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- 【初出展】生物学カードゲームCELL【タ01 両日】
- 生物学カードゲーム CELL をゲームマーケット秋(タ01両日出展)にて新発売いたします! ゲームマーケットでの取り置き予約も受け付け中! 価格はゲームマーケット特別価格3,000円(税込)です。 ゲームマーケットでのご予約はこちら CELLは知識ゼロからでも、遊びながら生物学が学べるカードゲームです。遺伝子、昆虫、植物、ウイルスや免疫など生物学になんとなく興味はあっても、大人になると学ぶ機会がなかなかないですよね。最近では、コロナウィルスやPCR検査、iPS細胞など生物学の知識がないと理解することが難しい話題が増えてきています。そんな生物学になんとなく興味がある大人に向けたゲームです。 このゲームの魅力は大きく分けて3つ。 デッキ対戦カードゲーム 製品には遺伝子工学デッキ、生態学 デッキ、免疫学 デッキ、微生物学 デッキの4つの構築済みデッキが同梱されているので、すぐに対戦プレイが可能となっています。製品1つですべてのカードが揃うので、オリジナルデッキも自由に構築することができます。 ゲームのルールはスタンダードなトレーディングカードゲームのルールをさらにシンプルにしたようなルールとなっているため誰でも簡単にプレイできます。 1人で遊んで学べるモードを搭載 遊ぶ相手がいなくても、1人で遊んで学べるゲームとなっています。難易度別に4段階あるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)デッキが対戦相手の代わりにあなたとバトルします。1人でデッキを回しながら生物学を学ぶことができます。 価値ある生物学用語と本格的な擬人化キャラクター カード化された108種類のカードは高校生物の重要単語を中心とした、教養として覚える価値のある単語を抜粋しました。用語の意味に合わせたカードの効果と本格的な擬人化イラストにより用語の意味を楽しみながら覚えられます。世界観は思想の異なる4つの研究所に所属するセルロイドたちが争い合う大人が楽しめるストーリーとなっています。セルのストーリーは発売後、ホームページにてアニメーション動画を通して配信していきます。 CELLでゲームやキャラクターを楽しみながら気軽に生物学を学びませんか? ご興味を持っていただけましたら、ぜひご予約ください。 製品のご予約について ゲームマーケット2020秋での取り置き予約をご希望の方 11月14日(土)か11月15日(日)のどちらかの日程でブースでの販売を予約できます。 ゲームマーケット会場での受取予約はこちら 通常価格3,300円(税込)のところ、 ゲームマーケット特別価格3,000円(税込)でお買い求めいただけます。 通販で予約購入をご希望の方 BOOTHにて通販での事前予約も行っております。11/14~11/20頃のお届けを予定です。 通販でのご予約はこちら 『生物学カードゲーム CELL アウトブレイク』のプレゼントキャンペーンを実施中です! クラウドファンディングプレゼントキャンペーン!このアカウントをフォロー&リツイートで抽選で3名様にゲムマ秋にて新発売となる画像の『生物学カードゲーム CELL アウトブレイク』をプレゼント!11/15まで。核酸だけに拡散お願いしますhttps://t.co/3l2RYcSBae pic.twitter.com/uIFa5LEV20 — 生物学カードゲーム『CELL』クラウドファンディング実施中 (@thecellbiology) November 7, 2020 10/20より実施しておりましたクラウドファンディング 100人以上の支援者様により目標金額を達成しました! 詳しくはこちら ホームページから試遊もできます いつでも試遊できるようになっていますのでぜひお試しください。 WEBでの試遊&ホームページはこちら ゲームマーケットでの取り置き予約も受け付け中! 価格はゲームマーケット特別価格3,000円(税込)です。 ゲームマーケットでのご予約はこちら
- 2020/11/10 19:07
- ManabellGames
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- 2020秋・土【エ14】蓑竹屋GAMES 其の弐
- こんにちは、蓑竹屋GAMESです。 今回は『ルーク&レイダーズ』というゲームをご紹介させていただきます。 2016年秋に発表したゲームですが、今回、『拡張カードセット2』を出すにあたり、 基本セットを4年ぶりに増刷しました。 ●協力型ゲーム? このゲームは、押し寄せる魔物の群れから城を守るタワーディフェンスゲームです。 しかし協力型ゲームではなく、各プレイヤーは自分だけの戦場を持ち、そこから最も早く モンスターの脅威度を下げることができたプレイヤーが勝利するという競争型のゲームです。 とはいえ、このゲームもスタート段階では、協力型ゲームをベースに考えられました。 コンピュータゲームのように自動で攻めてくるモンスターが敵となり、それに対抗する兵士を集め、 戦術的に動かしながらモンスターを撃退していく。 協力型ゲームとしても、魅力的なテーマだと思います。 ただし…作るにあたって、なんとか解決したいと考えたのは、協力型ゲームによくある「奉行問題」でした。 「奉行問題」とは協力型ゲームにおいて、ひとりのプレイヤーが他のプレイヤーの行動を仕切って しまうことです。 協力型ゲームの多くは勝利条件を全員で共有しているため、作戦はすべてゲームに慣れたプレイヤーに 丸投げしてしまい、ゲームに慣れてないプレイヤーは手番にカードをめくったり、ダイスを振ったりする だけといった消極的な参加になることがよくあります。 コミュニケーション手段を制限したり、裏切り要素を入れたりすることで、 「奉行問題」を回避するゲームもありますが、協力できない(しにくい)協力ゲームは、 そもそも協力ゲームである必要があるのだろうか?という疑問を感じました(あくまで個人の感想です) なので、割と早い段階で無理に協力ゲームにこだわる必要はないかなと考え、協力ゲームの 「システムが敵」という部分だけを使ったゲームを作ろうと思ったのが、このゲームの第一歩目でした。 ●自己責任の戦場 このゲームではプレイヤーがそれぞれ、自分だけの戦場(マップ)を担当します。 他のプレイヤーが、あなたの戦場に干渉することはできません。 あなたの思うようにコマを動かすことができるのです。 戦場は別々ですが、そこに召喚されるモンスターは、すべてのプレイヤーに同じ種類が、 同じタイミングで、同じ場所に出現します。 これは全員の戦場の難易度が、常に同じになることを意味します。 与えられる障害は共通、その状況に対し、それぞれのプレイヤーが自分がベストと考える作戦で モンスターを迎え撃ちます。 これにより、誰が最も優れた司令官なのかを証明することができます。 たとえ思いついた作戦がうまくいかなくても、協力型ゲームでミスをした時のような罪悪感を 感じる必要はありません。単純にあなたが敗北するだけなのですから。 ●バリアブルフェイズシステム ただし、それだけだと、みんなで集まってソロプレイをしているだけになるでしょう。 このゲームでは、手番プレイヤーが順番にコマンド(命令)をひとつ選び、 そのコマンドも全員で共有します。 これは全員が持ち回りで奉行をするイメージと思ってください。 コマンドには「兵士を行動」「兵士を休息させる」「お金を集める」「兵士を雇う」などがあり、 資金のない時に「兵士を雇う」、動かせる兵士のいない時に「兵士の行動」などが選ばれることも あります。これにより地味ではありますが、ゲームにインタラクションを持たせています。 ●まとめ このゲームは、協力型ゲームの「システムが敵」というギミックを競争型にアレンジした、 少し毛色のちがったゲームです。 ゲームの詳細な情報は下記のページにあります。ご興味がありましたら、こちらもご覧になってください。 →『ルーク&レイダーズ 基本セット』作品ページへ →『ルーク&レイダーズ 拡張カードセット』作品ページへ →『ルーク&レイダーズ 拡張カードセット2』作品ページへ 【ご予約】 ただいま、ゲムマ2020秋のご予約を受け付けています。 ご予約をご希望の方は蓑竹屋HPからEメールにてご連絡ください。 ゲームマーケット2020秋予約ページへ
- 2020/11/4 18:59
- 蓑竹屋GAMES
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- FESCA(フェスカ)は78枚だけどタロットではない
- #トランプゲーム の説明図を作るのが大変なので、テキストだけで何とかならないか考えてたらUnicodeにトランプカードの絵文字があることを思い出して調べてみたら、その近くに謎のカード絵文字を見つけて、なんじゃこれ~、となった。 枚数が22枚でローマ数字が付いてることから、直ぐに#タロット の #大アルカナ だと気付いた。よく見るとトランプの方も絵札がJQKでなくJCQKとなってるし、絶対にそうだと確信した。ちなみにCはカバロ(cavallo、騎士)だ。 0は愚者、なるほどイイ感じ、 1は魔術師、えっ、ただの人?、 2は女教皇、これは誰がどう見ても赤ん坊??、 3は女帝、おさげ髪の女の子?、 月や太陽もあるので、やっぱり大アルカナらしいんだけど太陽3枚に月2枚?? で、再びの、なんじゃこれ~ってなった。 この謎はWikipediaの「ゲームとしての現在のタロット」を読んで解決した。 #トリックテイキング ゲームに使われるタロットは占い用とは全く違うんだってこと。 そんなん初めて知った。この発見の喜びを#ゲーム好き の皆にも共有したい! さらに面白い発見があって、この#ピクトグラム っぽいカードの #Unicode 文字は最新のフォントにしか含まれていないらしい。ブラウザーで表示されている文字をテキストエディタにコピペしても正しく表示されなくて、HTMLソース解析までしてしまった。 WindowsのIMEパッドでは、追加多言語面の後ろの方に麻雀やドミノ牌と共に並んでる。 色々試してみたけど含まれてるフォントはSegoe UI Symbolのみっぽい。 それにしても、このカードデザインは寄せ集めのパクリらしくて手抜き感が酷い。春夏秋冬は麻雀牌からだろうけど、春のチューリップだけ別のところから持ってきたらしく統一感がない。朝昼夕夜、風と地、火と水は、頑張った感はあるけどセンスは悪いかも。 これに関連して思い出したことがある。 #ゲムマ のブログの「FESCA(フェスカ)誕生秘話」にも書いたけど「トランプって西洋生まれなのに不吉とされる13のランク数って、どうして?」の件だ。 少しばかり手間をかけて真面目に調べれば分かることなので、あえて答えは書かなかったたけど、ネット検索で多数表示される俗説と呼ばれるウソ情報が氾濫していて、なかなか正しい答えに辿り着けないので、やっぱり明記しておく。 答えは簡単でランク数は13だけじゃない。たまたま近代に日本に伝わってきた英米式のカードが13ランク×4スート=52枚の構成だったってこと。欧州ではラテン式と呼ばれる12ランクの方が歴史的にも古くて主流であった。16世紀に日本に伝わったカードはその形式で、ポルトガル語のカードが「カルタ」で日本語の「かるた」となって、天正カルタや花札の48枚構成の元になった。 14ランク×4スート=56枚のトリックテイキング用のカードもあって、切り札専用カードを加えて78枚構成のタロットが生まれ、これにオカルト要素を追加して占い用に売り出したら大ヒットしたというのが事実らしい。古めかしいデザインで神秘感を演出したのを、後世の愚かな人が「タロットはトランプの起源」とか信じちゃって論争にもなったようだが、やっぱり歴史的な証拠資料からも否定されているそうだ。 話が逸れたが、まとめると「13だけではなく、12や14もある。日本で普及した英米式カードが13だった。」ということ。 ここで満足してはいけない。なぜ英米式カードは13ランクだったのか。ここまで突き詰めた記事は見つけられなかったので勝手に自分で考えた。 ランク数はゲームの種類によって決まる。当時はカードゲームと云えばブリッジが圧倒的な人気で、4人制の2人2組のペア戦で引き分けにならないように奇数トリック数となるようにランク数の13が選ばれたのだと考える。 訂正です。 「ラテン式の12ランクの方が歴史的に古く主流だった」は言い過ぎで、ラテン式は古いデザインを保持しているだけで、12ランクが主流というわけではなく、歴史的には13ランクの方が主流で、他のランク数がそこから派生したという可能性があります。 関連: FESCA(フェスカ)誕生秘話ートランプをゼロから再発明してみたら、こうなった。 FESCA(フェスカ)のトリテを考える FESCA(フェスカ)トリテ創作レベル3 変更来歴: 2020.07.09 「訂正です。」からの段落を追加しました。 2024.06.10 画像ファイルの再アップロードで復旧作業。サムネイル画像はこれだったかな。
