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- 【土-D05:有限浪漫】新作トリテ『リファインリヴァイスリミックス』好評予約受付中です!【5/18まで】
- こんにちは、有限浪漫【土-D05】です。印刷したゲームが届きましてようやく予約受付を本格的に開始できました!極まったゲーム性のトリックテイキングゲームを遊んでみたいボドゲ―マーの皆様、よろしくお願いいたします! 土曜のみの出展のため持ち込み数に限りがございますので締め切りを【5月18日 23:59まで】と設定させていただきます!多数ご予約いただきありがとうございます! ■◇□予約フォームはこちら□◇■ 予約受付作品は以下の通りです。 ・リファインリヴァイスリミックス(1200円) ※新作! 錬金術をテーマにしたトリックテイキング&セットコレクションゲームです! (説明書)(ルール説明動画)新作に関しては下記の動画も公開しておりますのでぜひご覧ください。https://www.youtube.com/watch?v=0IZaogylO3s ・オーシャンレーン(2000円) 船酔いに耐えて大海原に挑むチキンレースゲーム! (説明書)(ルール説明動画) ・ホメタリーディスラレタリーBoost!!(1500円) いろんなものをいろんな視点からホメたりディスったり!令和生まれの大喜利ゲームです! (説明書)(ルール説明動画) ・ぶいくら! - V craft - (2500円) リスナーの数を力に変えて動画のシェアを広げよう!VTuber育成オークション&エリアマジョリティ! (説明書)(ルール説明動画) ・ざまぁウォーズ(1000円) ダンジョンのお宝をひとりじめ!指で遊ぶ「なろう系」バッティングゲーム! (説明書)(ルール説明動画) 確実に手に入れたい方はぜひご予約をお願いいたします! ■◇□予約フォームはこちら□◇■
- 2026/5/15 18:33
- 有限浪漫
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- 【在庫少数】ゴーレムと魔法工房【搾取系ワカプレ】
- ゲームマーケット2026春、土曜出展、A24のPolygonotesです。新作『ゴーレムと魔法工房』の予約受付を行っています。現在ゲムマ予約、EC販売共に好評をいただいておりまして、在庫が3割を切りましたので、ご報告させていただきます。ゴーレムを働かせて、魔法工房を築け!他プレイヤーに工房を使わせて、素材を稼ごう!手軽だけど奥深い搾取系ワーカープレイスメント! それは遥か昔、太陽がぺかぺかと輝いていた頃の話。魔法使いたちはゴーレムを使って、魔法道具を生み出していました。あなたは駆け出しの魔法使いです。2体のゴーレムを元手に素材を集め、魔法道具を作り、ゴーレムを増やし、 他の魔法使いも使いたくなる素敵な魔法工房を築き上げましょう。【作品概要】プレイ人数 :2〜4人 プレイ時間:45分対象年齢:12歳〜 価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格!)内容物:カード 27枚・コマ 64個・プレイボード 2枚・説明書【予約フォーム】こちら
- 2026/5/15 18:25
- Polygonotes
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- カードをつなげて華麗なコンボを決めよう!新作『クラッシュ・コンボ・カンフー!』紹介
- 『クラッシュ・コンボ・カンフー!』は、格闘ゲームの読み合いとコンボの爽快感をカードで再現した2人対戦ゲームです。 プレイヤーは手札からカードをぶつけ合い、「打撃(グー)」「崩し(チョキ)」「カウンター(パー)」の3すくみと技の速さの駆け引きで攻防の主導権を奪い合います。 『クラッシュ・コンボ・カンフー!』では、勝負に勝った側がカードをつなげて【コンボ】を成立させることで、連続攻撃を一気に決めることができます。 相手の防御の一手を読む心理戦を制し、先に相手の山札(体力)を削り切ったプレイヤーが勝利します。また、すべてのカードにはeuraru氏の手書きのイラストが施されており、苛烈な駆け引きを彩ります。見ているだけでも楽しめる、こだわり抜いたデザインをぜひお楽しみください。ゲームの流れ各プレイヤーは山札をよくシャッフルし、手札を5枚引いてゲームを始めます。このゲームは、次の4つのフェーズを1ラウンドとして進行します。【クラッシュ】→【防御】→【コンボ】→【復帰】 1. 【クラッシュ】:攻防の主導権を決めるお互いに手札から1枚を伏せ、同時に公開します。公開したカードの属性(グー・チョキ・パー)で勝敗を決め、勝った側がこのラウンドのアタッカーになります。