-
-

-
- 【TDS】ゲームマーケット2016秋おしながき
- みなさまこんばんは、TDSです。 いよいよ差し迫って参りましたゲームマーケット2016秋。 本サークルが頒布するもののおしながきを、遅ればせながらご報告させて頂きます。 上記画像はゲームマーケット会場で置かせていただくチラシと同じものになります。 また、「開拓地の一年」に関しては一部コンポーネントの不備から頒布価格を200円引かせて頂き2300円となります。詳細はこちらの記事をご参照ください。 ・「狐狗狸太陽」(新作) 頒価1000円 60部頒布 簡単な説明 → 限られた手札と手番を使って好きな陣営の候補者を当選させるゲーム。 当選した候補者に与えた影響力におうじて支配点が獲得できる。 3回決算を行った後に、もっとも支配点の多いプレイヤーの勝利となる。 システム特徴 → オープン・ブラインド選択式の競りゲー、特殊効果あり、手札の同一性あり ゲーム傾向 → ややガチゲー傾向。 非パーティゲーム。 他の紹介記事 ・ゲーム紹介 ・コンポーネント紹介 ・ルール公開 ・候補者カード紹介 ・ゲームのウリ ・「開拓地の一年」(準新作) 頒価2300円 45部頒布 簡単な説明 → 手札と場札から好きなものを選んで開拓地を発展させていくゲーム。 カードを捨てて資源を得るか、資源を払ってカードを配置するか。 配置したカードから得られる各種パラメータや、そもそもの勝利点の高さを競い合う。 システム特徴 → カードピック、カード配置。 リソースマネジメント。 拡大再生産要素は極薄。 ゲーム傾向 → ガチゲー傾向。 多少の運要素有り。 他の紹介記事 ・再頒布品としての紹介 ・ボードの不備とそれにかかわる値引きについて ・「非殺仕事人」(ゲームマーケット2016神戸作) 頒価500円 30部頒布 簡単な説明 → 限られた手札を使って珍獣の体力を減らしていく。 上手く体力がなくなる前に珍獣を捕獲しよう。 システム特徴 → ブラインド競り。チキンレース。手札の同一性あり。 ゲーム傾向 → ガチゲー寄り傾向。 他の紹介記事 ・再頒布品としての紹介(2016年春の流用) 以上の3作品が今回の持ち込み作品となります。 あと、過去作の「フロタキ」もバッグに余裕があればいくつかぶち込んで行こうと思います。 もしご希望の方がいらっしゃいましたら、当日M10のブースでご一報頂ければ幸いです。 次回は(あれば)試遊卓についての取り扱いについてご報告いたします。 どうぞよろしくお願いいたします。 ・取り置き予約受付(ゲムマ2016秋) 取り置き予約フォーム 新作だけでなく、ゲームマーケット2016春にて完売した 準新作「開拓地の一年」 や ゲームマーケット2016神戸作の 「非殺仕事人」 の取り置きも承っております。 こちらは数に限りがありますので、あらかじめご了承ください。 ※「開拓地の一年」については、重要なお知らせがあります。 ※ご購入予定の方は必ずご覧頂きますよう、お願いいたします。
- 2016/12/6 23:43
- TDS
-
-
-

-
- [G07]準新作ゲーム「悲しき熱帯魚」「俺の街バブル」の紹介
- 今晩は。トーホクウィステリア、代表の粒幸久です。 当サークルは同じ高校から大学に進学した同級生ら5人を中心に製作を行っています。 これまでで最も皆様のお手に取っていただいたのは、ゲームマーケット2015春の「俺の街」。続いて2015秋の「漁村においでよ!」。 この2作品は国内のみならず、今年10月に開催されたドイツのエッセンで開催される見本市「シュピール'16」にも出展して参りました。 20分後のドイツ時間10時から販売開始ですが、ヤポンブランドのブースにはすでに40人以上の列ができています。私はレジ係を仰せつかりました。頑張ります。 #japonessen16 pic.twitter.com/dTXsZBXV7j — トーホクウィステリア@ゲムマ秋【G07】 (@o_2pr) 2016年10月13日 その際は日本人デザイナーが製作したボードゲームを海外に紹介する団体、ヤポンブランド様から多大なお力添えをいただきました。 私も最初は経費などを聞いて参加を悩んでいた部分がありましたが、結果的に多くの人からゲームを手にとっていただいたことで負担も軽減されましたし、日本や世界の有名デザイナーと知り合うこともできました。何よりシュピールという大きなイベントは、人生観が変わるのに十分過ぎる体験でした。 ヤポンブランド様は今回のゲームマーケットでも「I15」にブース出展されており、来年の出展を目指す方々に向けて説明・相談を行われますので、興味をもった方は是非足をお運びくださいませ。 さて、ここまでお話ししたところで最初の話題に戻るのですが、「俺の街」と「漁村においでよ!」の2作品、デザイナーは私ではなく、メンバーのふじわら先生です。 身内に敬称を使っているようでおかしな感じに聞こえるかも知れませんが、「先生」までがデザイナー名で、その名のとおり仙台市で学習塾を個人経営しています。 前述の作品、加えて「ぶたぶたこぶた」などのゲームは、授業の前後に塾の生徒たちがテストプレイに参加してくれたことで完成したものです。 そんな、ふじわら先生の塾から2016年の今年生まれたゲームが「悲しき熱帯魚」です。 タイトルで往年のアイドル歌謡曲を思い出した方は私と同世代。 もう一つの引用元である、文化人類学者の著書の方が頭に浮かんだ方は相当な文学通とお見受けします。 いずれ、どちらの元ネタを知らなくたって問題ありません。これは水族館経営をテーマにしたオリジナルゲームです。 ふじわら先生と、彼の塾に勤めるSarkaraの共作として、夏のコミックマーケットから頒布しています。 維持費が多くかかるサカナカードを、いかにして利益を生むレアなサカナカードと偽ってお金を稼ぐか。 嘘をつかなければおそらく勝てませんが、その嘘がつきやすいような工夫が施されています。 宣言するのは「数」だけですし、しかもカードの裏に書かれた3択から選ぶだけで良いのです。 誤解を恐れずに市販ゲームで例えるならば、「ごきぶりポーカー」を勝ち抜けが決まるようアレンジした感覚が近いでしょうか。 加えて短時間で終わる気軽さがあります。自分の番が回ってくる前に誰かの勝利が決まってしまうことさえありますが、繰り返し遊ぶことを前提にしていますので、めげずにもう一勝負を挑んでみてください。 さらにもう一作品、こちらは拡張セットの扱いとなる、「俺の街バブル」。 前述した当サークルを代表する作品「俺の街」を、新しいバランスの元で遊ぶことが出来る追加カード60枚のセットです。 基本セットではゲームが長引くほど工業による技術が有利になっていましたが、今回この技術を封じる住宅カードの「保育園」が登場します。 負けじと工業カードにも強力な「倉庫」を用意しましたし、商業カードの「シティホテル」はバブルの名に恥じない大金を生み出します。 隣のプレイヤーと時には協力し、時には妨害しながら、一癖も二癖もある追加カードを使いこなし、トップ・シティクリエイターとして名乗りを上げてください。 これらのゲームは、新作カードゲーム「ロクジカ」と同様に、取り置き予約を承っています。取り置き予約の受付期限は、12月7日の23:59までに設定させていただきました。 「俺の街バブル」を遊ぶために必要な「俺の街リニューアル版」など、頒布数が少ないものもございますので、確実に入手されたい方はぜひ申し込みをお願いします。予約フォームはこの下にございます。 以上、本日のトーホクウィステリアからのお知らせでした。引き続き、ゲームマーケットの新作情報をお楽しみください。 (ゲームマーケット2016秋 これまでの記事) [G07]トーホクウィステリア頒布作品取り置き予約のご案内 [G07]トーホクウィステリアの新作「ロクジカ」説明書公開 [G07]「子供と遊ぶハウスルール集」など、ボードゲーム関連同人誌を頒布します ゲームマーケット2016秋 [G07]トーホクウィステリア 予約フォームはこちらから ホームページ:トーホクウィステリア Twitter: トーホクウィステリア @o_2pr お問い合わせ: ugcw@outlook.jp
- 2016/12/4 23:30
- トーホクウィステリア
-
-
-

-
- 【札の語り部】カードギャラリー
- 「札の語り部:歌合戦」 人数 2人か4人 時間 15分程度 広さ 600mm*600mmあれば十分 ルール 対戦型のトレーディングカードゲーム 価格 イベント頒布価格 1200円 Webサイトに「札の語り部」のゲムマ記事へのリンクをまとめています。 11月12日から3週間に渡って、最初のカードセット「歌合戦」のカードプレビューを行っていまいりました。本記事では今までにご紹介したカードを属性別にまとめてみました。どうぞご覧ください。 (光)属性 (火)属性 (金)属性 (木)属性 (風)属性 (水)属性 (闇)属性 本日はここまでです。 上記のカードが含まれるカードセット「歌合戦」の詳細はこちらにあります。 「札の語り部」のルールはこちらにあります。 予約は以下のフォームから行っています。 予約の締め切りは12/9」(金)23:59です。 予約フォームにないものを予約したい場合、別途、ご連絡下さい。 https://ws.formzu.net/dist/S38135179/ カフェ&ゲームバーことぶきは今回以下の作品を頒布予定です。 【新作】タロットカードレッスンゲーム「届いて、アドバイス!」 +22名の女の子たちが運命の道しるべ「シスタータロット」 【新作】自分を作って売り飛ばすワーカープレイスメントゲーム「ZIBUN ファクトリー」 【新作】語りの業で、敵を撃て! トレーディングカードゲーム「札の語り部:歌合戦」 【新作】ぷよぷよ風味の大富豪!? オワニモ式ゴーアウトゲーム「ぷよアレ(仮)」 【よりぬき版】ぷよぷよ二次創作カードゲーム 「ぷよか~どavalanche」 対戦型スパイアクションボードゲーム「SPA SPA~エージェントVSエージェント~」 読みあい特化の簡単格闘ゲーム「がちんこ」 4回取ったらハジけて消えちゃうトリックテイキングゲーム「ぷよトリック」
- 2016/12/4 12:00
- カフェ&ゲームバーことぶき
-
-
-

-
- 【TDS】狐狗狸太陽・候補者カード内容紹介
- こんばんは。寒さが身に染み入るようになって参りました今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 ゲームマーケット2016秋では【M10】で出展させて頂きます、サークルTDSです。よろしくお願いいたします。 前回の記事に引き続き、ゲームマーケット2016秋で頒布予定の新作「狐狗狸太陽」(こっくりサン)のご紹介をさせて頂きます。 前回までの記事は以下の通りになります。まだご覧でない方はぜひご一読ください。 ・コンポーネント紹介 ・ルール公開 今回は、霊界大選(という名の実質人気投票)に参戦する4陣営の候補者カードについて ご紹介させて頂こうと思います。 ・「狐狗狸太陽」の候補者カード紹介 とはいえ、おおまかのカードの見方についてはすでに公開している説明書に絵付きで 描いてありますので、そちらもあわせてご覧いただければと思います。 ・「狐」陣営 「こっくりさん」といえば狐、狐といえば「こっくりさん」。 いわば本命中の本命と言えるでしょう。 支配点配分はもっとも平均的で、「とりあえず狐で」と居酒屋よろしく影響力トークンをおきたくなること請け合いです。 パトロン効果も使いやすく、どんな状況でも一定の成果をあげることができるバランス型候補と言えます。 一方で、一発逆転を狙うときにはその平均的な支配点配分が仇となるでしょう。 ・「狗」陣営 「こっくりさん」における「低級な動物霊」枠、それが狗陣営です。 まあまあ不名誉なので、彼らとしてはこれを期に、イメージアップをはかるつもりなのかもしれません。 支配点配分は彼らの性質にも似て独占型で、影響力トップのプレイヤーしか支配点を得ることができません。 パトロン効果は裏向きに配置されたカードを1枚、自陣営に奪ってくるというまさに肉食系な能力です。 ポイントは「裏向きのカードを裏向きのまま奪う」というところで、何を奪えるのかは効果を発揮したプレイヤーにすらわかりません。見境がないというのも困りものです。 平時には支配点配分、パトロン効果のせいか潰されやすい陣営ですが、「影響力2位に恩恵がない」ことを生かしてトップを抜き去りたいときなど野心溢れるタイミングで特にその存在感を発揮することができるでしょう。 ・「狸」陣営 世間でライバルと言われている狐と張り合うためにとりあえず出てきただけで、あまりやる気が ある訳ではないというのが狸陣営について流れるもっぱらの噂です。 支配点配分からもそれは明らかで、1位よりも2位を重んじ、なおかつ得られる支配点も少な目です。 しかし、そのパトロン効果はとても強力で、このゲームで唯一裏向きのカードを確認することができます。 しかも、2枚まで確認でき、更に確認したあとそのカード同士で位置を交換することまでできるのです! 気をつけなければならないことは、その効果をどのタイミングで使い、そして自分が得をするためにはどう動くべきなのか。そのビジョンなく効果を使っていては、厳しい霊界大選を乗り切ることはできないかもしれません。 ・「太陽」陣営 みなさんご存知の通り、太陽とは動物ではありません。しかし「こっくりさん」の「さん」とは英語にすれば「SUN」とも聞こえ、それすなわち我々であると無理押しをして参戦してきたのがこの太陽陣営になる訳です。 かの霊(霊…?)たちはとにかくお祭り好きで、なおかつ目立ちたがりです。 そのため、支配点配分も1位当選は高めですが、2位当選だと露骨に得られる点数が下がります。 パトロン効果は、その強力な太陽霊光でプレイカード1枚を決算から除外してしまうという力技そのものの能力です。この効果は発動されるたびに黒こげトークンを移動させますが、実際に決算から除外されるのは決算時に黒こげトークンが乗っていたカード1枚のみとなります。 各陣営によりパトロン効果は固定されているため、プレイ時に覚える候補者の能力はこれだけになります。 また、ラウンドが進んで出てくる候補はパトロン効果は変更なしで、得られる支配点配分のみが異なります。 霊界の真の黒幕を目指して、みなさんもぜひとも霊界大選のひと時を体験してみてください。 ・取り置き予約受付(ゲムマ2016秋) 取り置き予約フォーム 新作だけでなく、ゲームマーケット2016春にて完売した 準新作「開拓地の一年」 や ゲームマーケット2016神戸作の 「非殺仕事人」 の取り置きも承っております。 こちらは数に限りがありますので、あらかじめご了承ください。
- 2016/11/27 1:29
- TDS
-
-
-

