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- 新作発売!!【謎解きゲーム】浮世絵世界からの脱出
- はじめまして!今回初出店となるなぞ助です!はじめに新作となる「浮世絵世界からの脱出」を紹介させていただきます!初心者向きの謎解き脱出ゲームとして制作していますので、LINEのアプリさえ入っていれば気軽に誰でも遊べるようになっております。今回特に力をいれた部分はムービーです!各チャプターごとにムービーが流れ全部で6本の映像を収録しており、謎解きもストーリーも楽しめる作品となっております!選べるパッケージ三種類のパッケージをご用意しました!数に限りはございますが、お好きなデザインを選べる様になっています!あらすじ遺産相続を巡る家族の軋轢をきっかけに、主人公は祖父の蔵で不思議な封筒を発見する。封印を解いた瞬間、妖怪に浮世絵の世界へと引きずり込まれ、現代と異界が交錯する奇妙な旅が始まる。キット内容・クリアファイル・封筒(中に浮世絵地図あり)・遊び方シート ・冊子必要な物LINE販売ブース両日G10でお待ちしております!ご予約はこちらから!https://forms.gle/aBWw8NDxcLMJwUHU9
- 2025/11/18 14:54
- なぞ助
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- 【YOSASOU】お品書きとご挨拶
- ゲムマ2025秋お品書き 当日のラインナップは上記のとおりです 両作品ともゲムマ特価で10%以上割引! また、2作品セットで約20%割引! (ほぼ赤字覚悟なのですが今年は「より多くの皆さんにたくさん遊んでいただく!」を目標としました!) 出展日は? 我々YOSASOUは【H02】ブースにてゲムマ2025秋両日出展となります 初出展の2024秋は日曜のみでしたので、初の両日出展 初めましての方が多いと思いますが、当日お会いしましたらどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m 今回はメンバー2人とも特にプライベートがとてもとてもバタバタしてしまい、試遊会などほぼ参加できず… 2人とも会話は苦手な方なのでお手柔らかに…ですが、当日お声がけいただけたら嬉しく思います! ご予約満員について 追加分の予約枠につきましても満員となりましたことをお知らせいたします ご予約いただきました皆様、誠にありがとうございます!m(_ _)m 今後、キャンセルが発生次第その分だけ受付する可能性がございます 最新状況は別途Xにてお知らせいたしますので、ご確認いただければと思います ■ご予約キャンセルはコチラから ゲーム詳細 2025年秋新作<SHIZIMA>のゲーム詳細はコチラ 《ゲームページ》 PV ゲーム概要動画 特設サイトにて各種情報を公開中です ■特設サイト ■X 前作TAMIについて 昨年開始20分で完売となった高難易度協力ゲーム TAMIは現在BOOTHにてお買い求めいただけます 気の合う仲間と、そしてタミたちと… 過酷な入植にぜひ挑戦してみてください! (TAMI出展時の様子) ゲーム詳細 BOOTH販売ショップ 皆様からのコメント TAMIもやったんだった!!!最初は調子良かったものの崩れ始めたら一気に崩れていくのやばすぎた、パンデミックみあるわね🤔最後まさかのヤバイヤツ引いてしまってタミがいなくなりましたとさ……これめちゃおもしろ〜〜い!頭が良くなっていくにつれ夜の動きがやばいことに……素直なままでいて🤣 pic.twitter.com/NPsnNb0yx9— ちひろのボドゲ垢 (@chi_bg87) January 8, 2025 ゲムマでゲットしたTAMIを一人で遊んでみたら9ターンで全滅して笑っちゃったカガク知能を先に進めてはいけない(学び) pic.twitter.com/prmmWHelrB— レゴ (@Modern_Rego) November 18, 2024 @YOSASOU_GAMES さんの#TAMIプレイ記録3人プレイタワー3までクリアならず!チノウレベルを上げてしまい乗り切るも、ヤバイヤツに半壊させられました設備もタミに破壊され狩りが難しく…とんでもなく面白い!TCGサイズソフトで少し浮くが収納可能スリーブありでも余裕があると、なお良かった pic.twitter.com/uvCCffpPRg— GaN (@GaN_vita1992) November 23, 2024 #TAMIプレイ記録昨日に引き続き今度は4人で挑戦し、無事20日ギリギリでタワー建設して成功٩( ᐛ )و でも割とギリギリだったのと、ダイス運に救われた感じだった💦 pic.twitter.com/91yQbjqwV7— ANGU (@angu_ugna) December 8, 2024 TAMI遊んだ! タミ怖い pic.twitter.com/0jbgozrBiM— NEO枯山水|すてきな山 (@neokaresansui) January 5, 2025 た、タミが食われたEND pic.twitter.com/BtozhW2J6H— さかなか (@sknkmsk) November 21, 2024 ほんと手軽にできるのにいい難易度でTAMIはいいぞ〜あとなによりかわいい!— †┏┛🍓🍤┗┓† (@ichi15dr) April 15, 2025 本当にこのゲームは好きです!イラストと世界観が特に✨このキャラを勝手にタミィーと名付けて、可愛がってプレイしてました!! https://t.co/Iu7vz4tIlH pic.twitter.com/xEM6WGibdz— カイとん (@kaiton_373) October 26, 2025 TAMIをプレイしてくれた小学生の子がタミのイラストを描いてくれました!とても上手に描けてます✨ありがとうございます!#ゲームマーケット2024秋 pic.twitter.com/qWvJyv84QZ— YOSASOU (@YOSASOU_GAMES) November 20, 2024 TAMIストーリーアニメーション TAMIとSHIZIMAの関係 ■TAMIとSHIZIMAの関係
- 2025/11/18 14:20
- YOSASOU
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- ウィンクを残した透明人間がタイムマシンに乗り込みながら言います。『一杯やって、このカードを受け取ってください』
- 「魔法の店」に登場する5種類のスートは、それぞれH.G.ウェルズの異なる小説からインスピレーションを受けています。小説に描かれた幻想的なイメージを、ゲームの感覚(いわば「シューティング感」とも言えるかもしれません)として再解釈することが、アイデアの種となりました。 「透明人間」のモチーフは『透明人間』です。効果は勝者のカード獲得が保留されること。「倍プッシュだ!」というか。透明人間がカードを隠したまま姿を消すイメージを想起しました。 「タイムマシン」のモチーフは『タイムマシン』です。効果は自分のビッドカードを交換すること。ビッドカードを出す前の過去に戻り、自分の選択を変えるというイメージです。ときには、もっとも理想的だった現在の瞬間を最悪の悪夢に変えなければならないこともあります。 「扉」のモチーフは『塀にある扉』です。効果は、全員が同時にカード1枚を隣のプレイヤーに渡すこと。異なる次元の空間へ吸い込まれたカードが、扉を通じて再分配されるイメージを描きました。 「目」のモチーフは『デイヴィドソンの不思議な目』です。効果はパワートークンを裏返して、数字の強弱を反転させること。まばたきするたびに、地球の反対側の風景へと視界が切り替わるイメージを想起しました。 「ワイン」のモチーフは『今の世の奇蹟』です。効果は切り札マーカーを動かして切り札を変えること。奇蹟の力によって世界の秩序を変えるイメージを思い描きました。 トリックの勝者は、公開されたスートの能力のうち、いずれか1つを必ず使用しなければなりません。ときにはそのおかげで不可能と思われた目標を達成できることもありますが、どうしても避けたい能力を選ばざるを得ない場合もあります。必然と偶然のあいだで揺れ動く小説の世界のように、混沌の中でも目標に向かって瞬間をコントロールする――そんなゲームを作りたいと思いました。そういう意味で、このゲームはウェルズへのオマージュであり、私なりの読後感のようなものでもあります。ぜひ楽しんでいただけたら幸いです。もう木星から地球へのフライト準備をしています。どうぞ気軽にブースへ遊びに来てください。日本語は拙いですが、アイコンタクトとボディランゲージで心を込めてご挨拶いたします。詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2025/11/18 14:01
