語は、使者……“書を護るもの”が記録した戦記である。案2.混沌の美獣キオクとキロクの世界、クロニクルバース。太古、キロクたる〈宿命〉とキオクたる〈偶然〉が世界の盟主を決めるべく、賭けで決着を付けることとした。至高神は二人の依頼に応え御使いを送り、賭けの舞台装置を届けさせた。“マンカラ”である。双神は雌雄と試遊を決すべくマンカラを廻す。“神々が振る骰子が象徴するのが宿命と偶然ならば、神々が差配する象徴がマンカラである”御使いたる“混沌の美獣”の微笑がそういっているように。案3.学園ものモルフ魔法大学は魔法界最高の魔法教育機関のひとつ、幻獣“モルフ”を召喚する“サモナー”養成の最高峰。聖剣を奉じるソードスペード、魔杖を奉じるセプタークラブ、護符を奉じるタリスマンダイヤ、そして聖杯を奉じるチャリスハーツの4つの寮に配置された貴方は、担任の“美しき魔獣”に率いられ、寮対抗戦“マンカラ・ウォーズ”に望む。校訓「眠れるモルフをくすぐるべからず、ただ廻すのみ」を胸に。※余談ですが、マペット・モルフ/マンカラ・モルフで使用するトランプのカードにもスートやK,Q,Jの絵札には背景(モデル)スペードのJはオージェ・ル・ダノワ(カール大帝の騎士)等々。加えていえば、トランプの色、赤は「昼」を表し、黒は「夜」を表しスートは「季節」を、13毎のカードは「1週間」(52枚あるので、1年)また1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13=9191日×4季節=364日となりジョーカーを足すと1年365日となります。トランプを使うということで自体が、クロニクルバース[Chronicleverse]という「記憶と記録の世界」とそもそもマッチングしているということですね。……メインデザイナーである相方が、それを意識していないも、無意識で理解して、デザインに落としている所恐るべし。※上記3案が、最終的にブラッシュアップを経て、現在の背景“古き謡い手“書を頒つもの”かく語りき ―― 宿命の神キロクのもたらす『マンカラ魔法陣』 偶然の神キオクのもたらす『混沌の美獣』 両者を制するもの、モルフ(変容)界の覇者とならん ”となるわけですが……その4へ続く、かも。新作『マンカラ・モルフ』2024年11月17日ゲームマーケット2024秋【日-N18・試遊有】初売ご予約はコチラ通販はコチラ
- 2024/11/12 17:46
- GamersFamily.jp
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- TGM24秋:ゲームストア・バネスト:ブース30のご案内
- いつもお世話になります。ゲームストア・バネストです。ゲームマーケット出展のご案内です。情報公開が遅くなり、また長いメールで申し訳ございません。ゲームマーケット2024秋幕張日時:2024/11/16-17 土曜11時-18時/日曜10時-17時会場:幕張メッセ ホール4-7ブースコード:30です。販売アイテムの追加/変更/販売を見送ることにもありますのでご了承くださいませ。またいくつかのものが追加がありましたら追って連絡いたします。Xの@squad_banestoはイベント班のタイムラインです。当日に様々な情報をご提供します。ゲムマ直前一気見ライブを、YouTube/Instagramにて直前に行います。現時点では11/11がインスタライブ、11/12がYouTubeライブの予定です。https://www.youtube.com/@gamestore_banestohttps://www.instagram.com/gamestore_banestoショールームを用意します。価格は調整中ですので直前で変更することがあります。またそこまで在庫が多くないものもあります。https://banesto.nagoya/shopbrand/ct90/<まだ構成中です。すみません。https://gamemarket.jp/booth/gm1007/ <まだ構成中です。すみません。また12-14点前後の「バネストにて初めて棚に並べる商品」も用意できると思います。ただしさまざまな状況により到着が遅れたり、充分に準備できないこともある程度は予想されます。(実際いくつかの商品は未達です。)現在調整中です。しばらくお待ちくださいませ。価格も調整中です。それ以外にも、いくつかの店の在庫を持っていきます。よろしくお願いいたします。残念なお知らせが1つあります。ゲームマーケットに間に合わせる予定でしたダック&カバーについてです。どうやら手配タイミングが合わず、ゲームマーケット後の入荷になります。楽しみにしておりましたお客様のご期待に沿えず申し訳ございません。またその代わり、2点の商品が導入予定です。変態トリックテイキングのオーラム(到着済み)と、ふっとぶギミックのバトルロワイヤル(到着ギリギリ)です。商品名 : オーラム(TGM24F:ブース30)製造元 : Stohmann取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 3,000円価格 : \3,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010058/ct151/page1/order/トリックテイキング(ペア戦) 商品名 : ロアリング・トゥエニーズ(TGM24F:ブース30)競り/入札製造元 : Deepprint/Pegasus取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 2,500円価格 : \2,500(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010027/ct151/page1/order/商品名 : インタルシア(TGM24F:ブース30)パターン形成/セット形成/パズル製造元 : Pegasus取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 8,500円価格 : \8,500(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010024/ct151/page1/order/商品名 : フィフティ・フィフティ(TGM24F:ブース30) ハンドマネジメント製造元 : Kendi取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 2,500円価格 : \2,500(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010034/ct151/page1/order/商品名 : 1980:システィーナ(TGM24F:ブース30)影響力比べ/リソース/ハンドマネジメント製造元 : Loppinggames取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 5,000円価格 : \5,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010032/ct151/page1/order/商品名 : 80日間世界一周(TGM24F:ブース30)紙ペン/ルート形成/リソース管理製造元 : Loppinggames取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 4,000円価格 : \4,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010033/ct151/page1/order/商品名 : ミュー&モア2024年版(TGM24F:ブース30) トリックテイキング他製造元 : Doris & Frank/Heidelbaer取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 3,000円価格 : \3,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006861/ct151/page1/order/商品名 : ビュッフェ・ボスドイツ語版(TGM24F:ブース30) バランス製造元 : origame取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 4,000円価格 : \4,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010030/ct151/page1/order/商品名 : 黄色い家(TGM24F:ブース30) 2人用トリックテイキング製造元 : mandoo取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 4,000円価格 : \4,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010049/ct151/page1/order/商品名 : クワイトハウス(TGM24F:ブース30) 限定コミュニケーションの協力/位置把握製造元 : mandoo取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 5,000円価格 : \5,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010050/ct151/page1/order/商品名 : ランブルボット(TGM24F:ブース30) デッキ構築/コンボ系製造元 : dvgiochi取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 6,000円価格 : \6,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010037/ct151/page1/order/商品名 : ボンサイ拡張:詫寂(TGM24F:ブース30) タイル配置の拡張製造元 : dvgiochi取り扱い予定。価格は暫定です。あしからずご了承くださいませ。参考価格 : 4,000円価格 : \4,000(税込)https://banesto.nagoya/shopdetail/000000010051/ct151/page1/order/量はさほど多くない場合があり、しばらくは販売制限を設けますことをお許しくださいませ。もし行列ができましたら行列が解消されるまでは、お客様1名様につき各種1つずつまでとさせていただきます。当日の待機列形成は、多数のお客様のご来場が予想されますので、バネストの列整理メンバーの指示に従ってくださいすよう、よろしくお願いいたします。品切れの際にも、イベント終了後に可能な限り入荷できるようにいたします。ディーラーダッシュ、プレスダッシュはご遠慮ください。手首のバンドを確認します。当日は現金決済のみとなります。大変失礼いたしました。例年通り、中休みを45分程度取ります。両日13:15-14:00ごろです。--------------------------------------以下の分は、ある一定数の入荷または入荷の目途が立っています。ただ輸入コストが存外高く、また昨日今日で円安が急に進み、現在予価を決めかねております(現在価格は暫定です)。申しわけございませんがご了承くださいませ、よろしくお願いいたします。それ以外にもいくつか持っていけたらと思います。また隠し玉があるかもしれません。よろしくお願いいたします。ボンサイ基本、プレイマットはおそらく持っていきます。--------------------------------------日曜日には、コマ掬いの予定もあります。近日中にご案内いたします。なお当店は日曜日の15:30ごろより撤収の準備をいたします。悪しからずご了承くださいませ。それでは皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。お読みいただきありがとうございました。失礼いたしました。
- 2024/11/7 10:25
- ゲームストア・バネスト
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- 🦏🦬 ゆびダイス🎲、楽しい!!
- さっそくルール考えて遊んでみた!楽しい! デライトライトゲームスのきょろです。 ボドゲ界隈盛り上がってきたー✨ ワクワク...😍 知ってます? mori!さん発明の「ゆびダイス🎲」! すげっすよ😆 テスプ会で話を聞いた時、「?」になってましたが 記事をみたら理解!! うずうず... 「ゆびダイス🎲」で遊んでみたい!! ってことで、ゆびダイスを楽しむルール作ってみましたー😄 1-6のカードを使う遊びです! やることは、簡単!👍 『ゆびダイス🎲をして、先に3枚の数字を当てた方が勝ち!』 ちょっと説明しますね📝 2人プレイ、5本指🖐️モードです <準備> 各プレイヤーは、1〜6のカードを1枚ずつ集めて自分の山札にします。裏向きでよく混ぜます 自分の山札から、3枚表にします ※ 各プレイヤーが表にしたカードが全て同じ数字だったら、再度並べ直してください <プレイ> 「ゆびダイス🎲」を行います。 掛け声は「ゆびダイス!」 <処理> 出た目と同じカードを裏にします <勝利条件> 先に3枚裏にできたら勝ち!🏆 ゆびダイスがやりたくて作ったゲームですが、このルールならゆびダイス味わえると思う! 3人以上はまだ遊べてないので、遊んだ人がいましたら感想待ってます!✨ ちなみに、3人以上の場合は自分の出した指の本数と、左隣の人が出した指の本数を足してダイスにするよ 詳しくは、本家「コースターボーイ#00 ゆびダイス」ページに👇 https://gamemarket.jp/game/184200 せっかくなので、ゴッツンにもゆびダイス🎲で遊ぶ追加ルール付けます!!😆 ちなみに、5本指が楽しかったです! が、ゴッツンは1-5までしかカードなくて、6のカードはプロモカードになっています 6のカードは、先着順!予約も受付中!この機会をぜひ!✨ まだゴッツンを知らない方にも知って欲しい! ということで少しだけ「ゴッツン」を説明させてください! どんなゲームかっていうと 「ゴッツン」は 🦏🦬 ツノを持つ動物が果物🍋を求めてぶつかりあう、 5枚で遊べるバッティングゲームです。 ゴッツンを一言で表すなら、 めちゃ被る(バッティングする)『ハゲタカのえじき』です。 ルールは、端的に言えば数字じゃんけん 数字が大きい方が勝ち!ただ同じ数字だったらあいこになって勝負できません。あいこじゃない人が勝負できます! いかに被らない数字の大きいカードを出せるか? ゴッツンではカードが1-5のたったの5枚! ルールはシンプルだから、とても遊びやすい!! 5枚だからこそ、考えやすく、すぐに楽しめます! このゲームみんなの捨て札が見えてます。 いかに被らないように次にどのカードを出すかの読み合いが面白い! 「あの人の捨て札はあのカードが出てるから、次は何を出すんだろう?」と予想する楽しさや、 あえて被るのを前提にした戦略が鍵!! 4ポイント先取とポイント制で遊びます! 何度もゲームを繰り返しながら「こうすれば勝てるかも?」といった戦略を試したり、 4ポイントを取るまでにどんどんチャレンジできるのがこのゲームの魅力です! テストプレイでは めっちゃバッティングして面白かったので、 みんなにも遊んでもらいたいなと思い作りました!! 言語依存なし! ルールは簡単! ポイント制で始めやすくやめやすい。 5分からサクッと遊べるので、家族や友人と誰でもすぐに遊べます! 🔍ゲームについて詳しくは こちら から! そして、予約も受付中ーーー!🔥 先着でプロモーションカードをプレゼント! 先着でゴッツンの特別プロモーションカード(1種類×5枚)と、プロモーションカードを使った追加ルールをプレゼントいたします! 追加ルールを使用すると、ゲーム内でのバッティングが強化され、より予測不能な熾烈なバトルが繰り広げられます。スリル満点の新展開をお楽しみください! プロモーションカードはゲムマ・ECともに数量限定ですので、この機会をお見逃しなく!お早めにご予約ください。 ※ 先着順でのお渡しとなるため、カードがなくなり次第終了となります。 ※ プロモーションカードは、箱には収納できません。特典カードとして別に保管して、特別感をお楽しみください。 この機会をお見逃しなく!お早めにご予約ください。 👉 事前予約はこちら から ぜひ「ゴッツン(GOTTUN)」を遊んで欲しい!
- 2024/11/1 20:28
- デライトライトゲームス
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- 【2024秋】ご購入予約 取り置き受付開始!