- 2020/7/7 11:25
- 按理具庵
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- ホメローはこうやってできた!(デザイナーズノート)
- みんなでホメローの作者、ぺけちゃんにインタビューしてきたので、それらを掲載したいと思います。 ―簡単に自己紹介してもらっていいでしょうか? ぺけ ぺけです。結構昔からボドゲつくってます。←忘れた イベントには、新作を作りたい派なので、今までに、10コくらいつくってますかね? ボドゲはじめたのは、産後なんですが、ママ友とかいなくて、友達もみんな独身なのでさみしくてはじめました!笑 代表作は、なんだろう?アルパカパカパカとちんあなごっこですかね?多分。 ―アークライトさんからもゲームを出してもらってるよね。 ぺけ そうです!ちんあなごっこが奇跡的にゲムマ大賞の優秀賞に選ばれて、もう今しかないと、おもって、アークライトさんに突撃しましたね笑 ―普通に答えていいよ(笑) えらい余所行きやで(笑) ぺけ え? やったー。 こんなん初めてやったから///c じゃぁ初めから。 ―初めからかい ぺけ じゃぁ途中から。 ―オッケー。では次の質問だけれど、ホメローを思いついた経緯をざっくり教えてください。当時、好きだったボドゲとかからの影響とかもあったんでしょうか。 ぺけ たなやんにゲームのダメ出しばかりされて、心折れそうなときに思い付きましたね。こいつに私をほめさせてやる!!っていう執念? ―(たなやん)執念て(笑) 確かにあの頃は、感想を言って、みたいになるとこの辺気になるーとかよく言うてたね。今思うと、私ももうちょっとできることがあったと思うわー。(反省) ぺけ もっと!おれを!褒めてくれ!!!!! そういえばタイトルは投了大先生がつけて下さったんですよね。 感謝しかない。 ―では、みんなでホメローを作る時に、考えたことや再デザインに当たってやったことを教えてください。 ぺけ え? 特に考えてないですね。むしろたなやん先生が考えてくれて、わたしは横で相槌うってただけな気がする。 ―そんなことはないやろ(笑) 私が出したいくつかの案を却下したり、お題カードの再考の時に新ワード、たくさん作ってたやん。 ぺけ 忘れてた! 前のは私の無茶振りな褒め方入ってたからね! 四番バッターっぽい!とか、諸葛孔明みたーい!とか。 ―ゲームデザインについて、人狼に影響を受けたゲームっぽく感じますが、「人狼が辛くて」とかで作ったわけではないんですね? また、人狼自体は遊んだことはありますか? あるなら、いつ頃、どんな環境でやってました? 今も遊んでますか? ぺけ 人狼っぽいですかね?笑 うちは、mixi人狼を嗜んでいた事もありましたが、(ちょっと廃人になりかけてた。)対面とかは苦手ですね。それ以降は遊んでいません。 え?人狼っぽいですか?笑笑 ―Mixi人狼って結構前じゃなかったっけ? ぺけ 10年くらい? おぼえてないですねー。 ※2007年ぐらいじゃなかったっけ? ―では、最後の質問です。 みんなでホメローはどんな人に遊んでほしいですか? また遊ぶ予定のある人には伝えたいことはありますか? ぺけ 自分に自信のないひとに遊んで欲しいです!! そして、自信を持って欲しい! 一家に一台ホメローかってね!← ―ありがとうございました。みんなに楽しんでもらえるといいよね。 4月某日
- 2020/4/13 17:50
- COLON ARC
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- 2020(大阪)迷走工作坊-ゲーム予約限定!現場は売りません。
- 日本のアナログゲームファンの皆さま、こんにちは。台湾の《迷走工作坊》です。 私達は台灣のアナログゲーム開発株式会社です。 ゲームマーケット2020大阪で出展いたします。 【重要】新型コロナウイルス対策について 大阪ゲムマは通常に出展します。 でも帰国から14日の自主隔離をしなければならないので、自分が行かず、日本にいるパートナーが代打します。 説明のやインストは人手不足なので、現場の分は「予定限定」です、予約はメインとしてやらせて頂きます。 ご迷惑おかけいたしました。 現在、会場受取の予約をお受けしております。 ------- 《ハラグロパティスリー》正式版 人数 3~6人 | 時間 15-30分 |年齡 8歲以上 好評発売中! *台湾有名なデザイナーJesse Li 2019 新作リリース! (代表作:『ポンジスキーム』『鋼鉄と火薬』『歴史悠久』) *台湾でのプレイヤーが最も出版を期待するボードゲーム賞の2位入賞。 『ハラグロパティスリー』では、プレイヤーはかわいい動物となり、力を合わせてケーキを作ります。しかし、動物によって味の好みが異なります。表向きでは協力して一緒にケーキを作りますが、皆は腹の中で自分の好みのケーキを作りたいと企んでいます。自分の好みのケーキをより多く作れた腹黒い動物は誰でしょう? ハラグロパティスリーは、かわいい動物とおいしいペストリーを組み合わせたパーティーゲームです。 プレイヤーは動物とケーキを焼くという異なる役割を一緒に製作します。 ほとんどのケーキを完成させた方が勝者になります。 あなたを助けるために他のプレイヤーをプッシュする方法は成功への鍵であり、それはプレイヤーがゲーム中に築いた関係を決定します。 《高雄大空襲》 人数 2~6人 | 時間 60-90分 |年齡 12歲以上 好評発売中! 《高雄大空襲》は《台北大空襲》続編、このゲームの敵はただ一つ、戦争の残酷さです。 *クラウドファンディング台湾ランキング第二名:約2,156万円(ランキング第一名は前作《台北大空襲》です) *イラストは全手描き! *台湾国慶節のロゴデザイナーBoyea Lai(賴柏燁)がデザイン担当 ゲーム紹介 第二次世界大戦末期、日本統治下の台湾は重要な南進拠点で、頻繁にアメリカ軍の空爆を受けました。被害のもっとも大きかった都市は高雄です。 高雄大空襲は第二次世界大戦期をテーマにした協力系ゲームです。プレイヤーはアメリカ軍の空襲を受ける高雄を舞台に、家庭環境や信仰、民族の異なるキャラクターになり、己心の魔に打ち克たなければなりません。そして戦火の広がる港町で最後まで生き残ることができれば勝利となります。 高雄大空襲は、実在の建物や地形、都市の歴史などを組み込んだ難易度の異なるシナリオから選んで遊ぶことができます。 --- 「高雄大空襲」は、「台北大空襲」の拡張ではありません。 これは、進化したルールを持つ新しい協力ゲームです。 プレイヤーは、選択した「シナリオ」に基づいていろんな目標を設定します。 一方、すべてのキャラクター間の絆の関係もゲームプレイに影響します。 敵によって投げられる空襲がより多くあり、あなたはより抑圧され窒息するでしょう。 このゲームの敵はただ一つ、戦争の残酷さです! ---------------
- 2020/2/25 13:27
- 迷走工作坊 Mizoriot Creative
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- 「うろおぼえ剣豪道場 秘剣X」ありがとうございました!
- 昨日と今日に渡ってのゲームマーケット、ご参加の皆様、お疲れ様でした。 良いゲームとは巡り合えましたか? お察しかもしれませんが、神崎DTPは完全な神崎まつだい(=こうもりねこ)のぼっちサークルです。 ゲームづくりそのものに剣豪紹介などのテキストの用意からDTP作業に印刷入稿、WEBページ制作に丁合箱詰めから会場への搬入まで何から何まで一人でやっています。 だ・・・だって何から何まで一人でやったっていう実感欲しかったし? 会場へ運送会社さんに運び込んでもらうやつってなんだか説明がたくさん書いてあって面倒くさそうだったし? 東京までの交通費ってただでさえ高いし? ……などと言い訳を重ねて、「京都から夜行バスで早朝の東京駅に上陸!電車を乗り継いで東京テレポート駅までテレポート!その晩また夜行バスで京都に戻り翌朝滋賀県に帰る!」 という強行プランを立てたのですが、ご存知の通り当日の東京はレイン。 そしてビル風とかいう滋賀県では絶対に吹かない気持ち悪い風が吹きつけてくる。 僕の選んだ夜行バスだと真っ暗で屋根もなく石造りの不気味な建物(※高島屋です)の前に突然放り出されてよくわからない地図を頼りに1階がファミマのビルの2Fを目指して移動することになったんですが、まぁ、それらしき方向に行くといくつもある訳だ1階がファミマのビル。 目印のビル?暗いし初めて見るからわかんないしグーグルマップくんもなんだか混乱しているのか現在地がヒョコヒョコ動く。雨はまずます酷くなり、重いカートはただ歩くだけなら気にも留めないような段差や高低差で暴れだす。この有様はお前の人生そのものだ。誰もお前を愛さない。お前の半年ちょっとの歩みなど常人なら一週間の道行きにすぎぬわー、と言われているようなきもちになり、あしどりはおもくなった。 冷静に考えればこれは普通に初めての夜行バス宿泊で疲れているのに過ぎないけど、とにかくバスの待ち合せ所(超絶快適)についた時はしこうのうりょくがかんぜんになくなっており、「シャワー室の利用2時間待ち?じゃあ2時間寝るわ・・・起きれなかったらその時はその時だ」というダメ思考に陥っており、冷静になった時にはもう8時でした。 10時ちょっと前に会場に到着し、拍手が鳴り響く中、すいません遅くなりましたちょっと通してくださいを連呼しながら自分のスペースにたどり着き、会場直後からスペースに直行していただいた皆さんに過呼吸気味になりながら誤りつつ既に他のサークルさんが陣取ってて自由に動けない中で設営を進める(当然一人で!)という情けない事態に。 綺麗に刷ってもらった大判のポスター(防炎クロス仕様。水濡れにも強いぞ)を掲出できたのは12時前。それまでにも結構たくさんの方が来てくださった気がします。というか、むしろそれまでに来てくださった方のほうが多かった気もします。 1時ごろにはなんとか平静を取り戻してブース写真を撮ったりし始めたのですが、相当お見苦しかったかと思います。・・・大変申し訳ございません。 そんな状況でも、在庫は写真のラックにひっかけてる分だけになるまで「秘剣X」は手に取っていただけ、持ち込み分完売ではなかったものの帰りの荷物の重さが半分になるくらいにはなりました。 本当にありがとうございました。 他にも、なんかもう、無数に反省するポイントがあり、考えるだけで夜が明けそうなのでこの辺にしておきます。 「秘剣X」はまだ家に組み立ててない箱や丁合されてないカードがいくつかあるので、今後も関西地域のイベントには出展する予定です。今回ご縁がなかった方もまた、機会がありましたらどうぞ。 大阪ゲムマは・・・なんと! 初めての! 一般参加をしようと思います! してなかったのか。 してなかったのだ。 楽しそうだったのだ。
- 2019/11/25 0:00
- 神崎DTP
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- 読み合い、駆け引きが面白い!スゴロクジャンケンの遊びどころをご紹介!