負けた側はディフェンダーとなります。同属性なら技の速さが高い方が勝ちです。属性も速さも同じなら引き分けとなり、カードを戻して引き直して再勝負します。アタッカーが決まったら、まず公開したカードのダメージを与えます。ダメージ分だけディフェンダーは山札の上からカードを捨てます。これが最初の一撃です。相手より先にカードを伏せたとき、先に伏せた人は5秒のカウントをします。相手はその5秒のカウントが終わる前にカードを伏せることができなければ、相手が強制的にディフェンダーとなります。 2. 【防御】:受けるか、切り返すかを選ぶディフェンダーは次のどちらかを選びます。・手札を1枚伏せて、防御カードとして構える・「ノーガード」を宣言して、伏せずに受ける伏せたカードが「バースト」なら、あとで相手のコンボを止める切り札になります。「バースト」は山札に1枚しかない切り札です。関係のないカードを伏せることで相手のコンボを抑制するブラフとして機能します。3. 【コンボ】:アタッカーが連続攻撃をつなぐアタッカーは、クラッシュで出したカードからコンボを開始します。手札のカードを、直前のカードに書かれた条件を満たすように並べ、条件が続く限りコンボを伸ばせます。コンボが終わったらディフェンダーの伏せカードを公開します。・「バースト」だった場合:コンボで繋げたカードの効果とダメージは無効・それ以外、またはノーガードの場合:コンボ成功!つなげたカードの全てのダメージを相手に与えます。このラウンドで使ったカード(クラッシュ2枚、防御1枚、コンボで使った枚数)はすべて捨て札に置きます。 4. 【復帰】:手札を補充して次ラウンドへ・アタッカー:1枚ドロー・ディフェンダー:3枚ドロー(公開しながら引く)補充が終わったら、再びクラッシュから次のラウンドを始めます。これを繰り返し、相手の山札がダメージを受けきれなくなった時点で勝利です。アタッカーは相手の手札を追加で知ることができ、さらに次の読みあいを有利に進められます。ディフェンダーは不利な読み合いとなるものの、豊富な選択肢から読み合いを制し、たくさんの手札でさらに大きなコンボを狙って大逆転を狙うことができます。内訳カード x 50説明書 x 1箱 x 1予約・取り置き予約・取り置きはこちらのフォームから受け付けていますhttps://forms.gle/W741xqxdjUQsRKMv5
- 2026/5/15 18:01
- 恐竜定食
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- 『KOJITSUKE TELLER!』事前予約終了まで、残り7日!✨
- 本ゲームは予約を受け付けております!🐟▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA『KOJITSUKE TELLER!』の事前予約受付は、5月21日(木)12時59分まで!👼会場限定特典(天使ちゃんのキーホルダー)付きは数量限定となっております!ゲームマーケット2025秋の出展時には多くのご好評をいただき、完売した日もございますので、少しでも気になっている方はお見逃しなく!✨ とは…配られたカードに描かれたイラストを全て使って、無理やり作成した破茶滅茶な物語を発表して勝者を決める即興的パーティーゲームです♪カードに描かれているイラストから連想できる「何か」に無理やりこじつけたり、発表時はカードを動かしたり、組み合わせたり、BGMが必要な時は歌ったり…様々な表現で他のプレイヤーにインパクトを与えましょう!発表後はプレイヤー全員で議論をして、一番良い作品を決定します。✨自由な発想や強引なこじつけで相手を説き伏せ、勝利を目指しましょう!✨ 『KOJITSUKE TELLER!』会場限定価格:2,200円(税込) 『KOJITSUKE TELLER!会場限定特典付き』会場限定特典(アクリルキーホルダー)が付いたセットになります✨ ※限定特典の在庫が無くなり次第、セット販売は終了いたします。※画像はイメージになります。価格:2,500円(税込) ▼『KOJITSUKE TELLER!』当日受け取り予約はコチラ!https://forms.gle/dYbzychgsWn3DiuJA───────────────────────────────────────『KOJITSUKE TELLER!』はゲームマーケット2026年春での販売のほか、BOOTHでも通販を行なっております!現地参加が難しい方は、BOOTHにてご購入ください♪🐟▼通販ページはこちら▼https://lifemaker.booth.pm/items/7689068
- 2026/5/15 17:58
- Lifemaker Inc.
