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- 【予約受付中】3枚を動かして、裏返して、一直線。『鶴亀返し』|三枚研究所【ゲームマーケット2026秋】
- ゲームマーケット2026秋に、三枚研究所(SANMAI LAB)より新作2人用アブストラクトゲーム**『鶴亀返し』**を出展します。3枚を動かして、裏返して、一直線。ルールは約1分、1ゲーム5~15分。シンプルなルールの中で、位置と表裏を同時に読むゲームです。『鶴亀返し』ってどんなゲーム?プレイヤーは「鶴」と「亀」に分かれ、それぞれ3枚の木製コインを使います。自分の手番では、① 自分のコイン1枚を、線でつながった隣の交点へ移動する② 移動したコインを必ず裏返すこれを交互に繰り返します。そして、自分の3枚すべてを「同じ面」で一直線に並べれば勝利です。一見すると簡単ですが、「ここへ動けば3枚並ぶ」と思っても、その駒は移動した瞬間に裏返ります。そのため、位置は揃ったのに表裏が揃わない。今はバラバラなのに、数手後には勝ち筋になる。という局面が次々に生まれます。盤は13の交点だけ。運の要素はなく、すべての情報が公開された2人用アブストラクトゲームです。動かした駒は、すぐ元の場所には戻れません『鶴亀返し』にはもう一つ特徴があります。動かしたコインを、直前にいた位置へすぐ戻すことはできません。ただし、「さっきどこにいたか」を覚えておく必要はありません。移動したあと、鶴は「足」亀は「尾」を、移動してきた方向へ向けて置きます。これによって、補助マーカーを使わず、駒そのものが直前の位置を記録します。表と裏で変わる木製コイン鶴と亀のコインは、それぞれ表裏で異なる和風の絵柄になっています。盤上で実際に木製コインを動かし、裏返していくことも、このゲームの楽しさの一つです。ルールそのものだけでなく、「動かす」「裏返す」という手触りまで含めたゲームを目指して制作しました。こんな方におすすめです・2人でじっくり考えるゲームが好き・将棋、囲碁、チェスなどの完全情報ゲームが好き・短時間でもしっかり悩めるゲームが欲しい・ルール説明の短いゲームを探している・木製コンポーネントや和風デザインが好き覚えることは少なくても、考えることはたくさんあります。「ルールは1分、ずっと遊べる。」そんな作品を目指したのが『鶴亀返し』です。ゲーム情報タイトル:鶴亀返しプレイ人数:2人プレイ時間:5~15分対象年齢:8歳以上ジャンル:2人用アブストラクトゲームゲームマーケット会場価格:1,900円制作:三枚研究所(SANMAI LAB)ゲームマーケット2026秋 会場受取予約受付中現在、ゲームマーケット2026秋での会場受取予約を受け付けています。予約分は当日14:00まで取り置き予定です。お支払いは会場でお願いします。お一人様2個まで予約できます。▼会場受取予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiLQ3vm_awVmn5uev7Avzl6Ld4geEphKkHc7lvXYWp31VS0w/viewform?usp=publish-editor30秒でルールを確認できます公式サイトでは、約30秒の基本ルール動画も公開しています。「どんなゲームか、まず見てみたい」という方はこちらからどうぞ。▼三枚研究所 公式サイトhttps://sanmailab.com/▼X@sanmai_labゲームマーケット2026秋に向けて、制作状況や『鶴亀返し』の局面紹介なども発信していきます。会場で実物の木製コインを手に取って遊んでいただければ嬉しいです。3枚を動かして、裏返して、一直線。『鶴亀返し』をよろしくお願いします。三枚研究所 / SANMAI LAB
- 2026/9/7 16:04
- 三枚研究所
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- 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』のオンライン体験版!!
