四等星 @reibodoge
ブース概要
4人の個性豊かなクリエイターが終結したボードゲーム制作サークル、それが「四等星」です!
好きなゲーム、好きなジャンル、得意なゲーム、それぞれが違う4人が、基本的に合作ではなく別々のものを制作して発表していきます♪
旧作、新作、いつもたくさんの種類の作品をお持ちして皆さんをお待ちしています。
あなたの好みに合う作品がきっと見つかる…?
その他
四等星HP:http://4tousei.web.fc2.com/
四等星の新作の1つ
— なんでもつくるレイ♪作品通販あり〼→プロフ参照 (@reibodoge) February 26, 2024
「女体化ラプソディ」
TS(女体化)ものあるあるを、ありとあらゆる切り口でアプローチ、そのリアリティ(?)を再現したゲーム!!
皆も女の子🧔♀️になって
あんなことやこんなことをしよう💋#ゲームマーケット2024春#女体化ラプソディ pic.twitter.com/F2oT0EesD8
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- ゆびダイス 応用編
- ・ゆびダイス 応用編無事にゆびダイスのインストールが終わった、ニュービー・ランダマイザーたちへ。そろそろ一回くらい試してくれて、おのおのが「フン!俺は先に違う方法を思い付いてたぜ」とか「ぼくは何も見ずに出来ちゃうもんね」とかなどのロックな気持ちを抱いたり、単に「ほえ〜」「あっそ〜」と思ったりしたことでしょう。次のステップです。ゆびダイスの真価を……印刷された表の意味を学ぶ時が来ました。このステップを履修し、あなたのゲームにより良いゆびダイスを実装してみましょう!まだなら、先にこちらをご覧ください。https://gamemarket.jp/game/184200https://gamemarket.jp/blog/190519 ゆびダイスは実体のない思考理論ではなく、視覚的な表と人間の物理的な指を含むプロダクト、およびその構造を万人が再現可能にするプロトコルのセットです。ご存知の通り、基本となるベーシック・ゆびダイスは1から6までの目が出る6面ダイスです。さて、では表を見てみましょう。 この表が示すダイスは、表を見なくても論理的思考と少しの暗記に基づき、暗算することで使用可能です。すなわち、2人の指の数を足して0なら6の目とする。1以上6以下ならそのままその値を出目とする。7以上なら-6した値を出目とする。ここで少し疑問がありますね。表は必要ないのでは……?とか、古くからTRPGなどで行われていた、2人が同時に好きな1〜Xのダイス目を宣言し、足し合わせてからXを超えていたらXを引くものと同じでは……?とか。さて、なぜゆびダイスが「考えかた」ではなくそれぞれのゲームに個別に調整され印刷される(スマホに映しだされた画像でも良いけど)べき「プロダクト」なのかと共に、学んできましょう。まず、声という記憶の中にしか残らない上に同時に何人分も聞き取れない、覚えきれない媒体を使うより、手を引っ込めるまでずっとその場にあり、何人が同時に出しても個別に指の数が判別可能な「ゆび」の方が利便性として優れているのは説明不要でしょう。ゆびダイスはテーブルを囲む10人が同時にダイスを振ることも出来ます。しかしこの時点では、プロダクト化する必要はそんなにありません。もちろん理屈を覚えるよりも答えを見た方が思考負荷が少ないですし、多くの人間は可能なら何も覚えたくないので、すでに表を提示してあげる意味はあるのですが、より大きな……「拡張性」と呼ぶべきものがあるのです。 ・改造!ゆびダイス1から6の目が出る6面ダイスは確かに、理屈だけ覚えれば表を見なくても使うことができます。さて、じゃあこんなふうに6面が構成されているダイスはどうでしょうか?「900」「ルート5」「かきくえばかねがなるなり法隆寺」「クリティカル!」「現在の西暦」「ドラゴン」 ゆびダイスにするとこんな表になります。(指の合計本数:出目)0:ドラゴン1:9002:ルート53:かきくえばかねがなるなり法隆寺4:クリティカル!5:現在の西暦6:ドラゴン7:9008:ルート59:かきくえばかねがなるなり法隆寺10:クリティカル! さあ、このダイスの理屈を覚え……おっと、理屈が存在しませんね。このように、数学的な法則性や文化的な物語性を全く持たないダイス目で6面が構成されている場合、ユーザーは6面全ての意味や効果を暗記し、それらと指の数との対応関係も暗記しなくてはなりません。一部の超人には可能でしょうが、現実的にはこのゆびダイスを表無しで振ることは不可能だと、お分かりになるでしょうか。もちろん声による数値の宣言だけでやることも無理でしょう。一方、印刷された表があれば、我々は何も覚える必要はありません。ベーシック・ゆびダイスと何も変わらず、2人で指を出し、その合計の下に書かれた目を見ます。6だから……ドラゴンだね。なんでか知らんけど。そう、表は「道具」に類するものであり、我々がドライヤーの構造や理論を知らなくてもボタンを押せば温風を得られるように、決まったプロトコルに従えば、何がどうなっているのか知ることも覚えることもなしに、すべてのゆびダイスはあなたに出目を伝えます。ゆびダイスは均等な確率でランダムに結果を出力する機能に目が行きがちですが、図表として印刷することで、法則性を持たない構成の6面を提供できるのです。つまり1D6相当のランダマイザーとは、1から6までの数字を提供するランダマイザーではなく、6種類のあらゆる組み合わせの情報を提供できるランダマイザーだと言うことです。ボードゲームなら数字の代わりにアイコンやイラストが描かれたダイスもたくさんありますが、そういった出目ももちろん可能です。例えばストーリーテリングゲームなどで、全てのプレイヤーが異なるカスタムゆびダイスを手元のキャラクターシートにその場で書き上げ、同時に振ることも出来ます。遊びながら最初は空白だった6つの目を冒険の結果として埋めていくこともできます。さあ、ワクワクしてきましたか?