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- 【両日P21:をしだや】『ヒーローズストラグル』予約・通販共に残り枠5以下です!
- 別にすごい人気とかではないのですが、そもそもの数が多くないので、予約・通販・現地分ともに枠が少なくなってまいりました。確実にご入手されたい場合は、今のうちの予約か通販が確実でございます。……というわけで、「考える要素のあるゲームなのにすぐ楽しい!」ダイス勝負で宝を取り合うゲームと、カード配置で頭を使う陣取りゲーム!1箱で2つのゲームが遊べます! な『ヒーローズストラグル』の……より詳しい【ゲーム内容】を知りたい方はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187587なんだか欲しくなった方の【予約フォーム】はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform当日来るのが難しかったり、他に回る時間を割きたい方用の【通販予約】はこちらhttps://bodoge.hoobby.net/market/items/8135となっております!
- 2026/5/15 17:40
- をしだや
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- 『株トレ』1ゲームの流れを時系列で解説!全12ターンに何が起きるのか
- 『株トレ』を予約しようか迷っている方に、実プレイの流れを時系列で淡々と解説します。京大ボドゲ製作所が手がける2〜4人用、45〜60分の経済ボードゲーム。今回は実際のゲーム進行をそのまま具体的にご紹介します。開始時:初期資金1,000万円各プレイヤーは1,000万円を持って参加します。市場には5社の企業株が並び、価格マーカーで現在株価が示されます。親マーカーが1人に渡り、ターン開始です。1ターンの3ステップ各ターンは以下を順番に実行します。1. イベントカード公開:山札から1枚めくる(例:「原油安で日隈貿易+1、GORDON-1」)。全員が同じ情報を確認2. 同時隠し選択:全プレイヤーが「買う/売る/何もしない」を伏せて選択。最大5回の売買が可能3. 一斉オープン&実行:同時にオープンしてイベント効果と売買集計を反映。買いが集まれば株価上昇、売りなら下落この3ステップが全15ターン続きます。序盤(1〜4ターン)の典型的な動き序盤は手札も資金もたっぷり。プレイヤーは様子見と試行錯誤の中で、各社の値動きの癖を観察します。イベントカードの傾向が見え始め、有望株を仕込むタイミングを探る時期です。中盤(5〜8ターン):駆け引きの本番含み益・含み損が積み上がり、プレイヤー間の保有銘柄に差が出始めます。他人の動きを読む心理戦が最も濃くなるのがこの時期。同じイベントカードを見ても、保有銘柄が違えば最適手も違うため、行動が分かれます。終盤(9〜12ターン):現金化の判断最終ターンが近づくと「株のまま持っていても得点にならない」というルールがプレッシャーに。現金化のタイミングを巡って売り注文が増え、株価が動きやすくなります。配当金のタイミング期末には保有株数に応じた配当金が入ります。長期保有戦略を取るプレイヤーには重要な収益源です。終了時:現金が最も多い人が勝者12ターン経過時点で最も現金を持っているプレイヤーが勝利。残った株は得点に換算されないので、最後にどれだけ綺麗に現金化できたかが勝敗を分けます。ゲムマで実物を確認できます5,000円(税込・送料別)。▼予約フォームはこちらhttps://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5副産物として投資判断の感覚が身に付く?12ターンを通じて自然と「ニュースの読み解き」「他人の動きの予測」「現金化のタイミング」を判断する力が要求されます。それは"おまけ"。まずは1ゲーム60分の構造を楽しんでみてください。製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)販売:https://kyodaigame.base.shop/items/60123598
- 2026/5/15 15:31
- 京大ボドゲ製作所
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- 『Dungeon Team』には40のステージがあります。そこで今回は、ゲーム内のステージだけでなく、私自身が設計の過程で向き合ってきた数々の“ステージ”についてもお話ししたいと思います。
