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- 【Publisher Wanted】CYCLE TRICKS — Seeking International Publishing Partners for a Two-Player Trick-Taking Game
- Change what makes a card strong.Game rule:https://sites.google.com/view/cycle-tricks-rule/english Hello everyone,My name is Ryusei, and I’m a board game designer and the representative of Ryusei Games, based in Nagoya, Japan.I’m looking for international publishing partners for 『CYCLE TRICKS』, a two-player trick-taking game in which players can reverse both the relationships between suits and the strength of card ranks.The heart of the game is deciding when to change those relationships—and recognizing whether a change will help you more than your opponent.Players:2Time:Approximately 10 minutesAges:14+Components:30 playing cards across three suits, numbered 0–9, plus two double-sided cards showing the current suit and rank ordersMechanisms:Must-follow trick-taking, reversible card strength, positive and negative scoringEach player has a hand of twelve cards, and the game takes place over twelve tricks. Players must follow the led suit whenever possible. The player with the highest total score from captured cards wins.The three suits have a "rock-paper-scissors relationship" i.e. Each suit beats one other suit and loses to the remaining suit. When two different suits are played, this relationship determines the winner. When both cards share the same suit, their ranks determine the winner instead.Both of these relationships can change during play.Playing a 0 gives you the opportunity to reshape the following tricks. After the current trick has been resolved, you may reverse either the suit cycle or the rank order. Reversing the suit cycle changes which suit beats which. Reversing the rank order changes whether higher or lower numbers are stronger, while 0 remains the weakest rank within its suit.These changes affect both players, so timing is crucial. A reversal that improves your hand might also give your opponent exactly the opportunity they were waiting for.There is another important consideration: card strength can change, but scoring values stay the same.Cards numbered 0–6 are worth positive points, while 7–9 are worth negative points. Taking a trick can therefore increase or decrease your score. A card’s ability to win and its value when captured are two different things.This creates the central tension of CYCLE TRICKS. You might give up a valuable trick by playing a 0, then reverse the rank order so the low cards you have saved become stronger. You might change the suit cycle to create an advantage for your remaining hand. Or you might hold back, suspecting