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- スイング&ロール (Swing & Roll) 特徴
- 1. 実際の野球の心理戦を感じられるボードゲーム 野球の醍醐味は、投手と打者の手に汗握る心理戦にあります。『スイング&ロール』では、この心理戦をカードによって表現しました。投手と打者のカードには「投球トラッキングシステム(Pitch Tracking System)」が描かれており、投手プレイヤーはどこに投げるか、打者プレイヤーはどのコースをスイングするかを事前に選択します。これにより、実際の野球で繰り広げられる緊張感あふれる心理戦を、ボードゲームとして疑似体験することができます。2. 特殊能力とダイスで生まれるドーパミン単純にカードの比較だけで結果が決まってしまうと、少し複雑になったじゃんけんと大差ありません。本物の野球であれば、ボールを捉えてもファウル、ゴロ、フライ、ダブルプレー、ライナーなど、さまざまな結果が生まれます。『スイング&ロール』では、この点を再現するためにダイス判定システムを導入しました。2個のダイスの組み合わせによって、出目は2から12までの確率分布を持ち、7に近いほど出やすく、2や12に近いほど出にくい設計になっています。ボールを打てなかった場合はアウトになりやすい投手判定を適用し、打者がボールを捉えた場合はヒットやホームランになりやすい打者判定を適用することで、野球で起こるさまざまな変数を感じられるように設計しました。さらに、投手と打者が持つ固有の特殊能力が組み合わさることで、本物さながらのドーパミンが弾ける野球の醍醐味を味わうことができます!3. 没入感あふれる美しいアートワークどれだけゲームが面白くても、アートワークが魅力的でなければ没入感が下がると感じたことはありませんか?「見た目が良いものは美味しい」という言葉があるように、ボードゲームも面白いルールと美しいアートワークが組み合わさってこそ、本当の没入感ある楽しさが生まれると考えています。『スイング&ロール』は、多くのボードゲームのアートワークを手がけてきた実績豊富なOLIN Studio(オリンスタジオ)がメインアートを担当しました。(OLIN Studioがデザインした代表的なスポーツゲームには『マジックナンバーイレブン』があります。)魅力的な選手カードはもちろん、使いやすいUIで構成されたボードやカードレイアウトにより、視覚的にも楽しめるゲームに仕上がっています。 4. 最高のクオリティで制作されたコンポーネントデジタルゲームに比べて、アナログゲームの魅力は、実際に手で触れる感覚にあります。特に頻繁に使用されるカードは、素材や厚みによって微妙な手触りの違いが生まれます。『スイング&ロール』では、すべてのカードにリネン加工を施し、最高のクオリティで生産されています。これによりカードをスムーズにシャッフルでき、滑らかな触感が大きな満足感をもたらします。さらに、大きめの木製コマにUV印刷された投手・打者・走者ミープルは圧倒的な可愛さを持ち、プレイするたびに深い没入感を与えてくれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/4/22 16:45
- SILVERGUN GAMES
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- 「メゾン・ド・カード」の事前予約受付を開始いたしました。
- 木星より、温かいご挨拶を申し上げます。2026年春の新作、「メゾン・ド・カード」の事前予約受付を開始いたしました。[予約 Link]十分な数量を準備する予定ですが、惑星間飛行は少々長い旅路であり、木星人のHPは軟弱なため、確実に入手されたい方はあらかじめご予約いただくことをお勧めいたします。現在ルールブックの翻訳を進めておりますが、ゲーム全体の流れはゲームページにて公開しております。[ゲームページ] ゲームマーケットまであと1ヶ月ほどですね。心躍る気持ちで出会いを準備しております。素敵な季節をお過ごしください!