- Dimidium木星文庫
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- A Cat Called Jiji — Game Rules (English Version)
- A Cat Called Jiji — Game Rules (English Version)Game OverviewWelcome to Cat Alley, a quiet street on the edge of town. Apparently, a cat named Jiji has gone missing.But strangely, everyone describes Jiji differently:“I’m sure it had a red ribbon.”“It makes this short kik! sound.”“I heard it recently got a white-cat girlfriend.”It seems… there may be more than one “Jiji.”Your clues are people’s fuzzy memories and the occasional glimpse of a cat disappearing into an alley.Can you identify the missing Jiji?This game is a card game inspired by Old Maid (Baba-Nuki).Draw cards from the neighbor on your left, make pairs in your hand, and try to deduce which hidden card is the true Missing Jiji.If you successfully identify one, you earn points.As more information becomes available, who will find Jiji the fastest, the most accurately, and the most often?ComponentsJiji Cards (32 cards)Numbers 1–8 × 2 colors (White/Black) × 2 copies eachShared Rule Cards (6 cards)3 rule types: A, B, C × 2 copies each(Back side: “Cat Search Guide” summary)Discovery Cards (2 cards)Front: 1st, Back: 2ndRulebook (this booklet)SetupThe player who has most recently seen a “Jiji” becomes the starting player.(If nobody qualifies, choose randomly.)Place the two Discovery Cards within reach of all players, with different sides facing up (1st and 2nd).Shuffle all Jiji cards face down and deal a number of cards depending on the player count.These are your hands, and players may look at their own cards.Number of cards dealt:3 players: starting player gets 11 cards; the others get 10 each; 1 card is left unused4 players: 8 cards each5 players: clockwise from the starting player, deal 7, 7, 6, 6, 6 cardsRedraw rule (4 or 5 players):If a hand contains three or more pairs (same number + same color), you may reveal your hand and request a redeal.The starting player chooses one of the three Shared Rule Cards and places it face up for all to see.The remaining Shared Rule Cards are dealt to players as personal summaries, placed face down (“Cat Search Guide” side up).Each player selects one card from their hand and places it face down above their summary as their Missing Jiji.Other players will try to identify this card.Choosing based on your hand structure and the shared rule helps.You may choose a card that forms a pair in your hand.3-player exception:The single undealt card from step 3 becomes an additional Missing Jiji, placed face down next to the shared rule card. This card is also guessable.If you have any pairs left in your hand, place all such pairs face up on the left side of your summary.A pair is exactly two cards of the same color and number.GameplayStarting with the first player and proceeding clockwise, players take turns.On your turn, perform steps 1 → 4, then pass the turn to the player on your left.The game ends when one of the end conditions is met, after which scoring occurs.1) Investigate — Draw a CardDraw one face-down card from the hand of the player on your left.Cards placed face up as that player’s shared cards (explained later) may not be drawn.If the player on your left has no cards, the game ends.(See End Condition A.)2) Prove — Form PairsIf the card you just drew matches (same color + same number) a card in:① Your hand → Reveal the pair; place it on the left side of your summary.