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- 【取り置き予約受付中】最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらないパーティ系カードゲーム
- ◆ゲーム紹介◆「Pixie」は、2人から8人まで楽しめるゴーアウト系パーティゲームです。ゲームのルールは非常にシンプル! 7枚の手札からゲームがスタートし、手札をいち早くすべて出し切った人が勝ちです。 ◆コンポーネント◆・数字が書かれたNumberカード・ピクシーが書かれた紫色のPixieカードの2種類あります。ピクシーの木コマが2種類あります。4人までで遊ぶ時はコマ1つ、5人以上で遊ぶ時は2つ使用します。Numberカードには、赤、青、緑の3色あり、それぞれ1~5までの数字が書かれています。(計54枚)また数字の6が書かれたカラフル(UNOでいうワイルドカード)なカードも存在します。(計6枚)Pixieカードには6種類が各2枚ずつあります。(計12枚)=合計72枚 ◆カードの出し方◆ゲームの進行はUNOと同様でスタートプレイヤーから時計回りに順番が回ってきます。自分の番が来たら・Numberカード1枚、または・Pixieカード1枚を出すことができます。Numberカードは場に出ているカードと同じ色か同じ数字のカード1枚を出すことができます。Pixieカードは場に出ているカードに重ねるように出すことができます。※NumberカードとPixieカードそれぞれに出す場があります。◆このゲームのポイント◆自分の場にNumberカードを出した時、その出したカードに書かれている数字だけコマを移動させます。(例)2の場合、コマが時計回りで2つ隣のプレイヤーの前に移動しています。 自分の番の開始時に目の前にピクシーがいる、かつ、Pixieカードが場にある場合、自分はピクシーからいたずらされます(紫色のPixieカードの効果に従いプレイします。)紫色のPixieカードには手札を増やす効果(たまに減らす効果)や自分の番に出せるカードを制限する効果が書かれています。 「せっかく後1枚だったのにいたずらのせいで手札が増えてしまった」「妖精のいたずらのおかげでたくさんあった手札が残り1枚になったぞ」など一喜一憂できる展開が盛りだくさん!! 最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらない出展日:5/24(日)出展ブース:T07最大8人と妖精2匹で遊べるパーティ系カードゲーム『Pixie』取り置き予約受付開始しました取り置き予約はこちら・Googleフォームhttps://forms.gle/fo4A8tJiuWsVq6fG8
- 2026/5/8 23:03
- KuboshowGames
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- [予約開始]ゲームマーケット2026春に販売するゲームの予約を始めました。
- 1人用マーダーミステリー作品『ワンシーンミステリー 仕掛け上手は探偵の愉悦』の予約を開始しました。手のひらサイズのコンパクトなパッケージに、推理の楽しさをギュッと詰め込みました。さらに今回は『頼りない魔法使い』シリーズを再販します。価格もお手頃なのでぜひ! ご予約はこちら→■■■ ゲームの概要はこちらNEW ワンシーンミステリー 仕掛け上手は探偵の愉悦→■■■頼りない魔法使い→■■■頼りない魔法使い[拡張]不安定な精霊たちの塔→■■■頼りない魔法使い[外伝]3つの宝石→■■■
- 2026/5/8 22:49
- TITANHEADS
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- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者