that your opponent is better prepared for a reversal than you are.The satisfying moments come from preparing for a change, choosing the right moment to make it, and seeing your remaining cards work together as planned. Meanwhile, your opponent can use their own 0 cards to change the situation again.The decisions stay closely connected to the other player: which suits they can still follow, which cards they seem to be saving, and which tricks they are willing to take. Every card they play gives you more information, but waiting for that information may cost you the best moment to act.My design goal is to offer a compact game with a clear central idea and meaningful decisions throughout a short session. The combination of a reversible suit cycle, reversible rank order, and fixed positive and negative points gives players several connected ways to influence the outcome.I would be delighted to hear from publishers interested in two-player card games, trick-taking games, or small games with strong player interaction.Thank you for taking the time to read about CYCLE TRICKS!RyuseiRyusei Gamescontact me :ryuseigames@outlook.jphttps://lit.link/ryuseigames
- 2026/9/17 16:17
- Ryusei Games
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- 【AIに聞きました】1位を当てれば勝ち……ではありません!
- こんにちは! 6doors gamesです。これまで、新作パーティーゲーム**『AIに聞きました』**をご紹介してきました。「AIが選ぶランキングを予想するゲームね!」ここまで読んで、そう思った方。実は……このゲーム、毎回1位を狙うわけではありません。今回は何位を狙う?『AIに聞きました』では、お題カードをめくると、今回の勝利条件が決まります。つまり、「AIが選ぶ1位を当てろ!」というラウンドもあれば、「今回は3位を狙え!1位2位はOUT!」「7位を当てろ!」といった、別の順位や条件を狙うラウンドもあります。お題をめくるまで、今回、何を狙えばいいのか分かりません。さっきまで「1位を取りたい」と考えていたのに、次のラウンドでは「1位を避けたい」かもしれない。この勝利条件の変化が、毎回の予想を大きく揺さぶります。たとえば……今回のお題が、「好きなカレーの具といえば?」だったとします。普通なら、「AIの1位は何だろう?」と考えますよね。じゃがいも?牛肉?チーズ?でも、今回狙う順位が違ったら……?「1位っぽいじゃがいもは避けよう」「チーズならこの辺の順位じゃない?」「いや、みんな同じこと考えてそう……」同じお題でも、狙う条件が変わるだけで、選ぶ答えはまったく変わってきます。1位を狙うなら定番を選ぶ。3位を狙うなら、定番すぎず奇抜すぎない答えを探す。7位を当てるなら………勝利条件が変わるたびに、同じランキングを別の角度から読むことになるのです。しかも、他のプレイヤーと被るかもしれないここでさらに考えたいのが、他の人が何を書くか。「この答え、ちょうど良さそう!」と思っても、他のプレイヤーも同じことを考えているかもしれません。自分が3位を狙って選んだ答えに、みんなが集中したら?「1位を避けたい」と思って選んだ答えが、実は全員の安全策だったら?AIのランキングを予想しながら、他のプレイヤーが、今回の勝利条件をどう受け止めたかまで読む。「AIなら何位にする?」「みんなは何を書く?」「この勝利条件なら、みんなはどんな答えを選びそう?」この3つを同時に考えるのが『AIに聞きました』です。同じ答えでも、他の人と被れば結果が変わる。だから、AIのランキングだけを読んでいても勝てません。勝利条件はカードの裏!そして、この勝利条件。実は……お題カードの裏面に書かれています!お題カードをめくる。すると、山札の1番上のカード面に次の勝利条件が登場!次のお題と勝利条件が決まったら、またみんなで予想開始。「次は1位を狙うのか、それとも避けるのか」カードをめくるまで分からないからこそ、前のラウンドの感覚をそのまま使うことはできません。 「正解を知っている人」が強いゲームにはしたくなかった『AIに聞きました』で目指しているのは、知識量を競うクイズゲームではありません。AIの答えを想像して、他のプレイヤーの答えも想像して、そのうえで、今回の勝利条件に合わせて自分の答えを決める。最後はみんなでランキングを見ながら、「なるほど、そう来るか!」と盛り上がるゲームです。だからこそ、毎回狙うところを変える仕組みを入れました。同じお題でも、勝利条件が違えば考え方が変わります。さらに、他のプレイヤーがどう考えるかによっても、最適な答えは変わります。AIのランキングを読むだけではなく、勝利条件と人の思考を読み合う。そこに、『AIに聞きました』ならではの面白さがあります。次回は「180問のお題」を紹介!『AIに聞きました』には、全180問のお題を収録予定!定番のお題から、「それAIに聞くの!?」というお題まで用意しています。次回は、その中から実際のお題をいくつか公開します!あなたなら、AIのランキングと、他のプレイヤーの狙いをどう読みますか?『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中です!6doors games