-
- 【札の語り部】二人の騎士/固有名について
- 「札の語り部:歌合戦」 人数 2人か4人 時間 15分程度 広さ 600mm*600mmあれば十分 ルール 対戦型のトレーディングカードゲーム 価格 イベント頒布価格 1200円 Webサイトに「札の語り部」のゲムマ記事へのリンクをまとめています。 今回からプレビューの2週目に入ります。最初の週では、7種類の属性(光)(火)(金)(木)(風)(水)(闇)の紹介を行いました。これらの属性には、各々代表となるキャラクターが存在します。今週、11月21日〜25日では、これらのキャラクターをご紹介します。 今回は(光)属性の《円卓の騎士 パルチヴァール》と(火)属性の《ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハ》の紹介です。その後、彼らに適用される特別ルールである「固有名」について説明します。 (光)属性を代表するキャラクターです。最強の[騎士]カードであり、ターンの最初に受けるダメージを0にする強力な「強靭」能力と、他の[騎士]カードを使って自身のパワーを上げる能力を持っています。 「パルチヴァール」は円卓の騎士「パーシヴァル」のドイツ語読みです。「歌合戦」の舞台は中世ドイツの幻想世界であるため、キャラクターの名前はドイツ語読みになっています。 パルチヴァールが選ばれた理由は次の《ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハ》の紹介の中で説明します。 (火)属性を代表するキャラクターです。彼は[騎士]であり、かつ詩人でもある「騎士詩人」です。テリング関連の能力を持っており、これは《ヴォルフラム》の詩人としての側面を表現したものです(テリングは歌や自然現象を表すカードです)。 ヴォルフラムは中世のシュタウフェン朝ドイツで活躍した実在の人物です。彼は1207年に催された「ヴァルトブルクの歌合戦」に参加しており、この故事がワーグナーのオペラ「タンホイザー」で扱われています。そしてヴォルフラムは主人公タンホイザーの親友として登場します。 ヴォルフラムの代表作は「パルチヴァール」という騎士道物語です。そうです。今回《円卓の騎士 パルチヴァール》がカード化されているのは、彼がヴォルフラムの物語の主人公だからです。 固有名について 《円卓の騎士 パルチヴァール》と《ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハ》はそれぞれ「パルチヴァール」「ヴォルフラム」という「固有名」を持っています。 固有名は、物語で名前を与えられた存在を表すものです。同じ物語内では、同じ固有名を持つものは1つしか存在しないことを表現するため、固有名のためのルールが存在します。 ルール:同じ固有名を持つカードが2枚以上舞台に置かれる場合、それらは重ねて置きます。そして、一番上のカードだけが「有効」になり、下に置かれているカードは無視されます。 ルール:下に置かれているカードを横向きにすることで、一番上のカードが攻撃できます。つまり普通のカードと同様にカードの枚数分攻撃できます。普通のカードと大した違いは無いように見えるかもしれませんが、例えば一番上のカードにパワーを上昇させる効果を使った場合、それは2回使ったのと同じ効果を持つことになります。 固有名のルールの詳細についてはこちらの「ルールシート 2枚目」の2ページ目をご覧ください。 本日はここまでです。明日11月22日は(金)属性を代表するキャラクターをご紹介します。 上記のカードが含まれるカードセット「歌合戦」の詳細はこちらにあります。 「札の語り部」のルールはこちらにあります。 予約は以下のフォームから行っています。 予約の締め切りは12/9」(金)23:59です。 予約フォームにないものを予約したい場合、別途、ご連絡下さい。 https://ws.formzu.net/dist/S38135179/ カフェ&ゲームバーことぶきは今回以下の作品を頒布予定です。 【新作】タロットカードレッスンゲーム「届いて、アドバイス!」 +22名の女の子たちが運命の道しるべ「シスタータロット」 【新作】自分を作って売り飛ばすワーカープレイスメントゲーム「ZIBUN ファクトリー」 【新作】語りの業で、敵を撃て! トレーディングカードゲーム「札の語り部:歌合戦」 【新作】ぷよぷよ風味の大富豪!? オワニモ式ゴーアウトゲーム「ぷよアレ(仮)」 【よりぬき版】ぷよぷよ二次創作カードゲーム 「ぷよか~どavalanche」 対戦型スパイアクションボードゲーム「SPA SPA~エージェントVSエージェント~」 読みあい特化の簡単格闘ゲーム「がちんこ」 4回取ったらハジけて消えちゃうトリックテイキングゲーム「ぷよトリック」
- 2016/11/21 0:00
- カフェ&ゲームバーことぶき
-
-
-

-
- 【TDS】「狐狗狸太陽」・コンポーネント紹介
- こんばんわ、めっきり寒くなって参りましたね。みなさまいかがお過ごしでしょうか。 ゲームマーケット2016秋では【M10】で出展させて頂きます、サークルTDSです。よろしくお願いいたします。 前回の記事に引き続き、ゲームマーケット2016秋で頒布予定の新作「狐狗狸太陽」(こっくりサン)のご紹介をさせて頂きます。 前回の記事はこちらになります。まだご覧でない方はぜひご一読ください。 ・「狐狗狸太陽」のコンポーネント紹介 それではさっそくですがコンポーネントをご紹介させて頂きます。 1.箱 前の記事にもありましたね。これが箱です。 横11.5cmぐらい、縦7.8cmぐらい、高さ3.7cmぐらいです。 耐久性もそこそこで、上に小箱のゲームをいくらか積んでもまあ平気です。 ゲームマーケット会場特典として、入れ替え用のシールも1式ご用意しております。自分好みのステキな箱に詰め替えるときは、ぜひご活用ください。 2.影響力トークン16個、黒こげトークン1個 おなじみのプラスチックキューブです。 影響力トークンはプレイヤー人数に対応し、4色×4個で16個封入されています。 実際にゲーム中手元に来るのは1人3つで、残りの1つは後述する支配点トラックに置いて点数記録に用います。 黒こげトークンはまた別の用途で用います。 3.プレイカード48枚 変形名刺サイズ(86 X 52mm)のカードです。プレイヤー1人につき12枚、最大4人分の48枚が封入されています。 上の影響力トークンと色が共通していますね。つまりこれらはプレイヤー個別の山札となる訳です。ゲーム中は手札として3枚まで山札から引き、使用していくことになります。 4.候補者カード8枚 これも変形名刺サイズ(86 X 52mm)のカードです。狐、狗、狸、太陽の4陣営があり、それぞれの陣営には3人(人…?)の候補者が存在します。 本ゲームは全プレイヤーが3回手番を行うとラウンドが終わり、候補者が入れ替わる仕組みになっています。そしてラウンドは最大3回まで行われます。 なので4陣営×3ラウンド分で12枚の……おや? 8枚しかカードがないように見えますね。 ご安心ください。ラウンド1・2の候補は1枚のカードの裏表で分かれているのです。 なにげにこのゲームでまっとうなイラストのある唯一のカードでもあります。あなた好みの候補者をぜひ見つけてくださいね。 5.支配点トラック なくてもいいけどあった方が便利。そんな支配点トラックです。このゲームでは勝利に必要な得点を支配点と呼ぶので、このトラックシートも支配点トラックと呼びます。 実用性を鑑みて中央の空きスペースには手番に行うことの要約を載せておきました。 手番行動はシンプルなので最初しか使わなさそうですが、はじめて遊ぶ際などにご参照いただければと思います。 影響力トークンの使わない1つは、画像上部にあるようにこのトラックシートに置いて活用する訳ですね。 6.ルールブック B5サイズ、両面印刷のマットコート紙1枚です。普通の紙よりちょっと厚めです。 これに関してはそのうちpdfファイルか何かで公開する予定です。 もうしばらくお待ち頂ければ幸いです。 ☆以上がすべて詰め込まれると……? こんな感じになります。 わかりにくいので支配点トラックを横にどけてみましょう。 やっぱりわかりにくいですね…… まあとりあえずかなりぎっしりした状態になる、ということが言いたかったのです。 その一方で、カードをスリーブに入れても、収納にちょっとした工夫が必要になりますがなんとか入り切ります。 小さなボディに詰め込まれた熱いゲームをぜひ、当日会場にて手に取ってご覧いただきたいと願っております。 いかがでしたでしょうか。 次回はいよいよ「狐狗狸太陽」のルールについて公開させて頂くつもりです。 もうしばらく、お待ちいただければと思います。 なお、取り置き予約も承っております。 よろしければご活用ください。 ・取り置き予約受付(ゲムマ2016秋) 取り置き予約フォーム 新作だけでなく、ゲームマーケット2016春にて完売した 準新作「開拓地の一年」 や ゲームマーケット2016神戸作の 「非殺仕事人」 の取り置きも承っております。 こちらは数に限りがありますので、あらかじめご了承ください。
- 2016/11/19 19:48
- TDS
-
-
-

-
- 【予約開始】操られ人形館出展情報 その2
- 【操られ人形館】ゲームマーケット2016秋予約フォーム 【Sweets Stack】 操られ人形館公式HP 本日より当日受取り分の予約を開始させていただきます。ゲムマ当日をゆっくりとお楽しみ頂くためにもご活用いただければ幸いです。 (一部予約限定品がありますのでご注意ください) ※ トートバックは「スイーツスタック」を予約の方限定です。(おひとり様1つまで) 【新作紹介】 『スイーツスタック』は落ちゲー風パズルゲームです。 プレイヤーはバケツシートに落ちてくるお菓子の形を順に書き込んでいきます。(お菓子の形にチェックを入れてそこが既にお菓子で埋まっていることを示します) バケツの上から入ってくるお菓子はどの位置から入れても構いませんが、バケツの途中で他のお菓子に引っかかることもあるでしょう。計画的にスペースを使って、できるだけ多くのお菓子をバケツに納めたいところです。(はみ出したらアウト!) しかし、貴方がバケツに入れるお菓子を選ぶのは貴方ではありません。その権利はライバルたちにあり、貴方もまたライバルたちが入れるお菓子を選ぶことができるのです! さらに、こうして選んだお菓子が相手を苦しめ、見事アウトに導ければご褒美の蝋燭がもらえます!!!遠慮せずにどんどん嫌な形のお菓子を渡しましょう。 今宵はハロウィン。お菓子と悪戯は付き物の夜です。大いに堪能しようではありませんか! 【ルール紹介動画】 https://www.youtube.com/watch?v=IxfMsb6nuBI ※English version is here! 【Sweets Stack】 操られ人形館公式HP 以下はいつもの持込み一覧となります。 【新作】スイーツスタック 2500円 今回はゲームマーケット会場購入特典として限定追加ルールカードである「アンハッピーターン」をプレゼント致します。 十分数をご用意しておりますが、確実に手に入れたい方はぜひとも事前予約をご活用ください。 またスイーツスタックの絵柄がプリントされたオリジナルトートバックや以下に紹介する旧作等は予約限定となりますので、こちらも併せてご検討いただければ幸いです。 【操られ人形館】ゲームマーケット2016秋予約フォーム 【限定】オリジナルトートバック 2000円 「スイーツスタック」の可愛いアートワークをご担当頂きました井上磨さんのご協力で、少量ながら予約限定でオリジナルトートバックも頒布できる運びとなりました!!! (イラストは両面に入っています!) こちらはゲームとは別売になりますが、基本はゲームをご予約頂いた方限定かつ予約のみとなります。数量限定となりますので、お早めにチェックいただければ幸いです。 サイズは「タテ40㎝・横48㎝・マチ15㎝」でだいたいのゲームがすっぽり入ります! ゲームマーケットで多くみられる小箱であれば、相当な数が入りますので、ぜひともご検討いただければ幸いです! 暗殺狂時代 1800円 2013年の販売開始より、大変ご好評いただいており、第三版も残りわずかとなりました。 基本的には予約限定(当日持ち込みなし)を予定しております。ご希望の方は事前予約をぜひともご検討いただければ幸いです。 とりっく&でざーと 2200円 第一回ゲームマーケット大賞一次予選通過のトリックテイキングゲームです。トリック中にパスができる変則的な動きをお楽しみください。こちらも在庫残りわずかです。 基本的には予約限定(当日持ち込みなし)を予定しております。ご希望の方は事前予約をぜひともご検討いただければ幸いです。 【突撃!隣のボドゲ棚政策委員会 委託品】 突撃!隣のボドゲ棚 第1号 1000円 突撃!隣のボドゲ棚 第2号 1000円 ボードゲーマーの棚が見える、通称「棚本」も頒布いたします! ボードゲームの収納の秘訣や心得がここに!? この機会にぜひお手にとって頂ければ幸いです。 以上、6品が今回の出展物となります。 (3品は一部予約が必要です。お気を付けください。) 「The Majority Complete Editon」(英語版ですが、現在「Majority/Majority2」が遊べるのはこちらだけとなります)等、その他のゲームのご希望がございましたら別途予約フォームなどからお問合せください。 それでは今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします! 【操られ人形館】ゲームマーケット2016秋予約フォーム 【Sweets Stack】 操られ人形館公式HP
- 2016/10/29 17:33
- 操られ人形館
-
-
-

