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- 妖怪1504のパッケージレイアウト。
- 今日はパッケージレイアウトについて書いていこうと思います。昨日サンプルの写真を公開したため、またブログに書けることが色々と増えて嬉しいです。まず、個人的にパッケージのデザインはめちゃくちゃ大事にしています。どれくらいかというと、ゲームシステムの色んなところが固まる前からパッケージの構図を考え始めるくらいです。むしろ、びしっとくるパッケージが浮かばなければ、企画全体を見直すほどです。なぜそこまでパッケージにこだわるかというと、パッケージが悪ければどんな面白いゲームでも遊んでもらえないからです。ゲームの主体は体験です。買ってもらえなければ遊んで体験することもできない。面白い体験を用意するのは前提として、それを手に取ってもらえる準備がなければ、その用意した体験はなかったのと同じになってしまいます。妖怪1504のパッケージの話に戻ります。まずは改めてパッケージの画像です。まずは縦向きのデザインにするか、横向きのデザインにするか、すぐに横向きを選びました。ゲムチャレの企画で作っている方の作品を調べると、圧倒的に縦向きで作っている方が多く、横向きの方が差別化できて目立ちそうと思ったのが1つの理由です。また、この時点で構想していたロゴのイメージ的にも、横の方がレイアウトしやすそうだったことも理由です。箱が小さいためロゴをめいっぱい大きく配置することは最初から決めていました。次に主役となる妖怪のキャラクターの配置です。妖怪というロゴがかなり幾何学的なデザインで少し可読性が低いことも考えて、いかにも妖怪らしい妖怪をとなりに置くことで、可読のサポートをしようと考えました。そこで、いかにもな妖怪として選ばれたのが提灯小僧でした。複数の妖怪をのせる百鬼夜行的な案もありましたが、とにかく箱が小さいので妖怪1体を大きく配置して一目で何が書かれているかわかることを優先しました。あとは、パッケージを見て「カードゲームだ!」とわかる要素を足したいと思い、実範くんと話している中で、妖怪がカードから飛び出しているような演出に辿り着きました。これも、遊戯王のオマージュデザインの1つです。また、箱に直接「超お手軽2人用対戦カードゲーム」と書きました。(書いてしまうのが伝える上で一番早い!)このような説明の文章は箱に直接書くとダサくなりがちですが、ロゴがそもそも漢字なことと、全体のポップの印象から浮かずに治ったと感じています。あとは、面の情報量を増やしてデザインとしてまとめるために、ヒトダマとクレジット表記をバランスを見て配置しました。だいたいこんな感じでレイアウトは終了です。ここまでお読みいただきありがとうございました。最近はたまにSwitchでくるくるくるりんをやっています。世代。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/24 1:01
- KOZU
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- 妖怪1504のサンプル写真を公開しました!
- 今日は妖怪1504のサンプル写真を公開したので、その知らせです。先ほどXに投稿しました!公開した写真はこちらです。写真はいつもながら職場の先輩に撮影していただきました。いつも良くしていただき本当にありがとうございます!!どうでしょうか。かなりポップで可愛らしい見た目に仕上がって、個人的に満足しています。短い時間でばっちりきめてくれたアートの実範くんに改めて感謝です。タイルシートをパズルボードとして使うことで、しっかり盤面が広がるのもお気に入りポイントです。小さい箱からワクワクするコンポーネントがテーブルに広がるはやっぱりいいですよね。明日からはいろんなコンポーネントのデザインについて書いていきたいと思います。妖怪1504が遊戯王が元ネタにあるゲームなので(そして僕も実範くんも遊戯王が好きなので)、オマージュのデザインが少しあったりします。気づいた方はこっそり教えてください。ここまでお読みいただきありがとうございました。昨日は古くからの友人が2人が、カードゲームの大会で悲願の入賞&トーナメント進出となりました!自分も一緒に調整していたので嬉しいです。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/22 23:06
- KOZU
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- [ATOBOR GAMES] Trickslayers: A brand-new trick-taking game!