- ゲームマーケット2024秋 での、出展作品ご購入予約受付を開始しました! <2024秋 ご購入予約フォーム:11月14日(木)13時まで> ゲームの内容については、以下をご覧ください。(頒布価格はすべてゲームマーケット会場特価です) ●モンティホール・セカンド【2024秋 新作】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから 車は欲しいがヤギは要らない!最後の1枚を推理せよ! 「モンティホール問題」を題材にした、推理と駆け引きのゲームです。 賞品として隠された最後のカードは「車」か「ヤギ」。車を引けば勝ち、ヤギなら負け。 相手の出方を参考にしつつ、様々な効果があるカードを使って読み合いを制しましょう。 人数:2人 時間:10-15分 年齢:10歳以上 価格:1000円 ●アニマーレ・タッティカ・ドゥーエ【2024秋 新発表】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから 人数:2人 時間:10分 年齢:10歳以上 価格:500円 (デッキ[いぬ] [ねこ] [くま] [ぺんぎん] 全4種類 ) ~~~ ここから下の作品は、本イベント(2024秋)では予約分以外、持込数極少数となります。 ~~~ ~~~ ご購入検討の方はご予約をお勧めします。 ~~~ ●テンプラス【2022秋】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから あわせて10をつくるだけ。 タイルやカードに書かれた1~5の数字をたして10を作る3種類のゲームが、このひと箱で遊べます。 人数:2-4人 時間:15分 年齢:6歳以上 価格:3500円 ●コネクト37【2022春】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから 数字をつなげよう!計算不要でサクサク遊べるタイル配置ゲーム。 他の人と協力したり、時には裏切ったり…少しの駆け引きと運で遊べる、お手軽なボードゲームです。 人数:2-4人 時間:15分 年齢:8歳以上 価格:2800円 ●Casino 7th heaven【2021秋】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから めくるめくギャンブルの世界、”Casino 7th heaven”へようこそ…! 7種類の異なるギャンブルが1つのゲームで遊べる! 2009年発表作品を大規模にリメイク、新ギャンブル追加とルール調整で一層遊びやすく! 人数:3-5人 時間:15分-3時間 年齢:8歳以上 価格:3800円 ●デスキューブ【2021春】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから カワサキファクトリーが仕掛けるソリッドシチュエーションパズル「デスキューブ」 気が付けば密室、24秒後に落下する巨大キューブ 安全地帯を見つけなければ、圧死。 主催者側と参加者側、2つの立場でデスゲームを楽しめる! 人数:2-5人 時間:10分 年齢:8歳以上 価格:3800円 ●パクパクパーク【2020秋】 <公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから エサで動物たちを誘導!エサを上手く置いて、動物たちを自分の側に多く集めれば勝ち! 運30%のお気軽モードと運0%の完全頭脳戦、2種類のルールで遊べる! 人数:2人 時間:10-15分 年齢:10歳以上 価格:2800円 ●ダチョウサーカス【2018秋】 「俺がやるよ!」と誰かが言うなら、皆そろって「どうぞどうぞ……」 あのお笑いの王道がカードゲームに!無茶ぶり芸を誰がやるかやらないか? 前回バージョンから進化し、今回新たに「聞いてないよルール」導入! さらにプレイ人数が2人にも対応、2~4人で遊べるようになりました! 人数:2-4人 時間:30分 年齢:6歳以上 価格:2200円 ●カウントダウンEX【2018秋】 爆発寸前の時限爆弾、タイムリミットはダイス次第! 信じるは己の運のみ…爆弾の行方を巡ってハラハラドキドキのパーティダイスゲーム。 グラフィックデザインは、タンサン様による新版。 人数:3-7人 時間:15分 価格:2500円 ●テトラコンボクワトロ【2018秋】 2人用パズルゲーム「テトラコンボ」に、新たに4人用も遊べる新ボード&ルールが登場です。 「テトロミノ(正方形が4つ繋がった形)」を作って得点、更に連続手番! 連鎖をつなげる爽快感そのままに、4人戦ならではの駆け引きが加わって新たな遊びごたえ! さらに、このひと箱で従来の2人用ゲームも遊べます。 人数:2人 or 4人 時間:10-30分 年齢:10歳以上 価格:2800円 ●アニマーレ・タッティカ【2017秋】 かわいさ満載!でも白熱!どうぶつ別デッキ大富豪! 人数:2-4人 時間:20-30分 年齢:10歳以上 価格:2000円
- 2024/10/31 22:12
- カワサキファクトリー
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- 始め2, 3ステージはチュートリアル。遊びながらルール理解。徐々に歯応え強ミッションに。早割は11/4まで。
- ハッピー・ハロウィーーーン🎃 ハロウィンは伸ばし棒が長い方が波風が立たないと友人が言っていました。勉強になります。 さて、今日は私たちの秋の新作『黙談(もくだん)』に収録した〈ミッション〉について紹介させてください。 〈ミッション〉以外の『黙談』に関する情報は以下をご覧くださいませ。 👉 黙談はどんなゲームか 👉 取り置き予約フォーム * 早割を11/4(月祝)まで実施しています。 総ミッション数は150以上 『黙談』には、150以上のミッションを収録しました。 ステージ順にさまざまなタイプや難易度のミッションを、楽しみながら解いていけるようにデザインされています。 一方で、収録ミッションをランダムで楽しみたい方に向けて、ランダマイザー機能をもつカードも含めました。 黙談のミッションタイプ 黙談のミッションは、おおまかには8つにタイプ分けできます。 まず、「パズルボード」を使うミッションと使わないミッションとがあります。 「不思議カード」を使うミッションと使わないミッションもあります。 さらには、「指令カード」を使うミッションと使わないミッションがあります。 (どのような指令なのかは、カードをめくってからのお楽しみ!) それぞれを使う/使わない、すべての組み合わせでのミッションを収録しています。計算しますと、使う/使わないの2つのどちらかが3条件ありますため、2の3乗で8つのタイプに『黙談』のミッションを分けられます。 例えば、「パズルボードは使わず」「不思議カードは使って」「指令カードも使う」タイプのミッションなんかが入っています! 黙談の難易度 上記の8のタイプ分けとは異なる区分けとして難易度別に、『黙談』のミッションを6段階でカテゴライズすることもできます。 『黙談』はプレイヤー全員が1つのチームとなる協力型のゲームです。 メンバー構成次第で、どの難易度を遊ぶかを決めるのもよいでしょう。 『黙談』では、最も易しい難易度1のミッション群から、最も難しい難易度6のミッション群までを収録しました。 難易度1や2のミッションは、チュートリアルとしての機能を有します。『黙談』のルールを遊びながら理解できると同時に、徐々に難しくなる先のミッションに挑むためにチームの結束を高められるようにもなっています。初めから難しいミッションに挑むことももちろん可能ですが、易しい難度のミッションから徐々に解いていくことで、チームメイト同士の絆が深まっていくことにもなるでしょう。絆を深めたチームは、高難度のミッションを恐れる必要もなくなるはずです。 さらに、以前に遊んだミッションであっても、正解パズルがいつも同じとは限りません。また遊ぶメンバーが1人でも変われば状況が一変し、またたとえ同じメンバーであってもカードや木製ピースの配られ方やその日の体調の違いなどから、別の面白さが現れるのが『黙談』の特徴の1つです。何度も繰り返し『黙談』を遊んでみてください! 黙談のプレイ時間について 黙談では、時間表記を「5-30+分」とさせていただきました。5分で終わってもよければ、30分以上かけても構わないゲームです。 1つのミッションだけを遊ぶことで、サクッと楽しむこともできますし、複数のミッションを連続して遊んでいけば何時間でも楽しむことができる、そんなゲームが『黙談 -Silentalk-』です。 ゲムマ2024秋では、11/16(土)と17(日)の両日とも出展しており、【両-G11】空葉堂(KUYODO)ブースにて、『黙談 -Silentalk-』をお買い求めいただけます。 👉 黙談はどんなゲームか 👉 ポリオミノってなんですか? 👉 取り置き予約フォーム * 早割を11/4(月祝)まで実施しています。 Information 👉 『黙談』 公式Webサイト 公式 : @Silentalk_Spiel 公式 : @silentalk_spiel
- 2024/10/31 17:35
- 空葉堂(KUYODO)
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- 10/25 ゲームマーケット2024秋🍁新作体験会 ① 感想まとめ
- 皆様こんばんは。試遊会で遊ばせていただいたゲームの感想と、拙作「フォッシリアン」を遊んでくださった方々の投稿をまとめる者、符亀です。 今回は、10月25日に高円寺のリトルケイブさんで開催されました、ゲームマーケット2024秋🍁新作体験会 ①です。ようやく試遊会の季節が来ましたね! ・遊んでいただいたご感想 フォッシリアン リソース管理×神経衰弱! 一部のカードの配置が分かっている状態でスタートするので簡単かと思いきや 点数を取れば取るほどカードをめくりにくくなるルールになっていて 分かっていても動けない瞬間が悩ましい…! ゴリゴリのカウンティングと無謀なお祈りの両方を味わえて楽しかった🦕 pic.twitter.com/yOufhFded8 — あちん a.k.a. 粗山 (@mil_k_ichi) October 27, 2024 フォッシリアン 神経衰弱×化石探索 相手と自分のカードをめくって同じ化石を揃えていく。特定の相手のカードをめくりすぎるとアシストになってしまうのでバランスをとる必要がある。マンモスとスミロドンの牙が紛らわしくて何度も間違えました笑#ゲムマ2024秋 pic.twitter.com/sq3VoaoyE3 — こやしゅん (@koya_ma_shun) October 26, 2024 符亀様「フォッシリアン」 化石をテーマにしたメモリーゲームで、化石掘り力によって一手番にめくれる枚数が決まります! pic.twitter.com/lPvIbaD5eC — 七盤のハムさん (@ham_7_game) October 25, 2024 符亀(@Hu_games ) 「フォッシリアン」 化石発掘系の神経衰弱。 自分が知っているカードがいくつかあり、 裏面でもある程度種類が絞れてるけど、 カードをめくるコストと点数に重みがあるのがミソ。 相手のめくったカードに気を取られると自分のカード忘れるし、人間の記憶力の脆さをフルについてる。 pic.twitter.com/ZhpyEbne90 — 斉藤らっこ@トリガーゲームズ (@RakkoSaito) October 25, 2024 符亀 @Hu_games さん 『フォッシリアン』 神経衰弱で化石発掘。 最初に手札を自分で配置できるので、3×3を記憶とか楽勝じゃんと思いきや、他のプレイヤーの札がめくられるのも憶えねばならず、想定外の難しさ。 自分の場は記憶してるのに、直前のターンでめくられた札が思い出せない!もどかしい! pic.twitter.com/6T3dLEa9Vr — イオピーゲームズ (@iop_games) October 27, 2024 ・遊ばせていただいた感想 OLD GAME CYCLEさんの「カフーナ~巫術師と精霊の大地~」だよ カードを使ってコマを置く、陣取りゲームだよ カードは枚数ぴったりでしか出せなくて、使わなかったカードは場に戻っちゃうから、どこまで手札を貯めるか悩ましいよ 得点の取り方が多くて、最後まで誰が勝つかドキドキできるのもいいね https://t.co/ZZwxAs7bcK pic.twitter.com/bzQLw8eHcq — 符亀@土T04 (@Hu_games) October 26, 2024 アクサン・シルコンフレックスさん の「水晶置換法」だよ 立体四目並べで、同じ色が3つ揃うと、試験管を入れ換えたりひっくり返したりできるよ 2人戦だとガチガチのアブストラクトになるし、3人戦だとアガリ防止のお仕事を押しつけ合いながら見落としを狙うしで、緊張感があるゲームだね pic.twitter.com/Y5blpeGawl — 符亀@土T04 (@Hu_games) October 27, 2024 リトルケイブさんの「うつけ UTSUKE」だよ 全自動でカードを出してくる殿が何勝するかビッドする、トリックテイキングだよ 家臣のプレイヤーが殿より勝ったら当然打ち首だから、調整のためにために勝ちすぎても危険だよ 基本下手くそなのに終盤で切り札を連打してくる、殿の出し方もかわいいね pic.twitter.com/SRYqCmaomY — 符亀@土T04 (@Hu_games) October 27, 2024 ボボン・ボン・ボジワーイ連邦さんの「パンドド!」だよ アクリルスタンドのキャラでアクリルスタンドのパンを自陣に吹っ飛ばす、アクションゲームだよ 最初はキャラが自陣にいるから、回り込まないとゴールできないよ 他の人を飛ばしたら1回休みにできるのもあって、ドタバタの混戦が楽しめるね pic.twitter.com/YtLkIKK2dR — 符亀@土T04 (@Hu_games) October 28, 2024 スマートエイプゲームスさんの「じゃんけんスピリッツ」だよ 手札を出しきるか他の人のライフを削りきれば勝ちの、サバイバル系ゴーアウトだよ カードにはグーチョキパーが描かれてて、カード効果でじゃんけんしてライフを削り合うよ スタートプレイヤーもカードのじゃんけんで決めるのがオシャレだね pic.twitter.com/0XN1Pg6lLZ — 符亀@土T04 (@Hu_games) October 29, 2024 制作者が多い会ということもあり、2回他人のゲームをルール説明し、他のゲームを遊んでいる間に他の人に2回「フォッシリアン」を回してもらいました。何をしに参加したの? 拙作にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。説明書も公開中ですので、よろしければそちらもご覧ください。 他の方のゲームに興味を持たれた方は、ぜひその方のページをご覧ください。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2024/10/29 20:44
- 符亀
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- Miyabi Labのゲームマーケット2024秋まとめ
- どうもMiyabi Labです! Miyabi Labのゲムマ2024秋の内容が全部わかるページになってます! 当日に合わせて更新続けるので宜しくお願いします! 目次 ゲーム一覧 マグネスペース🧲(新作) サムイコールド❄️(新作) ことバグ🐝(準新作) ポストカルテット🧪(準新作) きっぷで10を作るゲーム🎫(準新作) 賢ジャン✊ エクスペイント🎨 お品書き ブース場所 予約フォーム 注意 お問い合わせ ゲーム一覧 ◾️ マグネスペース🧲(新作) 磁力でスマッシュ!ハジける極性バトル! 磁石を弾き合う運要素ありのアブストラクト⚡️ 弾く爽快感と激アツの駆け引きが魅力!さらに2人用ガチ決闘ルールと4人用大乱闘ルールで遊べます! ・ゲーム情報(2人用ルール) ジャンル:運要素ありアブストラクト プレイ人数:2人専用 プレイ時間:10〜20分 推奨年齢:7歳以上 ・ゲーム情報(4人用ルール) ジャンル:戦略バトルロイヤル プレイ人数:3-4人 プレイ時間:20-40分 推奨年齢:7歳以上 価格:2,900円 ゲーム概要ページはこちら! 説明書はこちら! ◾️ サムイコールド❄️(新作) 冷気をサムして生き残れ!! 数字を出して相手を攻撃!数字をサム(合計)してピッタリガード! 超ハイスピード瞬間冷却バッティングゲーム! ・ゲーム情報 ジャンル:ハイスピードバッティング プレイ人数:3-4人 プレイ時間:5-10分 推奨年齢:7歳以上 価格:1,700円 ゲーム概要ページはこちら! 説明書は更新予定🙇♂️ ◾️ ことバグ🐝(準新作) バグらず叫べ!フルスロットルワードシャウト!! お題に合うワードをいち早く叫べ!ただしNGワードで😱 セット購入で「ポストカルテット🧪」コラボカードと「マグネスペース🧲」コラボカード付きます! ・ゲーム情報 ジャンル:ワードシャウト プレイ人数:2~8人 プレイ時間:5~20分 推奨年齢:7歳以上 価格:1,700円 ゲーム概要ページはこちら! 説明書はこちら! ◾️ ポストカルテット🧪(準新作) 偉大な科学者の力《アツリョク》を宿したキャラたちの白熱バトル! 戦略アリ、推理アリ、必殺技アリで盛り上がる! 2人用ルールに加えて、拡張セット「リフレイン」もあります! ・ゲーム情報 ジャンル:ポストカード プレイ人数:2-4人 プレイ時間:15-25分 推奨年齢:12歳以上 価格:500円(拡張セット込み) ゲーム概要ページはこちら! ◾️ きっぷで10を作るゲーム🎫(準新作) 改札を過ぎた後、電車を待つホーム。 喧騒の中、切符の数字で10を作りませんか? ICもスマホもない時代の思い出が戻ってくる。 ・ゲーム情報 ジャンル:計算パズル(テンパズル) プレイ人数:1人 プレイ時間:5-10分(やり切り) 推奨年齢:10歳以上 価格:200円 ゲーム概要ページはこちら! ◾️ 賢ジャン✊ ジャンケンモチーフの2人用戦略カードゲーム 10分間で激アツの読み合いと心理戦を! 多数のセット収録!何度でも新鮮なプレイ体験を味わえる! ・ゲーム情報 ジャンル:戦略ジャンケン プレイ人数:2人専用 プレイ時間:10-15分 推奨年齢:10歳以上 価格:1,900円 1,700円 ゲーム概要ページはこちら! ルール解説動画はこちら! ◾️ エクスペイント🎨 AIイラストを使った読札が自由な大喜利カルタ キテレツなイラストとエッジの効いたお題で盛り上がれ! 子供から大人まで、人を選ばず楽しめます! ・ゲーム情報 ジャンル:大喜利カルタ プレイ人数:4-8人 プレイ時間:40-50分 推奨年齢:7歳以上 価格:2,900円 ゲーム概要ページはこちら! 説明書はこちら! ルール説明動画はこちら! お品書き 2024秋のお品書きはこちらです!セット購入でいい感じに割引してます 「マグネスペース🧲」:2,900円 「サムイコールド❄️」:1,700円 「ことバグ🐝」:1,700円 「ポストカルテット🧪」基本+拡張:500円 「きっぷで10を作るゲーム🎫」:200円 「賢ジャン(ケンジャン)✊」:1,700円 「expAInt(エクスペイント)🎨」:2,900円 セット購入1(「マグネスペース」+ 他作品1つ + 「ポストカルテット」):4,000円 セット購入2(「ポストカルテット」+1700円作品1つ):2,000円 セット購入3(「ポストカルテット」+2900円作品1つ):3.000円 ※「ポストカルテット」は「きっぷで10を作るゲーム」と交換可能 場所 Miyabi Labは【両日 V-21】になりました! 試遊アリなので、遊びにきてね〜 予約 ご予約はこちらから! 本番前日(11/15(金))の18:00まで受け付けてます 注意 弊サークルのゲームの一部には、商用利用可能なモデルを使用し、類似画像が存在しないことを確認した上で、AIによって生成されたイラストを使用しております。 ご購入の際はご理解のほど宜しくお願い致します。 お問い合わせ 何かお困りのことがございましたら、備考欄、及び以下の連絡先までお願い致します。 ・Twitter:https://twitter.com/38B_Labratory ・メール:38blaboratory.boardgame@gmail.com
- 2024/10/19 16:47
- Miyabi Lab
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- 「チーズシーヴス」予約開始!! 商品ページも公開しました!
