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- お待ちしています!【土日-N39:Yolimits】
- さてついに「ゲームマーケット2026春」もあと数時間後に迫ってまいりました!事前予約はさきほど締め切らせていただきましたご予約いただいたみなさま、改めましてありがとうございます!N39ブースにてお待ちしておりますまた、ゲームに興味をもっていただいた方もぜひふらりとブースまで遊びに来てください試遊いただけるよう準備をしてみなさまをお待ちしております! そして、本当はゲーム説明の3Dモデルムービーを最後まで完成させて、それをもってプレイ説明を行おうと準備を進めておりましたが…ついには今回のゲムマには間に合いませんでした(T_T)残念ではありますが、「ねずみ小僧と岡っ引きの行き詰まる攻防!」…が始まる直前までを表した途中動画を涙ながらにご紹介させていただきます(;_;)それではみなさま、思う存分アナログゲームを楽しみましょうー!ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいですCobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061WEBサイトリンク:https://yolimits.com/note記事リンク:https://note.com/smoothie_hataboxリンク:https://x.com/yo_limits
- 2026/5/23 2:34
- Yolimits
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- 推しゲームの“体験”を語れるようになる方法
- ルール、メカニクス、フレーバー等では無く、「どんな“体験”ができるゲームなのか?」を語る方法、それは練習でもロールプレイでもトークスクリプト作りでもありません。“人”に関する学問を系統だって理解することが、推しゲーム体験を他者に語るための、間違いなく最短ルートです。「“人”に関する学問」というのは、たとえば美学、言語学、記号学、政治学、倫理学といった、自然科学や社会科学とは異なる「人文学」の領域をここでは指します。「系統だって理解する」というのは、ケースや実験結果事例などの断片的情報をただ集めて暗記するのではなく、基礎から積み上げるようにその学問全体を俯瞰して説明できることを指します。この学習は、おそらくすぐには何の役にも立たないでものしょう。しかし、テクストを順に読み込みさえすれば誰だって理解へと至れるものです。断っておきたいことは、この理解に「意欲」「コミュニケーション力」「主体性」「協働性」といった、評者次第でなんとでも解釈できてしまうような指標は一切関係ありません。意欲やコミュ力が仮に高い存在がいるとすれば、強盗や詐欺を実行し警察に捕まらないような行為こそが、大変な意欲とコミュ力を発揮できているということになります。その知識自体が、意欲もコミュニケーションも主体も協働も、自ずからもたらすものであり、知識が先行しない実践は、反社会的行為を肯定してしまうのです。自作の、あるいは誰かを誘うために、そのボードゲームを推すにあたって、「どんな体験ができるゲームなのか?」を語り合うことができれば、この楽しくて魅力あふれる世界はますます広がることでしょう。 ——なんてことを少し学べるのが、今回出展いたします『ボ哲の紙』なんですが、こういう“難しい話”なんかどうでもええわい!と思いまして、アカデミックな「知」を、まったく無意味でただ楽しいだけの“遊び”である「ワードパズル」に解体しちゃいました。そんな『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』というソロゲームを、ゲームマーケット2026春で販売させていただきます。 私たちは1日目、5/23(土)のみの出展です。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 既に通信販売もやっております☺️ 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🍀 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、ないしは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🍀 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、力強い道しるべを手に入れることができます。🍀 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考の一時的な避難所になるかもしれません。🍀 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。🍀 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある仕組みを、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🍀 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 既に通信販売もやっております☺️🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2026/5/23 1:47