- 2026/4/22 16:11
- Dimidium木星文庫
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- 新作パズル&アブスト『名撃転生』こだわりポイント〜ボードカバー編〜
- こんにちわっ。ゲームさむおどです。ゲームマーケット2026春にチャック横丁の枠で出展します!日曜のみで、試遊ありです。新作パズル&アブスト『名撃転生』(読み:めいげきてんせい)を販売します。ゲーム詳細は以下のゲムマブログよりどうぞ!https://gamemarket.jp/game/187588 ここでは「こだわりポイント〜ボードカバー編〜」ということで、ボードカバーに関する制作秘話について語ります。 本ゲームはなんとセットアップですることはほぼありません! わーい!その秘訣がボードカバーにあります。ボードカバーによってコマをセットアップした状態で固定しているのです! そんなボードカバーですが、はじめの頃は非常に機能重視でした。それにデザイン性を持たせてみると逆に目立ち過ぎてしまいました。最終的にはデザイン・色調整をし、目立ち過ぎないものを採用しました。実際にカバーとして使うとこんな感じです。ゲーム時には外してしまうただのカバーですが、できる限りの検討をし、その積み重ねで作ったゲームです。 ゲーム詳細は以下のゲムマブログよりどうぞ! (再喝)https://gamemarket.jp/game/187588それから、ボドゲのちゃちゃちゃという参加費無料の試遊フェス(5/3)に参加いたします。https://chachacha.boardgame.works/興味がある方はぜひ遊びにいらしてください。 それでは! 会場でお会いしましょう!
- 2026/4/22 12:11
- ゲームさむおど
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- Climbing Tower – 2-Player Co-op, Limited to 10 Copies (For Publishers)
- Climbing Tower is limited to only 10 copies in stock, so it will be sold exclusively to overseas publishers.This game is a cooperative game designed for 2 players.Please check the rules here:https://sites.google.com/view/climbingtowerrule/english-rule https://www.gamemarket.jp/blog/196332
- 2026/4/22 8:58
- Ryusei Games
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- 【土-B05】応募最短1分! 「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 4作品追加!!現在、総勢38サークル、55作品、合計108個!!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/4/22 2:26
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【土-B05】驚愕の「ハズレ無し7連複引き!!」
- 【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ! 驚愕の7連複引きをぜひ体感してください!! こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/4/22 2:22
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【インフォーマー】は大爆笑のパーティーゲームです
- 今世紀最大のバカゲー?!大盛り上がりのパーティーゲーム「インフォーマーリターンズ」 毎回のゲームマーケットで数多く購入をしていただけるペンタススタジオの中でも屈指の人気作(しかも処女作!) 自分のミッションをこなしながら、相手のミスを指摘し合うトーク型のパーティーゲーム「インフォーマーリターンズ」は、クールな見た目をしていながら、「超」がつくほどのパーティーゲーム。 ルールはシンプルで、自分のミッション(行動や言語の縛り)に挑戦しながら、相手のミッションに対するミスを見つけていち早く指摘して得点を稼ぎます。 自分のミッションを守って確実に得点を稼ぐのもよし、相手のミスを引き出して指摘をたくさんして得点を稼ぐのもよしです! 本ゲームには60種類のミッションが入っており、思わず笑っちゃうミッションがたくさん!定番の「英語禁止」や「数字禁止」に加え、「サンタクロースの真似をしろ」「ゲームの箱を頭に載せ続けろ」「誰とも目を合わせるな」といったお題まで幅広くご用意。何度やっても楽しめるゲームになっております。イラストにも小ネタがたくさんあるので、何度やっても楽しめるゲームになっております ーーーーーーーーご予約はこちらーーーーーーーー本作品は、現在小売店やオンライン上での販売を行っておりません。イベント限定での販売となります。ぜひこの機会にお手に取っていただけると嬉しいです! 価格:2,500円プレイ時間:10〜15分プレイ人数:3〜8人対象年齢:10歳以上。 シンプルなルールだけど、できることは無限大💡 ① 自分の手札から挑戦したいミッションを選んで宣言、全員に公開 ② そのミッションをミスなくゲーム終了まで続ける。