- 今までのスゴロクジャンケンの紹介記事では行列に並んでみたり、子供の寝かしつけに使ってみたりと、シチュエーションばかり取り上げて参りましたが、今回はいよいよこのゲームの遊びドコロとなる部分に触れたいと思います。 …と、その前に! ※今回はスゴロクジャンケンの遊び方を知っている方向けの記事ですので、まだスゴロクジャンケンのルールをご存じない方はコチラの紹介ページを一度見て頂く事をオススメします! スゴロクジャンケンのジャンルを一言で言うなら「駆け引きスゴロク」です。 このスゴロクは、サイコロの代わりに「スゴジャン」という特有の少数派ジャンケンを使うのですが、これがプレイヤー同士の駆け引きに大きく作用します。 例えばこんな状況の時、あなたならグーチョキパーどれを出しますか? 自分としては、パーで勝つと3進んだうえに2進む特別マスの効果で合計5マスも進めますから、出来る事ならパーで勝ちたいのが心情。ですがそれは相手も分かっているはず…。 そこで考えます 相手からしてみればグーで勝ってもパーで勝っても3マス進めるので、負けるリスクも無くあいこも狙えるパーを出してくる可能性が高いのではないか? じゃあそれに勝つチョキで堅実に差を縮めるべき?いやいや、そこまで相手が読んでいてグーを出してくるかもしれないからむしろパーで勝負に出るべき? こんな感じで読み合いがお互いに絶えず行われるエキサイティングなスゴロクゲーム、それがスゴロクジャンケンなのです! さらに!このゲームは遊ぶ人数によってゲーム性が変わるのも特徴なんです! 例えば3人で遊んだ場合 3人以上の場合、少数派ジャンケンなのでマイノリティを狙う戦略が求められるのに加えて、あいこのパターンが「全員同じ手」以外に「別々の手が同じ数」も含まれます。実はコレが結構重要だったりします。 例えばこの場合、緑のプレイヤーとしては青のプレイヤーに「場所入れ替えマス」に入られたくないのでグーを警戒してパーを出したい所ですが、赤のプレイヤーにとってもパーは1番通したい手ですから、仮にパーを出してかぶってしまった場合青のプレイヤーがひとり勝ちです。それは一番避けたいはずなので、グーかチョキを選択する可能性が高そうです。であれば赤のプレイヤーとしてはパーを出しておけばグーチョキパーのあいこかグーグーパーで勝つ見込みがありそうです。 …まぁ実際はこんな思った通りにはいかないのが難しくもあり面白くもあります。 そして4人、5人、6人で遊ぶ時は以下の違いがあります。 【4人】 ・あいこが「グーグーパーパー」のような2種同数パターンになりやすい ・3~6人対戦の中で1番あいこになりやすい 【5人】 ・人数が多いくせにあいこのパターンが「全員同じ手」しかない ・3~6人対戦の中で1番あいこになりづらい 【6人】 ・この数になると読みが大変でカオスになる ・この人数でガチな読み合いできたら相当なキレモノ間違いない さて、いかがだったでしょうか。スゴロクジャンケンは真剣な読み合い勝負をやろうと思えばやり込めるゲームだと思います。…が、実のところあまり深く考えずテンポ良くスゴジャンやってワーッと盛り上がる楽しみ方もオススメだったりします。出先のちょっとしたスキマ時間にサクッと盛り上がれるのもスゴロクジャンケンの魅力ですので、是非いろんなシチュエーションで、いろんな人と遊んでみて欲しいです! 下記のリンクからスゴロクジャンケンに関する過去の紹介記事が見れますのでよかったらご覧ください。お取り置き予約も受付中です。 お取り置き予約フォーム※11月21日(木)23時59分まで [過去の紹介ブログ] ゲムマでもお役立ち!行列で活躍するスゴロクジャンケンのご紹介 スゴロクジャンケンを実際に行列で試してみたIN表参道 寝かしつけにも大活躍!?スゴロクジャンケンの意外な活用法
- 2019/11/20 9:54
- もぐらのしっぽ
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- OSUMOができるまで
- 梱包・発送終えて無事ゲムマ2019秋に参戦できそうです。 EAD@デバッグモンキーズです。 今回の制作で考えたこと、 制作の実際を書いていきたいと思います。 以下の項に分けて話します。 1、哲学:アナログゲームにしかできないことを! 2、開発:とにかくデバッグ 3、生産:安く速く正確に 1、哲学:アナログゲームにしかできないことを! なぜボードゲームを作るのか? なぜボードゲームじゃなきゃいけないのか? 常にこういうことを頭に入れてゲームのルールを考えます。 在庫を抱えなくてよい、 欠陥があてもアップデートで対応できるなど、 同じゲームを作るなら、 デジタルゲームの方が圧倒的に作りやすいのは明らかなのに、 わざわざアナログゲームを作る意味が必要です。 これまでの経験で、 アナログゲームにしかない魅力とは、 以下のようなものがあると考えています。 ・リアルタイムかつダイレクトなコミュニケーション ・重力が影響するゲームルール設計 ・モノとしての魅力 中でも今回は、 「重力が影響するゲームルール」を中心に考えました。 ジェンガが最も有名でわかりやすい例かと思います。 ジェンガのようなゲームをアプリを作っても好んでプレイする人は少ないと思います。 というのも、 プレイに絶妙な力加減が必要であることから、 デジタルゲームのような単純化された入力では実現できないところが大きいと思います。 (どうぶつタワーバトルは特殊な例だと思います) こうしたある種のアクション要素をボードゲームに入れるということを、 私はサフラニートというボードゲームから学びました。 サフラニートでは、 いい感じの重さのコイン型のトークンを場に投げ入れて、 カーリングやペタンクの要領で欲しい香辛料の絵が描いてあるところに配置する必要があります。 これがプレイヤーを悩ませ、歓喜させる要因としてよく効いています。 OSUMOでは、 ゲームルールにコマをはじいて飛ばすという要素を入れました。 しかも絶妙な器用さを求められます。 ちょっと力加減を誤ると一発で敗北したりします笑 それだけだとただのおはじきや小学生の消しゴムバトルになってしまうので、 頭を使う要素を入れました。 しかもその頭を使う要素がしっかりアクションにも効いてくるという・・・ (これはやった人しかわからないお楽しみかもしれないですが そんなこんなで、 OSUMOはアナログゲームでしかなしえないゲームルールを備えた作品となっています。 2、開発:とにかくデバッグ サークル名がデバッグモンキーズであることからお察しの通り、 私たちのサークルはとにかくサルのようにテストプレイをし、 デバッグ(改善)をし倒します。 今回の作品もきったない紙のプロトタイプから、 雑に作ったアクリル板プロトタイプを経て、 製品版の完成へと至っています。 アナログゲームでしかできないことを実現するために、 狙ったゲームバランスを目指して、 ルールを変えたりモノの大きさ・重さを考えなおしたりしました。 今回では、 3層あるアクリルの厚さを2mm にするか3mmにするかで悩みました。 コマをはじいたときに外に出やす過ぎないかに影響するし、 どっちがいいかは作者の感覚に委ねられるので、 何度もプレイして本当にこれでいいのか問い続けました。 3、生産:安く速く正確に コスト、納期、クオリティ、 よく言われる話ですが、 やっぱり現実は厳しい。 昨年はまだ学生だったので、 自分自身の人件費も安かったので、 自分を酷使(深夜作業)すればよかったのですが、 今年は社会人なのでそうもいきません。 平日の夜と土日に近くのファブラボへ通い、 ときどき不良品を出しながらも、 コツコツ生産に励んで何とか作りました。 (来年は海外に生産委託したいなぁとか妄想してます そんなこんなで、 なんとか本日発送できました! 作品について考えたこととか、 細かいことがたくさんあるのですが、 ここではざっくりした説明になりました。 頭整理しながらTwitter でも制作秘話を語ろうと思います。 本番ぜひぜひブースへ足をお運びくださいませー。 予約もやってます。 EAD@デバッグモンキーズ Twitter: @tkhsshg ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/19 21:44
- デバッグモンキーズ
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- 事前ご予約、22日まで
- サザンクロスゲームズです! 事前ご予約の期限は22日(金)までとなっています。 ただ、すでに東京行きの荷物を梱包し終わっているので、もし多くのご予約を頂戴する形になると、 当日販売ぶんを確保するために以下のゲームは、少し早めに予約を打ち切る可能性がございます。 ・エイジオブタイラント ・エイジオブユリシーズ ・エイジオブリバイブ なにとぞご了承ください。 ◆エイジオブタイラント ゲムマ秋の新作です。合言葉は「反建築ゲーム」!つまり建物を完成させないように立ち回ります。 新機軸のワーカープレイスメントに仕上がったと自負しています。 ◆エイジオブクトゥルフ 召喚した神話生物の力を借りて狂気(=得点)をかせぐカードゲームです。 大好評をいただきました「エイジオブサモナー」のリメイク版です。 ◆エイジオブユリシーズ ジェノヴァ共和国の通商戦争をテーマにした、2人用ゲームです。 トランプを「船」に見立て、地中海をめぐりジブラルタルを抜け、はるかフランドルを目指します。 事前ご予約をご利用のお客様に、1部サービスさせていただきます。予約フォームで選択してください。 ◆エイジオブフェアー 行商人になって、「お釣り」をうまく貯めて取引を成立させるゲームです。 アソビション様から、リメイク版の「薬草ひとついかがですか?」も発売予定です。 お好みのほうをどうぞ。 ◆エイジオブブリゲード 5スート60枚の兵団たちが戦いを繰り広げる、トリックテイクゲームです。 「いかに勢力を保ってトリックに敗北するか」が大切です。 ◆エイジオブプロモート 立身出世めざし、より高位の人物と「お近づき」になれるように、 街に並ぶかれらの順番をうまく入れ替えて獲得するパズルライクな戦略ゲームです。 ◆汎用うんこカード 芸無工房謹製!何種類もの「うんこ」を題材にしたゲームが遊べます。 いやいや、あったんですって、うんこがらみの事件が何件か。 ◆かなワン!グランプリ ひと文字ずつしかない「ひらがな」を使ってヒントを出し、お題をあててもらうゲームです。 こんかい荷物配送の形式が変わって、大変こまっています。 ご購入予定の方は、持ち込み数確定のため予約システムをご利用いただけると幸いです。 サザンクロスゲームズ&芸無工房事前ご予約フォーム
- 2019/11/19 12:52
- サザンクロスゲームズ
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- 【予約は11/21まで】操られ人形館ゲームマーケット2019秋 情報
- 【操られ人形館】ゲームマーケット2019秋予約フォーム 【ジャンブルオーダー拡張:OLD TALES】 操られ人形館公式HP 【ジャンブルオーダー】 操られ人形館公式HP 【妖怪セプテット】 操られ人形館公式HP 11月23日/24日に開催されるゲームマーケット2019秋に関する情報となります。 11月23日土曜日で参加させていただきます操られ人形館ですが、主に新作の「ジャンブルオーダー・オールドテイルズ(ジャンブルオーダー拡張)」及び「ジャンブルオーダー」本体、また最終在庫となる「妖怪セプテット」を頒布させていただきます。 その他、若干数ではございますが、Sweets Stack Playing Cards(スイーツスタック プレイングカード)』もございますので、こちらも併せてご覧ください。 予約も承っておりますので、ゲムマ当日をゆっくりとお楽しみ頂くためにもご活用いただければ幸いです。 【新作紹介】 「JUMBLE ORDER OLD TALES」はデッキ構築型ゲーム「JUMBLE ORDER」の拡張セットです。(単品では遊べません。) 新たな種族「ドワーフ」や、亡霊たちの新たな色「紫」が追加されるだけでなく、 ゲームをより楽しめるいくつかの選択ルールが提示されます。 新たなカードやボードを使いこなし、偉大な領主を目指しましょう! 「ドワーフ」と「古き王国」。新たなカードを使いこなせば、新たな戦略が開けるでしょう。詳細は操られ人形館HPをご覧ください。 持ち込み一覧 【新作】JUMBLE ORDER OLD TALES 3000円 今回はHOY GAMES様の新作「プロジェクトユニバース」とのコラボ企画で、ゲームマーケット会場購入特典としてプロジェクトユニバースで使えるプロモカード「tsuneji」をプレゼント致します。 ※ 今回は本体側のジャンブルオーダーをお買い求めの方にもプレゼントする予定です。 この機会にぜひともプロジェクトユニバースも、お手に取ってみてください。 【本体】ジャンブルオーダー 4000円 『Jumble Order(ジャンブルオーダー)』は自分の国(デッキ)に様々な種族を組み込みながら、戦争に勝利し、領地を得て、国を発展させていく「デッキ構築型ゲーム」です。上手にデッキを作り、偉大な領主を目指しましょう。 今回はゲームマーケット会場購入特典として基本サプライを変更できる「ハロウィンハウス」をプレゼント致します。(5枚1組です!) ※ OLD TALESのみをお買い求めの方も数がございましたらハロウィンハウスを合わせてプレゼントする予定です。 【国内販売】妖怪セプテット 2000円 「妖怪セプテット」は手札の妖怪たちを上手く扱い、得点の高いボス妖怪達を集めていくチーム戦の「トリックテイキングゲーム」です。 各スート(色)は特殊な構成をしていますが、必ずランク(数字)の中には「7」のカードがあります。「ボス妖怪カード」と呼ばれる「7」のカードをライバルたちより早く集めましょう! 「7」の取り合いとチーム戦が熱いトリックテイクです。新しいアートワークと得点計算を堪能してください。 【イベント限定】Sweets Stack PlayingCards 1800円 「スイーツスタック」をモチーフにした可愛いハロウィントランプです。(絵札は新規書下ろし!) 機能性を重視した結果、スートが色分けされていたり、「10」「A」が絵札になっていたりします。 オリジナルルールにもQRコードからアクセルできるなど、ちょっと変わったトランプに仕上がっていますので、是非ともお手に取ってご覧ください。 詳細はこちらからご覧ください。 以上、4品が今回の出展物となります。 その他のゲームのご希望がございましたら別途予約フォームなどからお問合せください。それでは今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。 【操られ人形館】ゲームマーケット2019秋予約フォーム 【ジャンブルオーダー拡張:OLD TALES】 操られ人形館公式HP 【ジャンブルオーダー】 操られ人形館公式HP 【妖怪セプテット】 操られ人形館公式HP
- 2019/11/17 19:44
- 操られ人形館
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- ボードゲーム「ゾンビパニックとライフルおじさん」が生まれたワケ