ゆびダイスを応用する場合、常に気をつけるべきなのは、これはランダムを純粋に求める心があればダイスの代用品たり得ますが、ダイスの上位互換でも下位互換でも完全な互換でもないランダマイザーであり、ダイスに出来ることの一部ができず、しかしダイスに出来ないこともでき得る拡張性もまたある、ということです。また、単純にサイコロが必要な場面で、理屈だけ説明して表を使わずに法則の暗器と計算だけでベーシック・ゆびダイスを振ることにしたならば、相手をよく選びましょう。多くの人は、強い興味もないのに例外処理つきの複数の暗算が必要な手順をやりたいと思いません。そしてさらには、プレイヤー同士が協力関係にないゲームに実装した方がよろしいということです。遊び心が十分に育っている大人同士ではそんな心配はいりませんが、相手の出したい目を出してあげるためにお互いが協力しあうゲームシステムでは面白い運用にならないことがあると、想像がつきます。逆に全員が敵対的なゲームにおいては、かなり正確なランダマイザ―として動作します。改造する際のルールとして、6つの出目を等確率(すべて1/6)に維持するためには、ベーシック・ゆびダイスで同じ出目だった指の数には同じ内容をセットしないといけない点に注意してください。例えば、先ほどの例ではベーシック・ゆびダイスで「6」の出目が出る指の数である0と6にはどちらも「ドラゴン」がセットしてあります。ゆいゆいさんの企画で始まった「ボドベントカレンダー」に私もひとつゲームを提供しておりまして、そこで例として1から6の数字ではなく法則性もないカスタムゆびダイスを実装しています。もし機会があれば、私の担当日のゲームを遊んでみてください。コースターボーイよりも先に世に出ちゃったので、なぜか皆さんが最初にふれる公式のゆびダイス搭載ゲームがコースターボーイではなくボドベントカレンダーになりましたが、出来栄えには自信がありますので、楽しんでいただければ幸いです。ぜひ4人でやってみてね。https://yuiyuitalk.base.shop/items/94532062
- 2024/11/27 14:20
- 四等星
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- 出展の御挨拶と出展作品のご紹介《土日M09 四等星》
- ゲームマーケット公式サイトをご覧の皆様、こんにちは。四人のクリエイターがお届けするボードゲーム制作サークル「四等星」です。四等星は2016年秋のゲームマーケットから今のところ皆勤でございます。毎度のごとく、(恐らく)頒布作品数1のテンコ盛りサークルとしてお届けいたします!!ゲームマーケット初心者でカタログ見てもどこ行ったらいいかわからない、どのゲームが自分に合うのかわからない人はまず四等星ブースへお越しください。30作品程度を頒布予定!目的のものがなくてもまず!足をお運びください。スタッフが丁寧にご相談受けます!お気軽にお声がけください。あなたの「好き」がきっと見つかる、四等星。 ①みんなでポップル(デザイナー:なんでもつくるレイ) なんと!世にも珍しい、音ゲーをテーマとしたボードゲームがついに登場!!見て楽しい♪並べて楽しい♪遊んで楽しい♪自分だけの魅力的な譜面を作成するドラフトゲームです。 ②ミニミニシヴィライゼーション(デザイナー:mor!)メモ帳を使った紙ペンゲームで、1時間級とボリューム感ある文明発展ゲームに仕上がりました!巨匠シド・サクソンが残したペーパーボクシングを骨格に持つ、選択とインタラクションとジレンマのゲーム。 ③コースターボーイ(デザイナー:mor!)こちらは特定のゲームではなく、紙ペンゲームのようにコースターを使ってゲームをつくろう!というmor!の大いなる挑戦…そしてその作品群です。#2 アンモナイト を始めとし、これよりたくさんのコースターゲームが登場することでしょう。 ④HIGHWAY LIGHTS(デザイナー:りかち) 公開された数字のカードを使って進むすごろくですが、他人の上に乗っかると連れていってもらえる!でもでも、マスの悪い効果は一番上の人だけが受けてしまう…!初期の頃に「ラン・エト・ラン」として人気を博した伝説のあのゲームがリメイクされて帰ってきた!! ④女体化ラプソディ(デザイナー:なんでもつくるレイ)「あなたは女の子になったら何をする?」性転換薬を使って女の子になったり男の子に戻ったり♪TS(女体化)ものあるあるをリアルに再現した貴重なボードゲーム!!好評につき、めでたく中国版発売も決まりました!! ⑤Ride on Right(デザイナー:りかち)自分はどうなってもいい!あの人が笑顔でいられるなら!りかちの過去作「Say Fuu」のカードデッキを使用した別ルールのトリックテイキングゲーム。Say Fuuは3人専用に対しこちらは4人専用。自分の右隣の人の得点の2倍が自分の得点となる、推し(右隣さん)に勝ってもらいたいトリテ! ⑥ミッション・オブ・マッドネス(デザイナー:mor!)村人陣営と、破滅を望む陣営に分かれて目標を目指します。だけれども あなたが苦手なコワ~い議論の時間はありません。神経衰弱のように場に散らばったカードをめくっていくことにより、各々がミッション成功を目指していきます。曖昧な記憶力が場を時に乱し…また破滅を望む陣営はそれを装ってわざと間違えてみたり…?パーティー性も強めな一風変わった正体隠匿系ゲーム。 ⑦ゴートゥーヘリ(デザイナー:mor!)ゾンビに占拠された大型量販店。助かるためには屋上にあるヘリまでたどり着かねばならない…!座標とシートをもとに推理を重ね、4つの安全な区画を見つけ出す。直接答えを見ずに行われる答え合わせのシステムにより、脱落無しで何度でも気楽にチャレンジできる、天才からアホまで幅広く楽しめる推理ゲームです。 ⑧都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県(デザイナー:なんでもつくるレイ)カードの表側が都道府県の形だけで、文字も数字も何もない!