- 韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。前回の記事はこちらからお読みいただけます。『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ① 開発の契機『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者 候補者が決まったところで、次はいよいよ彼らに票を投じる人々、すなわち「有権者」を設定する番です。 韓国は首都ソウルを中心に、大きく五つの「道(ド)」で地域を区分しています。 京畿道(キョンギド)、江原道(カンウォンド)、忠清道(チュンチョンド)、全羅道(チョルラド)、慶尚道(キョンサンド) これは日本でいう「都道府県」に近い行政的区分ですが、文化的な文脈も考慮すると、関東地方や関西地方のような「地方」の概念に近いとも言えるかもしれません。 五つの「道」のうち、「全羅道(チョルラド)」は進歩的な傾向が、「慶尚道(キョンサンド)」は保守的な傾向が顕著に表れる地域です。 各政党にとってはまさに「地盤」と呼べる場所ですね。残りの地域は、わずかにどちらかの傾向が優勢だったり、時流によって揺れ動く程度です。 いずれにせよ、この「地域」という区分は、このゲームにおける「有権者の集まり」と言えます。 ここで考えるべきことは、さらにいくつかに分かれます。 - 地域をいくつに分けるか?- 地域の政治的傾向をどう設定するか?- 地域間の人口差をどう反映するか? 地域は直感的に5か所に分けるべきだと感じました。 首都ソウルを中心に置き、そこから4つの地域が広がる「放射状」の配置が、ゲーム力学的にバランスが良いという感覚があったからです。 そうなると、ソウルを除く5地域のうちひとつを省く必要があるのですが、「京畿道」をソウルと統合して「首都圏」という概念にするのが最も適切に思えました。日本でいえば、東京と千葉、埼玉などをまとめた地域、といったところでしょうか。 ここで人口の問題も自然につながってきます。 ソウルをはじめとする首都圏は、韓国で最も人口の多い地域です。 このゲームにおいて人口はすなわち有権者であり、有権者は得点と同義です。 自然と、ソウル・京畿は最も多くの票が懸かった重要地域として設定されました。 残り4地域は、実際には人口の差が少なくないのですが、この現実の格差をゲームに反映すべきかどうか悩みました。いわば「ゲーム性」と「現実性」の問題ですが、真面目な政治シミュレーションを作るわけではないので、ゲーム性を選ぶことにしました。 その結果、『プレジデントメーカー』では4地域すべてに同数の有権者が設定されています。 次は地域ごとの「政治的傾向」です。 おそらく、最も頭を悩ませた部分です。 まず、5つの地域それぞれに一種の政治的傾向を与え、それをもとに初期の政治地図が作られると良いと考えました。 ただし、ソウルは人口が最も多い重要地域であるため、特定の政治的傾向を与えないほうが良いと判断しました。 残り4地域についてですが、前回の記事でも触れたように、韓国の政治的傾向は保守か進歩かに大きく二分されています。違いはその色合いが濃いか薄いかです。 これを踏まえ、以下の4種類の政治的傾向を導き出しました。 進歩/中道進歩/保守/中道保守 問題は、それぞれの傾向をどの地域に割り当てるかでした。 韓国では政治的傾向の問題は思いのほかデリケートであるため、これを不用意に刺激することは、場合によってはプルートゲームズの存亡(?)にも関わりかねません。(笑) そのため、たとえそれが事実であっても、特定の地域に特定の政治的傾向を断定的に割り当てることは少々危険だと判断しました。 結局ここでも現実性よりゲーム性を優先し、4枚の政治傾向カードをシャッフルして各地域にランダムに配置する方式を採用しました。 まさにこの時点で、ゲームの説明文にどうしても次の一文を入れなければならないと思ったのです。 「このゲームの舞台は、パラレルワールドの韓国です。」 ▲ 各地域ボードにランダムに配置される政治傾向カード 各地域の政治的傾向に応じて、候補者の初期支持率も異なります。 「保守」傾向の地域では当然、保守系候補者の開始支持率が高く、進歩系候補者の支持率は低くなります。 