- こんにちは。デバッグモンキーズのMondy.Wです。 最近の趣味は、ホラー映画鑑賞です。 「ゾンビパニックとライフルおじさん」というボードゲームを作成しました。 今回の記事では、どうやってこのゲームが生まれたかを語りたいと思いますー ボードゲーム製作者のみなさんは、ボードゲームを作るとき何から考え始めますか? 人によってゲームの作り方は千差万別だと思いますが、 自分的に、大きく二つに分かれるのかなと思っております。 「ゲームのシステム」から考え始めるか、 「ゲームの世界観」から考え始めるか、です。 前者は、簡単なコンポーネントでプロトタイプを作り、面白いゲームのシステムが出来上がったら、 そこからゲームの世界観を練っていタイプ。 後者は、最初に「こんな世界観でこんな感じのゲームが作りたい!」という 漠然としたイメージから始まり、その世界観に見合ったゲームのシステムを練っていくタイプです。 自分は圧倒的に後者タイプです。 自分は、このゲームを最初に考え始めたとき 「人が人を疑いあって殺しあうパニックゲームが作りたい」 という明確な意志がありました。 …余談ですが、製作者の一番好きなパニックホラー映画は「ミスト」です。 まず、人が人を疑い合うような状況を作るには、どんな世界観のゲームがいいんだろう?と考えました。 最初の構想では、「快楽殺人犯」「刑事」「一般人」が一同会して雪に閉ざされた旅館に宿泊するというような内容から考え始めたんですが、一転、二転としまして、ゾンビパニックというテーマに行き着きました。 図:構想初期段階のメモ書き ゾンビ映画で生き残る方法といえば、安全な場所での籠城ですよね。ショッピングモールとか王道です。 しかし、そんな安全な場所も、ゾンビがいるかもしれないという一つの情報によって安全ではなくなってしまう… そんなお互いが疑心暗鬼になりパニック状態に陥ってしまうというような状況をいかにゲームシステムに落とし込めるかを考えました。 デバッグモンキーズのメンバーと何度もテストプレイを通してデバッグを続けていき、 ゲームのルールが固まってきました。 (ゲームの詳細な遊び方はこちらに記しています。) 今回のゲームでは、各プレイヤーが手札から出した行動カードはシャッフルされてしまい、自分が出した行動カードを実行できるわけではありません。 これは、パニック状態に陥ってしまった人たちが混乱してしまっている状況を表しています。 また、今作のキーマンとなるのは「ライフルおじさん」 ライフルおじさんとは、パニック系映画とかによく出てくる、一般人で襲われる側なのになぜかライフルを持っている謎に強いおじさんです。(最近みた映画の中では「トレマーズ」のランボー夫婦とかですね) ライフルおじさんはどうしてもゲームの世界観を考える上で、製作者が登場させたかったキャラクターだったのです。 このライフルおじさんは、ゲームの展開を大きく動かすスパイスとなっています。 ライフルおじさんは「ライフル攻撃カード」を持っており、このカードを出すタイミングは非常に重要です。 序盤でいきなり出して、波乱の幕開けとなるか? 最後の方まで取っておいて、ゾンビを仕留めるクライマックスの一撃とするか? この物語を決めるのは、「ライフルおじさん」だと言っても過言ではありません。 カード・化粧箱・説明書のデザインはすべて、友人のあんらく氏に依頼しました。 ゾンビなんだけど全体的にアメコミっぽく、ビビッドな感じに!という超ざっくりとしたお願いにも快く応じてくれました。ありがとう! あんらく氏の巧みなデザイン力によって、素晴らしいデザインのゲームが完成しました。 そんなこんなで、「ゾンビパニックとライフルおじさん」が完成しました。 遊ぶたびにいろんなドラマが生まれるので、みなさんにも楽しんでいただけるゲームになったと思います。 興味がある方はぜひゲムマ当日お買い求めください! 絶賛 予約受付中です! ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/16 14:05
- デバッグモンキーズ
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- 2019秋_両日【E27】新作「NiceDarts」ゲーム&ビジュアル紹介
- こんにちは、758ボードゲーム会です。 前回の記事から1か月以上経過してしまいました……。 結局ギリギリになるのはいつものことですね。 これでもいつもより更新が早いのが大問題な気がします。 さて、Twitterを中心に情報を流していますが、箱やカードの印刷が上がってきています! カメラマンさんに撮影して頂いた素敵な写真と共に、再度ゲームの紹介をさせて頂きます。 ◆予約はこちらから(Googleフォーム) ※予約は11月21日(木)で一旦終了を予定しております。悩んでいる方はお早めにどうぞ。 新作「NiceDarts」ゲーム紹介 Nice Darts -CardGame of Darts- Nice Darts -CardGame of Darts- 追加パック 「ダーツ」をモチーフにしたカードゲームです。 ダーツは3本1セットの矢を投げて的に刺さった位置で得点を競います。 ルールもシンプルに得点を加算していくカウントアップだけでなく、陣取り要素を含んだクリケット、最初に設定した数値から減算していきちょうどゼロを目指すゼロワンなどがあります。 ただ高得点を狙うだけでなく、狙った箇所に確実に投げる技能と戦略性が要求される競技です。 ◆基本セット(この他に説明書が付属します) ◆追加パック(同じく説明書が付属します) ※追加パックも箱に納まります。 ゲームのジャンルはトリックテイキングです。 遊び方を口頭で説明するとややこしいので動画にしてみました。 淡々と説明しているのでちょっと面白味に欠ける動画ですが宜しければご覧ください。 [embed]https://www.youtube.com/watch?v=YFydfgOy_G8[/embed] トリテが分かる人向けの説明 メイフォロー、トランプ無しのトリックテイキングゲームです。 カードは「的に刺さったダーツ」を現わしており、実際のダーツでは1ラウンド3本の矢を投げることから、このゲームでは全プレイヤーが1ラウンド3トリック取ることになります。 先に3トリック取ったプレイヤーはその時点でラウンドから抜けとなります。 ●カウントアップでは1トリックあたりの得点を如何に高くするかというゲームになります。 最後の1人に残った場合手札から好きなカードをだせる(1人でトリテをしている想定)ので、高得点カードを握ったまま最後まで残ることを目指すのも良いでしょう。 手札によっては程々に抜ける判断をする方が得点が高くなるかもしれません。 ●クリケットは陣取りゲームです。 通常のダーツではクリケットナンバーと呼ばれる特定の数字のみを使用しますが、このゲームでは全ての数字を狙う「オールナンバーズクリケット」となっています。 クリケットではマストフォローを採用しています。 1ラウンド3トリックという基本は変わらずに、トリックを取ったカードによって自分のエリアを増やし、同じエリアの数字で更にトリックを取ると得点することができます。 ●ゼロワンは持ち点を減らしちょうどゼロを目指すゲームです。 通常のダーツでは301、501、701などプレイヤーのレベルに応じて開始持ち点を選択できます。 このカードゲームでは101または201でのプレイとなります。 (101の方が0を目指す醍醐味が際立つのでよりお勧めです) 手札の制約があるため得点方法及びバースト(0を超えてしまった場合)の処理が通常とは異なります。 「ダブル」「トリプル」カードは通常はそれぞれ2倍、3倍の得点ですが、このゲームでは等倍の得点を選択することができます。 通常のダーツではバースト時は即時ラウンド終了となり元の数値に戻りますが、このゲームでは0を通過した分が残りの持ち点となります。 ゲムマまで日数が迫ってきました。 箱詰め作業も大詰め!と言いたいところですが、まだルールの印刷が上がってきてません……。 いつもながらギリギリまで作業していますが、ゲームの出来は自信があるので 当日は是非【E27】へお立ち寄りください。 宜しくお願いします。
- 2019/11/14 23:38
- 758ボードゲーム会
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- 「Numberplace City」のデザイナーズノート
- みなさんこんばんは! ORUCAgamesの外鴨なきくです。 今日は「Numberplace City」のデザイナーズノートとやらを書いてみようと思います。 さて、そもそもデザイナーズノートってなんでしょう? 分からなかったのでググってみましたが、美容師系のHPが見つかるだけで要を得ません。 しょうがありません。 これまでボドゲ系のHPでは「どういう風にそのゲームを作っていったか」を書いていたので、そのひそみに倣います。 そもそも、ナンバープレイスをボードゲームにしようと考えたのは、数年前、久々に正月に実家に帰った時でした。 叔父も叔母も、父も母も、従弟たちも、全員がナンバープレイスにはまっていたのです。 全員本家に集まって宴会をしているのに、分厚いナンプレ問題を解きだすと全員がその本の上に頭を突きだし、解き始めるのでした。 彼らはあまりボードゲームに興味を持ってくれず、実家に置いていた私の「ブロックス」を勝手に町内フリーマーケットに出品して売り払う始末。 そんな彼らがナンバープレイスにはハマりまくっている。 その時思ったのです。 ナンバープレイスをボードゲームにすれば、彼らも遊んでくれるのではないか? 東京に戻り、ナンバープレイスをどうやってボードゲームにするのか考えました。四人でボードに順番に数字タイルを置いていく、これがゲームの基本になります。 ボード全部が配置可能だと選択肢の幅が増えすぎるのでタイルを置ける範囲を、9個中、凸型の4個に限定しました。 この状態で、初期タイルの枚数をさまざまに調整しながらテストプレイを繰り返します。 その結果わかったのは、「遊べることは遊べるが、あまり盛り上がらない」という事でした。 みんなずっと盤面と手元を見て、苦しそうな表情です。 ボードゲームですから、苦しみがあるのはいいのです。ただ、苦しさがあるならその解放があるべきです。最初から最後までずっと洗面器に顔をつけっぱなしにするゲームでは楽しめないでしょう。 結局一年近くテストプレイを繰り返し、「そこそこ遊べるレベルだが、これ以上は煮詰まらない」と判断、放置することにしました。 それから半年後、ミスボドでのゲムマ新作ゲーム試遊会場に私はいました。 そこで展開するのは華やかで素敵なイラスト、キャッチーなキャッチコピー、楽しそうに遊ぶ人たちです。 しかしそこで私はショックを受けました。 ほとんどのゲームがカードゲームだったのです。 もちろん、私が持ちこんだゲームもカードゲームでした。 たいていのサークルが軽めのカードゲームで勝負をする場合、よほど何らかの特徴がないと埋もれてしまいます。 歴史もなく1人サークルのORUCAgamesにはなかなか厳しい話です。 そこで次に出すゲームは、競争相手の少ないボードを使ったボードゲームにしようと考えたのです。 そして、エッセンシュピールに持っていくことも同時に考えました。 その場合、言語依存性はできるだけ減らしたい。なぜなら、エッセンに持っていくゲームは英語、ドイツ語、フランス語のルールブックをつけることが推奨されるからです。 カードにユニークテキストをつける場合、翻訳をどうするかが問題になります。 カードを三言語分の3種類作るか、テキスト部分のシールを3種類作る必要があります。 ただでさえお金のかかるボードを使うのですから、言語依存性を減らすことで翻訳コストを減らせます。 この時思い出したのは、ナンバープレイスをボードゲーム化したあのテストプレイでした。ボードとタイルだけを使うなら、言語依存性はかなり少ない方です。 ただ、あのままの面白さレベルでは、作品としては出せないでしょう。 しばらくいろいろぼんやり考えていました。 その時ふと思ったのです。 「ナンバープレイスのルールって、バッティング禁止のルールなんだな……」と。 立て列、横列、同じブロックに同じ数字が存在してはいけない。 これはバッティングゲームの一種ではないですか! その時不意にひらめきました。 バッティングゲームなら、バッティングしなかった最少数か最大数を出した人にメリットがある。 このゲームにもそのメリットをつけよう! これなら苦しさからの解放が発生する! 数字は9種類あるから効果も9種類! 一番強い効果は「ゲームに勝利する」! 一気にさまざまなアイデアがあふれだし、形になりました。 あとはまたいつものようにテストプレイで試行錯誤です。 そして「Numberplace City」が出来たのでした。 今年の10月、日本語、英語、ドイツ語、フランス語の説明書をつけて、ドイツはエッセンシュピールのヤポンブランドブースで頒布しました。 そして今度はゲームマーケットの番です。 皆様に遊んでいただき、楽しんでいただければ幸いです。 取り置き予約も受け付けております。 以下のページを参照してください。 http://gamemarket.jp/blog/2019aki_04/ 以上よろしくお願いします。
- 2019/11/13 23:15
- ORUCAgames
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- 【デバッグモンキーズ 】STREET PICKPOCKETs 7のデザインの話
- どうも、こんにちは、デバッグモンキーズのSunnyです。 今日も、デバッグモンキーズのゲムマ秋の作品「STREET PICKPOCKETs 7」の話を。 話せることは、話せるうちに。笑 STREET PICKPOCKETs 7の制作のストーリーは前回書いたので、ぜひそちらも読んでほしいんですが http://gamemarket.jp/game/street-pickpockets-7/ http://gamemarket.jp/blog/street-pickpockets-story/ 今回は、そういった動機や背景のその先の、どうやって形作っていったか、デザイン的な意図みたいなところを少しお話しします。 <本題に入る前に> もともと、僕は芸術工学という分野を大学で勉強していました。 なので、いろんなデザインに触れる機会が多く、様々な形(例えばプロダクトやウェブ、映像、サービスなど)でいろんなデザインを学んできました。 というデザインの1つの分野に「ユニバーサルデザイン」というものがあります。 これをすごーく平たくいうと「みんなで平等に使いやすいデザインを目指そう」みたいな話です。 (すげーざっくりなので怒られそう) 実は、このカードのデザインにそのアイデアを盛り込んでいます。 <ユニバーサルデザイン> ユニバーサルデザインの1つにカラーユニバーサルデザインというのがあります。 これもすごーく平たくいうと、「色が見えづらい人でも判別しやすいようにしよう」みたいな話です。 これをどう使っているかというと、地の色(黄色、青、赤、緑)の色だけじゃなく、そこにその色独特の模様パターンを付与しています。 黄色だとジグザグ、青だと四角形、赤だと三角、緑はだと丸 このようにして、仮に色が見えづらい人でもそれ以外の要素でカードの種類を見分けられるようにしています。 ハッチングとかいう名前で知られている話です。 その模様も、前回紹介したnishimura natsumi(@nimu723)に話して、パターンを用意してほしい!と伝えて出来上がりました。 彼はアーティストなので、少し特殊なパターンを用意してくれて、とてもユニークなものになったと思います。 アートとデザインのちょうどかぶさるところを狙ったつもりです。 <動機> っていうのもですね、2019年の1月頃から7月ころのちょうど半年間で2人ほど、色が見えづらい人に出逢いまして ユニバーサルデザインを学んでいたにも関わらず配慮できてなかった自分がいて、これはよくないと思ったんですよね。 ことゲームにおいて、それが強調される文脈は必要ないとは思いますが プレイアビリティに影響することは事実。 (例えば、〜色のコマを使う、とかがわかりづらいなどの問題) そこが実は裏テーマの動機です。 さて、今回はちょっと踏み込んだ話をしましたが、裏話を書いて見ました。 需要があるかどうかは知らないけど笑 ゲーム作りに限らないですが、デザインって難しいなぁと日々思います。 ものづくりもそうですが、プロモーションなども含め。 ただ、今回で1番良かったのは、去年に比べて色々考える余裕などが生まれたことですね。 今後も作り続けていくので、よろしくお願いします ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/13 0:32
- デバッグモンキーズ
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- 『ツリーラインアベニュー』の体験レポート!
