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- 2人で遊べる→2人で気まずくならないゲームを作りました。
- ➤2人で何か遊んだとき、何をすればいいか分からないことがあります。 盛り上がらなかったら気まずい。その空気になるのが一番怖い。 ➤このゲームは自分の判断ミスが見えることで自然と「やっちゃった」という反応が生まれます。 ➤自信を持って選んだカードで外すとすぐに笑いが起きます。 誰かが盛り上げなくても、場が自然と動きます。➤ルールはシンプルで、宣言した枚数だけカードをめくるだけ。ボードゲームに慣れていない人とも遊びやすい内容です。➤現在予約受付中です。当日は持ち込み数に限りがあるため、気になっている方は事前予約をおすすめします。
- 2026/4/15 1:11
- Luna ripple
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- PENGUIN EXPLORERが生まれた話
- こんにちはこんばんは、サークルTMGのゲームデザイナーをしております山崎みつきです。今回は、PENGUIN EXPLORER制作の話を書けとの事で、稚拙な文章ですが書いてみようと思います。ゲームシステムデザインなんてボツ案含めてまだ10や20の若輩デザイナーのわたしなのですが、普段はゲームシステムを作ってからテーマを当てはめる、というスタイルをとっています。ですが、このゲームはわたしにしては珍しくテーマから着想を得て制作されたゲームなのです。ペンギンの習性で、一羽が海に飛び込むと続々と飛び込んでいくというものがあるのですが、この一羽目がファーストペンギンと呼ばれるんですね。「ほぇ〜、ペンギンってのは素直なのか何も考えてないのか…」なんて思った時に 「ほな捻くれたペンギンがいてもええんちゃうか?」と思い立ち、ファーストペンギンに続かないペンギン像、というのをイメージしました。 「コイツ(ファーストペンギン)はワシの事を騙そうとしとるさかい、ワシは別の道をゆくで!」 「ほなぼくもそっちに~」 「ちょちょちょ!何でついてこぉへんの!」という、何故かコテコテの関西弁でやり取りするペンギン達。誰もが自分の目的を持っていて、目的のために周りを口八丁でコントロールしようとしている腹黒ペンギンの群れが創造されていきました。(※ここからは最下部の動画をご覧いただけている前提でのお話になってしまいますが、ご容赦ください)早速試作品を作ってみたのですが、個人目標の設定にめちゃくちゃ苦戦しました。だって部屋の中を見れるプレイヤーは限られているのだから、最後の親以外がとにかく微調整が出来ないんです。これはいかん、と早速システム設計が暗礁に乗り上げました。さてどこをどう変えるべきか…。個人目標を大雑把にして種類を減らす?いやいやそれはゲーム体験の幅を狭めるからダメだ。リプレイ性が大きく損なわれてしまう。どうにか「信用をコントロールする」という骨組みを逸脱せずに、微調整が可能にならないものか…そして生まれたのが脱出フェーズでした。いっそのこと、とトラストコントロールとはフェーズを分けることにしたのです。そして、ここもサドンデスな要素を入れたりして、全てが全て思い通りにはならない、だからこそ上手くいった時の爽快感がある!という着地点(自己暗示)に至りました。フェーズを分けた事により、トラストコントロールのフェーズは「冒険フェーズ」として、微調整フェーズは「脱出フェーズ」として、ペンギンの冒険家達が、各々勝手な目的を抱きつつ、表向きはみんな同じ方向を向いて冒険しているよ!という、可愛いんですがとっても歪な探検隊のイメージが確立しました。探検隊といえば先達の探検家が偉そうに無責任な講釈垂れてるイメージ(このあたりわたし自身もとっても捻くれていますね)があるので、お節介な先輩探検ペンギンであるペン爺もここで誕生しました。カードのデザインなどは指示させてもらいましたが、イラストレーターのあいちゃんも可愛らしいペンギン達を描いてくれて、見た目はとってもファンシーな腹黒ゲームになってくれたなぁ、とニヤニヤしています。このゲームは同じメンツで遊んでも、同じ展開はまず訪れません。さっきはとんでもない嘘吐きだったのに、今回は献身的に仲間に尽くす人になっていたり、その逆もあったり。いつ遊んでもオンリーワンの状況を楽しんでもらえると思います。ゲームマーケット2026春では、わたしもブースにて販売、ゲーム説明、試遊体験などに従事する予定です。いわゆる、「お話だけでも!」ぜひ、ブースに遊びに来てください。お待ちしております。
- 2026/4/14 22:30
- 30MinutesGames(TMG)
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- 【GM2026春】ましうgames予約フォーム