-
- TwoWei(トゥーヴァイ)をもっと楽しむ方法
- こんにちは、758ボードゲーム会、広報担当いぬあきです。 ゲムマ秋が終了してもうすぐ1カ月です。 当方の新作「TwoWei(トゥーヴァイ)」についてもいろいろと感想を頂いております。 面白かったという方、楽しめなかったという方、いろいろあると思いますが、 まずは手に取って、遊んで頂いてありがとうございます。 今回は「TwoWei(トゥーヴァイ)をもっと楽しむ方法」と題して、プレイする際のちょっとしたポイントをお伝えしたいと思います。 面白かった方はもちろん、残念ながら楽しめなかった方に是非読んで欲しいと思います。 次の機会にはきっと楽しめる!……と、いいな!! ※今回の記事はいぬあきの個人的考えや攻略法が多く含まれます。 必ずしもこれが正解ではないのでご注意ください。 ちなみにTwoWeiはデザイナーのあおやよりいぬあきの方が勝率良いです、たぶん。 ※自分で考えて答えを見つけたい人は読まない方が良いと思います。 いろいろ考えて記述しましたが、余計なお世話かもしれません……。 何故楽しめなかったの? [楽しめなかった]という感想で良く言われるのが「操作性」の問題です。 コントロールできない、ゲームに関われない、自動的になる、だから楽しくないというもの。 これはテストプレイの段階でも指摘を受けており、製作側も理解しています。 では、どうしてそのままの状態でリリースしたのか。 これは妥協ではなく、どちらかというとあえてこうしています。 TwoWeiは少ないタイミングでどう立ち回るかを楽しむゲームであると思っています。 (もちろんそれだけじゃありません!) どうすれば楽しめるの? ご指摘の通り、このゲームでは選択できるタイミングが少ないです。 ゲーム中はフォロー義務があるため、手札によっては常にルール上決められたカードを出すことになります。これが操作できない、楽しくないと言われる最大の理由です。 ゲームを楽しむためには「自分が操作できるタイミングでどう行動するか」が非常に重要になります。 そう言われても何をどう注意すればいいの? ということで、ゲームを楽しむためのヒントをご紹介します! ポイント1:最初の3枚パス 全員が必ず選択できる、ラウンドの最初に行うパスはとても重要です。 ・手札を操作して自分が動きやすいように調整する ・上流のプレイヤから渡されたカードをみて相手の手札を予測する ・下流のプレイヤに渡したカードから相手が予測するであろう自分のカードの裏をかく これらを意識してプレイしてみるとかなり感覚が変わると思います。 手札はある程度偏らせる必要がありますが、極端すぎてもいけません。 自分が最初のSPでない場合は、全てのカードを最低1枚持っていても良いと思います。 カードの強弱を考えて、1つ飛ばしで多めに手札に残すのもアリです。 いろいろと試してみて自分なりの最善を探してみてください。 ポイント2-1:どのカードを出す?(SPのとき) 手札から出すカードを選べるタイミングは、 自分がSPの時 フォローできない時 の2パターンです。 特にラウンドの序盤に自分がSPの場合。 その時点で一番多く見えているカードを出すのが良いかもしれません。 見えているカードとは、 ・下家へパスした3枚 ・自分の手札 ・既に出ているカード です。 全員がフォローできるカードを出してしまうと、人数分のカードを獲得することになり、かなりの率で得点できない状態になってしまいます。 多く見えているカード=他の人が持っている可能性が低いカードです。 ということで、最初はたぶんみんなが持っていないカードをだすといいかもしれません。 ポイント2-2:どのカードを出す?(フォローできないとき) フォローできない時に何を出すかもとても重要です! ここまで書いて気づきましたが、全部重要でした……。 ・自分が勝てるカードを出す ・自分が負けるカードを出す 大雑把に分けると単純に2択です。 どういう場合にそれぞれの選択肢を選べばいいでしょう? 【勝つ】 ラウンドの序盤は1種類の枚数が3枚以内の場合に。(枚数はプレイ人数によって変わります) ラウンドの中盤以降は、見えているカードと相談。 また手札によっても変わるのでいろいろと試してみてください。 【負ける】 今回のトリックで勝ちそうな人に押し付けたいカードを出す。 自分の手札から無くしたいカードを出す。 1位の人は点数が入りません。 1位タイがいる場合は誰も点数が入りません。 自分が得点できそうにない場合は、他の人の点数が延びないように立ち回ると良いです。 プレイ人数は何人がおすすめ? プレイ人数は3~5人となっていますが、3人だとギチギチ、5人だとパーティーよりになります。 デザイナーの推奨は4人プレイです。 バランスよく一番遊びやすいかと思います。 (ちなみにいぬあき個人的には3人プレイが一番好きです) TwoWeiはむずかしい?? 正直「なんとなく」プレイしていると良く分からないまま終わってしまうと思います。 そうなってしまうと、おもしろくないという評価になるのも無理ないです。 なんとなく遊んでも楽しいゲームを求めている人には合わないかもしれません。 TwoWeiは「むずかしいゲーム」ではありません。 だけどちょっと考えながらプレイしないと楽しめないと思います。 楽しむためにはちょっとだけ工夫が必要です。 そういうゲームをむずかしいと感じるならば、貴方にとっては「むずかしいゲーム」かもしれません。 考えながらプレイしていると見えてくるものがあります。 ちょっと考えないと勝てないけれど、理詰めだけではどうしようもない、TwoWeiはそんなゲームです。 一度遊んで楽しめなかったという方も、もし機会があったら、もうちょっとだけ遊んでみてもらえると嬉しいです。 じわじわ楽しくなるかもしれません。 ならないかもしれません。 たのしくなるといいな……。
- 2015/12/19 13:29
- 758ボードゲーム会
-
-
-

-
- 【C16】神機共鳴コア・コネクション⑩ 1人用ルール初紹介
- みなさん、こんばんは。 カードゲーム創作サークル「Keepdry」です! 前回の更新では、新キャラクター「エノコ」を紹介させていただきました。 多くの方に反響を頂きました。ありがとうございます! また本日から、ゲムマ直前ということで、新カードをTwitterでも公開中です。 どちらも是非チェックしてみてくださいね! また、現在も予約は絶賛受付中です。 予約者の方は当日用意する抽選くじを引いて頂き当選すると、こちらの色紙をプレゼントいたします。 皆様、是非予約お待ちしております! それでは今回は…… 1人プレイ用ルール(β版)のご紹介をさせて頂きます。 ◎前置き 私達Keepdryは、現状に留まらず、今後可能であれば「神機共鳴コア・コネクション」シリーズの作品世界を広げたいと思っており、その為の様々な取り組みを検討中です。 その内の一つが、現在の 2-4人の通常プレイとは異なる1人プレイ用ルールの存在です。 もし宜しければ、お買い上げいただいたお客様のご意見も聞きたく思っております。 本日は現段階の1人用ルールの試案ですので、もしよろしければ遊んでいただき、その後ご意見を頂ければと思っております。その際には、以下のメールアドレス(keepdry88@gmail.com)に自由な意見を述べていただくか、簡単なアンケートに答えていただければ幸いです。 ※注意※ 本ルールは『RESONECE BOOSTER 少女達の葛藤』をゲームマーケットにて ご購入していただいた方に配布する予定だったものになります。 その為、必要なカードとして「エノコ」「エノシガイオス」が必要となり、 一部のルールをそのまま掲載しております。 β版なので、システム等に不問点、不具合等があるかもございませんが、 その際はアンケート、メールにてご連絡頂ければ幸いです。 基本セットのみご購入の方々に対しては、公式HP等で代替カードのご用意をさせて頂きます。 順を追って更新して参りますのでしばらくお待ちください。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1人プレイ用ルール ◎ゲームの勝利条件 ―レゾナントを駆り、単身でアトランティスそしてエノシガイオスに挑み打倒せよ。 ◎準備 通常プレイと同様の初期デッキおよび以下を用意してください。 ○量産機とテストパイロット ○MD ○RB2エノシガイオス及びエノコ ○上記を抜いた正規パイロット及びレゾナント ○以下のカードを抜いたHQデッキ ・フレンドリ・ファイア ・突然の裏切り ・潜入工作 ・ミス・コンタクト ○HQ(本ゲームでは通常の8種ではなく、6種での展開を推奨します) ◎ルール 本ゲームは、ロボット「エノシガイオス」と「エノコ」(以下エノコ)のセットを対戦相手とする2人用ゲームという形式で行います。それぞれが交互にターンを行いますが、通常のゲームと違いターンは一つずつではなくプレイヤーのターンを二度行ってからエノコのターンを行います。プレイヤーのターンは通常のゲームと同様に行います。 エノコのターンではHQ及びMDに関する二つの手順を処理します。 ①HQにあるカード種のうちもっともコストの高いものと低いもの(複数ある場合はすべて)を廃棄します。 ②次に、MDの一番上のカードをめくり、それがモンスターであればプレイヤーのロボットと戦闘させます。通常の戦闘とは異なり、プレイヤーがモンスターを撃破しても、そのモンスターはエナジープールには移動せず廃棄されます。 なお、「エノコ」は、エナジープールは存在せず常に0として扱われますが、プレイヤーと同様に覚醒・臨界を行います。具体的には、プレイヤーのエナジープールを参照し4点以上溜まったときに覚醒、8点以上溜まった時に臨界します。加えて、エノコはいかなる状況においてもダウン状態になることはありません。 プレイヤーの勝利条件は通常のゲームと同じでエナジー20点たまった状態で自分のマネージフェイズを迎えることです。しかし、それまでにHQデッキが0枚になった場合、その時点で敗北です。なお、加えて、MD内の以下のカードは本来のゲーム通り解決せず以下のように扱います。 ○「エノシガイオス」および「絶対王者」 →公開された場合、エノコと戦闘を行う。エノシガイオス及びエノコのテキストは通常通り解決します。 ○その他イベントカード →HQにあるカードを全て廃棄するの後MDの一番下に置く。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 以上が1人用ルールのβ版になります。 如何でしたでしょうか。「少女達の葛藤」をご購入頂いた皆様は是非このルールで遊んでいただいて アンケートにも参加していただければと思います。 「神機共鳴コア・コネクション」シリーズは未開拓な部分も多く、皆様と一緒に作っていければ幸いです。 それはで本日はこのへんで。 明日の更新では新規カードをご紹介いたします。 ******************************************************** 【神機共鳴コア・コネクション】 ① 基本セット【絶海のアトランティス】 ② 拡張セット1【少女達の決意】 ③ 拡張セット2【少女達の葛藤】 <NEW!!> 予約は こちら からもどうぞ HPはこちら http://keepdry88.chobi.net/index.html Twitterアカウントはこちら https://twitter.com/keepdry88 ********************************************************
- 2015/11/15 4:00
- Keepdry
-
-
-

-
- COLON ARC予約とおしながきについて
- こんにちは、初めましての方、初めまして。お久しぶりの方、お久しぶりです。 COLON ARC【J-01/02】の田邉です。当日はきんしゃちゲームズ様、Aquaria様との合同ブースです。販売スペースが2スペース、体験卓が1つあります。 御好評頂いているマタンガ!も初版が完売し、このゲームマーケット秋で第二版を準備させて頂いています。 もちろん、新作もご用意させて頂いており、今回は新作が2つ、マタンガの拡張を1つご用意させて頂いています。すでに新作の御紹介を投稿させて頂いているので、そちらをご覧頂ければと思います。 1.バルーンチャレンジ / 2-5人 / 30分 / 8歳以上 ギリギリまで膨らまそう!あー、割れちゃった! 2人から遊べるカードゲームです! 2.リスボン、世界への扉 / 2-4人 / 60分 / 10歳以上 西アフリカ貿易で一旗揚げよう! リスボンの商人たちが挑む、命を懸けた大航海時代! 3.マタンガ!キッズ&エキスパート / 2人- / 5分- / 7歳以上 特製鉛筆を取って取られてが楽しい、 2人から遊べるパーティーゲーム「マタンガ!」の追加拡張! 今回はゲームマーケット2015秋での予約受付を行います。もちろん、マタンガ第二版やサプライシート、他のゲーム(一部高天原の手持ち)も可能です。スペースの関係上、十分に持ち込むことはできないと思います(特にリスボン) 高天原のゲームについては、予約限定です。会場持ち込みはありません。是非この機会に御予約頂ければと思います。 そして、今回は予約者限定の特典をいくつかご用意しております。 1.特別割引 予約ページにある感想欄に何か書き込むだけ! で、できれば感想がほしいです(汗 200円引きとなります。 2.マタンガ16進数拡張 マタンガの数字の配列って昔のマシン語に似てるよねーって話から作ってみました。手作りになるので、予約分プラス先着数名ぐらいしかご用意できないと思います。こちらはマタンガ関係を御予約頂いた方のみへの特典となります。マタンガ!、マタンガ!キッズ&エキスパート、マタンガサプライシートです。 3.リスボン、世界への扉拡張 「リスボン、世界への扉」の予約、会場限定の拡張となります。御予約いただいた方すべてに配布します。余った分は会場で配布します。また、PDFでは後日公開しますが、創作サークル高天原で頒布していた「Ground of Kings - Mexico Edition -」と「リスボン、世界への扉」を合わせて遊ぶ拡張ルールも同梱しています。こちらの拡張も持ち込みますので、よろしくお願いします。 次に会場特典です。こちらも準備させて頂いています。 1.マタンガ!の鉛筆削り マタンガ!の第二版より鉛筆削りを付属しております。初版をお持ちの方はブースにてお声がけください。鉛筆削りを1つ差し上げます。 2.マタンガ16進数拡張 予約分にプラスして10部以下になりますが、御用意しようと思います。マタンガ関係のゲームを購入頂いた方で「おまけ問題ください」とお伝え頂いた方に先着でお渡しします。 3.リスボン、世界への扉拡張 予約分と同様になりますが、先着になります。再生産もありませんので、是非御予約ください。 4.アンケートに答えて! 割引 会場でポストカードサイズのゲームの感想を書くアンケート用紙を準備しています。そちらを記入頂き、直接お渡し頂いた方に購入金額からさらに200円割引ます。その場で遊んで頂いた感想でも構いませんので、是非お願いします。予約の割引と併用できますよっ! 5.スタンプラリー特典 AHC様と居眠りの街様が主催されている非公認スタンプラリーにCOLON ARCとして参加させて頂いています。スタンプを集めるラリーブックは無料で配布されていますので、是非「AHC/居眠りの街 B01-02」にてゲットしてチャレンジしてください。 COLON ARCからもスタンプ4つで500円相当のプレゼントをご用意しています。是非奮って御参加ください。10個集めるとさらに。。。こちらはラリーブックをご覧ください。 最後に当日のおしながきです。 実はぎりぎり完成するかもしれないものが1つあって、ゲムマ直前におしながきはまた別途投稿させて頂く予定です。 COLON ARCおしながき 1.New バルーンチャレンジ 2,200円 2.New リスボン、世界への扉 3,700円 3.New マタンガ!キッズ&エキスパート 1,000円 4.マタンガ第二版 2,200円 5.マタンガ!サプライシート 500円 6.間に合うかどうか。。。(詳細は間に合えば) 2,700円 7.Ground of Kings - Mexico Edition - (高天原) 500円 8.トリックテイキングブック 500円 それではゲームマーケット2015秋、J-01/02にてお待ちしております。 きんしゃちゲームズさん、Aquariaさんと共にお待ちしております。 COLON ARC 田邉 Web site : https://sites.google.com/site/colonarc/ Twitter : @colonarc / @atckt
- 2015/11/2 16:00
- COLON ARC, きんしゃちゲームズ, Aquaria
-
-
-