- ゲムマ2024秋の新作、「CheeseThieves -チーズシーヴス-」 取り置き予約を開始いたしました! 「CheeseThieves -チーズシーヴス-」予約フォーム ↑上記のリンクから、ご予約いただけます。 商品ページのほうも公開しております! https://gamemarket.jp/game/183935/?preview=3557a86db669836730d946052d988e46 商品ページでも解説してありますが、ゲームの内容は以下の通りです。 ↓ ゲーム内容 プレイヤーは泥棒グループのネズミになり、ネコ警察の目を気にしながら、チーズを盗んでいきます。 各々のグループ内での役割を決めながら、ネコ警察に逮捕されないギリギリの範囲で、より多くのチーズの獲得を目指します。 プレイヤーは全員一斉に1枚ずつカードを公開しあいます。公開したカードによって、各々が盗みの際に「リーダー」と「メンバー」のどちらの役割を担うかが決定し、役割に応じたポイントを獲得します。 勝つためにはチーズポイントを多く獲得する必要がありますが、付随するネコポイントを多く獲得すると、ネコ警察に逮捕されてしまいます。 7ラウンドを終え、逮捕されることなく、最も多くのチーズを獲得したプレイヤーの勝利です。 ラウンドの流れ 1.リーダー報酬の公開 リーダー報酬カードの山札から1枚めくり公開します。 2.手札の選択 各プレイヤーは、公開する手札カードを1枚選んだうえで「リーダー」か「メンバー」のどちらか希望する役割を選び、公開します。 3.役割の決定 リーダーを希望した「リーダー候補」の中で、最も小さい数字の手札カードを出した人がリーダーになります。他の「リーダー候補」はリーダー争いに敗れ、カードは捨て札になり、このラウンドはカードを獲得できません。 同じ数字の「リーダー候補」が複数いる場合、それら全てが打ち消し合い、捨て札になります。この場合、残った「リーダー候補」の中で最も小さい数字の「リーダー候補」がリーダーとなります。 メンバーを希望した「メンバー候補」たちは基本的にどの数字でもメンバーとなります。 ただし、公開されているカードの中に「リーダー候補」が不在の状況になった場合、最も小さい数字の「メンバー候補」が、「リーダー候補」に祭り上げられてしまいます! (最も小さい数字の「メンバー候補」が複数いる場合は、その全員が「リーダー候補」になるので、同じ数字の「リーダー候補」同士となり打ち消し合います) 4.カードの獲得 捨て札にならずにリーダーかメンバーになったプレイヤーは、以下のカードを獲得します。 リーダー:自分の公開したカードとリーダー報酬カード メンバー:自分の公開したカード カードを獲得するたび、自分の手元に裏向きに積み重ねていきます。積み重ねているカードは、全7ラウンドが終了するまで、獲得した本人含め誰も表面を確認できません。 つまり、誰がどれくらいポイントを獲得したかを自分の頭で覚えていきながら、駆け引きを繰り返していかなければならないのです! ゲームの終了 ラウンドを7回繰り返し、手札が無くなったら、以下の流れで勝者を決めます。 1.逮捕者の決定 各プレイヤーは、手元の全ての獲得カードのネコポイントを合計します。 その結果、ネコポイントが最多(5~6人プレイ時は最多と2位)のプレイヤーは、ネコ警察に逮捕されて敗北してしまいます。 2.チーズ王の決定 逮捕されなかったプレイヤーたちは、手元の全ての獲得カードのチーズポイントを合計します。 チーズポイントが最多のプレイヤーが、ゲームに勝利します! ゲームのコツ このゲームでよく考えるべきところは、カードを「いかに獲得するか」と「いかに獲得しないか」です。 各手札カードは、チーズポイント・ネコポイントが同じ数値になっています。 一方リーダー報酬カードは、ネコポイントに比べてチーズポイントの数値が高くなっているため、高コスパでチーズポイントを獲得できます。 そのため、出来るだけリーダー報酬カードを獲得したいと思うかもしれませんが、いくらコスパが高くてもネコポイントを既に多く取ってしまっている場合は「カードを獲得しない立ち回り」も必要になってきます。 例えば、「1」などの数字の小さい手札カードは「リーダー」で出すとリーダー報酬カードを獲得しやすいため、「メンバー」で出したほうがいいかもしれません。 また、「6」などの数字の大きい手札カードは「メンバー」で出すと6ネコポイントを獲得してしまうため、あえて「リーダー」で出して負けて、カード獲得の回避を狙うのもありでしょう。 また、リーダー報酬カードの中には「ワイロ」というカードがあり、これはチーズポイントを少し減らす代わりにネコポイントを大きく減らせるものとなっています。 ネコポイントを取りすぎている場合は、何とかこのカードを獲得したいところです。 余談ですが、パッケージのイラストは、ネコ警察がワイロのチーズをもらってる光景となっています。 この世界の警察は腐敗しており、こういう汚職はあちこちで起きているのです…。 このゲームは上記のように戦略的な要素がある一方、他のプレイヤーの出すカードによって思わぬ結果になったり、獲得ポイントの記憶違いによって勝敗が分かれたりすることも多々あります。 そのため、子どもやゲーム初心者の方でも、ゲーマーの方に勝てる可能性はじゅうぶんあるゲームとなっています。 実際テストプレイにおいて、小学生の子どもが大人のゲーマーたちを抑えて1位になる光景が、何度か見られました。 チーズシーヴスは、ファミリー層からゲーマーまで、幅広いプレイヤーの方々に楽しんでいただけるゲームになっています。 ままならない展開に一喜一憂しながら、ゲームを楽しんでもらえたらと思います。
- 2024/10/18 21:32
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- 『枕戯』イラスト・小ネタ集
- 『枕戯』のイラスト・小ネタ集です。泣く泣くカードに入らなかった部分や、小ネタについても書いていきます。完全に自己満足用。イラスト:TMT ※無断転載禁止いちのせ。「1」にこだわりたかったが洗濯ばさみが2個だしそもそもツインテールだしやっぱなんでもない。1番最初に描いたキャラだし思い入れも大きい!服は浴衣+羽織。しっかり者。実家が洗濯ばさみ農家(?)。ちなみに枕の数と布団の数はキャラカードの初期手札数・布団数と一致しているという隠れ小ネタ。りなぽよ。本当はこんなに蛍光色だったのに印刷のカラー設定でカードの方はなんか暗くなった。服は自前パジャマ。スクールカースト上位。リボンは姉からの入学祝いで毎日つけている。枕の影の感じかなり凝ってます。ひな子。なぜかこいつだけ異常に顔が可愛い。謎。木刀の「ひな子」の文字がアイテムカードの木刀とリンクしてる小ネタ。服は自前のジャージ。性格は自由奔放。下に弟が2人、妹が1人いるお姉ちゃん。もえねぇ。イヤホンで髪留めしている。イヤホンは いちのせの私物という細かい小ネタ。構図も枕のブレ感もいいが、悪いがもえねぇは俺のタイプではない。服は謎のタンクトップ&スパッツ。怪物。全部の部活に入っている。しのぶ。服はデカめの浴衣。不思議ちゃんで宇宙が好き。髪留めはUFO、星、三日月。ズボラで自分の靴下をよく失くす。素性がよく分からない。1,2,3枕。マジで特になし。4枕。修学旅行に寄せるためやむを得なかった…。よく分からんポーズがツボ。5枕。4枕の口直しにちょうど良い。赤がお嬢様学校でりなぽよの姉が通ってる。青が私立の進学校で偏差値そこそこ。いちのせのいとこが通ってるという小ネタ。6枕。枕草子。上が平安時代のBOOK OFFバージョン。値札にも実は「ヘイアン」とか年代とか書いてる細かい小ネタ。下は女性週刊誌バージョン。7枕。かつて『枕戯』を極め、77戯集めたといわれる奈良時代の役人が、ある裏山に隠した知られざる枕という古い言い伝えがあるみたいな設定つければ良かったな。金しおり。しのぶのしおり。表紙イラストはりなぽよが担当。さすがしのぶ。折り目ひとつもつけない。銀しおり。ひな子のしおり。一体なんの付箋なんだ。金閣寺には「まくらなげ たのしみたのしみ!!」の文字。変なキノコのペンは りなぽよからの誕プレ。銅しおり。言わずもがな もえねぇ。醤油、泥、汁物の汚れと推測。自由行動。りなぽよリップチェック。自前のデカ鏡。しのぶソフトクリーム。甘党。ひな子・もえねぇ、わらび餅求めてバトル。いちのせ、班長のため苦戦。てか道に迷う。場所は天橋立が見える京都・傘松公園。集合写真。いちのせ謎のトートバッグ「ICHIGO」。カードでは泣く泣く全カット。いちのせの手がピースになりきれてないのは撮る瞬間に間に合わなかったからで本当は半目にする予定だった。りなぽよウインク。しのぶ鹿サングラス。意外と楽しんでる。ひな子大はしゃぎ。もちろん木刀所持。もえねぇ上から登場。実は修学旅行特有のスナップ写真販売風にしたかったけど時間がなくて断念。先生が来た。この緊急事態っていう赤い感じがお気に入り。先生は女性教師でOG。影のせいで手は鋭い爪のように、髪が鬼のツノのようになるという仕掛け。木刀→ひな子洗濯ばさみ→いちのせリボン→ひな子豪速球枕→もえねぇしのぶ→しのぶ木刀。1個2250円(税込)。枕戯より安い。ひな子は名入れオプションで+1000円。恋バナ。明らかに言い出しっぺ顔のいちのせ。りなぽよから貰ったペンで相関図を書くひな子。お菓子はひな子のリュックに入ってた私物。そして余裕の表情のりなぽよ。これは…彼氏持ちだな。爆睡しのぶ。実は布団に靴下が乗っていたがカードではカット。そして明らかに口を滑らせたもえねぇ。…もえねぇも恋愛してんだな。テストプレイ用に使ったもの。抱き枕これでいいじゃん。 ということで『枕戯』イラスト・小ネタ集でした。印刷だと色味が変わるのでデジタル版の比較用としても見ていただけたら嬉しいです。実は僕自身コロナ世代で高校の修学旅行が無かった身なので一度も京都には行ったことがありません。そしてその修学旅行が自分の人生で最後の修学旅行になるはずでした。だから僕が高校で味わいたくても味わえなかった修学旅行を友達や家族、大切な人といつでも体験できるようなそんなボドゲが作りたいなーって昔から考えてて、それで作ってたらお涙頂戴ものだったんですけど、そんな深くは考えてなかったです。でも今のところ『【南條と俺のゲーム】的ボドゲランキング』1位 ドミニオン2位 マケランディアデュエルに次ぐ3位の出来です!!(テストプレイ時点、順位上がる見込みアリ、将来性アリ、てか ある)ぜひ少しでも気になった方はブースに足を運んで 南條の営業に耳を貸してください!!! 雑学もあるよ↓ゲムマ参加者9割が知らない枕戯の雑学
- 2024/10/13 14:38
- 南條と俺のゲーム
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- 「物理的に」動くんです! コマの下で、盤だけが。 [我知城/GACHIJO]
- 常に動く?!ステージ上の迷路の謎💣 バナナムーンの最新作 『我知城/GACHIJO』を リリース前に体験してみよう! ゲムマ 2024春 両日【J07】バナナムーンにて試遊できます! 予約は不要です。お気軽にお立ち寄りください! ::: こんにちは。我知城/GACHIJOチームリーダーの前田弘志です。 今日は、4月下旬にクラウドファンディングを開始予定の『我知城/GACHIJO =4人の忍者と秘宝の城=』の、作者的推しポイントその①「動く迷路」についてご紹介したいと思います。 革新的な動く迷路 『我知城/GACHIJO =4人の忍者と秘宝の城=』は、動く迷路の城で知恵と忍術を駆使するトレジャーハンティングゲームです。端的に言うと、動く迷路の中で宝物をGETしていくんですね。その過程でゲーム的ないろんなことが起こるわけですが、それらについてはまた別の機会に譲るとして、とにかく今日は「動くんだ!」を強調したいんです。 ……って「別に大したことないんじゃない」と思ったあなた、このゲーム、ビデオゲームじゃないんですよ。「物理的な」ボードゲームなんです! コマの位置はキープしたまま! 共同制作者のマーティン・ネーデルガード・アンデルセンと私たちが実現したかったのは「コマの位置をキープしたままコマの背景でボードが動く」というギミックでした。これまでもボードが動くゲームはあったと思うんですけど、少なくともマーティンも私も知る限りでは、いずれも「ボード上のコマも動いてしまう」ものだったので、自分たちでは「我知城/GACHIJOはイノベーティブだ!」と思っています。 百聞は一見にしかず。18秒ほどの短い動画をご覧ください。 ●透明シートを動かして、忍者の進路を作ろう 各プレイヤーは、自分のターンで「忍者コマの移動」と「迷路の壁のスライド」を組み合わせて、宝物やさまざまなアイテムを取得していきます。もし固定された迷路だったら、行き止まりになったら諦めるしかありません。でも、この城の迷路はプレイヤーの忍術で動かすことができるのです。行き止まりにぶち当たっても、自分で進路を作ることができるということです。 たくさん動けて、たくさんゲットできるとうれしい! 誰よりも早く指示された宝物やアイテムを集めて帰陣を果たすというのが、各プレイヤーの忍者に課せられた使命。自分のターンで壁のスライドがうまくいって、たくさん動けてたくさんアイテムをゲットできたらめちゃうれしいし、ヘボったら悔しい。そんな楽しさがあるゲームです。自分は効率よく動き回り、対戦相手には手間取るように仕向けたいわけですから、次のプレイヤーがスムーズに動けないような迷路配置でターンを終えることも作戦の一つになるでしょう。 基本設計に、なんと2年! この動く迷路、どんな仕組みになっているかというと、複数層の透明シートが重なっているのです。一番上の層は動かず、その下の2つの層(赤い壁の層と青い壁の層)だけがスライドするようになっています。だから忍者コマの位置はキープしたまま、迷路の壁だけが動くのです。 基本的な機構としてはそれほど複雑ではありません。白状すると、開発初期は「もっと簡単に作れるだろう」と、我々もちょっとナメていましたね。でも、基本設計の試行錯誤に2年もかかってしまいました。それからプレイテストに丸1年と、尋常じゃない時間がかかりました。 どんなことに「あーでもない、こーでもない」を繰り返したのかを明かすと、まず盤のマスの数(9×9から始まり、最終的に11×11に落ち着いた)、透明シートの層の数(最大6層まで試して、最終的に3層に落ち着いた)、迷路の壁の数・複雑さのさじ加減(壁が多すぎるとちょっとしかコマを動かせずイライラが募り、少なすぎるとあっけなくゲームが終わってしまう)、宝物などのアイテム配置、そしてベースとなるステージシートのデザイン(盤の絵柄=壁以外の障害物配置など、さまざまなテーマ/モチーフのものがあり、デラックス版で最大9種類*)。どれかを修正すれば、他の要素も調整の必要が出てきて、トライアンドエラーに長い時間がかかったというわけです。 *クラウドファンディングで全てのストレッチゴールがアンロックされた場合 現在、プレビュー用に公開しているゲームルールは、ドラフトバージョン7.02Jです。つまり、基本設計の大きな変更がその改訂バージョンの数だけあったという証。私たち制作陣としては、練りに練られたゲームだと自信を持って言い切れます。 ::: 今回も読んでくださったみなさま、ありがとうございました! ご興味を持っていただましたら、ぜひ、キックスターターで応援のほどお願いいたします。 GACHIJO チームリーダー 前田弘志 こちらもぜひご覧ください! → キックスターターページ → 公式サイト → Discord(招待URL) → BGG (BoardGameGeek) ::: マーティン・ネーデルガード・アンデルセン(Camp Games Aps 代表)はデンマークのゲームデザイナーで、2007年に最初の作品が出版されました。以降、世界中でこれまでに250種類以上のゲームを発表、日本でも『Bandido(バンディド/すごろくや刊)』などが出版されています。ゲームデザイナーとしての活動と並行し、1年のうち4〜7ヶ月は世界を旅し、ライターや写真家としても活躍しています。 バナナムーン・ステュディオは、北海道を拠点とする1990年創業のクリエイティブ・プロダクションで、30年以上にわたりグラフィックデザインやエディトリアルデザイン、プロダクトデザインに携わってきました。「笑顔の時間を提供するゲームづくり」をテーマに、2019年からオリジナルボードゲームの制作・出版に取り組み、バナナムーンゲームズ(Banana Moon Games)のブランド名で、これまでに15タイトル以上(バリエーション版を含む)をリリースしています。「非言語依存」「戦略と運のバランスミックス」「コンポーネントの美しい」ゲームづくりを得意とし、2022年・2023年には『Bossa(坊茶)』の国際クラウドファンディングで2,401%達成、製品を40カ国に出荷しました。 詳しいゲーム情報はこちらで バナナムーンゲームズ webサイト 『我知城/GACHIJO』 https://bananamoon-games.jp/game/gachijo/ メールニュース登録で プレゼントキャンペーン実施中! 2024年春 【クラウドファンディング開始予定】 ゲームマーケット2024春にて 先行プレイ体験いただけます! 土・日曜両日(予約不要) バナナムーンブース【J07】試遊卓にて ※我知城の販売はございません。 「ボドゲパッケージストラップスタンプラリー」 参加ブースです!
