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- 黙談はココで買えます🛍️ 通販情報のお知らせℹ️
- すれちがうって楽しー! 新感覚すぎる協力パーティゲーム『黙談 -Silentalk-』です😊🎉---ゲームマーケット2026秋🌾ではありがとうございました。『黙談 -Silentalk-』をご購入くださった皆さま、足を止めてゲーム紹介を聞いてくださった皆さま、チラシを手にとっていただいた皆さま方、そして関係者の皆さまに心よりの感謝を申し上げます。さて、ゲムマ当日は「通販はありますか?」と、おたずねくださる方が何人もいらっしゃいました。『黙談 -Silentalk-』は以下にてご購入いただけます。👉ボードゲームの総合情報サイト「ボドゲーマ」: 黙談(もくだん) これからのクリスマス休暇や年末年始に、気の置けないメンバーとワイワイ大盛り上がりする、この新感覚パーティパズル『黙談 -Silentalk-』を、あなたのお手元にもおひとつぜひ☺️*以下は『黙談』の詳細情報(再掲)です。 黙談はどんなゲームですか? 黙談は、チームで協力してパズルを解くミッション制のリアルタイムアクションゲームです。『黙談 -Silentalk-』の特徴をリストアップしてみますと——🔷 ゲーム中は話すことはできません。ジェスチャーもできません。🔷 プレイヤー全員で協力して解くミッションを150以上収録しました。🔷 全員同時にアクションを行います。🔷 木製のカラフルなポリオミノ・パズルが手に馴染みます。 黙談を遊んだ方の感想にはどんなものがありますか? ピックアップさせていただきました。「黙談、最高に面白い。喋れないし「それくれ」というジェスチャーもNG。相手の前に自分の要らない(=相手が必要とする)木製ピースを「誰か一人」の前にそっと差し出すことしかできない。最高。3人、4人と増えていくと読み合いが交錯しすれ違う。 黙談で相手を想う。その理念に強く胸を打たれる。極上。 」via.「色んなゲームやってきたが、これほど一瞬にドーパミン出るゲームもないし、全員でやり終えたあとは握手したくなるそのくらいの達成感と多幸感。おそるべし 全ての協力ゲームは黙談に道を譲らねばならぬよ。 そのくらいの怪物が誕生しましたよこれ一人で黙々パズルやってても面白くなくて、四人でやるから楽しく、なおかつ達成感に包まれるのであって、この多幸感はぜひ味わってほしいですね」 via.「黙談のプレイを通して、「パズルが得意な人・苦手な人」「意思表示が得意な人・苦手な人」「コミュニケーションが得意な人・苦手な人」「メタ思考が得意な人・苦手な人」といった様々な人同士のコミュニケーションが発生する。そのなかで「誰も取り残さない」で、それでいて 重量級ゲームをやりきったような充実感 を体験できる。」 via.(* 強調は引用者)また、黙談を遊んでくださった方の感想ページでは、さらにご紹介しています。黙談の感想を書いてくださった皆さま、ありがとうございます。この場にて、改めて深くお礼を申し上げます。 黙談の詳細をもっと教えてもらえますか? 『黙談 -Silentalk-』では、プレイヤーは全員で1つのチームです。カラフルな木製ピースをお互いに渡したりもらったりしながら、だんだんと難しくなるミッションとして示されるパズルの完成を目指します。ゲーム中、プレイヤーは声を出せません。ジェスチャーもできません。そのような中でどうにか意思疎通を試みながらパズルを解いていきます。「伝わってほしいな」と願ったことが、チームメイトへ瞬時に伝わったり、間違って伝わったもののそれがパズルクリアの糸口になったり。1人がスタンドプレーに走ってチームを引っ張ることもあれば、全員で助け合って知らない間にパズルが完成していたり。たまに大爆笑が起こったりもする不思議なゲームです。全員のパズルが同時に組み上がる心地よさから思い通りにならないもどかしさまで、この『黙談 -Silentalk-』で楽しんでみてください。✅ 遊べる人数は、2-5人。✅ 推奨年齢は、12歳以上。✅ プレイ時間は、5-30+分。✅ 遊べるミッション総数は、150以上。『黙談 -Silentalk-』の内容物- 木製ピース8色 ×5セット- 予備木製ピース 各1色ずつ- パズルボード(両面) ×40枚- 不思議カード ×20枚- 指令カード 1枚- ルールブック 1部- ミッションシート 1部 その他の商品情報などは以下をご覧ください。👉 公式X: @Silentalk_Spiel👉 『黙談』 公式Webサイト(ルールブックも公開しております。)🔗 塚に置かれた花としての『黙談』🔗 『黙談』の設計哲学: ルール逸脱可能余白ほか👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ
- 2026/10/23 18:15
- 空葉堂(KUYODO)
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- 新作🎉『ラブリーゴーレム』通販開始!💥 入札か!? 爆破か!?