「中道」傾向の地域では、依然として保守あるいは進歩系候補者の支持率が最も高いものの、中道候補者の支持率もそれなりの存在感を持つ形になっています。 ▲「中道保守」傾向に設定された「忠清道(チュンチョンド)」の初期支持率の状況。保守(紫)が最も高く、進歩(オレンジ)が最も低くなっています。 最後に、有権者の関心が「政治的傾向」だけに限られるのでは少し物足りないと感じました。 選挙において政治的傾向と同じくらい重要なものといえば、「政策」、すなわち実際の社会的関心事でしょう。 先ほど述べたように、当初からソウルを中心に4地域が放射状に配置される形式を考えていたため、政策の種類も4つが最も適切でした。何を4つにするかという細かい部分は、政治的傾向ほど重要ではありませんでした。 適当に経済、外交、国防、環境の4種類に設定しました。 より重要なのは、これらの政策が各地域にどのような影響を与えるかでした。政治的傾向のように各地域と1対1で対応させるのはあまりにも単純すぎると感じました。 ゲームのダイナミクスと変数を生み出すためには、少しひねりが必要だと考えた結果、地域と地域のあいだに政策カードを配置する形式を思いつきました。 つまり、すべての政策カードは隣接するふたつの地域に関わり、その政策がふたつの地域の「関心政策」となる仕組みです。(ソウルは中央に位置するため、すべての政策カードと隣接します。首都である以上、あらゆる政策に関心があるという設定です。) これにより、政治的傾向が正反対のふたつの地域であっても、政策に関しては同じ関心事を共有するという、少々アイロニカルな状況が生まれることになりました。 ▲忠清(チュンチョン)と江原(カンウォン)は、国防という関心事を共有しています。 無所属候補者はすべての地域で支持率が低い傾向にありますが、それを補えるのがまさにこの政策です。 無所属候補者は、ランダムに設定されるひとつの政策分野の「専門家」という設定です。 政治色に左右されることなく、ある分野で頂点を極めたのちに政界へ飛び込んだ人物とでも言いましょうか。 無所属候補者は、自分が専門とする政策が「関心政策」である地域で追加の支持率を得た状態でゲームを開始します。 さらに、ゲーム中に専門分野の政策をプレイするたびにボーナスも得られますが、この部分については後の記事で説明します。 ▲「外交」政策を専門分野とする無所属候補者の例 候補者たちが活躍する舞台と、そこで票を投じる有権者についての設定はひとまず整いました。 次回は、候補者たちが有権者の心を掴むために「何をするのか」について書いていこうと思います。 次回へ続く ▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼https://forms.gle/3AkernPDBAALfPT46
- 2026/5/8 22:10
- PLUTO GAMES
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- 【試遊特典あり◎】明日は『フォアシュピール東京』でお待ちしてます!
- ついに、最大級のアナログゲーム試遊イベント 「フォアシュピール東京」が明日となりました🌙 イベント概要5/9 sat. 11:00-16:00フォアシュピール東京📍すみだ産業会館(東京) 最新作「autorica」amii games.ブース(9階 K01)では、ゲムマ2026春で先行販売する、1-2人用対戦カードゲーム『autorica』を試遊いただけます◎※混雑状況により1時間制(インスト含むプレイ時間57分+片付け3分)とさせていただく場合がございます。※状況により整理券を配布させていただきます。 試遊会特典 非売品ポストカード(ランダム1種) 『autorica』とは少女の姿をした戦闘用機械人形《オートリカ》と、共鳴する《機士》となり、対戦する1-2人用の戦略カードゲーム。盤面全体の属性が変化する“舞台の揺らぎ”によって、戦況が大きく変化する、読み合い重視のバトルが特徴です。シンプルながら奥深い駆け引きと、個性的なキャラクターたちが織りなす世界観をぜひ体験してください。
- 2026/5/8 20:44
- amii project.
