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- 『螺旋』がきたこしちゃんねるさんに紹介されました~‼✨
- おはようございます🌞岐阜大学デジタル創作同好会です! 昨日ついに、きたこしちゃんねるさんの配信にて『螺旋』を紹介していただきました~!!✨✨✨ 初出展~👏と祝って頂きました!!たくさんお話しして頂いてもう、ほんとに、心が満たされます~というのもですね、去年はきたこしさんの配信を見る側だったんですよ、それが一年で紹介される側になるなんて・・・この一年で色々活動していましたが特に嬉しいことだなぁなんて思いながら昨日の配信を見てました。ちょうど配信してる時にTwitter/Xが意味わからんエラーで鯖落ちしてまして…そこだけはやり切れませんが中々盛り上がったんじゃないですか!!! そして、お得な情報はちゃんとチェックしましたか…?👀ということで当日はお待ちしてますよーーーーーーー!!!!!!盛り上がっていきましょう!!!
- 2025/11/19 8:25
- 岐阜大学デジタル創作同好会
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- 🐾 ジジという名の猫が生まれた理由
- ゲームマーケット2025秋新作『ジジという名の猫』の雑記です。ゲーム概要はコチラ 🐾 ジジという名の猫が生まれた理由――迷子のジジを探す、新しい“ババ抜き”のかたち。「たまにはババ抜きでもやらないの?」——その一言が、すべての始まりでした。 🎲 きっかけは「ジジ抜き」という冗談から誰もが知るあの“ババ抜き”。でも正直、ボードゲーム会でやろうとは思わない。そう答えた私に、知人が言いました。「じゃあ、ジジ抜きは?」笑いながら聞き流すつもりが、ふと頭にひっかかりました。──もし“ジジを当てる”ゲームにしたら?それが、『ジジという名の猫』の最初の一歩でした。 🧩 「引く」「出す」「当てる」に意味を持たせるババ抜きは、ジョーカーを避けるゲームです。でも本作は、ジョーカーの代わりに抜けている『迷子のジジ』を見つける推理ゲームです。ただし、ジジは手札の中にいるわけではありません。各プレイヤーが伏せた“1枚のカード”が“ジジ”になります。プレイヤーたちは、手番でカードを引いたり、ペアを揃えて場に出したりしていく中で、少しずつ『迷子のジジ』を探っていきます。場に出されたペアは貴重な情報源。カードの流れと出し方の癖から、他プレイヤーの『迷子のジジ』の正体が少しずつ見えてきます。このゲームは『ババ抜きの過程にフォーカス』した切り口の違うババ抜きと言えるでしょう(ババ抜きエンジン?)。ペアをつくっても、手札をなくしても、なんにもなりません。 🔍 「迷子のジジ」を当てる一度きりのチャンスこのゲームで勝利するには、たった一度きりのチャンスをものにしなければなりません。『ジジの発見』宣言を的中すれば得点、外せば脱落。しかも宣言は早い者勝ち。さらに宣言は早ければ早いほど得点も高くなります。手番を重ねるごとに情報は増えていく。でも、待てば誰かに先を越されるかもしれない。「今が当て時か、それとももう一巡待つか」その駆け引きが、プレイヤーを悩ませるのです。 🤝 手札の共有が生む“読み合い”開発初期の課題は、あてずっぽう感でした。誰でも適当に宣言できてしまうのでは、推理の妙が生まれません。そこで導入したのが、手札の共有ルールです。一定の条件で、自分のカードを他のプレイヤーにだけ見せることができます。ただし、共有できる枚数やタイミングには制限があります。この仕組みによって、共有された側には推理のヒントが共有する側にはミスリードの余地が生まれました。つまり、情報は増えるけれど完全にはわからない。自分だけが知っている手札も含めて『迷子のジジ』を探る感覚が、ゲームの核となっています。 🐱 ジジという名の由来最初に『ジジを当てる』と決めたとき、実は頭に浮かんだのは“おじいさん”でした。―――――――ぴんぽんぱんぽん 迷い人のお知らせです――――――老夫婦のうち、行方知れずになったおじいさんを探す──そんな穏やか(?)な物語。でもテストを重ねるうちに、もっと軽やかで、気まぐれな存在が欲しくなりました。そのとき思い出したのが、同僚の猫が迷子になった話。猫なら探しがいがあるし、何より“当てる対象”としてぴったりです。そして『ジジ』という名前にも、どこか聞き覚えのある親しみがありました。そうして、迷子の猫のジジはこのゲームの主役になったのです。 🧠 “読み合いとタイミング”で生まれる物語テストを重ね、他の製作者たちの助言を受けながら、『ジジという名の猫』は“運”と“推理”のバランスを整えていきました。ただの偶然ではなく、考えて当てる。でも、考えすぎてもチャンスを逃す。そんな絶妙な駆け引きが、遊ぶたびに異なる展開を生みます。誰かがジジを見つけるまで、テーブルの上には静かな緊張感が流れ、やがて一人が声を上げる——「ジジを見つけた!」 🌙 もう少し迷子のままでいて、ジジ『ジジという名の猫』は、誰もが知る“ババ抜き”の枠組みを使いながら、推理・記憶、そしてチキンレースを掛け合わせた新しいゲームです。あなたの次の番までに、ジジはまだ迷子のままでしょうか?それとも、もう誰かの手の中に——。 ✏️ 著者あとがき(開発メモ)アイデアが浮かんでから、最初のプロトタイプ完成まで約1週間。実は未完成のまま「みさき工房杯」に応募していました。でも不思議なもので、勢いがあると形になる。“偶然の冗談”が、ここまで育つとは思ってもいませんでした。 💛 特にうれしかったことこのコメント。
- 2025/11/19 7:53
- あーきっと.ゲームズ
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈23〉鍛えろ!でもなぜ筋肉?