- 『ダンジョンパーティー』開発秘話 (Designer diary) 私がゲームを開発するときは、基本的にはまずテーマから入り、そのテーマに合うメカニクスを考えたり、新しく組み合わせたりしてから本格的に設計を始めることが多いです。しかし、『ダンジョンパーティー』は、昨日ご紹介した『一線を画す』と同じく、「メカニクス先行」で生まれた作品です。 メカニクスが形になっていく過程最初から、私は「トリックテイキング」と「タイル配置」を組み合わせたゲームを作ろうと決めていました。ただし、その時点では、まだ協力ゲームにするとは決めていませんでした。頭の中でずっと考えていたのは、「トリックテイキングをどうすればタイル配置とうまく結びつけられるのか?」ということです。たとえば、プレイヤーがカードを出したあと、カードの強さの順番にタイルを選び、それを持ち帰って自分の王国を作っていくゲームにするのはどうだろう?しかし、ビッドの仕組みがない場合、手札の強さによって生まれる差をどう解決すればいいのか?いくつもの競争型のアイデアを考えましたが、どうしても納得できる形にはなりませんでした。そこで、少しずつ協力ゲームとしての可能性が頭の中に浮かび始めました。協力型トリックテイキングゲームといえば、代表作として『ザ・クルー』があります。だからこそ、私が挑戦しなければならなかったのは、どうすればそこから明確な違いを出せるのか、ということでした。そしてもう一つ重要だったのは、「タイル配置」を単なる追加要素ではなく、ステージ、ビジュアル、さらにはゲーム全体の核心にできるかどうかでした。最終的に、私はとてもシンプルで純粋なタイル配置の形を選びました。『カルカソンヌ』の道路接続のように、「道が正しくつながるかどうか」をゲーム上の制約として取り入れたのです。次に考えなければならなかったのは、数字と道の関係です。トリックテイキングでは、基本的に大きい数字ほどトリックに勝ちやすくなります。そこで私はあえて逆の設計を行い、小さい数字のほうが使いやすい道になるようにしました。もう一段階の進化ただ、道をつなげるだけでは少し単調に感じました。ゲームとして、もう少し面白く、印象に残る要素が必要だと思ったのです。そこでさらに一段階設計を加えました。道だけでなく、特定の数字でトリックに勝つ必要を作り、もともと抽象的だった「数字を集める」という行為を、より直感的な「シンボルを集める」体験へと変えていきました。この段階で、ゲームのタイル配置には開放的に広がっていく感覚が生まれていました。少し探索しているような味わいがあり、さらにプレイヤーはその過程で何かを集めていくことになります。あれ?これは多くのRPGにある要素なのでは?そうして、『ダンジョンパーティー』というテーマが生まれました。ゴールは宝箱になり、シンボルはさまざまな道具になり、ゲーム全体のフレームが少しずつ固まっていきました。次に直面した課題は、どうやって多様なステージを作るか、ということでした。『ザ・クルー』には50のミッションがあります。『ボムバスターズ』には66のミッションがあります。では、『ダンジョンパーティー』ではどれくらいのステージを用意すべきなのか?まず私は、道具の多様性から考えることにしました。同じ「集める」感覚を持ちながらも、それぞれ違う機能や遊び味を持たせたいと思ったのです。その結果、ゲームには地図、剣、杖、たいまつ、足跡といった道具が生まれました。ちなみに、足跡は初期案では「靴」として考えていたものです。この時点で、ステージ数はおおよそ40〜50ほどにしようと決めました。また、『ザ・クルー』におけるヒントトークンは、無言の協力ゲームにおいて非常に見事な設計です。だから私も、『ダンジョンパーティー』では、プレイヤーが自由に相談できない中で、どうすれば追加の情報を伝えられるのかをずっと考えていました。初期のテストでは、私も一度、明確なヒント用のリソースを入れてみました。しかし実際にテストしてみると、ルールは少し増え、ゲームのテンポもやや崩れる一方で、それに見合うほど明確な遊びの手応えは得られませんでした。二十数回のテストを重ねた末に、私は最終的に、ルールの中へ自然に溶け込む方法を思いつきました。それは、手札運が悪いときにプレイヤーが少し多くのヒントを得られるだけでなく、意図的なプレイによってヒントのような効果を作り出すこともできる仕組みでした。本当の“ステージ”へ正直に言うと、ステージを設計することは、想像していたよりもはるかに難しい作業でした。特に、トリックテイキングを好むプレイヤーは、考えることを楽しむ人が多いと私は思っています。だからこそ、ステージは簡単すぎてはいけません。さらに、タイル配置を組み合わせる以上、そのメカニクスの中に十分な味わいや探索感が必要でした。