- はじめまして、または4度目まして、TsukubaGames代表の博のりです。今回は2026年秋のゲームマーケットで頒布する協力、抜け駆け、騙しあい、なんでもありの実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』(2-5人/10-30分/10歳以上)について語らせていただく第4回目となります。 今回のテーマは「オンラインで試遊(チュートリアル)」です。 みなさんにお聞きしたいことがあります。ボードゲームの説明書って…難しくないですか?僕は難しいと思っています。説明書を読んでルールを理解するのって、簡単じゃないです。記憶力、理解力、応用力、脳みそがフル回転してないとできませんよね!で、ずっとずっとずう~っと思っていました。「アナログゲームにもチュートリアルがあればなぁ。」デジタルゲームであればほとんど当然のように存在しているチュートリアルモード。アナログゲームでも「アンドールの伝説」とかには搭載されているのですがこれを実際の作品に組み込むのって、まあ難しいんですよ。どうしたものか… というわけで作っていただきました!ボドゲみっけさんでPCブラウザでもスマホでもできる体験版です。これなら5分でルールがわかる、遊べる! ボドゲみっけ(β)SUPERテスカトリポカ!! 風の噂ではボドゲみっけではこの後も続々ゲームマーケットの新作を試遊できるようになるとか… 過去のブログ↓第1回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』はどこが〈実践的〉なのか?第2回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』は協力ゲームなのか?第3回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』で映画のようなデスゲーム体験!? より詳細なゲームの紹介はこちらお取り置き予約(10/18 \1000)はこちら
- 2026/9/7 8:54
- TsukubaGames
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- 限定武器カード『斬馬刀』をGET!プレゼント企画実施中
- イグナイター -魔窟の結晶- をお持ちの皆様へTwitter(X)にて、限定プロモカード『斬馬刀』および、先日発表したテキスト修正を反映したエラッタカード付きランダマイザーセットのプレゼント企画を実施しております。▼商品詳細・結晶カード4種類or6種類から各属性1枚ずつをランダムに選ぶためのクリアダイス5個と、武器カードをランダムに決めるためのチップ15枚入り!・先日発表したエラッタの修正カードも封入!(水/風の結晶B面、風の結晶C面、土の結晶D面)・ここでしか手に入らない武器カード『斬馬刀』をお見逃しなく!詳細は下記投稿をご確認ください。https://x.com/kiyomizukatsuya/status/2093296348892397770?s=20プレゼント企画は9/23まで実施中です。この機会にぜひご応募ください。(現時点では応募数が多くはないので、当選確率は高いです)
- 2026/9/7 6:28
- きよみずかつや
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- 【BlendersTricks】 English Rules
- These are the rules for the new game we will be unveiling at Game Market 2026 Autumn.As this text has been generated by a web translation tool, there may be some subtle differences in nuance, so I’d be grateful if you could take a little extra care with it.Booking Form:https://forms.gle/PjZtugb6VgGbS4q49Blenders TricksPlayers: 3–5Play Time: 30+ minAge: 9+ (No alcohol involved for minors)As an up-and-coming blender, you spend your days and nights pouring over glasses—and polishing your craft—to bring the finest blended whisky to the world. You are in pursuit of a flavor combination that is rich, sharp, aromatic, and above all, perfectly balanced.You will need the standard White Oak cask spirits for their sweet aroma, the Common Oak cask spirits for their distinct astringency, and the prized Mizunara Oak cask spirits for their unique, bold character. Make respectful use of the spirits aged in casks by your predecessors, and craft a fine whisky that surpasses all your fellow blenders.The future Master Blender is you!COMPONENTS40 Spirit Cards (88×63 mm)36 Standard Cards (3 Suits × 12 Cards)4 Wild Cards(Card numbers: 1–40. Example distribution across suits: White Oak / Common Oak / Mizunara Oak / Wilds)3 Barley Tokens5 Player Summaries (88×63 mm)4 Score Boards (105×148 mm)15 Score Markers (5 Colors × 3 Markers each)1 RulebookABOUT THE GAMEBlenders Tricks is a trick-taking game with a must-follow rule. Players play cards to the center of the table according to the rules and resolve "tricks" by comparing card ranks.By managing your hand effectively, you must win tricks (or intentionally lose them) over the course of 3 rounds to collect cards in a balanced manner. Cards feature Point Icons (Cask Icons). At the end of the 3rd round, the player who has the smallest difference in accumulated points among the three suit colors wins the game.For Experienced Trick-Taking Players (Game Summary):Mechanics: Must-Follow / 3 Suits / No Trump / Highest Rank Wins (regardless of suit) / 4 Wild Cards.Trick Resolution: The trick winner claims 2 cards: the card they played, plus 1 other card of their choice played in that trick (with minor exceptions).Objective: Accumulate points (shown on claimed cards) across 3 rounds. The player with the most balanced point total across all 3 suit colors wins.SETUPDistribute Components:Give each player 1 Player Summary and 3 Score Markers matching the player color shown in the bottom-right corner of their summary.Set Up the Score Track:Connect the 4 Score Boards in numerical order in the center of the table. Each player places their 3 Score Markers on the cask icons marked "C" (Common Oak), "M" (Mizunara Oak), and "W" (White Oak) to the left of space "1". Place the 3 Barley Tokens near the score track.Deal Cards:Shuffle all 40 Spirit Cards face down and deal them equally to each player as their starting hand based on player count:3 Players: 13 cards each (1 card remains; set it aside face down without looking at it)4 Players: 10 cards each5 Players: 8 cards eachCard Drafting / Passing:All players inspect their hands, then simultaneously choose 2 cards from their hand to pass: 1 card to the player on their left, and 1 card to the player on their right.(Note: You cannot look at the cards you receive before choosing which cards to pass.)Determine First Player:The player who has most recently visited a whisky distillery (or chosen by any random method) becomes the lead player for the first trick.