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- 【初出展】『HOPPE』海外コンテスト入賞のご報告
- 皆さんこんにちは!(ツ)ノ海外最大級のボードゲームフォーラム「BoardGameGeek」で開催された、ゲームデザインのコンテスト2026 9-Card Nanogame Print and Play Design Contestに『HOPPE』をエントリーしておりました。このコンテストは、「たった9枚のカードで遊べるゲーム」をデザインするというものです。先日その結果発表があり、以下の評価をいただきました。🏆 Best New Designer(新人デザイナー 部門):3位🏆 Best Language Independent Game(言語非依存 部門):5位初めてのボードゲーム制作、初めての海外コミュニティでしたが、特に「言語非依存 部門」で評価をいただけたことは、とても嬉しい結果でした。これは「文字に依存せず、アイコンや絵柄、システムだけで優れたゲームを構築できているか」を評価する部門です。年齢や性別、国籍、ボードゲームに慣れているかどうかに関係なく、誰もが一緒に楽しめる体験を目指したため、その意図が伝わったことに手応えを感じています。コンテストでは各自で紙に印刷して遊ぶ形式でしたが、ゲームマーケット2026秋ではルールはそのままに、こだわりの2mm厚のコースターを使った製品版として販売いたします。9枚のコースターだけを使った5分で遊べる心理戦です。会場にお越しの際は、試遊もできますのでぜひ実物に触れてみてください。👇ゲームの詳細や取り置き予約はこちらから『HOPPE』詳細・予約ページ
- 2026/9/10 14:03
- chotdog
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- なぜにナヅケなのか?【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その2】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform前回→https://gamemarket.jp/blog/198797 「いまこそ……戦隊のボードゲームを作りたい!!!」……はて、とはいうものの、戦隊のボードゲームとは一体どんなゲームにするべきか。やはり最強の戦隊で悪の組織と戦う戦略ゲームにするべきか。あるいは戦隊ロボを合体させるセットコレクション+パズルゲームにするべきか。はたまた戦隊内恋愛を再現したトリックテイキングゲームにするべきか。あれこれ悩む中で……そもそも自分にとっての戦隊の魅力とは何だったのか。今一度、幼少期まで遡って思い出してみたのです。自分にとって、戦隊で最もワクワクするのは、毎年、次回作の戦隊が発表される時期でした。児童誌のページに掲載されるシルエット。(わあーっ!次はどんな戦隊なんだろう???)最終回が近づくと番組の最後に放映される短い「新番組」の予告。その中で名乗りを上げる戦士たち。(おーっ!今回のレッドは〇〇でグリーンは〇〇なんだ!)もちろん、自分でもオリジナルの戦隊を空想しては画用紙に描きまくる学童期を過ごしてきました。(そうだ!ゲームにするならココだ!)自分にとってのプリミティブな体験、「オリジナルの戦隊を考える楽しさ」をゲームにしたい!……とはいえ詳しい設定を作り込んだり、イラストを描いたりはナンボなんでもハードルが高い。ぜひとも戦隊に馴染みのない人にも気軽に楽しめるパーティゲームにしたい。そこで思いついたのが「名付け」でした。名前をつけるだけならば、誰でも「自分だけの戦隊」を作れるのではないか。例えば、「寿司戦隊」ならば、レッドは「マグロレッド」だろうか?「イクラレッド」だろうか?あるいは???「テーマにそって戦隊を作り、それぞれの色のメンバーのモチーフを考え、名前をつける」という核の部分が決まりました。むろんそれだけではただの発表ですから、次はこれをどう「ゲーム」にするか?です。チームヒーローであるからには、やっぱり「協力ゲーム」にしたい。初期案では、みんなが考えた名前の中でより多く一致した名前を「正解」とする仕組みにしていました。しかし、テストプレイをしているうちに引っかかることが。せっかくそれぞれが考えた名前なのに、たんに多数派が「正解」でいいのだろうか?このゲームでは、それぞれのプレイヤーのネーミングセンスの独自性と多様性を大切にしたい。そこで考え方を変えました。それぞれのプレイヤーが自分の担当カラーにつけた名前こそが「正解」。他のプレイヤーは「この人なら、どんな名前をつけるだろう?」と予想する。テーマとカラーだけで予想するのはなかなか難しいので、ヒントを出せることにしました。ヒントはそのメンバーの「性格」や「特徴」に。これがなかなか功を奏しました。モチーフを直接説明するのではなく、「擬人化」して表現することにより、このゲーム独自の面白さが生まれたのです。苦しまぎれのヒントでも、案外ザックリしたイメージでなんとなく伝わったり。うまく表現できたとき、それが通じたときにはお互いに快感がある。予想が外れた名前も、それはそれで発想の違いが興味深く楽しい。他にもこのゲームが「戦隊」であることならではの独特な面白さがあります。名前が出揃っていくうちに、チームの名付けの方向性が自然と見えてくるんですね。例えば「寿司戦隊」のグリーンが「カッパグリーン」になるか「ワサビグリーン」になるか。「カッパグリーン」ならピンクは「エビピンク」などのネタの名前になりそうですが、「ワサビグリーン」なら「ガリピンク」の方が自然かもしれない。……という感じです。そんなこんなで、①テーマに合わせて、自分の担当カラーの名前を考える↓②性格や特徴を3つヒントに出す↓③他のプレイヤーは、テーマ・カラー・ヒントを元に「名前」を予想する↓④一致で得点!というゲームの基本の流れが決まったのでした。次回はこだわったポイントなどを語ってみたいと思います。(つづく)
- 2026/9/9 21:37
- 秘密結社しゃっかー
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- 『アートシーブス』の小ネタ、第7ステージの秘密!