成功したら難易度に応じた得点がもらえる! ③ ライバルのやっているミッションにミスがないか目を光らせよう!ミスがあったらすぐさま指摘でポイントゲット💎 ④ ミッション成功点+指摘点(1回につき1点)の合計点が最も高い人の勝利!自分がミスをしない範囲で相手に積極的にミスを仕掛けよう! さまざまなミッション🕵️ミッションは全部で60種類!ミッションの難易度に応じて、最後まで指摘されなかった時の点数が高くなっています。ハイリスクで高得点を狙うか?簡単なミッションで確実に点数を取るか? 戦略と度胸が試されます…! お知らせ💁『インフォーマー リターンズ』は<リターンズ>という名前が拡張のように見えますが、単体で遊ぶことができます!本作品は2019年に頒布した『インフォーマー』のリメイク版となります。基本的なルールは変わらず、ミッション内容がよりおもしろくなりました!また60種類のカードに描かれるイラストは全て描き下ろし、内容物もパワーアップしたものとなります。※再販に伴い一部パッケージ、内容物をリニューアルしております。ゲーム内容に変更はございません。予めご了承ください。 ▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!https://forms.gle/cwcddbAKbmQHssAe7※予定数量に達し次第ご予約を締め切らせていただきます。予めご了承ください。※土日両日ともにご予約の受付を行なっております。※キャンセルの場合は予約後にお送りするお問い合わせ先までご連絡をお願いします。 < ブース >5/23(土)、24(日)Q-10 「ペンタススタジオ」
- 2026/4/22 2:16
- ペンタススタジオ
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- 『The Four Deuces』の特殊能力に関する考察 2
- https://gamemarket.jp/blog/196746こんにちは。今回の東京ゲームマーケット(土曜日・W-02)に『The Four Deuces』で出展するSCHEMERSのGeonilです。今回は、アル・カポネの特殊能力を検討する際に考えていた方向性についてご紹介します。アル・カポネの能力として最初に考えたのは、「カードを1枚多く持つ」というものでした。現在は4枚でプレイした後、残りの3枚を加えて合計7トリックを行うゲームですが、当時は最初から7枚すべてを手札として持つ仕様でした。そしてアル・カポネの能力は、8枚のカードを持つというものです。カードが1枚多いということは、相手よりも得られる情報が多いというだけでなく、プレイ時の選択肢が増えることも意味します。さらに、最後に1枚を捨てることも可能になります。しかし、これだけでは何か物足りないように感じられました。そこで、「好きなタイミングでカードを1枚捨て直す」という機能を追加しました。マストフォローのゲームにおいて、相手が出したリードスートに従わなくてもよくなる効果を持たせた形です。しかし、この能力は実際にはあまり使われませんでした。カードが1枚多いというだけで、すでに十分だったように思われます。 実はこのほかにも、別のキャラクターを追加することを検討しており、そのためにさらに多様な能力も考案していました。これらの人物はいずれもアル・カポネの組織に関わる人物で、能力はそれぞれ「隣接している2つのスートパワーの位置を入れ替える」ものと、「自分の残りのサイコロをすべて180度反転させる」というものでした。 しかし、ジョニー・トーリオの能力はあまりにも弱く、フランク・ニッティの能力はやや奇抜すぎました。私は、特殊能力というものは、プレイヤーにとって必要な瞬間に“かゆいところに手が届く”ような「決定的な役割」を持ちつつ、それが「直感的に理解できる」ものであり、なおかつ「ありきたりすぎない」ことが重要だと考えています。その観点から見ると、これら2つの能力はその条件を満たしていませんでした。そこでさらに検討を重ねる中で、「サイコロを交換する能力があるなら、カードを交換することもできるのではないか」という発想に至りました。単純にカードを数枚ずつ交換するだけでは、「特殊能力」としてはあまりにも不合理だと感じました。特殊能力である以上、当然「自分に有利である」必要があります。そこで、「自分が先に相手にカードを1枚渡し、相手はそれを除いた手札の中から1枚を返す」という形に変更しました。ランダムにカードを奪うわけではないため、このゲームの戦略性を損なうことはありませんし、スートパワーが重要となる本作において、カードのスートを実質的に入れ替えることは、それ自体が非常に決定的な一手となります。 実際に、この特殊能力は非常に面白い状況を数多く生み出しました。「バグズ」・モランのサイコロ交換と同じくらい強力でありながら、より面白さのある能力になりました。そして、この能力をうまく使いこなすためには、非常に綿密な計算も必要でした。 ここまで、『The Four Deuces』の特殊能力を作るために考えてきたことをご説明しました。このゲームの緊張感において、これらの特殊能力もまた非常に大きな役割を果たすと確信しています。お読みいただき、ありがとうございました。 ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776予約:https://forms.gle/YQWT5GQ21a1mt3fr9
- 2026/4/22 0:37
- SCHEMERS
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