(In Rounds 2 and 3, the player who earned a Barley Token in the previous round will become the first player.)GAMEPLAYA single game consists of 3 rounds. Each round follows steps 1 through 5 listed below.1. Playing a TrickStarting with the First Player and proceeding clockwise, each player plays 1 card from their hand face up to the center of the table. This complete sequence is called a Trick.The color (suit) of the card played by the First Player is the Lead Suit.First Player: Plays any 1 card from their hand.Subsequent Players: Must follow the rules below:Must-Follow Rule: If you have cards matching the Lead Suit in your hand, you must play a card of that suit.Wild Cards (10, 20, 30, 40): Can be played at any time, regardless of the Lead Suit.If the First Player plays a Wild Card: The second player may play any card from their hand, and that card’s suit becomes the Lead Suit for the trick. If the second player also plays a Wild Card, continue until a non-Wild card is played; that card establishes the Lead Suit.Multiple Matching Cards: If you have multiple cards of the Lead Suit, you may choose any one of them to play.No Matching Cards: If you have no cards matching the Lead Suit, you may play any card from your hand.2. Resolving the TrickOnce all players have played a card, compare the numerical ranks on the cards. Regardless of suit, the player who played the card with the highest numerical rank wins the trick.3. Claiming CardsThe winner of the trick claims their own played card plus 1 additional card of their choice played in that trick.Organize your claimed cards by suit, stacking them so the Point Icons (Cask Icons) at the bottom-right of each card remain visible.Wild Card Restrictions: Wild cards cannot be claimed. If a trick contains multiple Wild cards, you may end up claiming only 1 card or 0 cards.If the Winner Played a Wild: The winner claims all non-Wild cards played in that trick instead.Discard Pile: Any unclaimed cards are discarded face down into a single discard pile. Keep them separate from all players' claimed cards.CASK ICON VALUESCards with higher single-digit numbers feature more Cask Icons, while lower single-digit numbers feature fewer. Wild Cards have no Cask Icons.4. Ending the Hand & Barley TokenIf players still have cards in hand: The winner of the trick becomes the Lead Player for the next trick.If hands are empty: The player who claimed the most total cards during this round earns 1 Barley Token.(In case of a tie, the tied player who played the higher-ranked card in the final trick wins the token.)5. Token Bonus & Round ScoringBarley Token Bonus: The player who earned the Barley Token may choose whether to use its bonus now. Then, proceed to Scoring.BARLEY TOKEN BONUSThe player holding a Barley Token may spend (return) it to ignore 1 Spirit Card claimed during the current round when counting Cask Icons. Return the used token to the supply.SCORINGEach player counts the total number of Cask Icons on their claimed Spirit Cards for each suit color. Advance your 3 Score Markers to the right on the Score Board by that number of spaces (toward higher numbers).END OF ROUNDAfter Scoring, gather all 40 Spirit Cards, shuffle them, and repeat Setup steps 3–5 to begin the next round.(The player who earned the Barley Token in the previous round becomes the First Player for the new round.)If the completed round was the 3rd round, proceed to Game End & Victory Determination
- 2026/9/7 0:47
- 酔いどれ趣造
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- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想「2」
- https://gamemarket.jp/blog/198822 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回は、ゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』のシステムについて、前回に引き続きご説明したいと思います。このゲームは1対1のトリックテイキングですが、ゲームが始まってすぐにトリックテイキングを行うわけではありません。まず、2人のプレイヤーが交互に、スートの強さ(スートパワー)を一つずつ決めていきます。そうなると当然、「自分が多く持っているスートは強く、自分が持っていないスートは弱く配置する」のが定石になりそうです。そこで、ゲーム開始時にはスートパワーボードの上に数字トークンが置かれています。このゲームもカード自体には数字がありません。カードをプレイするとき、自分が持っている数字トークンの中から一つを選んで使用します。そして、この数字トークンは使い捨てではありません。つまり、高い数字を持っていることは、「同じスート同士がぶつかったとき」の勝敗に決定的な役割を果たします。そして数字の強さは、スートパワーとは正反対になるように配置されています。さらに、好きなスートから自由にパワーを割り当てられるわけではありません。必ず「自分の手札で最も枚数の多いスート」から順番にスートパワーを割り当て、その位置に対応する数字トークンを受け取ります。では、スートパワーには本当に意味があるのでしょうか?同じスート同士なら、数字のほうがはるかに重要なのではないでしょうか。しかし、そう考えて数字ばかりを優先した結果、自分のカードがすべて相手より弱いスートになってしまえば、ゲームに負けることになるでしょう。また、「最も枚数の多いスートから配置する」というルールによって、相手が各スートを何枚ずつ持っているのかを推測するための、非常に重要な情報も得られます。相手が最初に配置したスートは、3枚持っている可能性が高いでしょう。しかし、そのスートのカードをすでに自分が1枚持っているなら?おそらく相手が持っているのは2枚です。1スートを3枚という構成にしたことで、単に「同じスート同士のトリック」と「異なるスート同士のトリック」が、およそ5:5の割合で発生するだけではありません。こうした情報から相手の手札を推理するという点でも、非常に興味深い結論を導き出すことができます。最初に自分のカードを受け取った瞬間。そして、ドラフティングを終えた瞬間。その時点で、このゲームをどう進めるべきなのか、素早く結論を出さなければなりません。それができなければ、すでに状況をすべて把握した相手に、あっさりと食われてしまうでしょう。『BREAKTHRU』は、決して甘いゲームではありません。
- 2026/9/6 17:15
- SCHEMERS
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