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- 新作ゲーム『アレナンダッテ』情報
- はじめまして!カンカクキカクです! ゲムマ開始まであとわずかですが、今回は新作ゲーム『アレナンダッテ』のあそびかたについてご紹介します!! ■どんなゲーム? パン袋とかを留める”アレ”、 醤油とかを入れる”アレ”… いまいち明言しづらいアレやアレ、どうやって伝えればいいかわからない! そんな時でも大丈夫!! 指定された方法で自分のアレを表現しよう!すばやく当てよう!! 動物に例えると何?欲しさレベルは?なんだそのジェスチャーは???? 表現力と察しの良さと瞬発力が試されるワイガヤ系ゲームです。 ■概要 -プレイ人数:2~11人 -プレイ時間:5分〜 -推奨年齢:6歳〜 ■セット内容 -"アレ"カード:34枚 -質問カード:10枚 -パンの袋とか留めるヤツ:1個 詳細はコチラ→ 2023年秋新作『アレナンダッテ』 当日はチャック横丁20にておまちしております!
- 2023/12/9 2:28
- カンカクキカク
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- [ボードゲーム作るには] 9. ビジュアルテーマを定めよう
- ビジュアルテーマを定めよう (ビジュアル)テーマとはボードゲームの用語や見た目をどうまとめるかを表します。今回の記事と次回の記事で、テーマをどのように定めていけばよいかを語ります。今回はテーマの大枠、どんな題材を選択すべきかを解説します。次回は具体的なトーン・マナー、フォントなどをどう決定していくべきかを解説します。 メカニクス主導ならメカニクスを主役にテーマを考える 今回の記事はゲームコンセプトがメカニクス主導である場合のテーマの決め方について解説します。以前の記事でゲームコンセプトはメカニクス主導のものとテーマ主導のものがある、という話をしました。テーマ主導のコンセプトの場合はどんな題材のテーマにするか後から悩むことはないでしょう。ゲームとして表現したいテーマが思い浮かぶ所からゲーム制作がスタートしているからです。一方でメカニクス主導のコンセプトの場合、つまりどんなルールのゲームを作りたいか、という点から制作活動がスタートしている場合は、どのようなテーマを設定すべきか迷うかもしれません。この記事ではそのような状況で、どんな風にテーマを決めていけばいいか1つの意見を述べたいと思います。 メカニクス主導のコンセプトの場合は、ゲームのルールをどう補足できるか、という観点でテーマを検討すると良いと考えています。メカニクス主導のコンセプト、という事は、ゲーム制作を通して表現したい事の核はゲームのルールにあるわけです。それならば設定することでルールの欠点を補うようなテーマを選ぶのが良いでしょう。例えばユーザがゲームのルールを理解しやすくなるようなテーマを設定したり、ゲームのプレイ感に沿ったテーマを設定する、といった具合です。 ルールがテーマから伝わるゲームはそれだけで魅力的 ゲームのルールがテーマから伝わる、という事はそのゲームの魅力をぐっと引き立てます。ゲームというのは実際に遊んでもらわないとその魅力が伝わりにくい媒体です。ボードゲームのルールだけを見てもそのゲームの面白さというのはなかなか伝わってきません。しかしルールにあった適切なテーマ設定がされれば、ゲームの面白さをまだ遊んだ事のないユーザに伝えやすくなります。私は前回のゲームマーケット(2023春)が一般参加者としても初参加だったのですが、ルールが伝わる事の重要さを実感しました。私は能動的に参加した、というより友人に連れられて参加したので、事前にどんなゲームが出展されるのか全く調べていませんでした。会場で販売されているゲームを見て、そのアートのレベルの高さに圧倒されたのですが1つ困ったことがありました。それは販売されているボードゲームが、どんなルールのゲームなのかまったく分からない、ということです。きっと出展者の人に聞けば熱心に教えてくれると思うのですが、購入するつもりがあまりないので質問するのも気まずく感じました。しかし遠目に見るだけではどんな題材のゲームなのかはわかってもどんな内容のゲームなのか全くわかりません。しかしサークル「ゼロハウス」さんが発売していた「マドリイズム」というゲームだけは違いました。このゲームはカードに家の間取りの一部が印刷されています。そのカードを中央の場に出していって家の間取りを作っていきます。各プレイヤーはゲーム開始時に得点計算用のカードを渡され、ゲームの最後に家の間取りをそのカードの得点計算にしたがって評価し、もっとも高い点数のプレイヤーが勝利します。このゲームの優れている所はルールの理解しやすさです。間取りが印刷されたカードが場にタイルのように置かれている様子を見れば、すぐに「理想の家の間取りを競うゲーム」なのだと理解できます。そして3分程度説明を聞けばどんなルールでどんな駆け引きが発生するゲームなのか理解できます。私はこのゲームをすぐに購入しました。ゲームマーケットの会場ではきっと「マドリイズム」と同じぐらい面白いゲームがたくさん販売されていたのだと思います。しかし事前調査を何もしなかった自分にとっては、どんなゲームなのか見た目ですぐに伝わった「マドリイズム」が一番魅力的なゲームだと感じたのです。 適切なテーマ設定はユーザがルールを理解するのを助けます。例としてプエルトリコ、というゲームを挙げます。プエルトリコは拡大再生産のメカニクスを取り入れた重量級のボードゲームです。