『ダンジョンパーティー』の開発では、ステージ設計が大部分の時間を占めました。そして、一つひとつのステージには大量のテストが必要でした。私自身がこれらのステージをテストするだけでも、少なくとも100ゲーム以上はプレイしています。ゲームの基本構造とステージの構造が固まっていくにつれて、私はこの作品に大きな期待を抱くようになりました。さらにテストプレイでは、80%以上のプレイヤーから非常に高い評価をいただきました。そのことが、『ダンジョンパーティー』はもっと多くの人に遊んでもらう価値のある作品だという確信につながりました。そこで私は、このゲームをできるだけ早く世に出すことを決めました。いくつかの出版社とも話をしましたが、当時はスピード感を持って出版する形で契約に進める出版社はありませんでした。そのため、今年の初めに、私は『ダンジョンパーティー』を自分で出版することを決めました。少しでも早く、この自信作を皆さんに体験してもらいたかったからです。そして、自費出版を決めてから1か月後、『ダンジョンパーティー』は台湾最大の公開テスト会で、最も人気のあるゲームに選ばれました。これは私にとって、とても大きな励みになりました。 それでは、GMの会場でお会いしましょう! 👇️お取り置き予約フォーム👇️【予約フォーム 】⬅ここです! 遊び方説明書
- 2026/5/15 15:26
- BGDesign Taiwan
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- ハラハラ・ドキドキ『Go Go Jenny』限定缶のご紹介【土日両日N30】
- 神経衰弱+鬼ごっこ的なゲームだけど、再シャッフルカードも隠れてて、ハラハラ・ドキドキの展開がクセになる!『Go Go Jenny』のご紹介です。ゲームマーケット2026春では、かわいい缶入りパッケージの限定版を販売いたします。ゲームの特徴どうぶつのおしりの上で、ウサギの「ジェニー」たちが追いかけっこどうぶつのおしりカードでつくったコースの上を、ウサギの木ゴマの「ジェニー」で追い抜きゲーム。自分の「ジェニー」をじょうずに進めて、前を走る「ジェニー」に追いつき、追い越せ!記憶を頼りに「ゴーゴーカード」をめくろう!「ジェニー」を進めるために、場の「ゴーゴーカード」から、自分の進む先のどうぶつと同じカードをめくろう。どこにどのどうぶつがいたかな?白いカードの「コーモンちゃん」を出しちゃうと、ペナルティーが待っているぞ!カードはかわいい10種類のどうぶつのおしりと「コーモンちゃん」かわいい缶入り特別パッケージの限定版 ゲームの流れ走るコースをつくり、「ジェニー」をスタート位置にセット中央にカードを裏向きに並べ「ゴーゴーカード」(めくり札)とし、周りをぐるりと囲むようにカードを表向きに並べてウサギコマの「ジェニー」たちが走るコースをつくります。コース上に「ジェニー」たちを等間隔に置いたら準備完了!自分が進む先と同じカードをめくって「ジェニー」を進める手番のプレイヤーは「ゴーゴーカード」を1枚めくります。めくったカードが、コース上の自分の進む先と同じどうぶつなら「ジェニー」を進めることができ、違うどうぶつなら進めることはできません。めくったカードは同じ場所に裏向きで戻します。どこにどのどうぶつがいるか記憶するのがポイント!ウサギの上なら2マス先へジャンプ、ブンチョウなら3マス先へ飛ぶ自分の進む先は、通常は自分の「ジェニー」があるマスの1マス先になりますが、ウサギのマスにいるときは2マス先に、ブンチョウのマスにいるときは3マス先になります。「コーモンちゃん」をめくったらペナルティ!めくったカードが「コーモンちゃん」(白いカード)だったら、自分のコマを1マス戻します。さらに「ゴーゴーカード」を混ぜ直します。あ〜、せっかく覚えたどうぶつの場所がわからなくなる〜!前を走る「ジェニー」を追い越したら勝利!各プレイヤーが順に手番のプレイを繰り返していき、前を走る「ジェニー」を追い越したプレイヤーの勝ち! 商品情報ボードゲーム【内容物】どうぶつのおしりカード:31枚(おしり10種×3枚、コーモンちゃん1枚)、木製ウサギコマ(ジェニー):4個、説明書(日本語) カード:日本製、木ゴマ:ドイツ製 通常価格 ¥3,300 → ゲームマーケット特価! 詳しいゲーム情報や遊び方(ルール)はこちらで。バナナムーンゲームズ webサイト『ゴーゴージェニー 限定缶入り版』https://bananamoon-games.jp/game/go-go-jenny-limited/
- 2026/5/15 14:14
- バナナムーン
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