- 2026/9/17 11:37
- 6doors games
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- となりの人と、3分勝負。『5963-ゴクローサン』
- ゲームマーケット2026秋で、新作カードゲーム『5963-ゴクローサン』を発売します。『5963』は、となりあう2人で遊ぶカウンターゲームです。使う数字カードは、5・9・6・3の4枚。それぞれが4枚を好きな順番に並べ、一の位、十の位、百の位、千の位など、9つの勝負を行います。より多く勝った人の勝利です。遊び方は簡単ですが、相手がどんな順番で並べるかを考え始めると、読み合いが生まれます。1回の勝負は約1〜3分。1回だけでも、何度も続けても遊べます。向かい合わず、となりに座って遊ぶ。家族や友人との会話のきっかけになるゲームを目指しました。価格:1,500円(税込)対象年齢:7歳以上プレイ人数:2人プレイ時間:約1〜3分ゲームマーケット2026秋の会場受取予約を受付中です。https://forms.gle/P5szPsCC26bPKKju8今後のブログでは、4枚のカードから生まれる9つの勝負や、24通りの並びの個性について紹介していきます。
- 2026/9/17 9:42
- えん堂々
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- 【エリア58】味方に届ける?相手を崩す?『ウップス』は1枚の置き先で作戦が変わる
- 皆さま、こんにちは。台湾のボードゲーム出版社、Play With Us Designです。『ウップス(0ops!)』の手番で行うことは、とてもシンプルです。元素カードを1枚引き、手札から1枚を選び、だれか1人のふ化エリアへ出します。自分を選んでもかまいません。ところが、この「だれの前に置くか」で、同じ1枚の役割は大きく変わります。まずは、カードにある2つの元素を見る元素カードの中央に大きく描かれているのは「ふ化元素」。魔法の卵をふ化させるために集める元素です。角に小さく描かれているのは「ウップス元素」。カードを出した先に、これと同じ種類の「ふ化元素」があると、「ウップス!」が発生します。つまり、1枚を選ぶときは「大きな元素をどこへ届けたいか」と「小さな元素がどこで反応するか」の両方を見ることになります。A|自分に置く:自分のふ化を進める自分のふ化エリアに置けば、中央の大きなふ化元素を、自分たちのふ化条件へ近づけられます。必要な元素を確実に集めたいときの、もっとも素直な選択です。ただし、ふ化エリアの元素カードが6枚以上になったら、手番の終わりに1枚を山札の一番下へ戻します。何でも自分の前に集めればよいわけではありません。B|味方に置く:必要な元素を届ける2人1組のチームは、同じ魔法の卵カードをひそかに確認します。ただし、2人の元素を合算するのではありません。自分またはパートナー、どちらか一方のふ化エリアで5つのふ化条件をそろえると勝利です。そのため、味方の盤面に必要な元素が集まっているなら、最後の1色を届けて完成へ近づけることができます。自分だけでなく、パートナーの盤面を育てる視点が大切です。C|相手に置く:「ウップス!」を狙う相手チームの魔法の卵カードは見えません。それでも、ふ化エリアに並んでいる元素カードは見えます。手札の小さなウップス元素と、相手の盤面にある大きなふ化元素が一致すれば、「ウップス!」を起こせます。反応したカードと、今出したカードの2枚は、その場から別々のふ化エリアへ移動します。ただし、移動先を決めるのはカードを置かれたプレイヤーです。相手の盤面を崩せても、その2枚をうまく味方へ送り直されるかもしれません。「起こせるから起こす」だけではなく、その後まで考えるのがポイントです。1枚を出す前の3つの質問大きなふ化元素は、自分と味方のどちらに必要?小さなウップス元素は、どのふ化エリアで反応する?「ウップス!」が起きたあと、2枚の行方を決めるのはだれ?この3つを見るだけで、手札の同じ1枚が「育てる」「助ける」「崩す」のどれに変わるかが見えてきます。『ウップス』は、2〜6人・15〜25分のチーム対抗カードゲームです。初めて遊ぶなら、2人1組の読み合いが楽しみやすい4人または6人がおすすめです。▼作品紹介・日本語説明書・お取り置き予約https://gm.pwud.ga/ゲームマーケット2026秋は、10月17日(土)・18日(日)、TMPA合同ブース【エリア58】でお待ちしています。
- 2026/9/17 0:08
- Play With Us Design
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- 新作「商店○□」について簡単に紹介!
- 今回はゲムマ2026秋の新作「商店○□」について簡単に紹介します!写真はテストプレイの様子です。ゲーム内で扱う商品や棚はすべて3Dプリンタ製で立体コマになっています。 ①ゲーム概要 商店○□はお店屋さんごっこ風シミュレーションボードゲームです。 プレイヤーはどうぶつの雑貨屋さんです。うまく商品を売り買いして ほかのお店より品ぞろえのいいお店をめざしましょう!②ゲームの流れ ゲーム内でプレイヤーは数回の商品の売り買い、もしくはお金を手に入れるバイト、商品の仕入れをするターンを行います。 一定のターンが過ぎるとその時の商品を納品する注文を受けることができます。その注文をクリアして勝利点が得られます。 この数ターン+納品を1ラウンドとして一定ラウンドを繰り返し実施したのち、勝利点で勝敗を決定します。③おすすめ要素 ・ほかのプレイヤーの狙いを読んで商品を売り買いするなど高い戦略性 ・1時間以内など手軽にプレイ可能 ・お店屋さんごっこの気分を味わえる ・3Dプリンタ製の立体コマ ・言語依存ほぼ0% 詳しいルールなどの情報は今後少しずつ出していきます。ぜひご確認ください。また取り置き予約も実施予定ですのでぜひご予約ください。
