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- 映画というテーマができるまで (Cinema Trick 制作記2)
- 映画というテーマができるまで今回は、「シネマトリック」のテーマとイラストがどのように生まれたのかについてお話ししたいと思います。シネマトリックは、メカニズムがほぼ完成した段階でテーマを決めたゲームです。ゲームを作っているうちに、「今のメカニズムと映画というテーマは相性が良さそうだな」と思うようになり、そこから映画をテーマにして、全体のデザインを進めていきました。ところが、いざ映画をテーマにすると、新しい悩みが出てきました。「映画をどうやってゲームに取り入れるか?」そして、それ以上に難しい問題がありました。「どんな映画をテーマにするのか?」映画をどうやってゲームに取り入れる?最初はいろいろな方法を考えました。例えば、『フィルムを巻いて』のように、複数の映画を1つのゲームの中に分けて入れる方法もあります。逆に、1本の映画全体をゲームにして、最初から最後まで1つの物語が続いていく形にすることもできます。ほかにも考えました。48枚のカードを素早くめくることで、アニメーションのように見せる方法です。ただ、シネマトリックは、スートがなく、数字だけが連続していくカードゲームです。そのため、いくつもの物語を分けて入れるよりも、1つの物語が最初から最後まで続いていく形のほうが、このゲームには合っていると思いました。そうなると、次に考えるべきなのは、「どんな物語にするか」です。 では、どんな物語にする?私が作りたかったのは、単純に有名な映画をゲームにすることではありませんでした。今回はもう少し広い意味で、「人生」という物語をゲームにしてみたいと思いました。シネマトリックのカードに書かれた数字が、なんとなく人の年齢のように見えたからです。もちろん、カードが48枚あるからといって、48歳で人生が終わるわけではありません。でも、カードの数字を年齢だと思って1枚ずつ見ていると、自然と、「1人の人生をカードの中に描いてみたらどうだろう?」という考えが浮かびました。そこで思い浮かんだ映画が、『トゥルーマン・ショー』と『ライフ・イズ・ビューティフル』でした。 この2つの映画のように、楽しく見られるけれど、その中に静かな感動もあるような物語を作りたいと思いました。そこでカードの場面を、何も知らなかった子どもの頃から、学校生活、社会人生活、中年期を経て、少しずついろいろなものを手放していく老年期まで、1人の人生のようにつながっていく形で構成しました。ゲームをしながら、ただルールや数字を見るだけではなく、カードを1枚1枚眺めながら、1人の人生を一緒に歩いているような感覚を感じてもらえたらいいなと思いました。ところで……主人公は誰にする?テーマを決める中で、特に長く悩んだのがキャラクターでした。実は、最初に考えていたのはハトでした。以前、Xでも「ハトをテーマにしたトリックテイキングゲームを作る」と話したことがあります。ハトを選んだ理由は、とてもシンプルでした。ハトは、特に探さなくても私たちの身近なところで見ることができる動物だからです。公園や道、建物の周りを歩いていると、自然と目に入ってきます。だから、かなり親しみやすい動物だと思っていました。それに、動物をキャラクターにしたボードゲームはたくさんありますが、ハトが主人公のゲームはあまり見たことがありませんでした。そこで、「身近で親しみやすいのに、ボードゲームではあまり使われていないハトを主人公にしたら、目を引くんじゃないか?」と思ったわけです。ところが、実際に作業を始めてみると……どうもしっくりこない。たぶん、ハトがキャラクターとしてあまり使われていないのには、理由があったんだと思います。😂 結局、ハトは候補から外して、猫にするか、犬にするか、ニワトリにするか……と、いろいろな候補を考えました。そして最後まで残ったのが、ドラゴンとアヒルでした。 私たちのチームはゲームを作るとき、かなり慎重に決めるほうなので、すぐには決めませんでした。