-
-

-
- 『あふはあふかは』毎日紹介1-50日目!
- こんにちは!白駒です。『あふはあふかは』をXで毎日少しずつ紹介していますが、ついに50日目に到達しました!今日は50日分一気に紹介していきます!1-7日目1日目 どんなゲーム?星々の出会い(星合)を祝うゲームです2日目 なんて読む?読みやすい読み方でよし!歴史的仮名遣いのルールに従うと「オーワオーカワ」という気がしますが、僕は「アウワアウカワ」と読んでいますもちろんそのまま「アフハアフカハ」と読んでもOK!ちょっと読みにくいかな? 3日目 どんな意味?古今和歌集に載っている和歌の句です契りけん 心ぞつらき 織女(たなばた)の 年にひとたび あふはあふかは 第178首 藤原おきかぜ「約束したとか言うけど、薄情じゃありませんか、年に一度七夕に会うだけなんて」他人事に読まれた歌ですが、当人たちはいかに? 4日目 何人用?3人専用のゲームです!夏の大三角形を思い浮かべてください梶を漕ぐアルタイル、岸辺で待つベガ、それを見守る渡し守のデネブ3人用にせざるを得ません!久方の あまのかはらの 渡守 きみ渡りなば かぢ隠してよ 古今和歌集第174首 よみ人しらず5日目 協力ゲームを超えていく?対システムの協力ゲームではなく、プレイヤー間で得点を競うゲームですただし、ひとりで得点できないため、その意味で協力が必要です互いの情報をどうにか共有しあう協力ゲームのようなプレイ感協力ゲームを超えていけ!6日目 協力ゲームもできる?初めて遊ぶ方のために協力ルールも用意しています協力ルールで高得点を取ってから、通常のルールに挑戦するのもおすすめです協力ゲームを超えていく! 7日目 ブースカット(旧版)の「よしや仲良し」って何?流れては 妹背の山の なかにおつる 吉野の河の よしや世の中 古今和歌集第828首 読人しらずこの歌をもじりました恋歌の段を結び、哀傷歌へとつないでいく、印象深い歌ですね! 8-14日目8日目 どうしたら勝てる?右の人と協力し、左の人とも協力すれば勝てます右の人と協力するときには左の人を裏切ることになり、左の人と協力するときには右の人に邪魔をされるかもしれませんバランスが大切です9日目 夏の大三角形の間には?わし座とはくちょう座の間には2つの小さな星座が挟まっていますわし座のすぐ上に「や座」、さらに上に「こぎつね座」「や座」の4つの星は、「あふはあふかは」でもすぐ見つかります!矢のように超えていけ! 10日目 ゲームシステムはマッチング?人間だけじゃない、星たちだってマッチングするんですそれを星合と呼びましょう合うのが難しいほどあまりに遠かったり(ありか)、ゾウとアリほどに大きさが異なっていたり(すがた)そして、やっぱり心もちは大切です(けしき) 11日目 協力ゲームを超えていく?ゲームの魔法円も超えていく!遊ぶ毎に変わりゆく環境は、魔法円と魔法円を結びつけます苦労して築かれたオーソドックスな信頼関係は、必ずしも長く続きません1回のゲームと連続して行うゲームでは、全く異なる体験が待ち受けている!12日目 古今和歌集?平安時代にまとめられ、約千首からなる勅撰和歌集もちろん七夕の和歌も多く、20程ありますが、それ以外にも、まるで星を詠んだかのような和歌が!そんな中から選び抜いて12首!和歌のことばのままに、星々がおどりだす13日目 感想戦を楽しもう!システム上のもうひとつのテーマは感想戦ですあーだこーだ、云々かんぬん、ありえた世界の話をしたっていいじゃないか感想戦が次のゲームをつくるんだ感想戦をしたくなるゲームを感想戦の楽しみをもっと多くの人に届けたい! 14日目 星合ってなんだ?平安時代、七夕に織姫と彦星が出会うことを星合と呼びました星合は和歌にも多く詠まれました『あふはあふかは』では、様々な星が出会いを求めます相性のよい星同士の出会いは、すべて星合と呼ばれるのです! 15-21日目15日目 ありかってなんだ?「あり、をり、はべり、いまそかり」の「あり」には聞き覚えのある人も多いでしょう。「あり」は「ある、いる」と訳しますが、「ありか」も同様で、ものだけでなく人の居場所も表します。広大な星々のマッチングでは、居場所が大切な要素です16日目 ありかってなんだ?21等星を方向によって6分しました赤道をぐるりと4方向と、極周辺の2方向しかし、北に分類した星はありません最も北のカペラは、天の赤道と天の北極の中間あたりに輝きますが、南方の6つの星は、カペラよりもさらに極に寄っているのです17日目 けしきってなんだ?「気色」はものごとや心の内面が外に現れる様を表す言葉です文脈によって訳し分けが必要な厄介な単語というイメージもあるかもしれませんどうしても隠せない心のうちが色に出てしまう星々の輝きにも、性格が現れているってことですね! 18日目 けしきってなんだ?2このゲームでは、星々の輝く色を表します恒星は、その表面温度によって色が違って見えます温度の低い星は赤く、温度が上がるにつれて、橙、黄、白、青というようになります太陽は黄色っぽく見え、シリウスやアルタイルは白く輝いています 19日目 すがたってなんだ?「すがたかたち」と並ぶことも多く、容姿容貌と訳されます「すがた」は衣服も含む人のからだ全体、「かたち」は特に顔立ちに注目します星々の場合には、大きさから「すがた」がずいぶん異なりますぜひ、星の大きさにも注目してみてください! 20日目 すがたってなんだ?2恒星は生まれてしばらくすると、比較的小さな星として安定し、一生の大半を過ごします晩年には星の膨張がはじまり、1等星の中で最大のベテルギウスは、太陽の千倍もの大きさがあります星の大きさは、ライフステージもあらわしているんです! 21日目 21といえば?あふはあふかはで用いる星カードは21枚!いわゆる1等星の数に対応しています地球から見た時の明るさが1.5等級未満の星々です中でももっとも明るいシリウスと、もっとも暗いレグルスとでは、10倍以上明るさに差があります 22-28日目22日目 アルタイルってどんな星?七夕の彦星(牽牛)です!夏の夜、天の川を追いかけるように、空をのぼっていきます太陽よりひと回り大きい白色主系列星で、1等星の中ではとても小さい星です小さい星は寿命が長く、アルタイルは10億歳程度と言われます 23日目 ベガってどんな星?七夕の織姫(織女)です!夏の夜、天の川の西岸に輝きますアルタイル(彦星)と同じ、白色主系列星というグループに属します性質のよく似た星が、伝説に語られているなんて、運命を感じてしまいますね!24日目 あふはあふかってどんな歌?契りけん 心ぞつらき 織女(たなばた)の 年にひとたび あふはあふかは和歌の解釈は3日目の紹介文へ!星カードにそれぞれ書かれている歌は、効果名のもとになっていますベガとアルタイルの効果名になっているのがこの歌です 25日目 シリウスってどんな星?ベガとアルタイルも属する白色主系列星グループのリーダーは、われらがシリウス!地球から見える星々の中で、太陽を除くと最も明るい恒星です冬の空に輝く六角形を構成する星でもあります縦横無尽の大活躍をしてくれること間違いなし! 26日目 主系列星ってどんな星?ここ数日の毎日紹介で連続登場していた「主系列星」星の表面温度(色)と絶対等級(明るさ)によって、分布図を描いたときに、多くの星が列をなす位置にプロットされる星々を呼びます老年期に入る前の星々であり、比較的小さな星たちです 27日目 プロキオンってどんな星?冬の夜空で、シリウスをいつも追いかけている黄みがかった小さめの星(主系列星)実はシリウスよりは大きいけれど、地球からは遠いため小さく(暗く)感じます「あふはあふかは」では星合が成立するのがシリウスだけ!一途な星です 28日目 星合ってなんだ?平安時代、2つのチームと判者に分かれて競い合う遊びを総称して「合はせもの」と呼びました「歌合はせ」や「絵合はせ」が知られますこの「合」の意味もこめて、このゲームは生まれましたさあ、3人で円を作りましょう! 29-35日目29日目 ブースカット作り直しました!11/22,23両日試遊ありで出展します!!ゲムマ2025秋初出展者のお茶会で触発されてがんばったブースカットコンテスト2025秋は、既にいいねくれた方もたくさんいるので、このままいきます! 30日目 ゲームマーケット公式サイトに作品紹介を投稿しました!ザイナー情報も登録しました!白駒の名前とアイコンの由来が明らかに!https://gamemarket.jp/game/186069 31日目 どんなときにおすすめ?~深夜2時、重量級ゲームを終えて~「次どうしよっか」「一旦軽いのいく?」「いいね!そうしよう」「あー、じゃあ俺ちょっと抜けていい?」「おけ、そしたら3人か、何がいいかな」こんな時におすすめです!32日目 ブースカット再作成ブースカット再作成に際しては #ゲムマ2025秋初出展者のお茶会 のみなさんに、たくさんの支援をいただきました特に、pittariyaのたかしさんには最終稿の構想と「七夕こそ、僕と」のフレーズのアイデアをいただきました本当にありがとうございました!33日目 説明書が見たい!昨日、ゲームマーケット公式ブログにて、『あふはあふかは』の説明書を公開しました!br> ぜひごらんください ご質問はこちらのXまで!https://gamemarket.jp/blog/19394334日目 七夕の季節は?古今和歌集で七夕を詠んだ歌は、秋歌の巻に載録されています七夕が7月7日の行事であるのは、今も昔も同じですが、平安時代と現代では暦が違います暦と季節観の違いのイメージを図にしてみました 35日目 今日は七夕!暦の上では秋、今日は旧暦の七夕です国立天文台は旧暦に基づいて伝統的七夕を定めています今日こそ晴れろ!ベガとアルタイルに会いに行きましょう!gamemarket.jp/blog/19395036-42日目36日目 あしたカードって?『あふはあふかは』には21枚の星カードのほかにも3種各3枚のカードを使いますそのうちの1種類が「あしたカード」ですあしたは「あさ・翌朝」という意味の言葉です七夕の翌日、夜が明けて、また一年がはじまります37日目 届いた!カード・化粧箱・説明書が届きました!めっちゃうれしいぞ!数を数えて、検品していきます予備があって心強い箱のタワーは壮観だ!検品箱詰め作業は、後日ゲムマ公式サイトのブログで報告したいと思います久しぶりに手袋した 38日目 けふよりは?36日目の紹介に登場したあしたカードこのカードにも和歌が載っていますけふよりは 今こむ年の 昨日をぞ いつしかとのみ まちわたるべき 古今和歌集第183種 壬生忠岑詞書には「八日の日よめる」と記されています七夕の翌日に詠んだ歌ですね! 39日目 検品・梱包のブログ記事書きました!説明書を折るのが思ったより大変で、四苦八苦しております。記事の最後には、追加のコンポーネント情報を書きました!ぜひお読みください!https://gamemarket.jp/blog/19396140日目 ポルックスってどんな星?2週間ほどぶりに、シリウス、プロキオンに続き1月の星たちを紹介します!ポルックスは、冬の夜、プロキオンより高いところに輝いて見える橙色巨星ですふたご座のβ星で、兄のα星カストルは2等星のため、『あふはあふかは』には登場しません 41日目 カペラってどんな星?冬の夜空に輝くぎょしゃ座の星ですカペラは、いくつかの恒星が互いの周りをまわる連星系で、その中でも2つの星がひときわ明るく見えますいずれも黄色巨星ですそれぞれが1等星並みの明るさを持つ2星が、冬の星々を導いてくれることでしょう! 42日目 どうして、こんなゲームを作ったの?時々聞かれる質問に答えようと思って、公式ブログを書きました。ところどころ端折りつつも、とても長い記事になってしまいましたが、ご興味ありましたらお読みください。https://gamemarket.jp/blog/19396543-49日目43日目 「よしや」ってなんだ?引用元の和歌は紹介7日目をチェック!「よしや」は「ええい、ままよ・どうなろうとも」という意味の言葉どうにかこうにか意思疎通ができたなら、「もう仕方ない、今だけは仲よくしよう」という気持ちで突き進むこともあるでしょう! 44日目 アルデバランってどんな星?冬の夜、おうし座の顔に輝く1等星です大きさにだいぶ差はありますが、ポルックスと同じ橙色巨星に分類されます。この2つの星は、天の川を挟んで向かい合っています。まるで、ベガとアルタイルのようですね!45日目 リゲルって?先日のブログ記事でも登場したオリオン座の、右の足に輝く青色超巨星です日本ではリゲルを源氏星、同じくオリオン座のベテルギウスを平家星と呼んだりします1等星の4つの超巨星の中では、1番小さく1番明るいベテルギウスが画像にいないって?うはは46日目 まづこほりける?大空の 月のひかりし きよければ 影見し水ぞ まづこほりける古今集第316首 よみ人しらず「空に輝く月の光が清らかに澄んでいるので、その光を映した水が真っ先に凍ったのだなあ」その結晶が冬の夜空に輝いているのです! 47日目 ベテルギウスってどんな星?冬にみられる六角形に囲まれて輝く橙赤色の超巨星です1等星の中でも最も大きい星で、これまで毎日紹介で使ってきた「1月の星たち」の画像の背景に見えていた赤色は、ベテルギウスだったのです!天の川に輝き、星たちを導くでしょう!48日目 超巨星?1等星の中には4つあり、太陽と比べてはるかに大きく明るい恒星達です表面温度が高い青色超巨星と低めの橙赤色の超巨星では基準が少し異なります超巨星の中では小さなリゲルですが、等距離に並べた場合には、ベテルギウスやアンタレスより明るいのです!49日目 どんなゲーム?7×7=49日目!『あふはあふかは』は会いたいのに会えないもどかしさを体験できるゲームですベガ(織姫)とアルタイル(彦星)の年に一度の約束を、どうにか実現してあげましょう!遊ぶほどに「ままならない」が加速する! 50日目50日目 「まづこほりける」はどんな効果?「全員、右隣の凍札から手札に加える(図の①)。その後に、手札から1枚を選び、左隣の凍札に裏向きに置く(図の②)。」冬の六角形を作る6つの星が持つ効果で、ままならない中でのコミュニケーションの肝になります!これからも、毎日紹介は続いていきますので、ぜひXをご確認ください!最後までお読みいただき、ありがとうございました!!試遊会情報次の試遊会はボドゲのちゃちゃちゃ!!11/1(土)東京都渋谷区で開催です!無料チケットの申し込み受付中ですので、奮ってご参加ください!その他の試遊会情報はこちらのブログ記事から!関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、毎日作品紹介をポストしています。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
- 2025/9/13 17:01
- ABC
-
-
-

-
- 【両-E15】『狐乃社:拡張』(新作) 個人能力カードの紹介
- 『狐乃社:拡張』 個人能力カードは4枚ずつ配り、ゲーム開始時に1枚を選んで遊びます(上級ルールではドラフト後、2枚ずつ選ぶ)。今回は個人能力カードを4枚、紹介させて頂きます。 個人能力カードその1『神域の拡大』本来、神域カードは神域(3マスある)のいずれかにしか配置できないのを、この個人能力カードでは表門や参道など好きな場所に配置ができるようになる上、カードドロー効果も生じます。神域しばりがあるゆえに、3枚目の神域カードを取るメリットが薄くなっていたのを大きく改善します。自由な神社作りに力を発揮し、非常に使い勝手の良い能力です。個人能力カードその2『宮大工』赤色のカードで個人ボードを埋め尽くす単色強化系。ひたすら赤カードを配置し、鳥居などの建物で神社を赤く染めていきます。「シンプルこそ強さ」を体現するカードです。 個人能力カードその3『狐巫女』一見地味な手札戻しの能力。しかし、囲みボーナスでのドローを繰り返し行うことに繋がり、2手番に一回社務所カードを2枚ドローや、表門・参道・社務所カードを1枚ずつドローを行うカラクリを構築することも可能。神社を走り回る子狐が流れを変えていきます。 個人能力カードその4『白狐』個人能力カードを個人ボードへ配置する個人能力カードは、このカード含めて3枚存在。神域を占有する力ある存在をいかに制御し、勝利に結びつける戦略を建てることができるか。諸刃の刃ともいえるカードです。 『狐乃社:拡張』では個人能力カードが 21枚入っています。通常ルールでは1枚での使用ですが、上級ルールではドラフト後に2枚ずつ選んで遊べるので2つの能力をいかに組み合わせるかがカギとなってきます。様々な戦略を生み出していってもらえると嬉しいです。 『狐乃社』 4,000円(ゲムマ特価)『狐乃社:拡張』 2,000円(ゲムマ特価)基本、拡張ともにご予約は以下からよろしくお願いします。お取り置き予約フォーム 基本ゲームの動画紹介はこちらから↓ 動画紹介ページ(せと様ご紹介)
- 2025/11/15 0:37
- ボドゲパーク調布フォックス
-
-
-