- 2024/4/24 17:02
- バナナムーン
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- ゲームデザイナーが語る!『我知城/GACHIJO =4人の忍者と秘宝の城=』
- 原作者のマーティンが、魅力と特徴を語ります。 バナナムーンの最新作『我知城/GACHIJO』を リリース前に体験してみよう! ゲムマ 2024春 両日【J07】バナナムーンにて試遊できます! 予約は不要です。お気軽にお立ち寄りください! ::: こんにちは。我知城/GACHIJOチームリーダーの前田弘志です。 4月にクラウドファンディングを開始する私たちの新作ボードゲーム『我知城/GACHIJO =4人の忍者と秘宝の城=』は、動く迷路の城で知恵と忍術を駆使するトレジャーハンティングゲーム。デンマークのゲーム作家 マーティン・ネーデルガード・アンデルセンと日本のバナナムーンゲームズとのコラボ作品です。 今日は原作者のマーティンが、その魅力と特徴を語ってくれました。動画もあわせてご覧ください! ::: ●作者が語る!『我知城/GACHIJO =4人の忍者と秘宝の城=』マーティン・ネーデルガード・アンデルセン(1分50秒) みなさん、こんにちは。『我知城/GACHIJO =4人の忍者と秘宝の城=』のゲームデザイナー、マーティン・ネーデルガード・アンデルセンです。 まもなくキックスターターで、このゲームのクラウドファンディングが始まります。 私は13年間、フルタイムのゲームデザイナーとして、世界中の100以上の会社と250以上のゲームを作ってきました。そんな中でも、この作品にはメチャメチャ興奮しているんです。 基本的なアイデアについてですが、私がこのゲームを思いついたときにやりたかったのは、いつものような単純にボード上にあるコマを動かしていくだけではなくて、コマの位置をキープしたままコマの下でボードが動くというものでした。 そんなとき、日本のバナナムーンのチームと出会い、彼らもそのアイデアを気に入ってくれ、素晴らしい仕事で応えてくれました。 私の最初のアイデアを大きく発展させて、もっともっと巧妙で賢いものになり、超クールな日本のテーマを取り入れたのです。 プレイヤーは忍者になり、動く迷路の城を攻略しながら、いろいろなアイテムを集めたり、さまざまなタスクをこなし、他の忍者よりも早く帰陣することを目指します。 ミッションを遂行するには、他の忍者を襲撃したり、隠し階段から秘密の通路を通ったり、屋根に登ったり、水中を潜行する必要もあります。 そして、とてもとてもクールなことに、城の中で迷路の壁が動き続けるのです。 だから、ええ、私が取り組んできたプロジェクトの中で最もエキサイティングなもののひとつだと言えます。 ぜひキックスターターにアクセスして、どんなものか、ちょっとの時間でもご覧になってみてください。ボードゲーム好きの方には、きっと気に入ってもらえると確信しています。 では、近いうちに忍者の城『我知城/GACHIJO』でお会いしましょう! マーティン・ネーデルガード・アンデルセン ::: 私たちも、この超クールなゲームをマーティンと一緒に作れたことが超うれしいです! 今回も読んでくださったみなさま、ありがとうございました! 次回からは、忍や我知城/GACHIJOの世界に関する話題をお届けしていきます。このゲームの制作過程で私たち日本のチームは、忍者発祥の地のひとつに赴き取材とリサーチを行った上で、フィクションの世界を作っていきました。ぜひお楽しみに! GACHIJO チームリーダー 前田弘志 ::: こちらもぜひご覧ください! → キックスターターページ → 公式サイト → Discord(招待URL) → BGG (BoardGameGeek) ::: マーティン・ネーデルガード・アンデルセン(Camp Games Aps 代表)はデンマークのゲームデザイナーで、2007年に最初の作品が出版されました。以降、世界中でこれまでに250種類以上のゲームを発表、日本でも『Bandido(バンディド/すごろくや刊)』などが出版されています。ゲームデザイナーとしての活動と並行し、1年のうち4〜7ヶ月は世界を旅し、ライターや写真家としても活躍しています。 バナナムーン・ステュディオは、北海道を拠点とする1990年創業のクリエイティブ・プロダクションで、30年以上にわたりグラフィックデザインやエディトリアルデザイン、プロダクトデザインに携わってきました。「笑顔の時間を提供するゲームづくり」をテーマに、2019年からオリジナルボードゲームの制作・出版に取り組み、バナナムーンゲームズ(Banana Moon Games)のブランド名で、これまでに15タイトル以上(バリエーション版を含む)をリリースしています。「非言語依存」「戦略と運のバランスミックス」「コンポーネントの美しい」ゲームづくりを得意とし、2022年・2023年には『Bossa(坊茶)』の国際クラウドファンディングで2,401%達成、製品を40カ国に出荷しました。 詳しいゲーム情報はこちらで バナナムーンゲームズ webサイト 『我知城/GACHIJO』 https://bananamoon-games.jp/game/gachijo/ メールニュース登録でプレゼントキャンペーン実施中! 【2024年春 クラウドファンディング開始予定】 ゲームマーケット2024春にて 先行プレイ体験いただけます! 土・日曜両日(予約不要) バナナムーンブース【J07】試遊卓にて ※我知城の販売はございません。 「ボドゲパッケージストラップスタンプラリー」 参加ブースです!
- 2024/4/16 17:54
- バナナムーン
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- 『雅々(がが)』出展ご挨拶|雅やかな和風ボードゲームです\みやび/\みやび重ね!!/\お見事〜/\お見事っ/
- 年末ですね。こんにちは🎄🧸🎁🍾 (明朝の東京の最低気温が6℃です。寒いっ!) 改めまして空葉堂(KUYODO)と申します。 刻々と近づいてまいりましたゲームマーケット2023秋、 私たちは、1日目 12/9(土)のみ【シ13】ブースにて、和風ボードゲーム『雅々(がが)』を販売いたします(今回出展で現在バージョン分は終売予定です*詳細は後述)。 取り置き予約を受け付けます 『雅々(がが)』を遊んでいただいた皆様からの感想 『雅々(がが)』では、雅やかな四種類のカード[舞・茶・香・扇]と、少し不穏なカード[鬼・剣]が混じって配られる手札を巧みに捨てたり拾ったりしながら、できるだけ〝酔わないこと〟を目指します。誰か1人のプレイヤーの負けが込んで、酔いすぎてしまったらゲームは終了。酔いの塩梅が最もよかったプレイヤーが勝利します。 ゲームタイトルに含まれる〝雅(みやび)〟の語を辞書で引きますと「洗練された感覚をもち、恋愛の情緒や人情などによく通じていること」とあります。〝酔う〟の語を辞書で引きますと「酒気のために理性や感覚が乱れる」に加え、「圧倒されてめまいを感じる」「魅せられて心を奪われる」などのフレーズも並びます(広辞苑 第七版より)。 ゲームマーケットではお祭りということもあり、 金の桜柄を散りばめた布製ボード 美濃焼のモザイクタイル駒 黒の外装箱と和柄内布のコントラストが美しいパッケージ を採用いたしましたプレミアム装丁版の『雅々(がが)』を販売いたします。 🔸標準装丁版のお求めはこちら🔸 👉 ボドゲーマ通販ストア 👉 ヨドバシ ドット コム *標準装丁版は内容物がすべて紙製です。 ゲームとしての『雅々(がが)』の特長を挙げますとこんな感じです。 シンプルなルールですが遊ぶたびに展開がドラマチックに変わり、ボードゲーム初心者と経験豊富な方とが入り混じって遊んでも勝ち負けが読めず、最後まで油断できません。 準備がお手軽です。ボードを広げ、カードをすべてのプレイヤーに7枚ずつ配ればゲームを開始できます。 最大5人で遊べる一方、同じルールで最小プレイ人数の2人でも十分に盛り上がりますので、対応できる人数の守備範囲が比較的広いゲームです。 小さな机さえあれば遊ぶことができる省スペース性も備えます。 在庫終了のお知らせ おかげさまで好評をもちまして今回持ち込み・販売する40部弱で現在の『雅々(がが)』プレミアム装丁版の在庫が終了となります。黒箱と和柄布デザインがお好きな方はこの機会にお求めください。確実にご入手なされたい方は事前予約をお願いいたします。 (プレミアム装丁版は外装デザインおよび価格改定を今後予定しております。) 事前予約(商品のお取り置き)を行っております。 ご予約いただいた方は特別価格にてご購入いただけます。 ご希望の方には領収書(インボイス対応)を発行いたしますので備考欄にご記入ください。 👉 取り置き予約受付フォーム 私たちのゲーム『雅々(がが)』を通じて、非電源ゲームが独特にもつ暖かい手触りを感じながら、勝ったり負けたり、嬉しかったり悔しかったりを分かち合えるひとときをお過ごしくだされば幸いです。 新年やクリスマスはぜひ『雅々(がが)』で、みやびに皆で楽しく遊んでくださいね。 改めまして、 ゲムマ2023秋の1日目、12/9(土)【シ13】ブースにて皆さまをお待ちしております! ——『雅々(がが)』(プレミアム装丁版)商品情報 —— ■価格:4,950円(税込)*ご希望の方には領収書(インボイス対応)を発行いたします。 ■プレイ人数:2~5人 ■対象年齢:10才以上 ■プレイ時間:10分~30分 ■内容物:カード 58枚 / マーカー用置き石10個 / 置き石保存用袋/布製ボード 1枚 / 説明書 1冊 ■サイズ:縦127mm・横132mm・高さ30mm ■ゲームデザイン:ワークショップ設計所 ■クラフトデザイン:株式会社リセッケイ ■雅々(がが)レビュー評価など(別ウィンドウで開きます)※(株)オーバードライブ運営ボードゲーム総合情報サイト「ボドゲーマ」より
- 2023/11/30 21:57
- 空葉堂 (KUYODO)
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- TGM2023秋:A23:ゲームストア・バネストの出展のご案内です。(追記あり)
- いつもお世話になります。ゲームストア・バネストです。 https://banesto.nagoya/ ゲームマーケット2023秋の出展のご案内です。 長い内容で申し訳ございません。 ゲームマーケット2023秋 日時:2023/12/09-10 1100-1700 会場:東京ビッグサイト西1-2 ブースコード:A23です。 販売アイテムの追加/変更/販売を見送ることにもありますのでご了承くださいませ。 またいくつかのものが追加がありましたら追って連絡いたします。 Xの@banestoliveをイベント開催中にチェックするといいことがあるかもしれません。 ゲムマ直前一気見ライブを、YouTube/Instagramにて直前に行います。 https://www.youtube.com/@gamestore_banesto https://www.instagram.com/gamestore_banesto/ ショールームを用意します。 価格は調整中ですので直前で変更することがあります。 またそこまで在庫が多くないものもあります。 https://banesto.nagoya/shopbrand/ct90/<まだ構成中です。すみません。 http://gamemarket.jp/booth/gm1007/ <まだ構成中です。すみません。 また12点前後の「バネストにて初めて棚に並べる商品」も用意できると思いますが、さまざまな状況により到着が遅れたり、充分に準備できないこともある程度は予想されます。 現在調整中です。しばらくお待ちくださいませ。 なお当ブースの決済は現金のみです、ご不便をおかけして申しわけございませんが、あしからずご了承くださいませ。 それ以外にも、いくつかの店の在庫を持っていきます。 よろしくお願いいたします。 量はさほど多くない場合があり、しばらくは販売制限を設けますことをお許しくださいませ。 (もし行列ができましたら行列が解消されるまでは、お客様1名様につき各種1つずつまでとさせていただきます。) なお品切れの際にも、イベント終了後に可能な限り入荷できるようにいたします。 なおディーラーダッシュはご遠慮ください。 -------------------------------------- 以下の分は、ある一定数の入荷または入荷の目途が立っています。 ただ輸入コストが存外高く、予価を記入しておりますが、状況により価格が変動することがあります。申しわけございません。失礼いたしました。 あくまでも暫定価格です、失礼いたしました。 これ以外にも間に合いましたら、続報を出します。 商品名 : GM23秋:プランタ・ヌーボー (11/29、間に合いそうで追加です) 参考価格 : 14,000円 価格 : \14,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009612/ct151/page1/order/ 契約達成、ワーカープレイスメント、タイル配置 商品名 : GM23秋:タイムディビジョン 製造元 : Heidelbaer 参考価格 : 5,500円 価格 : \5,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009595/ct151/page1/order/ 2人対戦、デック形成 商品名 : GM23秋:ボンサイ 製造元 : dvgiochi 参考価格 : 7,000円 価格 : \7,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009606/ct151/page1/order/ タイル配置 商品名 : GM23秋:扇子 製造元 : dvgiochi 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009605/ct151/page1/order/ セットコレクション 商品名 : GM23秋:ドラキュラvsヘルシング 製造元 : mandoo 参考価格 : 3,600円 価格 : \3,600(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009601/ct151/page1/order/ 2人専用トリックテイキング 商品名 : GM23秋:ジキル&ハイドvsスコットランドヤード 製造元 : mandoo 参考価格 : 3,600円 価格 : \3,600(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009610/ct151/page1/order/ 2人専用協力型トリックテイキング、ストーリーモード 商品名 : GM23秋:12チップトリック 製造元 : mandoo 参考価格 : 3,600円 価格 : \3,600(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009602/ct151/page1/order/ トリックテイキング 商品名 : GM23秋:プレイ・アナザーデイ 製造元 : Pegasus 参考価格 : 2,700円 価格 : \2,700(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009592/ct151/page1/order/ ブラフ、心理戦系 商品名 : GM23秋:5タワーズ 参考価格 : 2,200円 価格 : \2,200(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009609/ct151/page1/order/ セットコレクション、入札 商品名 : GM23秋:ソールドアウト! 製造元 : Pegasus/Frosted 参考価格 : 4,500円 価格 : \4,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009613/ct151/page1/order/ 紙ペン、マジョリティ争い 商品名 : GM23秋:トリケタ 製造元 : Pegasus 参考価格 : 5,000円 価格 : \5,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009614/ct151/page1/order/ セットコレクション、我慢比べ系 商品名 : GM23秋:1902メリエス 製造元 : Looping 参考価格 : 4,500円 価格 : \4,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009604/ct151/page1/order/ ワーカープレイスメント 商品名 : GM23秋:アービフィ 製造元 : Looping 参考価格 : 5,500円 価格 : \5,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009603/ct151/page1/order/ 都市計画、タイル配置、契約達成 商品名 : GM23秋:オルレアンの大聖堂 製造元 : dlp 参考価格 : 6,000円 価格 : \6,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009600/ct151/page1/order/ 協力ゲーム、バックビルディング 商品名 : GM23秋:フント 製造元 : boardm 旧エッベスです。 参考価格 : 3,600円 価格 : \3,600(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009607/ct151/page1/order/ トリックテイキング -------------------------------------- 日曜日には、何かアトラクションができたらいいなと思います 近日中にご案内いたします。 なお当店は日曜日の1500から1530ごろより撤収の準備をいたします。悪しからずご了承くださいませ。 それでは皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。 どうぞよろしくお願いいたします。 お読みいただきありがとうございました。 失礼いたしました。
- 2023/11/23 21:04
- ゲームストア・バネスト
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- 『斎藤vs中村』制作秘話 その④
- こんにちは! ボードゲームサークル AlbatrossBoard です。 今回も『斎藤vs中村』制作のバックグラウンドを語っていこうと思います。 前回に引き続き、第四回目も特殊カードについて話していきます。 よろしければ最後までお付き合いください! ▼『斎藤vs中村』の概要について知りたい方はこちらをチェック! ▼はじめから読みたい方(第一回目)はこちらから! 最弱から汎用へ――!「情報収集」の軌跡 さて、ようやく「情報収集」という特殊カードについて語ることができます。 このカードは、おそらく『斎藤vs中村』というゲームの中で最も制作過程にドラマ性のあるカードです。 実際にカードを作ってみようという話になったとき、はじめて私が作ったカードがこの「情報収集」でした。 実は当時と比べるといろいろと改修されているのですが、大体のデザインはそのまま受け継いでいます。 色が何種類か使われていたり、構図が違っていたりと、ほかのカードとは若干違うデザインになっているのがわかりますね。 気になる効果についてですが、カードの名前は同じものの効果は今よりもはるかに弱いものでした。 たしか「自分以外のプレイヤー1人のカードをランダムに1枚見て、山札の上からも1枚見る」みたいな効果だったような? 加えて当時は特殊カードを引いたターンは特殊カードを使用できないルールだったのもあり、テストプレイ中誰もこのカードを使用しないという事態に・・・。 正直、満場一致の最弱カードでした。 そこから長い時間を経て「全員のカードを2枚見る」や、「山札から2枚まで見る」など様々な案が出され、ようやく今の形に落ち着いたのです。 半年・・・は言い過ぎかもしれませんが、とにかく非常に長い期間と数えきれないほどの微調整&テストプレイの末にたどり着いたのが今の効果でした。 さらに特殊カードを引いたターンにすぐ特殊カードを使用できるルールになったことも相まって、今ではほかのカードよりも汎用性が高い特殊カードという立ち位置に返り咲きました。 こちらの動きを読まれることなく、ノーリスクで全プレイヤーの手札と山札からカードを見ることができる。 もちろんすごく強いカードというわけではありません。 しかし、このカードを使用して得た情報は必ずほかのプレイヤーの戦略や自分の立ち回りについて考えるきっかけになるでしょう。 次のアクションにつなげるための起点、それがこの特殊カード。 現在のこのカードの汎用性こそ、『斎藤vs中村』というゲームをはじめて考えたあの日に私が思い描いた「情報収集」の姿なのです! 捨てろ!拾え!「廃品回収」・「ドロップアウト」 前回ご紹介したボツ案の中にあった「シュレッダー」の効果を部分的に採用したのが「廃品回収」と「ドロップアウト」。 「廃品回収」は捨て札を何らかの方法で再利用できないかという考えから生まれたカードです。 「ドロップアウト」は「情報収集」と組み合わせることで真価を発揮するカードとしてデザインしました。 どちらにも共通して言えることですが、カードを捨てるというアクションは他のプレイヤーに情報を与えてしまう行為であるため、扱いには注意が必要です。 しかし、それは裏を返せば相手を惑わすことも可能ということ。 うまくこれらのカードを駆使して勝利を手繰り寄せましょう! ちなみにテストプレイ中は「廃品回収」が証拠隠滅への最後のピースを呼び寄せるためによく使用されていた印象があります。 相手の戦略を崩す「商談成立」! 現在の「商談成立」はボツ案にあった「強奪(商談成立)」と「高速自己紹介」に着想を得たカードです。 「告発」・「裏告発」以外でほかのプレイヤーに直接干渉できる手段を用意したかったんですよね・・・。 その効果はただカードを奪うのではなく、強制的にカードを交換させるという厄介な代物。 相手の戦略を崩しつつ、不要なカードを処理することができる攻防一体となったカードとなっています。 渡すカードによっては相手のミスリードを誘うこともできるかもしれません。 使いどころは他よりも難しいかもしれませんが、このカードを使いこなすことができれば相手を妨害しつつ勝利に近づくことができるので、積極的に使っていきましょう! 前回と今回、2回にわたって特殊カードのご紹介をしてきました。 いや、もう「情報収集」について語ることができたので思い残すことはありません! 「情報収集」は箱の裏面やポスターなど、様々な場所で目にする機会があるカード。 だいぶ優遇されている感がありますね?(笑) このブログを読んで興味を持ってくださったそこのあなた。 ぜひ『斎藤vs中村』を実際に手に取って「情報収集」をはじめとするたくさんのカードに触れてみてください! どれもこだわってデザインしたカードばかりです。 まあ、「新品の台紙」のようなカードもありますが!! ゲムマ2023春、私たちのサークル AlbatrossBoard は土曜日1日目(5/13)のみの出展。 当日は「カ-37」でお会いできるのを楽しみにしております!