-
- アイテム紹介(お寺ボードゲーム『御朱印あつめ』):御朱印カードと写経チップ
- みなさん、こんにちは!ようがくじ「不二の会」代表の向井です。 多くの方に、お寺の文化へと触れて頂きたい。そんな想いを胸にゲムマ初出展。 ゲームマーケット2015秋@東京、【J36】ブースにてお寺ボードゲームをお披露目いたします。 お寺ボードゲーム第一弾『御朱印あつめ』。そのコンポーネント(箱の中に入っているアイテム)をご紹介いたします。 ゲームではプレイヤーは写経チップを納め(競りをし)て御朱印カードをいただいていくのですが・・・。やはり御朱印に書かれている墨の字とハンコっていいですよね!朱肉と墨の色のコントラストがたまりません。(グーグルで“御朱印”を画像検索すると、たっくさん出てきます。ぜひご覧あれ) これはコンポーネントとして触れていただきたい部分の一つでしょう。そして、ゲームであろうと、仏さまのご尊名が印刷されるわけですから、しっかりお坊さんが気合いいれてハンコを押す&直筆しないとっ!写経チップをお坊さんが書かないとっ! ・・・そんなわけで写経チップと御朱印カードについて、つたない字なのですが拙僧にてご用意いたしました。 ≪御朱印カードについて≫ 箱の中に入っている御朱印カードは合計29枚、通常カード24枚と特殊カード(黒地に金箔押)5枚。そして、29枚の御朱印カードは5種類(如来・観音・菩薩・その他・はずれ)に分類することができます。遊ぶ前に御朱印カードをパラパラと見ていただき、(説明書のカード一覧と照らし合わせながら、中身がちゃんと入っているかの確認のついでに)お気に入りをチェックしてみるのもいいかもしれません。 さて・・・5種類の分類がなされていると申しましたが、すこし説明をさせていただきます。 如来・・・如来とはこの世の真理を悟った姿、仏さまの種類のひとつ。釈迦如来・阿弥陀如来・大日如来。 観音・・・通称“観音さま”と呼ばれる仏。正しくは「観音/観世音/観自在菩薩」、菩薩のひとつ。いろいろな姿となり、迷う衆生を救ってくれるので、色々な姿形や名前の観音菩薩がいる。このゲームでは、六道に迷う衆生を救ってくれるという六観音のなかから准胝観音/不空羂索観音を除いた5つの観音菩薩を用いた。(ルール上、菩薩とは違う種類として扱う)。聖観音・十一面観音・馬頭観音・千手観音など。 菩薩・・・この世の真理を悟ろうと修行をする姿、または悟った後に迷う衆生を救わんとする姿、仏さまの種類のひとつ。普賢菩薩・文殊菩薩・勢至菩薩。 その他・・・御朱印に、特定の宗派寺院にて書かれることが多いものをまとめました。南無妙法蓮華経・南無阿弥陀仏・南無大師遍照金剛。 はずれ・・・なぜか御朱印にまぎれこんでしまったチラシやビラたち。冷やし中華など。 以上5種類の分類には苦労しました。ゲームとして成立するカード枚数、御朱印らしさ、その仏さまの御朱印はポピュラーかどうかなど相談した結果です。七福神とか入れたかったんですけど・・・今回は断念。 セットリストを入れ替え、原稿を何度も書き直して(その度に気合いも入れ直し・・・)、ついに完成。けして綺麗な字とは言えませんが、楽しく遊んでいただければと思います。 今回、印刷所さまにご協力いただいて、特殊カード(黒地に金箔押し)を作って頂きました。かなり高級感があふれています。こんな御朱印あるの??と思われる方がいらっしゃるかもしれません。・・・あるんです。金箔ではありませんが、色の入った紙に違った色の墨字で書いてくださる場所があるのです! さらに、この御朱印カード、ちょっと大きいサイズです(80mm×120mm)。ディクシットくらいでしょうか。本物の御朱印サイズだと遊びにくいので、ちょうど良いサイズにおさめていただきました。 さらにさらに、下の写真をご覧ください。金の箔押し部分が反射してキラキラ光って、ホログラムみたいになっちゃってます。ちょっと豪華な特殊カード、ぜひ手に入れたいところですよね! ≪写経チップについて≫ 「ケシカラン!御朱印あつめはスタンプラリーではないのだ!御朱印とは信仰の証、昔は写経を納めた証拠として頂くことができたものよ!」とお坊さんたちが怒って、わたしたちプレイヤーに写経を納めろと言ってくるわけですが・・・。 実際に、写経されたものをお寺さまに持っていっても、受け取ってくれるかはビミョーです。むしろ、困ってしまうお寺が多いかもしれません・・・。ご本尊(仏さま)にお参りしていただければ、御朱印はいただくことができるでしょう。 しかし、このお寺ボードゲームでは、私たちプレイヤーは写経チップを納めていきます。4種類1個ずつが1セットとして手元に持ち、準備完了。うっすら文字が見えますが、なんと書いてあるのでしょうか? チップですので、しっかりとした厚みがあります。ボードゲームやってるな!という感覚をじっくり味わうことができそうです。 以上、御朱印カード、そして写経チップのご紹介でした。 出展情報・ゲーム情報など随時更新してまいります。 twitter: @puninokai 公式ウェブサイト: http://www.puninokai.com 『御朱印あつめ』特設ページ: http://www.puninokai.com/goshuincollection/
- 2015/10/19 15:30
- ようがくじ「不二の会(ぷにの会)」
-
-
-

-
- 「超超長城」 Q&Aページ
- どうも皆様、符亀でございます。 今回は、「超超長城」のQ&Aページを公開させていただこうと思います。ゲムマ前に公開できるなんて珍しいですね。 ちなみに、今回私もビビるぐらい長くなったので、先にゲームページと予約ページ、それとここに書いてない質問をしたい方向けの連絡先を置いておきます。全部読んだらゲムマ始まってるかもしれないので、ページ内検索を使ってがんばってください。あと基本的なルールはここからお願いします。 それでは、どうぞ。 基本編 ・「カードを引く」効果について Q、自分の山札がないときに「カードを引く」場合、どのような処理になりますか? 自分の捨て札をシャッフルし、山札にしてから、必要な枚数のカードを引いてください。 Q、自分の山札の残り枚数よりも多い枚数の「カードを引く」場合、どのような処理になりますか? まず、自分の山札の山札を全て手札に加えてください。 その後、自分の捨て札をシャッフルし、山札にしてから、残りの分のカードを引いてください。 このとき、捨て札を残すために引く枚数を減らしたり、残っている山札ごとシャッフルしたりはできません。 また、カードを引いた後に追加の処理を行うカードの場合は、上記のドローを全て行ってから次の効果を処理してください。(詳しくは、「各カード編」をごらんください。) Q、捨て札と山札を合わせた枚数よりも多い枚数の「カードを引く」場合、どのような処理になりますか? 自分の山札と捨て札を全て引いてください。それ以上は引くカードが無いため、引くことはできません。 (例、山札が0枚、捨て札が1枚のときに「従者」を使った場合、この捨て札1枚のみを手札に加えます。) なお、カードを引いた後に追加の処理を行うカードの場合は、カードに書かれている順番に効果を処理していき、引いたカードの枚数まで効果を行い、それ以降の効果は無視してください。(詳しくは、「各カード編」をごらんください。) ・カードの使用について Q、使ったカードは、その後どのように処理しますか? そのターンが終わったとき、全て捨て札にしてください。 逆に言えば、そのターンが終わるまではそのカードを捨て札として扱うことはできません。 ・「壁」について Q、自分の「壁」の表を見て、どのカードなのか確認することはできますか? 自分のターンのみ、いつでも見ることができます。 相手のターンでは原則見ることができませんが、相手の許可を得た場合は見ても構いません。 なおカードの効果以外で「壁」を見た場合、見ていないカードも含め全てをシャッフルし、並べなおさなくてはいけません。 Q、相手の「壁」を見たり、シャッフルしたりはできますか? できません。 各カード編~礎~ ・「早馬」について Q、自分の山札、捨て札共に0枚のとき、カードは引けませんが、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 その場合、カードを引く効果は無視してください。 ・「伯楽」について Q、「寄り場」にカードが無い場合、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、たとえ「寄り場」の山札があったとしても、カードを獲得することはできません。 ・「従者」について Q、自分の山札、捨て札共に0枚のとき、カードは引けませんが、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 しかし、カードを引くことができず他の効果もないため、使用しないことをお勧めします。 Q、自分の山札、捨て札が合わせて1枚のとき、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 ただし、引くことができるのはその1枚のみです。 ・「自警団」について (相手と自分の「壁」が合わせて5枚以下のときについては「従者」と同様のため、そちらを参照してください) Q、相手と自分の「壁」が合わせて5枚以下のときに「自警団」を使いましたが、そのターン中に「壁」が増え、合わせて6枚以上になりました。このとき、「自警団」の「そうでないならば」以下の効果は使えますか? 使えません。 Q、相手と自分の「壁」が合わせて6枚のときに「自警団」を使いました。このとき、自分の「壁」を捨て札にすると2人の「壁」は合わせて5枚になりますが、前半の効果でカードを引くことはできますか? できません。 なお、これとは逆に「自警団」の使用後そのターン中に相手の「壁」が減った場合も、前半の効果は発動しません。 Q、一度相手と自分の「壁」が合わせて6枚以上になりましたが、その後「壁」が減り、次の自分のターン開始ときには合わせて5枚以下になっていました。このとき、「自警団」の前半の効果でカードを引くことはできますか? できます。 逆に、後半の効果はそのターン中に「壁」が増えなければ使用できません。 ・「経世済民」について Q、「追放」は、どのように処理をすればいいですか? ターン終了時に使用したカードを捨て札に加える際、このカードはデッキから除外し、わかりやすいどこかに置いておいてください。 Q、このカードを使ったうえで、1枚も手札から「壁」に加えないことはできますか? できます。 その場合、「計0枚」を選んだとして処理をしてください。 また、このときもターン終了時にこのカードは追放しなくてはいけません。 ・「天下布武」について Q、「追放」は、どのように処理をすればいいですか? ターン終了時に使用したカードを捨て札に加える際、このカードはデッキから除外し、わかりやすいどこかに置いておいてください。 Q、「天下布武」の効果とその後使用する兵力のカードの効果とで、処理する順番は決まっていますか? 「天下布武」の効果を先に処理してください。 例、「天下布武」を使った後に、手札が2枚の状態で「補給兵」を使用した場合 ・「カードを1枚引く」を選んだなら、手札が2枚になってから「補給兵」の効果を使い、1枚引きます。 ・「手札を1枚選び壁に加える」を選んだなら、手札が0枚になってから「補給兵」の効果を使い、3枚引きます。 各カード編~知略~ ・「諸侯」について Q、自分の山札が2枚以下のとき、処理はどのようになりますか? どれかの属性を宣言した後、まず自分の山札を全てめくり、次に捨て札をシャッフルして山札を作ったのちに残りの枚数分めくってください。 宣言した属性以外のカードを捨てるのはその後なので、上記のシャッフルにそのカード達は含まれません。 Q、自分の山札と捨て札が合わせて2枚以下のとき、処理はどのようになりますか? それらを全てめくり、処理を行います。 このとき捨て札ができたとしても、その捨て札をさらに山札にし、残りの枚数分めくることはできません。 ・「卜者」について Q、「寄り場」の山札が1枚しかない場合、どのような処理になりますか? その1枚を獲得しなくてはいけません。 Q、「寄り場」の山札が1枚もない場合、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、カードを獲得することはできません。 Q、後手(後攻)の番にこのカードを使い、「寄り場」の山札が0枚になりました。このとき、このターンでゲームは終了するのでしょうか? 終了します。 状況によって有利にも不利にもなる仕様なので、気をつけてお使いください。 ・「名伯楽」について Q、「寄り場」にカードが無い場合、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、たとえ「寄り場」の山札があったとしても、カードを手札に加えることはできません。 「寄り場」の山札の一番上のカードを獲得する効果のみを処理してください。 Q、「寄り場」の山札にカードが無い場合、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、「寄り場」にカードがあれば、そのうち1枚を選びカードを手札に加える効果のみを処理します。 Q、「寄り場」の山札にカードがある場合でも、そこからの獲得を行わないことはできますか? できません。 「寄り場」の山札が無い場合を除き、必ずその一番上を獲得しなくてはいけません。 Q、「寄り場」にもその山札にもカードが無い場合、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、カードの効果は不発となり、カードを獲得することはできません。 Q、後手(後攻)の番にこのカードを使い、「寄り場」の山札が0枚になりました。このとき、このターンでゲームは終了するのでしょうか? 終了します。 状況によって有利にも不利にもなる仕様なので、気をつけてお使いください。 ・「民爵」について Q、カードを引かず、その後の効果のみ使うことはできますか? できません。 その後の効果を使うかどうかにかかわらず、山札も捨て札もないとき以外「カードを1枚引く」効果は使わなくてはいけません。 Q、山札も捨て札もないときはカードを引くことはできませんが、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、カードを引く効果は無視して処理をしてください。 Q、手札を1枚も捨てないことはできますか? できます。 その場合、手札から「壁」を増やすことはできません。 ・「背水之陣」について Q、1枚しかないのは仕様ですか? 仕様です。 1枚しかないので、負けている側は確実に確保し、勝っている側は相手に渡さないように早めに獲得しましょう。 Q、「市場」とはなんですか? 「寄り場」の誤表記だと思います。 そのように読み替えて処理をしてください。 Q、このカードを出すことで自分の手札は減りますが、自分と相手の手札が同数のときにこのカードを使うことはできますか? できません。 同数の場合、このカードを場に出すことができないために手札が減らず、このカードの使用条件を満たすことができません。 Q、「寄り場」にカードが無い場合でもこのカードを使うことはできますか? できます。 この場合、「寄り場」からカードを選び自分の「壁」に加えることはできませんが、このカードは自分のターン終了ときに追放しなくてはいけません。 Q、自分と相手の「壁」の枚数の差が「寄り場」にあるカードの枚数よりも多い場合、さらに「寄り場」の山札から「壁」を増やすことはできますか? できません。 Q、このカードの効果で「壁」にできる枚数よりも少ない枚数のみを「壁」にし、「寄り場」にカードを残すことはできますか? できます。 この仕様のため、「『壁』にはせず獲得したいカードは残す」、「寄り場の補充のために減る山札の枚数を調整し、終了ターンをずらす」などができます。 ・「官爵」について Q、自分の山札が2枚以下の場合、処理はどのようになりますか? まず自分の山札を全てめくり、次に捨て札をシャッフルして山札を作ったのちに残りの枚数分めくってください。 手札に加えなかったカードを捨てる場合も、カードを捨てるのは引いた後なので、上記のシャッフルにそのカード達は含まれません。 Q、自分の山札と捨て札が合わせて2枚以下のとき、処理はどのようになりますか? それらを全て手札に加えます。 そのうち1枚を捨てたり、山札に戻すことはできません。 ・「陰陽師」について Q、自分の山札が2枚以下の場合、処理はどのようになりますか? まず自分の山札を全てめくり、次に捨て札をシャッフルして山札を作ったのちに残りの枚数分めくってください。 その後カードを捨てるのは引いた後なので、上記のシャッフルにそのカード達は含まれません。 Q、自分の山札と捨て札が合わせて2枚のとき、処理はどのようになりますか? それらを全てめくり、片方を手札に加え、もう片方を「壁」にしてください。 どちらかを捨て札にすることはできません。 Q、自分の山札と捨て札が合わせて1枚のとき、処理はどのようになりますか? それを手札に加えます。 それを捨て札にしたり、「壁」に加えることはできません。 各カード編~交易~ ・「客商」について Q、捨て札が無いとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、「壁」を増やすことはできません。 Q、捨て札があるとき、このカードを使ったうえでどのカードも「壁」にしないということはできますか? できません。 「壁」にしたいカードが無い場合、このカードを使わないでください。 ・「両替商」について Q、「壁」を手札に加える効果を行わないことはできますか? できません。 「壁」に回収したいカードが無かった場合は、1枚適当に手札に加えた後、それをまた「壁」に戻してください。 Q、手札から「壁」に加える効果を行わないことはできますか? できます。 Q、「壁」から手札に1枚加えた後、手札から1枚を「壁」に加える前に手札をシャッフルしてもいいですか? シャッフルしてもかまいません。 Q、このカードで「壁」を見た後、「壁」をシャッフルする必要はありますか? ありません。 カードの効果で「壁」を見た後は、シャッフルする必要はありません。 ・「卸商」について Q、「寄り場」にカードが無いとき、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、たとえ「寄り場」の山札があったとしても、カードを「壁」にすることはできません。 ・「豪商」について Q、自分の手札と捨て札から1枚ずつを選んで「壁」にすることはできますか? できます。 Q、自分の手札と捨て札のどちらかだけから2枚を選んで「壁」にすることはできますか? できます。 Q、自分の手札と捨て札が合わせて1枚のとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、その1枚を「壁」にしてもいいですし、どのカードも「壁」にしなくても大丈夫です。 Q、自分の手札と捨て札が合わせて2枚以上のときでも、「壁」にするカードを1枚だけにしたり、1枚も「壁」にしなかったりできますか? できます。 「計2枚まで」を選ぶので、計1枚または計0枚を選んだものとして処理してください。 ・「香具師」について Q、「壁」を手札に加える効果を行わないことはできますか? できません。 「壁」に回収したいカードが無かった場合は、2枚を適当に手札に加えた後、それをまた「壁」に戻してください。 Q、「壁」を手札に加える効果で、その枚数を1枚だけにすることはできますか? できません。 このカードを使うときは、必ず「壁」から2枚を選んで手札に加えてください。 Q、手札から「壁」に加える効果を行わないことはできますか? できます。 Q、カードを「壁」から手札に加えた後、手札から「壁」に加える前に手札をシャッフルしてもいいですか? シャッフルしてもかまいません。 Q、このカードで「壁」を見た後、「壁」をシャッフルする必要はありますか? ありません。 カードの効果で「壁」を見た後は、シャッフルする必要はありません。 ・「長者」について Q、捨て札が無いとき、このカードを使うことはできますか? できます。 Q、捨て札があるとき、このカードを使ったうえでどのカードも「壁」にしないということはできますか? できます。 Q、このカードを出すことで自分の手札は減りますが、自分と相手の手札が同数のときにこのカードを使ったとき、カードを2枚引くことはできますか? できます。 ・「行老」について Q、「寄り場」にカードが無いとき、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、たとえ「寄り場」の山札があったとしても、カードを「壁」にすることはできません。 Q、「寄り場」にカードが1枚しかないとき、このカードを使うことはできますか? 使うことができます。 この場合、たとえ「寄り場」の山札があったとしても、その1枚しかカードを「壁」にすることはできません。 Q、「寄り場」にカードが2枚以上あるとき、1枚だけを選んで「壁」にすることはできますか? できません。 Q、このカードを使ったうえで、手札を捨てず、その後の効果も不発にすることはできますか? できません。 必ず1枚手札を捨て、「寄り場」が足らない場合以外はカードを2枚「壁」にしてください。 各カード編~兵力~ ・「補給兵」について Q、手札が3枚の時にこのカードを使ったとき、カードを引くことはできますか? できます。 このカードを除いて手札が3枚になるまで、カードを引いてください。 Q、手札が4枚以上のとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、カードを引くことはできません。 ・「槍兵」について Q、相手の手札が1枚のとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、相手の手札を捨てることはできません。 ・「騎馬兵」について Q、相手の手札が1枚のとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、相手の手札を捨てることはできません。 ・「忍者」について Q、相手の手札が1枚のとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、相手の手札を見ることはできますし、このカードを追放することもできますが、相手の手札からカードを獲得することはできません。 Q、相手の手札を見た結果、それが全て「礎」のカードだったとしても、このカードを追放することはできますか? できます。 ですが、その後相手の手札からカードを獲得することはできません。 Q、このカードを追放したとき、連結はどのように処理したらいいですか? このカードが存在しなかったものとして処理をします。 このカードが持つ2つの連結を使うことはできませんが、このカードが使っていた分の連結は復活します。 例、「従者→忍者」の順でカードを出して「忍者」を追放したとき、残っている連結は1つです。 Q、このカードで相手の手札を見た後に、手札を捨てさせる効果の別のカードを使いました。このとき、相手の手札の表を見ながら、捨てさせるカードを選ぶことはできますか? できません。 ただし、「忍者」を使われたプレーヤーは、そのターン中に手札をシャッフルすることはできません。 (つまり、覚えていれば特定のカードを捨てさせることが可能です。) Q、使った「忍者」をその効果で追放した後、そのターン中にもう1枚の「忍者」を使うことはできますか? できません。 場にそのカードが無くても、既に使ったカードは同じターンにもう一度使うことができません。 ・「投石兵」について Q、相手の「壁」が1枚のとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、相手の「壁」を捨てることはできません。 ・「軍師」について Q、自分の山札が3枚以下のとき、処理はどのようになりますか? まず自分の山札を全てめくり、次に捨て札をシャッフルして山札を作ったのちに残りの枚数分めくってください。 兵力以外のカードを捨てるのはその後なので、上記のシャッフルにそのカード達は含まれません。 Q、自分の山札と捨て札が合わせて3枚以下のとき、処理はどのようになりますか? それらを全てめくり、処理を行います。 このとき捨て札ができたとしても、その捨て札をさらに山札にし、残りの枚数分めくることはできません。 ・「兵馬俑」について Q、相手の手札か「壁」が1枚しかないとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、減らせないものについては無視をして処理をしてください。 例、相手の手札が1枚、「壁」が5枚のとき、手札は捨てられませんが「壁」は2枚捨てさせることができます。 Q、相手の手札か「壁」が2枚しかないとき、このカードを使うことはできますか? できます。 その場合、そのうち1枚を捨ててください。その後手札と「壁」どちらかから1枚を捨てさせるときは、その時点で2枚以上ある方から1枚を捨てさせてください。 例、相手の手札が2枚、「壁」が5枚のとき、手札1枚と「壁」2枚を捨てさせてください。 例、相手の手札も「壁」も2枚のとき、手札と「壁」から1枚ずつを捨てさせてください。 その他 Q、カードリストに誤植がいくつかあるようですが…? おまけだから許してください。 Q、〇〇のぱくりじゃね? うっせーばーか 真面目に言うと「ハートオブクラウン」はリスペクトしております。早馬とか完全に寄せてますし。人生で一番遊んだカードゲームですし。初めて遊んだ同人ゲームですし。ところでSTEAM版に新しい拡張をください。 他にも我々的にルーツだと感じているものがいくつかあるので、あれでしたら考察してみてください。ちなみに、「ドミニオン」は印刷終わってから初めてプレーしたのでネタ元ではありません。 Q、絵の元ネタとかありますか? 服装は、基本的にこの史料の宋代までの服装を元ネタにしています。小物などですと、たまにこれのカラーページを参考にしました。 色についてはやまと絵で問題のなさそうな範囲でのオリジナルですが、一応これとかで当時庶民もカラフルな衣装を着ていたことを確かめているので、おそらくそこまで史実から逸脱はしていないかと。 Q、ぶっちゃけいくつかのカードぶっ壊れでしょ うっせーばーか いやちゃんと片方がぶっちぎっても最後にはいい勝負になるように調整してますので。兵力がキツ過ぎてもどこかでループ抜け出せるようになってますので。でも兵馬俑→投石兵で壁2枚とかになったら投了してもっかいやってください。 あ、あと初めての人とやる時はいろいろと教えながらやってくださいね。わりとシビアなバランスな分、本気で初見殺しすれば殺しきれるので。 Q、今後拡張が出る可能性はありますか? 出したいですよね拡張。 追加カードが9~10種類思いつけば出すつもりです。ちなみに現時点(2019年7月中旬時点)で5種類ぐらい思いついています。 これ以上は私のスペックとやる気と皆様の応援次第でございます。 そんなわけで、以上Q&Aページでした。 ちなみにここまでで8000文字超えてます。質問をいただくとさらに伸びるかもしれません。壁みたいに。 (2019/06/01 twitterのご質問をふまえて追記。8500文字を超えました。) (2019/07/16 その他部分を追記し、それ以外も一部修正。8900文字オーバーに。) というわけで、最後まで読んでくださった方はお疲れ様でした。ゲムマまでに読み切れたでしょうか。 そんな方もそうでない方も、土曜日G59でお会いしましょう。 当日もよろしくお願いします。
- 2019/5/23 20:30
- 符亀
-
-
-