-
- バック・トゥ・ジ・アース デザイナーズノート
- こんにちは! 科学的ボードゲーム研究所 S.T.E.L.L.A.B.と申します。 この記事は、スイングバイを再現した物理アクションゲーム 「バック・トゥ・ジ・アース」がどのように生まれたかを記す いわゆるデザイナーズノートとして作成しました。 本作品に興味を持っていただいた方やこれからボードゲームを作成したいと考えている方の助けになれば幸いです。 ★「バック・トゥ・ジ・アース」作成のきっかけ 僕ことS.T.E.L.L.A.B.は以前、stella createsというサークル名で活動し、 「Color Wars」という陣取りゲームでゲームマーケット2019大阪にて初出展しました。 その後、第2作の開発に取り組むにあたり、作成するボードゲームに何か統一性を持たせることはできないかと考えました。 ここで言う統一性とはサークルのブランディングのことを意味しています。 すなわち、このサークルと言えば何々のような特徴が欲しいと考えました。 僕は大学・大学院時代と天文学・宇宙物理学を専攻しており また、第2作目の開発当時の2019年は宇宙テーマのボードゲームが散見されました。 例) ・テラフォーミングマーズ ・宇宙カタン ・クランク!:イン!スペース! ※2019年当時は発売予定の告知のみ この2つを踏まえて、当サークルを「宇宙テーマのボードゲーム」のサークルにすることに決めました。 さらに、そのことを分かりやすくするために、サークル名をstella createsから Scientific(科学的) Tabletop game for(ボードゲーム) Education &(教育) Leaning(学習) LABoratory(研究所) の頭文字を取り、S.T.E.L.L.A.B.とし気持ちを新たにして宇宙テーマのボードゲーム作成に取り組みました。 ★マーケティング 何事もそうですが、物事は入り口ではなく出口が重要だと考えています。 ここで言う出口とは作成したボードゲームを頒布することを示しています。 すなわち、宇宙テーマのボードゲームを作成して終了ではなく、頒布するまでが一つのゴールということです。 そのためには、「誰に」「何を」「いつ」「どこで」「どのように」頒布するかを考える必要があります。 ・「いつ」「どこで」「どのように」 これは比較的簡単な問題です。 僕の場合は ・開発に最低1年は必要であること(開発開始は2019年4月ごろ) ・愛知在住であり、交通費を節約する意味で頒布会場が遠くないこと の2条件より2020年ゲームマーケット大阪に頒布することを目標に作成に取り組みました。 ※2020年ゲームマーケット大阪はCOVID-19の影響で延期となり、実際には2020年ゲームマーケット秋の出展になりました ・「誰に」「何を」 こちらの方がより重要になります。 上記より、「誰に」はもちろんゲームマーケット参加者(とくに出展者ではなく一般参加者)です。 そこで一般参加者について調査した結果、ほぼ半数である約42%がゲームマーケット初参加であるライト層であることが分かりました。(2018年ゲームマーケット大阪アンケート調べ N212) そのためルールが複雑でプレイ時間が長く、コンポーネントが多い、いわゆる重ゲーの開発は避けるべきだと判断しました。(そもそも重ゲーはアマチュアで開発を行うには調整する要素が多く、またコストも高くなるため、開発が難しいと聞いたことがあります) そこで、比較的ルールが簡単かつ、ライト層がとっつき易いであろう【物理ゲーム】を主幹としたボードゲームにしようと決めました。 ★作品のモチーフ 一口に宇宙テーマのボードゲームといっても様々なモチーフがあると思います。 例えば上記に挙げた3例の場合は ・テラフォーミングマーズ →プレイヤーは火星へ投資する企業となって火星を居住可能(テラフォーミング)する ・宇宙カタン →宇宙船を航行させて、惑星でコロニー建設、他星人との交流、宇宙海賊と戦闘等、宇宙での開拓を行う ・クランク!:イン!スペース! →宇宙船に忍び込み、お宝を持ち帰る 前述したように、僕の場合は「宇宙×物理ゲーム」という組み合わせで不自然でないモチーフを選定する必要があります。 また、マニアックすぎるモチーフにした場合、ターゲットであるライト層がモチーフからゲームの全容を掴むことが難しくなるのではないかと懸念していました。 そこで映画「はやぶざ」で登場した宇宙の物理現象であり、比較的馴染みがあるであろう 【スイングバイ】をモチーフにすることに決めました。 ※スイングバイとは 惑星の重力を利用して宇宙機(人工衛星など)の軌道を修正することで 限りある燃料を節約するための技術です。 映画「はやぶざ」は比較的有名な映画であり、人工衛星が地球を旅立ち戻ってくるという構図は イメージしやすいと判断し、スイングバイをモチーフにすることに決めました。 ★スイングバイの再現方法 まずボードゲームにてスイングバイをどのように再現するかを考える必要がありました。 インターネットで再現方法を調べた結果、以下の2つの手法を見つけました。 いずれも【金属球】+【磁石】を用いて再現しています。 ・NGKサイエンスサイト ・ガリレオ2 結果としてNGKサイエンスサイトの手法は金属球の軌道がスイングバイに大きく影響を与えるため、シビア過ぎてボードゲームとして成立しない可能性が高いと感じました。 一方でガリレオ2の方は惑星の側面に磁石に金属球を当てるように狙いを定めればよく、再現に用いる惑星が立体的でありSNS映えもし易いと考えたため、こちらの方法を採用しました。 さて採用するといいましたが、上記のようなオモチャは一般的に流布していません。 調査や検討を重ねた結果 【トイカプセル】+【小麦粘土】+【磁石テープ】で比較的安価に代用できるのではないかと気づきました。 加えて、トイカプセルと小麦粘土を用いてプレイヤーにオリジナル惑星を作ってもらうのも独自性があり面白いとも思いました。 さらに、トイカプセルの上部に穴が空いていたので、スイングバイした惑星に旗を立てたら面白いのではないかという発想も生まれました。 個人的には本ボードゲーム作成における最も大きなブレイクスルーだったと考えています。 その後、AmazonとDAISOで上記の物を購入し、モックの作成を行いました。 ・トイカプセル ・小麦粘土 ・金属球 ・磁石 上記のモックを用いたテストプレイの写真@名古屋テストプレイ会がコチラです。 荒削りですが、この段階で本作品の基幹部分であるスイングバイの再現の基礎は出来ました。 ★デベロップ デベロップは大きく分けると4段階ありました。 ●第1段階 とりあえずスイングバイ自体は再現可能だと分かったため ゲームにするために最低限度のルールを作ることにしました。 ゲームの初期ルールとしては ・地球(写真中央右の丸いカード)より手前の好きな位置から衛星(金属球)を発射する ・発射した衛星が地球にスイングバイして戻ってきたらスイングバイ成功とする →成功した場合:プレイヤーカラーの旗(ピンで代用)を惑星に立てる。その後、その惑星を動かす。 →失敗した場合:もう1回チャレンジできる ・上記を繰り返し、手持ちの旗を全て立てた人の勝利 のような単純な物だったと思います。 実際にテストプレイをしていただき、以下のような問題点が分かりました。 ・地球上から衛星を発射しないのはテーマとの相違を感じる ・惑星が動く方向や動く量がプレイヤーによってまちまちになってしまうことが気になる という点です。(他にも色々とアドバイスをいただきましたが、特にこの2つが重要だと思いました) ●第2段階 第1段階の反省点を踏まえて以下のようなゲームボードを作成しました。 どのように使用するかと言うと、 ・青/黄/赤の丸型のマークにそれぞれ惑星を初期配置する ・ラウンド終了毎に▲の方向にある同じ色の丸型マークに惑星を動かす そうすることによって、プレイヤーごとに惑星の移動量や方向が異なる問題を解消しました。 また、惑星の移動に何か意味を持たせたいと考えました。 そこでスイングバイ成功時の惑星の位置によって得られる勝利点に変化を持たせるようにしました。 (結局、ややこしいだけだったので最終的に削除しました) また ・衛星を地球(写真中央下)から発射するようにした それに伴い、衛星が地球を地球から発射し、地球に戻ってきたらスイングバイ成功とするようにルールを変更しました。そうすることでゲームの雰囲気を壊さないことが出来たと思います。 この段階で基礎的なルールが出来たと思います。 しかし、以下のような問題点も明らかになりました。 ・衛星が地球に戻ってきたかどうかの判定が分かりづらい (第2段階では目視で衛星が地球のイラスト上を通ったかどうかで判定していました) ●第3段階 第2段階で発見した問題点を解決するため 厚みのある円形の木材の側面に衛星と同じ磁石を巻きつけて、その上に地球のシールを貼ったコンポーネントを作成しました。 (段階が進むたびにコンポーネントが増えて製作費が増えているのは見て見ぬふりです) そうすることで、衛星が地球に戻ってきた際に「地球の側面の磁石に引っ付いたかどうか」で 明確にスイングバイの成功を判定できるようになりました。 ●第4段階 スイングバイの再現という意味では第3段階でほぼほぼ完成しました。 そのため、この第4段階ではゲームのルールの改良を行いました。 基本的な方針としてゲームの雰囲気を保ちつつ、よりボードゲームらしくなるようなルールにするように心がけました。 具体的には ・惑星ごとにスイングバイ成功時の点数にバラつきをもたせる →地球から遠い惑星の方がスイングバイの難易度が高いので勝利点(VP)を高くする ・ゲームの見通しをよくする(小目標を作る) →手番の最初にサイコロを振り、出目の色に対応する惑星でスイングバイ成功時にVPを加算する ・なるべく全3つの惑星全てのスイングバイに挑戦してもらえるようにする(大目標を作る) →全ての惑星でスイングバイ成功した場合にVPを加算する をルールに組み込みました。 これらを実現するために必要になったゲームボードはこんな感じです。 また、余談ですが当初は惑星毎のVPをそれぞれ1VP、2VP、3VPとしていました。 しかし、3VPの惑星は1VPの3倍難しいわけではないので価値としておかしいとの指摘を受けたため 3VP、4VP、5VPへ変更しました。こうすることで、それぞれ1VPの差であることを維持しながら、価値の不平等感を無くすことが出来ます。(比較的メジャーな手法らしいので、ご参考までに) ついでに惑星に立てる旗もカッコよくしたいという衝動に駆られたため、以下の2つをAmazonで購入しました。(製作費?知らない子ですね・・・) ・旗 ・星形シール(4色) 旗の両面に星形シールをペタペタ貼っていきました。 ★完成! 最終的な「バック・トゥ・ジ・アース」の完成図はコチラです。 ・プレイイメージ図 ・コンポーネント一覧図 ★反省点 以下に本作品の反省点を書いていきます。 ・スイングバイ成功の難易度が想定より高かった →テストプレイ時にはあまり気にならなかったのですが 完全初見のプレイヤーがやると最初の3回くらいは失敗する場合が多いと後に分かりました。 ・本作品は量産に不向きだった →磁石をカプセルと地球に貼り付ける作業/ 旗に星形シールを貼り付ける作業/ 小麦粘土12個を小分けの袋 に詰める作業は手作業なので、システム開発以外の部分にかなりのリソースを要します。 そのため、50個のみ生産し、印刷物(化粧箱/説明書/ゲームボード)を余らせることになりました。 (ゲムマ2020大阪50個頒布→再生産→2020ゲムマ秋50個頒布という計画はCOVID-19の影響で叶わず) ・もう少しシステムを改善したかった →初心者にフォーカスした分、かなりシンプルなゲームになりました。 悪くはないですが、難しくならない程度にもう少し工夫できたらよかったなと思いました。 ★感想 アマチュアで物理ゲームを作成するのはかなり大変だということが分かりました。 例えば3Dプリンターを利用すればかなり手間を抑えることができるかもしれません。 とくに本作品の場合は、ハンドメイドのコンポーネントが多く、時間がかかるだけでなく、品質が不均一になっていないかが気がかりでした。(とくに磁石をひっつけるための接着剤が剥がれないか心配でした) しかし、荒削りながらも「小麦粘土でオリジナル惑星を作る」「スイングバイが成功すると気持ちいい」「惑星に旗を立てるの楽しい」という3点の面白さを本作品で表現できたかなと思っています。 ★謝辞 本作品の作成は「名古屋テストプレイ会」、「小牧テストプレイ会」の皆様のお力添えがなければ成り立ちませんでした。また、「なつき屋」さまには本作品のロケットについて何度もプロトタイプを作成していただき、根気強くお付き合いいただきました。さらに、前作でもお世話になった「みのすみす」さまに描いていただいた可愛いイラストは本作品のターゲット層に非常にマッチしていたと思います。本作品の作成にあたり、ご助力いただいた皆さまに心から感謝いたします。本当にありがとうございました。
- 2021/1/25 15:43
- S.T.E.L.L.A.B.
-
-
-

