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- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想「2」
- https://gamemarket.jp/blog/198822 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回は、ゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』のシステムについて、前回に引き続きご説明したいと思います。このゲームは1対1のトリックテイキングですが、ゲームが始まってすぐにトリックテイキングを行うわけではありません。まず、2人のプレイヤーが交互に、スートの強さ(スートパワー)を一つずつ決めていきます。そうなると当然、「自分が多く持っているスートは強く、自分が持っていないスートは弱く配置する」のが定石になりそうです。そこで、ゲーム開始時にはスートパワーボードの上に数字トークンが置かれています。このゲームもカード自体には数字がありません。カードをプレイするとき、自分が持っている数字トークンの中から一つを選んで使用します。そして、この数字トークンは使い捨てではありません。つまり、高い数字を持っていることは、「同じスート同士がぶつかったとき」の勝敗に決定的な役割を果たします。そして数字の強さは、スートパワーとは正反対になるように配置されています。さらに、好きなスートから自由にパワーを割り当てられるわけではありません。必ず「自分の手札で最も枚数の多いスート」から順番にスートパワーを割り当て、その位置に対応する数字トークンを受け取ります。では、スートパワーには本当に意味があるのでしょうか?同じスート同士なら、数字のほうがはるかに重要なのではないでしょうか。しかし、そう考えて数字ばかりを優先した結果、自分のカードがすべて相手より弱いスートになってしまえば、ゲームに負けることになるでしょう。また、「最も枚数の多いスートから配置する」というルールによって、相手が各スートを何枚ずつ持っているのかを推測するための、非常に重要な情報も得られます。相手が最初に配置したスートは、3枚持っている可能性が高いでしょう。しかし、そのスートのカードをすでに自分が1枚持っているなら?おそらく相手が持っているのは2枚です。1スートを3枚という構成にしたことで、単に「同じスート同士のトリック」と「異なるスート同士のトリック」が、およそ5:5の割合で発生するだけではありません。こうした情報から相手の手札を推理するという点でも、非常に興味深い結論を導き出すことができます。最初に自分のカードを受け取った瞬間。そして、ドラフティングを終えた瞬間。その時点で、このゲームをどう進めるべきなのか、素早く結論を出さなければなりません。それができなければ、すでに状況をすべて把握した相手に、あっさりと食われてしまうでしょう。『BREAKTHRU』は、決して甘いゲームではありません。
- 2026/9/6 17:15
- SCHEMERS
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- 【インスト動画公開】『ダズンローズ』の遊び方を動画で紹介します🌹
- こんにちは、はなことばです!ゲームマーケット2026春で頒布した『ダズンローズ(Dozen Roses)』の公式インスト動画を公開しました!🌹「気になっていたけど、どんなゲームなの?」「説明書を読む前に、ざっくり遊び方を知りたい!」という方は、ぜひ動画をご覧ください!🎥 『ダズンローズ』公式インスト動画▶︎ YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=xS1jA7KmmVk説明書とあわせて見ていただくのはもちろん、ゲームを遊ぶ前のインスト代わりにもぜひご活用ください!🌹 『ダズンローズ』ってどんなゲーム?目指すは、運命の「12本のバラ」。『ダズンローズ』は、場に並ぶバラの本数を読み合いながら、合計が「12本ちょうど」になったタイミングでプロポーズを目指す心理戦カードゲームです。手番ではバラのカードを場に出していきます。カードは本数が見えるように表向きで出すことも、本数を隠して裏向きで出すこともできます。「裏向きのカードは何本なんだろう?」「自分だけが知っているバラを足すと、もう12本かも……?」限られた情報から場のバラの本数を推理して、「今だ!」と思ったら、プロポーズ!💍ぴったり12本なら、プロポーズ成功です🌹でも、数えてみると……13本「永遠の友情」なんて結末になることも。表向きで情報を出すか。裏向きで相手を惑わせるか。もう少し待つか、それとも今プロポーズするか。シンプルなルールの中で、推理・ブラフ・タイミングの読み合いを楽しめます!🎲 ゲーム情報ダズンローズ(Dozen Roses)🌹 プレイ人数:2〜5人⏰ プレイ時間:5〜15分👤 対象年齢:8歳〜🎴 内容物:バラカード24枚/指輪カード5枚/説明書カード3枚🛒 現在オンラインで『ダズンローズ』を販売しています!🌹 BOOTHhttps://flowerlanggames.booth.pm/items/8290933🌹 ボドゲーマhttps://bodoge.hoobby.net/market/items/8185「12本だと思う……!」その瞬間のドキドキを、ぜひ実際に遊んで楽しんでみてください🌹インスト動画もぜひご活用ください!今後とも、はなことばをよろしくお願いします!