- 2023/5/4 7:04
- Albatross Board
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- 4年間バカゲーだけを作り続けたらテレビ局や某アイドルから声をかけてもらった話
- ●ボードゲーム作り始めてから気づけば4年経っていた ゲームマーケットでは初出展の方を多く見かけますね。 その勢いたるや凄まじいものでして…。 フレッシュだなあ、勢いあるなあ、と思ってついつい気になって見てしまいます。 我々もゲムマ初出展という機会があったもので、それはそれは勢いで何もかもを乗り切って お客様に喜んでもらったことが何よりの幸せだったなあと今でも思い出します。 あの頃からずっと当サークルのゲームを手にとっていただいている方には本当に感謝してもしきれません。 しかしまあボードゲームを作り続けるのはなかなかに大変ですよね。 お分かりの方も多いかなと思うので詳しくは書きませんが、制作を継続していくだけでも金銭的だったり時間的だったりとなかなかに大変なことばかりです。 ●そんな中でもバカゲーだけを作り続けた 決して我々はバカではないです(そう信じたい)。 でも1作目の「インフォーマー」(完売中です…)を皮切りに、「アブセプチャー」 「カチカン会談」 「コミカルミッション」 といわゆるバカゲーと言われるゲームだけを作り続けてきました。 とにかく腹がちぎれちゃうくらい笑えるようなボードゲームを作ろうね、とだけ決めて数多くのボツ作品の中から厳選した(?)バカゲーを作り続けています。 バカゲーばっかり作っていたら、意外にも気づけば4年がすぎていました。そんなもんですよね多分。 だから今回から初出店をする制作者さんにも、ぜひ今後も制作を続けて新しいゲームを生み出してほしいなと思います。 ●4年間バカゲーだけを作り続けたらテレビ局や某アイドルから声をかけてもらった そして今年、最新作である「コミカルミッション」をたまたま見かけていただいたテレビ関係者の方からお声がけがあり、テレビで紹介してもらいました。 さらには某大人気アイドルのYoutubeチャンネルでもお声がけをいただき、実際にプレイしている動画を投稿していただきました。 ずっと自分たちを信じてバカゲーを作り続けてきましたが、いつかは芸能人にも遊んでもらいたいね〜とか話していたことが実現しちゃいました。 最新作なんてムチャブリをリズム良くやって楽しむ変態性をもったゲームで、まさかこうなるとは…。 これも最初に買っていただき、遊んでいただき、好評いただいた皆様のおかげです。 さあここまで読んでいただいたあなたには、ぜひムチャブリを受けに当日はブースに遊びにきてください! 次回 👉 大喜利が苦手なのに、作ってみたら「これ大喜利じゃん」というゲームを作ってしまい、さらに試遊卓もある人の話 お題の例や、さらにゲームの詳細を知りたい方は下記より また会場では本編には入れられなかった高難易度のコミカルミッション<拡張>の頒布もいたします ▼コミカルミッションイメージ画像 ▼『コミカルミッション』の概要 コミカルミッション ワイワイ盛り上がりながら手軽に遊ぶならばこちら! 「絶対にバレる嘘をついて」や「ハンバーグにキレて」など、ヘンテコなお題に答えるだけ!? 裏返しになったお題を記憶して答えたり、リズムに乗りながら答えたりと、遊び方はさまざま。 気づけば名回答や珍回答で笑いに包まれる 💕カチカン会談-ウワサのフタリを知らないボクら-💕 少人数で会話を楽しみながら笑いたい場合はこちら!ペンタススタジオの人気作です 豊富なキャラクターから、シチュエーションに適したカップルをみんなで揃えよう! 感想戦までも楽しい、”新感覚”価値観コミュニケーションゲーム 「あの2人、文化祭がきっかけで付き合ったんだって」 この噂に当てはまるカップルはいったい誰と誰? 👦🏻「陸上部は毎年文化祭と大会が被っているから、文化祭これないよね…。ということはそれ以外の誰かだな」 👩🏻「こういう一見地味な子がヒロインに抜擢されて、クラスのイケメン人気者が王子様役。次第に距離が近づいていって・・・❤️」 🧔🏻「よく隣のクラスに遊びに行く人いるじゃん?ああいう人がちゃっかりカップルになるんだよな〜」 👩🏻🦱「いやいや、放課後まで2人で残って作業をする裏方、、小道具係とか!一緒に作業をしていくうちに仲良くなって、帰り道も一緒に・・・みたいな!」 ✊アブセプチャー✋ お酒を飲みながら仲良い人と遊びたいならこちらもおすすめ! バラエティ番組でよく見かけるジェスチャーゲーム。超ハードモードにしました🔥 「納期」「接戦」「戦争」「突破」 あなたはジェスチャーで表現できますか? しかも一問一答ではなく、一気に複数のジェスチャーが求められる。 究極のジェスチャーゲームをお楽しみあれ。 5/13(土) 「キ-33」 ペンタススタジオ 【ゲームマーケット会場特典】 ■ 1,500円の会場限定価格!(コミカルミッション) ■ 他のゲームとセットでさらに500円OFF! 予約は先着順のため、お早めにご予約をオススメします! 取り置き予約は下記より承っております。 最新情報は以下より
- 2023/4/24 0:15
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- 2023秋・土【サ19】蓑竹屋GAMES 其の壱
- ご無沙汰しております、2年ぶり14回目の出展となる蓑竹屋GAMESです。 ゲームマーケット2023春の蓑竹屋GAMESのブース番号は土曜日の" サ19"です。 *日曜日は蓑竹屋GAMESの出展はないのでご注意ください。 ここから今回のゲムマに出展する作品のご紹介させていただきます。 ご予約をご希望の方は蓑竹屋HPからEメールにてご連絡ください。 ゲームマーケット2023春予約ページへ 【予約特典】 4000円以上のご予約いただいた方にドット絵本かアクリルフィギュアを1点プレゼントいたします。 アクリルフィギュアをご希望の場合は、当日の在庫からひとつを選んでください。 ①『マモノレイド+』2023春 改訂版! イベント価格 4400円 →『マモノレイド+』作品ページへ プレイヤーはマモノ討伐隊(レイドチーム)に参加したパーティリーダーのひとりとなります。 あなたの目的はエネミー(マモノ)から受けるダメージをコントロールしながら、経験値や報酬を獲得することで自分のパーティの戦力を強化することです。 『マモノレイド』はファンタジー世界のレイドバトルをテーマとしたリソースマネージメントゲームです。 キーワード:「拡大再生産」「アクションポイント」「エリアマジョリティ」 難易度: 5(難しい・プエルトリコくらい) 人数: 2~4人 時間: 80分~160分 年齢: 12歳以上 本作は2015年に発表した『マモノレイド』に11種類の追加カードを加えてリニューアルした第2版です。 大きな変更として2人ゲームに対応したことがあります。その他にもカードのバランス調整を行ったり、エネミーからのダメージ管理をしやすくするなどの工夫を加えています。 →変更点の詳細はこちら(蓑竹屋HP) ②『ルーク&レイダーズ 基本セット』2016秋 2020年再販! イベント価格 3300円 →『ルーク&レイダーズ 基本セット』作品ページへ 『ルーク&レイダーズ』は「城壁と侵略者」の名の通り、キャッスルディフェンスをテーマとしたボードゲームです。 プレイヤーはそれぞれ自分だけの戦場を持ち、自分の城を守るために強力な兵士を雇い、次々に押し寄せてくる魔界の軍勢を撃退していかなければなりません。 再販のお問合せをいただくことの多かった『ルーク&レイダーズ』の基本セットを2022年に増刷しました。 『拡張カードセット1』『拡張カードセット2』もご用意していますので、そちらもよろしくお願いします。 キーワード:「ディフェンスケーム」「バリアブルフェイズ」「タクティクスゲーム」「ダイスロール」 難易度: 5(難しい・プエルトリコくらい) 人数: 1~4人 時間: 60分~150分 年齢: 12歳以上 ③『ルーク&レイダーズ 拡張カードセット1』2017春 2022年再販! イベント価格 1000円 →『ルーク&レイダーズ 拡張カードセット』作品ページへ 2017年春に発表した『ルーク&レイダーズ』に拡張カードセットです。 この拡張カードセットによって、新たなモンスターが6種類とユニット5種類が追加されます。 カードには様々な新能力が追加されているので、これまでとは違った戦闘を楽しむことができるでしょう。 この拡張セットを加えることでゲーム時間が長くなることはありません。 ゲーム展開のバリエーションを増やすための拡張セットになっています。 ④『ルーク&レイダーズ 拡張カードセット2』2020秋 イベント価格 1100円 →『ルーク&レイダーズ 拡張カードセット2』作品ページへ 『ルーク&レイダーズ』の拡張カードセット2では新たなレベルアップユニットが8種類追加されます。 これにより基本職ユニットがレベルアップする時、2種類のレベルアップユニットからどちらかを選んでレベルアップすることがでるようになります。 また拡張カードセット2では新たなモンスターカードが7種類追加されています。 基本セットや拡張カードセット1のモンスターと混ぜることで、戦闘にさらなる変化を持たせることができるでしょう。 ⑤『名もなき魔王 リバイズドエディション』2018秋 イベント価格 2800円 →『名もなき魔王 リバイズドエディション』作品ページへ 『名もなき魔王』はファンタジー世界のバトルをテーマ にした、拡大再生産型オークションゲームです。 プレイヤーは駆け出しの魔王となり、モンスターを戦場に送り込むことでバトル(競り)を行います。 バトルに勝利することで新たなカードを獲得、自分の魔王軍を 強化していきます。 最後は獲得したカードの勝利点を合計して、合計 が最も高かったプレイヤーが真の魔王となります。 このセットは2014年に発表した 『名もなき魔王』の基本セットと拡張セット からカードを選び、 テキスト効果やバランスを大きく見直した再編集版となります。 キーワード:「オークションゲーム」「拡大再生産」「特殊能力」「直接攻撃」 難易度: 5(難しい・プエルトリコくらい) 人数: 3~4人 時間: 90分~150分 年齢: 12歳以上 ⑥『勇ヒノ』2017秋 イベント価格 3300円 →『勇ヒノ』作品ページへ ~おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ~ 街を訪れた勇者は、まさかの初期装備!? 武器職人である貴方の目的は、素材を集めて勇者の名に恥じない装備を揃えることです。 武具を作るための素材は1日に2回~3回、鉱山や遺跡から調達することができますが、 1回目の 行動が先であるほど、2回目の行動は後になるジレンマがあるため、 どのように素材集め、どんな 装備を完成させるかは、あなたの判断に委ねられています。 キーワード:「プロットゲーム」「ワーカープレスメント」「セットコレクション」 難易度: 4(やや難しい・カタンくらい) 人数: 3~4人 時間: 90分~120分 年齢: 12歳以上
- 2023/4/22 15:55
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- 【4/6, 0時の部】『満開ルール(発展)』を公開致します!(色かはりゆく)
- 本ブログではご無沙汰しております。 なぎとんぼラボのちゅーすけです。 当サークルの初作品「色かはりゆく」に つきまして、ゲムマ1ヵ月以上前という中、 既にたくさんのご予約をいただき、誠に ありがとうございます<(_ _)> また、1分動画はもちろんのこと、私が動画 編集に初挑戦した「開花ルール(基本)」 プレイ動画につきましても、既に私の想定 を大幅に超える回数ご視聴いただいており、 大変嬉しい限りですヾ(≧▽≦)ノ さて「開花ルール(基本)」については 上記の通り動画でも公開しましたが、 「色かはりゆく」はここからが本番です。 そう、「満開ルール(発展)」です。 本日はついに「満開ルール(発展)」に ついてご紹介致します! 《「さくら札」について(再掲)》 「さくら札」は全5種類あります。 「開花ルール(基本)」ではゲーム開始時に 各1枚、全員異なるカードが配布されます。 山札に「さくら札」は入りません。 また、このさくら札は「手札」としては 扱わず、「自分の好きなタイミングで 使える切札」としておりました。 一方、「満開ルール(発展)」では、 山札の中に「さくら札」が一定数加わり、 手札にある以上は自分のターンに何枚でも 使用することができます。 そう、さくら札はもはや切札じゃなく、 手札になるんです。 なんなら1ターンに何枚でも使えてしまう ので「組み合わせて使う」ということが できてしまいます。 これが「満開」の名前たる所以です。 しかも、さくら札が手札に入ってくるので、 「手札渡」や「春霞」でさくら札が 移動することが普通にあります。 移動したさくら札は、取っておくことは もちろん、続けて使用することもできます。 「初期手札にさくら札が4枚以上ある場合 は申告し、手札を配り直してください」 という部分ですが、これは最初の数字札が あまりに少ないと、最初にできることが 減りすぎてしまうために導入しています。 最初からさくら札ばっかりでどうしよう もない、というのでは「満開ルール」の 醍醐味が半減してしまいます。 即ち、全員最低3枚は数字札がある状態で 「満開ルール」はスタートします。 最初からさくら札使わないといけない時 は当然ありますけどね。それは時の運 なので仕方ありません。 例えば、場札換へも色図も手札にある時は 「場札換へを使って、色図反ししてやろう…」 色図は2枚入ったりするので、相手が色図反し をした後に 「やられたらやり返す、色図反し返しだ!」 なんてこともできたりします。。。 (裏返した色図は、再び表に戻る) 確かにさくら札が複数使えるとなると山札 も増えますし、より戦略も広がってバチバチ した戦いが楽しめそうですね。 でも、満開ルールはそれだけありません。 最初の画像に、もう1行あったはずです。 それがこちら。 原作「Red7」にも上級ルールの中に一部 特殊効果が含まれていましたが、その中 でも「色かはりゆく」に欲しい要素が ありました。 手札補充と相手への干渉です。 そこで、「1」「6」の2強にならないよう、 間の「3」と「4」に効果を付与しました。 (また、「3」の効果は相当強力なので、 ゲーム中で最強の色となり得る「紅赤」と 「江戸紫」には、ゲームバランス調整のために あえて付与していません) これは、「自分の場」に出した時のみ効果 が付与されます。 「場札換へ」で交換した時や、「気色」に 置いた時、また最初に選ぶ1枚に設定した時 は効果を発動しません。 「4」を上手く出すと、山札から1枚引いて 手札補充できるため、次の手番も選択肢が 増えますし、「3」に至っては「相手の場に ある好きなカードを1枚山札に戻す」という 凶悪カードですので、最強の「紅赤6」が 来ても怖くありません。 むしろ、山札に戻してしまえば、次に引く のはあなたかもしれませんから。 ある種「場札換へ」より強力です。 (相手の戦力を削ぎつつ、自分は「3」を 置けるため) 但し、相手の場が1枚しかない時には 「3」の効果は使えません。 効果を発動せず「3」を置くことは できますけどね。 (さすがに場が0枚は逆転の余地が なくなるため) これらの効果が付与された「色かはりゆく」 を遊んだあなたは、きっと「開花ルール」 では物足りなくなるでしょう。 さくら札の組み合わせも「3」「4」の 特殊効果も使いこなし始めた方は、 文句なしの「色かはりゆくドクター」です。 🌸<(`^´)>🌸 最後までお読みいただき、誠にありがとう ございました。 それではまた✋! (by ちゅーすけ)
- 2023/4/3 23:30
- なぎとんぼラボ
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- ゲームマーケット2022秋 サークル初出展!!! 【きゃさりん】