都道府県ゲーは数あれど商業作品も含めこんな作品他にない。形を散らばらせて遊ぶ「とどエグかるた」は鉄板。他にも色んなルールで遊べる、形にこだわったニッチなゲーム。都道府県好き、地理好きは泣いて喜ぶ!! ⑨ブラック白書(デザイナー:なんでもつくるレイ)いい効果のカードなんて1つもない。理不尽にすぐ死んじゃう、社畜サバイバル!ブラック企業あるあるを詰め込んだユニークで苦しいドMなカードゲーム。 ⑩魅惑の超味料(デザイナー:なんでもつくるレイ)あなたは目玉焼きに何をかける?24種類の調味料を使った究極の選択。価値観共有系パーティーゲームが得意なレイの新たなパーティーゲームは調味料にスポットがあたった価値観共有系コミュニケーション♪ ⑪PKイレブン(デザイナー:りかち) 2人対戦専用の本格PKバトル!2人用ならではの駆け引きでゴールを決めろ!キッカーはキーパーの裏をかいて逆サイドにゴールを打つか、キーパーの読みを力でねじ伏せて強烈なシュートを放つことが目標。 ⑫Say Fuu(デザイナー:りかち)3人専用モノスートトリックテイキングゲーム。スートはなし、ランクは-16から+16まで。トリックに誰が勝つかは、全員が札を出した後に山札の一番上のカードをめくるまでわからない。カードの強弱によってルールが変わり、せっかくトリックとってもマイナスかもしれない…?シンプルながら奥深い味わい。 ⑬無責任料理店おてあげ(デザイナー:mor!)ブラフとチキンレースの大喜利煮込み ~旬の責任者を添えて~料理の特徴が書かれたカードだけを使って、全員で1つずつ特徴を足していく。そんな料理あるか?!もうないと思ったらおりましょう。ん?でもそんな料理あるんだっけ?どうぞお答えください。 ⑭SLIP STREAM(デザイナー:mor!) 7つのコースを8つの車が駆け巡る、2人対戦専用のアブストラクトレースゲーム。毎回ランダムに設定される様々な特徴のコースをいち早く理解し、最善の手を打てるか??! ⑮共鳴する六芒星の輪舞曲(デザイナー:なんでもつくるレイ) 六芒星タイルを直接手に持ち呪文を詠唱!厨二心をくすぐる魔法バトル。ゲームが上手いだけでは絶対に勝てない!駆け引き要素が濃く出た独特なバッティングシステム。36種類の呪文と10種類のキャラを交差させて勝利を掴むのは誰だ?!脱落しても復活チャンスがあるのも好評。 ⑯ラムラムパーティー(デザイナー:なんでもつくるレイ) ルールに従って自分でビンゴシートに数字を埋めて、いざ勝負!他人のアクションで止まって欲しい数字を飛ばされて悲鳴!アクションの結果に一喜一憂して盛り上がりを見せる、その名の通りのお手軽パーティーゲーム。 ⑰モン研!!(デザイナー:なんでもつくるレイ) どこに新種モンスターが隠れているか?!見つけられた時の興奮がリアル♪ポケモンでいうオーキド博士の立ち位置となってモンスターを探したり研究を進める、モンスター探索系資源マネジメントゲーム。他では全く見たことのない独自のシステムで探索のリアルさを再現!! ⑱とーしろしーぶい レイプレミアム版(デザイナー:なんでもつくるレイ) 君も声優にチャレンジ!キャラの絵だけが描かれた演技かるた。ランダムに充てられるセリフで声の表情だけで伝えろ!「このキャラでこのセリフだと…!?ムズ過ぎる…!!」など笑いと盛り上がりをみせるパーティーゲーム。本業の声優さんが登場するフジテレビ系TV番組「Kiramuneカンパニー」でも取り上げられました! ⑲点才(デザイナー:なんでもつくるレイ) 使用する文字カードのなんと半分以上が濁点文字という異端のワードゲーム。メインルールと3種類のサブルールで何度も繰り返し遊べる!濁点初心者、濁点玄人、濁点プロまでプレイヤー問わず楽しめます。メインルールはカードを集めながら濁点入りの単語をつくるゲーム。お題カードにヒットすればボーナスも♪⑳サン・ドニ(デザイナー:りかち)ワーカープレイスメントながら、毎ラウンド全部のワーカーが帰ってこない、パスを決めるタイミングにより恩恵や建築の手番が変わる、持ち越せない資源…などなど細かなマネジメントがものを言う4人専用ゲーマーズゲーム。プレイに便利なサマリーと3人用ルールの配布もあります。English rules are available. ㉑マッド・タネン(デザイナー:なんでもつくるレイ)ひらがなと数字だけが書かれた45枚のカードだけを使用するスピーディーなワードゲーム。手札の取捨選択とボキャブラリーセンスがものを言う!しりとりがベースなのでボードゲーム初心者や子供でもでき、1ゲーム2~3分(フルゲーム10分)というとってもお手軽なライトゲーム。㉒REFINERY(デザイナー:mor!)プエルトリコなどに見られる、誰かが選んだアクションを全員行うタイプのリソースマネジメントゲーム。8色もの石油を掘り、製油し、出荷し、建築する…。運要素はかなり少なく、コンパクトな箱に考えどころがぎっしり詰まった3人専用中量級ゲーム。㉓FIRST BURGER(デザイナー:mor!)四等星が初出展時の伝説のゲーム「FINAL BURGER」のリメイク…に見せかけてその実、全く違うルール、完全別物!見た目通り子供もとっつきやすく、かつ大人も大真面目に盛り上がれるメモリーゲーム。 ㉔銅と銀の交易者(デザイナー:なんでもつくるレイ)今年の春にAsobition様より発売された「ZAHAB」のもととなったゲーム!!ロンデル+手札構築+拡大再生産、ゲーマー達がこぞって好きな要素を盛り込んだ大人気作品。ゲーマー向け中量級で未所有ならあって損はない一品。同人版は絶版間近。お見逃しなく!!㉕SANTIAGO de COMPOSTELA(デザイナー:mor!)60枚のカードを使用したセットコレクションゲーム。タイムトラック上の常に一番後ろのプレイヤーの手番が続くという変則手番制。自分の手番の自由度が高いが、あまり先の方まで進んでしまうと自分の手番がしばらくこない…!強いカードをとりにいくのか、手番をたくさんやるのか、駆け引きが重要な割とガチ目なゲームです。