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- 「小学生の姉弟がケンカしながら盛り上がってます」 《シュレディンガー・デュエル》はこんなゲーム!🃏
- こんにちは、劇団Question(@GekidanQuestion)です!🎭 今回は、今週末のゲームマーケット2026春にて初の本格販売を行う、当サークルの第0作《シュレディンガー・デュエル》について改めてご紹介します! ■ どんなゲーム?《シュレディンガー・デュエル》は、量子コンピュータの「操作」をモチーフにした、2人用の対戦カードゲームです。……と言うと難しそうですが、実際にやることはかなりシンプルです。 プレイヤーは向かい合って座り、🐈⬛「生きている猫」🪦「死んでいる猫」を、お互いに“観測”し合い、相手よりも多くの「生きている猫」を獲得していきます。■ 問題は――「見えている状態が違う」こと。相手から見て生きている猫は、自分から見ると死んでいる。つまり、カードの向きによって見えている状態が変わります。7種類のカードをうまく伏せ、向きを操作しながら、交互に 「自分から見て左側の猫から順番に操作」 していきます。そして、「猫が生きている」狙い通りのタイミングで観測! やがて遊んでいるうちに、相手の狙う猫を邪魔しつつ、自分の狙う猫をうまく観測するために「相手がここに伏せたカードは、たぶんこの猫を狙ってる……」「いや、待てよ?」みたいな読み合いになっていきます。 ■ 実際に遊んでいただいた方からは…お買い上げいただいた方からは、「家で小学生の姉弟がケンカしながら盛り上がってます☺️」という嬉しいご感想もいただきました! テーマは量子コンピュータという、なかなか難しそうな題材なのですが、ルール自体は超シンプル。7種類のカードを伏せて順番に開いていくだけです。でも、 「あ、先に観測された!」 「量子もつれ今使うの!?」 「計画通り……スワップだ」みたいな、心理的な駆け引きはかなり奥深く、大人同士でもしっかり読み合いになります🃏■ 京都大学・藤井先生監修!さらに本作は、なんと量子コンピュータの第一人者・藤井啓祐 先生(京都大学教授)に監修いただいています!もともとは厚紙を切っただけの試作品だったのですが、ありがたいご縁から、・大阪大学の大学祭での配布・科学館イベント・東京都現代美術館 での展示など、少しずつ不思議な広がり方をし、ついに今回、商品化してゲームマーケット登場となりました!■ 量子コンピュータなポイントゲーム中では、・Xゲート・Hゲート・スワップ・リセット・もつれカードなど、実際の量子コンピュータの「ゲート操作」と呼ばれる操作をモチーフにしたカードが登場します。 カードの状態を反転したり、生と死の境界をあいまいにしたり、離れたカード同士が連動したり。 まさに"シュレディンガーの猫"のごとく、量子の挙動や操作をモチーフとしたメカニズムが、そのままゲームのルールになっています■ 詳しいルールはこちら! マニュアル全体&公式ホームページはこちら🔬https://www.gekidanquestion.com/works/schrodinger-duel■ ゲームマーケット2026春で初販売!そんな《シュレディンガー・デュエル》ですが、👉 今回ついに、正式版として販売します!ブースは【土-A28】です🎭取り置き予約はこちら!https://forms.gle/PRnm1yYqx8Lsqmw47まずは、「相手より先に、猫を観測するか、しないか」ぜひ遊んで体験してみてください🐈⬛🃏
- 2026/5/19 11:59
- 劇団Question
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- 『KOJITSUKE TELLER!』プレゼントキャンペーン実施中🎁
- 本ゲームは予約を受け付けております!🐟▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA『KOJITSUKE TELLER!』のプレゼントキャンペーンを行っております!🎁 応募方法は簡単!👊①公式X(@LifeMakerBG)をフォロー②下記の投稿をリポスト期間:5月21日(木)12時59分までご参加お待ちしております!✨▼通販ページはこちら▼https://lifemaker.booth.pm/items/7689068
- 2026/5/19 11:57
- Lifemaker Inc.