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- ネコキュウシュツコンポーネント紹介2
- 爆弾マーカー紹介 『ネコキュウシュツ』では、ただネコを集めれば安心……というわけではありません。獲得したカードの下には、こっそり“爆弾マーカー”が隠されていることがあります。せっかく高得点のネコを手に入れても、爆弾が潜んでいれば獲得したネコカードが半分に……!「このカード、本当に安全?」「今取るべき?」そんな読み合いが最後まで続きます。爆弾マーカーは5種類。通常の爆弾だけでなく、ちょっと不穏でかわいいデザインに仕上げました見た目はポップなのに、中身はなかなかシビアです。ゲーム中に使う爆弾マーカーは1個だけ。でも、デザインは5種類。その日の気分でお気に入りのひとつを選んでください。 取り置き予約も引き続き受付中です! 「ネコキュウシュツ」は、心理戦が楽しめるゲームです。 じっくり緊張感のある心理戦はもちろん。カードを引く度緊張感があり、仕掛けられた爆弾を引いてしまった瞬間は大盛り上がり!ワイワイ楽しめること間違いなしです。 さらに、予約特典もご用意しております。 ぜひこの機会にご予約お待ちしております!取り置き予約、引き続き受付中です!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform?usp=header 皆さんにゲームマーケトでお会いできるのを楽しみにしています
- 2026/5/8 20:35
- 138GAMES
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- なぜ、パーティゲームの作り手が「協力ゲーム」に挑んだのか? ——『アートシーブス (Arthieves)』開発秘話
- 開発者ノート:なぜ私は「協力ゲーム」という未知の領域に挑んだのか?私が最新作のプロトタイプを取り出したとき、周囲の反応は驚きに満ちたものでした。「なぜ、君が協力ゲームを作ろうと思ったんだ?」と。正直に言えば、協力ゲームは私が得意とするジャンルではありません。過去作である『ゲスクラブ(Guess Club)』や『クリエイトキャンプ(CREATE CAMP)』などのパーティゲームを遊んでくださった方なら、きっと同じように感じるはずです。しかし、だからこそ挑戦する価値がある。これは私にとって、最高にエキサイティングな「挑戦状」なのです。巨人の肩の上に立ってこのプロジェクトの出発点には、私に衝撃を与え続けた偉大な先行作品たちがあります。『ジャスト・ワン(Just One)』から始まり、『スカイチーム(Sky Team)』、そして『ザ・クルー(The Crew)』。これらの作品は、協力ゲームというジャンルの境界線を大きく押し広げました。さらに『ザ・ギャング(The Gang)』は、テキサスホールデムという古典的な体験を全く新しい形へと昇華させ、私を驚愕させました。そして、林 尚志 氏の傑作『ボム・バスターズ(Bomb Busters)』に触れたとき、私は協力ゲームが持つ可能性の広大さを確信したのです。これらは設計における原点であり、私が敬意を込めて仰ぎ見る「巨人の肩」でもあります。沈黙が織りなす「美術館の美学」当初の構想は、「手札を出し合って役を完成させ、スコアを競う」というシンプルなものでした。しかし、その過程で生まれる「沈黙」が、私にある事件を想起させたのです。それは昨年世間を騒がせた、美術館での窃盗事件でした。私は無類の美術館好きで、海外旅行の際も美術館巡りは欠かせません。この「美術館の泥棒」というテーマは、私にとって抗いようのない魅力を持っていました。本作には、私がいつか行きたい、あるいは既に訪れたことのある「世界各地の10の美術館」をステージとして盛り込んでいます。もしあなたが私と同じ「美術館マニア」なら、きっと細部まで楽しんでいただけるはずです。 究極の「不完全な意思疎通」私が最もこだわったのは、「プレイヤー間のコミュニケーションを制限し、かつ目の前の目標が見えない」という状況です。仲間が何を盗もうとしているのか、確信が持てない中で一歩を踏み出す。時にはチームメイトの意図を汲み取り、一点に賭ける――。このヒリつくような緊張感こそが、本作の醍醐味です。『ザ・ギャング(The Gang)』や『花火(Hanabi)』を愛するプレイヤーなら、この感覚に共感していただけるでしょう。スコア制から「ミッション制」への進化開発初期は、盗み出した絵画の数でランクを決める「スコア制」を想定していました。 しかし、前述した『ボム・バスターズ(Bomb Busters)』を体験し、考えが180度変わりました。ステージを一つずつクリアしていく体験は、ゲームの楽しさを何倍にも膨らませます。失敗から学び、難関を突破する喜びは、プレイヤーに深い達成感とリプレイ性をもたらしてくれました。各ステージには新しいギミックや成長のポイントが用意されています。新しいスキルを学び、困難を理解し、チームの絆(阿吽の呼吸)を深めていく。特に最終ステージは……正直に言いましょう、かなりの「無理ゲー」かもしれません。あなたはこの挑戦を受けますか?もしあなたが、新しい協力ゲームの形を探しているプレイヤーなら。 ぜひ、この挑戦を受け取ってください。私たちは台湾から参加する少人数のチームであるため、持ち込める数には限りがあります。事前にご予約いただければ、確実に輸送の段取りを組むことができます。ありがとうございます。 あなたが、最高のチームメイトと共にすべての難関を突破できることを願っています! 👇️お取り置き予約フォーム👇️【予約フォーム 】⬅ここです! 日本語マニュアル
- 2026/5/8 20:29
- BGDesign Taiwan
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- 【ゲームマーケット2026春】アークライトブースのお品書き公開!