-
- 友情破壊上等ゲーム専門サークル しめりけ、出展します
- 始めまして。既にご存知の方はごきげんよう。サークル「しめりけ」代表、ダークじゅんいちです。 皆様いかがお過ごしでしょうか。私はゲーム作りの傍ら、マインクラフトにいそしんでおります。(作れよ) ゲムマまであとおおよそ一か月です。そろそろ、今回の頒布について説明させていただきます。 ……とその前に。 まず、この作品の今までのパッケージ、及びコンポーネントをご覧ください。 確認していただけましたでしょうか。 そうです。今回の頒布作「魔法少女は後ろがお好き」シリーズ、及び当サークル「しめりけ」の作るゲームは、 「下ネタ・荒唐無稽な世界観・インディーズ感極まるUI」 をコンセプトとした、 ”友情破壊上等”非電源ゲームとなります。 あくまで全年齢対象(強い性的表現・グロテスク表現・暴力描写は無い)です。 ですが、対象年齢が高めなカードゲームということになります。 支援者の皆さま、どうかご理解ください。 一度、処女作をこちらの記事で「尖り切ったゲーム」と紹介されたことがあります。 http://coronavi.jp/post/c89-2.html 従いまして、それほどまでに「合わない方にはとことんミスマッチな」カードゲームとなってしまうかと思います。 そのような方々は、お手数ですがブラウザバックをお願いします。 ……「それでもいい」という貴方、ようこそお待ちしておりました。 当ゲームの概要をお読みください。 ▼魔法少女は後ろがお好き とは? 友情破壊上等、3~6人でプレイできる、少数決バトルゲームです。 各プレイヤーは魔法少女となり、「いっせーの、せ!」で3種類の魔法のうち1枚を出します。 出した魔法が誰ともかぶらなければ、その魔法を実行できます。 この「少ない意見程実行される」というシステムを多数決の逆、という意味を込めて「少数決」と呼んでおります。 基本的に、まっっっっっっっったくプレイヤーの思うように行動できません。そういうゲームバランスになっております。 その分、ぎゃーぎゃー友人同士で盛り上がるにはうってつけです。 勝つためには、少数決をかいくぐり、魔物を倒し、武器を手に入れ、「陰口」を言って他プレイヤーの評価は下げ、高評価を手に入れましょう。 ゲーム終了時、誰よりも合計評価点が高いプレイヤーが優勝です。 ありとあらゆる理不尽とプレイヤーの心理戦、そして少しだけ奇妙な「魔法少女は後ろがお好き」の世界を、どうぞご堪能ください。 ▼ゲームの流れ まずゲームを開始する際、数多くの魔法少女から1人選びます。 基本はランダムですが、最初は好みで決めてもいいでしょう。 ちなみにサークル内の感覚では、全能力「2」の魔法少女が初心者向けと考えております。 魔法少女は、それぞれ ・HP(どれだけダメージを受けても耐えられるか) ・攻撃力(魔物へ攻撃するときの威力) ・評価(最初からプレイヤーが持っている得点。高いと魔法少女自体の能力が下がります) ・その他特殊能力 が各キャラクターで異なります。 ゲーム開始!と同時にいきなり魔物が襲ってきます。 魔物は、 ・体力(魔法少女からの攻撃にどれだけ耐えられるか) ・レア度(高いほど、ゲーム終了時にもらえる点数が上がりますが、敵も強くなります) ・その他特殊能力 のステータスがそれぞれ異なります。 魔物が現れたら、3種類の行動カードの中から一つ選んで出しましょう。 いわゆる”俺のターン!!”は存在しません。全プレイヤー同時に”いっせーの、せ!”で出します。 魔物に攻撃し、ダメージを与える「攻撃魔法」、 武器を産出し自身の強化を図る「産出魔法」、 ※これが武器カードです。カードによって強化される能力が異なります。 自分や他プレイヤーの傷を癒す「治癒魔法」 の3種類の中から選びます。 場に出した行動カードが、誰ともかぶっていない場合のみ、 その場に出した行動を実行することができます。 この場合、攻撃1人に対し、産出と治癒は2人ずつ出てしまいました。 従って、攻撃を選んだプレイヤーのみが行動でき、 他のプレイヤーは”行動失敗ペナルティ”としてダメージを受けてしまいます。 (ダメージ量は魔物によって異なります) 魔法少女のHPは、そのままでは多くて3程度。 つまり、多く見積もっても3回失敗したら死亡してしまいます。極力かぶらないようにしましょう! 死亡してしまったらどうするかって?……それは後ほど説明します。 これを繰り返し、魔物に攻撃してとどめを刺したプレイヤーは、その魔物の評価点を得る ことができます。 しかし、得点を得られるのはあくまで「とどめを刺した」魔法少女のみ。 どれだけ大ダメージを与えていても、とどめだけ持っていかれてしまっては全てがパァです。 魔物のHPが減ってくると、露骨にみんながそれを意識し始めます。 そうなってからがこのゲームの心理戦の本番です。思いっきり出し抜いてやりましょう。 見事魔物を倒すことに成功すれば、その魔物カードに書かれているレア度を、 そのまま貴方の持つ「評価」として入手できます。 魔物の評価は、武器カードのそれと違い、入手後に減ることはありません。 是非とも入手しましょう! ▼時間切れ・駆除失敗について 魔物を倒す前に、全プレイヤーのHPが0になり死亡してしまうと、その魔物駆除は「失敗」となります。 次の魔物駆除に強制的に切り替わります。誰も得点を貰えません。 魔物の駆除には「制限時間」があります。 いっせーの、せ!でカードを出すことを、1体の魔物に対して5回行い、それでも魔物が生きていた場合、 「時間切れ」が訪れ、魔物駆除は失敗となります。誰も得点を貰えません。 魔物駆除の成功・失敗・時間切れ、いずれの場合でも次の魔物との戦いの前に魔法少女の体力は全回復し、死亡していた魔法少女は全員がフル回復して復活します。 ▼死亡してしまったら? 魔法少女の体力が0になると、その魔法少女は死亡してしまいます。 まずはお悔やみ申し上げます。 では、もうやることはなくなってしまうのか?その答えはNOです。 はっきりと申し上げましょう。死亡したプレイヤーがやるべきこと、 それは、「魔物駆除の失敗」です。 生存しているプレイヤーに混ざって、いっせーの、せ!で場にカードを出すことは変わりません。 が、先ほどの行動カードには、赤字で死亡した場合の行動内容が書かれています。 死亡後はこの赤字に従ってください。 敵の代わりに味方を攻撃し始める「攻撃魔法」、 武器を産出する代わりに勝手に破棄するか、または悪口を産出する「産出」魔法、 味方や自分自身の代わりに敵を治癒する「治癒魔法」。 死んでしまった魔法少女を使うプレイヤーは、 これらを駆使して、魔物駆除を失敗に導いてしまいましょう! ▼ゲームの終了 魔物駆除が終盤にさしかかってきたタイミング。突然「最終決戦!!」のカードが出てきます。 これが出たら最終戦、この魔物との戦いが終わるとゲーム終了です。 最終戦は獲得点数が2倍、かつ魔物の体力にも調整が入ります。大逆転のチャンス! ゲームが終了したら、あなたの ・魔物カードのレア度 ・武器カードの評価 ・魔法少女の初期評価 ・陰口カードの評価 を合計し、最も合計点の高いプレイヤーが1位、以降点数の多い順に順位をつけていきます。 勝者はビリを思い切り馬鹿にしてゲーム終了となります。 馬鹿にされないためには、1位を諦めるというプレイングも十分にありです。人生は妥協が肝心です。 ▼どれくらいで遊べるゲーム? プレイ人数:3~6人 1プレイ所要時間:平均20分~1時間(性格の悪いプレイヤーの数に比例して伸びていきます) 他に必要なもの:なし(カードセット単体でプレイ可能です) 対象年齢:全年齢 推奨年齢:15歳以上 ▼で、いくら? ゲムマ会場特別価格 2,500円での頒布となります。 本来、この分量だと2,000円程度で提供できたのですが、印刷費の高騰・増税のあおりをもろに受けました。 そんなに多く印刷しておりませんので、欲しい方はお早めにお越しいただくか、 または予約フォームをご利用ください。 ▼内容物 ・カード120枚 1セット ・魔法少女カード20枚 今までの全シリーズの魔法少女を、ステータスを調整して再録しております。 ・魔物カード41枚 うち、イベントカード10種、最終決戦カード1枚。魔物は30種を再録。 ・武器カード17枚 ※魔法少女は後ろがお好き「3」のものと同様です ・陰口カード10枚 ・行動カード18枚 ・ダメージ計算用カード8枚(ゲームに直接関係しません。カウンターのようにお使いください) ・最大HP+1カード6枚 合計144枚となります。 ・説明書1冊(16頁。コピー本です) 所謂トレーディングカードゲームではありません。また、過去作を持っていればそのまま混ぜて遊べます。 ▼拡張パックについて 魔法少女は後ろがお好き -GAME BREAKER- (以下、ブレイカー)は、「魔法少女は後ろがお好き」を更に楽しむべく開発された拡張パックです。 本シリーズはアナログゲームですが、この拡張パックを用いることで、 無敵モード、∞ダメージ、時間切れ制限解除など、VIDEO GAMEさながらのチートプレイをお楽しみいただけます。 チートは13種類を用意しました。 チートは無条件に起動・解除できるわけではありませんので、チートプレイにありがちな「元来の遊び方を損なう」ことなくプレイできます。 ※4人以上でのゲームプレイが必須条件となりますのでご了承ください。 本来は1,000円での提供となりますが、今回は本体が値上がりしたせめてもの罪滅ぼしとして、 こちらの -GAME BREAKER-につきましては予約者限定で500円での提供とさせていただきます! 同時購入により、合計3000円での提供が可能となります。 ※ -GAME BREAKER-につきましては4人以上でのゲームプレイが必須条件となりますのでご了承ください。 ▼取り置き予約について 今回も、好評だった予約フォームを設置しております。 確実に入手したい!という方は是非こちらからどうぞ。併せてGAME BREAKERの取り置きも可能です。 ▼サークルについて こんなところまで読み込んでくださり、誠にありがとうございます。 貴方にはきっとゲームマーケット当日、いいことが起こるでしょう。 当サークルのこれまでの活動履歴に関しましては、こちらをご覧ください。 どれも癖のある内容になっております。 ブログはこちらから 公式Webサイトはこちらから Twitter: @darkJ1_moisture ボドゲサークル「しめりけ」としての本アカウントです。 創作用のツイート・進捗・お役立ち情報等を専門に行うアカウントです。 健全なアカウントを求める場合はこちらをご参考ください。 最近、下のアカウントよりフォローが多くなっております。 @darkjun_ichi しめりけサークル主の本アカウントですが、こちらは変態ツイーポばかりです。 ご注意ください。特にいいね欄はみちゃだめ。 重ね重ね、当サークルを、どうぞ宜しくお願い致します。 2019年10月21日 サークル代表 ダークじゅんいち
- 2019/10/21 23:46
- しめりけ
-
-
-

-
- 「カメラロールの片隅に。」制作のきっかけ
- ゲムマ2025秋の新作「カメラロールの片隅に。」は、 スマホの写真を手札にして思い出を語り合うゲームです。 お題に合った写真を発掘していくことで 忘れていた思い出がよみがえってくるのが特徴です。 ふだんゲームをやらない人も楽しめて、 飲み会や同窓会などが盛り上がるかと思います。 今回はこのゲームが生まれたきっかけを 企画者のmimuraからお話しできればと思います。 ******************* よく人生の目的は思い出づくりだ!とか 最後まで残るものは思い出だ、とか言いますが、 私も40歳を過ぎてから 昔を振り返る機会が多くなってきました。 で、ふと思ったのが、 新しい思い出を作るのもいいんだけど、 作った思い出を忘れちゃってないか??ということ。 記憶力の低下はもちろんなんですが、 スマホで大量に写真を撮るようになってから カメラロールはぐちゃぐちゃにあふれてしまって、 でも、たまにAIがリコメンしてくれる物の中には そういえばこんなのあったな!と驚くものもあって。 (撮りすぎて混沌としてしまったカメラロール) そんなふうに、思い出と出会い直す機会というか、 じぶんの記憶をコンテンツにして遊ぶ機会があれば 人生はもっと豊かになるんじゃないかなと、 強く思ってしまったのでした。 (記憶ってある意味サステナブルな素材ですし) そうしてできたのが 「思い出を思い出すゲーム」というコンセプト。 未来のことや新しいことばかりが 偉いとされがちな世の中ですが、 忘れていた過去や 過去の新しい意味と出会い直すことだって、 新しい出会いだと私は思ってるんですよね。 という、 完全に個人的な欲望でつくってしまった商品なので 世の中にどれだけ刺さるのかは全く分かりませんが、 この話に共感する奇特な方がいらっしゃいましたら ぜひとも手に取ってみてください。 プレイし終えた後、 人生はなんて思い出にあふれてるんだろう、 としみじみ思うかもしれません。 大袈裟かもですが、私は思いました!
- 2025/11/22 20:25
- anonymous
-
-
-
-s.png)
-
- 話せない🤫自分のピースをあげる🎁ステージは徐々に高難度に👹——という協力パーティパズルがなぜか笑えて楽しい🍀
- 🧩『黙談 -Silentalk-』というゲームを[土-X02]ブースにてゲームマーケット2025秋では販売いたします、空葉堂(KUYODO)と申します。(「もくだん」と読みます。英名は「サイレントーク」です。)🔗What Is Silentalk? (English)🧩ゲムマ会場マップ🔗ボドゲゴーさん🔗ボドゲベアさん 黙談はどんなゲームですか? 黙談は、チームで協力してパズルを解くミッション制のリアルタイムアクションゲームです。『黙談 -Silentalk-』の特徴を挙げてみました。🔷 ゲーム中は話すことはできません。ジェスチャーもできません。🔷 プレイヤー全員で協力して解くミッションを150以上収録しました。🔷 全員同時にアクションを行います。🔷 木製のカラフルなポリオミノ・パズルが手に馴染みます。🔗 黙談の独特な“枠なしパズル”について 黙談を遊んだ方の感想にはどんなものがありますか? ピックアップをさせていただきました。「黙談、最高に面白い。喋れないし「それくれ」というジェスチャーもNG。相手の前に自分の要らない(=相手が必要とする)木製ピースを「誰か一人」の前にそっと差し出すことしかできない。最高。3人、4人と増えていくと読み合いが交錯しすれ違う。 黙談で相手を想う。その理念に強く胸を打たれる。極上。 」via.「色んなゲームやってきたが、これほど一瞬にドーパミン出るゲームもないし、全員でやり終えたあとは握手したくなるそのくらいの達成感と多幸感。おそるべし 全ての協力ゲームは黙談に道を譲らねばならぬよ。 そのくらいの怪物が誕生しましたよこれ一人で黙々パズルやってても面白くなくて、四人でやるから楽しく、なおかつ達成感に包まれるのであって、この多幸感はぜひ味わってほしいですね」 via.「黙談のプレイを通して、「パズルが得意な人・苦手な人」「意思表示が得意な人・苦手な人」「コミュニケーションが得意な人・苦手な人」「メタ思考が得意な人・苦手な人」といった様々な人同士のコミュニケーションが発生する。そのなかで「誰も取り残さない」で、それでいて 重量級ゲームをやりきったような充実感 を体験できる。」 via.「先日、黙談というボードゲームを体験しました。一切喋らずに参加者全員が目的を達成するというコンセプトで、アイコンタクトを送ったり、リズムを操って意思を相手に伝えたりと、非言語コミュニケーションでもたくさん出来ることがあるなと気づきがありました。伝える力、鍛えていきたいですね🌸」 via.(* 強調は引用者)また、黙談を遊んでくださった方の感想ページでは、さらにご紹介しています。黙談の感想を書いてくださった皆さま、ありがとうございます。改めてこの場を借りて、深くお礼を申し上げます。 黙談の詳細をもっと教えてもらえますか? 『黙談 -Silentalk-』では、プレイヤーは全員で1つのチームとなります。カラフルな木製ピースをお互いに渡したりもらったりしながら、だんだんと難しくなるミッションとして示されるパズルの完成を目指します。ゲーム中、プレイヤーは声を出せません。ジェスチャーもできません。そのような中でどうにか意思疎通を試みながらパズルを解いていきます。「伝わってほしいな」と願ったことが、チームメイトに秒で伝わったり、間違って伝わったもののそれがパズルクリアの糸口になったり。1人がスタンドプレーに走ってチームを引っ張ることもあれば、全員で助け合って知らない間にパズルが完成していたり。たまに大爆笑が起こったりもする不思議なゲームです。全員のパズルが同時に組み上がる心地よさから思い通りにならないもどかしさまで、この『黙談 -Silentalk-』で楽しんでみてください。🔗 黙談の独特な“枠なしパズル”について✅ 遊べる人数は、2-5人。✅ 推奨年齢は、12歳以上。✅ プレイ時間は、5-30+分。✅ 遊べるミッション総数は、150以上。『黙談 -Silentalk-』の内容物- 木製ピース8色 ×5セット- 予備木製ピース 各1色ずつ- パズルボード(両面) ×40枚- 不思議カード ×20枚- 指令カード 1枚- ルールブック 1部- ミッションシート 1部通常価格は8,800円[税込]です。今回、イベント特価としまして7,500円[税込]にて販売いたします。日付変わって本日11/20(木)夜まで予約フォームよりお取り置きが可能です。その他の商品情報などは以下をご覧ください。👉 公式X: @Silentalk_Spiel👉 『黙談』 公式Webサイト(ルールブックも公開しております。)ブース名は「空葉堂(KUYODO)」、11/22(土)のみでの出展、ブース番号は【土-X02】でございます。どうぞお越しください☺️
- 2025/11/20 0:19
- 空葉堂(KUYODO)
-
-
-