- 2026/5/23(土)~5/24(日)開催のゲームマーケット2026春のましうgames予約フォームです。受け渡し場所はましうgamesブース【ブース番号未定】になります。頒布物は以下の通りです。・キメラトリックス・おおいそがしオーケストラ・君よりチョコレート・ポンダバ・忍者んけん・バッチリBBQ・コロペンクエスト・きりきりケーキ・カキタス進化論※パブリッシャー様より出版中の商業作品はここでは頒布しておりません。ご注意ください。 例) ダンゴー海賊 ダイバーゴー! いかだの5人 Fairy など※作品が増える可能性があります出展者の方でお受け取りが遅くなりそうな方がおりましたら、その旨「コメント/ご質問」にご記入下さい。予約日の15:30までにお受け取り頂けなった場合、キャンセル扱いとなります。以降は在庫状況によってはお渡しできない場合がございます。予約フォームは5/21(木)23:59に締め切りになりますので、ご注意ください。予約数に応じて、予定よりも早く締め切る可能性があります。https://forms.gle/C7rz7hbdceu6SsvR8
- 2026/4/14 21:54
- ましうgames
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- 創作未経験でゲムマに出展する話
- 唐突ですがゲームマーケット2026春に出展をすることにしました。すでにXではちょくちょく発信させていただいているので、ご存知の方はいらっしゃいますが、ゲムマに出展してみることにしました。創作経験ありません。ゲムマ行ったことないです。ボドゲ作ったことありません。それでもやってみることにしました。事のはじまり時は遡り11月末突然アイデアが降ってきました。たまたまなんですが、面白そうなボドゲを思いつきました。丁度、ゲムマ秋が終わったタイミングなのでXにはゲムマ関連のポストが流れてくるタイミングで、薄っすら出展してみないな~と思っていたところでした。ちょっと出展してみたい+アイデアありでも創作経験ないし、大変そうだな~~そんな時、ある言葉が浮かんできます。\\\桜井さん!!俺やります!!!!///まあ、私は仕事辞めて日本を自転車🚴で日本回ってしまうぐらいには行動力は化け物なので☝俺の良い所!!!自分はやろうと思ったら大体なんでもできるわけで(自意識過剰)失敗なんて恐れていたら何もできないわけでとりあえずボードゲーム作って、ゲムマに出展することにしました。自分ができる事とりあえず、ボドゲ作成、ゲムマ出展に向けて自分ができる事、できない事をまとめてみます。自己分析大事。できること(経験あり)・イベント出展関連元々B to Bのイベント主催会社で営業として働いてました。ビックサイトなどでやっていたので、自身はあります。出展者のマーケティングもしていたので、販売に関してもそこまでネガはないです・PRデザイン創作活動はしたことありませんが、PRデザインはできます。大学時代にコンビニの販売ポスター作っていたりしました。あとVRCやってたのでPhotoShopも使える。やってみないとわからない事・ボドゲ作成プレイはちょっとするけど、作成などは全くしたことなし。でもできる気がする。・SNS運用今の時代SNSでの広報は必須。でもXの仕様とか文章力皆無でもできる気がする。できない事(やってみて苦手なこと)・パッケージデザイン、グラフィックデザインデザイン関係勉強していた時はグラフィックデザインをやりたかった。でもイラレ使えなくて挫折した。何とかなりそう!!これだけできれば行ける!!あとは勢いだけ!!世の中大体スピードあれば解決しますからね。とりあえず初めにやったことアイデア思ついた夜にコンセプトやゲームルールを書き出します。後はターゲットだったりターゲットに沿った売り方やパッケージ案だったりなんか、文字起こしたら、改めて面白そうだし、売れそうな気がしてきた。後は問題のパッケージデザイン関連。丁度いい所に、最近ボドゲはまっているデザイン学校卒業したやつがいるので声かけたら即OK。持つものは友ですね。とりあえず、準備はできた友人と2人でボドゲを作成することに。その週に即打ち合わせして、出展までの計画だったり作業の分担などを話して、本格的に作成を進めて行きます。出展までの工数割合はこんな感じかなと思ってます。PR関係が一番時間使いそう。テスプだったり、ゲームルールの修正などはそこまで時間かからない気がする。というか拘ったら、いくらでも時間がかかるのである程度で目途を付けて終わりにする作戦で行きます。今回のこだわりいくつか作成にあたり今回こだわりたい事をまとめます。・とりあえず形にする今回は完璧なものを作成するというよりかは、形にするということをこだわります。目標はゲームマーケット2026春。時間はありません。”考えるだけ”は、いままでいくらでもやってきたので、今回は形にすることを大切にしていきます。・キャッチが良いボドゲにする最近売れているボドゲを見た時に、内容の面白さよりもキャッチが良いボドゲが話題に上がっている気がしたので、キャッチで興味を持ってもらいます。(ボードゲーム好き怒りそう)でも今回のボドゲはゲーム内容めっちゃおもろいです。・完売を目標今回は50set作成します。これを何としても売り切ります。売り切った経験が今後の人生に絶対に生きると思っています。完売を目標にします。進捗4月初旬時点の進捗ですが、すでにパッケージとコンポーネントは入稿済み。説明書は現在作成中です。残りは広報系ですね。試遊会も出展します。思ったより計画通りに進めてる。そんな中できたボードゲームが新感覚大富豪『逆富豪』面白いので気になった方はフォローお願いします!!終わりに色んな事を書きましたが、本当は全部売り切れるか当日で不安で仕方がありません。ただどんな結果になろうが、絶対に経験として今後の人生として生きるので絶対にやり切ります。そんな活動をお応援していただける方は上のポストをRPしていただけると大変喜びます!何なら当日買いにきてね!!!!予約フォームもございます!!ゲムマ春予約フォーム!!https://forms.gle/uW92i98p9GGRurwy8 ※本ブログは本サークル代表にnoteからの移植になります。