- こんにちは。タクティカルゲームズです。今日は『ツリーラインアベニュー』の体験レポートをお届けしたいと思います。 “美しい。それはただひたすらに美しい。でもめっちゃ悩ましい。” -コモノックス- という事で、ぼっちのホビーBlog[暫定版]の筆者である、コモノックスさんにタクティカルゲームズの新作2つを体験頂きました。ゲームの内容を含めとても詳しくまとめて頂きました! 今回は、記事の内容を引用して『ツリーラインアベニュー』をご紹介できればと思います。全文はぜひ、コモノックス様のブログ『TREELINED AVENUE『ツリーラインアベニュー』:TACTICAL GAMES|美しい。それはただひたすらに美しい。でもめっちゃ悩ましい(語彙)。』にてご確認ください。 【概要】 庭園をデザインする。美しい並木道を作りあげ、一流デザイナーとしての腕を振るう。配置されるタイルカードが織りなす場は、ただ美しいのです。 TACTICAL GAMESさん2019年ゲームマーケット秋の新作「ツリーラインアベニュー」は、並べられていくタイルカードがとても美麗なゲームだぞ。でも美しさだけに気を取られてしまっては勝てない、気がつけば無言でひたすら考えている、そんな濃密な時間を過ごせる中量級ボードゲーム。 【プレイレビュー】 最初の1、2ラウンドくらいまでは美しい!ビューティホー!なんて気楽なものだったわけです。が、 もうその後のガチな展開と言ったら無い。 画像引用:ツリーラインアベニューの戦略やコツ by TacticalGamesJP|ボードゲーム情報 公開されているエリアカードの獲得時の悩ましさったら、本当に苦しいのです。ここがいわゆるドラフトなのだけど、どのカードを取って置くべきか先の展開を考えながら選ぶ事になるので頭がショートします。 庭師コマが超可愛い!とかはしゃいでいた自分を呪いたいくらいにコマを配置するタイミングも悩ましい。1度置いたコマはアクションカード(アイコンが記されているエリアカード)で移動が出来るのだけど、もうそんなアクションとか頭の片隅にも思い出せず。。。 なによ、なんでこの美麗なコンポーネントでこんなにキーキー言わされるの!一緒にプレイしていただいたデザイナーのお二人はとても優しそうで良い人なのだけど、その仮面の下にきっと何か別の顔が潜んでいるに違いない。絶対に彼らは悪魔である。まったく軽く無いから。本当に。それでも1時間掛からずにシュッと終わるのです。凄い! 出来上がっていく公園は本当に美しく、エリアカードの配置がこれまたスタイリッシュな絵を創り上げていくのだけども、その背後ではキューキュー言うてるマイ頭脳が悲鳴をあげるのです。庭師コマがなんとなく悪魔の使いに視えてきたのはホントだぞ。 当然ながら勝てませんでした。大差をつけてハヤトさんの勝利.....キーッ! 【まとめ】 タクティカルゲームズさんの作品は今回ご紹介するツリーラインアベニューとタイムトラップの他に、リチュアルを遊んだ事がありますが、、、どれもスタイリッシュなのにキッツイのだ。特に今回のツリーラインアベニューはアートワークがぶっすり心に刺さり、プレイでずっしり悩ましく、勝てなくて悔しい!というコンボ。それなのにインスト入れても1時間は掛からないというコンパクトさですよ。ミニマルにドラフトの味わい深いところに刺さってくるゲームでした! タクティカルの名は伊達では無いという事か。。。もはや可愛い庭師コマは悪魔を召喚してる魔術師か何かにしか視えませんでした。かーちーたーいぃぃぃぃ! 全文はこちら⇒『TREELINED AVENUE『ツリーラインアベニュー』:TACTICAL GAMES|美しい。それはただひたすらに美しい。でもめっちゃ悩ましい(語彙)。』 ゲームマーケット2019秋にお越しの皆様へ ゲームマーケットでは特別価格での販売となりますので是非当日お買い求めください。 ゲムマでの取り置きフォームも準備しております。 【タクティカルゲームズ】ゲームマーケット2019秋事前取り置き予約フォーム 是非お早めにご予約ください! ゲームマーケット2019秋販売作品リスト 【新発売】タイムトラップの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/timetrap『タイムトラップ』ゲーム詳細/ 【新発売】ツリーラインアベニューの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『ツリーラインアベニュー』treelined-avenue/ アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2019/11/12 22:00
- タクティカルゲームズ
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- 【Vamdemic! 戦略】1ターン目の考え方(吸血鬼編)
- ◆◆◆ あらすじ ◆◆◆ 「Vamdemic!」を試遊した際、最初から何をやったらいいか良くわからない様子の方を多くみかけました。 考えるゲームではありますが、最初は何を考えてもいいかもよくわからないかと思いますので、 最初の考え方について解説します! ※説明書を見ながら読んでいただけると良いかもしれません。 ※あくまでもひとつの考え方です。参考程度にどうぞ。 「0ターン目(ハンター、吸血鬼、眷属を決める)の考え方」から読むと良いかもしれません! ◆◆◆ 1ターン目 ◆◆◆ Vamdemic! での吸血鬼の行動は、「キャラの移動→吸血 or 襲撃」の順にターンが進行します。 ターンの進行順に、考え方を解説します。 ▼吸血鬼の行動 - キャラを移動させる キャラを移動させる理由は、主に3種類あります。 1. 吸血鬼や眷属と人を同じ部屋に配置する(吸血の準備) 2. ハンターと思われるキャラを、角や吸血鬼から離れた部屋に移動させる(調査の制限) 3. 吸血と無関係の2人のキャラを移動させる(調査の攪乱) このうちいくつかの理由を組み合わせたり、その時点での重要度を考えて移動するキャラを決めます。 1ターン目の場合、(同じ部屋にわざと配置した場合を除き)吸血鬼/眷属と同じ部屋にいるキャラは人のはずです。 そのため「1.」の理由は不要で、「2.」「3.」の重要度で考えることになります。 ハンターにとって調査に便利な部屋は、0ターン目で説明した通り『ROOM5>ROOM2,4,6,8>ROOM2,4,6,8』です。 そのため、「2.」を重要視するのであれば『ROOM5のキャラをROOM2,4,6,8に移動させる』ことが定石となります。 もしハンター側がそれを読んで元々ROOM2,4,6,8にハンターを配置していた場合、ハンターをROOM5に呼び込むこととなりますが… ハンターは1人しかいないので、確率は1/4(※ROOM2,4,6,8の合計8人中ハンターは1人×移動2回分)です。 そこまで気にするほどではないかと思います。 「3.」を重要視するのであれば、吸血鬼と離れた個所を入れ替えると良いでしょう。 ハンターは「キャラを移動させる=何か理由がある」と考えることが多いため、移動させたキャラを調査対象としてくれるかもしれません。 とはいえ1ターン目では「1.」の効果が無く、移動の効果は薄いので、面倒なら移動させなくても問題はないかと思います。 ▼吸血鬼の行動 - 吸血する 吸血は、吸血鬼が勝利するために絶対に必要な行動です。 時間切れ(8ターン終了時)の勝利条件にも「黒」が5人以上必要なので、吸血なしに勝利はできないと思ってほぼ間違いないです。 ※ハンターが銀の銃弾を外すこともありますが、それだけを狙うのは非常にリスクが高いです。 またVamdemic!は全8ターンで、最初に黒が2人いるので、最低3回は吸血鬼が吸血しないと「黒」が5人以上にはなりません。 ※眷属が吸血しても「黒」の数は増えません。 ゲーム前半に何度も吸血を行うと、勝利には早く近づきますが、ハンターに推理のヒントを与えてしまいます。 ゲーム後半に集中的に吸血すると、ハンターに推理はされ辛いですが、時間切れまで待たれると負ける可能性があります。 どのタイミングで誰がどう吸血するのか、作戦次第ではありますが… 1ターン目の場合、黒は2人しかいないので、黒を調査されると1/2で吸血鬼と見破られてしまいます。 早急に黒の数を増やす必要がありますので、1ターン目の吸血は「吸血鬼、眷属の両方が行う」ことをお勧めします。 ▼吸血鬼の行動 - 襲撃する 1ターン目は条件(黒5人以上)を満たしていないので、襲撃は行えません。 そのため、割愛します。 ◆◆◆ 予約フォーム ◆◆◆ ゲムマ2019秋 会場取り置き予約フォームはこちら ◆◆◆ twitterアカウント ◆◆◆ Vamdemic!の制作状況や、その他ボドゲの話などを呟いているアカウントです。 えん屋twitterアカウント ◆◆◆ ゲーム紹介 ◆◆◆ ゲームの紹介ページはこちら ◆◆◆ 説明書公開 ◆◆◆ 説明書を公開しました! ◆◆◆ 0ターン目(ハンター、吸血鬼、眷属を決める)の考え方 ◆◆◆ 戦い方解説シリーズ第1弾!
- 2019/11/12 18:00
- えん屋
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- 『ツリーラインアベニュー』のコンポーネント
- こんにちは。タクティカルゲームズです。 今日は、新作『ツリーラインアベニュー』のコンポーネントの紹介です。『ツリーラインアベニュー』は36枚のカードとタイル、コマで構成されています。カードとタイルはエンボス加工になっており、非常にきれいに仕上がっています。そしてツリーラインアベニューの駒は初のオリジナル駒です。詳細はこの記事でご紹介します!(ツリーラインアベニューの基本情報はこちら) ※写真はサンプルの為実際の製品の仕様と異なります。(タイルのズレやエンボス加工の有無など) 【コンポーネントの種類】 ■エリアカード 1~10の価値があり、5種類の樹木が有ります。いくつかのエリアカードには計画カードを達成する為の施設や、アクションアイコンがあります。 ■計画カード 条件にある動物や施設を集める事でゲーム終了時にカード下部に示されている得点を得る事ができます。 ■庭師駒 自分の手番に公園に配置されているエリアカードに置きます。ゲーム終了時に庭師駒を置いたエリアカードの上下左右の列から得点を得ます。 ■アクション駒 手番順タイルの上に置かれたアクション駒の順番で手番を行います。 ■動物タイル 庭師駒をエリアカードに置く時に、左右上下に置かれている動物駒を2つ取って庭師駒と一緒に置きます。これらは得点源となり、また集める事で計画カードを達成出来ます。 庭師駒はタクティカルゲームズで初めてとなるオリジナルの駒を制作しました。小箱のゲームなので駒も小ぶりでかわいらしい仕上がりです。ちなみに手で持っているのは、地面にシャベルがささっているイメージです。カードの上に置くと庭師がそこにいるようでかわいらしいです。 ※写真はサンプルの為実際の製品の仕様と異なります。(タイルのズレやエンボス加工の有無など) 【製品仕様】 –ツリーラインアベニュー– ドラフトタイル配置型ゲーム(2~4人) 対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約20~30分 / 2~4人用 内容物:エリアカード:36枚 / 計画カード:12枚 / 庭師駒:10個 / アクション駒:6個 / 動物タイル:18個 / 手番順タイル:4個 / ラウンド順列タイル:2個 / 早見表: 4枚 / ルールシート:1枚 言語: 日本語 ゲームマーケット2019秋にお越しの皆様へ ゲームマーケットでは特別価格での販売となりますので是非当日お買い求めください。 ゲムマでの取り置きフォームも準備しております。 【タクティカルゲームズ】ゲームマーケット2019秋事前取り置き予約フォーム 是非お早めにご予約ください! ゲームマーケット2019秋販売作品リスト 【新発売】タイムトラップの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/timetrap『タイムトラップ』ゲーム詳細/ 【新発売】ツリーラインアベニューの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『ツリーラインアベニュー』treelined-avenue/ アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2019/11/11 21:37
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- 【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2019秋 情報(総合)
- 【操られ人形館】ゲームマーケット2019秋予約フォーム 【ジャンブルオーダー拡張:OLD TALES】 操られ人形館公式HP 【ジャンブルオーダー】 操られ人形館公式HP 【妖怪セプテット】 操られ人形館公式HP 11月23日/24日に開催されるゲームマーケット2019秋に関する情報となります。 11月23日土曜日で参加させていただきます操られ人形館ですが、主に新作の「ジャンブルオーダー・オールドテイルズ(ジャンブルオーダー拡張)」及び「ジャンブルオーダー」本体、また最終在庫となる「妖怪セプテット」を頒布させていただきます。 その他、若干数ではございますが、Sweets Stack Playing Cards(スイーツスタック プレイングカード)』もございますので、こちらも併せてご覧ください。 予約も承っておりますので、ゲムマ当日をゆっくりとお楽しみ頂くためにもご活用いただければ幸いです。 【新作紹介】 「JUMBLE ORDER OLD TALES」はデッキ構築型ゲーム「JUMBLE ORDER」の拡張セットです。(単品では遊べません。) 新たな種族「ドワーフ」や、亡霊たちの新たな色「紫」が追加されるだけでなく、 ゲームをより楽しめるいくつかの選択ルールが提示されます。 新たなカードやボードを使いこなし、偉大な領主を目指しましょう! 「ドワーフ」と「古き王国」。新たなカードを使いこなせば、新たな戦略が開けるでしょう。詳細は操られ人形館HPをご覧ください。 持ち込み一覧 【新作】JUMBLE ORDER OLD TALES 3000円 今回はHOY GAMES様の新作「プロジェクトユニバース」とのコラボ企画で、ゲームマーケット会場購入特典としてプロジェクトユニバースで使えるプロモカード「tsuneji」をプレゼント致します。 ※ 今回は本体側のジャンブルオーダーをお買い求めの方にもプレゼントする予定です。 この機会にぜひともプロジェクトユニバースも、お手に取ってみてください。 【本体】ジャンブルオーダー 4000円 『Jumble Order(ジャンブルオーダー)』は自分の国(デッキ)に様々な種族を組み込みながら、戦争に勝利し、領地を得て、国を発展させていく「デッキ構築型ゲーム」です。上手にデッキを作り、偉大な領主を目指しましょう。 今回はゲームマーケット会場購入特典として基本サプライを変更できる「ハロウィンハウス」をプレゼント致します。(5枚1組です!) ※ OLD TALESのみをお買い求めの方も数がございましたらハロウィンハウスを合わせてプレゼントする予定です。 【国内販売】妖怪セプテット 2000円 「妖怪セプテット」は手札の妖怪たちを上手く扱い、得点の高いボス妖怪達を集めていくチーム戦の「トリックテイキングゲーム」です。 各スート(色)は特殊な構成をしていますが、必ずランク(数字)の中には「7」のカードがあります。「ボス妖怪カード」と呼ばれる「7」のカードをライバルたちより早く集めましょう! 「7」の取り合いとチーム戦が熱いトリックテイクです。新しいアートワークと得点計算を堪能してください。 【イベント限定】Sweets Stack PlayingCards 1800円 「スイーツスタック」をモチーフにした可愛いハロウィントランプです。(絵札は新規書下ろし!) 機能性を重視した結果、スートが色分けされていたり、「10」「A」が絵札になっていたりします。 オリジナルルールにもQRコードからアクセルできるなど、ちょっと変わったトランプに仕上がっていますので、是非ともお手に取ってご覧ください。 詳細はこちらからご覧ください。 以上、4品が今回の出展物となります。 その他のゲームのご希望がございましたら別途予約フォームなどからお問合せください。それでは今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。 【操られ人形館】ゲームマーケット2019秋予約フォーム 【ジャンブルオーダー拡張:OLD TALES】 操られ人形館公式HP 【ジャンブルオーダー】 操られ人形館公式HP 【妖怪セプテット】 操られ人形館公式HP