非常にたくさんのリソースを相互に変換していき、勝利点を増やしていきます。このゲームは農園の経営をテーマにしています。畑に労働者を配置して作物を育て、それを生産設備で商品に加工し船で出荷して勝利点を得る、といった具合です。もしこのゲームがテーマの無いゲームだとしたら、今の説明は「リソースAにリソースBを配置してリソースCを生産し、それをリソースDとリソースEを使って勝利点に変換する」といった具合になります。これではだれも理解できないでしょう。テーマとルールが適切に関連づけられているからこそ「畑に労働者を配置して~」という直感的な説明を行うことができるのです。 ビジュアルテーマを定める思考過程の具体的 私自身がボードゲーム「OVERHAUL」を作成する際、どのような思考過程でテーマを定めていったか紹介します。このゲームは完全にメカニクス主導のコンセプトで作り始めていました。はじめはどのようなビジュアルテーマを採用するか全く想定がありませんでした。テストプレイを重ねてルールを確定させた後にテーマの検討を始めました。テーマを決める際は、ゲームルールに残った問題を和らげるように機能するテーマを選択したいと考えていました。どうしてもゲームルール側の修正で解消しきれなかった問題があり、テーマを使ってそれに対処したいということです。 「OVERHAUL」においてルール側の修正で解消しきれなかった問題は、ルールに伝わりにくい点が2点ある、ということです。1点目は「チャレンジ宣言してから手札のカードを一気に出す。大富豪のように少しずつ出すことはできない」という点、2点目は「手札のカードは順番を入れ替えてはいけないが、場のカードは手札に自由に差し込んだり外したりしてよい」という点です。これらのルールはゲームコンセプトの「数字を揃えて組み合わせるパズル的な面白さ」を実現するために必須のルールでした。説明書でも重点的に説明してはいるのですが、他のゲームには無いルールなのでどうしても伝わりにくさがありました。テーマ検討の初期では先述の問題を踏まえ、「暗号解読」をテーマにしようと考えていました。「暗号解読」がテーマならば、手札のカードが暗号の文字列で、場のカードがヒントである、という見立てで、2点目の伝わりにくさ「手札のカードは順番を入れ替えてはいけないが~」を説明できます。しかし「暗号解読」では1点目の「チャレンジ宣言してから手札のカードを一気に出す~」という伝わりにくさへの解消にはなっていないと感じていました。少しずつ暗号を解いていってはいけない理由はないですし、そもそも手札からカードを取り除いていく、という動きの感覚と、暗号が解けたか確認する、という感覚が一致しないように思えました。チャレンジ宣言後の「カードを取り除き手札の残りのカードを詰める、カードを取り除き手札の残りのカードを詰める」と繰り返す動きが機械を動作させる感覚に似ていると感じたので、機械関連のテーマを中心に案を検討しました。その検討の中で「機械式時計の修理」というテーマが思い浮かびました。手札のカードで修理対象の時計を表します。場のカードは修理に使う歯車であり、時計に歯車を差し込んだり外したりして修理していきます。そして、修理できたと思ったらチャレンジ宣言し、手札のカードを全て取り除けるか確認します。これは時計の動作確認に当たります。このように考えるとテーマとゲームのルールが対応付けられるようになり、ルールを理解するのにテーマが役に立ってくれるようになります。このことから、このゲームには「機械式時計の修理」がテーマとして適していると判断しました。 テーマによって生まれる魅力 まれな現象だとは思うのですが、ゲームに元々ない魅力がテーマ設定によって生まれるケースもあります。ゲーム制作中にそんな現象を体験したので紹介します。私が今回制作したゲームでは、各プレイヤーがゲーム中1度だけ実行できるアクションがあります。それは「場からカードを1枚選んで取得する代わりに、山札の上から3枚取得する」というものです。普通1ターンに1枚しか取得できないカードを3枚も取得できるので強力なアクションになります。しかしラウンドを跨いでも再度実行できるようにならないアクションなので、使い時には気を付ける必要があります。このアクションを実行しても有効なカードを引けないことがあります。貴重なアクションを消費してしまって無駄になるわけですから愉快な経験ではありません。しかしこれは「そういうもの」と考えていて特に何か修正を加える必要性は感じていませんでした。テストプレイの段階ではこのアクションを、各プレイヤーに1枚だけ配るチップを払うことで実行できる形にしていました。あるとき友人の一人がこのチップを払う時「俺は花京院の魂を賭けるぜ!」と言い出したのです。有名なジョジョのセリフですね(ちょっと文面は違いますが)。これはすごい発明でした。アクション権を浪費するのが楽しくなったのです。例え有効なカードが引けなくても「魂を賭けたのに!」「花京院が死んだ!」といって盛り上がりますし、適切なタイミングで使えなくても「そんな所に花京院の魂を使うのかwww」といって笑いあえます。元々辛いだけの経験だったものがゲームを盛り上げる要素に変わったのです。初作品でパロディをテーマにするのはどうだろうと思ったのでテーマとして採用はしませんでしたが、今でも惜しいことをしたと思っています。
- 2023/12/9 1:41
- 情報ひつじ
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- 【土ソ11】魔王軍直轄領の新作は2・26事件を舞台にした紙ペンゲーム!