- 🎉『ラブリーゴーレム』通販開始!🎉入札か!? 爆破か!?強化か!? 制御か!?こんにちは! YouSayProjectです!ゲームマーケット2026秋では、たくさんのご来場・ご購入本当にありがとうございました!💕お待たせしました!最新作『ラブリーゴーレム』の通販がスタートしました!ゲムマに来られなかった方も、ぜひチェックしてください!🛒 ボドゲーマさん『ラブゴレ』通販サイトはこちら!また、早速遊んだ感想を頂きありがとうございます🏆✨⚙『ラブゴレ』の感想まとめはコチラ👥 2~4人|🕒 15~25分|🎂 7歳~<入札 × 爆破 × セットコレクション>💥 最強を目指せ‼ でも、強すぎると暴走!欲しいパーツを伏せ入札で奪い合い、自分だけの究極のゴーレムを作ろう!落札に使ったエナジーは、そのままゴーレムの強さに加算されます。つまり、強い入札をするほどゴーレムも強くなる!でも、強さが20以上になると暴走して脱落!💥ただし、5種類のパーツを揃えれば「完全制御」!20以上でも暴走しなくなります。💣 入札する? それとも爆破する?欲しいパーツを手に入れるには、ライバルとの読み合いが重要!相手はどのパーツを狙っている?どれくらいのエナジーを出してくる?さらに、入札の代わりにダイナマイトを仕掛けることも!相手の狙いを読み切って爆破が決まれば大盛り上がり!💥全5ラウンド、短時間に熱い駆け引きが詰まっています!🔄 何度も遊びたくなる!最初に持っているパーツも、各ラウンドで登場するパーツも毎回変わります。前回うまくいった作戦が、今回は通用しないかも!?強化する? 制御する? ライバルを爆破する?毎回違う展開が生まれるから、何度でも楽しめます!「え、ちょっと待って! もう1回!!」そんなゲームを目指して作りました!😂🎨 アートワークにも注目!個性豊かな科学者とゴーレム、そして、さまざまなパーツのイラストも見どころです!ゲームを楽しみながら、ぜひじっくりご覧ください✨🛒 『ラブリーゴーレム』を通販で購入する!👑 頭脳戦? 🎲 ダイス? 💥 爆破?あなたにピッタリのゲームはどれ?YouSayProjectでは、遊び味の異なる3作品を制作しています。 「じっくり頭脳戦」「ダイスで戦略勝負」「ブラフと爆破」。 お好みの1本を探してみてください!👑 MIDT|真ん中を狙う、濃厚な頭脳戦2人用ガチバトルは、シンプルなルールから生まれる一手一手の読み合いが魅力。 慣れたら15分以内、長くても30分以内で、濃厚な勝負が楽しめます。一方、2~4人用ワイワイルールでは、数字を足して、引いて、消して、真ん中を狙うカジュアルな楽しさに。 家族や友達と気軽に遊びたい方にもおすすめです。🎲 CHILLTIME|ダイス×陣取り×妨害2人専用、35~45分。 ダイスを振ってロッジを建てながら、相手の行く手を妨害! 終盤にはロッジやオジャマバー、永久設置できる壁が迷路のように立ちはだかり、 大きな遠回りから逆転が生まれることも。 ダイスの一喜一憂と戦略の両方を楽しみたい方に。💥 ラブリーゴーレム|入札か? 爆破か?2~4人、15~25分。 パーツを伏せ入札で奪い合い、最強のゴーレムを目指します。 高いエナジーで落札すれば強くなる。でも、強さが20以上になると暴走して脱落! 5種類のパーツをそろえれば完全制御も狙えます。さらに、相手の入札をダイナマイトで爆破することも! 読み合い・ブラフ・爆破の盛り上がりを短時間に詰め込んだ作品です。👑🎲💥 あなたなら、どれでバトりますか?👑 2人で真剣な頭脳戦 → MIDT ガチバトル🎉 家族や友達と気軽に → MIDT ワイワイバトル🎲 ダイスも戦略も妨害も → CHILLTIME💥 入札・ブラフ・爆破 → ラブリーゴーレム🎭 マダミス版『ラブリーゴーレム』も登場!ペアマーダーミステリー × ダンジョンアドベンチャー!博士とゴーレムがペアになり、4ペア・計8人で挑む、もうひとつの『ラブリーゴーレム』。東京・池袋の「ふくぶくろ」さんで体験できます!🎭 マダミス版の詳細・ご予約はこちら!🚀 Kickstarter1072%達成!🎉『ラブリーゴーレム』のKickstarterは、皆さまのおかげで目標の1072%を達成しました!たくさんのご支援・応援、本当にありがとうございました!💕【レイトプレッジ終了のお知らせ】Pledge Managerの公開に伴い、レイトプレッジの受付は終了しました。予定より早い終了となりましたことをお詫び申し上げます。🛒『ラブリーゴーレム』通販はこちら!ゲームマーケットに来られなかった方も、作品が気になっていた方も、ぜひこの機会に遊んでみてください!✨▶ ボドゲーマ通販『ラブリーゴーレム』これからも、皆さまに楽しんでいただける作品をお届けできるよう、制作を続けてまいります。今後ともYouSayProjectをよろしくお願いいたします!💕
- 2026/10/23 17:35
- YouSayProject
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- ケツァリアン 通販情報
- 皆様こんばんは、符亀です。ゲームマーケット2026秋で好評をいただいた「ケツァリアン」の通販が始まっておりますので、告知いたします。 【通販サイト様】BOOTH:https://booth.pm/ja/items/9000642(ケツァリアン単体なら、こちらの方がオトクです)ボドゲーマ:https://bodoge.hoobby.net/market/items/8534(他の符亀作品とまとめ買いするなら、オトクです) 【作品情報】本作は、七並べ系の、同じマークのカードを並べていくゲームです。カードにはアステカ神話における5つの世界の滅び方が描かれており、カードが出るほど、そのマークの世界は滅びへと向かいます。プレイヤーは神様となり、滅びゆく世界から民を救って、他のプレイヤーよりも信仰を稼ごう!というゲームです。なお、実態は手札に多いマークの世界を滅ぼして民から信仰を巻き上げる、マッチポンプなゲームとなっております。アステカの世界は、ジャガーに食い殺されたり火の雨が降ったりして滅ぶらしいです。コワーイ。(ゲームページから流用) 本作の特徴は、やることはわかりやすいのに濃厚なジレンマが味わえるところです。 カードが5列目まで出た世界が滅び、滅んだ世界のカードを手札に持っていると得点なので、・得点化するために滅ぼしたいが、滅ぼそうとするとそのカードが手札から消える・別の世界のカードを出して途中から本命の世界に乗り換えようとすると、そこを滅ぼしたい人の手助けをしてしまう・他人と協力して世界を滅ぼしたいが、自分だけ抜け駆けできないと点数で上回れないといったジレンマを初手から味わうことができます。1ラウンド5分、ゲーム全体でも10〜20分程度の短時間のゲームなのに、何度も遊びたくなる奥深いゲームです。 より詳しい情報は、ゲームページや、そこで公開している説明書をご覧ください。 【PVと購入特典】本作には、ヴァンパイア株式会社さまに依頼したPVが存在いたします。
- 2026/10/21 22:22
- 符亀
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- 「柄々」通販開始!