-
- 【ドッターコネクター】ドーナツ・浮き輪・フリスビー問題【開発ウラ話】
- こんにちは!みすたーあんどみせすげーむず です。~ 2025秋 新作お絵かき協力ゲーム『ドッターコネクター』開発ウラ話 ~今回のゲーム開発に当たっての、作者SURIMI夫婦のこだわりポイントメモを数回に分けてブログにまとめて行こうと思います。最終回は、『ドッターコネクター』のシステムへのこだわり編です。↓↓ゲーム紹介ページはこちら!↓↓https://gamemarket.jp/game/186270〇-〇-〇-〇-〇-〇-〇◆「絵が下手な人が悪目立ちしないゲーム」を作りたいお絵描き系のゲームを作るとなったとき、作者が取り組みたいと思った課題のひとつ。「"画伯"がいなくても盛り上がるゲームにする」ことでした。今回ここでいう"画伯"は、絵がうまいという意味も、独特な絵を描くという意味も含みます。お絵かきゲームというと、どうしても「絵が得意じゃない人の絵を見て笑う」ことになりがちです。それも盛り上がりのひとつですが、人によっては苦痛だったり、逆に簡単すぎて面白くなかったりするかもしれません。なので今回は、だれでも盛り上がれる形にしたいと思っていました。・個人の絵の上手さがそのまま勝敗に影響しない・下手でも恥をかかない・失敗しても安心できる・なんなら絵が上手でもうまくいかないそんな環境を作るために、点つなぎパズルを作るところをゲームにすることで「点しか描けない」 というルールを採用しました。◆ 点しか描けないと、人は特徴を探し始めるそもそも、点のみで100%の情報を伝えることは不可能だと思っています。そのためこのゲームでは、プレイヤーの意識が“絵を描く” ことから “特徴を伝える” に自然と切り替わります。たとえば、一番の特徴の部分だけを重点的に描いてみたり、動きのあるものなら点を散らしたり、機械的なものなら左右対称を意識したり。その抽象化が、推理ゲームとしての面白さにつながったと思っています。◆ 安心して失敗できる「クソゲー」を目指すもうひとつの工夫が 出題者を2人にしたこと。1人だと「伝わらなかったのは自分のせい?」という心理的負担が生まれやすいですが、2人なら責任は分散されます。失敗しても、それは問題がムズイとか、2人の意思疎通が難しかったとか、点の数が14個じゃ足りないとか、線のつなぎ方がかみ合わなかったとかそんなルールのゲーム側のせいだよね!うまくいったらすごいよね!と笑ってもらえればいいなと思っています。全然伝わらなくて「クソゲーだ!」と笑われるなら、この作戦は成功です(笑)「点が足りない!」「点が余る!」と悪戦苦闘しながらどうにかこうにか伝えたり相手が何を表現しようとしたか頑張って察したり。絵心はもしかしたらあったほうがいいのかもしれないけど、そんなことより共感力が重要!少ない点だけど頑張ればわからなそうでわかるかも!うまくいけば爽快!そんなゲームになったと思います。◆ ヒントグラフの導入:「ドーナツ・浮き輪・フリスビー問題」初期案では点だけの絵で勝負するルールで、ヒントなどはありませんでした。しかしテストプレイをしてきてぶつかった壁が、「ドーナツ・浮き輪・フリスビー問題」です。(?)この3つのように、点と線だけの絵で描くと「見た目ほぼ同じでは?違いなんて描き分けられないのでは?」というお題が出てきてしまったのです。そこで導入したのが、大きさ/かたさ/動き のヒントグラフ。絵では伝わらない情報を「短時間で」「誰でも簡単に表現できる形で」伝える方法として採用しました。これにより、プレイヤーの推理モードがぐっと引き締まり、正解したときの気持ちよさが一気に増したと思います。◆ 『パッシャバ!』の経験からの改善点最後に、前作の協力ワードゲーム『パッシャバ!』からの改善をいくつか。『パッシャバ!』も手軽に遊べる協力ゲームとして自信作!ではありますが、「出題を待つあいだ解答者がヒマ」「難易度調整が難しい」という課題を感じていました。そこで今作では、全員同時に問題作成(点を打つ) → ダウンタイム(出題待ち時間)の削減お題を難易度別に用意 → 初心者も経験者も遊びやすいという改善を入れています。加えて、お題の英語併記でいろんな人が一緒に遊べる環境作りも目標に作成しました。全てのお題も、ボードも英語併記になっているので、良かったら見てみてください! ◆ おわりに:勝敗より、盛り上がりと安心感私たちのサークルは「ボードゲーム初心者も経験者も一緒に楽しめる」「友達同士で悪態つきながら笑って遊べる」をモットーにゲーム制作をしています。今回も、失敗したり負けたりしてもみんなでケラケラ笑って楽しめるゲームにしたいと思って作りました。点と点がつながる瞬間の気持ちよさも、全然伝わらないヘンテコ作品たちも、笑って楽しんでいただけたらとても嬉しいです。〇-〇-〇-〇-〇-〇-〇ゲームマーケット2025秋 新作『ドッターコネクター』プレイ人数:4~6人 / プレイ時間:15~30分/お絵描き協力パーティーゲームhttps://gamemarket.jp/game/186270●お取り置き予約はこちら!ゲムマ2025秋向けご予約: https://forms.gle/4hHP83GBXRLQ62tcA●最新情報はX(Twitter)へ!@MrandMrs_Games #ドッターコネクター でゲーム情報更新しています!
- 2025/11/19 22:54
- みすたーあんどみせすげーむず
-
-
-

-
- 🎙 記事特集:制作者インタビュー 「嘘も、信頼も、全部“青春”なんだ」
- 「このサークル、なんか雰囲気ヤバくない?」大学を舞台にした新感覚『人狼』登場!勧誘 CAN YOU enjoy campus life ? 全8回、様々な角度から『勧誘 CAN YOU enjoy campus life ? 』の魅力を紹介していきます!今回は第7回!第一回はこちら:https://gamemarket.jp/blog/194342---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▼ゲムマ当日受取予約フォーム(※土曜日にお受け取り可能な方のみ)https://forms.gle/KaBQjUyd6TtMjwLDA※ゲームマーケット特別価格:¥2,000※勧誘割(ねぇ、不労所得ってめっちゃよくない?割):複数購入の場合2個目以降 ¥500 引き! ※転売可▼公式通販予約(ゲームマーケットに来られない方はこちら!)https://tgdinosaur.base.shop/items/121636318※ゲームマーケット出展記念キャンペーン:¥2,000+送料---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------🎓 ゲーム概要このゲームは、大学を舞台にした「正体隠匿×議論×心理戦」ボードゲームです。プレイヤーはそれぞれ“公認団体”または“非公認団体”の代表者として、学生を集め、組織を拡大していきます。ただし、誰がどの団体なのかは最初は非公開。仲間のフリをして近づく者、信頼を利用して裏切る者……あなたは真実を見抜けるでしょうか?ゲーム中、あなたは「学生(学生カード)」を勧誘し、団体のポイントを増やしていきます。公認団体は地道に学生を獲得していき勝利を目指しますが、非公認団体は「裏工作」により他のプレイヤーを混乱させることができます。※裏工作のギミックについては追って紹介します!マルチ商法や新興宗教などの組織も潜んでおり、彼らの暗躍によってキャンパスは混乱の渦に——!▼詳しいルールは公式サイトからチェック!https://tgdinosaur.base.shop/p/00006 🎙 記事特集:制作者インタビュー「嘘も、信頼も、全部“青春”なんだ」──『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』開発チームインタビュー このゲームを作ろうと思ったきっかけを教えてください。制作者(代表):大学生の頃、サークルの新歓で誘われた先が、実はマルチや自己啓発セミナーだった──そんな経験がありました。最初は明るい雰囲気で、先輩も優しい。でも、話が進むにつれ違和感が膨らんでいく。その“信じていたものが崩れる瞬間”のヒリつきを、遊びとして昇華できないか?そこで生まれたのが、『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』でした。 タイトルに込めた意味は?制作者:“CAN YOU enjoy campuslife ?”は、一見ポップですが、「あなたは本当に、このキャンパスライフを楽しめていますか?」という問いかけでもあります。勧誘される側も、する側も、気づけば誰かの思惑に巻き込まれている。そんな“大学生活の影”を、重くなりすぎず、でもリアルに届けたいという気持ちを込めました。 なぜ正体隠匿ゲームに?制作者:現実の大学って、“正体隠匿的”なんです。みんな表向きは明るく、裏では別の考えを持っていたりする。だからこそ、『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』では「誰を信じるか」 が核心になるよう設計しました。議論や投票、そして裏工作──どのフェイズでも“言葉の裏側”を読み取る必要があります。 プレイヤーの反応で印象的なものは?制作者:「本気で信じてた友達に裏切られて震えた」「最終的に人間不信になったけどめちゃ楽しい」そんな声が多いですね。裏切られる痛みも、このゲーム世界では“青春の一部”。終わったあとで笑って話せる、“裏切り体験”を楽しんでくれていると感じます。 テーマが“大学×闇”というのは珍しいですよね。制作者:大学の闇って、意外と誰もが経験しているんです。怪しい勧誘、マルチ商法、新興宗教、ビジネスセミナー……。それらを直接描くと重くなりすぎる。だからゲームとして笑いながら触れて、「こういう構造ってあるよね」と考えられるようにしたかった。『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』は、社会問題×エンタメの絶妙なバランスに挑戦した作品です。 プレイ中、“信頼”がテーマとして浮かびます。制作者:はい。このゲームは“信頼の揺らぎ”が中心にあります。人は、信じたいし、裏切られたくない。でも、疑うことも生きていく上で必要なスキル。『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』ではその両方を“遊びの文脈”で体験できます。プレイ後に残るのは、「自分はなぜあの人を信じたのか?」という小さな問いなんです。 開発で最も苦労した点は?制作者:“リアルすぎず、でもリアル”というラインです。重すぎると笑えないし、軽すぎると現実味が消える。議論の空気感や、裏工作の緊張、プレイヤー同士の心理変化をゲームの枠内で自然に起こるように調整するのが一番大変でした。 最後に、遊ぶプレイヤーへ一言お願いします。制作者:『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』は、ただの“疑うゲーム”ではありません。これは、信じる勇気と、疑う優しさを学ぶゲームです。笑って、裏切って、許して──そんな小さな“人間ドラマ”を楽しんでもらえると嬉しいです。ゲームが終わったあと、あなたはきっと自分の“信じる基準”を少しだけ知ることになるでしょう。🧭 あとがき大学という縮図に潜むリアルな心理劇。そこに“遊び”として触れられるのが『勧誘 CAN YOU enjoy campuslife ?』の最大の魅力です。信頼・裏切り・議論・笑い。その全部を安全に体験できる“キャンパス人生劇場”を、ぜひプレイしてみてください。
- 2025/11/19 22:36
- テーブルゲームダイナソー
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】ホシガリファージの使い方
- ホシガリファージの使い方 ホシガリファージとは? ホシガリファージはSHIZIMAに登場するアイテムの中で唯一、特別なルールを持っています ■持っていても勝利のための得点(ソウゴウリョク)にならない ■アクションのコストとして使えない 手札にくるととってもジャマなカードです ジャマなので基本的に惑星に捨てるしかないですが、プレイヤーが引くと4枚手札を得ることができます しかし、普通のアイテムとは異なり、使ったプレイヤーに寄生し蓄積されます 自分以外のプレイヤーの寄生数が3以上となったら「ホシガリモドキ」という別のアイテムを使うことで特殊勝利が可能です ボスと戦わず、相手に引かせて寄生させることだけを考えることも戦略の一つです また、「ホシガリファージ」はゲーム経過と共に自然と蔓延するため、1試合あたりのプレイ時間は一定以下にキープされます これによりSHIZIMAは長期戦になりにくいゲームシステムになっています ご予約満員→再開いたしました! 前回と変わらず少量とはなってしまいますが、ご予約受付を再開いたしました 前回は3日と短期で上限に達し、締切となりご迷惑をおかけいたしましたm(_ _)m 確実に手に入れたい方はこの機会に是非ご予約くださいませ (残り僅か!) ■ご予約フォーム ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係
- 2025/11/15 20:15
- YOSASOU
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】異星いきもの図鑑 No.17:ジュビッヅ
- 異星いきもの図鑑 No.17 ジュビッヅ 力によってシジマになろうとした者の末路 哀れなことにそれは叶わぬ願いだ シジマを打ち倒すことによってシジマになることができると信じている 彼らの種族は皆シジマと戦うためだけに生まれ、育ち、一生を終える シジマを貪ろうとする星狩りにとって、これほど良質なおもちゃはない ご予約満員→再開いたしました! 前回と変わらず少量とはなってしまいますが、ご予約受付を再開いたしました 前回は3日と短期で上限に達し、締切となりご迷惑をおかけいたしましたm(_ _)m 確実に手に入れたい方はこの機会に是非ご予約くださいませ (残り僅か!) ■ご予約フォーム ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係
- 2025/11/14 14:26
- YOSASOU
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】異星いきもの図鑑 No.16:ゴセンゾ
- 異星いきもの図鑑 No.16 ゴセンゾ 「タイヨウケイ」と呼ばれる星系から訪れた初めての外来種 白い赤子に運命を捻じ曲げられた 帰らぬ妻への執念が、結果としてこの星系の生態系を生み、全ての悲劇の発端となった 彼が「ゴセンゾ」と呼ばれる所以である 自分自身を改造し、生命活動を続けている 元の肉体はほとんど残っておらず、手も足も朽ちかけているが、永遠の愛を約束した左手の指輪だけは何があっても外すことはない ご予約満員→再開いたしました! 前回と変わらず少量とはなってしまいますが、ご予約受付を再開いたしました 前回は3日と短期で上限に達し、締切となりご迷惑をおかけいたしましたm(_ _)m 確実に手に入れたい方はこの機会に是非ご予約くださいませ (残り僅か!) ■ご予約フォーム ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係
- 2025/11/12 23:36
- YOSASOU
-
-
-

-
- 【日U24】kamiasobi「七福神めくり」
- こんにちは、デザイン・印刷のカードゲームプロジェクト「kamiasobi」です。本日ご紹介する「七福神めくり」(1,500円) は、kamiasobiのゲームの中で最も幅広い層の方に遊んでいただいているゲーム。理由は簡単☆ルールがとっても単純明快で誰もがとっつきやすいからです。少しでも気になる方は、ぜひコチラからポチッとしてください。概要はこんな感じ。【ストーリー】宝船でのクルージングを満喫中の七福神が、はしゃぎすぎて海に落ちちゃった!?しかも、そこはうずしおで有名な「ぐるぐる海峡」…。大変!一刻も早く七福神たちを助けてあげて!! 【ゲーム解説】全ての「七福神カード」を伏せて置き、各プレイヤーが順番にめくっていくゲーム。自分の持つ「宝船カード」と同じ色の「七福神カード」7枚を最初にゲットした人が勝者です。勝負の命運を握るのが「うずしおカード(大うず・小うず)」の存在。ひとたびうずしおカードをめくったら、皆で「うずしおぐるぐる♪」の大合唱と共にカードをシャッフル。先の読めないこの展開が、ゲームをより面白くします。この七福神めくり、ゲームマニアさんからは「ゲーム初心者の人と遊ぶとき、このゲームから導入していくと100%盛り上がる!」という嬉しいお墨付きも。そんなカードゲーム&ボードゲーム沼に引き込むのに使える、優れたアイテムでもあるんです。だから皆さんの周りでカードゲームの輪をもっともっと広げたい!というときにもオススメ。世代もゲーム経験も関係なく楽しめるので、イベンターさんや施設の方が購入してくださることも多いんですよ◎ゲムマでは、英語版の説明書もご用意。言葉はほぼ関係なく色を使って遊ぶゲームなので、世界中誰もが楽しくハッピーになれちゃうこと請け合いです◎【ゲームデータ】プレイ人数】/2〜7人プレイ時間/15分〜対象年齢】/3歳〜【メカニクス】セットコレクション(Set Collection)場札の獲得(Card Drafting)メモリー(Memory)ご予約はコチラからも商品は現金or PayPayでご購入いただけます。
- 2025/11/12 18:12
- kamiasobi
-
-
-