実際のゲームに使えそうないくつかの場面をサンプルとして描いてみて、それぞれを比べてみました。そして、いろいろな場面を見比べた結果、最終的な主人公はアヒルに決まりました。 48枚の人生を描くゲーム全体のコンセプトとキャラクターが決まり、「これで、いよいよゲームを作れるぞ」と思いました。ところが、実際にイラスト制作を始めてみると……本当に大変でした。なぜなら、なんと48枚もの絵を描かなければならなかったからです。シネマトリックのイラストは、単純に何枚かのカードに絵を入れる作業ではありませんでした。48枚のカードが、それぞれ1つの場面になっているので、人生全体の流れが自然につながっていなければなりません。子どもから青年へ。青年から社会人へ。そして中年、老年へ。そうした変化が、カードを1枚ずつ見ても少しずつ感じられるようにする必要がありました。そのため、今回のゲームはこれまで私たちが作ってきたゲームと比べて、イラストのスタイルもかなり変わりました。これまでのゲームは、水彩絵の具を使った手描きのイラストが中心でした。一方、シネマトリックは、最初から最後までパソコンでイラストを制作しました。もちろん、ゲーム自体がよりカジュアルなゲームだったことも理由の1つです。カードゲームなので、数字やゲームの情報がしっかり見えることも大切でした。そのため、見やすさを確保することも重要でした。でも、一番大きな理由はやっぱりこれです。絵が多すぎる。48枚すべてを手作業で細かく描いていたら、制作にはかなりの時間がかかってしまいます。そこで今回は、制作時間を短くするために、パソコンでの制作を選びました。もし今までのように、絵の具で1枚1枚描いていたら……今でもまだアートワークをしていたかもしれません。 そして、時間がどんどん足りなくなっていく……こうして作られたシネマトリックは、韓国で開催される2026 BEACONで最初にお披露目する予定でした。ところが、制作スケジュールが本当にギリギリでした。イベントが近づくにつれて、やらなければならないことはどんどん増えていき、結局、イベント直前まで作業を続けることになりました。そして、本当にギリギリのところで、イベント当日の早朝まで作業を続け、ようやく完成しました。今振り返ってみても、本当に危ないスケジュールでした。それでも、完成した実物を初めて見たときは、かなりうれしかったです。1つのメカニズムから始まったゲームが、テーマと出会い、キャラクターが生まれ、そして最後には、48の場面を通して1つの物語になったからです。 私が初めて自由に作ったゲーム個人的に、シネマトリックは外部からの制約を受けず、自分の好きなようにプロデュースした初めてのゲームです。だから、私にとっては少し特別なゲームでもあります。もちろん、ゲームそのもののメカニズムも楽しんでもらえたらうれしいです。でも今回は、それだけではなく、カードのイラストも1枚ずつゆっくり見てみてほしいと思っています。48枚のカードには、それぞれ1つの場面が描かれています。子どもの頃から学校生活、社会人生活、恋愛や家族、そして年齢を重ねていく姿まで。ゲームをしながらカードを1枚ずつ見ていると、「ああ、この頃はこんな時期なんだな」と、自分の人生と重ねて見ることができる場面もあるかもしれません。皆さんもシネマトリックをプレイしながら、アヒルの人生を1本の映画のように楽しんでもらえたらうれしいです。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 そして最後に、1つクイズ!シネマトリックのパッケージは、ある有名な映画のポスターからインスピレーションを受けてデザインしました。どの映画か、分かりますか?ヒントは……「主人公が1人だけ残されています。」 🦆さて、どの映画のポスターを参考にしたのでしょうか?
- 2026/9/25 9:32
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- 『トリバーシライト』のプレイレポート!