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- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート⑤ 最後の10%に向けて走るゲーム
- 韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。前回の記事はこちらからお読みいただけます。『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ① 開発の契機『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者『プレジデントメーカー』デザイナーズノート④ 有権者の票を得る方法 このゲームは、最も多くの票を得た人が勝利するゲームです。選挙ですから。ところで実際の選挙は、最後に開票箱を開けてみるまで、誰も結果を知ることができません。1日目に何票、2日目に何票というかたちで票が積み上がっていくのではなく、数週間にわたる選挙運動の結果が、一日でいっきに出そろいます。そのような選挙の特性―勝敗が決まる方式―を、このゲームでもそのまま再現したいと思いました。そのため、ゲーム中に行う「アクション」は、すぐに票(得点)を得る行動ではなく、大半が今後票を得る「確率」を高める行動です。(すぐに票を得られる「ポピュリズム」のようなアクションも一部あります。選挙で「今すぐ」票を得るということがどのように説得力を持つかについては、後ほど説明します。) だから『プレジデント・メーカー』が他のゲームと比べて非常にユニークな点は、勝敗が決まる方式、さらに詳しく言えば、それが発現するゲームの流れにあります。一般的なゲームは、序盤から終盤にかけて、ずっと得点を抜きつ抜かれつしながら競い合い、最後の瞬間に勝敗が決まります。一方『プレジデントメーカー』は、ゲームの90%の地点まで勝敗をまったく予測できないまま進み、最後の10%の区間で、突然得票レースが始まります。面白いのは、その最後の10%のレースが繰り広げられるあいだ、プレイヤーにできることは何もないという点です。実際にテレビで開票速報を見守るように、自分の地盤で得票率が高くあってほしい、苦手な地域で意外な健闘を見せてほしいと「祈る」しかありません。もちろんその「祈り」は、単なる運だけでなく、ゲームを通じて自分が懸命に選挙運動をしながら積み上げてきた「確率」に基づいています。 ▲開票フェーズになると、各地域ごとに袋の中へ支持率に相応した数のトークンを入れ、投票率の分だけトークンを引く。いずれにせよ、この最後の10%のレース―開票フェーズ―では、歓声と嘆息が同時に飛び交う光景を目にすることになります。(笑)実際にプレイしてみると、「運の要素が少し高すぎないか?」と感じるかもしれません。運の要素は確かに高いです。ただ、実際の選挙もやはり、こうした運の要素が積み重なって結果につながると思っています。『プレジデントメーカー』はあくまでゲームですから、運の要素の働きがより強く発現するよう、投票の過程が少し誇張されているだけです。何より、開票フェーズで一票一票が明らかになるたびのドーパミンとでも言いましょうか、それが与える楽しさこそがこのゲームの核心だと思っているため、運の要素の比重を無理に下げることはしませんでした。 「コンクリート」支持層先ほど、ゲーム中に「すぐに」票を得る場合もあると書きましたが、候補者たちが得票レースを繰り広げる「開票トラック」は、その出発地点が公平ではありません。全員が最初のマスから始まるのではなく、与党候補者は最も多くの票を、無所属候補者は最も少ない票を「すでに受け取った状態で」ゲームを開始します。 開票もしていないのに票を受け取っているとは、少し不思議ですね。これは「何があっても投票所に足を運んで候補者に票を投じる、熱心な支持層の数」を象徴しています。韓国では政治用語として「コンクリート支持層」と表現します。絶対に崩れないほど固い支持層、という意味です。日本でいう「岩盤支持層」に近い概念ですね。もちろんこのコンクリート支持層は、ゲーム中に一部変動することがあります。先ほど触れた「ポピュリズム」のようなカード効果によって増えたり、前回の記事で説明した「リスク」によって減ったりもします。重要なのは、選挙期間中にコンクリート支持層をしっかり積み上げておくと、開票フェーズの抽選による運の要素をある程度相殺できるという点です。当然のことながら、出発地点が前にあるほど、総得票数が多くなる確率も高くなりますから。 何人でプレイするのが一番楽しい?正直に言えば、当然4人です。4人全員がそれぞれ候補者をひとりずつ担当して、キャラクターに合わせて駆け引きするのが一番楽しいに決まっています。ただ、2人・3人モードでも、その人数に合った楽しさとバランスは十分にあると思っています。3人ゲームの場合、無所属候補者はNPCとなり、すべての地域でわずかな支持率を持ちながら、ひっそりと選挙運動を行う候補者になります。(実際の世界に少し近いですね。)ゲームの構図は、進歩と保守という二大政党が争うなかで、第三者である中道候補者がその隙間をうまく突いて上がっていく形になります。