拡張セットもあります。 ㉖破天荒な結婚相談所~ママレード・クラブ~(デザイナー:なんでもつくるレイ)遊びながらにして皆の結婚観がわかっちゃう、唯一無二な大人のパーティーゲーム!特に女性に大人気。ボードゲーム会、合コン、ありとあらゆる場所で大活躍。 ㉗親の期待を裏切るバカ息子(デザイナー:なんでもつくるレイ)親が出題する問題に正解できるのは誰なのか?!バカ息子を演じてわざと間違えてくるかも…??クイズゲームながらも心理戦要素も強くわいわい盛り上がれるパーティーゲーム!TBS系ラジオ番組「アフター6ジャンクション」でも取り上げられました!㉘とりおとし(デザイナー:ミムラ)上下左右に動いて空から降ってくるエサをキャッチしよう!まるでファミコンゲームにありそうなアクションゲームをボードゲームで実現しました!㉙大臣(デザイナー:なんでもつくるレイ)自分がやりたいアクションを対戦相手が早く推理してくると効果が小さくなり、当てるのが遅れると効果が大きくなるという特徴的なアクションフェイズで駆け引きを打つ!毎回どのアクションカードを出すか悩ましい心理戦要素の濃い2人対戦専用中量級ボードゲーム!拡張カードを無料配布中!既にお持ちの方にも無料で配布致します。 ㉚ウイルス(デザイナー:なんでもつくるレイ)トランプのように10種類以上のルールで遊べる汎用カードゲーム!メインルールは早く手札を0にしたら勝ちのスピーディーな簡単ルールでお子様も! ここまで御覧頂きありがとうございます!それぞれのゲームについてはブースでも詳しく案内させて頂きますので、まずは!ブースまで!!それでは、11/16、11/17が皆様の良き日となりますように。 四等星一同
- 2024/11/11 21:53
- 四等星
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- 今すぐ使おう!ゆびダイス。知ったからにはもう君の物!
- 「ゆびダイス」をまだご存じない方は、まずゲットしてきてくださいね。↓https://gamemarket.jp/game/184200 さて、私はこの架空のダイスをコースターゲームのために作りました。コースター1枚と鉛筆だけで遊べるゲームを作ろうというときに、どうしてもサイコロが欲しかったからです。ですが、そんなことは皆さんには無関係。ゆびダイスは誰のものでもありません。これは単なる法則、事実、知識の類であり、理屈を知ってさえしまえばもうこっちのもの、自分の一部です。 つまりみなさんは、今すぐゆびダイスを好き勝手に使えるということです。ゲームに入っていたサイコロがなくなった時とか。 もしあなたがボードゲーム作家なら、たとえば32枚のキャラメル箱入り対戦カードゲームを作って「サイコロを使うシステムにしたいなあ。でも箱に入らないからおさまりが悪いなあ。」なんて時に、箱の裏とかカードの裏面にオリジナルのゆびダイスの表を掲載し、説明書に使い方を書けばあらふしぎ。帳合の手間も収納スペースも不要の無料のダイスがゲームに付属します!私に許可を取る必要はありません。これどこで知ったの?とか聞かれたときに、ああ、mor!(モリって読むよ)ってやつがなんか書いてた……とか言ってくれたら光栄ですが、そのくらいのことです。 では本題です。ゆびダイスを使ってもらうからには、みなさんが楽しく、ハッピーな結末を迎えるように祈りたいのです。そこで、ゆびダイスの構造、向き不向きを解説しようと思います。端から端まで嘗め尽くして、マスター・ランダマイザ―となってからゆびダイスを使うことを推奨いたします。 1:ゆびダイスはカンタンさを最優先しており、個々の視点では完全でも全体的な視点では完全ではない ゆびダイスは、片手で出来るようになっています。どちらかの手の指になにかケガなどがあってもできますし、もう片方の手にカードやペンを持てるからです。ですが、このやり方は「奇数人で」ゆびダイスを振る場合に「全員が奇数でかつまったく同じ出目にはならない」という隠れた偏りをもたらします。例えば3人でやるとしましょう。全員が2の目を出すには、それぞれが指一本を立てることが必要です。全員、1+1で2になります。では3は? 不可能ですね。3人の指が1、2、1本だった場合、それぞれの出目は3、3、2となりますし、0、3、0本ならそれぞれの出目は3、3、6です。ですが偶数人なら、1、2、1、2と指を出すとみんな3の目を出せますね。 この、個人には影響しないが全体の出目の偏りには影響する法則は、奇数人の場合だけそれぞれが「両手を使う」ことで解消できます。自分は自分の左手と左の人の右手の指を参照し、一方で、右の人のために右手で指を出してあげる。 ですが、この方法は人間の脳みその限界をけっこう余裕で突破してしまい混乱を招くので、よほど正確にダイスをシミュレートしたいのでない限り推奨しません。右手と左手は指の数が違う方がいいのかな、とか、偏った考えが出目に影響しそうですしね。 それが必要なゲームを作りたい場合、素直にダイスを人数分入れるのが良いでしょう。シンプルに偶数人用のゲームにしてしまう手もあります。偶数人ならば、多人数で遊ぶ際のこの小さな偏りは発生しません。基本、ガチゲー向けではないです。小さい子とか、チョキしか出さなかったりなどよくありますしね。 2:ゆびダイスは揮発性!手を引っ込めると即座になくなっちゃう 現実に存在する物理的なダイスは、振った後もその場に残り続け、動かしたり、何かの上にステータスやカウンターとして置いたり、重ねたりできます。ですがゆびダイスは、みんなが手を引っ込めた瞬間に消えてしまい、もう確認できません。つまり、「ガンツ・シェーン・クレバー」や「コインブラ」や「イスファハン」のようにいくつものサイコロをならべたり、みんなが取ったり選んだりして、ウンウン言いながら動かすようなゲームには使えないのです。すごろくや街コロみたいな、出た目ですぐに処理を行い、そのまま用済み……といったシステムに適しています。 また、一人が短時間の間に複数のダイスを必要とする場合にも不向きです。