- 皆様ゲームマーケットお疲れ様でした!当サークル「遊神」は2日間出展させて頂き、新作である「柄々」を出品致しました。さて、ゲームマーケットも閉幕し、数日経過致しました。かなり広い会場で全てのブースに寄れなかった方もいることでしょう。また地方の方やご予定があってゲームマーケットに行けなかった方もいることでしょう。そんな現地でご購入できなかった方に朗報!他サークル様も開始しておりますが、当サークルでも通販を開始致しました!!詳細は以下のBOOTHサイトからご覧ください!https://booth.pm/ja/items/9014087 では、この「柄々」実際どんなゲームなのか?ゲームマーケット前に中々ルールの詳細が伝わりきれてなかったかと思いますので、この場で記載させて頂きます。「柄々」とは日本伝統文様いわゆる和柄を使った複合型バラエティーカードゲームです。というのも、メインの連想パーティーゲーム「柄決め」を始め、なんとこの作品は7種類+αの多種多様なジャンルで遊ぶことが出来ます!「柄決め」のルール「柄決め」はお題に合いそうな和柄を連想で語るパーティーゲームです。・プレイヤーは出題者(1人)と解答者(他全員)に分かれます。・各自手札として柄札(カード)を3枚持ちます。・出題者は好きなお題を1つ決めます。お題は何でも良いです。・解答者は手札3枚から1枚選び、それに描かれた和柄でお題に対して どう連想できたかを簡単に発表します。連想の内容はこじつけでも構いませんし、 和柄の意味からでも、思い出からでも好きに語ってください。・出題者は全員の発表を聞いた上で最もお題に合うと思った和柄を決めます。・選ばれた人は1点!それ以外は得点無しです。・これを出題者が1周(任意の周回)行ったら終了。最も得点が高い人が勝利!といった誰でもわちゃわちゃ遊べる作品です。メインの「柄決め」以外にも様々なルールがあります!詳しくは特設サイト内に記載しておりますので、そちらをご覧ください!なお、現時点では7種類様々な遊び方を記載しておりますが、今後も更新致します!何なら最低でも20種類遊べるようにします!https://sites.google.com/view/yu-jingaragara是非気になる方はご検討の程よろしくお願い致します!
- 2026/10/21 21:23
- 「遊神」
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- 目標金額を達成しました|支援総額100万円を超えました(現在143%・残り25日)
- 目標金額を達成しました。そして、支援総額が100万円を超えました。ご支援くださった皆さま、ありがとうございます。現在の支援総額1,004,250円143%達成支援者88人/目標金額700,000円/残り25日※2026年10月21日時点の数字です。最新の状況はCAMPFIREのページでご確認ください。◆ これで、実現が決まりましたこのプロジェクトは All-or-Nothing 方式です。目標に届かなければ、ご支援は実行されず、1円も形になりませんでした。目標を超えたので、つくれることが決まりました。これはひとえに、ご支援くださった88人の皆さまのおかげです。◆ ゲームマーケットの会場で10/17(土)、ブースでその場でご支援くださった方が、たくさんいらっしゃいました。ページを開いて、その場で読んで、決めてくださった——あの日の積み重ねが、ここまで押し上げてくれました。▶ ご来場、ありがとうございました/▶ 公開から24時間たたずに74%◆ 受付は、まだ続いています11月15日(日)まで / 残り25日お届けは2027年4月の予定です。リターンの内容は、CAMPFIREのページでご覧ください。シリーズの原点「7 SHADES OF S:EVEN 0th EDITION」のリメイクです。机に並べた49枚のカードが、そのまま盤面になる——その仕組みはそのままに、アートワーク・カード効果・コンポーネントを一新しました。グラフィックは「かくざとう」氏を迎えています。▶ クラウドファンディングを見る(CAMPFIRE)あらためて、ありがとうございます。ここからは、良いものをつくることに集中します。この記事の最後に、約30秒の動画があります(音が出ます)。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/21 19:37
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 抜刀連打の今後について
- さて、本企画の今後についてもお話しいたします。まず、第二版を制作する予定です。第二版ではソロプレイモードとそのエネミーの実装と、現在のテキストをより分かりやすいものにします。実際にプレイしていただいた方はもうお気づきかと思いますが、「起動」や「再起動」などのキーワード効果の色は効果ごとに分けるべきでした。また、「落鳥」や「龍磔」などの相手ターンに発動できるカードは別のキーワード効果にするべきだったな…と。入稿後に気づいたので修正も間に合わず、そこだけが心残りになっています。そのため、それらの改訂と追加要素を施した第二版は絶対に制作します。テキスト修正はもとより、ソロプレイモードはすでにテストプレイ段階であるため、問題なく販売できると思われます。先行カードであるオズはそこで使用することができますのでお楽しみに。 続編について出展中にもよく質問されたのでこの場で正式にお答えします。続編は制作します!!!ですが、それがいつになるかは確約できません。理由は二つあります。一つ目は、前の記事でもお話ししたように、抜刀連打は続編を制作する予定はありませんでした。というのも、「神経衰弱とババ抜きを組み合わせたSFテーマのゲームを制作する」という根幹の部分はありましたが、現在のゲームシステムはライフ制にしたものやコンポーネントを用いたボドゲ型など、かなり試行錯誤した上で決定したものなのです。「抜刀連打」というゲーム自体も、自分の中でかなりやり切った感が強く、もし次に出展する際は別の新作のゲームで出展しようかなと考えていました。しかし、実際にブースへ足を運んでくださった方々から続編の有無について聞かれたり、抜刀連打のゲームシステムを面白いと言っていただけた中で考え方が変わりました。自分が面白いと思って制作したものを、ちゃんと面白いと思っていただけることのなんと嬉しいことか…二つ目の理由は何よりも、私生活の問題です。これから製作者である私のリアルの方が忙しくなってしまいます。自分の中で第二版と続編はセットで販売したいと考えているので、続編次第にはなりますがゲムマ春の出展は難しいことが予想されます。そのため、次回作の具体的な日程は未定とさせてください。ですが、今作より面白いものであるということは約束いたします。今作は、上手くいけばナガレのオリジナルソングと短編小説、作品PVが存在する予定でした。スケジュールの問題でそれらは無くなってしまいましたが、次回作では絶対にリベンジしたいところです。現在構想中の新作は、今のルールを分かりやすくして、よりボドゲに寄せた簡略版「FULL DRIVE(仮題)」と、今のゲームシステムをより広げる拡張セット「HEARTBREAK(仮題)」の二つです。簡略版ではナガレやシルヴィの師匠であるブルースの物語を、拡張セットではミンジャオとの戦いの後の世界を生きる、別の主人公の物語を描く予定です。どちらになっても主題である、「過去を抱えて行き場を失った者たちが、新たな居場所を探して戦う」という点は変わりません。長くなりましたが、ここまでお読みくださりありがとうございました!!!またどこかでお会いしましょう🖖
- 2026/10/21 15:18
- 抜刀連打
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- ゲムマ2026秋を終えて
- まずはゲムマ2026秋、お疲れ様でした!ブースへ足を運んでくださった方、ご購入いただいた方、本当にありがとうございました。皆様のおかげで無事に完売することができました。ちょうど今から1年ほど前に制作を決意し、こうして販売に至れたのは感慨深いものがあります。結果から見ると、土曜日の正午過ぎごろで在庫の半分以上が売れました。正直、在庫の数は初出展だからと低く見積もってしまっていました。今後はこのようなことがないように、在庫をより多く用意します。当初、抜刀連打は続編を制作する予定はありませんでした。しかし、実際にブースへ足を運んでくださった方々から続編の有無について聞かれたり、抜刀連打のゲームシステムを面白いと言っていただけた中で考え方が変わりました。それについては次の記事でお話ししたいと思います。改めまして、二日間お疲れ様でした!
