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- 『ジャケモンバトル』PV公開!!
- 『ジャケモンバトル』のPVを公開しました!「ジャンケンポン!」の合図でカードを一斉に出してバトル!ジャンケン×レベル×バッティングで勝負する、2〜6人用のパーティーカードゲームです。そして最大の特徴は、バトルの前に手札を公開すること!見えているカードと見えない展開を読み合いながら、ジャンケンだけでは決まらない勝負を楽しめます。PVでは、『ジャケモンバトル』のテンポ感やゲームの雰囲気をギュッと詰め込んでいます。ぜひ動画でチェックしてみてください!🎲 ゲーム情報プレイ人数:2〜6人プレイ時間:5〜10分対象年齢:6歳〜価格:1,500円ブース:日-H087ゲームマーケット2026秋で頒布予定です!予約も受付中ですので、気になった方はぜひご予約ください!▶ 『ジャケモンバトル』予約フォームはこちら
- 2026/10/2 6:04
- GCS会制作部
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- 【エリア58】『花火職人』量産完了!全コンポーネント初公開&光を透かす黒アクリル花火の輝き
- こんにちは!BGDesign Taiwan(エリア58)です。ついに2人用立体対戦ゲーム『花火職人』の量産が完了しました!職人の手作業により、ルールブックの折り込みから黒アクリルタイルの封入まで、一箱一箱丁寧に仕上げています。仕分けされた黒アクリルタイルも、専用の折りたたみスリーブへぴったりと美しく収まりました。今回は、完成した全コンポーネントを初公開いたします!6枚の夜空ボード(展開式)特殊レーザー彫刻の黒アクリルタイル一式目標カード・得点ボード・木製マーカーマットブラックの遮光アクリルは手触り抜群。さらに、光にかざすと特殊な抜き穴と彫刻から美しい光が突き抜け、まるで卓上に本物の花火が咲き誇るような幻想的な光景が広がります。👇️お取り置き予約フォーム👇️👉️ https://forms.gle/jFioKN2bY6VHPFec6
- 2026/10/2 3:05
- BGDesign Taiwan
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- 『迷路の猫』はどう生まれた?ゲームデザインのはじまり
- ゲームデザインのはじまり『迷路の猫 Meow Maze』の最初の原型が生まれたのは、2024年5月でした。その日、HBD Taiwanの新竹ボードゲームテスト会に参加していたのですが……実は、テストするゲームを持っていくのをサボってしまいました。そこで、「じゃあ、1時間以内に新しいゲームを作ってみよう!」と、その場で勝手にゲームデザイン1時間チャレンジを始めました。せっかくなので、自分の数学の専門分野でもあるグラフ理論を使って、「道をつなぐゲーム」を作ってみよう。そんなところから始まりました。 🧩 最初は「正方形の紙」だった最初に考えたのは、タイルを動かしながら道をつなぎ、鍵を見つけて、最後に扉から迷路を脱出するという仕組み。その場で正方形の紙を切って、最初の試作を作りました。この頃はまだ、タイルを移動できる or タイルを回転できるというかなり自由なルール。とりあえず……ちゃんと遊べる!というところまで、1時間ほどで形になりました。その後、自分でもう少し考えてみたくなり、約1週間かけて試作を作り直しました。正方形だったタイルを六角形に変更。さらに、「タイルは平行移動しかできない」という制限を加えました。これが、現在の『迷路の猫』につながる最初の形です。ゲームの基本的な仕組みや、タイル同士のつながり方は、実はこの最初の1週間でほとんど完成していました。 💤 でも、一度そのまま眠ることに……ただ、その時点ではそこまで深く研究しませんでした。理由は単純で、「1人用ゲームか……作るの大変そうだな……」と思ってしまったからです(笑)問題をたくさん作らないといけないし、難易度も調整しなければならない。正直、かなり手間がかかりそうでした。 🔥 もう一度作り始めたきっかけしばらくして、大学院時代の友人たちに遊んでもらう機会がありました。すると、思っていた以上に面白い反応が返ってきました。普通にクリアするだけなら、それほど難しくない。でも、「最少手数で解く」となった瞬間、難易度が一気に跳ね上がったのです。しかも、その最短ルートがかなり直感に反する。「え? 本当にこれが最短なの?」と、みんなが急に真剣になり、何度も盤面を見ながら研究を始めました。その様子を見て、「このゲーム、ちゃんと完成させたら面白いかもしれない」と、自分の中でもう一度火がつきました。 💻 そして、プログラムまで作り始めるそこから本格的にゲームを作り直しました。問題を増やし、ルールを調整し、さらにプログラムによる検証も導入。最短解を探索するアルゴリズムも作り、この問題は本当に解けるのか最少手数はいくつなのか他にもっと短い解法がないかを確認できるようにしました。これによって、問題制作のスピードも大きく上がり、大量のパズルを作れるようになっていきました。 😈 プレイヤーが悩んでいると、ちょっと嬉しいその後、テストプレイ会や小規模イベントなどにも持っていきました。そこで見られるプレイヤーの反応が、だいたいみんな同じなんです。最初の2問:「おお、簡単簡単!もっと難しい問題ちょうだい!」そして3問目:「えっ、なにこれ!?たった2手なのに、なんでこんなに分からないの!?」詰まり始めると、「答え言わないで!ヒントもいらない!絶対自分で解く!」そして解けた瞬間、「あーーー!分かった!!気持ちいい!もう1問いこう!」気づけば、ずっと盤面を見続けている。まるで精神と時の部屋です(笑)プレイヤーが悩んで、悩んで、最後に「あっ!」と気づく。この瞬間を見るのが、僕は一番好きです。なので……プレイヤーが悩めば悩むほど、作者はちょっと嬉しいです。 