- はろーはろーこんにちわ! 今回のゲームマーケット2023秋は、「魔王軍直轄・タルトゲームズ領」としてタルトゲームズさんとの合同出展! さて、今回の魔王軍直轄領サイドの新作は、サイコロを使わない紙ペンゲーム「憂国邪神革命 弐・弐陸」! 1936年2月26日、日本。 恐慌と飢饉に蝕まれた民衆は、腐敗した政治に絶望し、搾取を行う財閥に憎悪を抱いていた。 日本国民の期待を背負う軍部に相対する2つの勢力あり! 一つ、天皇新生を実現し国民総進化を目指す、千の仔を孕みし皇道シュブ=ニグラス派! 一つ、政治介入によりさらなる混沌を目論む、這い寄る統制ニャルラトテップ派! 闘う宿命の義士達は、理想を掲げ立ち上がる! 「憂国邪神革命 弐・弐陸」は、異なる歴史を歩む日本における2・26事件を舞台とした投資と陣取りのゲームです。 プレイヤーは財閥の投資家となり、他のプレイヤーの思惑を探りながら、太古の神霊的秘術を用いて皇道派や統制派を操り、昭和維新へと投資を行い、多額の資金を獲得することを目指します。 要するに、邪神の力を借りつつ、陸軍を扇動してお金を稼ぐゲームなのですが、過激にお金を稼ぐと、正気を失って辞世の句を詠むこととなってしまいます。 交渉、陣取り、大喜利、秘匿情報と、魔王軍直轄領らしいてんこ盛りゲームです。 過去作の 手相鑑定ゲーム「誰のお手柄?」 Tera Forming Bozu(寺フォーミング坊主) 筆賽(ペンダイス)耕助の事件簿 ゲームマーケットシミュレーター2021秋 大監督のあとしまつ 大首領のあとしまつ KAIJU APOCALYPSE SDGs SECRET FIGHTER 666 も持ち込みます! 全部500円!どれも数に限りがありますので、興味のある方はお早目目にお越しください! チャック袋ゲームだけっど、チャック袋横丁にはいないので注意してくださいね! 土曜日(今日!)ソ11で僕と握手! ではでは!
- 2023/12/9 1:12
- 魔王軍直轄領
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- エモクロアTRPGシナリオ集 クラゼツ
- エモクロアTRPGシナリオ集 クラゼツ 3本のシナリオを収録しています。 狂ノ臨時放送 とある都市伝説がある。深夜のテレビ放送終了後に、古い工場のような建物が映され、それを背景に名前がスクロールしていく。 スクロールが終了すると「明日の犠牲者は以上です。おやすみなさい」と表示されるというものだ。 共鳴者はこの都市伝説にまつわる怪異に巻き込まれることとなる。 ■物語の舞台:現代・日本 ■プレイヤー人数:3人程度 ■プレイ時間:2~3時間 赤衣ノ怪 赤いマントをつけた怪人が子供を殺すという都市伝説、『赤マント』。 共鳴者の友人の出身地では、かつてこの怪異が出没するという噂があった。 その赤マントが、共鳴者の前に現れて凶行に及ぶ。 共鳴者は怪異の元凶を突き止め、日常を取り戻さなければならない。 ■物語の舞台:現代・日本 ■プレイヤー人数:3~4人 ■プレイ時間:2~3時間 漂流宙域 西暦22XX年、搭乗員4名を乗せた宇宙貨物船は、他の恒星系にある小惑星にて採掘された鉱石を載せ、地球へと帰還する途上にあった。数年の航行期間がかかる輸送のため、4名の乗組員たちは1年を2交代制のコールドスリープをしながら、船を進めている。 物語は2人の共鳴者がコールドスリープから目覚める所から始まる。問題がなければ、残りの2人の乗組員と交代するはずだった。しかし、ウリクセス号には異変が起きていた……。 ■物語の舞台:未来、宇宙船 ■プレイ時間:1時間半~2時間 ■プレイヤー人数:1~2人
- 2023/12/9 0:34
- オムニ社
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- 【日ス09】予約の最終日です~!