- こんにちわっちょみー わっちょみーGamesのきゃさりんです。 ゲームマーケット2022秋に初出展してきました!!! せっかくなので製作段階から振り返っていこうと思います。 つらつらと書き連ねるのでお暇な方は少々お付き合いください。 2020年3月30日 サークル設立 私は暇なときに突然友人に電話するという、はた迷惑な趣味がありまして、その日はうちまるさんに電話をかけました。 「ボードゲームとか作ってみようと思ってるんですわ」「まじか、それならやってみるか」 といった具合ですんなりボードゲーム作ってみようという流れになり、まずはお互いゲームの案出しをしてこようという話に。 冗談で「10個くらい案出しますか」と言ったら、「わかった、お互い10個やな」とお互い10案出すという話でまとまりました。 10個も出るわけねーだろと思ってましたが、意外と形にできそうな案が10個くらい出せて、自分は天才ゲームクリエイターかもしれないかと錯覚したのを覚えています。 ボードゲーム作れそう!となり、元々のボードゲーム仲間のえりんぎも誘って本格的に活動がはじまりました。 ちなみに普段もめる事も多い私たちですがサークル名の「わっちょみーGames」は何ももめる事がなく決まりました。 何を言ってるか分からないかもしれませんが「わっちょみーGames」以上にしっくりくるサークル名を誰も考え付かなかったからです。 2020年3月30日-2022年6月 ゲーム制作 案を出してはボツ、テストプレイしてはボツ、試作品作ってみてはボツ、試行錯誤の毎日でした。 ゲームシステムはもちろんの事、世界観やプレイしやすくするための工夫など試作段階からも色々と考えることが多く、仕事をさぼる時間がさらに増えました。 ゲーム制作を始めて1年以上たち、ようやくたどり着いたのが「オーケストリ」です。 これまでゲーム制作は大きく分けて、ゲームシステムから考えるパターンと世界観から考えるパターンの2パターンがあったのですが、「オーケストリ」は前者でした。 大きなゲームシステムは原案からそれほど変わっておらず、カード効果の修正や盤面にカードを並べるという工夫、「0」の登場などの改善が加えられ今の形になりました。 ゲームルールを考えるのは「ボードゲーム作ってるぞ!」という感覚で、ゲームをプレイするのとはまた違った楽しさを味わえました。 ちなみに「オーケストリ」の他にもいろいろなタイトル案がありました、せっかくなのでその一部を紹介します。 ・ピーチク戦争 ・ピールリヒンカララホケキョ ・山頂の三鳥 これらの案はまじめな議論を行った上で消されました、非常に残念です。 2022年10月29日 ゲームマーケット2022秋 当日! そんなこんなで完成した「オーケストリ」をやっとお披露目できると意気込んで参加したゲームマーケット2022秋。 当日の朝9時に現地集合して準備を始めました。 準備自体はネジを締める必要があるのにドライバーを用意してなかったこと以外はおおむね順調でした。(隣のブースの人にドライバーを借りて難を逃れました、本当にありがとうございます。) 拍手とともにゲームマーケットがスタート!!!いよいよ始まるんだと気分が上がりました。 そして、ゲームマーケット開始してから30分経たないうちになんと2人の方にゲームを購入していただきました!!! 幸先よいスタートを切れた事、1つでもボードゲームが売れた事に一先ずほっとしてその後も声かけを続けました。 声かけをするときのキーワードや説明するときにどれだけ簡潔に説明できるかなど、ある程度準備していたもののやはり難しく、苦労しました。 ただ、立ち止まってくれた方や熱心に説明聞いてくれた方が非常に多く、おかげで最後までやりきることができました。 中には僕らのブースを目指してきてくれた方もいて、「イラストかわいくて気になってたんです」「サークルカット見て、気になってました」などの声もいただき本当にうれしかったです。 せっかくゲームマーケットに来て、自分たちのブースにいるだけというのももったいないのでひと段落したときに会場も見て回りました。 事前に気になっていたブース(?)はただ1つ「Mリーグ」ブースです。 プロの人と麻雀を打てるという事で、ブースは中々盛り上がってました。 どうせなら対局しようという事で列に並んでいざ対局、、、 丸山プロとの対局だったのですが、結果は惨敗でした。 悔しかったので、もう1回並び対局しましたが、(おそらく惜しくも)敗北でした。 プロはやっぱり強かったですね。 さて、ゲムマ会場を主に一部分を重点的に堪能した所で自分のブースに戻ってきました。 ラストスパートをかけようと、声かけも力をいれて行いました。 最後の方は「目当てのゲームは買ったし同人サークルに何か掘り出し物はないか、、、」といった方が多い印象でした。 最後の最後までブースに立ち、拍手とともにゲームマーケットが終わりました。(立ち続けてたので、翌日筋肉痛になりました、、、) 一人で来られてる人、家族で来られてる人など年齢・性別を問わず色んな方にブースに足を運んでいただき、本当にうれしかったです。 ゲームの魅力を伝えきれたのか、もっとたくさんの人に見てもらえるような工夫があったんじゃないかなど色々反省点も多くありましたが、個人的には大満足の初出展となりました。 ブースに足を運んでくださった方、ゲームを購入いただいた方、本当にありがとうございます! まとめ 以上、簡単にですが初出展の振り返りでした。 まだ初制作・初出展なので未熟な点も多くありましたが、なにより自分が楽しくやり遂げることができたのが一番の成果だったかなと感じています。 今現在もメンバーで次のゲームのアイディアを出して、制作している最中ですので是非楽しみにしていてください。 またどこかで会えるのを楽しみにしています。 皆さんそれまでぐぼぇわっちょみー。
- 2022/11/13 23:23
- わっちょみーGames
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- GM2022秋:ゲームストア・バネスト:A63:出展品のご案内です
- いつもお世話になります。ゲームストア・バネストです。 https://banesto.nagoya/ ゲームマーケット出展のご案内です。 ゲームマーケット2022秋 日時:2022/10/29-30 1100-1700 会場:東京ビッグサイト東1-3 ブース:A63です。 バネストの販売商品のご案内です。追加/変更/販売を見送ることもありますのでご了承くださいませ。 またいくつかのものが追加がありましたら追って連絡いたします。 ツイッターの@banestoliveをイベント開催中にチェックするといいことがあるかもしれません。 ゲムマ直前一気見ライブを公開しています。 https://www.youtube.com/watch?v=_6qGoTTyOA8 また26日水曜日、20時過ぎよりインスタライブも行います https://www.instagram.com/gamestore_banesto/ ショールームを用意しております。 価格は調整中ですので直前で変更することがあります。 またそこまで在庫が多くないものもあります。 https://banesto.nagoya/shopbrand/ct90/<いまだ構成中です。 http://gamemarket.jp/booth/gm1007/ <いまだ構成中です。 また10点程度の「バネストにて初めて棚に並べる商品」も用意できると思いますが、さまざまな状況により到着が遅れたり間に合わないことも予想されます。 なお、円安ならびに価格や送料の高騰などで価格を変更しています。申し訳ございません。 現在価格を調整中です。しばらくお待ちくださいませ。 今回、NewGamesOrderさまの「フラフー!」をバネストにて先行販売致します。 商品名 : フラフー!日本語版(GM22A:ブースA63) 製造元 : drei hasen NewGamesOrderさまの日本語版、ゲームマーケット先行販売です。 価格 : \1,800(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009098/ct151/page1/order/ それ以外に以下のものを準備します。 商品名 : ライズ(GM22秋:バネストA63) 製造元 : dlp 価格 : \11,000(税込) 価格変更です、申し訳ございません。 https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009123/ct151/page1/order/ 商品名 : クズーカ(GM22秋:バネストA63) 製造元 : Pegasus 価格 : \6,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009120/ct151/page1/order/ 商品名 : ドレッドフルサーカス(GM22秋:バネストA63) 製造元 : Heidelberger 価格 : \6,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009119/ct151/page1/order/ 商品名 : ハングリーモンキー/はらぺこサルさん(GM22秋:バネストA63) 製造元 : Heidelberger 価格 : \2,800(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009124/ct151/page1/order/ 商品名 : ナクベの秘宝(GM22秋:バネストA63) 製造元 : mandoo 2022/10/24現在、価格変更の可能性があります。 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009121/ct151/page1/order/ 商品名 : ギャング・オブ・ダイス(GM22秋:バネストA63) 製造元 : mandoo 2022/10/24現在、価格変更の可能性があります。 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009122/ct151/page1/order/ 商品名 : ファンタジーパブ(GM22秋:バネストA63) 製造元 : loopinggames 2022/10/24現在、価格未定です。未着 参考価格 : 4,000円 価格 : \4,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009125/ct151/page1/order/ 商品名 : スイート&スパイシー(GM22秋:バネストA63) 製造元 : Heidelberger 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009102/ct151/page1/order/ 商品名 : ファーストラット(GM22秋:バネストA63) 製造元 : Pegasus 価格は予価です 参考価格 : 7,200円 価格 : \7,200(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000008884/ct151/page1/order/ 商品名 : 1923:コットンクラブ(GM22秋:バネストA63) 製造元 : loopinggames 参考価格 : 4,400円 価格 : \4,400(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000008627/ct151/page1/order/ 追加で以下のものを準備します。 商品名 : ベアレイド 製造元 : boardgamestable.com 価格 : \7,200(税込) https://banesto.nagoya/shop/shopdetail.html?brandcode=000000008944&search=%A5%D9%A5%A2%A5%EC%A5%A4%A5%C9&sort= 商品名 : ファクトリーファナー新版(Boardgamestabel.com版) 製造元 : boardgamstable 価格 : \7,500(税込) https://banesto.nagoya/shop/shopdetail.html?brandcode=000000007993&search=%A5%D5%A5%A1%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A1%BC&sort= 商品名 : ダンデライオンズ 製造元 : Boardgamestables.com 参考価格 : 3,200円 価格 : \3,200(税込) https://banesto.nagoya/shop/shopdetail.html?brandcode=000000009032&search=%A5%C0%A5%F3%A5%C7&sort= それ以外にも、いくつかの店の在庫を持っていきます。 それは後日ご連絡します。よろしくお願いいたします。 予価を記入しておりますが、状況により価格が変動することがあります。 量はさほど多くない場合があり、しばらくは販売制限を設けますことをお許しくださいませ。 (もし行列ができましたら行列が解消されるまでは、お客様1名様につき各種1つずつまでとさせていただきます。) なお品切れの際にも、イベント終了後に可能な限り入荷できるようにいたします。 なおディーラーダッシュはご遠慮ください。 -------------------------------------- なお当店は日曜日の15:00ごろより撤収の準備をいたします。悪しからずご了承くださいませ。 それでは皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。 どうぞよろしくお願いいたします。 お読みいただきありがとうございました。 失礼いたしました。
- 2022/10/25 9:27
- ゲームストア・バネスト
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- 『ELÄÄ ROTU エラロト』のゲームシステム
- この記事はデバッグモンキーズがゲームマーケット2022秋で販売する『ELÄÄ ROTU エラロト』というボードゲームのシステム紹介記事になります。 『ELÄÄ ROTU エラロト』の概要はこちらの記事で紹介していますのでまだの方はぜひ目を通してみてください。 このゲームは2人専用のボードゲームになります。 プレイヤー各々がオッタ族もしくはエルマ族として、自身の種族の生き残りをかけて闘います。 そして、プレイヤーは自身の種族のコマを用いてボード上のマスにある資源を獲得していきます。 その資源を強化や攻撃など様々なアクションに利用して自身の勝利目標へと種族を導いていきます。 概要については先ほど紹介した前の記事で触れているためこのあたりで割愛します。 両プレイヤーが操るオッタ族、エルマ族はそれぞれ移動方法、資源収集、実施するアクションなど様々な部分で違いがあります。 ここでは少し細かくそれらを紹介していきます。 オッタ族はエルマ族を全滅させることが目標になります。 オッタ族の種族の特徴は大振りで攻撃的かつどんどんと能力が強化される点です。 毎ラウンドのアクションが1回であることに加え、はじめは様々な制約がかかっています。 しかし、伐採というアクションを実施し、資源を消費して種族の能力を伸ばしていくことが可能です。 移動方法は種族全体の移動数からコマごとに移動数を割り振れますが、それぞれのコマが移動できるマス数の上限が決まっています。 また、移動後のコマが様々なアクション(資源を獲得する「略奪」アクションや自身を強化する「伐採」アクションなど)を実施できます。 つまり、どのコマをどこに動かすかによって、そのターンのアクションが大きく左右されることになります。 エルマ族は最終ラウンドまで1コマでも生き残ることが目標になります。 エルマ族の特徴は柔軟性と施設建設にあります。 毎ターン「移動」「収集」「木工」「設置」「攻撃」「繁殖」の6個のアクションから任意の2つを選択します。 このアクションを行いながら、基本的には防衛に重きにおきオッタ族の侵攻に備えます。 しかしながら、条件が整えばオッタ族に攻撃をすることもでき能動的に進行を抑えることも可能です。 (実際には、攻撃アクションを実行するためにはオッタ族コマにエルマ族コマを2体以上隣接させるか、ツリーハウス上からしか攻撃できないため 攻撃の条件を整えるためには一工夫必要でしょう) 『ELÄÄ ROTU エラロト』は戦略ゲームであることは間違いありません。 しかしながら毎回が同じような展開にならないゲーム展開になることが面白いゲームといえるでしょう。 (毎回同じ行動ばかりではつまらないですよね) 『ELÄÄ ROTU エラロト』に含まれているリプレイ性を上げてくれるシステムをご紹介します。 毎ラウンドの開始時にイベントカードをめくり、その効果をそのラウンドのみ適用させます。 このカードの効果はほとんど効果のないような小さな効果のカードもあれば、状況によっては戦局をガラリと変えてしまうカードもあります。 イベントカードも自身のプレイの中に取り入れ、その時々にあったアクションを起こすことが勝利への近道になるかもしれません。 『ELÄÄ ROTU エラロト』は各ラウンドの先攻後攻をイニシアチブカードによって決定します。 このカードは各々の種族で6枚で構成されその内容も種族で少しだけ異なります。 毎ラウンドお互いにイニシアチブカードを出し合い手番順を決定します。 このイニシアチブカードをうまくコントロールすることで手番順をずらし自分の優位な状況へと持っていくことも可能です。 例えば、わざと後手を取った次のラウンドで先手を取ると実質的には連続ターンが得られるなど相手を翻弄することも可能でしょう。 ここで少しだけシステム説明とは離れますが、『ELÄÄ ROTU エラロト』独自の概念とそれに伴ったプレイ時の考え方などをご紹介します。 『ELÄÄ ROTU エラロト』ではオッタ族が森を侵攻していく過程で伐採というアクションを実施します。 このアクションは移動後に実施できるアクションのうちの一つで資源が獲得できるマスを今後、資源を産出しないマスへ変えてしまうというものです。 この伐採アクションで資源を払うことで、オッタ族は強化されます。 すなわちこのアクションを効率的に行っていくことがオッタ族では勝利への近道となります。 伐採を行ったマスでは資源が取れないため相手の陣の近くまで踏み込んだ時に相手の欲しがっている資源をなくすなど少しトリッキーな使い方もできます。 ただし、自身にも後々資源を取りたいときにとるマスがないなどデメリットとなる可能性もあります。 自身が必要な資源はどれくらいか伐採はどのタイミングで行っていくべきか考える必要があるわけです。 『ELÄÄ ROTU エラロト』では攻撃をされると自身のコマを失ってしまう都合上できるだけ相手の攻撃できる範囲に近づかないというのが第1に考えることです。 この相手から攻撃されないエリアをどれだけ保つかがとくにエルマ族では重要になります。 ただ後ろで待っているだけだと相手からの侵攻を簡単に許してしまうことになります。 ですのでエルマ族はできるだけ前にツリーハウスや罠などの防衛施設を建てて相手が前に進んでこないようにする必要があります。 『ELÄÄ ROTU エラロト』のシステムについて、お伝えできる範囲でご紹介しました。 戦略ゲームである都合上なかなかテキストでは伝わらない部分もあると思いますが、 難しそうに見えて一度やってみるとアクションはシンプルにまとまったゲームになってます。 ぜひゲムマ2022秋でゲットして、プレイしてみてください! 細かい情報は以下より発信しています! https://twitter.com/debug_monkeys
- 2022/9/21 22:00
- デバッグモンキーズ
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- 【ヨリミチ】ジマンはトリテ?【追加ルールも!】