-
- TGM2025秋:エリア33:ゲームストア・バネストです。
- いつもお世話になります。ゲームストア・バネストです。ゲームマーケット出展のご案内です。情報公開が遅くなり、また長いメールで申し訳ございません。ゲームマーケット2025秋日時:2025/11/22-23 土曜11時-18時/日曜11時-17時会場:幕張メッセブースコード:33です。販売アイテムの追加/変更/販売を見送ることにもありますのでご了承くださいませ。またいくつかのものが追加がありましたら追って連絡いたします。ツイッターの@squad_banestoをイベント開催中にチェックするといいことがあるかもしれません。ゲムマ直前一気見ライブを、YouTubeにて直前に行います。現時点では11/18か19がYouTubeライブの予定です。YouTubeにて動画やショートなどを随時掲載しています。https://www.youtube.com/@gamestore_banestoまたインスタグラムも商品情報を随時掲載予定です。https://www.instagram.com/gamestore_banesto/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━10点ほどの「バネストにて初めて棚に並べる商品」も用意できると思います。ただしさまざまな状況により到着が遅れたり、充分に準備できないこともある程度は予想されます。しばらくお待ちくださいませ。価格も調整中ですので多少の変更がある場合でもご容赦くださいませ。エッセンから3週間は大変です。(実際いくつかの商品は未達です。)また現在のところ、カートには入れられません。また現在間に合うことが想定されているものです。あしからずご了承くださいませ。●バッグ進呈今回、およそ7000円以上のご購入のお客さまに緑のバネストバッグを1点お付けします。緑のバッグ自体は300円でご購入できます。https://banesto.nagoya/view/item/006003000010 ◆コイ(TGM25A:エリア33)¥9,000(税込)「コイ」は、本格的な三次元の鯉の池を造り、池に命を吹き込み、手持ちの行動を最大限に活用して、真に壮麗なものを創り上げる箱庭ゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010517?category_page_id=ct220◆ナインティナイン(TGM25A:エリア33)¥2,800(税込)「ナインティ・ナイン」は、カードのプレイと捨て札の両方で得点する、99点先取のゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010530?category_page_id=ct220◆1975:ホワイトクリスマス(TGM25A:エリア33)¥5,800(税込)「1975:ホワイトクリスマス」は、ベトナム戦争でのアメリカ軍の救出作戦を舞台にした、入札と行動に置けるエンジンビルド系ゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010127?category_page_id=ct220◆海底二万マイル(TGM25A:エリア33)¥5,300(税込)「海底二万マイル」は、ジュール・ヴェルヌの古典小説に着想を得たテーマ性豊かな探検の紙ペンゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010523?category_page_id=ct220◆ゴーストバンパーズ(TGM25A:エリア33)¥2,700(税込)「ゴーストバンパーズ」は、モンスターに怖がらず、トリックの数を予測していくトリックテイキングゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010519?category_page_id=ct220◆トリッキートレーダー(TGM25A:エリア33)¥5,800(税込)「トリッキートレーダー」は、狡猾な市場の対決で、相手の投資を台無しにするために適切なカードをプレイする、2人用ゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010521?category_page_id=ct220◆リンクロス(TGM25A:エリア33)¥5,000(税込)「リンクロス」は、各形のタイルをプラスチックのスリットの上から入れて得点を得るゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010499?category_page_id=ct220◆ウマミ(TGM25A:エリア33) ¥2,800(税込)「ウマミ」は、料理をさっと作ったりライバルから借りことで人気者になることが目的の、コンビネーション形成ゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010524?category_page_id=ct220◆デス・バスド!(TGM25A:エリア33)¥2,500(税込)「デズ・バスド」は、自分の場の数字の幅を狭く取り昇順になるように並べる、数字だけのトリックテイキングゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010533?category_page_id=ct220◆ライトスピードアリーナ(TGM25A:エリア33)¥6,400(税込)「ライトスピードアリーナ」は、タイルを宇宙の戦場エリアにリアルタイムで置いていき、その状況をアプリで撮影して判定する、卓上シューティングゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000008581?category_page_id=ct220以下の準新作も準備します。◆ボン・ボヤージュ・ボイジャー!¥2,500(税込)「ボン・ボヤージュ・ボイジャー!」は、同じカードを出すことによるノイズの効果を加味しながら、ダイスの出目とカードプレイで、経路を踏破させる協力型ゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010414?category_page_id=ct220◆2ウィン ¥3,300(税込)「2ウィン」は、バランスよくカードをプレイして、より多くのカードを手に入れ、プレイをより長くつなげていくゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010416?category_page_id=ct220◆ランドマークドイツ語版 ¥6,000(税込)「ランドマーク」は、島のジャングルの奥深くで迷うパーティを、安全に宝物ならびにベースキャンプへと導くワードゲームです。https://banesto.nagoya/view/item/000000010415?category_page_id=ct220ショールームを用意します。価格は調整中ですので直前で変更することがあります。またそこまで在庫が多くないものもあります。https://banesto.nagoya/shopbrand/ct220/<まだ構成中です。すみません。http://gamemarket.jp/booth/gm1007/ <まだ構成中です。すみません。それ以外にも、いくつかの店の在庫を持っていけたらと思います。よろしくお願いいたします。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━量はさほど多くない場合があり、しばらくは販売制限を設けますことをお許しくださいませ。もし行列ができましたら行列が解消されるまでは、お客様1名様につき各種1つずつまでとさせていただきます。当日の待機列形成は、多数のお客様のご来場が予想されます。バネストの列整理メンバーの指示に従ってくださいすよう、よろしくお願いいたします。品切れの際にも、イベント終了後に可能な限り入荷できるようにいたします。ディーラーダッシュ、プレスダッシュはご遠慮ください。手首のバンドを確認します。当日は現金決済のみとなります。大変失礼いたしました。例年通り、中休みを45分程度取ります。両日13:15-14:00ごろです。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●日曜はコマ掬い開催:今回はコマの在庫やスタッフの予定などから、日曜午後のコマ掬いを行います。コマ掬いは日曜日、14:10頃から開始します。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━なお当店は日曜日の15:50ごろより撤収の準備をいたします。悪しからずご了承くださいませ。それでは皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。お読みいただきありがとうございました。失礼いたしました。
- 2025/11/12 13:23
- ゲームストア・バネスト
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】ウツロダイスの使い方
- ウツロダイスの使い方 ウツロとは? ウツロはSHIZIMAに登場するオトモダチの中で最も特殊な動きをする異星人です それぞれ対応した色のダイスが同梱されています ウツロがオトモダチになったとき、同じ色のダイスを振ります 出た目がそのままウツロの強さになります ただし、他のプレイヤーが同じ色のウツロをオトモダチにしたとき、ダイスは振り直され奪われます ダイスのないウツロの強さは0になります 一時的な戦力としての活用がオススメです ご予約満員→再開いたしました! 前回と変わらず少量とはなってしまいますが、ご予約受付を再開いたしました 前回は3日と短期で上限に達し、締切となりご迷惑をおかけいたしましたm(_ _)m 確実に手に入れたい方はこの機会に是非ご予約くださいませ (残り10枠強となりました!) ■ご予約フォーム ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション
- 2025/11/11 14:35
- YOSASOU
-
-
-

-
- 【ドッターコネクター】コンポーネントのこだわりの話【2025秋新作】
- こんにちは!みすたーあんどみせすげーむず です。~ 2025秋 新作お絵かき協力ゲーム『ドッターコネクター』開発ウラ話 ~今回のゲーム開発に当たっての、作者SURIMI夫婦のこだわりポイントメモを数回に分けてブログにまとめて行こうと思います。今回は、『ドッターコネクター』のコンポーネントへのこだわり編です。↓↓ゲーム紹介ページはこちら↓↓https://gamemarket.jp/game/186270〇-〇-〇-〇-〇-〇-〇◆ 透明なカードを重ねて描くのが心地いい!「点だけを描いて線でつないでお題を伝えるお絵描きゲーム」というルールの調整と並行して「何に描くか」の検討が始まります。複数回遊びたいし、きっと何度も描き直したくなるのでホワイトボード形式にするのは即決。簡単に何度も描いて消してができる、気軽なプレイ体験につなげたいと思いました。最初は1枚のボードに書き込んでいく方法を考えましたが、「複数人が点を描き足していく」というルールと相性が悪く早々に断念。やっぱり何度も消して…描いて…とやりたくなるんですが、すでにほかのプレイヤーが描いた点をうっかり消してしまって困っちゃうんですね。その点を線でつなぐ、というのも何度もトライしたいし……と考えた結果、「カードに透明スリーブを重ねて描く」方法に行きつきます。1人目が点を描いたカードにスリーブを重ね、その上から2人目が点を描く。その上にまたスリーブをかぶせて線を引く。なんだかわからないけど透明な上からなぞって線を引いてみたら、点と点がつながって何かわかる!この瞬間が気持ちいい!そんな形式にたどり着きました。◆ 小さなカードからポストカードへ、スリーブからリング式へカードスリーブ方式で実際にテストを重ねるうち、困ったことも出てきます。スリーブの内側に汚れがたまったり、重ねるときに描いたものがこすれて消えてしまったり…。そして何より、「もっと大きな絵のほうが絶対に見やすいし盛り上がる!」という感覚がありました。そこで思い切って、スリーブをかぶせるのではなく、透明シートを重ねてリングで束ねる形式に変更。ホワイトボードマーカーで描いて消せる透明な素材を扱える印刷会社を見つけたことで、「これなら実現できる!」と確信しました。用紙のサイズは、印刷しやすくて、手に持ったまま描ける限界の大きさを考え、最終的にポストカードサイズに落ち着きました。ホワイトボードと透明シートを重ねて、穴をあけ、カードリング(単語帳のあれ)でまとめてめくれるようにしています。ちなみにリング用の穴は、一つひとつ手作業で穴あけパンチであけてます!◆ “ズレてもかわいい”をデザインに透明シートを重ねて遊ぶ関係上、印刷にはどうしても微妙なズレが生じます。そこで、ズレても見た目が崩れないように、模様を少し複雑にしたり、あえて重ねたときに“かわいく見える”デザインを意識しました。……とはいえ、量産時のズレは想定以上で、実際に一度全ロットを刷り直すことになりました.../(ToT)\泣く泣くの判断でしたが、手に取ったときの印象を妥協したくなかったので全部差し替え頑張りました。結果的に、デザインも印刷精度も納得の仕上がりになったと思います!ちなみに、ドッター1ボード(白地のほう)にはお題=答えを書く欄がありますが、そのままだと透けて見えてしまうので、ドッター2ボードに模様と文字を印刷して自然に隠れるようにしています。◆ どんな線でも“作品”として見せられるように点の描かれたドッターボードに重ねて線をかくためのコネクターボード。これ、上から重ねられればいいので、別にデザインなんかなくてもただの透明な板で遊べます。でも、せっかく線をつないで絵が完成するなら、その瞬間をアートのように見せたいと思いました。そこで、額縁風のデザインにして、描き終えた後にちょっとした“展示会気分”が味わえるようにしています。試遊会でも「なんかアートみたい!」という声が多く、良いアクセントになったと思います。へっぽこな線だけの絵も、素敵な芸術に見えてくるかも! ◆ おわりに:描いて笑って盛り上がるためのコンポーネントパッケージはパーティーゲームらしくポップで明るいイメージでデザインしました。ちなみにタイトルの『ドッターコネクター』はDotter(点を打つ人)とConnector(つなげる人)を組み合わせました。「点(ドット)をつなげば…なんだコレ??」のキャッチコピーとあわせて、「点をつなぐ」というこのゲームらしさがストレートに伝わればと思っています。システムだけじゃなくて、コンポーネントもゲームの楽しみを担う大切な一部!試作と改良を何度も重ね、ようやくこの形にたどり着きました。当日は試遊もできますので、ぜひ会場で「点と点がつながる瞬間」の気持ちよさを体験してみてください! 〇-〇-〇-〇-〇-〇-〇次回予告:システムへのこだわり編「そのルールはなんのため?」のようなシステムへのこだわりを紹介予定です!ゲームマーケット2025秋 新作『ドッターコネクター』プレイ人数:4~6人 / プレイ時間:15~30分/お絵描き協力パーティーゲームhttps://gamemarket.jp/game/186270●お取り置き予約はこちら!ゲムマ2025秋向けご予約: https://forms.gle/4hHP83GBXRLQ62tcA●最新情報はX(Twitter)へ!@MrandMrs_Games #ドッターコネクター でゲーム情報更新しています!
- 2025/11/10 23:59
- みすたーあんどみせすげーむず
-
-
-

-
- 【土-M31】試遊◎『不思議の国の変なゴーアウト』ご予約受付中です!┃GamersFamily.jp
- お利口さんアリスと一緒に、言うことを聞かないフラミンゴ・マレット(競技木槌)とハリネズミ・ボールを上手に組み合わせて得点を稼ごう! 手札補充ありの大富豪系! 見せ札から取るから手札構築もできちゃう。出した手札は1枚1点ですべて自分の得点。赤青スートを組みにできれば3点!使い切りのゴーアウト(早抜け)できれば更にご褒美ボーナスも!複数枚あるジョーカーを使ったドサ出しが楽しい♪ちょい戦略パーティーゲーム!イラストはゲームデザイナーの描きおろし!ゲムマ当日の試遊もできます。11月22日(土)当日受取ご予約通販詳しくは⇒コチラ11月22日(土)当日受取ご予約通販詳しくは⇒コチラ
- 2025/11/10 19:35
- GamersFamily.jp
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】異星いきもの図鑑 No.14:タタカウタミ
- 異星いきもの図鑑 No.14 タタカウタミ タミの中には群れから離れ、「旅に出る」個体が存在する そうした個体は自らの力を高め、群れへ戻りリーダーシップを発揮する しかし、時間が経つと次第に通常の個体へと戻ってしまう 彼らは個々の「知能や力」ではなく「偏りがないこと」をなにより愛している 「ケンカ」という概念すら知らぬまま、幸せに生を全うする TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係 ご予約満員→再開いたしました! 前回と変わらず少量とはなってしまいますが、ご予約受付を再開いたしました 前回は3日と短期で上限に達し、締切となりご迷惑をおかけいたしましたm(_ _)m 確実に手に入れたい方はこの機会に是非ご予約くださいませ (残り20枠強となりました!) ■ご予約フォーム ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション
- 2025/11/8 22:04
- YOSASOU
-
-
-