2人ゲームでは、無所属候補者は同様に存在感の薄いNPCですが、中道候補者は進歩・保守の候補者と交互に協力するような中立的なNPCとして登場します。進歩と保守の候補者が交互に中道候補者のカードを使い、中道候補者の支持率を調整できる仕組みです。ある意味、こちらのほうが実際の世界の政治構図に最も近いかもしれません。 気づけば、当初考えていたよりもずいぶん長い連載になってしまいました。これほど長く書くつもりはなかったのですが、多少意識の流れるままに書いていたらこうなってしまいました。(笑)ゲームマーケット前に締めくくることができて、よかったです。ゲームを作るたびにこうした記録を残すことは簡単ではありませんが、自分にとっても、誰かにとっても意味のあることだと思っています。この文章が、誰かにとって少しでも楽しみや刻激になれたなら幸いです。ありがとうございました。 「完」 ▼『プレジデントメーカー』ご予約フォーム ▼https://forms.gle/3AkernPDBAALfPT46
- 2026/5/19 11:44
- PLUTO GAMES
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- [土-Z02]こっち屋 ゲムマ2026春お品書き
- ゲームマーケット2026春(土曜)のこっち屋「Z02」お品書きをお伝えします。当日のラインナップは以下の通りとなっております。よろしくお願いします!おかしなパティシエは在庫限りの少数持込となります。・エチエチスキンデスマーチ 1500円(2~6人、20分) NEW!・ペアペアキメラ、ニューヨークに現る 500円 (3~8人、20分) NEW!・でまかせドラゴン 1500円(2~6人、20~30分)・おかしなパティシエ 1000円(1~5人、20~30分)・トゥルーマリンショーミニ拡張2025 500円・トゥルーマリンショー1~3、X、R 各2000円(1~4人、20~40分)・トゥルーマリンショーミニ拡張GoTo5期生 500円
- 2026/5/19 11:42
- こっち屋
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- 『Trickarus』の日本国内の在庫が、残り15個ほどとなりました!💦
- 【お知らせ】 『Trickarus』の日本国内の在庫が、残り15個ほどとなりました!今のところ、国内での再販・増刷の予定はありません…!💦今週土曜日のブース【T-59】にて販売いたしますので、気になっている方はぜひお早めにお立ち寄りくださいね!✨また、現在予約受付中の新作ゲーム『Duālis』もあわせてご検討いただけると嬉しいです!こちらもどうぞよろしくお願いします。 👇ご予約はこちらから https://forms.gle/RxDz6gkoVBJPUuAb9当日にブースで皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!🤗
- 2026/5/19 11:35
- Tonbi Games
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- ボドゲ制作は新規事業だった!?ゲムマ初出展までに歩んだ1年間
- ボドゲ制作と新規事業創出は、驚くほど似ている!私たちアボチは、新規事業創出に関わるコミュニティで出会ったメンバーの集まりです。もともとはコミュニティ内でボードゲーム部を立ち上げ、毎月ボードゲームを遊ぶ活動をしていました。しかし、新規事業創出に関わるメンバーが集まっていることもあり、「新しい……ボードゲームも……作りたい!!」という話になり、今回のゲームマーケット初出展に至りました!そんな新規事業に関わるアボチメンバーだからこそ、ボドゲ制作を進める中で気づいたことがあります。それは……ボドゲ制作のプロセスは、新規事業創出と驚くほど似ている!!企画は始まりにすぎません。幾度ものプロトタイプ制作、テストプレイ、調整を経て、少しずつ製品を磨いていきます。その後もユーザーテストを重ね、初見でも伝わる形に整え、製造を行い、最後は市場に届ける。これは、まさに新規事業創出と同じ過程なのです。ボドゲ制作の過程新規事業創出の過程も、実はほとんど同じ新規事業創出も、ターゲットや領域を選択し、顧客の解像度を上げ、PoC検証を繰り返すことで、 アイデアを形にして、精度の高いビジネスへと育て上げていきます。つまり、ゲームマーケットに新作ボドゲを出すみなさんは、ボドゲ制作を通して、新たなビジネスをつくる過程も身につけているのです!!新規事業立ち上げのプロセスボドゲ制作過程 〜アボチの場合〜初出展の私たちですが、手探りで進めてきた部分も多くありました。そこで今回は、これから初出展を目指す方の参考にもなればと思い、 アボチがゲームマーケット出展までに歩んできた道のりをまとめてみました!正直、かなりギリギリのスケジュールだったので、これから初出展を目指す方は、ぜひこれをひとつのデッドラインとして見ていただければと思います……!アボチの制作スケジュールまずは調査フェーズから!最初に取り組んだのは、市場調査です。今はどんなボードゲームが主流なのか。売れているボードゲームにどんな傾向があるのか。アボチでは、実際にゲームマーケット2025春・秋にも足を運び、市場調査を行いました!