- 皆さんこんにちは。アークライトゲームズです。いよいよ再来週はゲームマーケット2026春ですね!注目の新作や限定販売など、今回のお品書きや見どころをご紹介します。ぜひ「93 : アークライトブース」に遊びに来てください!▼お品書き(クリックで拡大) 目玉商品は、先行販売の『オバケパレード』『ネメシス リタリエーション』『アンツ』や、限定販売の『トーネードスプラッシュ キャラスキルミニ拡張』です。 とくに限定販売の『トーネードスプラッシュ キャラスキルミニ拡張』は、ゲームをさらに盛り上げるのに大活躍!各キャラクターに、ゲーム中に1度だけ使用できる固有のスキルが備わり、一味違うレースが楽しめます。 また「世界を旅するボードゲーム」と銘打って、魅力的な国や都市を舞台にした4種のゲームをお値打ち価格でご用意いたしました!ぜひこの機会に、各地をめぐるような感覚で雰囲気を味わいながらじっくりプレイしてみませんか?さらに「アークライト ゲムばこ」がより選びやすくなってリニューアル!これまでは何が当たるかは完全にランダムでしたが、今回は全パターンを公開する形となりました!必ず総額14,000円以上のセットが入っており、大当たりだと23,000円相当のセットが当たるお楽しみパックとなっております。ぜひチェックしてください! ●パターンA:エクスペディションズ、アクワイア、エンパイアズ・エンド ●パターンB:ゴールド・ウエスト 第2版、サンスーシ、ミツバチマッチ+(ぷらす) ●パターンC:アップルジャック、アンドールの伝説 改訂版 完全日本語版、poi ●パターンD:スタンプ・スワップ、テラフォーミング・マーズ ダイスゲーム、ちんあなごっこ【物販整理券について】当日の混雑緩和のため、今回も物販は整理券制とさせていただきます。混雑度合いに応じて、販売時間や整理番号が記載された整理券を配布いたします。ご案内に従ってお受け取りください。時間内にお越しいただけなかった場合は、最後尾からのご案内となりますのでご了承ください。整理券は当日分の予定枚数に達し次第、配布を終了いたします。なお、両日ともに15時以降は整理券なしでお並びいただけます。 【ゲムばこについて】・ご購入者様には、配送先入力用フォームのQRコードを記載した用紙をお渡しします。・用紙は購入証明となるため、必ず商品到着まで大切に保管してください(再発行不可)。・配送用フォームは5/27(水)正午をもって閉じさせていただきます。期日内の入力が難しい場合は、あらかじめスタッフにお伝えください。 アークライトブースの情報は随時X(旧Twitter)でも更新してまいりますので、そちらも是非ご確認ください! X(旧Twitter)はコチラ!
- 2026/5/8 19:46
- アークライト
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![[ニャンデッド]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260508_222254_kitakoshi_C.jpg)
![[ワンシーンミステリー『仕掛け上手は探偵の愉悦』]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260508_194719_OSM_01.png)
![[ザ・ライ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260508_193005_TheLIE_box_L_square.jpg)
![[ネメシス リタリエーション]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260508_192840_NemRet_box_L_square.jpg)
![[トーネードスプラッシュ キャラスキルミニ拡張]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260508_192640_写真_トーネードスプラッシュ_キャラスキルミニ拡張_square.jpg)
![[オバケパレード]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260508_192501_オバケパレードbox_L_square.jpg)
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