- 2019/11/10 19:51
- 操られ人形館
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- 【デバッグモンキーズ 】STREET PICKPOCKETs 7の制作ストーリー
- こんにちは、デバッグモンキーズのSunnyです。 今までは、作ることに余裕がなさすぎてあまりこのゲムマブログを更新できなかったので、今回からはできる限り話していきます!笑 今日はデバッグモンキーズのゲムマ秋の作品「STREET PICKPOCKETs 7」の話。 <草案> このゲームは、もともと2018年の6月頃に考案したものでした。 去年作った、Wacryllを作る少し前の時期で、その当時はひたすらいろんなタイプのボードゲーム案を出そう!という意識で作ってました。 なので、アブストラクトやカードゲームを中心として、多くのプロトタイプをメンバーと一緒に遊んでました。 当時の感触として、これはイケそう。と思ってたものの、最後の得点調整がうまくいかず一旦保留として貯めていました。 当時のタイトルは「無人島」 この右にあるのが、元のゲームです。 ちなみに、中央にあるのはメンバーのグアムが作ったゲームです。(いずれ紹介します笑) ちなみにちなみに、左にあるのがWacryllの原型となった「ハサマセロ」というゲームです。 <テーマ> もともと、無人島というゲームは 「無人島に漂着した!限られた物資を奪い合って、なんとか助けがくるまで生き残れ!」みたいな世界観だったんです。 この時のコンセプトは「奪い合い」がメインで、どうやったらそれができるかみたいなことを考えてました。 で、それを今回のイラストに合わすためにどうしようか、とnishimura natsumiと話していて 「オーシャンズ11」とか「アウトレイジ」みたいな悪役がかっこいいやつがコンセプトに合いそうだという話になり 今のような「スリ師として奪い合い、名声を手に入れる」みたいな世界観にしました。 ゲームの作り方って人によるとは思いますが、このゲームはコンセプトベースで、そこに世界観を合わせに行った形です。 <動機・過程> じゃあ、そんなゲームをなぜこのタイミングか。 2つ理由があって、 1つ目が「自分がボードゲームにハマったようなライトカードゲームを作りたい。」 という理由です。 僕がボードゲーム にハマったきっかけは、2016年くらいの話なんですけど、「ワンナイト人狼」「犯人は踊る」この2つなんです。 メンバーのMONDY.W含め友人とで、このゲームだけで2日連続6時間くらいやり続けるみたいな体験をし、 そういう短いゲームをひたすら繰り返す、というゲームを作ってみたかった、という原体験があります。 だからこそ、一回我に返った時、これちゃんと作りたいと思い、着手しました。 で、2つ目が「かっけえ絵を書く人を見つけた」 という理由です。 nishimura matsuri っていう人なんですけど(@nim723)、この人と会って絵を見せてもらった時、 「あ、これは、いい」 みたいになりまして、一緒に何か作りたいと思ったんです。 色々話をして、やってくれるということになりまして、本当にありがとう。1ヶ月という短い期間でわーっと書いていただきました。 この上記2つ合わせて、どういうゲームを作ろうか、となった時に かっこいい絵で映える世界観やルールを構築し直そうとなって、STREET PICKPOCKETs 7ができました。 というわけで、今日は裏側のストーリーをお話ししました。 ルールについては一部、前回のこちらの記事で書いております。 http://gamemarket.jp/game/street-pickpockets-7/ ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/8 20:05
- デバッグモンキーズ
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- 【パラレルワールド】新神紹介 その①
- 怠惰な神々の異能力を駆使して、 世界統治の責任を押し付け合うゲーム 『パラレルワールド』 パラレルワールドってどんなゲーム? という方はこちらの3分動画をご覧ください。 (画像をクリックしてください) ゲムマ2018秋にて初出展。 2019秋は、拡張vol.3「混沌の連鎖」を頒布します。 今回は拡張vol.3に封入される新神を 紹介したいと思います。 まずは、今回の拡張の顔ともいうべき存在 暴食の神 ガストリマルギア <能力名> 喰うほどにみなぎる力(パワーワールド) 終焉の世界をめくらずにターンを回すことができれば、平和な世界をめくった枚数分、初期設定値の2倍を上限として、世界統治可能数を回復・増加させることができる。ただし、幸福な世界をめくった場合、即負けが確定する。この効果は、ゲームの終了まで継続する。 かなり強い能力でありながら、条件は割と容易。 幸福で即負けという条件を考えても 最強神の一角として申し分無し。 続いて、 咆哮の神 ヴイト <能力名> 全力の咆哮(フリークアウト) 1ゲームに1度だけ、自らの世界統治可能数を1だけ残し、差し引きした分の世界統治数を任意のプレイヤーの世界統治可能数からマイナスできる。この効果は、自らのターンの始めにのみ使用できる。 1対1の状況に持ち込めれば 即勝利が確定することも。 2神戦においての連携が面白い。 3体目は、 奇術の神 マギア <能力名> 完全犯罪(パーフェクトマジック) 効果を使用したターンから右隣のプレイヤーのターン終了まで、ワールドボード上の終焉の世界と平和な世界の効果を入れ替える。この効果は、自らのターンの始めにのみ使用できる。 名前の通り、奇をてらった能力ではあるものの うまく条件をセットして勝ったときの快感はたまらない。 経験者向きの神。 残りの2体については また後日紹介させて頂きます。 なお、前回から新ルールが適用となっています。 スターターも頒布致します。 【取り置き予約】 取り置き予約をご希望の方は 下記サイトよりお願い致します。 公式サイト ブース番号はR29-30となります。 今回は11/23(土)のみの出展です。 【最新情報はこちら】 公式Twitter 公式サイト @pleasulife
- 2019/11/3 18:43
- プレジャライフ
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- 【情報公開中】魔法少女は後ろがお好き・オブ・ザ・ベストにつきまして
- こんばんは。ダークじゅんいちです。 新作魔法少女は後ろがお好き・オブ・ザ・ベストについて、いくつか注意点をば。 詳しいルール説明はこちらをご覧ください。 まずごめんなさいが一つ。 増税のアオリをくらって、本体価格が値上がっております。 以前クラウドファンディングに成功した際は2000円でしたが、 今回は2500円での提供となります。本当に申し訳ありません。 また、本作には新規カードは入っておりません。 特に武器カード(魔法少女の強化を図るカード)に置きましては、「3」と同じ内容となります。 他の武器カードをボツにした理由につきましては、「ゲームのわかりやすさを重視」につきます。 これらのボツ武器は、かねてより「効果テキストが長く、その割に強力でない」との意見があり、 無理やりリメイクしてゲーム性を削いでしまうよりは、シンプルなラインナップである「3」そのままの形を引き継ぎました。 その代わり、武器に限らない「ベスト」における全カードにおきまして、フォーマット変更が入っております。 過去作のカードも、全て最新作「3」のフォーマットに合わさっております。 ・・・・・・これがまた地味に大変な作業でした。んなもんプレイヤーには関係ない?ごもっとも。 ここから先は、未プレイもしくは過去作はプレイ済みだけど「3」を知らないプレイヤーの皆々様へ向けた説明です。 プレイしたことあるよん、というかたは下部までスルーして問題ありません。 「2」までのルールでは、「終了!!」のカードが出るまで続け、出たその瞬間に終わり、となっておりました。 最新作では、「最終決戦!!」のカードが出た直後の魔物戦が終わったときに終了、としております。 獲得点数も2倍になり、体力まで下がると至れり尽くせり。 より逆転・大番狂わせが起きやすいように、という願いを込めての調整となります。 さらに「3」より、「治癒魔法」を「体力が満タンの状態」で成功させたご褒美として、最大体力が1増やせるシステムを導入しました。 これはHPが少ない魔法少女を使用している場合に有力な選択肢となります。 従来の仕様では「初手で行う治癒魔法」が完全なブラフでしたが、今作では意味あるものとなっております。 しかし、このシリーズは場合によっては死亡していたままの方が有力なゲーム。 無暗に増やしすぎるのも考え物ですよ。 ゲムマまで一ヶ月きりましたが、当サークルは初のプレイスペースありでの参加となるため、気合が入っております。 もし「どうすりゃいいの?」という箇所がございましたら、冷やかしがてら起こしください。 土曜日N40にてお待ちしております。 近況報告につきましては、 ブログはこちらから 公式Webサイトはこちらから 公式Twitterは@darkJ1_moistureからどうぞ。 確実に入手したい!という方向けの予約フォームにつきましてはこちらからどうぞよしなに。(ガッツリ宣伝) 予約に限り、拡張パックの -GAME BREAKER-につきましては500円での提供とさせていただきます! 同時購入により、合計3000円での提供が可能となります。 ※ -GAME BREAKER-につきましては4人以上でのゲームプレイが必須条件となりますのでご了承ください。 では、本日はこの辺で。ダークじゅんいちでした。
- 2019/10/29 0:08
- しめりけ
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- 【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2019秋 情報(総合)
- 【操られ人形館】ゲームマーケット2019秋予約フォーム 【ジャンブルオーダー拡張:OLD TALES】 操られ人形館公式HP 【ジャンブルオーダー】 操られ人形館公式HP 【妖怪セプテット】 操られ人形館公式HP 11月23日/24日に開催されるゲームマーケット2019秋に関する情報となります。 11月23日土曜日で参加させていただきます操られ人形館ですが、主に新作の「ジャンブルオーダー・オールドテイルズ(ジャンブルオーダー拡張)」及び「ジャンブルオーダー」本体、また最終在庫となる「妖怪セプテット」を頒布させていただきます。 その他、若干数ではございますが、Sweets Stack Playing Cards(スイーツスタック プレイングカード)』もございますので、こちらも併せてご覧ください。 予約も承っておりますので、ゲムマ当日をゆっくりとお楽しみ頂くためにもご活用いただければ幸いです。 【新作紹介】 「JUMBLE ORDER OLD TALES」はデッキ構築型ゲーム「JUMBLE ORDER」の拡張セットです。(単品では遊べません。) 新たな種族「ドワーフ」や、亡霊たちの新たな色「紫」が追加されるだけでなく、 ゲームをより楽しめるいくつかの選択ルールが提示されます。 新たなカードやボードを使いこなし、偉大な領主を目指しましょう! 「ドワーフ」と「古き王国」。新たなカードを使いこなせば、新たな戦略が開けるでしょう。詳細は操られ人形館HPをご覧ください。 持ち込み一覧 【新作】JUMBLE ORDER OLD TALES 3000円 今回はHOY GAMES様の新作「プロジェクトユニバース」とのコラボ企画で、ゲームマーケット会場購入特典としてプロジェクトユニバースで使えるプロモカード「tsuneji」をプレゼント致します。 ※ 今回は本体側のジャンブルオーダーをお買い求めの方にもプレゼントする予定です。 この機会にぜひともプロジェクトユニバースも、お手に取ってみてください。 【本体】ジャンブルオーダー 4000円 『Jumble Order(ジャンブルオーダー)』は自分の国(デッキ)に様々な種族を組み込みながら、戦争に勝利し、領地を得て、国を発展させていく「デッキ構築型ゲーム」です。上手にデッキを作り、偉大な領主を目指しましょう。 今回はゲームマーケット会場購入特典として基本サプライを変更できる「ハロウィンハウス」をプレゼント致します。(5枚1組です!) ※ OLD TALESのみをお買い求めの方も数がございましたらハロウィンハウスを合わせてプレゼントする予定です。 【国内販売】妖怪セプテット 2000円 「妖怪セプテット」は手札の妖怪たちを上手く扱い、得点の高いボス妖怪達を集めていくチーム戦の「トリックテイキングゲーム」です。 各スート(色)は特殊な構成をしていますが、必ずランク(数字)の中には「7」のカードがあります。「ボス妖怪カード」と呼ばれる「7」のカードをライバルたちより早く集めましょう! 「7」の取り合いとチーム戦が熱いトリックテイクです。新しいアートワークと得点計算を堪能してください。 【イベント限定】Sweets Stack PlayingCards 1800円 「スイーツスタック」をモチーフにした可愛いハロウィントランプです。(絵札は新規書下ろし!) 機能性を重視した結果、スートが色分けされていたり、「10」「A」が絵札になっていたりします。 オリジナルルールにもQRコードからアクセルできるなど、ちょっと変わったトランプに仕上がっていますので、是非ともお手に取ってご覧ください。 詳細はこちらからご覧ください。 以上、4品が今回の出展物となります。 その他のゲームのご希望がございましたら別途予約フォームなどからお問合せください。それでは今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。 【操られ人形館】ゲームマーケット2019秋予約フォーム 【ジャンブルオーダー拡張:OLD TALES】 操られ人形館公式HP 【ジャンブルオーダー】 操られ人形館公式HP 【妖怪セプテット】 操られ人形館公式HP
- 2019/10/26 21:04
- 操られ人形館
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- 【あんちっく販売数ランキング】2019年6月6日♪\(^ワ^)/
- 【あんちっく販売数ランキング】2019年6月6日♪\(^ワ^)/ まず2019年度現時点の【あんちっく販売数ランキング】について♪ 1位:『カード将棋』 将棋サロン様、将棋教室様より大量注文をいただき、 『カード将棋』が1位となりました♪d(^^)<さらに勢いが出て来ました♪ (注:最近、カードカット済みの箱仕様400円に仕様変更しました!) 2位:『集大成将棋2019』 [2019年ルール]採用により洗練化され販売数を伸ばしています♪v(^^) 『集大成将棋2019』のYouTube動画も制作予定ですので、お楽しみに!(^^) 3位:『美術絵画コレクター』 凄い勢いです♪v(^皿^)<絵画カードを使う斬新なルールです♪ 完売回数も多く在庫さえあれば、もう少し販売数も伸びたのかもしれません! \(^^;)<美術館などでの取り扱いも希望しております♪ 4位:『アヴァロンの聖域』 2~4人用本格派デッキ編成TCG(LCG?)です♪ 急に伸びて来ました♪(^^;)<ゲムマ2019春では完売! 直前に書いた記事で魅力が伝わった??のかもです♪(^^;)? 今後に期待です♪(^^) その他としては… 新作の勢いがやはり凄いです♪d(^U^) 『ことバブルmini』『All of Emotion』『どうぶつジュンゴ』『召喚将棋』など♪ またロングヒット作品も頑張ってます♪\(^ワ^) 『60名山カードゲーム』『三国志三人将棋』など 一方で材料が尽き、販売終了で販売数が停止中の作品もあります! 『すごろくダンジョン!』『ダイヤの箱』『ミリタリー開発大戦』 『バランスブレイカーズ』『ダイスメント』など (^~^;)<可能なものはリメイクも検討中です♪ ちなみに16位以下には… 『ダンジョン大戦』13個 『ミリタリー開発大戦』13個 『宇宙戦艦開発大戦』12個 『バランスブレイカーズ』12個 『トランプ野球』11個 『スポーツ・フェスティバル』11個 『京将棋』10個 次に販売累計ですが以下のとおりです♪(^^) 『カード将棋』はついに販売数500個超えを達成!\(^ワ^)/ ロングヒット化してきた『三国志三人将棋』も15位にランクインしました♪d(^^) なお16位以下は… 『ことバブルmini』49個 『エイノア-ANOARE-』45個 『ボキャブラゲームシリーズ』44個 『バランスブレイカーズ』41個 『おはじきカーリング』35個 『All of Emotion』32個 と続きます♪(^^)<2019年の作品がいきなりランクインするかも!?