-
- 『エイノア-ANOARE-』(5キャラクターの戦術紹介など♪)
- 『エイノア-ANOARE-』(5キャラクターの戦術紹介など♪) ■旧作なので… まず最初に、ゲムマ2018秋にも持って行きますが、 旧作は、事前予約数+数個程度の在庫しか持って行かないので、 確実に欲しい場合は、事前予約をお願いいたします♪m(^^;)m (東京最終出品のお知らせ: 『エイノア』ですが、ゲムマ2019大阪を最終出品にする予定です。 東京での出品は今回で最後となりますので、お早めに♪\(^^;))←11/2追記分 ・お品書き(詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06) ↓ <事前予約連絡先> >★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 > antic■■akira@power.odn.ne.jp > (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) >★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール(もしくはツイート) > @antic_akira ↓ また、部材の関係もあり増産できず、 残り20個(2018/10/25)の商品となります。入手はお早めに♪\(^^;) ■よく間違われるのですが… 『エイノア-ANOARE-』400円ですが、 1キャラクター400円ではなく、 5キャラクター(セット一式)400円です♪\(^^;)<お得です♪ そもそも1キャラクターはカード11枚のみ! 少枚数ながら奥深いという点にも注目です♪d(^^) ■そもそも『エイノア-ANOARE-』とは? 『エイノア』を知らない方は、 以下の記事を先に見た方が良いかもしれません♪\(^ワ^;) ・作品紹介 ・詳細情報(ルールや遊び方が分かるよ♪) ・説明書 ・FAQ ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:はじめに まず、『エイノア』ですが、 個人的感想としては、 昔の格闘ゲームのような作品です♪(^^)<短時間決着&繰り返し遊べる! (カードゲームなので反射神経でなく読み合いで勝負します♪) (クールダウンシステムなども搭載されています♪) 考案者:をぅたむ様側の最終テストプレイでは、 「友人達が連続数時間遊び倒した!」とあるように、 ゲーム性が奥深く、技の組み立てや、技の相性など、 色々と考えて遊ぶ作品となります♪v(^^) 極めるためのカード暗記が大変かと思うかもしれませんが、 1キャラクターあたり キャラクターカード1枚、ノーマルスキル7枚、ウルトラスキル3枚であり、 遊んでいるうちに覚えられる枚数となります♪(^^) (そもそも、ウルトラスキルはレベルアップ後しか登場しません♪) ともかく、好きなキャラクターを決めて、 やりこみプレイをするような作品です♪(^^) なお、やりこむと、 愛着がわいて同じキャラばかり使ってしまいがちなので… 以下のタッグマッチルールも作りました♪\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:基本知識 色々なギミックがありますが、 基本的には、 スキルカードには 距離補正/攻撃力/クリティカル距離(近・中・遠) があり、 1:ターン開始時にお互いの距離が0にリセットされる 2:スキルカード同時出し 3:距離補正 4:クリティカル判定 (現在の距離がマイナス→近/0→中/プラス→遠) (距離がぴったり一致でクリティカル!) (クリティカルは、攻撃力分のダメージ) (カス当たりは、攻撃力÷2(切り下げ)分のダメージ) ↓ で、ここからが重要ポイントです♪d(^^) ●距離補正できないスキルが大半! このため、基本的には、 「距離補正とクリティカル距離がマッチしたスキルが使いやすい!」 となります♪(^^) ●機動力! 距離補正できるスキルの枚数は、 各キャラクターによって異なります♪ ・弓手→動き回る ・軍団長→そんなに動けない(軍隊だから…?) 距離補正のカードが少なければ、 相手の距離補正カードをマークする事で、 次の距離を読む事も可能と思います♪d(^^) ●距離補正は基本的には-1/+1 このため、効果を重ねて-2や+2の距離にしてしまえば、 相手は距離変更がしにくい状況となります♪(^皿^)<チャンス! ●回避すると追加クールダウンできる! 見落としがちですが、かなり重要です♪ 回避に徹しながらも状況を好転させる事ができます♪(^^) ↓ なお、さらに攻撃力&体力の概念もあるので、 悩ましいところです…♪(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:基本知識2 各キャラクターは、体力が減るとレベルアップします♪(^^) (単純に第3形態まである感じです♪(^^;)) レベルアップではウルトラスキル+1枚&クールダウン完了ができます♪ レベルアップによるクールダウンを活用する事で、 効率を高め、勝ちやすくできると思います♪d(^^) ↓ 最後に、Lv3(第3形態?)(体力0)のとどめを刺すには、 1ターン内に蓄積で3ダメージ(呪斧闘士には4ダメージ)を 与える必要があります♪\(^^;) (エイノアの影響により、一般人離れした力を得ている!?) 上手く強い攻撃を当てないと、粘られてしまい、 気づけばお互い死線(体力0)という事もあるので、要注意です!(><;) ↓ なお、お互い死線の上であっても、 さらに、クールダウンの有利不利で差がつきます。\(^^;) まさに『死線の真上を踏み外すこと無かれ。』です♪(^^;)<真上… 最期まで工夫して僅差で勝利しましょう♪\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:剣士 戦闘スタイル:近距離戦特化(遠距離に弱い) 使い安さ:★★★★★(最も使いやすい) カード:公開中♪ 基本的には、 近距離でバンバン斬るスタイルです♪ シンプルなので、初心者でも使いやすいです♪\(^ワ^)/ 距離補正とクリティカル距離のマッチした ・[踏み込んで斬る](攻撃力1) ・[強く斬る](攻撃力3) が使いやすいです♪ ウルトラスキルの ・[超斬る](距離補正なし/攻撃力5/近距離)は、 攻撃力が高いですが、 距離補正とクリティカル距離がマッチしていないので、 ・Lv1能力[追撃の根性] ・ウルトラスキル[超跳ぶ] で距離補正-1する必要があります♪ ひたすら遠距離にしてくる[弓手]との相性が悪いですが、 ・ウルトラスキル[剣を投げる](距離補正なし/攻撃力3/遠距離) ・Lv2能力[気合の発露] で4ダメージ与える事もできます♪ ([弓手]は攻撃力が低いので、[跳ぶ](3ダメージ軽減)なども使えます♪) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:魔法使い 戦闘スタイル:遠距離戦に強い(近距離に弱い) 使い安さ:★★★★(使いやすい) カード:公開中♪ 基本的には、 ・Lv1[呪文加圧]+Lv3[魔道開眼] でコストをバンバン支払って攻撃力を上げるスタイルです♪(^^) (これにより、カス当たり時でも、ある程度のダメージが行きます♪) ただし、手札切れも起きやすいキャラクターなので要注意!(^^;) 攻撃力的には遠距離戦に強いのですが、 ・[火炎呪文](距離補正なし/攻撃力2/遠距離) ・[火炎呪文(痛い)](距離補正なし/攻撃力3/遠距離) 距離補正とクリティカル距離がマッチしていないのが 痛いところです…。 ・[斥力障壁呪文] で距離補正+1する必要がありますが、 コスト3が高いので、やや使いにくいです。 (ちなみに[弓手]などは、自ら遠距離にしがちなので、 相性が良いと言えます♪) このため序盤は、 ・[破裂呪文](距離補正+1/攻撃力1/遠距離) ・[電撃呪文](距離補正なし/攻撃力1/中距離)(コスト2枚追加支払い) の方がお薦めかもしれません♪ ・[魔力充填] ・Lv1[呪文加圧] などでダメージも増やせます♪ 特に、[電撃呪文]の攻撃力を2にすれば、 ダメージ軽減でもない限りは、 中距離なので必ずカス当たり以上になるので、 必ず1ダメージ以上が発生し、 次ターン相手にコスト2枚追加支払いさせる事ができます♪ 中盤以降は、 ウルトラスキルの ・[火炎呪文(しぬ)](距離補正+1/攻撃力4/遠距離) が距離補正とクリティカル距離がマッチしており、 しかも最大攻撃力なので重宝します♪ ちょっと面白いのが、 ・[遅延発動呪文] です♪(^^) 次ターン呪文2連発できます♪(^^) (過剰攻撃力!?) 相手にとどめを刺す時や、 1発目の呪文の距離補正を利用し、2発目を当てるなどの 戦術が成り立ちます♪\(^^) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:弓手 戦闘スタイル:高い機動力で遠距離戦にする(攻撃力不足) 使い安さ:★★★(普通) カード:公開中♪ 基本的には、 上手くかけ引きしてアウトレンジ戦法を行い、 コツコツとダメージを与える感じです♪\(^^;) 中盤までは強いと思いますが、 攻撃力不足なので、とどめを刺すのに工夫が必要です♪(^^;) まず、 ・Lv1[嫌がらせ射撃](お互いに追加コスト1枚支払い) が嫌らしいです♪\(^^;) 同じ追加コスト1枚でも、相手のスキルが X2CD(2倍クールダウン)の場合は、 クールダウンに2ターンかかったりします! さらにコスト支払い出来ない場合は、 1ダメージになるのも重要!! 次に、 距離補正が充実しており、 中距離、遠距離の攻撃も充実しているので、 読みが当たれば、一方的にコツコツとダメージを与えられます♪ (^^)<アウトレンジ戦法♪ なお、以下の矢(攻撃力1)は、 相手にダメージを与えると追加効果があります♪ ・[麻痺矢](コスト1~2枚追加支払い) ・[酸矢](1スキルのクールダウン阻止) ・[毒矢](攻撃力-1) ・ウルトラスキル[致死毒矢](継続1ダメージ) ちなみに、攻撃力が低く、 ノーマルスキルの最大攻撃力は、 使いやすいものの、たったの2です…orz ・[下がり射ち](距離補正+1/攻撃力2/遠距離) ↓ このため、ノーマルスキルだけで、 相手にとどめを刺すには、 ・Lv1[嫌がらせ射撃] も使用してコスト支払い不能による1ダメージ追加も必要です! (呪斧闘士については、搾魂によるダメージ追加で倒します。) ↓ 幸い、ウルトラスキルでとどめを刺せるので、 何とかなりますが…クールダウンに時間がかかるので、 外すと大変な事になります!\(><) ・[急所狙い射ち](コスト2X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/中距離) ・[隠し短剣](コスト3X2CD)(距離補正-1/攻撃力3/近距離) おまけ: ・[後ろ猛ダッシュ](コスト2X2CD)(距離補正+2/-/-) 脅威の距離補正+2です♪\(^^;) クールダウンに時間がかかるので、連発できませんが♪ ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:呪斧闘士 戦闘スタイル:超近距離戦特化(搾魂によるダメージあり) 使い安さ:★★(やや難しい) カード:非公開! 基本的には、 とても強いキャラクターなんですが、 自分にダメージが発生する[搾魂]というスキルが多く、 自滅しやすいキャラクターです!(><)<呪われている!! 使いこなせば強いかと…\(^^;) ・Lv1[ペインフォース](自分にダメージ1して攻撃力+1) 重要テクニックですが、 体力1以上の時は、何ダメージ受けても、死にません!\(^^;) 第3形態に入る直前で、[搾魂]&[ペインフォース]で 道連れにしましょう!\(^ワ^;) ・Lv2[レジステッド](コスト1枚支払い、搾魂ダメージ-1) Lv2から粘っていきましょう♪\(^ワ^;) ・Lv3[ラストライフ](累積ダメージ4で敗北) あたかも優秀な能力と思いきや、 搾魂でのダメージが入るので、 それを補填してくれている程度だ!(安心できない!) ・[ショット](コスト1・搾魂1)(距離補正なし/攻撃力3/遠距離) 遠距離のカードは[ショット]1枚だけだが、 かなり優秀なカードなので、遠距離戦も苦手ではないぞ♪ ・[パルヴァライズ] (コスト2X2CD・搾魂1~2)(距離補正なし/攻撃力5/近距離) ノーマルスキルで攻撃力5! しかし、距離補正とクリティカル距離がマッチしていないので、 [プランジング]で距離補正-1,攻撃力+1する必要あり! ・[ペインチャージ](コスト0)(搾魂1、攻撃力+1) まだまだ攻撃力を増やすという…。(^^;) Lv2[レジステッド]で搾魂1→0にしないと、 割に合わない気もする。 ともかくノーマルスキルは、搾魂がある分、 強いものが多いです♪v(^^;) ウルトラスキルは危険な物が多いです♪(^^;) ・[デヴァステイト] (コスト4X2CD・搾魂1~2)(距離補正なし/攻撃力7?/近距離) 相手と自分の攻撃力で低い方の値をXとして、 相手と自分の攻撃力をマイナスXします。 攻防一体の技であり、高コストながら重宝します!d(^^) ・[カーストリード](コスト3X2CD・搾魂1)(中距離)(距離-1に固定!) 和訳すると[呪いの鎖]ですかね… 他の全ての距離補正、距離変更を無効化し近距離戦にしてしまいます! 大ダメージを狙いましょう♪d(^^;) ただ、まず、中距離をクリティカルヒットさせる必要があります!(^^;) ・[ソウルコネクト](コスト3)(搾魂3)(攻撃力+1、ダメージ-1) 使用中、滅茶苦茶強くなるスキルです! ただし、クールダウン後手札に戻ってきたときに 3ダメージ(搾魂3とは別)が発生し、 それで敗北する事も多く、[時限爆弾]とも呼ばれています!\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:軍団長 戦闘スタイル:CD効果多め(コスト増加攻撃にやや弱い&機動力低め) 使い安さ:★(難しい) カード:非公開! 基本的には… スキルの中にはクールダウン中に発動するCD(クールダウン)効果 というものもあるのですが、 これを活用した戦法となります♪ 戦法の組み立てが難しく、上級者向けと言えるかもしれません♪(^^;) ただ、強力なハメ技なども持っており、使いこなせば強いです!d(^^) なお、手札が切れやすいので、相手からの追加コスト支払い効果に 要注意です!(特に[弓手]のLv1[嫌がらせ射撃]) ちなみに、他キャラは個人なのに、軍団長は団体です♪\(^ワ^;) ・Lv1[采配] 普通は早くクールダウン終了したいものですが、 CD効果がある場合は、なるべく長引かせたいものです♪ そんな訳で、スキル1つのクールダウンを放棄する能力です♪(^^) ・Lv2[即時派遣] コスト支払い時に、CD(クールダウン)ゾーンに、 スキルカード&コストを配置し、ただちにCD効果を使うという能力です♪ かなり使えます♪(^^) ・Lv3[士気の奔出](マイナス能力!?) レベルアップしてるのに、弱くなるという…(^^;) (まぁ、ウルトラスキル+1枚がありますが♪) コスト不足時にCD効果がクールダウンされてしまう感じです…。 ・【軍団長Lv2ゲリラ戦術】(ハメ技)(FAQより) 手札に「騎馬隊」「戦車隊」を持っておき、 相手のスキルカードを見た後で、 「即時派遣」で後出しの距離補正(+1/-1)が出来ます♪ しかも上手く回避できると、回避による追加のクールダウンにより、 「騎馬隊」「戦車隊」はすぐに戻ってくるので、 次のターンも同じ事が出来ます♪(^^) (いきなり現れて去っていくのでゲリラ戦術と呼んでます。(^^;)) ↓ 1度カス当たりにするなどで、 どのキャラでも対処可能ですが、 これを知らずに戦うとハメ技状態になるので要注意です!\(><;) ・[副官ナ―グル君](コスト2)(攻撃力+1~+2) ・[副官マーモリ君](コスト2X2CD)(ダメージ-1~-2) 要となるCD効果を持つスキルカードです♪(^^) コスト+1枚の能力もあり、場に残り続けれます♪ (副官ナ―グル君はコスト4で攻撃力+2となります。 これは、コスト+1枚の能力とLv1[采配](クールダウン放棄)を 組み合わす事で達成できます♪) ・[騎馬隊](コスト1)(距離補正-1/攻撃力1/近距離)(距離補正-1) ・[戦車隊](コスト1)(距離補正+1/攻撃力1/遠距離)(距離補正+1) 攻撃としても良いスキルですが、 その後、CD効果として距離補正-1/+1として使えます♪ Lv1[采配](クールダウン放棄)と組み合わせると、 永続的に距離補正-1/+1となり、かなり強くも感じますが… そもそも[軍団長]の距離補正は、この2枚だけだったりします♪(^^;) (相手に読まれやすいので、要注意!) ・[攻撃命令](コスト1X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/近距離) ・[砲撃命令](コスト1X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/遠距離) 主力攻撃となります♪(^^) 普通だな~と思ったら、[副官ナ―グル君]で攻撃力を足します♪ ウルトラスキル ・[伏兵戦術](コスト2) (手札1枚公開し、距離補正、攻撃力、クリティカル距離をコピー) これも距離補正できるカードとも言えなくもないですが、 手札参照なので、CD効果発動中の[騎馬隊][戦車隊]と 距離補正が重複しないのが痛いところです。(^^;) ↓ 正しい使い方としては、相手スキルを見た上でコピー出来るので、 [攻撃命令]/[砲撃命令]をコピーするのが有効です♪ (さすがウルトラスキル!) ウルトラスキル ・[大返し] (クールダウン中のノーマルスキルを全て手札に戻し、 その後、CD(クールダウン)ゾーンに、 スキルカード&コストを配置する♪) ↓ CD効果を一瞬で変更する強力な能力です! ↓ 【飛びだすマーモリ君の大返し戦法】(常套手段)(FAQより) [大返し]を出した後に、コスト支払いフェイズにて、 Lv2[即時派遣]で[副官マーモリ君]&コストを出し、 CD効果のダメージ-1の効果を[発動]させる。 その後、同じくコスト支払いフェイズで [大返し]の能力で、[副官マーモリ君]&コストを全回収。 これにより、マーモリ君不在ながら、 ダメージ-1の効果を得るという戦法があります♪(^^;) (注意点:CDゾーンにスキルカードがないと、 CD効果は使えませんが、一度[発動]してしまえばOK!) ウルトラスキル ・[全軍一斉攻撃](コストXX2CD)(距離補正なし/攻撃力2X/?) (X=CDゾーンのノーマルスキルの数) (クリティカル距離=CDゾーンのスキルのクリティカル距離) (↑2種類以上ある場合は、クリティカル距離なしとなる) (CD効果:自分の他のCD効果の無効化(マイナス効果)) ↓ 上手くやれば、 かなり高い攻撃力になるかもしれません♪(^^) ただ、CD効果(マイナス)が痛いので、 勝ち切れない場合においては、 そこそこの攻撃力がお薦めです♪\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:[エイノアの断片]カード ・[エイノアの悪戯]:距離補正+1 ・[エイノアの加護]:ダメージ-1 ・[エイノアの激励]:スキル1つのクールダウン完了 ・[エイノアの憤怒]:スキル1つの攻撃力+1 ・[エイノアの勇気]:距離補正-1 2枚から1枚選んでもらえて、1試合1回使える [エイノアの断片]カードも存在するので、 これにより、さらなる奥深さもあります♪ (^^;)<どこで使うかがカギとなります♪ 結果的に 5枚中、2枚公開、1枚非公開、残り1枚ずつが非公開のままプレイヤーに渡ります。 非公開の3枚中1枚は手元にある訳で… お互いに相手のカードは2枚のうちどれかまで絞れます♪ ・相手のエイノアの断片は何か? ・相手はこちらのエイノアの断片を何だと思っているか? など考えて、プレイすると良いです♪\(^^) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:最後に… 本記事執筆者≠考案者(をぅたむ様)であり、 まだまだ知らない戦術やテクニックが出てくるかもしれません♪(^U^;) 是非とも、やりこみプレイで楽しんでみてください♪\(^^) ご意見&ご感想なども、お待ちしております♪(^^)
- 2018/11/2 17:06
- あんちっく
-
-
-

