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- 『トラ借るキツネ』作品紹介&ルールのYouTube動画を公開!
- 気軽に楽しめる心理戦情報戦トリックテイキング『トラ借るキツネ』のYouTube動画を公開しました♪\(>ワ<)/(実際の動画は記事末尾を見てね♪)かなり簡単なルールなので、動画制作を後回しにしていました♪(^ワ^;)>【通販情報♪】廉価版なので安い!d(^^)■『トラ借るキツネ』の通販情報 ●BOOTH(300円+送料180円) https://antic-main.booth.pm/items/2502311 ●ボドゲーマ(委託税込価格400円) https://bodoge.hoobby.net/market/items/3454 ●コノス(委託税込価格400円) https://conos.jp/product/torakaru/
- 2026/5/8 18:48
- あんちっく
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- 『右王左王』『ホーンテッドスイーツ』ジェリコンW受賞!!
- 『右王左王』『ホーンテッドスイーツ』ジェリコンW受賞!!こんにちは、MiSEです。このたび、ジェリコンにてMiSEの作品が以下の賞をいただきました!『右王左王』:大賞『ホーンテッドスイーツ』:造形賞遊んでくださった皆さま、評価してくださった皆さま、本当にありがとうございます!!! 『右王左王』が大賞をいただきました『右王左王』は右へ進むか、左へ進むか、道を作るか――兵士たちが王を目指す中で、読み合いと足止めが交差する駆け引きゲームです。シンプルなルールながら、「どちらを選ぶか」「相手はどう動くか」という悩ましさが毎手番生まれる作品になっています。今回、大賞という大きな賞をいただけたこと、とても嬉しく思っています。 『ホーンテッドスイーツ』が造形賞をいただきました『ホーンテッドスイーツ』は、スイーツ好きのゴーストを隣のお店へ送り込み、相手の評判を下げていくゲームです。スイーツを集めてゴーストを呼び出しますが、集めすぎると在庫過多で即敗北。可愛い見た目とは裏腹に、在庫と評判がめまぐるしく動く、スイーツなのに甘くないゲームです。今回、特殊なスイーツダイスやコンポーネント面を評価いただき、造形賞をいただくことができました。 ゲームマーケット2026春で頒布予定です!!今回受賞した『右王左王』と『ホーンテッドスイーツ』は、ゲームマーケット2026春でも頒布予定です。どちらもゲムマ限定価格2000円でご用意しております。ぜひブースで実物を見ていただけたら嬉しいです。『ホーンテッドスイーツ』の詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187922 『右王左王』の詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/186103 ご予約はこちらhttps://forms.gle/xKGfSG2qDGFKcKon9
- 2026/5/8 18:35
- MiSE
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- 『KOJITSUKE TELLER!』事前予約終了まで、残り14日!✨
- 本ゲームは予約を受け付けております!🐟▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA『KOJITSUKE TELLER!』の事前予約受付は、5月21日(木)12時59分まで!👼会場限定特典(天使ちゃんのキーホルダー)付きは数量限定となっております!ゲームマーケット2025秋の出展時には多くのご好評をいただき、完売した日もございますので、少しでも気になっている方はお見逃しなく!✨ とは…配られたカードに描かれたイラストを全て使って、無理やり作成した破茶滅茶な物語を発表して勝者を決める即興的パーティーゲームです♪カードに描かれているイラストから連想できる「何か」に無理やりこじつけたり、発表時はカードを動かしたり、組み合わせたり、BGMが必要な時は歌ったり…様々な表現で他のプレイヤーにインパクトを与えましょう!発表後はプレイヤー全員で議論をして、一番良い作品を決定します。✨自由な発想や強引なこじつけで相手を説き伏せ、勝利を目指しましょう!✨ 『KOJITSUKE TELLER!』会場限定価格:2,200円(税込) 『KOJITSUKE TELLER!会場限定特典付き』会場限定特典(アクリルキーホルダー)が付いたセットになります✨ ※限定特典の在庫が無くなり次第、セット販売は終了いたします。※画像はイメージになります。価格:2,500円(税込) ▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA───────────────────────────────────────『KOJITSUKE TELLER!』はゲームマーケット2026年春での販売のほか、BOOTHでも通販を行なっております!現地参加が難しい方は、BOOTHにてご購入ください♪🐟▼通販ページはこちら▼https://lifemaker.booth.pm/items/7689068
- 2026/5/8 17:56
- Lifemaker Inc.
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- 【両日】P21をしだや新作「ヒーローズストラグル」現地&通販予約受付中!