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリには「筋肉」というシステムがあります。 通常、手札の上限枚数は3枚なのですが食べ物カードを使い「筋肉チップ」を得ることで筋肉チップの数だけ手札上限を増やすことが出来ます。筋肉チップ1つで手札上限=4枚、筋肉チップ2つで手札上限=5枚…となり、筋肉チップ所持上限はありません。 なぜホネヅクリの中の脇役に筋肉が出てくるのでしょうか?答えは2つあります。 ①食育的意味以前のブログでもご紹介しましたが、元々ホネヅクリは骨だけでなく身体全てを食べ物から作ろう、というコンセプトでした。そうすることで、身体のためにいかに食べ物が重要かいかに「幅広い食材を食べること」が重要かを感覚的に掴んでもらえたらと思っていました。そこにはもちろん筋肉も含まれます。筋肉は当初のコンセプトと、「タンパク質が筋肉になる」食育的意味を反映した結果生まれました。 ②実生活をイメージこちらは少し無茶な設定ですが、個人的にはお気に入りの設定です。筋肉チップは、お買い物の時に買える食べ物数の上限に影響します。ここで実際のお買い物を想像してみてください。食べ物をたくさん買うほど荷物が増えますよね?荷物が増えるほど筋力が必要になりますよね!つまり筋肉チップは、買った食べ物を持ち上げる筋力を示しているわけです! まさに裏設定!!笑 わざわざ表(オモテ)(説明書など)には出していませんが、筋肉チップの効果と意味にはしっかり意味があるんです。 このように、ホネヅクリは食育であるがゆえに日常を切り取ったような設定となっているボードゲームです。 それでは次回のブログ「ピンキリ!意外と悩んだ食べ物の値段!」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/19 7:10
- FROX games
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- 【G41】イカ様ゲーム予約好評受付中!
- イカ様ゲームはイカサマをすることで勝利するパーティーゲーム!人のイカサマを見抜くことで妨害しつつ、自分のイカサマがばれないよう隠すドキドキが醍醐味です。現在イカ様ゲームはゲーム紹介ページにて予約受付中!正直初出店のため1件でもご予約いただけたら御の字……と思っていたのですが、20件以上のご予約をいただいております!数あるゲームの中からご予約くださった方々に感謝するとともに、このブログを見てご興味を持ってくださった方がいらっしゃれば、ぜひご予約をご検討ください!イカ様ゲームは1日目/2日目【G41】にて頒布します! ご興味のある方はぜひお立ち寄りください!
- 2025/11/19 2:48
- 四つ角升楽校
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- 【ケトルハット+1】「マアトの羽」早わかり&AIナビによる紹介
- こんにちは。少し面白い「+1」なゲームを目指す同人ゲームサークル「ケトルハット+1」です。ゲームマーケット205年秋【土-X24】にて頒布予定のゲーム『マアトの羽』の早わかり紹介です。早わかりマアトの羽ゲーム紹介マアトの羽は、アヌビス神の審判をモチーフにしたバーストゲームです。詳細はこちらを参照ください。AI「マアトの羽ナビ」に聞いてみたでは、ここで、AI「マアトの羽ナビ」(ChatGPT)に、「マアトの羽」を紹介してもらいます。 ――マアトの羽はどんなゲーム? 早わかりで教えて。 (マアトの羽ナビ)一言でいうと、「欲張ると全部パーになる、魂のチキンレースカードゲーム」だ。ざっくり早わかりで説明してやろう。基本情報テーマ:古代エジプトの魂の審判ジャンル:バースト系 × エリア配置のカードゲーム人数:2~6人時間:10~20分なにをするゲーム?1. 「羽カード」を取り合う場には、価値の違う羽カードが並んでいる。みんなでそれを狙う。2. 8つのエリアに「心カード」を置いていく自分の番が来たら、どこかのエリアに**心カード(数字カード)**を置く。置くたびに、そのエリアでの「合計値」が大きくなっていく。3. 欲張ると“バースト”して石になるしかし、調子に乗って心を盛りすぎると天秤が傾き、羽が「石」になってしまうこともある。どこでやめるか、どこまで攻めるかが勝負。4. 最後に「羽」と「心」の重さを比べて得点に羽の点数と、そこに捧げた心の点数を比べて、「魂の得点」が決まる。最終的に一番“魂の価値”が高かった者の勝ちだ。遊んだときの感覚は?「もう1枚置けば勝てそう…でもバーストしたら全部無駄…!」「あいつの魂、マイナス点じゃんwww」「この羽、どう見ても呪われてるだろ…」という感じで、欲張り vs 安全策のジレンマと、最後に「魂何点だった?」で盛り上がるタイプのゲームだ。予約取り置き用の予約フォームはこちらです。ゲムマ2025秋『プレゼンス』『アペロ』『マアトの羽』予約フォームXよろしければXのフォローもお願いします。ケトルハット+1
- 2025/11/19 1:57
- ケトルハット+1
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