🐈⬛ そして、もっと多くの人に遊んでもらいたいこうしたテストを重ねる中で、「このゲームを、もっとたくさんの人に遊んでもらいたい」と思うようになりました。そして今回、BGDの仲間たちと一緒に、ゲームマーケット2026秋へ参加することになりました!GMに向けて、『迷路の猫』もさらに拡張しています。Web問題集のアップデート問題数の追加新しいゲームモード毎日1問遊べるDailyモードなど、何度でも遊べるパズルゲームを目指して、現在も作り続けています。 🧠 1週間で生まれた仕組み、その後にかかった膨大な時間ゲームの基本的な仕組みと、タイル同士のつながり方そのものは、実は最初の約1週間で完成しました。でも、その後はまったく別の話でした。問題制作。最短解の計算。難易度の評価。Web問題集。大量のテスト。そして細かな調整。どれだけ時間を使ったのか、もう正確には分かりません。技術的にも、思っていた以上に多くのものを詰め込みました。それでも続けてきた理由はひとつ。できるだけシンプルなルールの中で、「こんな解き方があるのか!」というパズルの奥深さを感じてもらいたかったからです。制作途中では、自分でもいくつものアート案を描きました。でも最終的には、「ここまで作るなら、美術もちゃんとプロにお願いしよう!」と決めました。現在のかわいい猫たちがどうやって生まれたのか。この美術制作のお話についても、また別の記事でたっぷり紹介する予定です! 1人用ゲームの面白さを体験してみたい?空間推理とロジックの気持ちよさを味わってみたい?そして……組合せ数学とグラフ理論を好きになってみたい?……え?そこまでの人はいない?(笑) そんな方も、そうでない方も。ぜひ『迷路の猫 Meow Maze』を1匹、連れて帰ってください🐈⬛👇️お取り置き予約フォーム👇️【予約フォーム 】⬅ここです!
- 2026/10/2 2:06
- BGDesign Taiwan
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- 遺体運搬バランスゲーム『静葬員』プレイ風景の公開✨
- 裏社会の掃除屋『静葬員(せいそういん)』。君たちは犯行現場の清掃を行い、遺体を処理しなくてはならない。ただし最も危険な仕事「遺体の運搬」を行うのは1人だけ。遺体を積んで逃亡するか、運搬を成功させ大きな評価を得るか。アクション×駆け引きのパーティーゲーム。逃げるか、運ぶか、この仕事に失敗は許されない…。 『静葬員』とはこのゲームは遺体コマ(ミープル)を崩さないように車型ボックスへ積み上げ、実際に運搬をし、その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。プレイヤーは各エリアを捜索し、手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げます。しかし積み上げた遺体は、誰か1人が車ごと運搬しなければなりません。もちろん遺体の運搬はとても危険で。失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となります。誰が運搬するのか?この駆け引きこそが、「静葬員」の最大の魅力です。 第二版について 『静葬員』の初版をベースとして、一部細かいルールをリメイクし、コンポーネントや化粧箱が、より高品質になりました。これまでと楽しさは変わらずにプレイしていただけます。商品名:静葬員(第二版)価格:3,500円(ゲームマーケット特別価格・通常価格4,180円)プレイ時間:30〜45分プレイ人数:2〜4人対象年齢:12歳以上 内容物 ( パッケージサイズA5相当 )コマやカード、ボックスなど盛りだくさんのコンポーネント!車ボックス 1個得点計算表 1枚カード 40枚得点計算用コマ 4個(4色各1個)遺体コマ 40個(4色各10個)活動拠点ボード (化粧箱フタ裏面)遺体処理場ボード (化粧箱身箱裏面) \ゲームマーケット取り置き予約受付中/ 実際に遊んでみると、このようなイメージです。参考になれば幸いです。 詳しいゲームの詳細はこちら 『静葬員』とは―このゲームは車を模したボックスに遺体コマ(ミープル)を崩さないように積み上げ・運搬をし、その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。遺体を積み上げるために、ゲーム内の各エリアから遺体カードを探索し、手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げることができます。積み上げた遺体は、誰か1人が車ごと手で持ち運搬する必要があります。ただし遺体の運搬はかなり危険で難易度が高い。失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となり運搬をしなければなりません。誰が運搬するのか?この駆け引きがゲームの肝となります。遺体の山を崩したプレイヤーは点数を獲得できず、それ以外のプレイヤーは貢献度に応じて得点。ただし崩さずに遺体の運搬ができた場合は、点数を総取り。どのタイミングで逃亡するか、はたまた運搬をして一発逆転を狙うか。逃げるか、運ぶか、アクションと駆け引きが交差するパーティーゲームです。 ▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!https://forms.gle/3vjuREmPLWGss8XQAありがたいことに現在多数のご予約をいただいております。在庫の確保をするため購入される方はご予約をおすすめいたします。※内容は予告なく変更となる場合がございます。 両日B-18ペンタススタジオ▼静葬員
- 2026/10/2 1:05
- ペンタススタジオ
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- 【エリア58】ピタまち丁合中!オンライン試遊あります!プレゼント企画も!