-
- 【開発ウラ話】『ドッターコネクター』が生まれるまで【2025秋新作】
- こんにちは!みすたーあんどみせすげーむず です。~ 2025秋 新作お絵かき協力ゲーム『ドッターコネクター』開発ウラ話 ~今回のゲーム開発に当たっての、作者SURIMI夫婦のこだわりポイントメモを数回に分けてブログにまとめて行こうと思います。今回は、このゲームがどんなきっかけで生まれ、どんな思いで制作をしてきたか、制作秘話的なものをお届けいたします。↓↓ゲーム紹介ページはこちら↓↓https://gamemarket.jp/game/186270〇-〇-〇-〇-〇-〇-〇◆ きっかけは「点をつながなくてもわかる瞬間」突然ですが、「点つなぎパズル」という遊びをご存知でしょうか。番号の書いてある点々を数字の順に線でつなげていくと絵が表れるパズルです。 (懸賞パズルでよくあるあれ)これ見てて思ったんです。「点つなぎパズルって、線を引かなくても答え分かるときない?」それが『ドッターコネクター』の原点でした。◆ 「全員が下手になればいい!」私自身、あまり絵心がなくて、お絵描きゲームが得意なほうではありません。だからこそ、“絵が上手くなくても楽しめるお絵描きゲーム”を作りたいと思いました。「絵が下手な人を笑う」ではなく、「全員が下手でも笑えて盛り上がる」──そんなゲームを目指しました。考えたルールはとてもシンプル。「点と線しか描けない」これなら、誰もが同じ条件で“うまく描けない”状況になります。全員が下手なら、比べる必要もないし、笑いが自然に生まれる。この考え方が、『ドッターコネクター』の設計の中心になりました。◆ 最初は「星座ゲーム」だった初期案では、星座を作るゲームを想定していました。点をかき、線をつないだ星座のような絵でお題を当ててもらうというルールでスタート。スマホのメモ機能でテストプレイが始まります。難しすぎるかな~と思いながら「クラウチングスタート座」というお題を描いてみたところ、これがなぜか見事に伝わったんです。 その瞬間、「あ、これいけるかも!」と感じました。難しすぎるかなとも思っていましたが、推理ゲームとして成立するのでは、という希望が生まれました。ただ、既存の星座のイメージに引っ張られてしまうのが気になり、あえて星座テーマをやめ、自由な発想で描ける方向に舵を切りました。また出題者は線を引かず、点を描くだけにしてよりシンプルにすることにしました。◆ 対戦から協力へ:心理的安全性を優先して最初は“当てたら得点、当ててもらえたら得点”という形で得点を競う対戦型ルールで進めていました。でも、協力して絵を描いているのに点を競うのは、ちぐはぐな部分があり調整がうまくいきません。「当てないほうが得」という場面も出てきそうで、意識がずれてしまうんです。そこで思いきって協力型に変更。さらに、2人で1枚の絵を描く形式にして、“絵が下手な人を目立たせない”“恥をかかせない”という心理的安全性を意識しました。どんなに絵が上手くても、2人で描くなら思い通りにはいかない。その「不自由さ」が、むしろ安心して笑える空気を生んだと思っています。◆ 「点が足りない!」が笑いを生むテストプレイでは、みんな口を揃えて「点が足りない!」と言いながら描いていました。でも、なぜかそれでも伝わるんです。その“描けなさ”と“伝わる奇跡”のギャップが、場を盛り上げてくれました。ちなみに点の数は最初からほぼ変えていません。偶数にして左右対称の絵を描きやすくし、1人目8点、2人目6点。数を変えていろいろ試しましたが、このバランスが一番しっくりきました。◆ 推理フェーズの調整:気持ちよさを支えるヒント最初はヒントなしで当ててもらうルールでしたが、正解率が低く、“当たった瞬間の気持ちよさ”を感じにくいという課題がありました。一発でスパッと当たるときもあるのですが、難しいお題はやはり当たらなくて苦しい時間になってしまうことがあるんですよね。そこで「ヒントグラフ」を導入。“大きさ・かたさ・動き”という絵だけでは伝えにくい要素をヒントとしてグラフで伝えます。さらに、一人解答するごとにヒントが増えていく仕組みを追加しました。その結果、プレイヤーが真剣に推理するようになり、正解の瞬間に一体感が生まれるようになりました。最後に“完成形を見せるヒント”を入れたことで、全体がきれいにまとまったと思います。◆ 「絵心のいらないお絵描きゲームです!」試遊会で「絵心のいらないお絵描きゲームです!」と紹介したとき、会場から拍手が起きたんです。驚いたと同時に、「この方針は間違っていなかった」と報われる思いがしました。また自分では答えがわからなかった人が、他の人の描いた線を見て「なるほど!」と笑顔を見せてくれたことも印象的でした。自分が当てられなくても、誰かのひらめきを共有して楽しめるゲームにできたと思います。◆ おわりに:「失敗して、笑おう!」『ドッターコネクター』は、前作をきっかけに知ってくださった方々にも楽しんでもらえるように、これまで以上に“遊んでくれる人”を意識して調整を重ねた作品です。誰でも失敗できる。誰でも笑える。コンセプトは、「失敗して、笑おう!」そんな雰囲気を大事につくりました。印刷の不備や備品の不具合など、手作業も多ければトラブルも多かった作品ですが、その分、愛着のある一作になりました。このゲームを通して、「失敗しても楽しめる」「誰でも遊べる」という空気を感じてもらえたら嬉しいです。何より、まずは楽しく笑って遊んでいただけたら嬉しいです!〇-〇-〇-〇-〇-〇-〇次回予告:コンポーネントのこだわり編次回のブログは、透明シート・リング・額縁デザインなど、“見た目と手触り”のこだわりを紹介予定です!ゲームマーケット2025秋 新作『ドッターコネクター』プレイ人数:4~6人 / プレイ時間:15~30分/お絵描き協力パーティーゲームhttps://gamemarket.jp/game/186270●お取り置き予約はこちら!ゲムマ2025秋向けご予約: https://forms.gle/4hHP83GBXRLQ62tcA●最新情報はX(Twitter)へ!@MrandMrs_Games #ドッターコネクター でゲーム情報更新しています!
- 2025/11/8 13:18
- みすたーあんどみせすげーむず
-
-
-

-
- “枠なしパズル”🧩を、会話禁止🤫で、協力ゲーム🤝します🕊️三
- ✅ 見つめ合って、正解を探そう👀✅ たまに「笑いが爆発」しちゃう🤣✅ みんなの「ひらめき💡」がチームを救う🔥 ---こんにちは🍀 『黙談 -Silentalk-』と申します。「もくだん」と読んでくださいませ☺️👉 公式X: @Silentalk_Spiel👉 『黙談』 公式Webサイト私たちのボードゲーム『黙談 -Silentalk-』の特徴は、 ① “枠なしパズル”🧩を ② 会話禁止🤫で ③ 協力ゲーム🤝することにあります。パズルと呼ばれるジャンルには、通常「外枠(フレーム)」があります。この枠(フレーム)という、いわば「正解」にハマるように、ピタリとピースを置く遊びが、この種のパズルです。 しかし、私たちの『黙談 -Silentalk-』最大の特徴は、通常パズルが持つ枠(フレーム)が存在しないことです。『黙談 -Silentalk-』は枠(フレーム)という名の「正解」を、みんなで探す遊びです。この探索の試みは、時に不安で、時に衝突も起こるかもしれません。けれど、この過程が本当に楽しい❣️ああでもない、こうでもない、とチームメンバー全員で協力して、未踏の地を冒険するかのような感覚とでも言いましょうか。パズルが元来もつ「正解」を、自分たちで勝手に決めて構わないというその〈自由さ〉と〈喜び〉が、この『黙談 -Silentalk-』の面白さなのだと思います。なぜ、『黙談 -Silentalk-』の“枠なしパズル”が、こんなにも楽しくて面白いのか?——それは、「会話禁止」で、「協力ゲーム」だからです。 「正解」がわからない“枠なしパズル”を、声を出して話し合って解いても、まったく楽しくありません。また、チームでなく1人で淡々と解いても、それはもはや通常のパズルです。 「会話ができず、しかもジェスチャーや合図さえも禁止である」というルール環境の中で、個々の勝敗を競わない「協力ゲーム」であるから、『黙談 -Silentalk-』の“枠なしパズル”が、最高に面白い遊びとして成立します。---ところで、『黙談 -Silentalk-』をご紹介する写真には、枠(フレーム)が写っているかと思います。例えばこちら👇など。『黙談 -Silentalk-』には、150超のミッションが収録されています。そして、遊ぶ人数 2人、3人、4人、5人それぞれごとに、ミッションを解いていくオススメ順が示されます。この、まったく新しい遊びである“枠なしパズル”を、たとえ初対面のメンバーでも楽しめるよう準備するためのいくつかの段階として、写真に写っているような、枠(フレーム)を使った——いわば通常の——パズルも遊べる、このように設計いたしました。チーム内での意思疎通がだんだんと成り立っていくその過程自体、また、すれ違いが起こった瞬間の可笑しさ、このどちらもが『黙談 -Silentalk-』独特の、なにものにも代え難い格別の体験となることでしょう✨以下では、『黙談 -Silentalk-』を遊んでくださった方の感想を一部ご紹介いたします☺️「黙談、最高に面白い。喋れないし「それくれ」というジェスチャーもNG。相手の前に自分の要らない(=相手が必要とする)木製ピースを「誰か一人」の前にそっと差し出すことしかできない。最高。3人、4人と増えていくと読み合いが交錯しすれ違う。 黙談で相手を想う。その理念に強く胸を打たれる。極上。 」via.「色んなゲームやってきたが、これほど一瞬にドーパミン出るゲームもないし、全員でやり終えたあとは握手したくなるそのくらいの達成感と多幸感。おそるべし 全ての協力ゲームは黙談に道を譲らねばならぬよ。 そのくらいの怪物が誕生しましたよこれ一人で黙々パズルやってても面白くなくて、四人でやるから楽しく、なおかつ達成感に包まれるのであって、この多幸感はぜひ味わってほしいですね」 via.「黙談のプレイを通して、「パズルが得意な人・苦手な人」「意思表示が得意な人・苦手な人」「コミュニケーションが得意な人・苦手な人」「メタ思考が得意な人・苦手な人」といった様々な人同士のコミュニケーションが発生する。そのなかで「誰も取り残さない」で、それでいて 重量級ゲームをやりきったような充実感 を体験できる。」 via.「先日、黙談というボードゲームを体験しました。一切喋らずに参加者全員が目的を達成するというコンセプトで、アイコンタクトを送ったり、リズムを操って意思を相手に伝えたりと、非言語コミュニケーションでもたくさん出来ることがあるなと気づきがありました。伝える力、鍛えていきたいですね🌸」 via.(* 強調は引用者)また、黙談を遊んでくださった方の感想ページでは、さらにご紹介しています。黙談の感想を書いてくださった皆さま、ありがとうございます。この場を借りて、深くお礼を申し上げます。 🔷 遊べる人数は、2〜5人。🔷 推奨年齢は、12歳以上。🔷 プレイ時間は、5〜30+分。価格は定価8,800円(税込)です。ゲムマ2025秋の特価といたしまして7,500円(税込)で販売いたします。その他の商品情報などは以下をご覧くださいませ。👉 公式X: @Silentalk_Spiel👉 『黙談』 公式Webサイト(ルールブックも、公式Webサイトにて公開しております。)ゲームマーケット2025秋は1日目、11/22(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【X-02】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。当日はどうぞ、私たちのブースにて『黙談 -Silentalk-』に触れてみてください。あなたとお会いできることを楽しみにしています☺️
- 2025/11/8 11:47
- 空葉堂(KUYODO)
-
-
-

-
- 【SHIZIMA】異星いきもの図鑑 No.12:シドーシャ
- 異星いきもの図鑑 No.12 シドーシャ 他の星系からタミの住む星を侵略しに来た外来種 タミたちを洗脳し労働力として使役している 彼らは強大な支配者のように見えるが、残念ながら星狩りの前ではおもちゃの駒の一つにすぎない 彼らとの交渉に失敗した場合、タミを奪われるため要注意 ※※※ 「TAMI 〜無情で過酷な入植ライフ〜」の主人公 SHIZIMAでは仲間にすることができます ※※※ TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係 ご予約満員→再開いたしました! 前回と変わらず少量とはなってしまいますが、ご予約受付を再開いたしました 前回は3日と短期で上限に達し、締切となりご迷惑をおかけいたしましたm(_ _)m 確実に手に入れたい方はこの機会に是非ご予約くださいませ ■ご予約フォーム ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション
- 2025/11/6 10:47
- YOSASOU
-
-
-

-
- TAMIとSHIZIMAの関係について
- TAMIとSHIZIMAの関係について タミの住む惑星 SHIZIMAには5つの惑星が登場します 青い惑星である「支配の星」が前作「TAMI 〜無情で過酷な入植ライフ〜」の舞台です TAMIを遊ばれた方にはお馴染みのキャラクターたちが生息しており、SHIZIMAではこれらのキャラクターを仲間にすることができます 「ヤバイヤツ」 また、TAMIにおいてとっても怖い宿敵であった「ヤバイヤツ」が今作SHIZIMAにおける主人公「星狩り」です TAMIを遊んだことのある方は青い惑星を探索することで、宿敵「ヤバイヤツ」の視点を体験することができます 「ヤバイヤツ」、本名「星狩り」が何を考えていたのか、SHIZIMAを遊ぶことでその苦悩が明らかになるかもしれません TAMIを遊んだことのある方は是非、今作でもタミたちを活躍させる戦術にチャレンジしていただければと思います TAMIを遊ばないといけないの? TAMIを遊ぶ必要はありません SHIZIMAをプレイするうえでなんら支障はなく、あくまで「一部の惑星で世界観を共有している」程度の繋がりです SHIZIMAはシンプルに「重厚な対戦ゲーム」としての作品ですので、ご安心いただければと思います 両作品とも同じ時系列のストーリー背景であり、順番はありません 「少し気になるよ」という方は、SHIZIMAを遊んでからTAMIを遊んでみるのもおすすめです SHIZIMAの「青い惑星」でどんなことが起こっていたかをTAMIを遊ぶことで追体験することができます ご予約満員御礼! 10/27 21:14をもちまして、予約可能数の上限に達したためお取り置き予約が終了となりました! ご予約いただきました皆様、誠にありがとうございます!m(_ _)m 現在、ご予約再開に向け在庫計画を調整中です 再開に向けた最新状況はXにて通知いたします ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション
- 2025/11/4 11:48
- YOSASOU
-
-
-