- 2026/9/16 21:13
- トタンぼろ屋根
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- 太っちょイエローはそんなにいないからね!【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その3】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewformゲームデザイン編その1→https://gamemarket.jp/blog/198797その2→https://gamemarket.jp/blog/198878戦隊のボードゲームを作るにあたり「解像度の低いパロディにはしたくない」という想いがありました。まずは、なんといってもグラフィックデザインから。今回イラストをお願いした死に急ぐ生命の果実さんは完全に「わかってる人」。タイトルロゴや変身ブレスのデザインなど、細かく打ち合わせながら、戦隊らしさにこだわって作ってくださいました。※わかってる※わかってる一方で、もちろん「戦隊をよく知っている人にしか遊べないゲーム」にはしたくありません。名付けについては、イメージが浮かばない人でも遊びやすいように「各カラーでありがちな性格や特徴」の一覧を用意しました。 しかし、あくまでこれは本当にとっかかりのガイド。例えば「イエローは太っちょで大食い」みたいなイメージがあります。しかし、シリーズを通すとそういうイエローは数人だけでむしろ少数派なのです。どちらかというと、活発な女性の方が多かったりします。最近のピンクには「サラリーマン男性で愛妻家。たまに闇落ちする」という型にハマらない設定の人気キャラもいました。まさに「十人十色」。性格や特徴を自由に考えてヒントにできるというルールが、そんな多様さの助けになればと思います。 テーマも悩みながら選別しました。イメージしやすい「アニマル戦隊」「果物戦隊」「スポーツ戦隊」。変化球の「カワイイ戦隊」「恐怖戦隊」。「東京戦隊」「大阪戦隊」「北海道戦隊」「横浜戦隊」「埼玉戦隊」は地元民が集まれば盛り上がり必至。シチュエーション系の「無人島に持っていきたいもの戦隊」「ゾンビに襲われたときほしいもの戦隊」。もちろんあるぜ「ボードゲーム戦隊」。などなど、全50戦隊のテーマを用意しました。もちろん、自分たちで他に「こんな戦隊を考えたい!」というテーマがあればぜひ自由に遊んでほしいです。 そして課題があったのがカラーのバリエーション。ベーシックな11色を使うことにしましたが、実際の戦隊にはこれにおさまらない様々な色の戦士がいます。グレー、ブラウン、スカイブルー、「ゴールドとシルバーの2つの顔を持つ」などなど。さらには、せっかくオリジナル戦隊を作るのですから、実際の戦隊では使われていない色も自由に登場させてみてほしい。そのため、「何色としても扱える」ワイルドカード的なミープルを用意したい!と考えました。しかし、どんなミープルを用意すればよいのか非常に難航……。レインボーカラーのミープルは着色が現実的でない。無着色の木製ミープルも存在は確認できたのですが入手できず。透明のアクリルミープルは手触りで判別できてしまうため断念。カフェで生命の果実さんと一緒に唸りながら考えていたところ、果実さんが閃いた。「しゃかさん、『もう1人のレッド』ですよ!」「!?……それだ!」「もう1人のレッド」。未来戦隊タイムレンジャーのタイムファイヤーに始まる、それまでは掟破りと思われた2人目のレッドです。戦隊におけるカラーの自由さを象徴する存在、とも考えられるでしょう。「もう1人のレッド」のミープルを引いたら、そのままもう1人のレッドとして扱ってもよいし、なんでも好きなカラーに変えて扱ってもよい、というオプションルールにしました。そんな「もう1人のレッド」は特別ふろくとしてお付けします!こうしたあれこれにより、型を活かしつつ、型に縛られない戦隊づくりができるゲームになりました。ぜひとも自由で多様な発想でオリジナルの戦隊を生み出してほしいです!
- 2026/9/16 21:02
- 秘密結社しゃっかー
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- 速報🌟Xにて【ラブリーゴーレム】🎁プレゼントキャンペーン開始🎁
- 本日、2026/9/16~10/10 23:59までX(旧Twitter)にてプレゼントキャンペーンを実施します🎉✨ぜひ、ご参加ください🎁対象ツイート👉https://x.com/YouSayProject/status/2100179307423510739?s=20 ゆーせ〜ボドゲ版【ラブリーゴーレム】ゲムマ2026秋【両日】YouSayProject @YouSayProject·48分 #ゲムマ2026秋 【ラブリーゴーレム】 プレゼントキャンペーン 抽選3名様1箱プレゼント 10/10 23:59まで 【応募方法】 ① @YouSayProject をフォロー ② この投稿をいいね&リポスト ※コメ付引用リポスト応募口2倍! Kickstarter9/22スタート! マダミスも https://x.gd/R1Pzm大特価でkickstarter間もなくスタート!!9/22開始予定~10/16まで👇https://x.gd/R1Pzm ⚙️強化か―制御か? 競り落とすか―爆破か?<競り × 爆破 × セットコレクション>新作ボードゲーム『LOVELY GOLEM』ゲームマーケット2026秋に先駆けてKickstarterで予約受付開始!!👉 ゲムマ特価で販売!!過去作『MIDT』は、ゲームマーケット初登場時にわずか10分で完売でした。売り切れる前にKickstarterで確保してください!!👉『MIDT』『CHILLTIME』とのむちゃくちゃお得なセットも!!👉『LOVELY GOLEM』ペアマーダーミステリーの8名貸切公演で使える割引チケットもあります!