- 2026/9/6 16:53
- はなことば
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- 【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2026秋
- 操られ人形館、ゲームマーケット秋の持ち込み作品等、詳細情報をアップしました。 主に新作の『【新作】Merge Take(マジェテイク))』と、可愛いきのこたちを推理して集める『MUSHROOM SORT(マッシュルームソート)』、過去の人気作を大幅リメイクした『Pride of Ninja(プライドオブニンジャ)』などを持ち込みます。 詳細は以下リンク先をご覧下さい。操られ人形館ゲームマーケット2025秋の情報はこちら 【新作情報】「Merge Take」はトリックテイキングという種類のゲームです。プレイヤーはスライムをたくさん(数多く)集めることを目指しますが、集めたスライムカードが連番になったり、同値だったりすると合体して大きなグループになっていきます。グループ数を競うゲームなので合体させないように注意しましょう。5枚以上の大きなグループは失点になってしまうので、うまく分散させてスライムたちを集めつつ、他のプレイヤーのスライムはどんどん大きくさせましょう。詳しくは紹介ページをご覧ください。 その他の操られ人形館ゲームマーケット2026秋の情報はホームページに詳しく掲載しています。今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。
- 2026/9/6 15:43
- 操られ人形館
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- 『帰投線』のカードと箱が仕上がりました
- ゲームマーケット2026秋で頒布予定の、ソロ推奨の協力パズルゲーム『帰投線』。製品版のカードと箱が印刷できました!『帰投線』は、崩れていく世界でなんとか生活しているコマたちを「安全な世界に通じる帰投門」へ到達させる協力パズルゲームです。16種類のマップカードの組み合わせで、遊ぶたびに世界が変わります。手番が進むにつれてマップカードは崩壊し、帰投門も閉じていきます。マップカードを入れ替えるか、マップカードを回転させるか、コマを動かすか。限られた手数の中で、盤面に絡まった移動の順番がひらめく瞬間が、『帰投線』の面白さです。1人でじっくり考えても、複数人で相談しながら遊んでも楽しめます。ゲームマーケット2026秋では、イベント価格2,500円で頒布予定。現在、取り置き予約も受付中です。『帰投線』1〜3人 / 協力パズルイベント価格:2,500円説明書ご予約も承っています! https://forms.gle/BaYvPEnNMVNbd5377
- 2026/9/5 23:03
- しぽまる屋
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- 【2026秋新作】2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」のご紹介
- こんにちは。あらたま農園企画開発部です。ゲムマ2026秋に初参加。10/18(日)の単日出展を予定しております。この記事では、今回頒布する3つのゲームのうち、ダイスで行う対局ゲーム「Icarian Digits」について詳しく紹介していきたいと思います。ご予約はこちらから ルールについて 全てのルールをここに書くわけではなく、根幹の部分を紹介して、「あとはお買い求めの上お楽しみください」というスタイルで書いていこうと思います。Icarian Digitsは、ダイスをコマにしてチェスのような対局ゲームを行うといったスタイルのゲームになっています。大きな特徴としては、コマの初期配置が存在しないことと、盤面が3×3しかないこと。その3×3の盤面のうち最も自分側の一列を「自陣」と呼びます。ゲームは、交互に手番を消費して「自陣」の好きな位置にコマを投入するところから始まります。一度盤面に投入されたコマは同様に手番を使って移動させることが可能です。最初に自陣に置く時にはダイスの目は1ですが、移動するたびに1つずつ目が大きくなっていきます。(一部例外アリ。)このゲームの勝利条件は、相手よりも先に自分のコマを3つ「あがり」にすること。あるコマを「あがり」にするためには、目を6まで進めた上でさらに一手番使って宣言を行う必要があります。