- TRICK SLAYERSA brand-new twist on trick-taking—team up to defeat monsters!Work together like a party in a fantasy RPG, combining your strength to take down powerful foes.But there’s a catch—The player who delivers the strongest attack gets the biggest reward.You fight together… but with just a hint of selfish ambition.That tension is what makes this game shine.TRICK SLAYERS is a card game that fuses the mind games of trick-taking with the thrill of RPG-style battles.A Cooperative Trick-Taking ExperiencePlayers play cards to attack.Combine everyone’s power, and if it exceeds the monster’s HP—you win the battle.At its core, it’s a cooperative game.However—The Strongest Attack Takes the Best RewardWhen a monster is defeated, rewards are distributed based on the strength of each player’s attack.1st place: the biggest reward2nd place: a smaller share3rd place: even less…So—You have to win together,but you also want to be the strongest.This balance between cooperation and competition is the heart of the game.Outsmart or Support Your Allies?To defeat monsters, you need your teammates.But if you play your strongest cards too early,someone else might outscore you and take the top reward.Do you go all-in now?Save your power for the next monster?Aim for a safe second place?Every round is filled with clever mind games between players.Take on Monsters Like an RPGEach monster comes with unique traits:Easy to defeat, but low rewardsHigh HP, requiring full cooperationSpecial conditions that change the battleYour strategy shifts depending on which monster you choose to face.For Trick-Taking Fans—and New Players AlikeTRICK SLAYERS combines:The tactics of trick-takingThe strategy of cooperative playThe excitement of RPG battlesAll in a simple, easy-to-learn system.Whether you’re a trick-taking veteran or completely new to the genre,this game is designed for you.Work together to defeat monsters—but make sure you claim the biggest reward.Get ready for a bold, slightly greedy adventure.[Reservation Page]https://forms.gle/AZQXeg53bmTbkA37A
- 2026/3/22 23:00
- ATOBOR GAMES
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- A Quick Overview of Trickslayers!!
- A trick-taking game where you team up to defeat monsters.But—The player who lands the strongest attackgets the biggest reward.So…you’re allies, but also rivals.An RPG-style trick-taking experience:“TRICK SLAYERS”The rules? Super simple.#GameMarket2026Spring #TrickTakingReserve your copy here!https://forms.gle/AZQXeg53bmTbkA37A
- 2026/3/22 22:52
- ATOBOR GAMES
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- [Rules] Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers
- We’ve just released the rulebook for “Trickslayers”, coming to Game Market 2026 Spring!If you want to jump right in on the day, or check out the rules in advance, be sure to take a look!Trickslayers is a unique card game that blends trick-taking with cooperative monster battles.Play cards together, match suits, and combine your numbers to attack monsters!If your total exceeds the monster’s HP — victory is yours!Simple to learn, but packed with tension—the “join in or back out” decision-making will keep you hooked.▼ Check out the rulebook hereTrickslayers: Rules (Front)Trickslayers: Rules (Back)https://img.gamemarket.jp/20260322_223234_B4よこ_表面_01_EN.jpghttps://img.gamemarket.jp/20260322_223237_B4よこ_裏面_01の_EN.jpg