- こんにちは!コスメボックスです! ゲムマ2022春新作『駄菓子屋 ヨリミチ』🍬 たくさんの戦利品報告とご感想をいただいております!ありがとうございます! さて、ご感想を読ませていただく中で、 「ヨリミチのジマンはトリックテイキング(トリテ)なのか?」というご意見を複数見かけました。 そこで今回、なぜ私たちがトリテと考えたかを少しお話させていただこうと思います! 結論としては、小さな勝負の繰り返し+手札のマネジメントのイメージを掴んでいただくことが目的で、トリテと呼ばせていただきました。 ただ、トリテ特有の要素は少ないため、紛らわしくなってしまったとも思われます。 申し訳ありませんでした…🙇♂️ 一方で、「トリテだと思ったのにそうじゃなかった」という悲しい思いは、やはりして欲しくありません!! そこで本ブログ末尾に、「よりトリテらしい追加ルール」をご用意しました!!! 是非そちらもご覧いただき、ヨリミチを一層楽しんでいただければ幸いです!! ※オリジナルのルールも、もちろん楽しいですよ!自信を持ってお届けしています! それでは、少々長いですが、ブログ本編に移ります! ジマンはトリテ?? ボードゲームのジャンルを正確に定義することは難しいですが、 トリックテイキングとはひとことで、「小さな勝負(トリック)の繰り返しで、 ポイントを獲得(テイキング)していくゲームシステム」(ボドゲーマ様より)といえます。 非常に人気のあるシステムで、多くのボードゲームに取り入れられています。そして同時に、ルールの幅も非常に広いです! 例えば「メイフォロー」。通常は「マストフォロー」といって、「リード」という最初に出された カードのマーク(スート)と同じものを出さなければいけないというルールがあります。 一方、「メイフォロー」のゲームでは、必ずしもスートを揃える必要はありません。 トリテ独特の要素をどこまで含んでいればトリテと呼んで良いのか。 これは、語り出すと夜が明けるタイプのやつです(?)。 ※参考サイト トリックテイキングについて 境界例からトリテの必要条件を考える トリックテイキングを遊ぼう(1) そのため、冒頭に記しましたように、 今回は「小さな勝負の繰り返し+手札のマネジメント」というトリテの最も基本的な部分を引用し、 「ヨリミチのジマンはトリテです!」と説明させていただきました。 あくまでゲームのイメージを掴んでいただくためであり、ヨリミチのゲームジャンルをトリテに固定しようという目的ではありません。 しかし結果として、紛らわしい表現になってしまいました。申し訳ございません🙇♂️ 何より、 トリテの「リードから順番にカードを出していく」プレイ感 ヨリミチの「全員が同時にカードを出す」プレイ感 これは大きく違うものです。 これがやはり、ヨリミチは本当にトリテ?という違和感に大きく関係してしまったのではないかと考えています。 また、「順番にカードを出さなければトリテではない」というご意見も多いかと思われます。 「同時にカードを出す」プレイ感を意識するのであれば、 ヨリミチのジマンは「ニムト」などのシステムが近いかもしれません。 より正確で分かりやすい説明ができるように、これからも勉強していきます! ご感想をいただきありがとうございました! 追加ルール! さて、トリテの定義は難しい問題とはいえ、 「ヨリミチはトリテとプレイ感が異なるなぁ」という違和感を感じたまま遊んでいただくことは、 やはり作者としても悲しいです。 そこで、よりトリテらしい追加ルールをご用意しました! ご説明は文章のみで恐縮ですが、楽しんでいただけると嬉しいです😊 ※このルールは3~4人用です。 その1. 通常のジマンと同様に「場の準備」「掲示板のチップを裏返す」「買った駄菓子を手札にする」を行います。 その2. 手札の枚数が5枚より少ないプレイヤーは、5枚になるように在庫の上から駄菓子を手札に加えます。 その3. 上記のその2で駄菓子を手札に加えなかったプレイヤーは、その2で駄菓子を加えたプレイヤーの人数分、在庫の上から駄菓子を手札に加えます。 その4. 最初のリードプレイヤーをジャンケンなどの方法で決めます。 その5. 以下、手札の枚数が最も少ないプレイヤーの手札が0枚になるまで、トリックを行います。 リードプレイヤーは駄菓子を1枚手札から場に出します。 リードプレイヤーの左隣から時計回りに順番に、他のプレイヤーも駄菓子を1枚場に出します。 ただし、場に出せる駄菓子は、リードプレイヤーの駄菓子と「味」または「食感」のどちらかが同じでなければなりません! ※「味」または「食感」の同じ駄菓子が手札に1枚以上ある場合は、必ず場に出す必要があります。 ※もし1枚もない場合は、手札を公開した後、好きな駄菓子を1枚場に出します。 ※ちなみに、プレイヤーは場に駄菓子を出す前に、すでに場にある駄菓子がアタリかどうかを確認することができます。 ※「さとう太郎」は、「味」または「食感」の同じ駄菓子を在庫の上から5枚を見て選ぶことができます。 「味」または「食感」の同じ駄菓子が在庫にない場合、好きな駄菓子を1枚選びます。 全員が駄菓子を場に出したら、得点計算を行います。 計算の方法については、説明書にある通常のジマンと同じです。 ただし、リードプレイヤーの駄菓子と「味」または「食感」のどちらかが同じでない場合、得点は0点となります。 場にある駄菓子のアタリの数によって、以下の方法で「勝ち星」を獲得します。 ・アタリが0~1枚 得点の最も高いプレイヤーが勝利となり、貯金箱のチップを1枚「勝ち星」として獲得します。 得点の最も高いプレイヤーが2人以上いた場合、その中でアタリの駄菓子を出したプレイヤーが「勝ち星」を獲得します。 アタリがいない場合は、その同点のプレイヤー全員が「勝ち星」を獲得します。 ・アタリが2枚以上 得点の最も低いプレイヤーが勝利となり、貯金箱のチップを1枚「勝ち星」として獲得します。 得点の最も低いプレイヤーが2人以上いた場合、その中でアタリの駄菓子を出したプレイヤーが「勝ち星」を獲得します。 アタリがいない場合は、その同点のプレイヤー全員が「勝ち星」を獲得します。 リードプレイヤーの左隣の人が、次のトリックのリードプレイヤーとなります。 その6. 全てのトリックが終了したら、勝ち星の最も多いプレイヤーがゲーム全体の勝者となります。 2人以上いた場合は、両者勝利です。 いかがでしょうか? 初期手札はプレイヤーごとに異なりますが、 「順番に縛りがある中でカードを出す」というプレイ感を味わっていただけると思います! 一方で、「オカイモノ」では「他のプレイヤーと違うウワサの駄菓子を買う」ことの重要性が高まり、戦略の幅が広がります! また、アタリによって場面がひっくり返るドキドキ感も味わえます! 是非、遊んでみて感想をいただけると嬉しいです! ※エラッタ等のご報告も大変助かります。 最後までお読みいただきありがとうございました! 『駄菓子屋 ヨリミチ』をさらに楽しんでいただくヒントになれば嬉しいです! p.s. 通販について、1日足らずで完売してしまいました!ありがとうございます! 再販分のご予約も受け付けておりますので、 是非気になった方はこちらからお申し込みください!
- 2022/5/2 15:11
- コスメボックス
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- 【稟議王】遊び方説明7:Q&A
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第7回目として、 Q&A形式で、よくあるご質問へ回答していこうと思います! ゲームマーケット本番直前、稟議王のゲームとしての面白さを 少しでもお伝えできれば幸いです。 ゲーム概要はこちら ★取り置き予約フォームはこちら・あと1時間を切りました★ 遊び方説明1:ゲームの準備 遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ 遊び方説明3:業務遂行フェイズ(その1) 遊び方説明4:業務遂行フェイズ(その2)&終業フェイズ 遊び方説明5:部署ごとの特殊能力(その1) 遊び方説明6:部署ごとの特殊能力(その2) 1.規定・解釈・ガードナーについて ●規定・解釈・ガードナーとは? 稟議王のゲーム性を高めるにあたり、最も活躍しているカードと言っても差し支えないと思います。 どれだけ強力な業務遂行カードを使われても、今こそ、あの一言を発しましょう。 「それ、規定に書いてありますか?」 ---相手はシュレッダーに行く。 Q1-1 「規定・解釈・ガードナー」は、他のプレイヤーから業務遂行カードを 押し付けられた時にも使用できますか? A1-1 使用できます。ただし、他のプレイヤーが押し付け対象を指定したタイミングで、 「規定・解釈・ガードナー」の使用を宣言しなければなりません。 つまり、押し付け可否の判断をするサイコロの結果を待ってから、 「規定・解釈・ガードナー」を使用するかどうかを選ぶことは、認められません。 余談1-1 社内政治はタイミングが命です。 出方を伺ってから伝家の宝刀を抜いても、 「お前何を今更言い出すんだ」「出たよ、そもそも論者……」 という空気まで切り裂くことは、できません。 Q1-2 「規定・解釈・ガードナー」は自身が発動させた業務遂行カードに対して使用できますか? A1-2 使用できません。 「規定・解釈・ガードナー」は、他のプレイヤーが使用または押し付けを試みた業務遂行カードに対してのみ、使用できます。 余談1-2 自分に回ってきた仕事の時点で、規定について論じる機会は逸してしまっているわけですね。 「社内政治そのものの成否は、それまで積んだことの帰結よ」とは、某尾張の大名も、よく言ったものです。 Q1-3 「規定・解釈・ガードナー」を同じタイミングで異なるプレイヤーが使用するとどうなりますか? A1-3 発動を無効化される業務遂行カードを使用したプレイヤーに手番が近い方のプレイヤーが、使用したものとみなします。 なお、使用しないことになった「規定・解釈・ガードナー」は、手札に戻します。 余談1-3 声のデカい方が言ったことになりがちなアレです。 自分の責任は問われない形で無効化に成功したあなた……大チャンスですから、次の理不尽に備えましょう。 Q1-4 「規定・解釈・ガードナー」に対して「規定・解釈・ガードナー」は使用できますか? A1-4 使用できます。「規定・解釈・ガードナー」は、職場環境・同僚カード扱い・即時使用を含め、 全ての業務遂行カードに対して使用できますので、 他のプレイヤーが使用した「規定・解釈・ガードナー」を無効化させることもできます。 余談1-4 規定の解釈論争は、だいたい後出し有利です。正しいか正しくないかよりも、タイミングとハッタリが肝心です。 相手が勝利を確信した時にこそ、二の矢を放ちましょう。 2.同僚カード扱いの業務遂行カードについて ●同僚カード扱いの業務遂行カードとは? 稟議王のパーティ感を高めるにあたり、最も活躍しているカード達と言っても差し支えないと思います。 業務遂行カードのうち、全部で4種類が該当します。 例)歴史を知るもの ……優秀社員と同等の活躍をするか、新人がいづらい空気をかもしだす存在になるかは、 あなたの努力とは何ら関係なく、サイコロの出目次第です。 Q2-1 同僚カード扱いの業務遂行カードを生贄に、中堅社員や優秀社員を召喚できますか? A2-1 召喚できません。 同僚カード扱いの業務遂行カードを生贄にできるのは、 「評論家おじさん」または「総務人事部の特殊能力」だけです。 ※部署ごとの特殊能力については、こちら 余談2-1 クセの強い同僚がキッカケもなしに優秀社員などに 変貌することは、極めて考えにくいですよね。 ただ、いつかは誰もが、毒にも薬にもならない 評論を垂れ流すことになりかねないのですから…… Q2-2 通常の同僚カードと同僚カード扱いの業務遂行カードの効果は、どのような順番で発動しますか? A2-2 通常の同僚カードの効果を全て発動させてから、同僚カード扱いの業務遂行カードの効果を発動させます。 なお、同僚カード扱いの業務遂行カードが自身の場に複数召喚されている場合は、 その中から好きな順番で効果を発動させることができます。 (ただし、中堅社員・優秀社員と同じタイミングで効果が発動する「意識の高い先輩」を除きます) 余談2-2 粛々と業務を遂行してくれる一般社員の活躍が、まず優先されるということですね。 とはいえ、モンスター社員が全てを無に帰すおそれはあるのですが…… (なお、RPがマイナスになることは無く、下限は0Pです) 取り急ぎ、以上です! 稟議王の説明書には、他にも「手札枚数の調整ルール」など、 意外とゲームバランスにも相当の配慮をしていることが お分かりいただけるような解説も、多数掲載しております。 そして、ゲームマーケット【4/23(土)@シ23】における 取り置き予約、残り1時間を切りました!! ゲムマ当日の予定販売数の7割に差し掛かろうという状況で、 誰よりも我々サークルメンバー自身が、非常におののいております。 前向きにご検討中の方は、ぜひぜひご予約ください。 当日、ブースでお会いできるのを楽しみにしております~~ ★取り置き予約フォームはこちら★
- 2022/4/21 23:29
- NBO Nagoya Buru-Orenji
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- 【テ10】大阪人狼ラボのお品書き
- こんにちは!大阪人狼ラボです。 今週末4月23日・24日は、ゲムマ2022東京!! 大阪人狼ラボのブースで買えるボドゲを紹介します マーダーミステリー 新発売①『ガールズトーク』 発売日 2022年2月15日 ジャンル マーダーミステリー / 謎解き プレイ人数 3人 価格 1,980円(税抜) 概要 「MURDER MYSTERY COLLECTION」 彼氏の3股が発覚して、婚活女子、パパ活女子、地雷系女子の3人が集まった。本命は何女子?華やかで個性豊かな3人の、強さとコンプレックスが絡み合う。 自分の弱さを克服できなかったのは誰だ?彼女たちは、前に進めるのか? 詳細はこちら 新発売②『輪廻邂逅』 発売日 2022年2月15日 ジャンル マーダーミステリー / 謎解き プレイ人数 4人 価格 1,980円(税抜) 概要 「MURDER MYSTERY COLLECTION」 繰り返される殺人事件の犯人は?絡み合う人間関係。あいつは誰だ? さあ、誰を殺す? 何気ない日常の裏側に、波乱に満ちた非日常が潜んでいる。ハードボイルド的世界観。貴方が誰か、知られてはいけない。同じ日を繰り返して謎を解け! 君たちは何周目でループを止められる? 詳細はこちら 『死ねない彼女の564かた』 発売日 2021年11月20日 ジャンル マーダーミステリー / 謎解き プレイ人数 5人 価格 3,500円 概要 文章が多く小説みたいなマーダーミステリー第三弾。 今まで通り大ボリュームのテキストですが、今回のシナリオブックはプレイヤーごとに異なります。 選んだプレイヤーキャラクターの視点で物語が進んでいく新体験を。 詳細はこちら 『ン・コプリの福音』 発売日 2021年7月26日 ジャンル マーダーミステリー/クソミス プレイ人数 5人 価格 3,500円 概要 見せてやるよ!本当のクソミスってやつをなァ!! ※クソミス…糞なマーダーミステリー の略。うんこが嫌いな方は絶対に遊ばないでください。 文章が多く小説みたいなマーダーミステリー第二弾です。 詳細はこちら 『sCrap the/dUo err end』(スクラップ ザ/デュオ エラー エンド) 発売日 2021年3月28日 ジャンル マーダーミステリー / 謎解き プレイ人数 5人 価格 3,500円 概要 死んだはずの少女が生きている?5重人格の主人公は本当に少女を殺したのだろうか? ボリューム感と没入感がありながら複雑なルールをできるだけ排除。1章ごとに答え合わせをして進むので、マーダーミステリー初心者にもおすすめ。文章を読むのが苦手な人にはあまりおすすめできません…。推理小説が好きな方などは、まさに推理小説の登場人物になったような感覚をお楽しみいただけると思います! 1章の「導入部分のお話」と「キャラクターの公開情報」を無料で試し読みできます。 詳細はこちら ボードゲーム おやすみたぬき 発売日 2020年11月14日 ジャンル 正体隠匿系 プレイ人数 4~9人 価格 2,500円 概要 カードを使って村人に化けたたぬきを眠らせよう!人狼ゲーム屋さんが、人狼が苦手な人のために作ったお手軽正体隠匿ゲーム。 1.順番でカードを使って行動することで「初心者だから何もできない」という悩みがなくなります! 2.何のカードを引くかはランダムなので、行動が理不尽でもカードの引きのせいにできます! 3.夜のターンがないので、サクサクゲームが回っていきます! アバウトババ抜き 発売日 2020年11月14日 ジャンル パーティゲーム プレイ人数 2~8人 価格 2,500円 概要 アバウトババ抜きは、手札のワードを「ペアだ」と言い張って捨てていく大喜利ババ抜き。 ペアの基準はなんでも構いません。「きれい」「たしかに」「おもしろい」「うまい」など、判断基準はさまざま。みんなの判断基準を推測していくのも勝利のポイント! ブランクカードもあるから、自作のおもしろワードもブチ込んでくれよな!! 詳細はこちら 錬金棋士 発売日 2020年11月14日 ジャンル かんたん将棋 プレイ人数 2人 価格 2,500円 概要 将棋の知識がまったくなくても、カンタンにワイワイできる将棋。 錬金術が使える棋士(錬金棋士)である2人がモンスター(駒)を錬成し将棋で戦う。素材カードを毎ターン引いて錬成素材を集め、盤上での進み方が違う3種類の「モンスター」、邪魔をする「岩」、さらに自分自身(錬金棋士)も錬成できる。 詳細はこちら ゲームマケット2022東京大阪人狼ラボのブース【テ10】でお待ちしています! また、ブース(テ10)に来てくださったお客様に オリジナルマーダーミステリー「GMに毒を盛ったのは誰だ?」のパッケージ版をプレゼント! 詳細はこちら!