- 2026/10/21 14:56
- 抜刀連打
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- ゲームマーケット初出展を終えて。48個販売と、忘れられない2日間。
- ブースにお越しいただいた皆様、そして『ヌーの大移動』をご購入くださった皆様、本当にありがとうございました!初めての出展でしたが、結果としては「大満足」の2日間となりました。まず何より、2日間で48個ものゲームを買っていただけたことが本当に嬉しいです。100%自分が作った成果物に対して、お金を払って「欲しい」と思ってもらえたこと。ものづくりをする人間として、これ以上にないやりがいを感じました。ブースの前で、お子さんが「これ欲しい!」とお親御さんにねだっていた光景も、とても強く印象に残っています。また、こだわって作ったアートワークを褒めていただけたのも感無量でした。特に、自分よりもはるかに技術や知識のあるプロの日本画家の方に評価していただけたことは、大きな自信になりました。さらに驚いたことに、海外のバイヤーさんや出版社の方からもお声がけをいただきました。もともとそこまでの展開を意図して出展したわけではなかったので本当に驚きましたし、お話しできただけでも十分すぎるくらい光栄な出来事でした。今回は100個発注して22個手元に残っているので、この残りの作品をどうやって皆様にお届けするか、これからじっくり考えようと思います。関わってくださった皆様に、心から感謝申し上げます。非常に充実した、最高の2日間でした!
- 2026/10/21 14:21
- KERA
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- ゲームマーケット2026秋ありがとうございました!
- ゲームマーケット2026秋お疲れさまでした!ご来場いただいた皆様、一緒に制作してくださった皆様、本当にありがとうございました!新作「アウェイクヒーローズ EX1&2」を当日にお渡しすることができず、誠に申し訳ございませんでした。11月中にお届けいたしますので、ご予約いただいた皆様、楽しみにお待ちください。アウェイクヒーローズはデジタルゲーム化に向けて始動しております。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。「アウェイクヒーローズ Vol.1・Vol.2」は、Amazon・楽天・ボドゲーマにて発売中! ●Amazonアウェイクヒーローズvol.1アウェイクヒーローズvol.2 レジェンドオブザダークヒーロー●楽天●ボドゲーマ
- 2026/10/21 12:19
- アウェイクヒーローズ 情景堂
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- お疲れ様でした!!!
- ゲームマーケット2026秋、お疲れ様でした! 初参加によるバタバタということもあり、ろくにブログ更新できませんでした😭本日、事前予約者様への発送が終わりましたので、一段落の更新です。 弊サークル「七伏怪奇倶楽部」ですが、なんと150部完売です! お昼すぎで早々になくなってしまい、お求めくださった皆様に満足にご提供できず、本当に申し訳ないです……。 初出展でしたが、思っていた以上にゆとりがなく……。参加者としては楽しみきれなかった! でも出展者としては大満足! ジレンマです! 次回はおそらく来年の秋ゲムマにてお会いできると思います。……お会いしたい! 今回の反省点を活かし、皆様にご満足いただけるゲムマ体験を提供できるよう精進してまいります。今後とも「七伏怪奇倶楽部」をよろしくお願いいたします!
- 2026/10/21 12:18
- 七伏怪奇倶楽部
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- ポフヤンメリの通販始めました
- ゲームマーケットお疲れ様でした!ピーナツデザインの新作、ポフヤンメリは2日目には完売、お渡しできなかった方には申し訳なかったです…というわけでもないですが通販始めました!買えなかった方もゲムマに来れなかった方も是非ご検討ください現在はボドゲーマさんとピーナツデザインの公式通販の2つからご購入いただけます。ボドゲーマさんはゲムマにでてるインディーズ製品の圧倒的品揃えがすごい!ゲムマ特集ページもあるからゲムマに行けなかったあなたも安心!合わせて買える!ピーナツデザインの公式通販はたくさん買えば送料無料公式通販にしかないアクセサリーもあるよという感じです。よろしくお願いします!
- 2026/10/20 21:45
- ピーナツデザイン
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- ゲムマ2026秋御礼&通販開始のお知らせ
- 少し遅くなりましたが、ゲームマーケット2026秋お疲れさま&ありがとうございました。事務局・スタッフの皆様。来場者・出展者の皆様。ゲストやキッチンカーなどイベントを影から盛り上げたり支えてくださった皆様。あの日・あの場にいらっしゃった全ての人に感謝を伝えたい。ありがとうございました。1.御礼X(旧Twitter)にも少し書きましたが、民度が高くて驚きました。少なくとも私の周りでは変な人もトラブルもなく、「このイベントを良いイベントでにしよう」「今日を良き日で終えよう」…そういった想いで動かれていた方が多いように感じました。もちろん人それぞれ色々な事があったと思いますし、私自身も初回とはいえ疑問を頂いた部分はありました。一時期イベント業界に携わっていた私から見ても、全体的に良いイベント・良い2日間であったように思います。次回以降もこうであったら。また、少しずつ満足に思える方が増えたら。そう思います。2.通販開始のお知らせタイトルにもありますように、「噛まじゅに注文! Vol.1~4&体験版」の通販を開始しました。Sparkler Game StudioのBASE通販ページhttps://heterodogs.official.ec/今月末まで期間限定で、製品1300円&体験版800円となっております。また、多くの方に遊んで頂きたいので、この期間は購入に制限がございます。ご了承いただけますと幸いです。「ゲムマに行きたかったけど、行けなかった。ゲムマで買いたかったけど、買えなかった」…そういった方々を最優先に送り方などを再考し、当日ご購入された皆様との兼ね合いもあって上記の価格となりました。ネット上に残された、多くの先輩方のご意見やアドバイスが助けになりました。残してくださった諸先輩方、本当にありがとうございます。まだ気持ちもそぞろな毎日です。仕事しながらも、頭の中からアイディアが次々と湧き出て、「早く次のゲームを作らせろ!!」と暴れている別の自分がいます。「いや、その前にご購入いただいた皆様へのサポートとか、気になってる方々へのご案内や、プレイ動画やルール動画を出すのが先だろ。」と、隅においやられた冷静な私が一応ツッコミを入れているのですが、「いいからプロトタイプを作らせろ。というか仕事したくない!毎日ゲームだけ作っていたい!!」ともはや尾獣化して家を破壊しかねないほどです。 …そんなこんなで、頭の中に10はゆうに超えるアイディアは少しずつ形にして皆様にお届けできたらと考えております。今後ともお付き合いいただけますと幸いです。