-
- 『あふはあふかは』毎日紹介51-100日目!
- おはようございます!白駒です。Xでおこなっているあふはあふかは毎日紹介がついに100日目に到達しました。今日は51日目から100日目までを一気に紹介していきます!1-50日目はこちらのブログ記事にまとめてあります!51-56日目51日目 凍札(こほりふだ)って何?「まづこほりける」の効果で出てくる凍札プレイヤーの間に置かれ、場札とともに水の結晶のような六角形を作りますゲーム中は情報伝達の要であり、七夕には氷がとけて天の川を水で満たすのです!52日目 天の川って?七夕といえば天の川ですが、天の川は夏に見えるだけではありません!冬の六角形を貫き、南の空を横断しますデネブのほかにも天の川の上に輝く1等星がたくさんあるんです!53日目 デネブって?夏の夜空に天の川に輝くはくちょう座の1等星で白色超巨星に分類されますベガ、アルタイルとともに夏の大三角形を作る星として有名ですね!2人の出会いを助ける渡し守か、それとも天の命を受けた見張り番か、デネブの役割は遊び手次第!54日目 あまのかはらを?デネブ・ベテルギウス・アクルックスが持つ効果で、出典は古今和歌集ですいつしかと またく心を 脛にあげて 天のかはらを けふや渡らん第1014首 藤原かねすけの朝臣詞書には七月六日とあり、ひねもす川を渡る彦星が目に浮かぶようですね55日目 「あまのかはらを」はどんな効果?2「(このカードを出した人も含めて)手札にベガもしくはアルタイルのいずれか、あるいは両方を持っている人は、手を挙げる。」この効果を使えば、確実にベガとアルタイルの所有者を確かめられますそして二人は出会うのだ!56日目 ジャンルは?紹介サイトなどには、ジャンル指定の項目がありますが、『あふはあふかは』にはむずかしい問題ですシステムはアクション事前決定×部分的協力つまり、バッティングがマッチングになるんです前向きにバッティングしていこう!57-63日目57日目 試遊がしたい?#ゲームマーケット2025秋 当日に向けて試遊会にも参加していきますが、オンラインでの個別試遊会も受け付けることにしました!需要がどれだけあるのかはわからないけども詳しくはゲムマブログをご覧ください!58日目 アクルックスって?南の空に輝く青色準巨星です『あふはあふかは』では、21の1等星のなかで唯一の準巨星として扱っています主系列星の時代が終わると、核の収縮がはじまり、星全体は膨張を始めますこの時期の星を準巨星と呼びます南の空にも天の川があるんだ!59日目 ミモザってどんな星?昨日紹介したアクルックスとともに、南十字星を構成する星の一つで、アクルックスにつぎ明るい星ですオーストラリアやニュージーランドの国旗に描かれている星として有名ですね青白色の巨星で、天の川の上に輝いています60日目 スペクトル型って?けしきとすがたの源スペクトル型は恒星を絶対等級(同じ距離から見比べたときの明るさ)と有効温度(表面温度みたいなもの)によって分類したものです技術や研究は日々進むところですが、今回は『理科年表2025』を参考にしました61日目 巨星って?先日紹介したミモザをはじめとして、アルタイルなどの主系列星と比べる大きく、デネブなどの超巨星と比べると小さい星たちが巨星です主系列星の時代を終えて、核の収縮と外側の膨張がひと段落した星たちであるといわれます62日目 ハダルって?南の空に輝くケンタウルス座のβ星で、ミモザと同じ青白色の巨星ですスペクトル分布図の中でも近くにいます点で輪を描く天の川は、南の空では東西に流れますその南のはずれでこの2つの星は向かい合っているのです!63日目 キャッチコピーは?遊ぶほどに「ままならない」が加速する!この言葉だけではイメージが湧きにくいので、ブースカットには載せていませんが、説明書や箱裏にはきっちり書きました!年毎にままならぬ七夕で、一緒にワクワクしませんか?64-70日目64日目 ゆきめぐりても?「自身以外の家札に、横向きの16ハダル(14ミモザ)があれば、星合が成立する。それぞれの家札に縦に置き、1点。」ミモザとハダルがそれぞれ持ちます場札になくても星合が成立する、唯一の効果ですめぐりめぐって、もう一度会おう!65日目 参加予定の試遊会の一覧です10/11(土) さいゲムマ相互試遊PR会11/1(土) #ボドちゃ11/11(火) #SNS試遊会2025秋11/15(土) オンラインシュピール11/15(土) #EJPボドゲ相互PR会11/22,23 #ゲームマーケット2025秋詳細はゲムマブログへ!66日目 ゆきめぐりても?2下の帯の 道はかたがた わかるとも ゆきめぐりても あはんとぞ思ふ古今集第405首 紀友則「下の帯のように、道はそれぞれにわかれているけれども、めぐりめぐってまた会おうと思います」ミモザとハダルが持つ効果を表す和歌です!67日目 リギル・ケントって?ケンタウルス座α星は3重連星をつくる恒星系です最も明るいリギル・ケンタウルスは太陽とよく似た黄色主系列星2番目のトリマンも単体で1等星の明るさ3番目のプロキシマ・ケンタウリは小さく暗い星で、太陽にもっとも近い恒星として知られます68日目 Boothにショップを開きました!!先日、即売会以外の購入経路についてお問い合わせをいただきまして、検討を重ねておりましたが、本日からBoothで購入をしていただけます!#ゲームマーケット2025秋 に来られない方、ゲムマより先にゲームを手に取ってみたいという方がいらっしゃいましたら、ぜひご検討お願いいたします!https://boardgames-abc.booth.pm/items/748073169日目 おもひはなれぬ?「このラウンド、既に星合が成立していれば、このカード単独で星合が成立する。上下逆にして、家札に置き、2点。」リギル・ケントとトリマンの効果です星合は2枚のカードで行うものですが、この効果は唯一1枚のカードで星合が成立するのです!70日目 星合ってなんだ?3夜空を見上げると、たくさんの星たちが輝いています。 ベガ(織姫)とアルタイル(彦星)のように、彼ら星々にも約束の相手がいるのでしょうか?いるはずですね!いなければ探しましょう!星たちのマッチング、星合71-77日目71日目 おもひはなれぬ?リギル・ケント3日目あはれてふ 言こそうたて 世の中を 思ひ離れぬ ほだしなりけれ古今集第939首 小野小町「あはれという言葉こそが、困ったことに、世を捨てることのできない妨げであることだなあ」離れたくても離れられない、それが絆72日目 アンタレスって?リギル・ケントが見える場所からなら、その少し後に天の川の岸辺にやってくるのが橙赤色の超巨星であるアンタレスですベテルギウスについで大きく、似ている星ですが、天のちょうど反対側の最も遠いところに輝いています73日目 こころもて?蓮葉の にごりにしまぬ 心もて なにかは露をたまとあざむく古今集第165首 僧正遍昭「蓮の葉は濁りに染まらない心を持っているというのに、どうしてその葉に置く露を玉に見せてだますのだろう」天の川を眺めてか、星々を見立ててか74日目 こころもて?2「このカードを出した人は、すがたを1つ選び宣言する。手札にそのすがたの星カードを1枚以上持っている人は、手を挙げる。」蓮葉の心を持って、正直に答えましょう正直に答えたのに「だまされた!」と思われるのはどうしてでしょう?75日目 何の数字?各星カードの左上には1から21までの番号が振られていますこれはデネブ(後の七夕)を1番、アルタイル(彦星)を21番として、1等星が並ぶ順に番号を付けたものです例えば、7月に赤道の付近で夕方から空を眺めた時に、東からのぼる順番におおよそ一致します76日目 アケルナルってどんな星?夜空には天の川のほかに、エリダヌス座というもうひとつの川がありますエリダヌス座は南北に非常に長く、その南端に輝くのが青白色の主系列星アケルナルです北端のオリオンの足元から、南に向かって水源をたどってみたくなりますね!77日目 星合ってなんだ?4「星合ってなんだ?」には何度でもこたえます!星と星とが出会い、星と人とが出会う夜広大な宇宙の中で、約束の場所と時間を決めて星々は集まってきます心を合わせて、競い合いましょう!星たちのマッチング、星合78-84日目78日目 なにみなかみを涙川 なに水上を たづねけん 物思ふ時の わが身なりけり古今集第511首 読人しらず「涙川の源をどうして探したのだろう、物思いをしているこの私こそがその源だったんだ」古今集でもう一つの川といえば涙川枕が浮くほどに涙を流すと出来る川79日目 なにみなかみを?2「このカードを出した人は、ありかを1つ選び宣言する。手札にそのありかの星カードを1枚以上持っている人は、手を挙げる。」アケルナルが持つ効果です水源はどこでしょう、あるいは、あなたのおうちはどこですか?80日目 フォーマルハウトって?水に因んだ星座は川のほかにもあり、秋にみられるうお座とみずがめ座はよく知られていますみずがめの上で跳ねるうお座に対して、下で水を飲み込むのがみなみのうお座ですみなみのうお座の口に白色主系列星のフォーマルハウトは輝いています81日目 おきひむときや?「このラウンドは、以降星カードの効果を読まない。」フォーマルハウトが持つ効果です星たちは水の流れにのって、それぞれの能力を繰り出していますが、「沖干む(水が枯れる)」時には、能力なんて役に立ちませんね!82日目 おきひむときや?部立 物名歌題 おき火流れいづる 方だに見えぬ 涙がは おきひむ時や そこはしられん古今集第466首 都良香「流れ出ていく先さえ分からないとめどない涙川、沖が干あがったときには水底も涙の行く先もわかるだろうか」火の燃えるような恋心83日目 配信で遊んでいただきました!みしぇるさん@michelle_hiyo, 墨ちゃん@V_BOKU, 以遠さん@yen_vtuberの3人による非常に白熱したバトルが繰り広げられ、長時間にわたる動画となっています前半はわかりやすい遊び方動画としても楽しめます!配信の模様はゲムマブログにも書いてきましたので、ぜひご覧ください!https://gamemarket.jp/blog/194252https://youtube.com/watch?v=FXn9zrQqetY84日目 ブース番号とマップが公開されました!ABCのブース番号は B08 です11/22,23の両日試遊ありですフードコーナー前の大きい島でお待ちしております!ゲームマーケット公式サイトのブースページも公開されました!https://gamemarket.jp/booth/629985-91日目85日目 レグルスってどんな星?春の夜に黄道付近に輝く青白色の主系列星です主系列星から準巨星へと移ろっていく時期の星で、壮年期というところでしょうかしし座の胸のあたりに輝くため、ししの心臓とも呼ばれますししの心を射抜くのか、ししが心を射抜くのか!86日目 こころづからや?春風は 花のあたりを よぎてふけ 心づからや うつろふと見ん古今集第85首 藤原好風「春風は花のあたりを避けて吹いてくれ、桜の花が自ら散っていくのか見たいんだ。」「うつろふ」には色が変わるから転じて、花が枯れるという意味もある!87日目 こころづからや?「このカードを出した人は、けしきを1つ選び宣言する。手札にそのけしきの星カードを1枚以上持っている人は、手を挙げる。」レグルスがもつ効果です星々もいつかは年を取り、色がうつろっていきます色の変わる前にししの心臓を射抜きたい!88日目 アルクトゥルスって?春の空に輝く橙色の巨星で、うしかい座の腰のあたりに輝いています同じく春の星であるスピカとともに夫婦星とよばれることがあり、これはアルクトゥルスを地球から見た時の位置が少しずつスピカに近づいていることが由来といわれています!89日目 あふをかぎりと?アルクトゥルスとスピカが持つ効果のもとになっている和歌わが恋は ゆくへも知らず はてもなし あふを限りと 思ふばかりぞ古今集第611首 躬恒「私の恋は行方もわからず、終わりも見えない。ただ会うことだけがその終わりなんだ」90日目 あふをかぎりと?「場札にスピカ(アルクトゥルス)があれば、星合が成立する。上下逆にして、それぞれの家札に置き、2点。」アルクトゥルスの6万年の旅路はきっと果たされるしかし、それが織姫と彦星の約束より、さらに難しいものであることは間違いありません!91日目 システムは?システムは3人変則バッティング(マッチング)手札同時出しによるバッティングを、星々の一期一会の出会い、つまり「マッチング」として捉えなおすことで生まれました通常のバッティングゲームと異なり、星毎に星合が成立する相手が変わるのです!92-98日目92日目 和歌古今和歌集から選んだ12の和歌は時代を代表した10人の歌人と、2人の名前の残らない読み手によるものですひとつひとつの和歌が星々の性質やいわれを詠いあげつつ、カードの効果を予感させるように選び抜きましたぜひ、和歌にも注目を!93日目 スピカってどんな星?春の空に輝く青白色の巨星で、おとめ座のα星です先日紹介したアルクトゥルスが6万年かけて近づいてくるのを待ち受けています『あふはあふかは』ではスピカ15番、アルクトゥルス17番であるため、最後に待ってましたと飛び込むのはスピカです!Day 94Hello everyone! This is Hakuku!Yesterday, I published the English rulebook for Ahuha Ahukaha on the official Game Market blog!It’s a three-player game inspired by Tanabata, Japan’s traditional Star Festival — a story of fateful encounters among the first-magnitude stars.Help Vega and Altair meet across the Milky Way! 🌌✨https://gamemarket.jp/blog/19454995日目 カノープス?カノープスは冬の頃、南の空に輝く黄白色の輝巨星です東京では地平線ぎりぎりのところに見える夜もあるかもしれません太陽が夕焼けで赤くなるのと同じように、赤みがかって見えることから南極老人星と呼ばれます96日目 きのふけふとは?つひにゆく 道とはかねて ききしかど 昨日今日とは 思はざりしを古今集第861首 在原業平「いずれいく道だとはかねてから聞いていたけれど、昨日今日とさしせまったものとは思っていなかったよ」カノープスは恒星としても老年の不安定期の星97日目 きのふけふとは「場札に、このカードと3属性をひとつも共有しない星カードがあれば、そのカードと星合が成立する。」和歌を詠んだ在原業平は、伊勢物語の主人公ともいわれる平安時代の歌人で、様々な女性とやりとりをした和歌が現代に伝わっていますすきものですね98日目 星たちに思いを22日目のアルタイルに始まり、97日目に終わったカノープスまで、21の一等星を紹介してきましたよく知られている星もあれば、日本で見ることのできない星もありました知っている星はあったでしょうか?遊びつつ、星たちに思いを馳せよう!99-100日目99日目 関係図カードはじめ、『あふはあふかは』には21枚の星カードしかありませんでした属性を覚えたり、星合の成立を確認したり、難しすぎでは?と方々からの意見をもとに生まれたのが、カード一覧とこの関係図カードです見るだけで星合の成立が一目瞭然!100日目!僕には夢があります。その第1歩として、『あふはあふかは』は生まれました。記念すべきこの日に、その夢の切れ端を少しでも共有したいと思いました。『ABC宣言』をゲームマーケット公式ブログに公開しました。https://gamemarket.jp/blog/194765関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、まだまだ毎日作品紹介をポストしていきます。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。試遊会情報はこちらのブログ記事からご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
- 2025/11/3 11:08
- ABC
-
-
-