- 空葉堂(KUYODO)
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- 非対称の軽量2人対戦カードゲーム!1800円
- 10枚しかないのに、毎ターンひっくり返る対戦ゲーム。『ラブレター』のような濃密な読み合いに、 “盤面バトル”を掛け合わせた、非対称の2人対戦カードゲーム。ヒーローと怪人に分かれ、たった10枚のデッキで戦います。モンスターを前衛・後衛に配置し、攻めるか守るか。 さらに魔法で手札や盤面を崩し、一気に逆転も可能。「手札を読む心理戦」と「配置で戦う盤面戦」が同時進行。 短時間でも、しっかり悩めて、しっかりひっくり返るゲームです。★ 当日販売分あり当日分は少なめの予定です。 気になる方はお早めにどうぞ。 ☛ ゲームのポイント配置がそのまま戦略に。前衛・後衛の選択で、防御も奇襲も成立。魔法で一発逆転。手札破壊・移動・除去。 複数回使える魔法で、流れを一気に覆せます。手札戦 × 盤面戦の同時進行。場だけでなく、手札を枯らしても勝利。 複数の勝ち筋が絡み合う、濃密な読み合い。
- 2026/5/23 1:22
- スピマテ制作委員会
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- 【日-へ22】コトノハゲームズです
- 5/24(日曜)に出展します、コトノハゲームズです。ほのぼの系のゲームや読み物がお好きなかた、よかったらぜひ見にきてね。昨年から展開しているカードRPG「ふしぎ商店めくりん堂」シリーズと、その新シナリオ「きみたちの世界(準備中です)」の製作日記的なエッセイ漫画本「とけねこ先生のこんなゲームを作っています」が出ます。旅と魔法のナラティブRPG「魔女と獣とふたり旅」シリーズ既刊と、作者コンビによる自主コミカライズ「魔女と獣とふたり旅ごはん」も持っていきます。1~3の合本と4、5、6各話単話本全部がゲムマに揃うのは初めてかも。お気軽に見にきてくださいね!いい気候だといいね。
- 2026/5/23 1:13
- コトノハゲームズ
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- 【新作】『ハッタリ配送センター』説明書公開【土-H01】
- こんにちは、Adacodaです。ゲームマーケット2026春にて、新作『ハッタリ配送センター』を頒布します!『ハッタリ配送センター』は、ちょっと怪しい商品を届ける配送スタッフになって、荷物を積み合いながら高得点を狙うカードゲームです。今回は遊び方説明書の内容を公開します!購入を検討される際の参考にしていただけたら嬉しいです。ゲームマーケット2026では、土-H01 Adacodaにて頒布予定です。ぜひお気軽にお立ち寄りください!=====================================================
- 2026/5/23 0:41
- Adacoda
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- 【2~5人で】風穴の落札者【競り×セットコレクション】
- ◆1分説明動画もページ下部にあるので、合わせてご覧ください! 【以下ゲームの簡易説明】一攫千金を夢見る鉱山労働者たちがここに集まった掘る場所は早い者勝ちか…?いや、ここは紳士的に賭けるパワーで掘る場所を取り合おうとは言え他の人より稼ぎたいのは皆同じだここで最も稼げるのは一体誰だろうか?◆ゲームの概要 このゲームは宝石や化石をたくさん集めて、自分の獲得したものの価値の合計を他の人よりも高くするゲームです。 集めるためにはカードを程よい「パワー」で競り落とすことが求められます。 競りが始まったら「パワー」は減っていく一方なため、どこでどれだけの「パワー」を使うかの判断は、プレイヤーに委ねられています。 ▲パワーカード(例) このゲームの内容物はサマリーカードを除いてすべてパワーカード。 このカードが競りにかけられ、このカードで入札を行い、このカードを集める。 カードの左上の数字がそのカードのパワー。 パワーは裏面にも描かれており、入札の時にはこのパワーで競りを行う。 入札するときは手札から裏にして場に出し、落札されたら表にして、次の競りの対象になる。 競り落とすことで初めてカードは自分の場に獲得でき、自分の場にあるものだけが自分のお宝となる。(手札は自分のお宝ではない) 自分の場に置かれているカードに記載されている「アイコン」や「立て看板の内容」が自分の得点となる。