一度に一人当たり1個しか振れないうえに次のダイスを振ると消えてしまうので、どこかに結果をメモしていく必要が出てきます。人は、すぐに結果を欲しがるものです。1手番に一回程度ならいいのですが、目的となる行為のためにゆびダイスを振ってメモ……ゆびダイスを振ってメモ……と何度もやらされるのは、現実のサイコロをまとめてジャっと振る体験に大きく劣ります。避けた方が無難でしょう。 3:ゆびダイスは隠せない!もし覚えられるなら、全員のダイス目が確認できる ゆびダイスはそもそも一人では振ることができません。必ず隣の人のゆびの数を見るのですから、お互い、手を隠すわけにはいかないのです。なので、ついたての裏にダイスを隠して置いたり、「ブラフ」のようにカップの中に秘密のダイスを複数持つこともできません。 4:ゆびダイスは本物よりも、ちょっと悪意に弱い 二人のプレイヤーが共謀したら、望む目が出せます。なのでこのダイスは、賭け事や協力ゲームなどには不向きでしょう。全員の目的が完全に一致するような場合、わざと特定の手を出すように符牒を決めたりすれば同じ目を出すことは難しく無いので、ゲームシステムの側で必要な数字がバラける工夫や他の人の手伝いをすると損になるような工夫をしてあげると良いでしょう。ゆびダイスは単純に、楽しく遊ぶためにランダムな1~6の数字が欲しいよ!と言うときに真価を発揮します。でも、ズルをする人は本物のダイスでも出目を変えたりしちゃうからね。衝立で隠されたダイス、こっそり出目を変えたかどうかわかるでしょうか。じつは、大した違いはないと思っています。 5:ゆびダイスのつくりかた さて、注意事項ばっかでつまんないと思うのでそろそろ作り方です。6面ダイスはゆびダイスの表の構造をマルパクリすればいいのですが、問題はもっと小さなダイスです。例えば1~5の目が出る5面ダイスはどうすればいいでしょう?はい、これゆびダイスの強みです!正5面体(?)作れちゃう!クトゥルフ神話的非ユークリッド幾何学形状でしょうか? まずは、使う指の本数をダイスの面の数と同じになるように減らします。5面ダイスにしたいなら、パー(指5本)を禁止にして人間が出していい指の数を0~4の5パターンにします。そして、表を書くのです。寝るな!がんばれ! 表は、5面ダイスなら5×5。縦横の軸に書く数字は指の数を表しているので、指の数が0~4なら、下の図のように1から始めて、右に、下に行くほど数字を大きくしていき、4の後ろ、最後に0を書きます。 さて、次はダイス目が書いてある表のグリッド内というかマス目?の部分の埋め方です。これは単純に、そのマスの縦と横の軸に書かれた数字を足した合計をダイス目として書きます。例えば左上端のマスは、縦も横も1なので1+1=2のダイス目を書きます。かんたん! おや、1~5しか出ない5面体のサイコロなのに、4+2のあたりから6とか7とかになっちゃいますね。ここがターニングポイント。5までのダイスなら、5を超えた時点で-5して1にループするようにします。6=1、7=2、8=3。そして0+0、これは常にそのダイスで一番大きい出目に当てます。5面ダイスなら5ですね。 これで表が完成しました!さあ、それぞれの出目が5個ずつで、全ての数字同士の組み合わせですべての目が出ることを確認しましょう。要するに、「グーを出したら5が出ない」みたいな偏りはなく、何を出そうが相手次第ですべての目が出うるということの確認です。 でもなんかデカいし見づらいですね。2行にならないの?はい。やってみましょう。 まず、5パターンを作るために0~4本の指を出してもらうのですから、二人の指の合計値は0から8ですね。その数字を書いたら、それぞれの下に先ほどの表で「その合計値になるマスに書いたダイス目」を当てはめていきます。同じ合計値のマスは同じダイス目が当然だけど書いてあるので、実は合計値ごとに対応するマスが1マスだけ書いてあれば表としては足りちゃうんですね。「アレ!4が1マスしかないぞ!他の数字は2/9で出るのに4だけ1/9じゃないか」……あほ!あほたれ!さっき表を見て各ダイス目は合計5回出るのを確認しましたよね?0~4のランダムな数字を足したとき、合計4になる確率は一番高い(5/25)のです。0+41+32+23+14+025パターン中の5パターンもあります!では合計1になる組み合わせは?0+11+02パターンしかない!1が出なすぎる!そこで、3パターン出る「合計6」のマスに1を書いてあげれば1も5/25で出るんだね。以下略、このようにしてすべての数字は同じ確率で、なおかつ自分の出した手に関係なく生成されるわけです。 もうわかっちゃいましたか?じゃあこれ、おまけで0~3本の指でやる4面ダイスです。え、3面体?それはもう、各自が左隣の人の手と自分の手でじゃんけんして、勝ちが1、負けが2、あいこが3とかで出来るのでは……(*全員でジャンケンしたらあいこ出まくるから駄目ですよ) ゆびは5本なので6面体のために第六の選択として0(グー)を使うのはまだしも、なぜ1~X本の指ではなく0~X-1本の指で4、5面体をやるかと言えば、0があれば0+1で合計1が存在しうるので、「合計1~5まではそのまんま1~5です」という表を見る必要もなにもないシンプルな答えを提供できるからです。 さあ、これでOK。ダイス目の代わりにアイコンや記号、イベント、文章、なんでも当てはめて、君のゲームに使えるオリジナルゆびダイスを使うことができます。ゆびダイスに出来ることとできないこと、欠点、ゲームシステムとの相性、いろいろあるので万能ではありませんが、このアイデアが助けとなって今まで作れなかったゲームが世に出てくるのを楽しみに待っています。TRPGでGMとプレイヤーでゆびダイス振ったりするシステムとか作れそうでは? 意味わかんないときは、私に直接聞いていただくか、近くの算数が好きな方に相談してみてください。mor! (https://x.com/mori_boardgame)11月27日:応用編を公開しました https://gamemarket.jp/blog/191806