- 3人用リバーシ!本日も楽しく遊びました♪(^^)通常のリバーシと戦略がかなり異なるのも面白いです♪d(^皿^)赤「やっぱりリバーシだから端や角が大事!」赤「ありゃ…黄色にすぐ取られる場所に打ってしまった…orz」赤「確かに大ポカだが… それをとがめるメリットが少ないのだ!!」(黄色は赤色をひっくり返しても青色が増えるだけ!)青「左ゾーンを青で染めるぞ!」(図①)黄「う~ん、ここは角優先かな?」(図➁)赤「おっ!自分の色が復活!!」赤「飛び込み成功~!\(^ワ^;)/」(図③)【中盤】赤と黄が端と角を確保していき優勢に!【終盤】青が中央で勢力を広げて逆転するも ラスト1手で失速! 赤と黄のデッドヒートの末、赤勝利!\(^ワ^)/やりました~!【結果】赤:15点、黄:14点、青:7点まさに三角関係!読み合いの楽しい1戦でした~♪d(^ワ^)(読み切れていなかった部分も多かったけども♪)●●●🌟『トリバーシライト』通販情報♪🌟●●●BOOTH(税込400円+送料140円)ボドゲーマ(税込550円)コノス(税込550円)
- 2026/9/25 8:38
- あんちっく
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- PHANTOM TRICK
- A Trick-Taking Game Where Matching Numbers Vanish You don't want to win the trick.But sometimes, you have to win to make your cards disappear.PHANTOM TRICK is a trick-taking game with a unique twist:when two cards with the same number are played, they vanish from the trick.Winning tricks allows you to collect cards—but collecting cards is not always a good thing.At the end of the round, the cards you have collected may give you negative points.However, if you collect two cards with the same number, they vanish and become a positive point instead!So every trick creates a dilemma:Should you avoid winning?Or should you take the trick to make your cards disappear?Watch the cards vanish, manipulate who wins the trick, and turn your unwanted cards into points! The Key MechanismIf two face-up cards with the same number appear during a trick, both cards are immediately turned face down.Face-down cards can no longer win the trick.This means that playing a card isn't just about playing high or low—you can deliberately match another player's number to make both cards disappear and completely change the outcome of the trick.Winning Isn't Always GoodIn most trick-taking games, winning a trick feels good.In PHANTOM TRICK, you may think:“Please… don't let me win this one.”But if you already have a card you want to erase, suddenly you may desperately want to win.Don't want to win.But you have to win to make them vanish.That's the heart of PHANTOM TRICK.Can you make the phantoms vanish before they haunt your score?Experience a trick-taking game where winning, losing, and even the cards themselves can disappear.PHANTOM TRICK —You don't want to win. But you have to win to make them vanish.Reservation Form Here https://forms.gle/7vx18g9hPjECtUaM8
- 2026/9/25 7:25
- ムーブ
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- 素敵な紹介記事を是非読んでください!(『をしだや』土H100)
- ぶれけけゲームズ様で、新作『ババヌキングダム』を紹介していただいております!これだけでどんなゲームか遊び方までバッチリです!ぶれけけゲームズさまの紹介記事https://uriocan.livedoor.blog/archives/47657539.htmlぜひ読んでいただけると嬉しいですー!気になったなら、下記からご予約いただけます!土曜日にH100でお待ちしております!予約フォーム https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3MlkV1be5OLjQnhp-GO4bEJwGeIOmwgGWsUCI1ver2dlhpQ/viewform?usp=sharing&ouid=118247861831948357138
- 2026/9/25 1:18
- をしだや
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- TASK FULL ROCKETの裏側大解剖!