-
- 「ホネヅクリ」番外バナシ①SNSに投稿した描き下ろしイラストまとめてみました
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の宣伝に使った描き下ろしイラストを一挙公開したいと思います! SNSでゲームマーケット関連情報をチェックしていた方は見覚えあるでしょうか?SNSで情報収集していない方は初めましてですね! どうぞご覧ください! 食べ物がそろいホネが作れた時の気持ちを表現したもの。「カルカルカルリンリンリンマグディーケー」は必要な栄養素の覚え方。↓ テストプレイ中の作者の心理描写。…割と声に出して言ってるかも。↓ 割と面白い、食べ物カードの豆知識を紹介したもの。作者は結構この豆知識が好きだったりする。↓ 相手を妨害するプレイのシーンを抜き取ったもの。気合い入れて「納豆はもらった!」「なにーー!納豆おおおお!!」とか言うと結構楽しいし場が愉快になる。↓ 食べ物カードを買い、どんどんカードを引いていくと勝手に出てくる「食中毒」が出た時の気持ちを表したもの。左は「免疫」で回避できた嬉しい気持ち。右は「免疫」を持っておらず手札を捨てることになりショックを受けている人。↓ お買い物が終わり、ほぼ勝ち確定状態の時の気持ちを表したもの。食中毒が出たりすればギリ首の皮一枚つながるシステムになっているので、最後の最後までお互いどきどきしながらプレイができる。↓ こちらは実際に食中毒×品替え×再入荷のコンボにハマってしまい手札を失ってしまった人の描写。非常に低確率だが「今かよ!」というタイミングで本当に起きるから不思議。よくよく考えれば、終盤ほど山札が少なくなるのでこのコンボが起きる確率もあがるように設計されていることに気付けた人はすごいと思う。↓ 骨について調べ始めた時の自分が、今ホネヅクリで遊んだらどう思うだろうか?と思い描いたもの。知識面でもホネヅクリは結構面白い。↓ ホネヅクリの説明書公開時に描いた、説明書簡略版の漫画。説明書と合わせて見ていただければと思います。↓ 以上、イラスト集でした! それでは!ゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/19 16:01
- FROX games
-
-
-