- 前回の〈アートシーブス /Arthieves 〉東京ゲームマーケットでの販売では、たくさんの嬉しい反響をいただきました!ゲームに登場する絵画や、ゲームのために作られた架空の美術館について、多くの方から興味を持っていただきました。今日は、ゲームに隠されたちょっとした小ネタをひとつご紹介します。もしゲームの第7ステージまでプレイしたことがあるなら、ゲームに登場する絵画や建物を見て、「なんだか見覚えがある……?」と思ったことはありませんか?そうです!第7ステージは、東京・上野にある「国立西洋美術館」を舞台にデザインされています!ゲーム内の建物と実際の美術館を見比べてみると、よく似ていることに気づくはず。さらに、美術館に所蔵されている実在の名画も、ゲーム内のカードで見ることができます。でも、くれぐれも実際の美術館で手を伸ばして盗もうとしないでくださいね!😉もしすでに第7ステージをクリアしているなら、ぜひ一度、実際に国立西洋美術館を訪れてみてください。ゲームの中で見た建物や絵画を、今度は本物の美術館で――。きっと、また違った視点でアートの魅力を楽しめるはずです! 『アートシーブス』をもっと知りたい方は、前回の記事で紹介したデザインの裏側もぜひチェックしてみてください!開発者ノート協力ゲームが好きな方は、こちらの記事もぜひご覧ください!協力して美術館に潜入し、無言で全ての美術品を盗み出せ。👇️お取り置き予約フォーム👇️👉️ https://forms.gle/jFioKN2bY6VHPFec6
- 2026/9/9 18:08
- BGDesign Taiwan
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- 制作秘話♪『ゴキブリかくれんぼ』
- ドキドキ推理&アクションゲーム『ゴキブリかくれんぼ』の制作秘話について、潜入取材!インタビュー形式でご紹介したいと思います。アイディアの誕生から試行錯誤のプロセスまで——思いつきが形になるまでの、制作のひとコマをお届けします。 ■カードゲームを作ろうと思ったわけゴ 最初のゲーム設定から企画したのは今回はじめてですよね。キ もともとデザインだけでなく企画から考えたかったし、なにか自社製品を作ることが念願だったからね。ブ 2年くらい前に昆虫もののカードゲームを作ろうとして、試したことはありました。あれは、立ち消えになっちゃいましたけど。キ その時は、最初にビジュアルを優先してしまって…後からゲームの設定を考えようとしたから、うまくいかなくて。■なんでゴキブリが主人公?ゴ ところで、なんで急にゴキブリゲームの案が出てきたんでしょうか?キ それが…あんまり、記憶にないんだよね。というか、誰から出たアイディアだっけ?ブ 気づいた時には、ありましたね。いつの間にかみんなで遊びながら試行錯誤していた感じで。リ …面白くなってみんなで作っていたって感じですかねー。それでも、ゲーム名は最初なかなか決まらなかったような。キ 『ゴキブリGO HOME』とか『すきまのあのこ』とか…ゴ 結局、ゴキブリがかくれんぼするっていうすごくシンプルなルールをそのまま活かした感じで『ゴキブリかくれんぼ』になったんでしたね。沢山試遊し、カードの種類や内容を吟味■デザイン面でこだわったポイントリ ゴキブリはもともと好きではないので…それをどう可愛くするかみたいなことで、結構アイディア出し合いましたよねー。キ そうだね、3Dに走ろうとしてた時期もあったよね。良かったね、止めてね。ブ 3D版ピクセルアートのゴキブリ。一同 …苦笑ゴ うん。でも良かったよね。結果的に一番ゴキブリが苦手な人が不快じゃないものを描いてくれたから。キ ほどよく、憎たらしい感じっていうか。ブ それが、絶妙でかわいい!リ あの…バリエーション作り始めた頃からもう愛着がわいて、わいて、わいて(笑)ゴキブリのキャラ案―最後に、このゲームを手に取ってくださる方へゴ このゲームを手に取ってくださる方へ一言あればぜひ!リ そうですね。ぜひ、ゴキブリが嫌いな人にこそ楽しんでいただければ。ブ 楽しんでもらいたいですね。…そう、ゴキブリライフを!ゴ 子どもも大人も、おじいちゃんもおばあちゃんも楽しめる、いいゲームになりましたね。キ まあ、これで遊べば、距離は間違いなく縮まるよね。社内の懇親会なんかにもピッタリだと思う。社長さんにゴキブリ役になってもらって、新入社員が、ひっぱたくというのを、やってもらえたら…ブ 楽しそう!リ 初対面の人とも、一気に距離が縮まりそうですね。 次回は、説明書を大公開!<お取り置き予約>も開始します!どうぞ、お楽しみに!
- 2026/9/9 15:30
- 俵社
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