- 突然ですが新作「TASK FULL ROCKET」のテーマなどについてここに書こうと思いますいつもはnoteの方に製作日誌を書いていますが、たまには。このゲームのテーマは「ロケットに仕事を詰め込んで相手に飛ばしてしまおう」という奇妙キテレツなものになっています。これはこのゲームのシステムから逆算していった結果なのです。まず、紆余曲折(この紆余曲折が大変なのでnoteを見てください)あって、このゲームはマイナス点を押し付け合うゲームデザインになりました。そこで、押し付けられて嫌なもの。を考えることになります。そこで出たのが、病気とかカロリーとか仕事等になりますね。どれも嫌です。熟考の末、一番ライトなテーマになりそうな仕事を選びました。このゲームは仕事を押し付け合うゲームというわけです。しかしどうでしょうか。2人で仕事を押し付け合うというのは、なんとも非生産的であり、後ろ向きな空気を感じるのです。次は、仕事を押し付け合う作業をいかに茶化して、面白くするかということでした。この作業が一番大変です。色々考えた末、頭に浮かんだのは2つのイメージです。1つは、ドラえもんに出てくる「バイバイン」という話もう一つは、セガから昔発売されたゲーム「チューチューロケット」です。前者は有名な話だと思います。のび太がドラえもんの道具を使って栗まんじゅうが倍々に増えていき、最後には風呂敷に詰め込んでロケットに乗せて飛ばすという話です。後者はどうでしょうか。自動で動くネズミ(チューチュー)を誘導し、ネコに食べられる前にロケットに乗せて飛ばそうというゲームです。仕事を相手に押し付けるなら、いっそロケットで飛ばしちゃおう。これくらいバカバカしい方が良いと思いました。そこからは話が早かった。イラストは妻のまめこさんが担当してくれるのですが、まず夫である私は大真面目な顔をして小林亜星が歌うチューチューロケットのCMを見せ、「こんなテンションで作ってほしい」と伝えるのです。色々デザインを出してもらって、仕事を詰め込んだロケットに乗るゆるい空気感のキャラクターが誕生しました。タイトルも大事です。オシャレだとしても抽象的過ぎてもいけないし、ある程度キャッチーにもしないといけません。しかし世界観を先に作ったので、そこまで難航しませんでした。「TASK(仕事)FULL(満タンと振るをのダブルミーニング)ROCKET」仕事がいっぱいのロケットでもあり、仕事を(相手に)振るロケットという意味になっています。趣味で作っている同人ゲームですが、意外と色々考えております。
- 2026/9/24 23:11
- しょっぱいゲームズ
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- ドラフト×カード配置ゲーム「スタックサーカス」
- 🎪 サーカス団員を積み上げろ!『スタックサーカス』サーカス団員を集めて、数字が小さくなるように積み上げていくドラフト×カード配置ゲーム!カードの数字が小さいほど、欲しいカードを先に獲得できる。でも――そのカードは、そのまま自分の場に配置しなければいけません。「欲しいカードを取るために小さい数字を出すか?」「高く積み上げるために大きい数字を残しておくか?」ドラフトとカード配置、2つの悩ましさが絡み合うゲームです! 🎪 どんなゲーム?プレイヤーはサーカス団員のカードを集めながら、自分だけのサーカスを作っていきます。手札から1枚を選び、全員同時にオープン!出したカードには、① ドラフトする順番を決める② 自分の場に配置するという2つの役割があります。数字が小さいカードを出せば、中央に並んだカードを早く選べます。しかし、カードを上に積むためには、「下のカードより数字が小さい」必要があります。つまり、小さい数字を早く使いすぎると、あとから積み上げるのが難しくなることも……。「先に取りたい!でも、このカードは今出したくない!」そんなジレンマが楽しめます。🃏 ゲームの流れゲーム開始時、各プレイヤーにカードを3枚ずつ配ります。さらに中央に3枚のカードを公開します。 ○手札から1枚を同時に出す全員が手札から1枚を選び、裏向きで出します。全員が出したら一斉にオープン!○ 数字が小さい人からドラフト出したカードの数字が小さいプレイヤーから順番に、中央にある3枚から好きなカードを1枚獲得して手札に加えます。○ 出したカードを配置最初のカードは自由に配置できます。2枚目以降は、新しい列を作るか、すでに置かれているカードの上に積み上げます。ただし、上に積む場合は、下のカードより数字が小さくなければいけません!高さは最大5段まで。これを繰り返し、自分のサーカスを作っていきます。🎉 最後は「フィナーレ」!規定ラウンドが終了すると、手札には3枚のカードが残ります。ここからが最後の見せ場!残った3枚をすべて配置します。ただしフィナーレでは、新しい列を作ることができません。これまで作ってきた列に、残ったカードをうまく積み上げなければなりません。最後まで配置を考えてカードを残しておくことが重要です!⭐ 5種類のサーカス団員カードには、それぞれ異なる得点方法があります。🤸 アクロバット2段目以上の最上段に配置できれば3点!🤹 ジャグラージャグラー同士を上下左右に隣接させると得点!🤡 ピエロピエロを配置した列の数によって得点が変化します。1列なら-2点、2列なら4点、3列以上なら9点!🎪 玉乗り同じ列に集めるほど高得点!2枚なら6点、3枚以上なら12点!🦁 動物使いライオン・サル・ゾウ・トラの4種類。集めた動物の種類が増えるほど得点アップ!1種類:1点2種類:3点3種類:6点4種類:10点🏆 高く、多彩なサーカスを作ろう!ゲーム終了時には、キャラクターごとのボーナスに加えて基礎点も獲得します。自分の好きな列を1つ選び、「高さ × カードの種類数」が基礎点になります。ただ高く積めばいいわけではありません。いろいろな団員を組み合わせながら高く積み上げることで、より大きな得点を狙えます!🎪 ドラフトするか、積み上げるか。欲しいカードを先に取るため、小さい数字を出したい。でも、小さい数字は積み上げるために残しておきたい。さらに、「玉乗りを同じ列に集めたい」「ジャグラーを隣接させたい」「動物を4種類揃えたい」「この列は5段まで伸ばしたい!」と、サーカスが大きくなるほど悩みも増えていきます。カード1枚で「ドラフト順」と「配置」の両方が決まる。シンプルなルールの中で、毎ターン悩ましい選択が楽しめる**ドラフト×カード配置ゲーム『スタックサーカス』**です!予約フォームはこちら!! https://forms.gle/7vx18g9hPjECtUaM8※おばけのかえりみちのみ予約フォームを別途用意いたします!!