なので基本的にはたくさん移動させてどんどん目を進めていくのが大切なのですが、そこで問題になるのがお互いのコマの「とる/とられる」のルール。このゲームでは、より小さい目のコマが、より大きい目の相手のコマを一方的にとることができます。なので、コマをあがらせるために目を進めるほど、相手から狙われやすくなってしまうというわけです。勝利を目指すためには、うまく逃げ回ったり、より小さい目のコマで相手を牽制したりしながら手を進めていく必要があります。とはいっても3×3の狭い盤面、お互いに3つまでコマを出せるので最大6個。逃げ回り続けるのにも限界があります。別の方向から数手かけてじっくり追い込まれてしまうと、あがるよりも先に簡単に詰まされてしまうのでは……?とお思いの方も多いのではないでしょうか。そうした状況への対策のため、このゲームでは、自分から見て盤上の一番手前側の一列を「自陣」と定義し、自陣にあるコマを使って行える特殊な手を2種類用意しました。それが「撤退」「入替」です。撤退は、自陣にあるコマを手持ちに戻す行動です。それだけでは単に勝利から遠ざかるだけの選択にしかなりませんが、撤退を選んだ手番、自分は2回分の移動権を得ます。いわば、そのコマを出すために使った分の一手が帰ってくるような仕組みです。出してから進めた分の手番は戻りませんが、時には2や3の目のコマを戻して他のコマを2手動かすのが最善になることもあります。一方、入替は自分の陣地に2つ以上のコマがある時にのみ使える手です。それらの中から2つを選び、それらの位置を入れ替えます。自分の大きな目のコマが相手に取られそうなときに特に有効な手で、守りたいコマを安全な場所に逃がしたり、逆にいきなり相手のコマを取れる状態にしたりすることも可能です。いわゆる「攻防手」として機能しやすい行動なので、常に選択肢として頭に入れておく必要があるでしょう。投入、移動(攻撃も含む)、撤退、入替。これら4種の行動から最も有効な手を選び、進行度で相手に差をつけて勝ち切る。Icarian Digitsはそういうゲームです。 プレイの勘所上にも書いているように、このIcarian Digitsはチェスのようにコマを少しずつ進めていくゲームなのですが、勝利条件にコマの取り合いが直接関係しないという特徴があるため、安定して勝つためにはチェスや将棋とは少し異なった視点が必要になります。それは、「目の進行効率」という概念です。このゲームで勝つためには、相手よりも早く3つのコマを6(+1)まで進める必要があります。そして、1手番につき盤面全体で1つしか目を進めることができません。(撤退後には2つ目を進める権利を得ますが、撤退したコマは再度投入するために1手使うことになるのでプラスマイナスゼロです。)また、中には1手使って目を1つも進めない「+0」の手も存在します。自陣方向への後退(移動)、相手への攻撃、入替がそれにあたります。極端な話、自分が+0の手を1度打ち、相手が+1の手のみを打ち続けてお互いに干渉しなければ必ず負けてしまいます。つまり、これらの手を打つ場合には「この手によって相手は1手以上損をするのか?」ということに気を配る必要があるということです。例えば、相手の2のコマを自分の1でとれば相手は分かりやすく2手損します。それを避けるために相手が1マス後退すれば1手損、そのあとの展開次第で+αが発生するでしょう。また、相手の進行に邪魔になる場所にコマを置くことで損をさせることもできます。分かりやすいところでは、盤のど真ん中のマスに自分の1のコマを置ければ、相手はかなり動きづらくなるでしょう。つまり、自分と相手の手番の損得を常に意識するのが重要になるということです。入れ替え+攻撃で相手のコマを取ったからといって、必ずしも自分が有利になっているとは限らないわけですね。そのあとの盤面が相手にとって嫌な形になるかをしっかりと考えながら最善手を検討しましょう。 余談制作経緯このIcarian Digits、ゲームマーケットでの頒布は2026秋が初めてなのですが、実は一度だけそれよりも前にある場所で販売を行っていました。その場所とは、2026年8月4日から10日にかけて広島県の神石高原町で開催された、第19回日本スカウトジャンボリー。全国からボーイスカウトの子供たちが集まり、キャンプなどを行いながら一週間を過ごすこのイベントで先行販売(?)の機会に恵まれました。我々あらたま農園は神石高原町で主にぶどうを栽培している農園なんですが、農閑期などにお手伝いしているNPO法人がこの「ジャンボリー」に物販ブースを出展することになり。