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- 『Nereus: Abyssal Blue』のゲーム紹介を更新しました。
- 『Nereus:Abyssal Blue』のゲーム紹介ページを更新しました。本作は、自立深海探査機〈Nereus〉を運用しながら、資源回収・拠点建設・企業案件の達成を進めていく戦略ゲームです。深海を調査し、開発を進め、少しずつできることが広がっていく感覚を軸にしています。ゲームの概要や紹介画像を、あらためて見やすい形でまとめました。 どんなゲームなのか気になっていた方は、ぜひこちらの紹介ページをご覧ください! 【ゲーム紹介ページはこちら】 We have updated the game introduction page for *Nereus: Abyssal Blue*.This is a strategy game in which you operate the autonomous deep-sea exploration vehicle “Nereus” to recover resources, build bases, and complete corporate projects.The game centers on the sense of exploration and development as you survey the deep sea, gradually expanding your capabilities.We’ve compiled an overview of the game and promotional images in an easy-to-view format. If you’ve been curious about what kind of game this is, please check out this introduction page! [Click here for the game introduction page]
- 2026/4/7 1:31
- Pandori Print Games
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- ミナゴロ7 ゲーム解説動画作成&予約開始しました
- ミナゴロ7のゲーム内容解説ポップ、ゲーム紹介動画を作成しました! https://www.youtube.com/watch?v=ze5Sq0HJHwI ショート動画で! ショート動画、初めて作ったんですが閲覧数が通常動画とダンチですね! びびりました。 tiktokもアップしましたがこっちの閲覧数はわかりません。tiktok動画URLhttps://vt.tiktok.com/ZSHSFr7f ニコニコもショート動画始めるらしいので、始まったら動画アップします。ゲムマ公式もそのうちtiktok対応するんかな。 ちなみに、また今回もアートブックを作成しました! CDブックレットサイズで(ゲームの箱にちょうど入るサイズです)500円! ラフやイラスト・デザインのコンセプト、キャラクター設定も掲載しています(戸塚さんの執筆はありません)。Makiko Kodamaさんのファンはぜひ! まだ当サークルのブース番号は決定しておりませんが、先走って予約開始しておりますので( ぜひ予約フォームもご利用ください。予約がたくさん集まったら搬入数が増えるかもしれないので……モニョモニョ。 なお、テストプレイ本「テストプレイなんてしているよ 増補改訂版」は本当に在庫がごくごく極少なので、欲しい方は「絶対に」予約してください。なかなかゼロにならんけどw 有我悟の個人画集「十年一日」も持ち込み部数はかなり少なめなので、できれば予約していただけると私が喜びます……。予約フォームhttps://forms.gle/w3vKTYwRNKSXu2o9A
- 2026/4/6 23:09
- Mazy Machine
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- 蒼空久遠工房 ゲームマーケット2026春 出展!!
- 皆様お久しぶりです!蒼空久遠工房は1年ぶりにゲムマに参加します!今回持って行くのはこちら! 1対1の対戦カードゲーム◤蒼き御空の決闘譚◢こちらはBGBE2026にて販売した新作になります!1対1の対戦が好き、カードのコンボが好き、そしてキャラクターによる対戦が好きな方には是非オススメです!ゲムマの公式ページはこちら! そしてなんとこれだけではありません! 蒼き御空の決闘譚-拡張-妖邪協力討滅ゲーム◤禍討ノ夜◢こちらは蒼き御空の決闘譚の拡張となり、一人で、あるいはプレイヤーで協力し人類の脅威となる妖邪を討ち払うゲームとなります!!詳細は、また後日に公開となりますのでよろしくお願いしますー!
- 2026/4/6 19:08
- 蒼空久遠工房
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- 春新作「ヒーローズストラグル」予約開始!
- ゲームマーケット2026春新作「ヒーローズストラグル」の取り置き予約を受付開始いたしました!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform1500円で、シンプルなダイスゲームと、頭を使う陣取りゲームの2つのゲームが遊べるオトクなゲームです!より詳しい情報をお知りになりたい方は、こちらから細かいゲーム内容を確認可能です。5月15日までは予約受付予定ですが、予約数が規定を超えた段階で締め切りとさせていただきますので、確実にお求めになりたい方は、お早めのご予約をお願いいたします。
- 2026/4/6 19:02
- をしだや
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- 妖怪1504で山札がなくなった時のルール。
- 今日は「妖怪1504で山札がなくなった時のルール。」というテーマで書いていきます。多くのTCGライクなカードゲームでは、山札がなくなりカードが引けないと負けというルールが存在しますが、このゲームでは負けにはなりません。また、多くのボードゲームであるように、山札がなくなったら捨て札を混ぜ直して新たな山札にする、というルールも採用していません。妖怪1504では負けるわけでも新たな山札を作るわけでもなく、そのままゲームを続行します。そのようなルールにした理由について書いていきます。まず、混ぜなおしについてですが、これは「相手がすでに使ったカードから戦術を組み立てる」というゲーム性にしたかったためです。このゲームでは戦況を大きくひっくり返せるカードが数種類存在します。それらのカードを相手が既にプレイ済み(このあと再びプレイされることがない)かどうかが、プレイの方針を大きく分けます。次に山札を切らして負けるというルールですが、ライブライアウトの戦術を良しとしなかったからです。このゲームでは攻撃時に相手がスペルカードをノーコストで発動できるため、攻撃する側に一定のリスクがあります。そのため、ゲームの理解が深まるほどに不用意な攻撃は減り、ゲームは長くなる傾向があります。その時に、ライブラリアウトがあると攻撃せずに待って勝つという選択肢が生まれてしまい、望んでいるゲーム体験と異なると感じたからです。また、ドローの価値を下げたくなかったことも理由の1つです。このゲームのデッキは15枚、手札は4枚スタートなので残りは11枚です。ゲームの展開が長引けば自然と山札が切れることもあります。その時にドローの効果を持つカードがむしろデメリットになってしまうのを避けたかったからです。このような考えから、山札切れの負けも無し、捨て札混ぜなおしも無し、のルールに決めました。個人的にはとてもしっくりきています。ここまでお読みいただきありがとうございました。都会のトム&ソーヤがゲーム作りのきっかけかもしれません。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/6 13:44
- KOZU
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