◆ゲームの流れ このゲームは「1.準備」「2.収集フェイズ」「3.オークションフェイズ」「4.ゲーム終了」の順に進行し、得点が最も高いプレイヤーが勝利します。◆2.収集フェイズ 収集フェイズは、最初の親の右隣の人から反時計周りの順に手番を行う 【最初の2周】 手番では、好きなパワーカードの山札からカードを2枚引く (異なる山札から1枚ずつ引いてもよい) 引いたカードは手札として他の人から表が見えないように持つ 【3周目以降】 手番に引くカードの枚数が1枚になる。 ただし、自分の手札のカードのパワーの合計(以下「合計パワー」と呼ぶ)は、以下の数までしか引けない 5人プレイ:28パワー 4人プレイ:34パワー 3/2人プレイ:40パワー 合計パワーが上限(例:4人プレイなら34)になった人は、以降の手番をパスする◆3.オークションフェイズ オークションフェイズは、親から時計周りの順で手番を行う(手番はぐるぐると何周も行う) 手番では、アクション1つを1回だけ行う 【アクション概要】 〇入札 ・入札は手札のカードを1枚か2枚、好きに選び、裏向きで提示することで行う 2枚で入札した場合は2枚のパワーの合計値を入札パワーとする ・各競り場、1人目の入札の場合は、入札パワーは任意の数でよい ・入札したい競り場にすでに入札している人がいる場合、入札パワーは上回るようにしか入札はできない 上回る入札をした場合、上回られた人は、その競り場に対する入札カードを手札に戻す 〇降り(手札が1枚以上の時にしかできない) ・今ラウンド中の手番をすべてパスする(落札がされて親が変わったらまた手番は来る) 〇脱出(手札が2枚以下の時にしかできない) ・以降のゲームの手番をすべてパスする。(親が変わっても手番が飛ばされる) ・未入札で手札0枚の時は、このアクションしかできない 〇スルー(1つ以上に入札中のときしかできない) ・何せずに手番を回す ▲サマリーカード「脱出」「降り」をしている人を除いて、全員が連続で「スルー」をした場合、落札となる。落札となったら、以下の3-1から3-4を行う3-1.それぞれの競り場に対して入札をしている人は、対応の競り場のカード(複数あればすべて)を獲得し、自分の手元(個人サマリーの手前側)に表のまま並べる3-2.この時点でカードが残っている競り場(入札されなかった競り場)には、山札の上からカードを1枚ずつ追加する(キャリーオーバー)。追加する順番は、この時点での親が選ぶ。山札が無くなった以降はこの追加を行わない3-3.今回の”3-1”でカードを獲得した人は、入札カードを表にして、獲得した競り場に並べる。この時、2枚で入札していたものはそのセットのまま競り場に置く3-4.親トークンを左隣の人に移す(脱出している人は飛ばす) オークションフェイズの初めからここまでをラウンドと呼び、新しい親の人から再びラウンドを始めるラウンドはゲーム終了の条件が満たされるまで繰り返される◆4.ゲーム終了 1人を除いて脱出をしたら、ゲームは終了に向かう そのラウンドはその後も通常通り行い、落札まで実施したらゲームを終了する この時点で手札が残っている人は、手札を1枚だけ自分の手元に並べているカードに付け加えてもよい ◆出展内容まとめ(タイトルは2025秋となってますが、内容は同じです)https://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f ◆説明書 ◆出展内容まとめ(タイトルは2025秋となってますが、内容は同じです)https://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f
- 2026/5/23 0:36
- 杓子兵器
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- 【宇宙探索】TEVSPHERE(テウスフィア)【中量級】
- テウスフィアは、4つの惑星を調査する{タイム/ハンド/酸素}マネジメントな対戦型のボードゲームです。2分でどんなゲームかが分かる動画が画面下部にありますので、あわせてご覧ください。 ◆1~4人/60~90分(人数×20分程度)/対戦型ボードゲーム▲箱裏の画像になります▲ STORYある調査士の手記より2711年、恒星テウとテウを公転している4つの惑星を、新たに地球の管理下に置くことが決定した。地球人の中で選りすぐりの惑星調査士で結成された調査チームは、4つの惑星の調査を依頼された。もちろん私もその一員だ。いつものことではあるが、チーム内での意欲向上のため成果を競わせる形式を取る事になった。最も成果を上げた者は、今回の生存可能惑星での第一歩目を担うこととなる。いつだって記録に残るのは最初の一人だ。今回こそは私が最初の一人に……。 ◆以下説明書になります! 画面下部の2分の動画を見てから読むと、より分かりやすいかと思います! ◆出展情報まとめなどはコチラからhttps://note.com/amasaki_rail
- 2026/5/23 0:33