- 2022/4/21 10:26
- 大阪人狼ラボ
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- 【予約受付中】ゲームマーケット2022春お品書き【両日オ11】
- ゲムマ公式のプロフィール欄に【 制作と広報どっちもやるのが間に合わないため、最新情報はTwitterをご覧くださいませ 】と書きはしましたが、よもや今日までブログ書く時間が取れないと思っていませんでした。 いや~~~毎度更新が遅いと詫びていますが、今回は過去最高にやばいですね!! 改めましてこんにちわ! 出展するたび順調に頒布物が増えております、橙華堂です🍊 今回もボードゲームとグッズを持っていきます。 予約も受け付け中!締め切りは4/20です! 予約フォームはこちら ↑まで下書きにあったのですが、締め切りに追いついてしまったので、予約締め切りを1日延ばしました💦 正しい締め切りは4/21(木)23時です。 今更ご紹介する必要があるのか怪しいですが、当日販売分がどれも少ないためブログを書くことにいたしました。 予約フォームに詳細がないものばかりで恐縮ですが、最新情報などはTwitterで更新しております。 詳細の何件かはTwitterへのリンクになってしまいますが、どうかご容赦くださいませ。 ~ ボードゲーム ~ 【謳華伝心】特装版 2500円🆕 今年のお花見はまだまだこれから! 皆の思い出をクイズにして、卓上に綺麗な華が咲くパーティゲームです🌸 手作りの花片トークンを是非見に来てください♪ 卓上がより華やかになる【満開トークン】や、ご用意できていなかった箱用の側面シールがセットになった特装版を数量限定でご用意しました! 本体をお持ちの方は、特装版追加分のみでもお求めいただけます(500円)。 【お元気ですか? ~紫陽花祭り~】 1500円 雨を降らせて紫陽花の色を変える、 2人用の『遊べる絵はがき』です☔ 絵はがきを送れば、受け取った相手も遊べます。 ゲームボードとして使用する絵はがきは、送る用に計3枚ついています。 ルール説明動画がついているので、いろんな意味で気軽に布教できるボドゲです! 【お前はボブか?】 500円 気が付いたらボブジテンの中に来ちゃった?! 会話が通じないから現地で協力者を集めて、ロボット語やタメ語で自身がなにかを当ててもらおう。 こちらは『ボブジテンを使って別のゲームを作って!(企画:TUKAPON様)』という、ボブキカクの参加作品です。 ボブジテンがないと遊べませんが、なんと!当日は目と鼻の先にTUKAPON様のブースがあります!! 手作りのボブチップが可愛いので、是非ボブジテンに一緒に収納して持ち歩いてほしいです! ※以下は予約を受け付けておりませんが、少しだけ当日分を持っていきます。 【おひとつどうぞ】 2500円 橙華堂のデビュー作! 初対面の方とのアイスブレイクを目的とした競り&チキンレースゲームです。 在庫が残りわずかで委託も終了いたしました。 手に入れるラストチャンスかも?! 【お前は誰だ?】 2500円 ちょっとした待ち時間にも遊べる、なりきりクイズゲームです。 独立拡張『お前は誰だ?プロフェッショナル』もあります。 本体よりお安いので、お試し感覚で是非♪ 熊熊飯店様監修のアノコロのお前は誰だ?も、あとちょっとだけあるので持っていきます! ~ ハンドメイド作品 ~ 【とものストラップ】 500円(+100円でご指名可)~ 大好評♪今回で4回目の頒布となりました、ボドゲのパッケージや表紙、ロゴデザインのストラップです! ボードゲームは総勢70サークルの作品、全200種類という大ボリューム!! ボドゲカフェのロゴデザインは36種類!! ご協力いただいた団体の皆様、本当に本当にありがとうございます!!! 今回から、さらにボードゲーム関連冊子とストラップのセットもご用意しました!! こちらはストラップのお値段+冊子のお値段となり、それぞれ単体購入はできません。 詳しくは予約フォームをご覧ください。 【橙華堂ガチャ (ハンドメイドガチャ)】 1回 500円 小箱用のバンドやレジンのピンバッジ・キーホルダーが当たる、ハズレなしのガチャです♪ 今回は頒布物が多すぎるため、透明カラートークンはガチャ排出のみとなります。 詳しいラインナップは当日をお楽しみに! 【Jane&Machikaグッズ】 700円~ ハンドメイドの大先輩【ジェーンとマトン】のジェーン様とタッグを組んで制作している #ジェンマチ から、 謳華伝心やお元気ですか? ~紫陽花祭り~のトークンをリメイクして作った一部アイテムを持ち込みます。 ガチャにもちょっとだけ入ってるよ! さ - ら - に - ! ! ! 今回もスタンプラリーやっちゃいます!!! 当日の対象ブースはこのPOPが目印!! こちらも詳細はTwitterが最速です。 是非ぜひフォローお願いいたします(*´ω`*) 予約特典はスタンプ1個オマケ! 5個ためて、是非ガチャ回していってくださいね! くどいですが、予約フォームはこちら!! 本当に直前の告知で申し訳ないですが、ご検討いただけたら嬉しいです( ;∀;)
- 2022/4/20 12:06
- 橙華堂
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- 暫定機関職員の手記 その3【SPIRAL Spinner’sについて】
- 〇「死なない異能バトル」 今回ゲームマーケット春にて出品させていただく、拙作『SPIRAL Spinner’s』。 そのコンセプトはサブタイトルにもある通り「異能×スポーツTRPG」。「異能バトル」と「スポーツ」を掛け合わせようとして生まれたのが本作である。 ではなぜそのふたつが掛け合わさったのか。端的に言えば、「死なない異能バトル」ができるからである。私は、存分に「異能」を使っても死を呼び寄せない、異能バトルの世界観を作りたかった。 「異能バトル」に置ける「異能」は往々にして相手を殺しうる。炎をぶつければ肉体は焦げるし、電磁砲でも撃たれた暁には、無効化能力者でもなければ消し炭になってしまうだろう。「異能バトル」ジャンルの多くは、「人が死ぬ異能バトル」を行っていると思う。 ことTRPGにおいて代表的なのが『DX3rd』だ。 DX3rd。F.E.A.R様の展開する「TRPGの異能モノ」と言えばの金字塔。 そのDX3rdも「人がよく死ぬ異能バトル」をやっている。全てのオーヴァードが持つ強力なエフェクトは当人にとっての敵を殺し得り、上がり行く浸蝕率は、遠からず自身を最期へ追いやっていく。 そういうDX3rdが、私は好きだ。間違いなくTRPGシステムの中で一番。力を使うことの代償と、避けられない最期が見えているからこそ明かせない本性。死がとなり合わせだからこそ、セッション中の緊張感は絶えない。 だからこそ、自分で作る「異能バトルシステム」のコンセプトには、「死なない」を据えた。 理由の一つは単純だ。差別化である。その差異がなければ、「DX3rdでいいじゃん」という自分自身の声に耐えられないからだ。積み上げた歳月と、データ量、世界設定の規模。「人が死ぬ異能バトル」はDX3rdでできる。 けれど、差別化が理由なだけではもちろんない。私がDX3rdを遊ぶ中で「やりにくい」と感じていることがあった。それが、「思うままに異能を使う」ことである。 「異能バトル」をやりたいと思うプレイヤーの気持ちの一部分には、「かっこいい」から、という理由があると思う。炎を放つにしても、時を止めるにしても。だから演出にはこだわり、キャラクターデータとフレーバーの一致にあれほど時間をかける。 しかし、DX3rdの中のキャラクターにとって、異能を放つことは得てして「やらないでいいのなら、やらない方がいい」ものだ。ジャームを殺すことも、自分の浸蝕率を上げるのも、大切なものを天秤にかけた上での行動だろう。少なくとも、UGNサイドに類するキャラクターなら。 かっこよく異能を使いたい、というのはプレイヤー側の能動的なモチベーションだ。しかし、死の可能性がある戦いにキャラクターが「かっこいい」から挑むことは少ない。 TRPGはキャラクターの物語を体験する遊びだ。「ヒロインを助けるため」「世界を護るため」、自他の命を削るキャラクターに強く共感できる。そしてその姿はかっこいい。それでも、根底の部分ではキャラクターとプレイヤーのモチベーションは一致していない。 なぜなら「人が死ぬ異能バトル」だからだ。相手の命を奪うことも、自分の命が減り行くことも、今まで作ったDX3rd自PCの多くが、消極的だった筈だ。彼等にとっての「思うがまま、全力の戦い」とは「殺し合い」になってしまう。それを、物語の中の当人が「かっこいい」と認識するだろうか。 だから、その齟齬を解消したかったのが、「死なない異能バトル」だ。お互いに命を奪い合わない、ルールの上で対等なスポーツという世界。かっこよく全力をぶつけ合うことが、「殺し合い」にならないように。私は『SPIRAL Spinner's』のコンセプトを設定した。 物語としての「殺し合い」の共感性を否定するわけではない。あくまで、キャラクターが「殺し合い」という尊厳の否定を、許容しなくていいように。そういう舞台の上で、私はキャラクターと「かっこよく思うままに異能バトルしたい」というモチベーションを一致させたかった。さらに近いところで、物語を体験したかった。 そのたくらみの末が拙作となる。 正直、それらすべてを文句なく達成できたのかと言われれば否だ。改善策の浮かばない、改善点ばかりが目につく。 ここでは触れなかったが、勿論「死なない異能バトル」というコンセプトの達成だけで本作は造られていない。「エフェクトアーカイブのような、眺める楽しさ」。「戦略性のある、TRPG戦闘としての異能バトル」。「特訓の日々→大会という、シナリオメイクのしやすさ」などなど、願望を詰め込み過ぎたせいで有体に言えば「複雑で重い」システムになったと思う。 それでも、「これが『SPIRALSpinner’s』です」と言えるだけ、一個の作品にした自負はある。大変喜ばしい事ながら、SNS上で「楽しんでいる」という感想も拝見させて頂いている。手に取ってくれた方、遊んでくれた方々も含め、『SPIRAL Spinner’s』に触れていただき本当にありがとうございます。 今回は『SPIRAL Spinner’s』根幹のコンセプトのお話をさせて頂きました。ですが、今後はコンセプトにばかり囚われることなく、もっと遊びやすく、もっと楽しみやすい作品を作って行きたい所存です。次のゲムマに向けて次作も開発中ですので、何卒お目にかけていただければ幸いです。 (日回)
- 2022/4/20 0:03
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- 『雅々(がが)』出展のお知らせ
- 春ですね。こんにちは🌸 またお祭りの時期が近づいて参りました。空葉堂(KUYODO)と申します。 今度のゲームマーケット春では、 1日目4/23(土)のみ【イ08】ブースにて、和風ボードゲーム『雅々(がが)』を販売いたします。 取り置き予約を受け付けます(受付終了) 『雅々(がが)』を遊んでいただいた皆様からの感想 English ver. of "雅々 Ga-Ga" rulebook is coming! ゲームタイトルに含まれる〝雅(みやび)〟という語から、皆さんはどんなことを想起しますでしょうか? いくつかの辞書を引きますと「洗練された感覚」「優美さ」「宮廷風、都会風」「恋愛の情趣や人情などによく通じている」「風雅なさま」といった言葉が並びます。 販売いたします和風ボードゲーム『雅々(がが)』では、 金の桜柄をちりばめた布製ボード 美濃焼のタイル 舞 / 扇 / 香 / 茶 そして、 鬼・剣・万神など7種58枚の秀麗なカード を使用して遊びます。 『雅々(がが)』は協力するゲームではなく、プレイする個人同士が勝ったり負けたり逆転したりを繰り返して遊びます。白熱することも、きっとあろうかと思います。そんな中で、負けた人も勝った人を気持ちよく称え、けっしてお互いのリアルな財物の得喪を争うことなく、遊べば遊ぶほど〈雅やかな気持ち〉になっていただけるよう、手触りや内容物、ルール等をデザインいたしました。 以下は『雅々(がが)』の特長です。 シンプルなルールながら毎ゲームの展開がドラマチックに変わり、ボードゲーム初心者と経験豊富な方とが入り混じって遊んでも、勝ち負けがまったく読めません。 ボードを広げて、カードを全プレイヤーに7枚ずつ配ればゲームを始められて、準備がお手軽です。 最大5人で遊べる一方、同じルールで最小プレイ人数の2人でも十分に盛り上がる守備範囲の広さをもちます。 小さな机さえあれば遊ぶことができる省スペース性も備えます。 さて、続いて『雅々(がが)』についてのお知らせです。 生産の都合上、箱の内装デザインやカード模様などが一部変わりました。なおゲーム内容やルールに、変更はございません。 得点ボードに採用している、金の桜を散りばめた生地の生産が終了したとの情報を得ました。今回のゲームマーケット2022春ぶんの生地量は確保しておりますが、なくなり次第、別の柄や素材の得点ボードとなるかもしれません。 説明書(ルールブック)は、これまで白黒でしたが、今回からカラーとなり一部図解も追加しました。 今回初めて、説明書(ルールブック)の英語版を、あくまで試訳ながら制作いたしました。今回のゲームマーケットで『雅々(がが)』をご購入いただいた方のうち、ご希望者にはお渡しいたしますので、当日お申し出いただければと思います。 ゲームマーケット当日(4/23(土))のお会計は、現金払いとPayPay決済が可能です。 事前予約(お取り置き)を行う予定です。用意が整い次第、本ブログでお知らせいたします。(2022/4/18 23:59に予約受付は終了いたしました) 昨今の長引く感染症の懸念からテーブルゲームで遊ぶために集まる環境があいにく減っている方が多いと聞きます。国際情勢に目を向ければ悲しい争いごとが始まってしまいました。皆さまの日常でも、オンラインとオフラインを問わずよき対話の空間がなかなか紡ぎづらいこともあるかもしれません。ほんの微力かとは思いますが、私たちのゲーム『雅々(がが)』を使って、人と人の心が楽しく交流しあえるような空間を取り戻す機会をつくっていただければ幸いです。 改めまして、 ゲムマ2022春の1日目、4/23(土)【イ08】ブースにて皆さまをお待ちしております! ——『雅々(がが)』商品情報 —— ■価格:4,950円(税込)*2023年インボイス対応に伴う価格改定後の価格です。 ■プレイ人数:2~5人 ■対象年齢:10才以上 ■プレイ時間:10分~30分 ■内容物:カード 58枚 / マーカー用置き石10個 / 置き石保存用袋/布製ボード 1枚 / 説明書 1冊 ■サイズ:縦127mm・横132mm・高さ30mm ■ゲームデザイン:ワークショップ設計所 ■クラフトデザイン:株式会社リセッケイ ■発売日:2021年4月11日 ■雅々(がが)レビュー評価など(別ウィンドウで開きます)※(株)オーバードライブ運営ボードゲーム総合情報サイト「ボドゲーマ」より
- 2022/4/6 17:41
- 空葉堂 (KUYODO)
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