- 2019/6/6 18:07
- あんちっく
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- ゲームマーケットお疲れ様でした!
- ゲームマーケット参加の感想です。 SophiaGamesは今回2回目の出展でしたが、無事新作も出せましたし、多くの方に試作ブースで遊んで頂いて、ゲームも買って頂けて、とても充実したゲームマーケットでした。 知り合いの方も遊びに来てくれて、色々な方とお話もさせてもらいました。 新作のBOXWALKに関しては、想像以上に反応が良かったです。 試遊に来てくれたほとんどの方が遊んで満足してくれた様に見えました。 「ルールが簡単」「5分で遊べる」「綺麗で可愛いデザイン」「でも駆け引きはガチ」という辺りが良かったようで、試遊の初プレイにも関わらず、みなさん存分に駆け引きを楽しんで下さったと思います。 ちなみに私は駆け引きが苦手なので、実は試遊に来てくれた初プレイの方々に結構負けてました。 BOXWALKは最後に相手の正体を当てる事がとても重要なゲームなのですが、私が、 「いやぁ~悪いですねぇ、私は制作者なんで初プレイの方の動きは見え見えなんです。あなたの正体は【青】ですね!」 「いいえ。【赤】でした!」 「えええ~~~~~~~、うっそぉぉ~~~~!!?? なな、なんでぇ???」 「【青】と思わせる様に動いてました。見事に引っかかってくれましたね」 「そ、そんなバカな・・・」 みたいな試遊プレイが何度もありました。いや~本当、みなさん強かったですね。ちょっとは手加減して欲しいものです(笑) 「相手の裏をかく」「相手の性格を見抜く」「相手の思考パターンを読む」その上で「合理的に自分の陣地を広げる」「臨機応変に作戦を変える」「責めやすいデッキ構築」などが必要になるゲームなので、この5分プレイの中に、色々な要素がぎゅっと詰め込まれていると思います。 もう一回やりたくなるゲームですね!、という意見も多く頂きました。 他に、BOXWALKの面白い所として、人によってプレイスタイルがかなり違う、というのがあると思います。例えば、 パワープレイ型:正体がバレるの前提で強引に押し通そうとする。大体負ける。 2色責め型:自分が青なら、青と赤の2色を広げてかく乱する攻め方。相手が赤だったら正体バレバレなので実はリスキー。勝率は低いかも。 3色責め型:自分が青なら、青と赤と黄の3色を広げてかく乱する攻め方。一番無難と思われるが、状況によっては自分の色が全く伸びない。 絶対正体バレたくない型:自分の色を全く出さず、相手が出すのを期待する、待ちのプレースタイル。 トリッキー型:自分の色の立場を毎回変えて、相手をかく乱するスタイル。これを上手く使いこなせる人は強い。 シルエット重視型:色の数より色のシルエット数を重視して責めるタイプ。 他にも戦略として、 誘導トラップ:シルエットを含まない青色4色ボックスなどのエリアを意図的に作り、相手がそれを潰すかどうかで相手の正体を探るトラップ。 シルエット挟みガード:シルエットで挟まれたエリアは潰せない為、上手く利用して自分の色をガードする。 散乱配置:自分の色を隣接させない様に配置する。隣接していると2~3個潰されるが、1個ならダメージが少ない。 など、シンプルなゲームなのに人によってプレイスタイルが違って来るんですよね。考え始めると奥が深い所もこのゲームの面白い所かな、と思います。 今回のゲムマは2日共参加させてもらったのですが、BOXWALKは1日目でほぼ完売しました。 なので1日目に家から帰ってから、深夜に新規パッケージを急いで制作して、2日目に挑んだ感じです。 2日目は途中で疲労でぐったりしてしまい、試遊を停止する時間帯があったり、休憩もとりながらなんとか最後まで乗り切った感じです。 ちょっと大変でしたが、本当に多くの方に満足して頂けたみたいで、とても有難く思っています。 お客さんの中には、小学生くらいのお子さんを連れた家族の方の居て、そんな子供さんでもBOXWALKの駆け引きを十分に楽しんでくれました。 今まではそういうファミリー層の方が買ってくれる事はなかったので、今作はそういった新しい層の人にも遊んでもらえたのは嬉しかったです。 また次回も申し込みたいと思っていますので、毎回新作を出せるかの自信はないのですが頑張って活動して行きたいと思います。 今回はありがとうございました。 そして、皆様お疲れ様でした。
- 2019/5/27 16:29
- Sophia Games
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- 出展の御挨拶と出展作品のご紹介《土日-Q13-14 四等星》
- ゲームマーケット公式サイトをご覧の皆様、こんにちは。 ボードゲーム制作サークル「四等星」です。 今回は初の土日両方出展、試遊卓も2卓と奮発して皆様をお待ちしております。 また、拡張込で10作品を頒布予定!目的のものがなくてもとりあえず一度は足をお運びください。 あなたの「好き」がきっと見つかる!! ①【新作】 銅と銀の交易者 ロンデル+手札構築+拡大再生産。銅や銀などの資源を勝利点に変換していくゲームです。 ロンデルと呼ばれる円状のマスを1周すると手札を全て捨て札置き場から回収するというシステムが特徴。 ②【新作】 ラン・エト・ラン 十二支のレースがテーマのカード式すごろくです。他人と同じマスに止まるとその上に乗っかります。 下のプレイヤーが動くと一緒に運んでもらえます♪ 500円ゲーム。 ③【新作】 SANTIAGO de COMPOSTELA 拡張 2018秋ゲームマーケットで初出作品の4人用拡張セットです。 「X」という10枚のカードと得点シートがセットです。得点シートは2ラウンドの獲得枚数合計によるボーナス点が入る拡張ルールも。 ④ 破天荒な結婚相談所~ママレード・クラブ~ 結婚相手に求める条件が書かれた60枚のカードを使う、結婚観をテーマとしたカードゲーム。 とってもシンプルなルールだけどとっても盛り上がり、遊びながら皆の結婚観が知れちゃうコミュニケーションツールとしても抜群の作品。 アイスブレイクや締めの一品としてお一つどうぞ。 ⑤ SANTIAGO de COMPOSTELA 60枚のカードを使用したセットコレクションゲーム。タイムトラック上の常に一番後ろのプレイヤーの手番が続くという変則手番制。 自分の手番の自由度が高いが、あまり先の方まで進んでしまうと自分の手番がしばらくこない…! 強いカードをとりにいくのか、手番をたくさんやるのか、駆け引きが重要な割とガチ目なゲームです。 ⑥ 親の期待を裏切るバカ息子 親が出題する問題に正解できるのは誰なのか?!バカ息子を演じてわざと間違えてくるかも…?? クイズゲームながらも心理戦要素も強くわいわい盛り上がれるパーティーゲーム! ⑦ とりおとし 上下左右に動いて空から降ってくるエサをキャッチしよう! まるでファミコンゲームにありそうなアクションゲームをボードゲームで実現しました! ⑧ 大臣※拡張カード無料配布してます 特徴的なアクションフェイズで駆け引きを打つ! 毎回どのアクションカードを出すか悩ましい心理戦要素の濃い2人対戦専用中量級ボードゲーム! 拡張カードを無料配布中!既にお持ちの方にも無料で配布致します。 ⑨ ウイルス 10種類以上のルールで遊べる汎用カードゲーム! メインルールは早く手札を0にしたら勝ちのスピーディーな簡単ルールでお子様も! ⑩ リビドー 兄弟(他プレイヤー)やママ(CPU)の邪魔をかいくぐり戦略的にエロ本を集めていく、誰もが知ってるあるあるをリアリティ満載に詰め込めるだけ詰め込んだボードゲーム。 品薄のため久しぶりに2個だけの早い者勝ち。ゲムマ特価ではなく通常価格3600円となります。 現在四等星ではHPもご用意しております。 こちらでも随時作品情報等を配信してまいりますので、是非ご覧ください。 http://4tousei.web.fc2.com/index.html それでは、5/25、5/26が皆様の良き日となりますように。 四等星一同
- 2019/5/20 22:02
- 四等星
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- コザイク新作「ゲスクラブ」をプレイしました
- 熊本のボードゲームカフェHelloHelloさんにて、コザイクの秋口ぎぐるさんとお互いの作品を試遊してみたのでプレイメモなどを。 ■ゲスクラブ ネットで気になってたゲームなのでこれは期待! まずコンポーネントがリッチ。よくこれをこの値段で作れたなあ……これはマジで安い。秘密倶楽部っぽい世界観がうまく表現されていて、プレイ前から期待が高まる。 さっそくプレイ開始。 到着が遅れたので卓にいた方と入れ替わりで(ちなみにエンブリオマシンボードゲームのデザイナー志柿さんでした。この店のデザイナー率の高さは異常です)。 ゲーム内容は、 ・お題に従って手元のカードに答えを書いて発表 ・ゲーム終了までに、答えが何回かぶるかを予想する ・3ラウンドやって、終了時にコインの数が多い人が勝ち 例えばテーマが「食べ物」だったら、連想するワード(「ハンバーグ」「寿司」「ステーキ」とか)をみんながそれぞれ書く。 時計回りで発表していって、かぶってるカードを出す。かぶらなかったら場に罰金払う。 誰かの手札がなくなったら終了です。 終了までに任意のタイミングでかぶり回数を予想するわけです。 出たお題は「無人島に持っていくもの」……ぼくの答えはこれ。 「パン」「スマホ」「ソーラーパネル」「みず」「テント」「ナイフ」 まずはナイフ。 これはかぶりました! 男子が全員書いてたのに対して女子はひとりもおらず。そうなの!? 一周するあいだに、かぶり回数がすでに4。これは終了までに6回くらいかぶるかな? そろそろ予想しよっかな。5回くらい? ソーラーパネルは……まあかぶらないよな。うん……やはり。 かぶらない場合は罰金入れます。あと、手番でかぶり回数を予想したときにもお金を入れます(予想すると発表は飛ばされます)。 たまった場のお金は次にかぶった人がもらえるらしい。 なるほど……溜まっているときにテッパンでかぶりそうなネタを発表すればお金が手に入るのか。 最終的にかぶりは6回で終了。ラウンド2へ。 お題は……「こんなボードゲームカフェは嫌だ」。 大喜利じゃん! 難しいよ! 悩んだ結果こんなかんじ。 「将棋しかない」「店員が間違ったルールを覚えてる」「死体がある」「コンポーネントがべたべたする」「高い」「全部手作り(パクリ)」 ボドゲカフェでこのネタは危険すぎるが、みんなわりとぶっこんでくる……。 最終ラウンドのお題は「童話」。これは簡単だろう!全部かぶりそうな気がする! と思ったらぜんぜんかぶらない!「人魚姫」が、ひとりもいないのに「ジャックと豆の木」が3人いるとか。結果が予想できない! ゲームの結果は秋口さんの圧勝。 うーん、これはおもしろい。 「あるある!」という、コミュニケーションを高めてくれるパーティー要素+かぶる回数の予想、だけでこんなプレイ味がかわってくるとは。 ポチった。 ゲムマではコザイクさんのブースでも取扱あるみたいです! さらに続いて新作「なつめも」もプレイしました。 感想はこちらに。 秋口さんのRAMCLEAR作品レビューはこちら→ http://gamemarket.jp/blog/%e3%80%8e%e3%83%80%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%95%e3%80%8f%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/ http://gamemarket.jp/blog/%e3%80%8e%e5%90%8d%e5%89%8d%e3%81%af%e3%83%9e%e3%83%80%e3%81%aa%e3%81%84%e3%80%8f%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/
- 2019/5/19 21:12
- RAMCLEAR
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- 『お品書き』に無い作品も注文可能♪\(^ワ^;)/