- 杓子兵器
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- 【テンバランス】ゲムマまでの試遊コメントまとめ
- ルディワークスです。荷造りが完了した【テンバランス】を持っていこうとすると、割と重くてビビってます。郵送とかも大変なんだろうなあと思っております。私は手持ちで行きますので~ ということで、【テンバランス】を遊んでもらった方々の投稿をまとめました。 参考になっていただけばうれしいです。 74.テンバランス赤青2色,1-7各3枚,メイフォローのトリテ。トリックに勝つと赤か青の捨て札を1色選び1枚を表で他は裏で全て引き取ります。表札はランク、裏札は1枚1点。合計10点でラウンドを終えることを目指します。直前に取られた色で大小どちらが勝つかが変わる点も特徴です!#ハム2026春 pic.twitter.com/1q3HXuen0V— 七盤のハムさん (@ham_7_game) May 19, 2026ルディワークスさん@LudiWorks のテンバランスを試遊させてもらいました!トリテ系色は2種類でマストフォローではないが、得点を取るためのシステムで色の要素が入ってくる🟥🟦点数を10点に近く取ると良いのだけど、取りすぎるとバーストするので注意⚠️… pic.twitter.com/IJUjIecLTy— 八丁目Games『写真人狼』@【両K35】ゲムマ (@photowerewolf) May 18, 2026ルディワークス(@LudiWorks )さんの「テンバランス」メイフォローのトリテ。勝った時にカードの両面を組み合わせて得点を計算するのはとても斬新で、10を取るためにけっこう悩むけど楽しいかったそしてキャラクターもかわいい pic.twitter.com/j6OuflbLvr— へんなもの^@ゲムマ両日R-11 (@hennmn_) May 18, 2026ルディワークス(@LudiWorks )さんの「テンバランス」メイフォローのトリテ。勝った時にカードの両面を組み合わせて得点を計算するのはとても斬新で、10を取るためにけっこう悩むけど楽しいかったそしてキャラクターもかわいい pic.twitter.com/j6OuflbLvr— へんなもの^@ゲムマ両日R-11 (@hennmn_) May 18, 2026【テンバランス】メイフォローのトリテと言いつつ、勝った時に獲得したカードを裏面表面うまく組み合わせて10点にするというルールが斬新なゲームです!10点を超えたらバーストですが、その際裏返したカードか、表のままのカードのどちらかを流すというルールが悩ましくて面白かったです…‼︎︎ https://t.co/S6ZJqWnVw1 pic.twitter.com/Tf81YE4z2c— サファリ@ボドゲ漫画「あたしのボドゲができるまで」発売中‼︎ (@umashikasafari) May 17, 2026BBOXさん試遊会春新作『テンバランス』2スート?メイフォロートリテ。確かに2色だが色フォローは関係なく数値勝負のみ。色は「勝者が何色から点数を貰うか」に影響する。赤なら次戦ハイカード勝ち、青ならローカード勝ちに変わる。得点を10点で止めたいがバースト時に捨てさせる仕組が面白い。 pic.twitter.com/6ZmYrunaBB— Arty┃GamersFamily.jp【両-P20】ゲームマーケット2026春 (@artyTGs) May 15, 2026✨🎲新作体験&交流会 #BBOX2026春🎲✨#ゲムマ2026春 テンバランス勝つか負けるかいつ得点を取りに行くかがアツいメイフォロートリックテイキング!全然勝てませんでした!リベンジさせて!https://t.co/eRcdB5Q2Jo pic.twitter.com/CXmhIKJ4dY— ミミー(BREAD WORKS)土曜-H32 (@005_mimmy) May 14, 2026#SNS試遊会2026春 4作目はルディワークス『テンバランス』数字の強弱がコロコロ変わるので両端の数字が大事。とはいえ、勝てばいいというわけではなく、勝ったら場のカードを得点化しなくてはならず、なのに10を超えてたらごっそり減点。… pic.twitter.com/rzMdrpB8cz— TottoTottino両日Q04 モフチップ/ Parkoon /Topping /HOMALET (@TottoTottino) May 12, 2026「テンバランス」トリックテイキングで取った手札で10点へのチキンレース!勝つと天使がもらえる。二枚もらえると勝ち!取り札で10を超えるとカードを破棄するが、天使も一緒に廃棄されることも…!表3点、裏5点で惜しくも天使ゲットならず!#リトルケイブ新宿#ゲムマ2026春#SNS試遊会2026春 pic.twitter.com/rGX61vjpaj— とらべ (@venture0) May 12, 2026ルディワークス『テンバランス』#SNS試遊会2026春メイフォローのトリテ勝った人が、場の札を引き取り10を創り天使を捕まえるよ獲得した札をどう切るかがなやましいよ pic.twitter.com/qxhwMBJY1N— くま祭(くまつり) (@kuma4panda4) May 12, 2026ルディワークスさんの『テンバランス』を遊びました。