- 2024/10/29 13:18
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- 出展の御挨拶と出展作品のご紹介《土日J21 四等星》
- ゲームマーケット公式サイトをご覧の皆様、こんにちは。 四人のクリエイターがお届けするボードゲーム制作サークル「四等星」です。 四等星は2016年秋のゲームマーケットから今のところ皆勤でございます。今回も(恐らく)頒布作品数1のテンコ盛りサークルとしてお届けいたします!! ゲームマーケット初心者でカタログ見てもどこ行ったらいいかわからない、 どのゲームが自分に合うのかわからない人は まず四等星ブースへお越しください。 30作品以上を頒布予定! 目的のものがなくてもまず!足をお運びください。スタッフが丁寧にご相談受けます!お気軽にお声がけください。 あなたの「好き」がきっと見つかる、四等星。 ①女体化ラプソディ(デザイナー:なんでもつくるレイ) 「あなたは女の子になったら何をする?」 性転換薬を使って女の子になったり男の子に戻ったり♪ TS(女体化)ものあるあるをリアルに再現した貴重なボードゲーム!! 【重要告知】女体化ラプソディは今回のゲムマだけ……?! ②Ride on Right(デザイナー:りかち) 自分はどうなってもいい!あの人が笑顔でいられるなら! りかちの過去作「Say Fuu」のカードデッキを使用した別ルールのトリックテイキングゲーム。 Say Fuuは3人専用に対しこちらは4人専用。自分の右隣の人の得点の2倍が自分の得点となる、推し(右隣さん)に勝ってもらいたいトリテ! ③玉乗り象さん(デザイナー:mor!) 30%くらいトリテ、70%ゴーアウトな不思議なカードゲーム。 スタートプレイヤーが出した2枚のカードの出し方によりカードの出し方が縛られる中、手札を出し切って得点しよう。 大富豪ぽいのに、カードの構成、縛りのルールなど一筋縄ではいかない展開! ④ミッション・オブ・マッドネス(デザイナー:mor!) 村人陣営と、破滅を望む陣営に分かれて目標を目指します。だけれども あなたが苦手なコワ~い議論の時間はありません。 神経衰弱のように場に散らばったカードをめくっていくことにより、各々がミッション成功を目指していきます。 曖昧な記憶力が場を時に乱し…また破滅を望む陣営はそれを装ってわざと間違えてみたり…?パーティー性も強めな一風変わった正体隠匿系ゲーム。 ⑤ゴートゥーヘリ(デザイナー:mor!) ゾンビに占拠された大型量販店。助かるためには屋上にあるヘリまでたどり着かねばならない…! 座標とシートをもとに推理を重ね、4つの安全な区画を見つけ出す。 直接答えを見ずに行われる答え合わせのシステムにより、脱落無しで何度でも気楽にチャレンジできる、天才からアホまで幅広く楽しめる推理ゲームです。 ⑥ミニシヴィライゼーション(デザイナー:mor!) カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。 手元に並べる4枚のカードによって、4種類の資源のどれがいくつ手に入るか変わってくるという斬新システム。 資源を消費して最適なアクションを打ち、国の繁栄を目指す濃密な紙ペンゲーム。 ⑦都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県(デザイナー:なんでもつくるレイ) カードの表側が都道府県の形だけで、文字も数字も何もない!都道府県ゲーは数あれど商業作品も含めこんな作品他にない。 形を散らばらせて遊ぶ「とどエグかるた」は鉄板。他にも色んなルールで遊べる、形にこだわったニッチなゲーム。 都道府県好き、地理好きは泣いて喜ぶ!! ⑧ブラック白書(デザイナー:なんでもつくるレイ) いい効果のカードなんて1つもない。理不尽にすぐ死んじゃう、社畜サバイバル! ブラック企業あるあるを詰め込んだユニークで苦しいドMなカードゲーム。 ⑨魅惑の超味料(デザイナー:なんでもつくるレイ) あなたは目玉焼きに何をかける?24種類の調味料を使った究極の選択。 価値観共有系パーティーゲームが得意なレイの新たなパーティーゲームは 調味料にスポットがあたった価値観共有系コミュニケーション♪ ⑩PKイレブン(デザイナー:りかち) 2人対戦専用の本格PKバトル!2人用ならではの駆け引きでゴールを決めろ! キッカーはキーパーの裏をかいて逆サイドにゴールを打つか、キーパーの読みを力でねじ伏せて強烈なシュートを放つことが目標。 ⑪Say Fuu(デザイナー:りかち) 3人専用モノスートトリックテイキングゲーム。スートはなし、ランクは-16から+16まで。 トリックに誰が勝つかは、全員が札を出した後に山札の一番上のカードをめくるまでわからない。 カードの強弱によってルールが変わり、せっかくトリックとってもマイナスかもしれない…?シンプルながら奥深い味わい。 ⑫無責任料理店おてあげ(デザイナー:mor!) ブラフとチキンレースの大喜利煮込み ~旬の責任者を添えて~ 料理の特徴が書かれたカードだけを使って、全員で1つずつ特徴を足していく。そんな料理あるか?! もうないと思ったらおりましょう。ん?でもそんな料理あるんだっけ?どうぞお答えください。 ⑬RUN ROGUE RUN(デザイナー:mor!) たった7枚のカードでダンジョンを構築。全員が同じ初期配置からのタイムアタックを競います。 どの順で敵を倒してどう配置して、どう終わらせるのか??!じっくり、でも早く考えクリアせよ! 2023年春ゲームマーケットでごくごく少数だけ頒布されたあの作品が今回もまた少数部数で再頒布! ⑭チョイスキー(デザイナー:なんでもつくるレイ) 異なる物事やジャンルの中から選ばれた3つの中から、親プレイヤーが2番目に好きなものはどれだ?! これまた超シンプルなパーティーゲーム。アイスブレイクや飲みの席でも大活躍! 遊びながらにして皆の好きなものが知れちゃう、コミュニケーションの一助となる一品です。