- オールユニークのキャラカードイラスト20枚も1枚ずつ公開中!◯ダイスでスクランブルダイスの出目でお宝を奪い合うダイスゲーム!場に並べられた点数カードに裏向きに戦力カードを派遣して、その強さにダイスの出目を足して点数カードを取り合います!◯つなげてタクティクスカードをつなげて配置して点数を取り合うエリアマジョリティ!場に並んだカードにつながるように、戦力カードか点数カードを置いて行きます!最後には、点数カードの上下左右に置かれた戦力カードの合計で点数カードを取り合います!超お得セットです!極限までルールを切り詰めた白熱ダイスゲームとジレンマ陣取りゲームの2種類が楽しめるオトクなゲーム!なお、『つなげてタクティクス!』は、『ゲームマーケット2015秋』で販売した 『海賊と金塊』というゲームのリメイクとなります。こちらのゲームは、傑作としての評判を複数いただいており、非常に定評のあるゲームとなっております。そのため、こちらのゲームが遊べるというだけでも、安心してお買い求めいただけるのではないかな……と思います。参考:Xでの「海賊と金塊」検索結果はこちら。◯ゲームのより詳しい内容https://gamemarket.jp/game/187587◯現地販売予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXS◯通販予約サイト(5月24日発送)https://bodoge.hoobby.net/market/items/8135※ありがたいことにご予約好調です。当日の非予約販売分は僅少&予約も早期締め切りの可能性があります。 午後や日曜のご来場で確実に入手されたい場合、ご予約か通販をご利用いただいた方がいいかもしれません。
- 2026/5/8 17:56
- をしだや
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- 『The Four Deuces』MPC写真を公開します!
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回、『The Four Deuces』で 土 W02 ブースに参加します。工場からMPC(Mass Production Confirmation)の映像が届きましたので、皆さまにもお見せしたく、このように写真にして公開いたします。クオリティも非常に高く仕上がっているようで、本当に嬉しく思っています。まもなく生産も完了し、ゲームマーケットで皆さまにお披露目できることをとても楽しみにしています。予約/ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/8 16:53
- SCHEMERS
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- 新聞記者が本気で考えた新聞記者のボードゲームができるまで 『新聞王:THE SCOOP WARS』デザイナーズノート #2 適度なインタラクション
- 2.適度なインタラクション『新聞王:THE SCOOP WARS』(以下『新聞王』)のデザイナーズノート第2回です。前回に引き続き、『新聞王』の核となっている以下の4点について、1つずつご紹介していきます。軽すぎず重すぎず、単純すぎず複雑すぎない、ちょうどいいプレイ感他プレイヤーを直接攻撃はしないがソリティア感もない、適度なインタラクションメインのメカニクスは、バッティングとエリアマジョリティ(サブは、ドラフトとセットコレクション)テーマは新聞記者や新聞業界、取材競争このうち今回は、「2」の「適度なインタラクション」という難題について。インタラクション、と一口に言ってもいろいろな種類があると思いますが、人と人が対面で遊ぶボードゲームの醍醐味であることは間違いないでしょう。ただ近年のゲームでは、あからさまな直接攻撃はあまり好まれないようです。『新聞王』の制作においても当初から、直接攻撃はテーマ的にそぐわない気がしていました(新聞社同士が競うのはあくまで情報の速さや確かさで、他社を攻撃するわけではないので)。一匹狼は ずらして牙をむくそこで考えた解決法が、攻撃的なカードの能力を「基本的には他プレイヤーへの攻撃を意図するものだが、空振りするかもしれない。場合によってはむしろ自分自身の首を絞めるかもしれない」ように、あからさまに直接的なものから「ずらす」ことでした。それを具現化したのが、能力を持つ記者カード2枚のうちの1枚「一匹狼」です。「一匹狼」の能力は、各プレイヤーが場に配置した記者カードを公開し、バッティングしたカードを捨て札にした後、「場に残った最も高い数字のカードを捨て札にする」というものです。 自分より強いカードを無効化する、いわばジョーカー的な切り札なのですが、「最も高い数字」が一匹狼の「6」だった場合、自分自身が捨て札になってしまう諸刃の剣でもあります。一匹狼が捨て札になる場面をゲームの世界観に合わせて表現するなら、狙っていた標的が現れずにその場から速やかに撤退するイメージ。「一匹狼はクールに去るぜ」といったところでしょうか。出したら攻撃が確実に成功するというわけではなく、逆に自分に被害が及ぶリスクさえある。なので、狙い通りに他プレイヤーのカードを捨て札にできたとしても、反撃不能な相手を理不尽に攻撃したという印象は薄まるはずです。むしろ「リスクを承知で上手いプレイングをされた結果」という納得感が、相手方にも持たれるのではないでしょうか。また、同じ場に3人以上のプレイヤーのカードがあった場合、意図した標的とは異なるプレイヤーのカードを捨て札にすることもありえます。一匹狼を出す方も出された方も想定していなかった結果になる偶然性と、そうなったときの意外性は双方に「お前かよ!」という盛り上がりをもたらし、『新聞王』の大きな魅力の1つになりました(一匹狼同士がバッティングして、能力を発動する前に捨て札になるなんてことも、当然起こり得ます)。前回のデザイナーズノートになぞらえて付け加えるなら、一匹狼が持つ「6」という1~10の中での中央寄りの数字も、自分自身が捨て札になるリスクがそれなりにある「ちょうどいい」落としどころにできたと思います。2段階の発想で生まれた2段階バッティング『新聞王』でインタラクションを楽しめるもう1つの要素は、バッティングに並ぶメインのメカニクス、エリアマジョリティです。