- 2026/10/20 20:37
- Sparkler Game Studio
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- 全員がそれぞれの秘密のキーワードをこっそり会話にねじ込ませよう!【通販情報】
- <ゲームの概要>人気番組「ゲストーーク」のゲストとしてみんなで楽しくトークするパーティーゲーム!足跡を残してネクストブレイクタレントを目指しましょう! <こんな人にオススメ>・初めましての人との話のキッカケがほしい・人の話を聞くのが得意・トーク番組みたいに話したいガヤを入れたい <販売情報>Yahoo!ショッピングBOOTH ○ゲストトーク - Guess Talk - ゲストは2種類の秘密のキーワードが書かれたカードを3枚ずつ配られます。 トークテーマの会話やガヤでキーワードを発言したらそっとカードを提出します。 全員にトークがまわるまで続け、発言したカードの枚数分得点を獲得できます!○ゲストークアワード - Guess Talk Award - ゲームの準備で公開されていたアワードカードの内容に合うプレイヤーに投票します。 輝くゲストークアワードを目指しましょう!○ゲスタイム - Guess Time - キーワードカードをよく混ぜ公開します。 順番にカードを指定して誰がどちらのキーワードを発言したかを当てていきます。 正解すれば得点!不正解は発言したプレイヤーに得点! <内容物>キーワードカード・・・30枚トークテーマカード・・・8枚アワードカード・・・5枚スタピカード・・・1枚説明書・・・1枚 <ルール説明>
- 2026/10/20 16:43
- ばる倶楽部
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- 【お詫びと訂正】『おはようございます、魔王様』説明書の誤記について
- 『おはようございます、魔王様』をお手に取っていただき、ありがとうございます。説明書の「ゲームの準備」に誤りがありました。下記のとおり訂正いたします。お遊びいただく皆さまにご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申し上げます。正誤表該当箇所:説明書 P3「ゲームの準備」手順❺誤いたずらカード40枚をシャッフルして山札にする正ねごとカード8枚をシャッフルし、場の中央に伏せて並べるゲームの準備を行う際は、手順❺を上記の正しい内容に読み替えてお遊びください。このたびは説明書の記載に不備があり、申し訳ございませんでした。2DFantasista
- 2026/10/20 12:51
- 2DFantasista
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- 「ドロー・プレイ・アクション!」 今後の販売予定など
- ゲームマーケット2026秋、遊宝洞ブースにお越しいただいたお客様、出展者の皆様、そして素敵なイベントを開催いただいた関連者の皆様、お疲れさまでした。おかげさまで、「ドロー・プレイ・アクション!」は400人以上のお客様にお届けすることができました。この場をお借りして心より御礼申し上げます。今後、11月中旬よりお取り扱いいただけるボードゲームショップ様で、12月中旬より通信販売にて、販売を開始する予定です。また、2027年1月16-17日には、大阪のBGBEでもイベント販売いたします。買い逃した方はぜひ公式ページをチェックしてみてください。https://www.yuhodo.jp/products/draw-play-action/遊宝洞は、中村聡以外のデザイナーの作品も含めて、なるべく多くのゲームマーケットで新作を発表していきたいと考えております。今後とも、なにとぞご指導・ご声援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
- 2026/10/20 10:51
- 遊宝洞
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- ご来場ありがとうございました|『UNLOCK』BOOTH販売のお知らせ
- ゲームマーケット2026秋、無事に初出展を終えることができました。U007「Quadora」まで足を運んでくださった皆さま、『UNLOCK』を手に取ってくださった皆さま、本当にありがとうございました。当日は、想像していた以上にたくさんの方とお話しすることができました。「気になっていました」とブースまで来てくださった方。実際に冊子を手に取り、じっくり見てくださった方。そして、ご丁寧にブースまで挨拶に来てくださった出展者のフォロワーさん。隣のブースの皆さんとも楽しくお話しすることができ、作品を届けることだけではなく、人と人とのつながりの温かさを感じた一日でした。初めての出展で分からないこともたくさんありましたが、ゲームマーケットに参加してよかったと、改めて感じています。そして何より、自分たちが作った『UNLOCK』を目の前で手渡せたこと。持ち帰ってくださった皆さんが、これからどんなふうに物語を楽しんでくださるのか。少し緊張しつつ、とても楽しみにしています。遊び終わったら、ぜひ感想を聞かせてください『UNLOCK』を遊んでくださった皆さまへ、アンケートをご用意しています。面白かったところ、難しかったところ、気になったところ。どんなことでも、今後の作品づくりの大切な参考になります。ぜひ、皆さまの声を聞かせていただけたら嬉しいです。『UNLOCK』はBOOTHでも販売していますゲームマーケットには来られなかった方や、会場で気になっていた方にもお届けできるよう『UNLOCK』をBOOTHで再販しています。▼BOOTHはコチラからQuadora BOOTH※数量には限りがありますので、気になっていた方はぜひご覧ください。改めて、「Quadora」に立ち寄ってくださった皆さま、そして一緒にゲームマーケットを作っていた出展者の皆さま、運営の皆さま本当にありがとうございました。今回いただいたご縁を大切にしながら、Quadoraはこれからも、また新しい作品を作っていきます。またどこかで、お会いできますように。Quadora
- 2026/10/19 22:17
- Quadora
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- 2026秋の振り返りと今後について