- こんにちは、サイコロゲームズです。 いよいよゲムマ当日!ウチは日曜ですが準備やら、他所の新作チェックやらで忙し忙し ブース用のポスターが間に合いました!デカい!ただでさえ狭い部屋でみるとデカい!こんなに作って大丈夫なのだろうかと心配に・・・。 あと光沢紙よりマット紙の方が反射しなくて見やす・・・い?🤔 日曜日当日はこのポスターを目印に↓地図のブースまで、ぜひぜひお気楽にいらしてください(*´ω`*) お待ちしております~ あとあと!取り置き予約も最終日です。幾つかはもう残数が少ないので、気になった方は予約をお忘れずに! 受付期間は 12月9日(土)15:00迄 です。ページ下部の予約バナーからどうぞ! ▼「サイコロクエスト」 紹介ページ ▼「サイコロクエスト2 復活の魔王」 紹介ページ ▼取り置き予約受付フォーム!!!
- 2023/12/9 0:13
- サイコロゲームズ
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- 【新作】What's in my bag?
- このゲームを一言で表すと、 インフルエンサーとなってトレンドを掴み、SNS映えを狙う お洒落なポーカーです。 プレイヤーは、年間や季節を通して刻々と変わる「トレンド」をうまく読み取り、アイテムを集め、自分だけのカバンの中身を公開します。最も多くの「トレンド」を獲得できたプレイヤーの勝利です。あなたは、ナンバーワンのインフルエンサーになることができるでしょうか。 ■ルール概要(とてもざっくり) ■詳細ルール(説明書) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー お取り置きフォームやBASEのオンラインストアもオープンしています。 当日お取り置きはこちら オンライン販売はこちら ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー それでは、当日はよろしくお願い致します!
- 2023/12/9 0:08
- ドサンコゲームス
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- 東京遠征組向け おすすめの飲食店スポット
- ボドゲとは全然関係ないんだけど、特に求められてる情報だと思うので書きます。 ただ東京と言っても結構広いので、全部話すと長くなります。なので東京らしい場所に絞って紹介します。 1つ目は池袋・上野・川口のガチ中華。 日本人を受け付けない本場っぽい雰囲気のお店が多いのですが、意外と接客が良くて日本人でも楽しめます。 ただ味は現地仕様ですので、辛味に適性が無いと厳しいかもしれません。 お勧めは上野の蛙鍋のお店。 安老爷炭火蛙锅 という名前です。変換出来ない。 https://maps.app.goo.gl/G6rm9JxS5RXvswsi9 2つ目は高円寺・下北沢のサブカル臭い飲食店。 似たような所ですが、高円寺の方がアングラっぽくて底が深い、下北沢の方が明るくて尖っています。陰側は高円寺に、陽側は下北沢に行きます。 私は下北沢の方が好きです。夢を諦めきれない中高年が多くて、未だに人狼コンテンツに希望を抱く私に刺さるからです。 高円寺だとこういう店が好き。 https://maps.app.goo.gl/QwLq5vEF8qsgqbLK7 下北沢はいっぱい好きな店があるので抜粋して紹介。 1. YUMMY BURGER 旨味の強いハンバーガーを提供するお店です。実は一番美味しいのはポテト。 この記事のサムネイルに使ってます。 https://maps.app.goo.gl/uhCTb3cS9AskKYyJ6 2. こはぜ珈琲 夜中に行くと夢追い人が無心で作業してます。ネタが思いつかない時によく行きます。 https://maps.app.goo.gl/zFgVFycguowGeEzr7 3. ホーキ星 病んだ時にここのカレーとチャイを食べて俯いてます。本格的なんだけど親しみやすい味。 https://maps.app.goo.gl/xFkEtvmHHu3K4fxd8
- 2023/12/8 23:41
- 人狼ゲームWereworf
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