- 『ピタまち』のパーツがすべて揃いました! 赤い箱、なかなか可愛く仕上がっています🍜 ゲームマーケットに持っていく数はそれほど多くないので、たぶん明日には丁合も終わりそうです。 現在、オンラインで遊べるWeb試遊版も公開中です👇 https://lapbgdesign.github.io/pitamachi/pitamachi_web_trial_v76.html また、@BGDesignTaiwan のXでは『ピタまち』のプレゼント企画も開催中!🎁 予約フォームには、各ゲームの日本語ルールも掲載しています。 気になるゲームがありましたら、ぜひ予約フォームものぞいてみてください! 🔗ご予約はこちら https://reurl.cc/8Y0Y2X
- 2026/10/2 0:28
- BGDesign Taiwan
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- くじに外れても大丈夫です|事前登録した方が使える「来場特典」があります(10/12まで・無料)
- 「ボードゲームが、もらえる。」の事前登録について、まだお伝えしていなかったことがあります。この企画は、事前登録 → 抽選 → 当日くじ引き、という流れです。ここまではこのブログでも何度か書きました。でも、それだけではありません。くじ引きに進めなくても、くじの結果がどうであっても事前登録された方なら、どなたでも「来場特典」が使えます。◆ 「来場特典」とは参加サークルが、それぞれのブースで用意してくださっている特典です。割引・ノベルティのプレゼント・遊べる権利の追加など、中身はサークルごとに違います。① 事前登録をする(無料・購入不要)締め切りは10月12日(月・祝)です。② 後日、メールで「提示用画像」が届きます③ 10/17(土)当日、その画像を参加ブースで見せるそのブースの来場特典が受けられます。くじ引きとは別のしくみです。抽選の結果にかかわらず、事前登録されていれば使えます。◆ どのブースで使えるかは、掲載ページで公開中です特典を用意してくださっているサークルと、その中身は、企画の掲載ページにブース番号順で載せています。参加サークルは、いまも増えています。当日までに何度か見に来ていただけると、増えているかもしれません。▶ 来場特典のあるブースと、もらえるボードゲームの一覧はこちら◆ 事前登録は10月12日(月・祝)まで参加は無料です。お買い物も必要ありません。この記事の最後に、1分の動画もあります。当日の流れがわかります(音が出ます)。▶ 事前登録はこちら(無料)📍 くじ引きの場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/1 23:32
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 【PV紹介】サンセットペンギンダイス
- ゲムマ2026秋新作『サンセットペンギンダイス』のPVができました。藍田あん様に作っていただきました!50秒ほどでゲーム概要が理解できます!是非ご覧ください! また、取り置き予約やイベント価格での通販も現在受付中です♪【取り置き予約】https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBaL6-AqKsOG5plEVhRAEsayFBsw_KRVcRA4uRY6CzcSLazw/viewform【通販】https://penguin99.booth.pm/items/8798906
- 2026/10/1 22:40
- ショウ(Sho)
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![[アーキペラゴ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20261002_014810_アーキペラゴ_ホームページサムネイル_10-17参加_1MB以下.jpg)
![[EPOCH]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20261001_233430_HSz7hdKbsAASk_t.jpeg)
![[Bloody Breakers]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20261001_232811_BB宣伝.jpg)
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![[MASQUERADE(マスカレード)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20261001_231511_パネル1001-02軽量.jpg)
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