- 2026/9/24 22:48
- ムーブ
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- 「ウマピタ!!」 説明書を公開します!
- 「ウマピタ!!」のルール説明書が完成しました!「ウマピタ!!」の詳細なルールをご確認いただけるようにルールブックを公開いたします。 説明書(表面)ゲーム概要・準備から、第1〜3レースの流れ(出走準備〜レースフェイズ)まで載っています。※画像をクリックすると、別タブで拡大表示されます 説明書(裏面)得点計算、最終レース、個別処理、よくある質問を載せています。※画像をクリックすると、別タブで拡大表示されます ゲームの流れを簡単に知りたい方はこちら!「ウマピタ!!」ってどんなゲーム? ルールでわからないところがあれば、Xでお気軽にお尋ねください!ゲムマ当日は試遊もできるので、ぜひ遊びに来てください! ・「ウマピタ!!」基本情報プレイ人数:2〜4人/プレイ時間:20〜30分/対象年齢:10歳以上手札えらびと予想がカギを握る新感覚競馬ゲーム ・出展情報ゲームマーケット2026秋日曜のみ、チャック横丁【横-001】にて出展します!直販価格:1,500円 ・お取り置き予約受付中https://forms.gle/RCcAaUwu1utQ7riu5 ・最新情報はXで発信中スナホリゲームズ(@Sunahorigames)ゲームページ:https://gamemarket.jp/game/188842 ・オンライン試遊もできます!ボドゲみっけ:https://bodogemikke.com/gm/games/umapita
- 2026/9/24 22:17
- SuNaHori Games (スナホリゲームズ)
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- ゲムマ前日交流会を東京都内で行います!
- 秘教機械(タントラマシーン)有我悟です。風邪を引いて高熱が出たので、新作がギリギリゲムマに間に合わないかもしれません……辛い……。今回は、ゲームマーケット前日交流会のお知らせです。地方民は試遊をしていただく機会が持ちづらく、どうしても地方格差が発生しやすい。都内のサークルさんのゲームも遊んでみたいですし、色々な作家さんと交流を持つには、ゲームマーケットという戦場(!)ではなかなかゆっくり話す機会も得られにくい。 以前は前日ゲーム会の開催もありましたが、今は東京の開催もなくなってしまったので、自分でゲームマーケット前日交流会を開くことにしました!https://twipla.jp/events/744806場所は有明亭さん! 定員18名で開催します。https://www.ariaketei.com/詳細はツイプラをご覧下さい。また、参加希望の方は事前予約をお願いいたします。皆さんの新作ゲームを遊ばせていただくのを楽しみにしております! それはそれとして私が制作したKIKI AWESOME STUDIOの告知動画も、是非ご覧下さい! 今プレゼントキャンペーンもされているようですので、そちらも是非どうぞ。プレゼント企画https://x.com/kiki_awesome_st/status/2101279552228176211ショート動画https://youtube.com/shorts/FCwPvZqUK8k?si=TN1FFnvXTqajC_ia
- 2026/9/24 21:08
- 秘教機械
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![[十二支じゃんけん]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260925_024703_ca551826.jpg)
![[記憶探偵 PROOF ※予約サイトオープン前です!お待ちください!]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260925_011657_IMG_13561.png)
![[ギルデッド フィスト]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260924_233907_box_1.jpg)
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