-
- 開発ブログ|「この人のイラストでボドゲ作りたい!」から始まった、ボドゲ制作の裏側のはなし。
- ※こちらはnoteからの転載ブログです。 ■ はじめましてamii games.のねぎぃぬと申します!代表 兼 ディレクター 兼 デザイナー 兼 広報 兼 その他諸々…制作〜販売までいろんなこと担当してます!“amii games.”というと、なんだか大きく聞こえるかもしれませんが、基本的には私とヤマト!の夫婦運営なので、必要なことは自分たちでしなければいけない環境ということもありなんでも屋さんです。最近知ってくださった方はご存じないかもしれませんが、実は“amii project.”自体、ふたり運営です。力技でamii. / EMOZamii. / amii games.の3ブランドを回しております。笑正直、休みも少なすぎて「採用したい!」と思い続けて求人ページの雛形まではつくったものの、私がしょっちゅうメンタルブレイクを起こす人間なので、人様の人生を背負う覚悟が持ちきれずにいます…笑。っと、話がそれすぎましたね…! ■ sinabyssのはじまりゲームマーケット2025春での販売以降、想像の何倍もの方に『sinabyss』を手にとっていただけていて本当に嬉しく思います。中でも、ビジュアルを褒めていただくことがとても多く、本当に嬉しい限りです。その度に内心ドヤってます。笑というのも、実はこの作品の原点は、ゲームシステムでもストーリーでもありません。イラストを担当していただいているしっぽさんの「青と白のイラストの女の子たち」でした。私は日頃からXでイラストレーターさんの作品を徘徊しまくっているのですが、その中で偶然見かけたしっぽさんのイラストに一瞬で心を奪われました。王冠 pic.twitter.com/Y660tv0e6e— しっぽ (@ship_o_man1015) November 26, 2024統べる者 pic.twitter.com/KX6GvrIzGT— しっぽ (@ship_o_man1015) November 21, 2024当時ひとめ惚れしたイラストの子たちです。素敵すぎます。出逢わせてくれたイーロンに大感謝すぎます。その時、ちょうどゲムマ2024秋終了直後ということもあり、色んな作家さんの熱量を現場で浴びながら新しいボドゲを手に入れたばかりだったこともあり『自分もボードゲームつくってみたい!!』と思いはじめた段階でもありました。タイミングが重なり、「しっぽさんのイラストのボードゲーム、絶対ステキ!遊びたい!…じゃあ作ろう!!」というのがはじまりでした。となると、次なる目標はただひとつ。“絶対に面白いゲームシステムを構築して、しっぽさんにイラストを依頼すること”ひとめ惚れしたイラストレーターさんにお声がけできるチャンスということで、やる気はマックス。しっぽさんの特徴である“青と白”の美しい世界を最大限活かすため、「“青と白”のコンポーネントだけで構成されたゲームを作る」というのが、最初の絶対条件になりました。デザイン畑出身の人間である私は、ビジュアルから考えたほうがアイデアが湧きやすいタイプということもあり、最初に思い浮かんだのは“青 vs 白”という対になる構図でした。これが後に、“神人類 vs 魔神”という世界観へと発展しています。 ■ 初めてのボードゲームづくり……とはいえ、初めてのボードゲーム制作だったので右も左もわからず。もっぱら普段はTCGで遊んでいる身ということもあり、ボードゲーム自体これまで10個くらい遊んだことがあるかな?程度でした。そんな私たちが当然ながら面白いシステムを考えられるわけもなく。お先は真っ暗…。そんなとき、ボードゲーム会を定期開催している知り合いに相談したところ「まずは既存のゲームを死ぬほど遊んでみる!」「面白かった仕組みを参考に、自分の形で考えてみる!」という金言をいただきました。話を聞くまではボードゲーム制作をかなり崇高なものに考えてしまっていたことに気づき、肩の力も抜けたおかげで、その後はとりあえずプロトタイプを作って遊んでみるを繰り返せるようになりました。ボドゲカフェにも多い時は週3で通い、ボードゲームの所持数も気付けば80個ほどに。ひたすら先人クリエイターたちから学びを得ました。この期間は、大好きなTCGにもあまり触れませんでした。笑 ■ sinabyssの0→1→10私は比較的0→1が好きなタイプで、ヤマト!は1→10が好きなタイプ。ということで、私がクソゲーを量産して、ヤマト!が遊んで楽しいレベルまで磨き上げる。というやり方を繰り返して、『sinabyss』の形が出来上がりました。システムが出来上がったら後はやるだけ。細かい調整をし、テストプレイ会をし、世界観・キャラクター設定を作り込み、イラストを依頼し、印刷所を選定し、デザインを作成し、入稿!本当にたくさんの人にお力添えをいただき完成まで持ってけました。改めてみんなありがとうっ!!!!最初期のキャラ設定殴り書き。上二人は世界観と合わずにボツ。 sinabyssプロトタイプver5くらいのデータ。かなり最終形態に近づいてます。 制作する上で大切にしたことは『 何度でも遊びたくなること 』『 自分が買いたいと思うこと 』『 amii.ブランドから出る意味 』この3つ。これは変わらずすべてのゲームで意識しています。 特に2つめは、サプライを制作する時も大切にしています。そもそも、自分がお金を払う価値がないと思うものを、他の誰かが欲しがるはずもありません。だからこそ、“制作者バイアス”を完全にゼロにして、自分の作品をどれだけ客観的に見れるかが本当に大切だと思います。困ったもので、自分が作ったものは良く見えてしまうもので、これがとても難しいです。なので、私は必ず制作したものは数日寝かせます。おすすめです。 パッケージも当初はシンプルな構成でした。2晩ほど寝かせた結果、こうなりました。 慣れないながらも、構想開始から約4ヶ月で入稿完了!相当がむしゃらでキツかったですが、本当に楽しく制作できました。 sinabyss 初版 余談ですが、ボドゲ制作に加え、メイン事業であるサプライ事業もかなり忙しくしてしまい、それに加えて家&事務所を引っ越して、なんと長年の夢だった子犬まで迎え入れて怒涛すぎる半年でした。この時におそらくストレスから慢性蕁麻疹になってしまい今だに皮膚科に通い続けてます!笑 幸せの代償ですね。 まだまだボードゲーム制作者としてはひよっこで、毎日が勉強の日々ですが、これからも“自分の好き”をぎゅっと詰め込んだゲームを、ひとつずつ丁寧に形にしていけたらと思っています。 次回は、sinabyss:NEOGODSの制作プロセスも書けたらと思っています!ではまた〜〜〜っ
- 2025/10/31 20:16
- amii project.
-
-
-
 (1).png)
-
- ボードゲームの「小ささ」について
- 2025年春に初出展し、今回は2回目の出展となるヒカリマル製作所です。私たちは「小さく、美しいゲームを。」を掲げて制作しています。小さいとは——物理的にサイズが小さいこと、内容に無駄がないこと、ルールがコンパクトで分かりやすいこと。美しいとは——箱やコンポーネントの見た目が整っていること、ルールとコンセプトが矛盾なく響き合うこと、思考が勝利へ論理的に接続すること。ヒカリマル製作所では、そう定義しています。この考え方は、尊敬するゲーム作家・スパ帝国さん(『ナショナルエコノミー』の西村裕さん)の「小さく完璧なゲーム」という理念から大きな影響を受けました。実作としての2タイトル——『アートコレクター』と『クロスギャラリー』——はいずれもこのコンセプトに沿って設計されています。どちらもポーカーサイズの小箱で、ポケットに収まり、箱内に無駄な空間はありません。ビジュアルはパブリックドメインの絵画を主役に据え、作品の美をできる限り損なわないよう、余計な装飾やノイズを排したデザインにしています。箱の大きさは販売価格に強く影響すると言われます。私自身もユーザーとしてボードゲームを購入する時には無意識に「このサイズ感では安いな」、「トランプ箱2000円は高いな」など箱で価格感を考えることは確かにあります。制作者コミュニティでも「単価を上げるために箱を一段、二段と大きくする」という話はよく耳にしますし、店舗販売などの際にも目立つという点で大箱が有利に働く局面もあるでしょう。ただ、冷静に考えると箱がデカいことのメリットは、ユーザーにほとんどありません。多くのゲームを所有するコアゲーマーほど収納に悩み、持ち運びにも制約が生まれ、ゲームマーケットからの持ち帰りですら負担になります。ゲムマでデカくて頑丈で安いトートバックを売ってくれるイエサブさんは神です。毎回お世話になっています。今回の新作、『クロスギャラリー』はコンポーネントが豪華なため「カードをフルサイズにして箱を二段階大きくすれば3,000円でもいける」といった助言を複数いただきました。確かに原価率的にも結構厳しいところはあり、箱のサイズを上げるだけ(原価への影響は少ない)で売値を1000円上げられれば大分助かるのですが、このゲームは気軽に遊んで欲しいゲームです。小さくて小箱で、パーティ系ではなく思考力が試されるリプレイ性が高い軽量級ゲームという今回の2作品に共通する世界観の実現のためにも2000円の小箱で収めました。ボドゲ会に行くとき、遊ぶかは未定でも「とりあえず持って行ける」サイズ感でパーティ系ではないゲームは私が1ユーザーとしても強く求めている属性です。※画像は試遊会でのモックにつき製品版とは細部が異なりますが、ハーフサイズカード36枚、ひまわりトークン28個、ついたて4個(+トークン配置カード)、スタピマーカー+イーゼル1セットです。※製品版ではカードが全てエンボス仕様になり、エンボス仕様の箱も付きます。実体としての大きさだけではなく、ルールやプレイ時間としてのコンパクトさも重視しています。20分程度の軽量級ゲームにおいて、トリテやゴーアウトが主流となっているのは根本として手番で行うことが「手札内のカードを選択して場に出すこと」というシングルアクションで完結していることと勝利条件が短時間向きであることが大きいと考えています。オークションゲームも本質的には「入札をするだけ」というシングルアクションに近いように一見見えますが、セットコレクションの方向に寄るにしても経済構築の方向に寄るにしてもプレイ時間が長期化しがちです。『アートコレクター』は、絵画を多く集めるか、お金を多く集めるかを競うブラフ・オークションですが、勝利条件はどちらかというとブラフゲームに寄せて、メカニクスにオークション要素を取り入れることでコンパクトにまとめました。セットコレクション要素も入れたかったのですが、得点という形でいれると煩雑化するため「特定の組み合わせで集めればラウンドではなくゲーム全体に勝利する」という要素で緊張感とシンプルさの両立をしています。また、手番内の選択もシンプルです。出品側は「どの手札を出品するか」と「3種類の画家のどれを宣言するか(本ゲームでは全て裏向きで出品し、出品時にどの作家の絵か宣言する)」を決めるだけ。落札側は「パスするか」「いくらで入札するか」を決めるだけ。要点を短く把握でき、初回から全体像が掴めます。『クロスギャラリー』は、より多くの絵画を集めるゲーム。絵画を多く並べたい、保有したい、テーマに調和する可愛いトークンを使いたいというどちらかというとゲーム中の「絵」が先行し、後から肉付けを行いました。絵画を多く獲得しようと思うと、単純に絵画獲得の機会を増やすか、1獲得機会あたりの獲得枚数を増やすかになりますが、「小さく、美しいゲームを。」というコンセプトに従うと絵画獲得機会の増加はゲーム時間の増加に繋がるため、1獲得機会あたりの獲得枚数を増やすという方向で現在の9枚の絵画を同時にオークションにかける形式になりました。そして、9枚の絵画全てに対して入札を行うよりも、それらを3×3マスに並べて行と列(6択)に対して選択を行う方がよりコンパクトかつバッティングの面白さを生むことが出来ます。そういう流れでマスではなく、ラインに対する入札を行うルールになりました。また、トークンの配置は一部は公開して情報を見せるが、メインは非公開で一斉に行うことによりアブストのような計算力ではなく、思惑を読むという体験に寄せることを実現しました。結果として、手番でやることは公開と非公開の2回に分けて、自分のトークン7個をタテ・ヨコ3列ずつ=計6択のどこに置くかというシンプルなルールになりました。ヒカリマル製作所は「手番中のアクションはシンプルなほど良い」と考えています。深みは、システムの複雑化ではなくプレイヤー間のインタラクションで生む。これによりルールを膨らませなくても体験のパターンは増え、最も面白い変数である「人」をゲーム内の変数として機能させることができます。システムに対する選択のみが変数の場合にはシステムに対する熟練により熟練者と初心者との格差を広げがちですが、人の読み合いが軸であれば、初心者でもゲームシステムではなく相手の思考を読むことができれば逆転が起きやすくなります。長くなりましたが、以上のような考えで作ったのが『アートコレクター』と『クロスギャラリー』です。どちらも、「小さく、美しいゲームを。」という思想をそのまま形にした一箱です。手に取っていただければ嬉しいです。
- 2025/10/29 17:11
- ヒカリマル製作所
-
-
-

-
- 読む遊び「ボ哲」を始めました‼️🧩♟️🎲 コラムとポッドキャストで、言葉の盤面が広がります☁️🚀☁️
- 初めまして❣️富士山のあたりや北の大地では、今日明日とボードゲームの大きなお祭りが開かれているころでしょうか🪅風がやっと秋🍁めいてきて、ゲムマ2025秋がだんだんと近づいてくるのを感じます🍠 ---✂︎---さて今回「ボードゲーム哲学」略して「ボ哲」というプロジェクトを始めました🚃💨このAI時代に、ボードゲームをもっと楽しむためのコンテンツです。読みながら頭の中で、ある人が一手打つ。それに対して別の誰かが一手打つ。読み手の皆さまの心に、言葉の盤面が徐々に広がっていく、そんな体験をしてみてください✨上記ページのLink 「ボ哲」とは? AIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。誰もがボードゲームをもっと面白く楽しむために。そして、ボードゲームを誰とももっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ---✂︎---——という以上の文章は、ボ哲のCosense(コセンス)上でも読むことができます。上の文章は、強調のための薄い黄色のハイライトがあるくらいで、基本的にまとまった1つの文章ですが、Cosense上で読むと、いくつかの言葉やフレーズがリンクとなっています。このリンク箇所を入り口に、また新たな言葉やコラムへと接続して別のコンテンツと出会えたり、元のテキストの内容理解の補助にしたりすることが可能となります。例えば上の文章では、「『人間』の輪郭」「AI」「活版印刷」「蒸気機関」といった言葉が、Cosense上でそれぞれリンクになって、リンク先のコンテンツも読むことができるようになっています。 さらに、同じ内容をポッドキャスト(ネットラジオ)でも配信しています。👉 📻 Spotify👉 📻 Apple Podcast👉 📻 LISTEN(自動文字起こしあり)このポッドキャストは、上記文章そのままをGoogle NotebookLMで音声解説してもらったものです。私が書いていないことまで、解説役として内容を補強するように話してくれていて、音声コンテンツとしても非常に面白い内容になりました。 ---✂︎---またお知らせがあるときは、こちらのブログでも書かせていただこうかと思います📢もしよかったら、私たち「ボ哲」のX(旧Twitter)もフォローいただけると嬉しいです🤗
- 2025/9/20 22:55
- 空葉堂(KUYODO)
-
-
-