続いて、アイデア出し調査のあとは、いよいよアイデア出しです。初期案としては、推理・ブラフ系、表現・パーティー系、競り・駆け引き系、協力・体験系、記憶・マッチング系など、さまざまな方向性のアイデアがありました。初期案は全部で21案ここから、次のような観点で絞り込みをしていきました。競合ボドゲと被っていないかゲームとして面白いか初見でもわかりやすいか試遊しやすいか制作コストが現実的かつまり、単に「面白そう」だけではなく、 “作れるか” と “伝わるか” の両方を大切にして選定していきました。最終的に2作品へ!検討を重ねた結果、今回制作する作品はこの2つに決定しました! 目指せユートピア!2人専用の、記憶・ブラフ・タイル配置が絡み合う心理戦ゲームです。かわいい見た目ながら、相手の宣言を読む駆け引きが熱い作品になりました。わんにゃんにくきゅうマッチング神経衰弱をベースにした、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。見た目のかわいさと、遊びやすさを大切に制作しました。プロトタイプ制作、試遊、調整の繰り返しここからは、プロトタイプを作成し、実際に遊んでもらいながらルールバランスを調整していきました。試遊してもらい、フィードバックをもらい、また作り直す。そしてまた試遊する。この地道な繰り返しこそ、ボドゲ制作の大事な工程でした。わんにゃんにくきゅうマッチングの制作過程はこちら!https://gamemarket.jp/blog/197527 ※『目指せユートピア!』の制作過程も近日中に発信予定です。お楽しみに!同時に、デザインや装丁も進めていき、発注リミットに向けて調整を重ねました。デザイナー様との出会いに感謝そして、ボードゲーム制作に欠かせないもののひとつが、デザインです。拙いプロトタイプから、プロ仕様の見た目に仕上がったのは、本当にデザインのおかげです!!新規事業において、どんなに優れたアイデアでも、その良さが伝わらなければ事業は推進できません。ボードゲーム制作においても同じで、ゲームのメッセージが伝わり、 「ほしい!」と思ってもらえるキャッチーな見た目でなければ、多くの人には届きません。私たちは新規事業のコネクションを通じて、お二人のデザイナーさんと出会うことができました。人とのつながりは、本当に大切ですね……。『わんにゃんにくきゅうマッチング』:Mochizukiさん『目指せユートピア!』:コヤさんお二人にご協力いただき、こんなに素敵なゲームデザインに仕上げることができました!!本当に感謝です……! そもそも、ゲムマに出すメリットって?そういえば、どうして私たちはゲームマーケット出展を目指しているのでしょうか?新規事業創出に携わる私たちは、さまざまなやり方がある中で、「販売市場は本当にここで良いのか?」「なぜゲームマーケットに出展するのか?」という問いも投げかけました。ゲームマーケットについて分析してみると、ゲームマーケットは単なる販売イベントではなく、 作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”だと感じました。ゲームマーケットの魅力気になる作品をその場で見て、遊んで、買える出展者・来場者・制作者同士の交流が生まれるステージ企画、試遊、フリープレイなど周辺企画も充実している新作の発表・試遊・購入・交流が一度にできるさらに、来場者数も右肩上がりで増加しており、ゲームマーケットという市場自体も広がっています。つまり、ゲームマーケットは、作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”であり、成長している市場でもあるのです。ゲムマ当日まであと少し!このような過程を経て、ついに今週末はゲームマーケット本番です!!まだまだ販促活動も努力中ですが、思い出に残るゲームマーケットになるよう、最後まで頑張ります!会場でみなさまにお会いできるのを、アボチ一同楽しみにしております!!!アボチの出展情報ブース名:アボチ出展作品:目指せユートピア!/わんにゃんにくきゅうマッチング試遊:あり気になる方は、ぜひブースまで遊びに来てください!各作品の詳細はこちら!今回アボチでは、2作品をゲームマーケット2026春に出展します!目指せユートピア!記憶力・心理戦・タイル配置が絡み合う、2人専用の読み合いゲームです。目指せユートピア!のゲーム詳細はこちら わんにゃんにくきゅうマッチングかわいいにくきゅうを見比べながら遊ぶ、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。わんにゃんにくきゅうマッチングのゲーム詳細はこちら 事前予約受付中です!ありがたいことに、現在アボチの2作品合計で80個以上の事前予約をいただいております!販売予定数の半分以上がすでに事前予約で埋まってきており、メンバー一同、本当にうれしく思っています。一方で、当日販売分には限りがあるため、確実に入手したい方はお早めのご予約をお願いいたします!ご予約はこちら目指せユートピア!わんにゃんにくきゅうマッチングどちらも下記フォームからご予約いただけます。予約フォームはこちら ※予定数に達した場合、事前予約を締め切る可能性があります。気になっている方は、ぜひお早めにご予約ください!