- ~【宣伝】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【あんちっく】ゲムマ2019春G03-04の「お品書き」 「お品書き」を公開しました♪ 事前予約受付中です♪\(^ワ^)<お気軽に~♪当日14時までキープします♪ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓ なんと、『お品書き』にない作品も、 事前予約さえしてしまえば注文可能なのだ!! (※あんちっくでは、注文品のイベント手渡しというサービスを常時しています♪) ↓ ちょこっと作品紹介も入れます♪ 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』特価500円 ルチャリブレの本格デッキ構築!(スペイン語も詳しくなる!?) 応援を力に大技を繰り出すぞ!師匠、ケガ、スタミナ、応援の概念あり♪ ・作品紹介 ・デッキ例 ・説明書(Web漫画の方が分かりやすい?) ・Web漫画 『エイノア-ANOARE-』400円 クールダウンシステムが斬新な心理戦バトルカードゲーム! 固定デッキ(11枚)で5人のキャラクター達が登場します♪ 毎回ギリギリの勝負が楽しめる作品です♪(^^) ・作品紹介 ・カード例(剣士) ・説明書 ・詳細情報(遊び方) ・戦術論 【ダイスメント】袋仕様は400円♪ 人材戦略とサイコロ運が勝負のポイント! さぁ上手く会社経営してトップを目指そう!\(^^)/ 箱仕様600円は品切れですが、 袋仕様400円は残り在庫1個あります♪(^^) ・作品紹介 企業研修などでも活躍中のロングヒット作品です♪ (カードサイズUP&価格UPでリメイクも検討中ではあります♪) 『ボキャブラゲーム!』400円 なるべく長い文章を作り、 その文章が使われた状況説明ができれば 文字数分が得点となります♪(^^) 後継作品『ボキャブラゲームmini!』200円が存在するので、 はたして需要が存在するか謎ですが、 「大きいカードの方が好みだ!」という方がいるかもなので ご紹介しておきます♪(^^;) ・作品紹介 ・ツイッター企画!傑作選! ・プレイ風景 ・プレイレポート
- 2019/5/19 8:45
- あんちっく
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- 『八王子四人将棋の盤』200円のご紹介♪(^^)テレビ放送済み♪
- ~【宣伝】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【あんちっく】ゲムマ2019春G03-04の「お品書き」 「お品書き」を公開しました♪ 事前予約受付中です♪\(^ワ^)<お気軽に~♪当日14時までキープします♪ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓ ピックアップ♪ 『八王子四人将棋の盤』200円♪ (将棋の駒2セット分は別売!) ●作品紹介 (フジテレビで同じ初期配置の『四神将棋』が連続全国放送されました♪全9時間!?) (あんちっくは制作協力という立場になっています…♪\(^^;)) ・第1シーズン(第1回)の記事(※1) ・第1シーズン(第2回)の記事 ・第2シーズン(第3回)の記事 ・第2シーズン(第3回~第6回)の記事 ・第2シーズン(第7回~第9回)の記事(※見逃しあり!) ※1 この時点で1位のみが勝者にしないとダメ! 1位にのみ豪華賞品を用意すべき! (2位でOKという概念が混ざるとゲームとして成立しないので) などなどのアドバイスを電話でしました♪(^^) (その他、同じ四人プレイの将棋という事で、 日本四人将棋連盟のプロ棋士を推薦したりしました♪) (逆を言えば、それくらいしか制作協力してなかったり…(^^;)) ※2 実は第1シーズンと第2シーズンで番組制作会社が違います。 ※3 番組では日本将棋連盟のプロ棋士や女流棋士も登場!! ●プレイレポート 発祥の八王子将棋クラブで指されていますが、 第1回新将棋まつり(あんちっく主催 名古屋)でも 1局指されています♪ (ちょっとプレイ時間が長めなので、じっくり遊ぶ作品です♪) (ちなみに『八王子四人将棋』は初期配置や成りの位置以外は、 あまり細かいルールは無いのですが、大会運営上困るので、 第1回新将棋まつり用にルールを作り、 商品においても、第1回新将棋まつり版ルールが記載されています♪) ・ゲームNOWA:かぶけんさんのツイート♪ ・日本四人将棋連盟:中司会長のツイート♪ ●おまけ情報 昔からある『四人将棋』の初期配置はこちらです♪ こちらは駒も少なく短時間で終わります♪ (ポイント制にして連続で遊んだりもします♪)
- 2019/5/17 18:34
- あんちっく
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- 【R19】あかさたな系カードゲームはまやら~わ【新作】Part2
- はいこんばんわ。Booo!GAMESのドラックスこといなゆきです。 今回はルールその2をご紹介したいと思います。 ※ルール紹介その1はコチラ ●よませて!はまやら~わ! ①:あかさたなカードを1枚場の中央に表にする ②:親がお題カードを引いて見る ③:読ませたい人を決めて、その人以外にお題カードを見せる ④:読ませたい人にカードを渡してみんなで3カウントする ⑤:親が判定。オッケーなら縦に、ダメなら横にして読んだ人の手元に置いておくよ。 ※ガチゲーじゃないから判定緩めのほうが楽しいかも ルールだけ見てもわかりにくいよ!と言う方の為にいつも通りプレイレポ風のログを上げておきますので御覧ください。 ※テスト版作成時のログの為出題内容は製品版と異なります。ご了承ください。 【某月某日 千葉県地下秘密基地】 参加者 いなゆき くに 佐藤 ノノ いなゆき「しゃあいくぞー、カードが『ば』!」 いなゆき「お題は・・・フフ・・佐藤さんに読ませるわw」 くに「これww」 ノノ「いやー逆に楽勝やろ。こんなんミスするやるおる?」 いなゆき「じゃあホイ。4番!」※カードに1~4までお題が書いてある 佐藤「えっ・・うーん・・」 いなゆき「さ~ん、に~い、い~ち」 佐藤「ばばばぶばぶばび!!」※川端康成 くに、ノノ「wwwwwww」 いなゆき「wwwダメwwwww」 佐藤「なんで!言えたでしょ!!」 くに「ばばばぶって言ってたでw」 佐藤「ていうか問題が悪いだろこれ!ww」 ノノ「考えたのワイや」 くに「次のカードが『か』で~・・ノノさんに読んでもらおうかな。お題コレね。」 いなゆき「えー楽勝じゃない?」 くに「まーまー。はい、3番ね。」 ノノ「オォン。おー・・かー・・」 くに「ハイ3,2,1!」 ノノ「かきかけかいこん!」※カイワレダイコン くに「惜しい!かいこんって言ったな!」 佐藤「ルール的にはどっちでもいいんだよね」 くに「『かきかけ』と『かいこん』であ行がバラバラだから今回はバツ!」 ノノ「厳しい親は嫌われまっせ^^」 佐藤「んー、『ま行』で~どれがいいかなー」 ノノ「はよせぇや!」 くに「早くしてくれる?」 いなゆき「まだ?ねぇまだ?」 佐藤「一番イラっとしたからノノさんにするわ。」 佐藤「2番ね。ほい。」 ノノ「3秒いらんわ!まいまいまま!!」※相合傘 佐藤「www」 くに「もう一回言って?」 ノノ「まいまいまま!」 いなゆき「wwww」 佐藤「なんか勝った感じするわwオッケーでいいよw」 ノノ「ポイント取ったもん勝ちじゃい!」 ノノ「え~、カードが『は』。お題はコレかな~」 くに「ええんちゃう?」 いなゆき「誰読むの?俺?」 ノノ「そう。3番ね~」 ノノ「さーん、にーい、いーち」 いなゆき「ひほはひふひ!」※人差し指 ノノ「入れ歯入ってる?」 いなゆき「それ言いたかっただけだろ!ww」 くに「なんかフガフガ言ってたよなぁ」 佐藤「もうお題見た時点で入れ歯って言うと思ったわw」 この後もツッコミあいながら更にテストプレイは続くのであった。 http://gamemarket.jp/game/★新作★あかさたな系カードゲーム「はまやら~/ ゲムマ当日の予約はコチラ ➔ https://forms.gle/QckRURGyMiqixYYZ6 千葉県松戸市にてボードゲーム会も定期開催中です。興味のある方はぜひご参加ください。 詳しい情報は当サークルのTwitterをチェック!(参加希望の場合は、TwitterのDMもしくはメール:booogames82@gmail.comまで) よろしくお願いします! 2018秋初出展:信頼崩壊型Co-opカードゲーム「強欲の塔」 ➔http://u0u1.net/O5hg 2017秋初出展:強欲コミュニケーション型カードゲーム「ブラックマーケット」 ➔https://goo.gl/5hHm7c ————————————————————————————————————————————————— ★当サークルのTwitter ➔https://twitter.com/booo_games82 ホビーショップ:ふぃぐねっと[fig-net]、アマゾンにて通販絶賛受付中です♪ ★ホビーショップ:ふぃぐねっと:Booo!GAMES取扱ページ ➔https://www.fig-net.jp/app/campaignGoodsList/index/CampaignId/404 ★Amazon ➔http://ur0.work/NunZ ➔http://u0u1.net/O5hl —————————————————————————————————————————————————
- 2019/5/14 19:58
- Booo!GAMES
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- 変則ポーカー『儒の心』の内容物
- ゲムマ日曜日にW32ブースにて、『儒の心』と『私の名前は〇〇です』を頒布する能天気堂です。 やっと『儒の心』の丁合が終わりましたので、実物の写真を使って内容物を紹介させて頂こうと思います。 まず前提としまして、このゲームは両隣のプレイヤーと役を作っていく変則ポーカーです。 左右のプレイヤーとの間にカードを出す事で、役を作り上げていく形となっております。 そして最終的に左右の役を比べて、低い方の役があなたの役になります。 これはボードゲーム「ふたつの街の物語」と同じシステムとなっております。 ザクっとした説明になってしまいましたが、週末までに説明書を完成させようと思っておりますので、詳しい説明はしばしお待ち頂けると幸いです。 それでは内容物に触れて参ります。 まずは、当ゲームの看板である孔子先生です! 普通に使う分は、ただの数字の0です。 しかし他の人が捨てた孔子先生を貰う事で、ジョーカーとして扱うことができます。 まさに儒の心を体現するカードと言って良いでしょう。 ちなみに孔子の子が先生の意味なので、孔子先生だと孔先生先生になります(笑) 続きまして、性善カードです。 こちらは、全てのプレイヤーが1枚ずつ持っているカードです。 このカードを使う事で、他の人の捨て札からカードを貰う事ができます。 その代わりに、貰われたカードの持ち主はこの性善カードを譲り受ける事ができます。 譲り受けたプレイヤーは徳を積んだ事になり、このカードを左右どちらかの役につける事ができます。 最終的に左右を比べ低い方の役だった場合、ついている枚数分の役を上げる事ができます。 こちらは一転して悪そうなカード、性悪カードです。 誰かが性善カードを使ってカードを貰おうとした時、それを横取りする事ができます。 これは徳を下げる行為になるので自分の役につけます。 そして、ペナルティとしてつけた方の役が2つ下がってしまいます。 こちらは性善カードの裏面なので、全てのプレイヤーが1枚ずつ持っています。 こちらが役を作る上で欠かせない「五常」カードです。 それぞれに1〜10までの数字があり、各々を表す属性の絵が書かれています。 個人的には、木の属性を持つ仁のデザインが好きです。 こちらが徳点カードと睡蓮駒です。 睡蓮の花言葉は「清純な心」「信頼」「信仰」です。 これらを使って徳点を管理し、聖人を目指します。 まだ役の早見表が完成していませんが、愚人、凡夫、賢人、聖人など呼び名も世界観を表すものとなっています。 以上が『儒の心』の内容物となっております。 更に詳しい内容は、週末前後を予定している説明書をお待ち頂ければと思います。 当サークルでは新作2つを出すので、そちらも注視して頂ければ幸いです。 よろしくお願いします! ↓ご予約はこちら https://forms.gle/c9mBu3xd6KS386kA6 http://gamemarket.jp/blog/%E8%83%BD%E5%A4%A9%E6%B0%97%E5%A0%82%E3%81%AF%E6%96%B0%E4%BD%9C%EF%BC%92%E6%9C%AC%E3%80%8E%E5%84%92%E3%81%AE%E5%BF%83%E3%80%8F%E3%81%A8%E3%80%8E%E7%A7%81%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%81%AF%E3%80%87/ Twitter https://twitter.com/noutenki_bg
- 2019/5/11 22:32
- 能天気堂
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