場所ごとに場に残った記者カードを累積させていき、その最終的な枚数を競うというもので、ゲームの中盤~終盤にかけて、どの場所で優位を築くかの駆け引きが激しくなっていきます。ただしゲーム終了時に同数のプレイヤーは、マジョリティ争いから脱落。上位勢の脱落で思わぬ第三者が棚ぼたで大量点を得ることもあります。ゲーム終了時に競う場所ごとの得点は、ランダムにセットアップします(写真はイメージ)ラウンドごとの得点争いの都度、同じ数字のカードが脱落するのに加え、最後にもう一度枚数のバッティングをチェックする。このゲームの売りの「2段階バッティング」です。『新聞王』の初期段階は、単純にラウンドごとの得点を競い合うだけのゲームでした。しかしそれだけではゲーム全体を貫く柱のようなものに欠けると思い導入したのが、1ラウンド目から始まり、最後の5ラウンド目で決着がつくエリアマジョリティ争いです。それも初期のデザインでは上位3人に得点を振り分ける形をとっていましたが、同枚数の場合は足して2で割るなどの計算が必要な面倒さがありました(さらに各プレイヤーの得点を記録するボードなども用意しないといけません)。その解決策として「同枚数は脱落する」という、やや厳しいアイデアを取り入れてみたという流れです。この2段階バッティングの採用により、必ず単独1位が決まって得点処理がシンプルになると同時に、プレイヤーも緊張感を持ちつつ戦略的な枚数調整を楽しめるという一石二鳥のブラッシュアップを実現できました。つまり2段階バッティングそれ自体も、「ゲームを貫く柱としてのエリアマジョリティの導入→得点計算のスマートさを実現すると同時に順位決めにゲーム性を持たせるための枚数バッティングの採用」という2段階の発想から生まれたということです。単独1位以外が脱落するルールの厳しさは否めませんが、それと引き換えに分かりやすさとゲームとしての「尖り」を得られるメリットの方が大きい。最終的には、そう判断しました。弱いカードにも活躍の場をエリアマジョリティを導入したことで得られた副産物は、ほかにもありました。それは、数字の小さいカードにも新たな使い道が生まれたこと。数字の小さいカードはラウンドごとの得点争いに勝つのは難しいですが(決して不可能でもありませんが)、バッティングさえしなければ場の累積枚数に貢献できます。数字が小さくても勝てそうなときは勝負をかけるもよし、その場その場の得点のために無理に勝負を挑むよりは、最終局面を見据えて争いを避けるもよし。プレイヤーそれぞれの好みや状況判断による選択肢の幅を、より広げることができました。エースは2つの顔を持つさらに駆け引きを深めるのに役立ったのが、能力を持つもう1人の記者「エース」の存在です。エースの能力は「累積枚数2枚分として数える」というもの。エースを含めた複数枚の同場所配置を最終ラウンドに敢行すれば、マジョリティで劣勢の場所でも大逆転する可能性が見えてきます。能力に加えて「10」という最強の数字さえ持っているエースは一見、どんな場面でも欠点がなさそうに見えますが、一匹狼の餌食になりやすいという弱さも併せ持っています(繰り返しになりますが、一匹狼は最も数字が大きいカードを捨て札にします)。制作初期段階のエースは文字通り「無敵」(エース同士ならバッティングすら無効にするルールもテストしていました)でしたが、アンチとなる一匹狼を作ったことで、どのタイミングでどの場所に投入するか、戦略性を深められたのではないかと思います。光と影のようなエースと一匹狼の攻防。そして、地味ながら1枚も欠かすことができない、その他の記者たち。彼らが繰り広げる、あからさまな直接攻撃を伴わないマジョリティ争いは、冷徹にルールに則りつつも熱い戦いとなるように仕上げられたと思います。 それでは、今回はこの辺で。次回は「3」のメカニクスについてですが、メインのバッティングとエリアマジョリティについては今回書いたので、残るドラフトとセットコレクションをどう取り入れていったかを紹介したいと思います。ここまで読んでいただき、ありがとうございました!詳しいルールを知りたくなった方は、説明書を公開中ですので、ぜひご覧ください。取り置き予約フォームも公開中です。面白そうだと思っていただけたらぜひぜひ、ご予約ください!
- 2026/5/8 16:41
- ちゅーボド
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- 【土-B05】「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- またまた作品追加っ!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/5/8 16:28
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 【土-B05】TCG×タクティクス
- 【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ!こんにちは!ゲームマーケット出展サークル「7 SHADES OF S:EVEN」です!このたび、当ブース作品の取り置き予約を開始しました!※当日は混雑・売り切れの可能性があります確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!▼取り置き予約はこちら👉 予約フォームを開く ■取り置きの流れ① 上記フォームから予約② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ③ ご予約名を伝えて受け取り■注意事項取り置きは当日のみ有効です一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります数量には限りがあります当日はブース「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
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- 7 SHADES OF S:EVEN
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