- 2026/5/19 11:33
- アボチ
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- 【ゲムマ2026春】お品書き公開🎉|5/23(土) A27
- 【ゲムマ2026春】お品書き公開🎉|5/23(土) A27こんにちは、31539(サイコサク)です🐏ゲームマーケット2026春まであと少し!当日のお品書きを公開します✨🆕 お品書きを公開しました!今回のゲムマでは、みにまむシリーズ3作に加え、人気の既作ゲームも多数持っていきます✨みんなで盛り上がれる会話ゲーム、読み合いゲーム、推理ゲームなど、バリエーション豊富に取りそろえています!気になる作品はぜひお早めにチェックしてください😊🌟 おすすめ新作『みにまむ報告 -REPORT-』「報告」「盛る」「見抜く」をテーマにした心理戦ゲーム!アナタの報告、それってホント?ウソ?駆け引きが楽しくて盛り上がる、シリーズ最新作です🔥プレイ人数:3〜5人プレイ時間:約30分対象年齢:10歳以上価格:¥2,000📍 ゲムマ出展情報日程:5月23日(土)ブース:A27サークル名:31539(サイコサク)試遊:あり!当日はA27にてお待ちしています!🐑🐏 SNSでも最新情報更新中!#ゲムマ2026春 #みにまむ報告 #31539 で投稿しています✨🔗 31539公式Xはこちら新作を触ってみたい方、シリーズが気になっていた方、ぜひA27に遊びにきてください!🐏✨
- 2026/5/19 10:39
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- 【ゲムマ2026春】みにまむシリーズ第3弾『みにまむ報告』のご紹介 🐏
- 【ゲムマ2026春】みにまむシリーズ第3弾『みにまむ報告』のご紹介 🐏こんにちは、31539(サイコサク)です🐏ゲームマーケット2026春に出展します!今回は、みにまむシリーズ第3弾・『みにまむ報告』をご紹介します✨🎉 『みにまむ報告』とは?みにまむシリーズ第3弾。テーマは「成果の報告 × 盛る × 見抜く」プレイヤーは順番に"成果"を報告していきますが、時にはウソを混ぜる必要も…!大事なのは、自然に盛ること。そして、他人の"盛り"を見抜くこと。会話・心理戦・ブラフがちょうどいいバランスで混ざったパーティーゲームです。🃏 ゲームの流れ① まずは仕事を「報告」せよ!仕事に見合った成果ポイントが貰える。② 報告には〈ウソ〉が混ざってる…自分のウソをごまかしつつ相手のウソを見破ろう!③ ウソを見抜けば評価UP!ゲーム終盤にはボーナスポイントも。④ マジを疑ったり、自分のウソを指摘されると評価DOWN…。⑤ 最も多くの成果ポイントを稼いだプレイヤーの勝利!🎬 プレイ動画はこちら実際の雰囲気は動画が一番わかりやすいです!ぜひご覧ください🎉📦 基本情報プレイ人数:3〜5人対象年齢:10歳以上プレイ時間:約30分価格:2,000円📍 ブース情報イベント:ゲームマーケット2026春参加日:土曜日のみサークル:31539(サイコサク)ブース:A27試遊:あり!🐑 31539の他の作品もチェック!みにまむ会議 https://gamemarket.jp/blog/179889みにまむ人事 https://gamemarket.jp/game/183636トリノス https://gamemarket.jp/blog/180034はぐれちゃやーよ https://gamemarket.jp/game/180588クリスマスマーケット~クリスマスツリーを作ろう~ https://gamemarket.jp/game/181784ばしゃっと https://gamemarket.jp/game/182667サンカンスシスライド https://gamemarket.jp/game/180128GLOBULE ーグロビュールー https://gamemarket.jp/game/179770📢 最新情報はXでも発信中!新情報は公式X(旧Twitter)でもお届けしています。ぜひフォローしてください🐏https://twitter.com/KCbg31539当日はA27(サイコサク)でお待ちしています!盛って・見抜いて・笑って、ぜひ遊んでください🐑✨
- 2026/5/19 10:36
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![[シュレディンガー・デュエル]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260519_115047_X投稿用.jpg)
![[Trickarus 『トリカロス』]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260519_111956_catelogue trickarus dont fly into the sun lo res.jpeg)
![[限界デイズ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260519_012501_アートボード 1小.jpg)
![[ごちそうさまでした]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260519_001355_謝謝招待表頭.png)
![[おやつを食べたの何者(にゃにもの)にゃ!]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_232754_アセット 11.png)
![[Lunchtime!外伝 消えたおやつの謎]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_232343_アセット 9.png)
![[Lunchtime!]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_231504_アセット 10.png)
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![[四之語之]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260518_230841_アセット 6.png)