- こんにちは。盤処すばるです。今回は長くなりそうなので、先に結論を書いておきます。全部読みたい!という方は覚悟して下へお進みください。・ゲムマ2026秋ありがとうございました!・「マードーボーフ」売り切れ申し訳ございません!・boothにて通販します! 2026秋振り返り さて、ゲームマーケット2026秋お疲れ様でした!皆さまはよいゲームと出会えましたでしょうか?お目当てのゲームは買えましたでしょうか?「お前のところのゲームが欲しかったのに売り切れてたじゃねーか!」……そうです。申し訳ございません。そして、お目当ての1つに選んでいただきありがとうございます。一言言い訳をさせていただくなら、「まさかそんなに売れると思っていなかった」というのが正直なところです。たくさん言い訳をさせていただけるなら、ここからは今回の出展について振り返りつつ感謝&謝罪&言い訳を。マードーボーフが生まれたのは、ゲームマーケット2026春の少し前、初夏の通勤電車でした。「デッキビルドが好きなので、ゲームを作るなら主軸にしたい!」から始まり、考えているうちに自然と「麻婆豆腐を揃えるデッキビルド」という方向性が定まりました。この時点で出費・在庫残のダメージを最小限に抑えることを優先して何部生産するかを決めました。 5〜7月はテストプレイにも参加させていただき、システムやルールを固めつつアートワークを作りました。色々なアドバイスをいただいた皆さま、ありがとうございました!9月になるとゲームの生産もでき、そこからは試遊会・フォアシュピールと宣伝活動を行いつつゲムマの準備!取り置き予約もこの時期から始め、数日に1件ご予約があるかないかくらいのペースでした。早くからご予約くださった方、ありがとうございます!その1件のご予約が、とても励みになりました。このあたりは前回と同じ感覚だったので、「こんなもんだよね〜」という気持ち。 10月に入ると少し状況が変わり、予約がじわじわと増えました。おそらく多くの皆さまがこの辺りから情報を調べ始めたのではないかと思います。Xや動画・配信などで見てくださった方、ありがとうございます!最終的には在庫の半分くらいのご予約をいただきました。盤処すばるとしては前例のないことで、直前だったのですがちょっとしたお礼の品も用意することに。それでも、数多のブースがひしめくゲムマ。当日その場で足を止めてくれる方は滅多にいないので、予約以外で売れる数はたかが知れていると思っていました。 そして迎えた当日。なんと、12時前頃からブースに来てくださる方が続々と!大変ありがたいことに多くの方にお手に取っていただき、13時前には予約分を除いて在庫がなくなってしまいました。こんなに売れるとは夢にも思っておらず、画用紙に赤ペンで走り書きの完売札を貼る体たらく……。今回在庫が爆速でなくなってしまった原因の1つに、「2個で500円引き」があったかもしれません。1セット1〜2人用で1500円、2セット3〜4人用で2500円ということで、3〜4割くらいの方が2セットを買ってくださいました。これは想定よりも多い割合でした。もしかしてボードゲームの遊ばれる人数は3〜4人くらいが中央値なんでしょうか。…何はともあれ、お届けできる人数が若干減ってしまったことについては申し訳ございませんでした。そして、さらにありがたいことに、14時のキャンセル分解放時には列ができており、少しだけ復活した在庫もすぐに無くなり……。大盛況のうちにマードーボーフは完全に売り切れとなってしまいました。予約キャンセルが出ることも想定外・初の経験で、かなり慌てたご対応となってしまい失礼いたしました。この「予約キャンセル」についても謝罪をさせてください。ご予約のお受け取り期限を14時に設定していたのですが、どうやら多くのサークルさんは15〜16時を期限としているようで、混乱を招いてしまったと反省しております。解放後にお受け取りにいらした方々にはお渡しできず、大変申し訳ございませんでした。次回以降は周知を分かりやすくする、期限の時間を遅めにするなど対応を考えます。そんなわけで土曜日の後半は謎解き配布ブースと化した盤処すばるですが、それでも遊びに来てくださったり、説明を聞いてくださったりと多くの方にお越しいただきました!中には珍しいゲストも! 皆さま、本当にありがとうございました! ということで、2回目の出典となった2026秋の振り返りでした。長〜い言い訳になりましたが、とにかく色々と想定外だったということです。 今後について出展から一夜明けて落ち着いたところで、盤処すばる始まって以来の大問題が1つ。 「再販をするか?」これまで再販については全く考えたこともありませんでした。半年ごとに新作を出してはちょっと余り…を繰り返していくものだと思っていたのです。しかし、今回完売が発生したことによりこの問題に直面することに。「今回買えなかった方々にもぜひ遊んでいただきたい!」「再販するなら早い方がいい!」と思う一方で、「在庫を抱えることになるかもしれない…」「新作を作るリソースがなくなってしまうのでは…?」という不安も……。検討に検討を重ねた結果、なんと、boothで再販することが決定しました!やはり、「売り切れてしまい申し訳ない」「より多くの方に遊んでほしい」という思いが強く、再販&通販に挑戦することにしました。・当日売り切れで買えなかった方・土曜参戦できず買えなかった方・遠方で買えなかった方・1セット持っているけど4人で遊びたいのでもう1セット欲しいという方などなど、ぜひこの機会にご検討ください!リンクはこちら これから再生産のお願いをするので出来上がりが12月頃になってしまいますが、ご予約いただければできるだけ早くお届けいたします!価格は手数料や送料があるためゲムマと同じとはなりませんでした。申し訳ございません!2セットで500円引きは継続しますのでお許しください! また、次回2027春に向けては新作を考えております。詳しくは決まっていませんが、幸いアイデアはたくさんあるのでじっくり検討します!誰のゲームデザインになるかはお楽しみです……。これから気温も下がり乾燥する季節になりますが、皆さま体調にはお気をつけてお過ごしください。またどこかでお会いしましょう!最後までお読みくださりありがとうございます!!
- 2026/10/19 21:08
- 盤処すばる
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- 2026秋、ありがとうございました!
- ブースへお越しいただいた方、またご購入いただいた方、ありがとうございました。1日目始めの方で、「予約がなかったので…」と早めにお越し頂いた方、とても嬉しかったです。ゲーム説明を聞いて買って頂けた方も多く、嬉しい限りです。まだ在庫ございますので、今後のイベントにて頒布予定です。どたばたバリスタのルールはこちらからご覧いただけます。PCから印刷されたい場合など、ご活用ください。これから新作を考える日々に戻ります。正直な所、ルールライトやら広報やらやってる時間よりも考えてひねり出している時間のほうが何十倍も楽しいです。 P.S. 皆様のボドゲライフに、少しでも彩りを加えられたら幸いです。これからも応援の程よろしくお願いいたします。P.P.S. 2日間に渡って手伝ってくれた友人に最大限の感謝を。
- 2026/10/19 20:12
- Shinya Ubukata
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- 【完売御礼!】『性解 -性王国編-』約2時間で完売!再販&第2弾制作のお知らせ!