- 2026/3/22 22:42
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- 【ルール】モンスターを協力して倒せ!トリックスレイヤーズ遊び方公開
- ゲームマーケット2026春で頒布予定の「トリックスレイヤーズ」のマニュアルを公開しました!当日すぐに遊びたい方や、事前にルールを確認したい方はぜひチェックしてみてください。トリックスレイヤーズは、スートを合わせて戦う“トリックテイキング×共闘”のカードゲームです。カードを出し合い、数字の合計でモンスターに攻撃!HPを上回れば討伐成功!シンプルながら、「乗るか降りるか」の駆け引きがクセになるゲームになっています。▼マニュアルはこちらトリックスレイヤーズ:ルール(表)トリックスレイヤーズ:ルール(表)
- 2026/3/22 22:17
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- 妖怪1504を遊んで欲しいひと。
- 今日は「妖怪1504を遊んで欲しいひと」というテーマで書いていきます。もちろん全人類に遊んで欲しいわけですが、作者が想定する「こういう方は特に楽しめるのでは!」という想定について言葉にしていこうと思います。また、制作のなかで想定する遊んで欲しいひと(ターゲット)が変わっていったことにもついても触れたいと思います。普段自分はボードゲームの編集のお仕事をしているので、この遊んで欲しいひとが誰なのかということを考える機会が多いです。ゲーム性、プレイ時間、プレイ人数、体験から考えて、誰にもっとも楽しい時間をもたらすのかということを考え、そのターゲットに興味を持ってもらえるようなアートワークや言葉選びを考えます。妖怪1504を最初作り始めた時は、今想定しているよりも、もっともっとカードゲーマー向けのイメージでした。なんといっても自分自身ががっつりのカードゲーマーなので、自分が満足できるものを作ろうと思うと、おのずとある程度難しくなってしまうだろうと考えていたからです。しかし、いろんな制限の中で「なるべく簡単なルールに」「なるべく短い効果テキストに」と思って作っていると、かなりシンプルな形にまとまりました。これは自分が思っているよりも、もっと多くのひとが楽しめるゲームなのではなかろうかと思い、普段ほとんどカードゲームをやらない方たちにもテストプレイをしてもらいました。そうすると、ルールの把握もまったく問題なく、すぐにゲームに熱中して遊んでくれました。これをきっかけに、アートワークの方向性も大きく変えることを決めました。元々はEAT/PAINTを遊んでくれた方にしっかり届けることを意識して、「かっこよく洗練された印象」を与えられるようなアートワークを検討していましたが、もっと「難しく見えないこと」を優先することにしました。少しアートワークの話に脱線しそうだったので本題に戻ります。妖怪1504のターゲットを以下のように定めました。メインターゲット:ポケポケ、ドミニオン、はらぺこバハムート、マインドバグ、ブレイドロンドなどのゲームを好んで遊ぶひと。昔TCGをやっていたけど今はやっていないひと。サブターゲット①:普段からTCGに触れているひと。難しめのLCGを競技として遊ぶひと。サブターゲット②:2人で遊ぶ機会が多いライトなボードゲームを遊ぶひと。これらの方々には、まず間違いなく楽しんでいただけるのではないかと思っています。僕自身はサブターゲット①に属しますが、物足りないと思うことも一切なく、めちゃくちゃ楽しいです。それぞれのターゲットごとにカジュアルにもガチにも楽しめるカードゲームだと思います。ルールはシンプル!カード効果は短い!でも戦術は多彩!という理想的な仕上がりです。(作者自身が言ってもあまり意味はないですが!)ここまでお読みいただきありがとうございました。CANDY TUNEでは宮野静(しーちゃん)が好きです。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/21 22:59
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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 2
- https://gamemarket.jp/blog/196446SCHEMERSのGeonilです。今回もこのゲームの特別なシステムをご紹介したいと思います。 このゲームはトリックテイキングゲームであり、4つのスートが存在します。これらのスートの関係は縦の優劣構造になっており、それに従って勝敗が決まります。そのため、一見するとサイコロよりもカードのほうがはるかに重要であるように見えるかもしれません。私自身もこの点を懸念しており、そのためサイコロの出目がスートパワーそのものにも影響を与えるようにしました。異なるスートのカードがプレイされたときは、まずサイコロの出目が高いカードのスートパワーを上昇させ、その後に勝敗判定を行います。 目の前のトリックに勝つために、高い数字を置くべきでしょうか。しかし、残っている手札を見れば、むしろ別のスートパワーを上げたほうが長期的には有利になるかもしれません。どの出目を、どのタイミングで使うかによって、ゲームの行方は大きく変わっていくはずです。 あなたはシカゴの密造酒戦争で、どのような戦略を取るでしょうか。バグズ・モランのような荒々しく暴力的なやり方でしょうか。それとも、アル・カポネのような緻密なやり方でしょうか。ぜひ実際にプレイして確かめてみてください。
- 2026/3/21 22:24
- SCHEMERS
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- 能天気堂ゲムマ春土曜日に参加します!手札構築&陣取り 新作「ワイズガイ」
- こんにちは!能天気堂ですが春ゲムマ土曜日に参戦します!持ち込む新作ですが、手札構築&エリアマジョリティ&バッティング!マフィアの抗争をテーマにした「ワイズガイ」というゲームです😎マフィアの構成員(ワイズガイ)を派遣して、エリアを奪い合うゲームです!全21種類のワイズガイが登場して、自分だけのメンバーを揃える手札構築要素もあります。詳細などは今後Xやブログで発表していくので、ぜひチェックしてみて下さい♪また過去作品は BOOTH にて通販中です!能天気堂Xアカウントはこちら能天気堂通販はこちら
- 2026/3/21 19:52
- 能天気堂
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