- 2026/4/14 21:22
- 片岸ハウス
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- 154点のコンポーネントで毎回違う展開に!新作『タワマン空き巣』中身を公開
- 51枚のカード × 32枚のタイルが生む、毎回違う攻略ルート新作『タワマン空き巣』には、主戦場となるタワーマンションを描いたメインボードをはじめ、カード・タイル・コマなど全154点のコンポーネントが収録されています。 タワーマンションのセキュリティを示すタイルは、ゲームごとに配置が変わり、毎回異なる状況を作り出します。さらにカードはプレイヤーの行動や戦略を左右し、誰がどんなカードを持っているかによって展開が変化します。 こうしたコンポーネント同士の組み合わせによって、同じメンバーでも展開が固定されることはなく、毎回まったく違うタワマンに挑む体験が生まれます。 また各プレイヤーには、空き巣団の団員を示すコマ3つと、行動を管理する個人ボードが配られます。自分の選択が盤面に直接影響するため、コンポーネント一つひとつがゲームの駆け引きを支えています。タワマン空き巣が気になった方へゲームルールや詳細は公式HPで公開中です。▶︎ ルール・説明書を見る(公式HP)ゲムマ前にタワマン空き巣を遊べます!下記の試遊会にて、タワマン空き巣を事前に遊べます!ボドゲのちゃちゃちゃ!!5/3(日)10:00〜 幡ヶ谷区民会館公式HP:ボドゲのちゃちゃちゃ!!フォアシュピール2026春@東京5/9(土)11:00〜 すみだ産業会館 本イベントでタワマン空き巣を遊びたい方は公式ページから入場チケットを購入のうえ、タワマン空き巣の試遊予約をお願いします!公式HP:フォアシュピール2026春@東京試遊予約:タワマン空き巣試遊予約ページゲムマ取り置き予約受付中現在、ゲームマーケット会場でのお取り置き予約を受付中!確実に手に入れたい方は、ご予約がオススメ!『タワマン空き巣』予約フォーム
- 2026/4/14 21:17
- 無限インフィニティ∞
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- 「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- ラインナップは現在50作品超え、もらえるボドゲは100個を超えています! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/4/14 21:07
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- 妖怪1504のカードリストを公開!
- 今日は「妖怪1504のカードリストを公開!」というテーマで書いていきます。 早速ですが以下がリストとなります。赤色の表が妖怪カード、青色の評価スペルカードとなっています。これは実際にゲームを作っていた際に管理していたスプレッドシートの一部です。「カード名」「攻撃力」「効果の区分」「ヒトダマを置ける上限」「効果のテキスト」に分けて整理していました。◉はヒトダマのことです。妖怪1504のカード効果でこだわった点は、1枚のカードに複数の効果を持たせないという点です。全てのカードがシンプルで直感的で短いテキストの効果になるよう意識しました。ゲームを面白くする方法として、1つのものに複数の使い方を用意して、プレイヤーにどのように使うか選択させるという方法があると思います。1つのカードに複数の効果を設けるだけで、プレイヤーにとっては選択が悩ましいものになるでしょう。ただ、今回は複数の効果を持たせずに「1つの効果に複数の意味を持たせる」ことを目指しました。明日以降、各カードの紹介も始めていきますのでそこで詳しく書ければと思っています。(実際に遊んで自分でカードの使い道を発見したい方は、カード紹介のブログは読まない方が楽しめるかもしれません!)また、「あの頃のTCG」を名乗る上で、なるべく馴染みのあるような普遍的なカード効果で構成するよう心がけました。「山札を2枚引く。」なんてまさに。カード効果を眺めるだけで、色んなシナジーを想像できる方も多いと思います。そしてそんな方にぜひ遊んでいただきたい作品です!ここまでお読みいただきありがとうございます。もう除湿機を稼働させています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/14 14:48
- KOZU
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