② Your shared cards → Stack the new card on top of the matching shared card.Revealing matched pairs is mandatory.3) Share — Reveal InformationChoose one card from your hand and place it face up on the right side of your summary.This becomes a Shared Card, visible to everyone.You must reveal a shared card if possible, but only if the number on the card meets the condition shown on the displayed Shared Rule Card and also relates to the number of your chosen Missing Jiji.If no card in your hand meets the rule → declare that you cannot share, and skip sharing.A player whose own Missing Jiji has already been discovered may ignore the rule and reveal any card.4) Discover Jiji (Optional, Once per Player)Once during the game, you may declare:“I’ve found Jiji!”You then announce the color and number of one or more Missing Jiji cards.You do not need to specify which player holds each one.The first player to make a discovery gets the 1st Discovery Card.The second gets the 2nd Discovery Card.Others do not receive one.Maximum number of cards you may declare:The number of undiscovered Missing Jiji cards currently in play among all other players (and the extra card added in 3-player games).After declaring, resolve the discovery:① Check the Missing JijiYou inspect all Missing Jiji cards except your own, in clockwise order starting from the player to your left.Do not reveal them publicly during this process.② Success or FailureSuccess: All declared cards match exactly.You flip those specific cards face up and claim them (place them separately).Failure: None are revealed; return all inspected cards to their original positions.③ Pass the TurnRegardless of success, your turn ends and play passes left.You do not leave the game even after attempting discovery.Game End & WinningThe game ends when any of the following conditions (A–D) occur:A. A player cannot drawDuring step 1 (Investigate), if the player on your left has no cards, the game ends.Any players who have not yet attempted discovery get a final chance, resolved in clockwise order starting from the player who could not draw.B. Only one player has not attempted discoveryWhen exactly one player has not used their “Discover Jiji” action, the game ends.That player must immediately attempt discovery.C. All Missing Jiji have been discoveredIf every Missing Jiji has been successfully revealed (except a player’s own Jiji who hasn’t attempted discovery), the game ends.D. A player discovers a majority of Jiji at onceIf a player successfully discovers half or more of all Missing Jiji in a single attempt, the game ends.3–4 players → 2 cards5 players → 3 cardsScoringAfter the game ends, players score based on:Their discovery orderThe number of Jiji cards they personally discoveredPoints earned per discovered Jiji:1st discoverer: 4 points each2nd discoverer: 3 points each3rd or later: 2 points eachTiebreaker:Earlier discovery (better declaration order) wins.Optional Rule — “A Long Day on Cat Alley”For a deeper experience, you may play three full games and sum the points.Points may be recorded on paper or a memo app.If tied, the player who made the earlier discovery in the final game wins.Additional adjustments:End Condition D is disabled.Even if met, the game does not end.Starting player for games 2 and 3Before dealing, the player with the lowest total score chooses the starting player.(As usual, the starting player chooses the Shared Rule Card.)Special Victory ConditionIf a player discovers every Missing Jiji except their own, they immediately win the entire 3-game match, regardless of scores or discovery order.This applies even in game 1 or 2.
- 2025/11/18 12:34
- あーきっと.ゲームズ
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