主に町にちなんだおみやげなんかを販売する予定だったところ、「中高生ぐらいがそんなに(なんとボーイスカウト年代が6500人参加)集まるのなら、その場で遊べるものを売るといいのでは?」と提案してみたら「面白そうだから、やってみてくれ」とGoが出ました。そんなわけで、前職でほんの少しだけボードゲーム制作に関わった経験のある私がその販売用のボードゲームを考案するという流れになったというわけです。そうした経緯から、ルール策定の段階から、以下の3つの要件を意識する必要がありました。値段を安く抑えるため、コンポーネントが少ないこと子供たちがカバンに入れて持ち帰るために、箱のサイズが小さいことあまりデザインがポップすぎず、「昔からあったゲーム」のように見えること……3つ目に関しては「家に持ち帰ってから親御さんに嫌な顔をされないように」と勝手に設定したものですが、メインターゲットが中高生で販売場所がキャンプ場である以上、どれも外せない条件だと考えていました。その結果、「ダイスのみを使う対局型アブストラクト」「盤面サイズは3×3」「盤面にコマを並べるところから手番を使う」という基本設計が自ずと定まっていき、こうしたルールのゲームが生まれることになったのです。ちなみにジャンボリー期間中には40個ほど販売できました。前日に買っていき、翌日にわざわざ「面白かったです!」と声をかけに来てくれる子もいて、製作者としての至上の喜びを感じることができました。 モチーフこのゲームのタイトルは「Icarian Digits」。直訳すると「イカロスの数字」ですが、このタイトル自体は、ルールがすべて確定した後に「なにかいい言葉がないかなあ」と検討してひねり出したものです。「Digits」の部分はもちろんサイコロの目を表しています。では一体何がイカロスなのかというと、「6の目からさらに一つ進むとコマがあがる」「コマの目が大きくなるほど相手から攻撃されやすくなる」という要素を、「天を目指してロウの翼で飛び立つ」「高度を上げすぎ、ロウが融けて墜落する」というイカロスの神話に読み替えた、という名付けになっています。フレーバー的なモチーフとしてはそれ以上のものはないのですが、実は、このゲームにはルール側に別のモチーフが存在します。そのモチーフとは、中世のヨーロッパで盛んにプレイされていたとされる、「Darebase」「Prisoner's Base」あるいは単に「Base」「Barres」などと呼ばれていた、「団体戦型鬼ごっこ」とでも言うようなルールの遊びです。この遊びは最小5人ずつくらいのチームに分かれてお互いに相手チームのメンバーを捕まえようとするのですが、捕まえる/捕まえられるの部分に重要な取り決めがあって、それは「より後で自分の陣地を出たほうのメンバーが先に陣地を出た相手を捕まえられる」ということ。お互いのチームがそれぞれ向かい合うような形で陣地を持っているので、相手から追われることになったプレイヤーは必死に自分の陣地を目指して走ります。うまく逃げおおせて自陣に帰ることができれば、今度はこちらが相手を追いかける番です。自分の追手よりも今陣地を出たばかりの自分のほうが後に出ているため、追うものと追われるものが入れ替わるというわけです。もちろん、追ううちに相手が帰陣に成功すれば、みたび立場が逆転します。こうした攻防が同時多発的に起こる鬼ごっこのような遊びがこの「Darebase」だそうです。ここまで見ればわかる通り、Icarian Digitsはこの遊びから「陣地を出てからの時間が長くなるほど立場が弱くなる」という部分を借用しています。撤退によって2回の移動権を得られるという仕様も、陣地に帰る(手持ちに戻す)という選択を意味あるものにしようとして考えたものです。このDarebase、シンプルな構造ながら、なかなか面白いジレンマとドラマチックな展開を実装している素晴らしいゲームだとは思いませんか。私はそう思ったので、今回一部ルールを翻案しつつお借りすることにしました。……と、ここまで書いたところではじめて知ったのですが、Darebaseは現代では往時ほど盛んには遊ばれていないものの、アメリカではサマーキャンプなどで定番の遊びとして親しまれているそうです。そして、このゲームを先行販売したスカウトジャンボリーは、まさにサマーキャンプそのもの。どうやら私は、知らず知らずのうちにぴったりのモチーフを選んでいたようです。すごい偶然。 以上、2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」は1200円で頒布予定!2日目(10月18日)はあらたま農園企画開発部のブースへお越しください!