- ゲームマーケット2026秋、お疲れ様でした!SSS-trypleS-(トリプルエス)です!10月17日(土)に開催されたゲームマーケット2026秋にて、私たちの新作ボードゲーム『性解 -性王国編-』を販売しました!今回が初めての出展ということで、期待と不安でいっぱいでしたが……。なんと!販売開始から約2時間で完売しました!!予想を超える反響をいただき、本当にありがとうございます!!ブースに足を運んでくださった皆さん、ご購入いただいた皆さん、そしてこれまで応援してくださった皆さんに、心より感謝申し上げます!一方で、完売によりご購入いただけなかった皆さんには申し訳ありません。そんな皆さんにも『性解』をお届けできるよう、今後の展開についてお知らせします!【11月29日予定】『性解 -性王国編-』再販決定!ご好評につき、『性解 -性王国編-』の再販を予定しています!現時点では、11月29日(日) の再販を目指して準備を進めています!また、イベント会場に来られなかった方にも楽しんでいただけるよう、通販での販売も予定しています!販売方法や詳細については、決まり次第お知らせしますので、もう少しだけお待ちください!さらに『性解』第2弾も制作予定!そして、もうひとつお知らせです!『性解』シリーズ第2弾の制作も予定しています!!第2弾は、『性解 -性王国編-』の性癖をさらに拡張できる楽しさをお届けできるよう、企画を進めています!さらに、今回の第1弾と今後の第2弾は、それぞれ単体でも遊べて、2作品を混ぜても遊べるように調整中です!どちらか一方だけでも楽しめるのはもちろん、組み合わせることで遊びの幅が広がる作品を目指しています!まだ詳しい内容はお伝えできませんが、今後の続報を楽しみにしていただけるとうれしいです!改めまして、本当にありがとうございました!初めてのゲームマーケットは、私たちにとって忘れられない一日になりました!実際に作品を手に取っていただき、皆さんと直接お話しできたことが何よりうれしかったです!今回の出展でいただいた経験や応援を励みに、これからも皆さんに楽しんでいただける作品を作っていきたいと思います!『性解』は、まだまだこれからです!再販、通販、そして第2弾と、これからのSSS-trypleS-の世界征服活動も温かく見守っていただけたらうれしいです!改めまして、ゲームマーケット2026秋にご来場いただいた皆さん、本当にありがとうございました!!#ゲームマーケット2026秋 #性解 #ボードゲーム
- 2026/10/19 17:14
- SSS-trypleS-
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- 【ダイステリアをご購入の皆さまへ】自動計算サイトをご活用ください🎲
- 第二遊戯です!ゲームマーケット2026秋で『ダイステリア』をご購入いただいた皆さま、ありがとうございました✨今回は、遊ぶ時にご活用いただける自動計算サイトをご案内します!ダイスとカードを入力すると、自動で計算!『ダイステリア』のダイスの出目とカードを入力して計算できる、「ダイステリア カリキュレーター」を公開しています🎲カードのコンボで数値が大きくなった時や、計算結果を確認したい時など、プレイ中の補助ツールとしてぜひご活用ください!🎲 計算サイトはこちら使い方は?① ダイスの出目を入力!画面のダイスを選んで、出目を入力します。② 使用するカードを追加!カードを追加して、使う順番に並べます。カードは上から順に計算されるので、順番もチェックしてみてください👀③ 必要に応じてコピー先を指定!相手のカードをコピーする効果を使う場合は、コピー先のカードも選びます。④ 「計算する」を押す!入力した出目とカードをもとに、計算結果が表示されます!詳しい操作方法は、サイト内の「使い方」からも確認できます。チョイスを使う時は…チョイスで選んだダイスは、長押しで素点から除外できます。操作カードの条件には数えますが、素点には含まれない設定になります。※このサイトは、自分1人分の計算をする補助ツールです。相手からの減算は含まれません。効果音&エフェクト付きです!計算時には、効果音とエフェクトも付いています👍カードの効果で数値が変わっていく様子も、楽しんでいただけると嬉しいです!「テンポよく遊びたい!」という方は、演出をOFFにすると結果がすぐに表示されます。音もON/OFFを切り替えられるので、遊ぶ場所やお好みに合わせて使ってみてください!ぜひ、プレイのお供に!皆さまの『ダイステリア』の時間に、少しでも役立てていただけたら嬉しいです✨🎲 ダイステリア カリキュレーターを開く改めて、『ダイステリア』を手に取っていただき、本当にありがとうございました!ぜひ、いろいろなカードの組み合わせで、世紀の大増殖を楽しんでくださいー!
- 2026/10/19 17:01
- 第二遊戯
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- 【土日-H011】『分子構造おはじき』参加レポート
- H011で出展しました、分子構造おはじきの「あきらメル」です。2日間、ブースに足を止めてくださった皆さま、ありがとうございました。 今回は一般出展(半卓・両日)で、春のチャック横丁に続く2回目の出展でした。出展して分かったことを、春と同じように、失敗談も含めてレポートにまとめました。 結果:土曜日 9セット、日曜日 45セット 同じ商品、同じ場所で、1日違うだけで5倍の差がつきました。違いは、次の3点です。 - 価格を1,000円から500円に変えた- 値段付きのA3ポスターを貼った- 分子モデルのTNTを手に持った 通りがかりの人がブースを見てくれる時間が、体感で0.1秒から1秒に伸びました。足を止めてくれる人も、土曜は約20人、日曜は約100人でした。 レポートに書いたこと - 事前告知をしなかった土曜日に、何が起きたか- 化粧箱なしで1,000円が届かなかった理由- 声掛けは、歩いている人ではなく「足を止めた人」にするのが効いた- 収支(今回も赤字です)- 次回に向けた反省 これから出展を考えている方や、売上の伸ばし方に悩んでいる方の参考になれば幸いです。 ▼ レポートはこちら(GitHub)https://github.com/moirai2/MolecularStructureOhajiki/blob/main/docs/gamemarket_2026autumn_report.md ▼ 春のレポート「〜30kgの分子を運んだ日〜」https://github.com/moirai2/MolecularStructureOhajiki/blob/main/docs/gamemarket_2026spring_report.md 近くのブースの皆さまにも、たくさん助けていただきました。龍角散のタブレットも、ありがとうございました。
- 2026/10/19 15:02
- あきらメル
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- 【地理コレ・完売御礼】ゲームマーケット2026秋、2日間ありがとうございました