TBS系ラジオ「アフター6ジャンクション」で紹介されました! ⑮SLIP STREAM(デザイナー:mor!) 7つのコースを8つの車が駆け巡る、2人対戦専用のアブストラクトレースゲーム。 毎回ランダムに設定される様々な特徴のコースをいち早く理解し、最善の手を打てるか??! ⑯共鳴する六芒星の輪舞曲(デザイナー:なんでもつくるレイ) 六芒星タイルを直接手に持ち呪文を詠唱!厨二心をくすぐる魔法バトル。 ゲームが上手いだけでは絶対に勝てない!駆け引き要素が濃く出た独特なバッティングシステム。 36種類の呪文と10種類のキャラを交差させて勝利を掴むのは誰だ?!脱落しても復活チャンスがあるのも好評。 ⑰ラムラムパーティー(デザイナー:なんでもつくるレイ) ルールに従って自分でビンゴシートに数字を埋めて、いざ勝負! 他人のアクションで止まって欲しい数字を飛ばされて悲鳴!アクションの結果に一喜一憂して盛り上がりを見せる、 その名の通りのお手軽パーティーゲーム。 ⑱SUPPLY LINE(デザイナー:mor!) 第二次世界大戦に登場した兵器をテーマとした二人専用の戦略ゲーム! 作戦カードをうまく繋げて効果的に作戦を行えるか。 完全包囲、補給線崩壊、制圧の3パターンの勝利条件(ゲーム終了条件)が存在し、盤面にあった戦略で突き進め!拡張セットもあります。 ⑲モン研!!(デザイナー:なんでもつくるレイ) どこに新種モンスターが隠れているか?!見つけられた時の興奮がリアル♪ ポケモンでいうオーキド博士の立ち位置となってモンスターを探したり研究を進める、モンスター探索系資源マネジメントゲーム。 他では全く見たことのない独自のシステムで探索のリアルさを再現!! ⑳とーしろしーぶい レイプレミアム版(デザイナー:なんでもつくるレイ) 君も声優にチャレンジ!キャラの絵だけが描かれた演技かるた。ランダムに充てられるセリフで声の表情だけで伝えろ! 「このキャラでこのセリフだと…!?ムズ過ぎる…!!」など笑いと盛り上がりをみせるパーティーゲーム。 本業の声優さんが登場するフジテレビ系TV番組「Kiramuneカンパニー」でも取り上げられました! ㉑点才(デザイナー:なんでもつくるレイ) 使用する文字カードのなんと半分以上が濁点文字という異端のワードゲーム。メインルールと3種類のサブルールで何度も繰り返し遊べる! 濁点初心者、濁点玄人、濁点プロまでプレイヤー問わず楽しめます。メインルールはカードを集めながら濁点入りの単語をつくるゲーム。お題カードにヒットすればボーナスも♪ ㉒サン・ドニ(デザイナー:りかち) ワーカープレイスメントながら、毎ラウンド全部のワーカーが帰ってこない、パスを決めるタイミングにより恩恵や建築の手番が変わる、持ち越せない資源… などなど細かなマネジメントがものを言う4人専用ゲーマーズゲーム。 プレイに便利なサマリーと3人用ルールの配布もあります。 English rules are available. ㉓マッド・タネン(デザイナー:なんでもつくるレイ) ひらがなと数字だけが書かれた45枚のカードだけを使用するスピーディーなワードゲーム。手札の取捨選択とボキャブラリーセンスがものを言う! しりとりがベースなのでボードゲーム初心者や子供でもでき、1ゲーム2~3分(フルゲーム10分)というとってもお手軽なライトゲーム。 ㉔REFINERY(デザイナー:mor!) プエルトリコなどに見られる、誰かが選んだアクションを全員行うタイプのリソースマネジメントゲーム。8色もの石油を掘り、製油し、出荷し、建築する…。 運要素はかなり少なく、コンパクトな箱に考えどころがぎっしり詰まった3人専用中量級ゲーム。 ㉕FIRST BURGER(デザイナー:mor!) 四等星が初出展時の伝説のゲーム「FINAL BURGER」のリメイク…に見せかけてその実、全く違うルール、完全別物! 見た目通り子供もとっつきやすく、かつ大人も大真面目に盛り上がれるメモリーゲーム。 ㉖銅と銀の交易者(デザイナー:なんでもつくるレイ) この度、Asobition様より発売される「ZAHAB」のもととなったゲーム!! ロンデル+手札構築+拡大再生産、ゲーマー達がこぞって好きな要素を盛り込んだ大人気作品。 ゲーマー向け中量級で未所有ならあって損はない一品。同人版は絶版間近。お見逃しなく!! ㉗SANTIAGO de COMPOSTELA(デザイナー:mor!) 60枚のカードを使用したセットコレクションゲーム。タイムトラック上の常に一番後ろのプレイヤーの手番が続くという変則手番制。 自分の手番の自由度が高いが、あまり先の方まで進んでしまうと自分の手番がしばらくこない…! 強いカードをとりにいくのか、手番をたくさんやるのか、駆け引きが重要な割とガチ目なゲームです。拡張セットもあります。 ㉘破天荒な結婚相談所~ママレード・クラブ~(デザイナー:なんでもつくるレイ) 遊びながらにして皆の結婚観がわかっちゃう、唯一無二な大人のパーティーゲーム!特に女性に大人気。 ボードゲーム会、合コン、ありとあらゆる場所で大活躍。 ㉙親の期待を裏切るバカ息子(デザイナー:なんでもつくるレイ) 親が出題する問題に正解できるのは誰なのか?!バカ息子を演じてわざと間違えてくるかも…?? クイズゲームながらも心理戦要素も強くわいわい盛り上がれるパーティーゲーム! TBS系ラジオ番組「アフター6ジャンクション」でも取り上げられました! ㉚とりおとし(デザイナー:ミムラ) 上下左右に動いて空から降ってくるエサをキャッチしよう! まるでファミコンゲームにありそうなアクションゲームをボードゲームで実現しました! ㉛大臣(デザイナー:なんでもつくるレイ) 自分がやりたいアクションを対戦相手が早く推理してくると効果が小さくなり、当てるのが遅れると効果が大きくなるという特徴的なアクションフェイズで駆け引きを打つ! 毎回どのアクションカードを出すか悩ましい心理戦要素の濃い2人対戦専用中量級ボードゲーム!拡張カードを無料配布中!既にお持ちの方にも無料で配布致します。 ㉜ウイルス(デザイナー:なんでもつくるレイ) トランプのように10種類以上のルールで遊べる汎用カードゲーム! メインルールは早く手札を0にしたら勝ちのスピーディーな簡単ルールでお子様も! ここまで御覧頂きありがとうございます! それぞれのゲームについてはブースでも詳しく案内させて頂きますので、まずは!ブースまで!! それでは、4/27、4/28が皆様の良き日となりますように。 四等星一同