- 2026/9/5 21:02
- あらたま農園企画開発部
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- 新作「ババヌキングダム」のオンライン試遊が可能です!
- 2026秋、10月17日(土)のみ参加の『をしだや』です!ボドゲみっけ様のご厚意により、『ババヌキングダム』のオンライン試遊を作成していただきました!CPU相手の2人用モードがプレイ可能です!下記のリンクから、ぜひともプレイしていただけいただければ幸いですー!https://bodogemikke.com/gm/games/babanuki-kingdom マニュアルhttps://img.gamemarket.jp/20260819_123550_ババヌキングダムマニュアルA4_compressed.pdf予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3MlkV1be5OLjQnhp-GO4bEJwGeIOmwgGWsUCI1ver2dlhpQ/viewform?usp=header
- 2026/9/5 20:53
- をしだや
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- プロモカード忠犬「ハチ公」で遊ぶ
- お世話になります、はたやまです。今回頒布するヒストリーオブ大正昭和について、ボドゲガレージ及びゲームマーケット限定でプロモーションカード「忠犬ハチ公」を頒布します。 「ハチ公」は単なるプロモカードではなく、以下のルールで遊べるようになっています。ゲームの概要はこちら。ルールはこちらをご参照ください。なお、以下のルールは全くテストをしていない為、初回は通常ルールで遊ぶことを強くお勧めします。 ・ゲーム開始時、サイコロを振り、出た目のラウンドで「ハチ公」が登場する(6の目が出たら振り直す)・「ハチ公」が登場するラウンドの人物ドラフトにおいて、選択優先順にプレイヤーは人物カードを選ぶか、「ハチ公」を選ぶかを選択できる。・「ハチ公」を選択した場合、「ハチ公」を表にしてついたての前に置く。・「ハチ公」を選択したプレイヤーは、人物カードを裏向きのまま次の優先順位のプレイヤーに渡す。・誰も「ハチ公」を選ばなかった場合は、「ハチ公」は箱にしまう。・「ハチ公」のカードは表になっているので即交渉可能だが、「ハチ公」のプレイヤーは犬の言葉しか喋れない。・「ハチ公」が最多票になっても、組閣ボーナスを得れない(ハチ公は犬なので首相にはなれない!)・「ハチ公」が最多票になった場合は、誰も組閣できなかったとして扱う。・「ハチ公」は犬ではあるが、イベントカードは使用できる。・「ハチ公」は人気者なので、投票権は2つあります。他のプレイヤーはご機嫌をとりましょう!
- 2026/9/5 20:23
- はたやまかずや
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![[マーダーミステリー「魚たちは遥かな故郷の夢を見る」]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260906_171646_名称未設定のデザイン.png)
![[マーダーミステリー「湯煙詰 【修正図】」]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260906_171256_表紙.png)
![[Merge Take(マジェテイク)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260906_151855_mt_eye_72dpi.jpg)
![[Cinema Trick (シネマトリック)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260906_135551_썸네일.jpg)
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