- ラガラガ・ラボ(ブース:B005)です。ゲームマーケット2026秋、2日間ありがとうございました。新作『地理コレ』は、おかげさまで会場分が完売しました。手に取ってくださった方、遊んでくださった方、足を止めて声をかけてくださった方、SNSで広めてくださった方、みなさんのおかげです。遊んでくださった方の「これ面白い」「家族でやってみたい」という声が、なによりの励みになりました。■ 買えなかった方へ「午後に行ったら、もうなかった」という方、本当にすみません。当日の分は完売ですが、再販(増刷)を検討しています。時期や数量は、まだ決まっていません。■ 再販のお知らせを、先にお届けします再販が決まったら、メールでご連絡する方を募っています。登録してくださった方には、ブログやSNSよりも先に、優先でお知らせをお送りします。▼ 再販お知らせメールの登録フォーム再販お知らせフォーム・登録は無料です。登録しても、購入の義務はありません。・いただいたメールアドレスは、再販のご案内以外には使いません。・すでに登録してくださった方は、再登録は不要です。■ 地理コレについて47都道府県を集めて、奪って競う、2〜6人で遊べる地理カードゲームです。ゲーム性を高くすることで、勉強っぽくなく、地理が苦手な方も、お子さんと一緒でも遊べます。あらためて、2日間ありがとうございました。また遊んでいただける日を、楽しみにしています。ラガラガ・ラボ / ブース:B005
- 2026/10/19 13:37
- ラガラガ・ラボ
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- 🎪 ゲムマ2026秋ありがとうございました!たくさんの嬉しい出会いと、今後のお知らせ ⚙️
- 10月17日・18日に開催された「ゲームマーケット2026秋」にお越しいただいた皆さま、本当にありがとうございました!YouSayProjectのブースにも、2日間を通してたくさんの方にお立ち寄りいただきました!今回の新作『ラブリーゴーレム(LOVELY GOLEM)』も、たくさんの方にお届けすることができました!⚙️また、過去作『MIDT』も多くの方にお買い求めいただき、本当に嬉しかったです!そして、今回とても嬉しい出来事がありました。なんと、『CHILLTIME』の世界大会の試合をYouTubeで視聴して、わざわざ買いに来てくださった方がいらっしゃったのです!🎲あの動画、ルールが分かっている方には面白いと思うのですが、何しろ試合が40分くらいあるので……(笑)最後まで見ていただけたこと、そして実際に興味を持ってブースまで足を運んでいただけたことが、本当に嬉しかったです!⚙️ マーダーミステリー版『ラブリーゴーレム』からの嬉しいご縁もうひとつ、最高に嬉しかったことがあります!!マーダーミステリー版『ラブリーゴーレム』のテストプレイヤーの皆さんや、先行体験会に参加してくださった皆さんが、ボードゲーム版を買いに来てくださいました!本当にありがとうございます!実は、マーダーミステリー版を体験すると、登場するキャラクターたちの生い立ちや背景を知ることができます。そのため、ボードゲーム版を遊ぶときにも、キャラクターたちにより一層愛着を持って楽しめるんです。(逆もしかりで、先にボードゲームを遊ぶと、ゴーレム品評会の優勝をめぐり争ったライバル一同が、マダミス版の物語に登場するというニヤニヤが味わえます。)同じ世界を舞台にした2つの作品だからこそ、そんな楽しみ方もしていただけたら嬉しいです。ただし、ひとつだけ注意点が……!マーダーミステリー版をまだ遊んでいない方と一緒にボードゲーム版を遊ぶときには、うっかりネタバレをしゃべってしまわないように気をつけなければいけません(笑)ぜひ、どちらの『ラブリーゴーレム』も楽しんでいただけたらと思います!🎭 マーダーミステリー版『ラブリーゴーレム』はこちら!https://gold-grace.jp/lovelygolem/🛒 今後の販売と、皆さまへのお願い『ラブリーゴーレム』は、今後「ボードゲーマ」さんでの通信販売も開始する予定です!ゲームマーケットに来られなかった方にも、作品をお届けできる機会を増やしていきたいと思っています。そして、すでにお買い求めいただいた皆さまへ、ひとつお願いがあります!ぜひ、実際に遊んでみた感想を聞かせてください!XなどのSNSへの投稿はもちろん、ボードゲーマさんのレビューや、BoardGameGeek(BGG)での評価・レビューなども大歓迎です!📝 ボードゲーマ:https://bodoge.hoobby.net/games/lovely-golem🌍 BoardGameGeek(BGG):https://boardgamegeek.com/boardgame/479873/lovely-golem「ここが面白かった!」「こんな展開になった!」「こんな戦略を見つけた!」など、どんな感想でも嬉しいです。皆さまが遊んでくださった様子やレビューを見つけたら、きっと飛び上がって喜びます!(笑)皆さまの声が、これから作品を知ってくださる方へのきっかけにもなります。ぜひ、よろしくお願いいたします!🥰 萬印堂さんにも展示していただきました!今回、印刷でお世話になっている萬印堂さんのブースにも、私たちの作品を展示していただきました!!ありがとうございます☆改めまして、ゲームマーケット2026秋でお会いできた皆さま、そしていつもYouSayProjectを応援してくださる皆さま、本当にありがとうございました!これからも、皆さまに楽しんでいただけるゲームをお届けできるよう、制作を続けてまいります。今後ともYouSayProjectをどうぞよろしくお願いいたします!YouSayProject
- 2026/10/19 11:49
- YouSayProject
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- 本日はありがとうございました。
- ゲームマーケット2026秋、三枚研究所のブースにお越しいただいた皆さま、本当にありがとうございました。「鶴亀返し」を試遊してくださった方、手に取ってくださった方、以前から気になっていたと声をかけてくださった方など、たくさんの方と直接お話しすることができました。実際に遊んでいただく中で、「ここが面白い」「こういう遊び方もできそう」「もっとこうしてみては?」といった感想やアイデアも数多くいただきました。作り手だけでは気づけなかった視点もあり、これから「鶴亀返し」を育てていくうえで、とても貴重な二日間になりました。また、おかげさまで予約分を含め、多くの方に「鶴亀返し」をお届けすることができました。初めてゲームマーケットに作品を出展する中で、実際に目の前で遊んでいただき、考え込み、驚き、笑っていただけたことが何よりうれしかったです。ゲームマーケットは終了しましたが、三枚研究所の活動はここからも続きます。公式サイトでは「詰鶴亀」の問題追加を続けていく予定です。また、会場でいただいたご意見やアイデアについても、検証しながら今後の展開につなげていきたいと思っています。通販についても準備を進めてまいります。改めまして、ブースへお越しいただいた皆さま、「鶴亀返し」に興味を持ってくださった皆さま、本当にありがとうございました。これからも三枚研究所と「鶴亀返し」をよろしくお願いいたします。三枚研究所SANMAI LAB
- 2026/10/18 23:55
- 三枚研究所
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