メイフォロー型のトリックテイキングをしながら、10点を目指してカードを獲得していくゲーム。勝てばカードを獲得できるが、10点を超えるとバーストになって点数が流れるので点数のマネジメントが重要。でも、それが難しい。#SNS試遊会2026春 pic.twitter.com/ZRePMMbRDA— クマしろ@空創Lab【R19】ゲームマーケット2026春(5/23(土)24(日)) (@kumashiro501) May 12, 2026『テンバランス』ルディワークス/1500円/土-C10#SNS試遊会2026春 トリックで勝って、場札を取り「10」に合わせるトリテ。どうやって「10」にするか、いつ勝つか、いつ負けるか悩ましい😩 pic.twitter.com/L6NpSPDEmi— サークル713【ゲムマ両日-N41】 (@circle713) May 12, 2026#SNS試遊会2026春ルディワークスさん(@LudiWorks)の「テンバランス」を遊ばせて頂きました!!10点を目指して丁度良くトリックを取り合うメイフォローのトリックテイキング。10点を越えたら表か裏の得点を捨てなければならず、勝って行くと縛りが発生するのがもどかしい…… pic.twitter.com/LwHYhclr1G— ジンニキ ボドゲ制作VTuber ゲムマ2026春(日-T43) (@himaJINNIKI1001) May 12, 2026テンバランス、メイフォローの2スートトリテ。表はランクが点数、裏は1枚1点で10点を目指す。11点以上になると表か裏を全破棄。何を残し、いつトリックに勝つかで展開が変わる、独特で悩ましい作品🃏⚖️#フォアシュピ東京#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/xYnv2MOM80— R(アール)@ボドゲ垢 (@r_board_game) May 10, 2026テンバランスbyルディーワークスさん【土C10】トリテ風カードゲーム場札で10を作ってラウンドが終わるとリーチ、2回目で勝利となる。最大人数でやったからか札運か、中々流れを作るのが難しいかった。 pic.twitter.com/CmzrAEl0od— ましろ屋@2026春ゲムマ【土曜-J29】 (@mashiroyagames) May 9, 2026
- 2026/5/23 0:22
- ルディワークス
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- みなさまに一期一会がありますように・・・
- ゲムマ2026春もいよいよ明日!事前予約もお買い物リストも完璧!という方もいらっしゃるかと思いますが、当日ぶらりとブースを見て一期一会のゲームもあるかも!?みなさまにそんな出会いがあるよう願っています。 『狐乃社』は、いにしえの狐乃社を再建していく和風のカード配置ゲーム。ルールはシンプルながら戦略性・リプレイ性の高いゲームとなっています。ブース【土曜-H27】にて販売しています。『狐乃社』 4,500円(ゲムマ特価)『狐乃社:拡張』 2,500円(ゲムマ特価) ※せと様の動画紹介(約90秒)が非常にわかりやすいものとなっています。(動画紹介ページ(せと様ご紹介) 『狐乃社』のゲムマページ『狐乃社:拡張』のゲムマページ
- 2026/5/23 0:18
- ボドゲパーク調布フォックス
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- 【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
- こんにちは、ノルカソルカです。ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。期間は5月末までを予定しています。▼レクスレグム販売ページhttps://booth.pm/ja/items/5681534また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。▼ノルカソルカ BOOTHショップページhttps://doodlegames.booth.pm/
- 2026/5/23 0:11
- ノルカソルカ
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![[8月31日 終わらない宿題]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260523_012933_8月31日画像楽市.png)
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