- 2024/4/26 17:42
- 四等星
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- 試遊会でも大好評!女体化ラプソディはこんなゲーム♪
- 「女の子になったら何をする?」 のキーワードでお馴染み、女体化ラプソディは性転換薬を使って女の子になったり男の子に戻ったりして楽しむゲームです。 ♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀ ゲーム紹介ページはコチラ ♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀ これまで敢えて説明書公開等もしておりませんでしたが、ゲームの内容としてはこんな感じです↓↓↓ あらすじ プレイヤーは男性で、知り合い同士です。ある時、イタズラ好きな悪魔のロキちゃんから「性転換の薬」をそれぞれ別の場所で譲り受けました。 我々はそれを手に取り、あんなことをしようか、こんなことをしてみようかと、よこしまな笑みを浮かべています。 このゲームは女性になって色んな経験をするゲームです。ただし、道徳に反することをしてしまうと悪魔ポイントがたまってしまいます。 ロキちゃんは陰からその様子をモニタリングしており、悪いやつを悪魔の仲間に取り込もうとしています。程良いバランスで色んな経験をしましょう! ゲームシステム・ルール アクション先出し型のバッティング要素の入ったゲームです。また最大の肝として半秘匿の悪魔ポイントが存在します。 プレイヤーは毎ラウンド、どこに行きたいかという場所と、どちらの性別で行きたいかを考えます。 どの行き先も、男性で行った時の効果と女性で行った時の効果が異なっているのです!行き先カードを一斉にオープンしますが、この時同じ場所でかつ男女が揃ってしまうとバッティングが起こります。 「え…何故お前ここに女の姿で来てるんだ…?!」となってしまうわけですね。 こうなると、女性側は問答無用で悪魔ポイントを受け取り、それだけではなく男性側に口止め料の支払いが発生する、という強烈なペナルティが待ち受けています。 その後、各自分のターンでは場所のアクション及び、手札を1枚使い、色んな経験をしてVPを稼ぎつつ、悪魔ポイントも受け取ったりします。 このゲーム最大の肝である「悪魔ポイント」は、表向きには1、3、5、10の数字が書かれていますが裏向きにすると全て同じ柄です。獲得した後裏向きにするのですぐに誰が何ポイント持っているかわからなくなります。 また、アクションカードを裏向きで使用することもでき、その中に悪魔ポイントを返済するものも多々あるので、ゲーム終了時の悪魔ポイントは本当にわかりません。 そしてこの悪魔ポイント、例えば4人プレイの場合、一番多く持ってしまったプレイヤーはなんと悪魔ポイント分のVPをマイナスされてしまいます…!つまり実質高確率で最下位転落してしまうのです!! VPを稼ぎつつも、悪魔ポイントが多くなりすぎないようにバランスを考えながら、そして他者がどこに行こうとしているかを読みながら、他者がいない時を狙って女性で行動し、また逆に女性が来そうな場所にあえて男性で行ってペナルティを負わせたり…と色んな阿鼻叫喚な展開が待ち受けているゲーム、そしてTSものあるあるをリアルに再現したボードゲームとなっています。 ご予約の締め切り間近!!ご予約は下記ゲーム紹介ページご確認ください。 ♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀ ゲーム紹介ページはコチラ ♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀♂♀ こちらの作品はただ今リツイートキャンペーンを行っております。 リツイート(リポスト)数に応じて頒布価格が下がっていく仕組みでどなたでもリポストするだけの簡単な作業! 是非チェックください↓↓↓
- 2024/4/22 18:37
- 四等星
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- 三村雄一(原宿まったり)
- 普段は原宿で税理士をやっており、日程が合えば土日は事務所を空けて四等星でボードゲームをやっています。(たまに名古屋や東京のゲーム会に顔を出すことがあったりなかったり。) 気楽にワイワイガヤガヤできるような、動きのあるゲームを作っていけたらよいなあと思っております。心の底ではがっちがっちに作りこんだゲームも作りたいと思っています! 好きなゲームは次のようなものです。が、基本的にゲームテーマと内容が一致していればしているほど、好きです! モノポリー BIRTH(Product Arts) MammuZ(Nikolay Pegasov) ロレンツォ・イル・マニーフィコ(Cranio Creations) ---------------------------------------------------------------- 処女作「とりおとし」 4匹の鳥が落ちてくる餌を取り合うゲームを作りました。軽いゲームですが、戦略的要素もあり、アクション的な要素もあり、スマブラ的な要素もあるゲームに仕上がりました。よければゲーム紹介も見ていただければ嬉しいです!
- 2017/11/4 10:34
- 四等星
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