今すぐプロジェクトをフォローして、キャンペーン開始に備えてください!乞うご期待☆世界一の科学者を目指して、自分だけの究極のゴーレムを作れ!!<概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15~25分ボードゲーム『ラブリーゴーレム』👥2~4名 ⏰15~25分 👩👦7歳~【ストーリー】あなたは、とある世界のとある時代の科学者。もうすぐ、毎年恒例、世界一の科学者を決める『ゴーレム品評会』!!この日の為に、渾身の作品『ゴーレム』を作ってきた、ハズだった。しかし、あまりにもビジュ(見た目)にこだわりすぎて、肝心の内部機関の開発が全然終わってない!!(ピンチ)品評会まで、あと5日!!(5ラウンド)あなたは、科学者たちの廃材集積所『スクラップマウンテン』から適当なパーツを処せ集めて、出来る限り強いゴーレムを何とか完成させることを目指すのであった🌟【概要】パーツを集めて、自分だけのゴーレムを完成させる競りゲームです。エナジーやダイナマイトを使って欲しいパーツを奪い合い誰よりも強いゴーレムを作りましょう。ただし、強すぎるゴーレムは暴走するのでご用心🔥~爆破か、入札か? 強化か、制御か?~ライバルを出し抜き、ゴーレム品評会で優勝して『世界一の科学者』を目指しましょう!!【勝利条件】・得点(ゴーレムの強さ)の高い人の勝ち。・20点以上得点するとゴーレムが暴走して負け。(MAX19点)・5種類のパーツを集めた場合は、完全に制御されたゴーレムとなり20点以上の得点が可能!!ペアマーダーミステリー×ダンジョンアドベンチャーマダミス版『ラブリーゴーレム』リリース時期:2026秋のゲムマと同時期を予定PL:8名取扱店舗: ふくぶくろさん〒171-0022 東京都豊島区南池袋3-18-40 SHIMAビル 1-B池袋駅東口から徒歩10分有楽町線東池袋駅から徒歩5分【ストーリー】ここは天空に浮かぶ科学都市『マピア』。超古代文明の技術によって空に浮かぶこの島には、地上各国から優秀な科学者たちが集められ、日夜研究が行われていた。中でも毎年開かれる『ゴーレム品評会』は有名で世界中が注目するイベントだ。優勝者には、世界一の科学者として大きな栄誉が与えられる。そんなある日、小型の隕石が『マピア』に衝突する。その衝撃によってか、『マピア』はゆっくりと高度を下げ始めた。このままでは地上へ墜落し、未曾有の大惨事となってしまう。この危機的状況を救うため、近年の『ゴーレム品評会』で優秀な成績をおさめた4人の科学者が、召集された!!『マピア』降下の真相を突き止めるため4人の科学者は助手である機械人形「ゴーレム」を伴い隕石墜落によって発見された、未知なる地下空間へと足を踏み入れるのだった。【キャラクター紹介】プレイアブルキャラクター HO1~8赤チーム青チーム黄色チーム緑チーム乞うご期待☆
- 2026/9/16 20:51
- YouSayProject
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- 📅 RMBC イベントスケジュール📅
- RMBCがゲームマーケット2026秋前に参加する試遊会&即売会です!『カスタムオーシャン』を持っていく予定です。リンクが貼ってあるイベントは、来場者として参加できますので、お時間がある方はぜひご参加くださいませ☺️ 9/26 (土) 東京・錦糸町 フォアシュピール2026秋東京 ※試遊https://www.bear.cool/board-game/event/142695/info9/29 (火) 東京・巣鴨 SNS試遊会2026秋 ※試遊https://www.bear.cool/board-game/event/147974/info10/4 (日) 東京・八王子 ボドゲガレージダンジョン ※販売https://www.poproute.com/bgg/10/10 (土) 東京・表参道 BBOX(前半) ※試遊10/17 (土)・18(日) 千葉・幕張メッセ ゲームマーケット2026秋 ※販売https://gamemarket.jp/
- 2026/9/16 19:47
- RMBC
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- 真の実力が試される1対1ゲーム、『BREAKTHRU』をぜひお楽しみください。
- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想https://gamemarket.jp/blog/198822https://gamemarket.jp/blog/198842 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回の新作『BREAKTHRU』は、プレイテストを重ねる中でも、かなり悩んだ作品でした。ゲームが難しすぎるかもしれないと考えていたからです。プレイヤーは自分の手札を見ながら、スートパワーと数字を割り当てなければなりません。さらに、相手が配置するスートパワートークンから、相手の手札を推測する必要があります。そして、すべてのスートパワーと数字が決まった時点で状況が不利だと判断したなら、そこからの「出口戦略」を考えなければなりません。それでも私は、トリックテイキングプレイヤーの実力を信じることにしました。 それでは、どうぞよろしくお願いいたします!ルールブック:https://gamemarket.jp/game/189032予約:https://forms.gle/vaeWNwrZrt77LJ1QA
- 2026/9/16 19:30
- SCHEMERS
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![[トリックジャック (Trickjack)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260917_154117_도겜마_부스컷_트릭잭 크게.jpeg)
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