-
- 【プレイレビュー】ゲームシステム面にフォーカスした本格レビューをいただきました!
- こんにちは!A.F.N. GAMESです。いよいよゲームマーケット2025春も開催まで残りわずかとなりました。つい先日まであと1ヶ月だね、なんて話していたのにもう目と鼻の先。現在サークル内では当日のブースの飾り付けについて議論を深めているところです。なるべくみなさんの目に止まれるように工夫したいと思ってます。 さて、今回はありがたいことに最後のレビューが届いたのでご紹介させていただきます。これまでと同様に試遊会でプレイしてくれた方によるもの。彼は1人目の方と同様にTCGにそこそこ精通しているようなので、その視点での意見だと思ってご覧ください。▼1つ目のレビュー→生粋のカードゲーマーから超ボリュームのレビューをいただきました!▼2つ目レビュー→遊びやすさの解説に特化したモンブリのプレイレビューをいただきました!ーーーーーーーーーー『モンスターブリーダー』初心者でもTCG経験者に勝てちゃう!? 自由過ぎるカードゲーム先行レビュー!レビュー者:ミルクキントキ ▼導入今春開催の“ゲームマーケット2025春”にて販売予定A.F.N. GAMESのデビュー作『モンスターブリーダー』 カードを使用した1vs1の対戦ゲームとなっているのだが、ルールはシンプルでありながら 不思議なことに何度やっても飽きがこない。誇張抜きで“永遠とプレイできる”感覚を味わえるスルメどころの騒ぎじゃない作品と言わせていただこう。何故このゲームをそうと言わしめるのか今回はこれについて語らせていただきたい・・・! ・・・なんの因果か、巡り合わせか。こちらの『モンスターブリーダー』を先んじてプレイする機会をもらえたので、遊びに遊んだそのレビューをしていく。 ▼シンプルなのに“無限の戦法が生まれる”ゲーム性『モンスターブリーダー』のテーマは、その名の通り「モンスターを育てて戦う」こと。自分は主人公ではなくブリーダー。ゲーム開始前に選んだモンスターに、カードを使って指示していく。あくまで“自分が戦うのではなく、モンスターを育てて戦う”、目指す方向がシンプルな点は初心者としても有難いところではないだろうか。そして、大まかなゲームシステムは、 1.ドラフト(ゲーム開始前) 2.ドロー 3.ショップから購入4.手札からプレイ 以上! ・・・そう、なんとこれだけ。そう聞くとあまりにあっさりして聞こえが悪いが、ほんの少しメインのシステムを掘るとこのシンプルな工程が“無限の戦法を生む”ことになる。何故“無限の戦法を生む”のか、そのメインシステムが“2つ”。 ▼何度プレイしても味がする「ドラフト」要素1つは、ゲーム開始前の「ドラフト」要素。 さらっと大まかなゲームシステムにも書いたが、『モンスターブリーダー』はゲームを始める前に“お互いにその場で持ち札を決める”ドラフト要素が採用されている。このゲームにおけるドラフトは、 全カードをシャッフルしてお互いに上から2枚1組のペアを2ペアずつを引くその中から1ペアを選び、自分の持ち札に加えるこれを持ち札が合計10枚になるまで繰り返し、自分のデッキが完成すると“このゲームに存在する全てのカード”を対戦相手と同時に選ぶもの。 プレイヤーによって構築が異なるのは当然ながら、そもそもデッキ自体がほぼランダムに構成されていくため、何度同じ人間がプレイしても“再現性がない”のが最大の特徴だ。どのボドゲ・TCGも何度かプレイするうちに「この持ち札ならこう攻めよう」「この対戦相手ならこう邪魔してやろう」みたいな“自分の勝ち筋”ができてしまって、対戦に大きな変化は滅多に起きない。 しかし、『モンスターブリーダー』はカードプールこそ共有でも、自分の山札を構成するのは常にランダムなカード達。“自分の勝ち筋”はゲームごとに変わっていくため、本当に飽きというものがやってこない。カードの種類はそこまで多くないのだが、毎回触れたことのないカードが手元にやってくるため、とても50枚とは思えない感覚に陥るのだ。(共通の山札は50枚からなる)何より“自分の勝ち筋”が毎回変わるというのは、“勝敗がゲームの練度に依存しない”という最大のメリットがある。極端な話、このゲームを初めてプレイしようが、何百回とプレイしようが、TCGのプロプレイヤーだろうが、“全プレイヤーが同じフィールドに立てる”のだ!TCG界隈では「先行勝率7割」「初心者相手なら9割勝てる」というフレーズがあったりする。この常識をまるっとひっくり返すことができる、と言い換えると・・・どうだろうか、非常にロマンのある話に聞こえやしないだろうか。 (余談だが、実際私は何度かテストプレイした後、友人にルールを教えながらプレイして大敗を期した。) ▼ゲーム史上類を見ないほどの「自由過ぎるターン」制度 さらに、そこへスパイスを加えてくれるのが、メインシステムの2つ目。自分の手札をプレイする順番や回数に制限がない「自由過ぎるターン」である。パッと聞いて、「・・・? なんじゃそりゃ?」と思うだろう。簡単に説明すると、『モンスターブリーダー』では毎ターン“ 1 ”与えられる「行動値」を消費してアクションを起こすことができる。その行動値は、手札の「コマンド」カードを使って相手を攻撃するもよし、「アイテム」カードを使ってモンスターを強化するもよし、「ブリーダー」カードを展開してゲームを優位に進める準備に使ってもよし。「行動値」がある限り、どんな順番に行動をしようと、どんな回数攻撃や強化しようと許されるのだ!ん?行動値が1ターンに“ 1 ”しか与えられないんじゃ、1ターンに“ 1回 ”しか行動できないじゃん。とでもいいたげですね?実は「行動値」は自分の手札を1枚裏側でトラッシュ(ゲーム用語では伏せ山)に送ることで“1”増やすことができるというルールもあり、手札がある限り自分のターンに何枚でも伏せて行動値を増やすことができるのだ。 そのため自分のターンは文字通り自由自在。こんなにも自由に動き回れるゲームに遭遇するのは滅多にない。 そして、先述の「ドラフト」と、この「自由過ぎるターン」が掛け合わさると・・・ご想像の通り、いや想像を絶するほどに“無限の戦法が生まれる”というわけだ。 この予想できない感覚が、何度プレイしても起きるのが『モンスターブリーダー』。即興でプレイできる「ボドゲのように気軽」で、予め策を仕込んで戦う「TCGのように何通りもの戦略と勝ち筋を作って遊べる」、そんな作品となっている。 もし紹介ページやこのレビュー、はたまたゲムマ会場で気になった方は、ぜひとも購入を検討してみてくださいませ。 ではではー! ーーーーーーーーーーというわけで、3名のレビュー紹介もこれにてラストとなります。ご協力いただいた皆さま、そしてここまで読んでくださった皆さま、本当にありがとうございました!当日は試遊スペースのご用意がないため、実際に遊んでいただくことはできないのですが、現在プレイ動画の公開も準備中ですので、後日そちらでゲームの雰囲気をじっくりご覧いただければと思います。少しでも気になった方は、ぜひ会場でお手に取ってみてください!それでは~!
- 2025/5/5 19:25
- A.F.N. GAMES
-
-
-

-
- 【2025春】ご購入予約 取り置き受付開始!
- ゲームマーケット2025春 での、出展作品ご購入予約受付を開始しました!<2025春 ご購入予約フォーム:5月16日(金)8時まで>ゲームの内容については、以下をご覧ください。(頒布価格はすべてゲームマーケット会場特価です)●カルタゴの貿易商たち【2025春 新作】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらからカルタゴを舞台に産物を売買する貿易商たち、状況を読んで大きな利益を上げよ舞台は地中海貿易で栄えた都市カルタゴ貿易商たちが4種の産物売買で利益を狙ういいタイミングで商品を売れば大きな利益全部の商品を奪う海賊に要注意資金補充・商品購入・商船の移動が密接に関わりあう、状況判断力を要求されるシステムじっくり遊べる中量級買い物系ゲーム人数:2-4人時間:30-60分年齢:12歳以上価格:3900円●モンティホール・セカンド【2024秋 新作】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから車は欲しいがヤギは要らない!最後の1枚を推理せよ!「モンティホール問題」を題材にした、推理と駆け引きのゲームです。賞品として隠された最後のカードは「車」か「ヤギ」。車を引けば勝ち、ヤギなら負け。相手の出方を参考にしつつ、様々な効果があるカードを使って読み合いを制しましょう。人数:2人時間:10-15分年齢:10歳以上価格:1000円●アニマーレ・タッティカ・ドゥーエ【2024秋 新発表】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから人数:2人時間:10分年齢:10歳以上価格:500円 (デッキ[いぬ] [ねこ] [くま] [ぺんぎん] 全4種類 )~~~ ここから下の作品は、本イベント(2024秋)では予約分以外、持込数極少数となります。 ~~~~~~ ご購入検討の方はご予約をお勧めします。 ~~~●テンプラス【2022秋】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらからあわせて10をつくるだけ。タイルやカードに書かれた1~5の数字をたして10を作る3種類のゲームが、このひと箱で遊べます。人数:2-4人時間:15分年齢:6歳以上価格:2900円●コネクト37【2022春】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらから数字をつなげよう!計算不要でサクサク遊べるタイル配置ゲーム。他の人と協力したり、時には裏切ったり…少しの駆け引きと運で遊べる、お手軽なボードゲームです。人数:2-4人時間:15分年齢:8歳以上価格:2800円●Casino 7th heaven【2021秋】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらからめくるめくギャンブルの世界、”Casino 7th heaven”へようこそ…!7種類の異なるギャンブルが1つのゲームで遊べる!2009年発表作品を大規模にリメイク、新ギャンブル追加とルール調整で一層遊びやすく!人数:3-5人時間:15分-3時間年齢:8歳以上価格:3800円●デスキューブ【2021春】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらからカワサキファクトリーが仕掛けるソリッドシチュエーションパズル「デスキューブ」気が付けば密室、24秒後に落下する巨大キューブ安全地帯を見つけなければ、圧死。主催者側と参加者側、2つの立場でデスゲームを楽しめる!人数:2-5人時間:10分年齢:8歳以上価格:3800円●パクパクパーク【2020秋】<公式webサイトでのゲーム紹介>→説明書もこちらからエサで動物たちを誘導!エサを上手く置いて、動物たちを自分の側に多く集めれば勝ち!運30%のお気軽モードと運0%の完全頭脳戦、2種類のルールで遊べる!人数:2人時間:10-15分年齢:10歳以上価格:2800円●ダチョウサーカス【2018秋】「俺がやるよ!」と誰かが言うなら、皆そろって「どうぞどうぞ……」あのお笑いの王道がカードゲームに!無茶ぶり芸を誰がやるかやらないか?前回バージョンから進化し、今回新たに「聞いてないよルール」導入!さらにプレイ人数が2人にも対応、2~4人で遊べるようになりました!人数:2-4人時間:30分年齢:6歳以上価格:2200円●カウントダウンEX【2018秋】爆発寸前の時限爆弾、タイムリミットはダイス次第!信じるは己の運のみ…爆弾の行方を巡ってハラハラドキドキのパーティダイスゲーム。グラフィックデザインは、タンサン様による新版。人数:3-7人時間:15分価格:2500円●テトラコンボクワトロ【2018秋】2人用パズルゲーム「テトラコンボ」に、新たに4人用も遊べる新ボード&ルールが登場です。「テトロミノ(正方形が4つ繋がった形)」を作って得点、更に連続手番!連鎖をつなげる爽快感そのままに、4人戦ならではの駆け引きが加わって新たな遊びごたえ!さらに、このひと箱で従来の2人用ゲームも遊べます。人数:2人 or 4人時間:10-30分年齢:10歳以上価格:2800円●アニマーレ・タッティカ【2017秋】かわいさ満載!でも白熱!どうぶつ別デッキ大富豪!人数:2-4人時間:20-30分年齢:10歳以上価格:2000円
- 2025/4/25 23:16
- カワサキファクトリー
-
-
-

-
- 【プレイレビュー】遊びやすさの解説に特化したモンブリのプレイレビューをいただきました!
- こんにちは!A.F.N. GAMESです。先週に引き続き今回もテストプレイをしてくれた方からのレビューを掲載します。前回のTCGプレイヤー視点での感想がガッツリ反映されているレビューとは異なり、そこまでTCGを遊んだことのない、どちらかといえば一般プレイヤー視点でのレビューになります。ちなみに前回の熱量の高いレビューはこちら→生粋のカードゲーマーから超ボリュームのレビューをいただきました!前回のレビューを読んで「TCGプレイヤーが楽しめることはわかったよ。でもあまりTCGに触れていない人からしたらどうなのさ。」と思った方はぜひこちらのレビューを読んでいただければと思います。ーーーーーーーーーー【モンブリプレイレビュー】レビュー者:HAMACHI▼フェアに楽しめる戦略カードゲームの魅力公平なゲーム設計で誰でも対等に勝負できる。「フェアな環境で楽しめる」という点がこのゲームの大きな魅力です。カードゲームは一般的に長く続けているプレイヤーが有利になりがちです。それこそ、お金を掛ければかけるほど強くなるのが通常のカードゲームでしょう。プレイしている方は「あぁ、またあの高レアカード出してきた…」と内心ため息をついたことがある人も多いのではないでしょうか。また、今日始めた人とリリース当初からやっている人だと、経験値の差が勝敗を左右することも少なくありません。しかし、このゲームは全員が同じ条件でスタートできるよう設計されているため、新規プレイヤーでもベテランに対してハンデなく遊べるのが素晴らしいポイントです。今回はそんな「モンスターブリーダー」についてお話していこうと思います。▼初心者でも安心のゲーム進行設計ゲームの進行において初心者に優しい工夫が随所に見られます。初見では「えっ、これどうやるの?」と複雑そうに見えるかもしれませんが、物覚えの悪い自分でも3回目くらいでハッキリとやり方が理解でき、4回目からは「よし、この手札ならこう攻めよう!」と自分の戦略にあった戦い方を実現できました。ターン構成がシンプルで直感的なため、プレイしながら自然にルールを覚えられるのです。多くのカードゲームでは「何をやっているのか分からない」という状況に陥りやすく、初心者は途中で挫折してしまいがちですが、このゲームではそうした心配が少なく、安心してプレイを続けられます。その大きな理由にカウンターカードが少ない。という点があげられます。カード効果を処理する際に割り込んで解決する要素が少ないため、初心者でも楽しめる敷居の低さを実現していると感じました。どうしてもカード効果を無効にするカード効果を発動!のようになると、どう解決したらいいのか、発動するタイミングはいつなのか、のようにわからないことが多くなり結果として「難しい」と感じてしまうことがTCGの常だと思っています。ですが、モンブリの場合はそういった複雑な効果処理はなく、TCGにあまり触れてこなかった自分でもすんなりとルールを把握することができました。 ▼ランダムなデッキ構築で飽きのこない体験デッキは決められたカードの中からランダム(2Pick)で構築されるという点も本作の大きな特徴です。毎回異なるカードの組み合わせが提供されるため、マンネリ化を防ぎ、「今回はどんなデッキが来るかな?」とワクワクしながら新鮮な気持ちで対戦を楽しめます。これにより、固定メタの形成を防ぎ、環境の多様性を保つことにも成功しています。同じデッキ同士の対戦でも、プレイヤーの選択次第で結果が大きく変わるため、戦略性も十分に確保されているのです。 ▼魅力的なカードデザインも見逃せない個人的には、筋トレ系のカードがネーミングも含めて面白いなーと思いつつ、美少女系のかわいいカードがあったり、ドラゴン系のいわゆる「男の子の好きなやつ」があったりと、デザインもなにかの一点張りでない点が最高です。幅広い層に刺さるビジュアルとテーマが、ゲームの魅力を一層引き立てています。また、カードにはそれぞれフレーバーテキストも用意されているため、世界観を重視したいボドゲプレイヤーにもおすすめできるかなと思いました。▼柔軟な対戦時間で気軽にもガチにも対応対戦時間も非常に柔軟で、状況によって大きく変わるのも特徴的です。5分で「あっという間に終わっちゃった!もう一回!」ということもあれば、30分以上白熱する場合もあります。時間に合わせた楽しみ方ができるのは、非常に嬉しいポイントです。初心者だからすぐに負けるだったり、上級者だから勝てる。のような設計ではなく、初心者でも勝ててしまうゲーム性なのも魅力。実際にゲーム制作者とのテストプレイでも、自分が勝利を掴むことがあったくらいにはフェアに戦うことができるゲームです。▼家族でも友人同士でも楽しめる、幅広い魅力新しいカードゲームを探している方、特に公平な環境で純粋な戦略勝負を楽しみたい方に、ぜひ手に取っていただきたい作品です。友人同士の対戦はもちろん、「パパ、もう一回やろう!」と家族間でも年齢差を気にせず楽しめるので、幅広い世代におすすめです。ーーーーーーーーーーHAMACHIさん、ありがとうございました!今回のHAMACHIさんのレビューからも分かるように、『モンスターブリーダー』はカードゲーム初心者にとっても、安心して始められる工夫が随所に詰まっていますのでご安心を…!TCGに馴染みがない方が遊んでも、カードゲームの楽しさを自然と体験できる設計になっています。そして、慣れてくればくるほど「今度はこう組み立ててみよう」「このコンボいけるかも!」と戦略の幅が広がっていく——そんな成長の喜びも、モンブリに詰め込んだつもりです。こうしたレビューを通じて、少しでも「自分でも楽しめそう!」と感じていただけたならとても嬉しいです。次回のレビュー記事も届いているので、また近いうちに掲載すると思います。お楽しみに!引き続き、ゲムマに向けて沢山の人の手にわたるよう準備を進めています。これからも『モンスターブリーダー』をよろしくお願いします!
- 2025/4/21 22:06
- A.F.N. GAMES
-
-
-

-
- 速報【CHILLTIME】2/7 体験会&リーグ戦開催@モノドラコさん
- 『CHILLTIME』体験会&リーグ戦 2/7 19時~上野モノドラコさんにて企画しました インストして遊びます 【体験会&リーグ戦】2/7 募集中エントリーはモノドラコさんHPより https://x.gd/fg3RW 要:モノドラコさん利用料※手ぶら&未経験での参加歓迎!! 【トーナメント】1/15 満席 https://x.gd/h5ReB【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店予定https://www.poproute.com/bgg/ 【ボードゲーマさんでセール開始】12/3-26までクリスマスセール開始!!プレゼントなどご活用ください✨🎁通販開始しました🎁【ボードゲーマ】https://x.gd/GXlza【BOOTH】https://x.gd/RltgQ※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/12/12 13:48
- YouSayProject
-
-
-

-
- 本日12/3よりクリスマスセール開始(通販)🎉
- 【ボードゲーマさんでセール開始】12/3-26までクリスマスセール開始!!プレゼントなどご活用ください✨🎁通販開始しました🎁【ボードゲーマ】https://x.gd/GXlza【BOOTH】https://x.gd/RltgQ※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/12/3 17:33
- YouSayProject
-