-
- 新作マーダーミステリー【滅びた世界の結婚相談所】他、取り置き予約開始のお知らせ(2025秋)
- 以下4作品の2025秋ゲムマでの取り置き予約を開始しました。・滅びた世界の結婚相談所(2025年11月新作)・注文の多いデスゲーム店・ハンドアウトは貴方の記憶・確定未来のフラクタル予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHmSLCSHtWi0pfGOHka4c60xiN9Ehf26WS28mBMQzmhHuRig/viewform【ストーリープレイング 滅びた世界の結婚相談所】 謎のウイルスのパンデミックにより、世界の形は変わってしまった。そのウイルスに感染した人間は理性が無くなり凶暴化して他の人間を襲うようになり、やがて死に至る。人類は追い詰められ、疑心暗鬼になり、奪い合った。ウイルスは「フェンリル」と名付けられた。 そして人類が滅びた世界。通称「滅びた世界の結婚相談所」と呼ばれる施設で、向かい合う男女は何を想うのか。 これは、ヒトとヒトとがつながる物語。◯ゲーム概要プレイ人数:2人プレイ時間:90分GM不要価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格)◯特徴・読み合わせが多くなっています・対面で遊ぶゲームならではのギミックがあります◯テストプレイした方の感想(一部)・世界観が好き・あのギミックは新鮮だった【マーダーミステリー 注文の多いデスゲーム店】「101輪目のデスローズ」と名付けられたダークウェブ上のコミュニティには、金で殺しを請け負う影の住人たちが集う。ある日、決して人前には姿を見せない彼らに向けて、101輪目のデスローズ創設者の「R」を名乗る人物から暗号通信で招待状が届く。「いつも頑張ってくれている君たちを慰労会に招待したい。1週間後の19時にレストラン『 Rose Cuisine (ローズ・キュイジーヌ) 』で待つ」殺し屋たちによる晩餐会が、いま始まる…!◯ゲーム概要プレイ人数:4人プレイ時間:90分GM不要価格:3,000円(ゲームマーケット特別価格)◯特徴・対面で遊ぶゲームならではのギミックがあります・自由度の高いゲーム体験ができます◯テストプレイした方の感想(一部)・自由度が高くてロールプレイが楽しい・この進行方法は発明だと思う【マーダーミステリー ハンドアウトは貴方の記憶】「みんなに会えて嬉しいよ」 夏休みに久しぶりに故郷に帰った3人の幼馴染。彼らの前に現れた、少女の霊。記憶に重く蓋をした10年前の事件の記憶が蘇る。真相を明らかにし、貴方と本当のお別れを…◯ゲーム概要プレイ人数:3人プレイ時間:80分GM不要価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格)◯特徴・アナログゲームならではのギミックがあります・本物の「線香」が入っています(線香を使わなくても問題なくプレイできます)・ポストカードサイズなので、軽くてかさばりません◯テストプレイした方の感想(一部)・このサイズとプレイ時間でエモを感じられるとは・最後にカチっとはまる感じが気持ちよかった【マーダーミステリー 確定未来のフラクタル】山奥の豪邸で起きた殺人事件。被害者は代々続く名家「山神家」の当主、山神紀明。容疑者は「被害者の妻」「屋敷で働く家政婦」「被害者の息子」の中にいる…話が進むにつれ驚きの事実が明らかになっていく。◯ゲーム概要プレイ人数:3人プレイ時間:60分GM不要価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格)◯特徴・アナログゲームならではのギミックがあります・ポストカードサイズなので、軽くてかさばりません◯遊んだ方の感想(一部)・コンパクトな中にギミックが詰まっててわくわく・面白すぎるギミックでめっちゃくちゃ笑った・前半戦から後半戦に移るタイミングで皆頭を抱えたのが楽しかったですよろしくお願いします!
- 2025/11/14 1:46
- 時すでにミステリー
-
-
-

-
- 【日U24】kamiasobi「シロブシン」
- こんにちは、デザイン・印刷のカードゲームプロジェクト「kamiasobi」です。さて、本日ご紹介するのは、ゲーム性、評判、人気、マニアック度全てにおいて自信を持ってお届けするこの作品「シロブシン」。前回販売のパイロット版はすぐに完売してしまったので、絶対的に予約がオススメ!コチラからポチッとしておくと安心です。【STORY】時空を超えた築城ロマン。強運で手腕で、野望の城を掴もうぜ!世は勇将・猛将らが対立する群雄割拠の時代――からX年後の日ノ本(ヒノモト)。主と楔を失った城たちは散り散りになり、世は混迷を極めていた。天下を泰平に導く方法はだた一つ。散らばった城のカケラを集めて、新たな城を普請すること。さあ、選ばれし天下の築城マスター共よ。誰よりも強く美しき城を完成させて、世の安寧を取り戻せ!いち早く城普請した者には、栄誉ある「城武神(シロブシン)」の称号を授けよう。【ゲーム概要】今回のゲームはkamiasobi初のコラボレーション。お城を語れば右に出る者なし!?「岐阜お城研究会」の柴田代表の監修のもと、日本各地のお城を題材にした、カードゲームを作りました。見ていただくとわかるのですが、各「城カード」にはお城パーツの絵が。実はこれ、実際のお城の階を一つひとつイラスト・デザイン化してカードに落とし込んでいるんです!もうこのマニアックさは変態の域!!wwでもその分、唯一無二のすっごいゲームができあがったと自負しています。ゲームの遊び方はお得感のある2種類(kamiasobiの得意先方ですw)城ジャン(築城ゲーム)「石垣」、「壱ノ階」、「弐ノ階」、「参ノ階」、「肆ノ階」、「天ノ楼」の6種のパーツを集めて役を作るマージャン系築城ゲーム。「カードの色(4色)」、「城の色(白・黒)」を揃えて、より強い城を普請する(=役を作る)のが、天下の「城武神」への道。見事築城したら「シロブシン」と宣言しよう!城ダツ(落城ゲーム)「武器」、「兵」、「食糧」、「知恵」――必要な戦力を集めて狙った城を獲得せよ!戦略的により多くの、そしてより得点の高い城を獲り合う白熱の城奪取ゲームです。40点を最も早く獲得した人が、このゲームの栄えある「城武神」!プレイヤー同士の読み合いも重要です。前回のゲムマ、そしてボードゲームコレクションでもあっという間に完売した人気作!ご予約の上、確実にゲットしてくださいね。
- 2025/11/12 19:43
- kamiasobi
-
-
-

-
- 10分でできる重ゲー「サイクリアン」【過去作広報キャンペーン1】
- 皆様こんばんは、符亀です。「新作の通販がむっちゃ調子いいのに旧作が動いてないから広報しようキャンペーン」、略して「旧作広報キャンペーン」の第一弾です。ぶっちゃけすぎだろ。 第一弾は、シンプルながら頭を使う「ミニマリアン」シリーズの1作目、10分でできる重ゲー「サイクリアン」をご紹介します。なお、新作の方はボドゲーマさんの週間販売ランキングで10位にランクインしたらしいです。調子よすぎだろ。 【ゲーム概要】線路が描かれたカードを並べて線路をつなげていく、パズルゲームです。4色の駅があり、自分の担当する駅どうしを一番長い路線で結べた人が勝利します。カラフルな線路が絡み合うことで、最終盤面がとても鮮やかになるのも特徴です。 カードを並べた時のイメージ画像。ど真ん中 (裏面の一部使用) 以外は実物で再現可能。 【コンポーネント】カード24枚、うち4枚が担当色のマーカー兼サマリーです。カードは45 × 90 mmの変則サイズであり、45 × 45 mmのマスが2つ分になっています。正方形のマスが1×2マス並んだ形なので、カードは横向きにも縦向きにも配置できます。どっちの向きで置いても線路がつながるようになっていますので、好きなように配置してください。最終的な目的である「自分の駅どうしがつながった長い区間」を作るため、どの向きでどこに配置するのかをじっくり考えてください。【手番にできること】本作では、1人ずつ順番に、手番を3or4周行います。手番では、手持ちのカード2枚のうちどちらかを、盤面に配置します。毎回2択から選ぶだけ!簡単!自分の線路が伸びるようにすればいいので、端っこの自分の駅から一番遠いところにもう1つの駅が来るような置き方をすればOKです。簡単!なお、カードを置く前に、自分の色の線路が描かれているカードを回転させられます。簡たえっ!? そう、本作では、カードが回転させられます。それによりダイナミックに路線図が切り替わるので、自分だけが得をするように路線図を書き換えてやるのがポイントです! …置いたやつを回転させられるなら戦略性もクソもねーじゃん!と思われた方。まず、回せるのは「自分の色の線路が描かれたカード」です。駅が描かれているカードには基本的に2色の線路が描かれているので、自分ともう1人とで利害を一致させれば、回されずにすみます。さらに、ゲーム開始時に自分の色の線路しか描かれていないカードも配られるので、絶対に動かされたくないところはそれを使えばロックできます。また、「回転中に他のカードにぶつかる場合は移動できない」というルールもあるので、挟まれたカードは動きません。なので、回転させたカードを挟み込むようにカードを置けば、回転したカードが動かないようにロックできます。 一気に変化する盤面と、その変化を防ぐロックとを考えながら、自分の路線が一番長くなる手を探す。これが、本作が「10分でできる重ゲー」と呼ばれる理由です。余談ですが、このキャッチコピーは、某所で試遊をしていただいているときに店員さんから「すごい!5分でできる重ゲーですね!」と言われたのが元になっています。5分で終わるわけがないので、時間だけ伸ばして使わせていただきました。なお、10分でも終わらないと思います。自称10ー15分ゲーなのに!? 【振り返り】ここからは、せっかく旧作の広報をするということで、今だから書ける本作の振り返り的なことも書いていきましょう。まず本作の評価ですが、「シリーズ1作目なのにやりすぎた」という感じです。広報の記事で書くことじゃなくね!? 本作、その前のゲムマで10作目記念かつ1作目でイラストをお願いしたPolygonotesさんとの合作という集大成な作品「皇継の書状」を発表して、もうあとは好きにやるか的な気分で作ったやつだったんですよね。その「好きにやる」の内容ですが、端的に言えば「理論でボードゲームを作る」こと、つまりは「こう作れば面白くなるはず」という理論を実験するようなボードゲームを作ることでした。 その「理論」とは、ネウロ・暗殺教室・逃げ若の作者である松井優征氏の「兼ねる」です。詳しくは氏が行われた講義のまとめを読んでいただきたいのですが、端的に言えば「複数の要素を兼ねることで、読者のコストを減らしながら面白さを濃密にする」テクニックです。 松井氏は、このテクニックを「防御力」、つまり「面白くなさを取り除く」ものとして紹介しています。ですが私は、「兼ねる」を、面白さを生み出す「攻撃力」のためにも使えると考えました。ボードゲームにおいては、特にです。というのも、ボードゲームの面白さを生む要素として、よく「ジレンマ」が挙げられます。この「ジレンマ」とは、極論すれば「あちらを立てればこちらが立たず」という状態です。そう、ある選択に複数の要素を「兼ね」させれば、一手に複数の観点からの「ジレンマ」が乗り、濃密な体験ができる。これが、私が「兼ねる」は「攻撃力」だと言う理由です。「ミニマリアン」シリーズの表テーマは「シンプルながら頭を使う」ですが、裏テーマはこの「兼ねる」です。正確にはもう1つ裏テーマがあるのですが、それは秘密です。 「サイクリアン」では、1つのカードに複数の線路を載せ、自分の伸ばしたい線路以外にも干渉することで、「兼ねる」を実現しようとしました。しかし、人間の脳には限界というものがあるため、他の路線まで見て最適な手を打つのは不可能でした。要するに、「兼ねる」に失敗しました。では、本作は失敗作なのでしょうか。私は、そうとも言えないと思っています。断言しろよ。その理由として、別の「兼ねる」が生まれたからです。 それは、時間差によるカードの役割の変化です。例えば、最初の手番で置いたカードが、終盤にもう一度そこまで路線が返ってくることで路線のハブになる。例えば、別の人が置いたカードが、いま見返すといい感じに回転して路線を伸ばせるところにある。このように、「そんなつもりがなかったのに!」が起こりまくったのです。こんな路線の再発見はヒラメキを生み、計画的に1本の路線を伸ばしている時とは比べ物にならないほどの快感を生じさせます。この快感を、カードをたった数回置くだけで生じさせる可能性がある。本作は、そんな奇跡を起こして脳汁を出させるゲームになりました。ヤバいやつじゃねえか。箱の下部のプロジェクトネーム欄にも、「奇跡生成器」と記載が。プロジェクトネーム欄ってなんだよ。 総括として、本作は「兼ねる」を裏テーマとしたシリーズの1作目でありながら、想定した「兼ねる」を作ることには失敗しました。怪我の功名として莫大な快感を生める可能性を孕みましたが、それを得るために、奇跡が起こっていないか目を皿にして探す全力投球が求められるゲームになりました。要するに、シリーズの目指していたものとはズレた、唯一無二のゲームではあるがハードルが高すぎる作品になってしまいました。あと、後手が有利すぎるというシンプルな欠陥もありました。 なので、本作は売る側としても厄介なやつでして。言ってしまえば、最近のゲームマーケットやその他イベントにはあまり持ち込んでおりません。だってどう売り込んでいいのかわかんねえし。わからなすぎて、こんな長文をしたためる羽目になってしまいました。これで「広報キャンペーン」って言ってるのどうかしてるよ。 【宣伝】最後にまともな宣伝をしときましょう。「サイクリアン」は、ボドゲーマさんで委託通販中です。現在残り1個です。急いでポチろう!注文され次第、追加納品します。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2025/6/13 19:00
- 符亀
-
-
-

-
- 🔥【CHILLTIME】体験会一覧 4/19はあと2名で立卓🎉6/1モノシュピ🔥
- あと2名で立卓 ボドゲ会【CHILLTIME】 4/19 18時30分〜 @モノドラコhttp://x.gd/mY2xQ 残り1名 『CHILLTIME 』トーナメント⑤ 5/22 19時〜 @表参道 http://x.gd/5JSFM【モノシュピール】 同人ゲームの祭典@モノドラコ (試遊&即売会) 6/1 ①18時~②20時〜 https://x.gd/8b62X 5月大会の募集がスタート!!🎲2025の世界大会最後の予選大会になると思います🎲『CHILLTIME』トーナメント大会⑤【あと1名】5/22 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/eF8FY インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆 【お知らせ】TRPG&マダミスCAFE『モノドラコ』さん(上野)でCHILLTIMEが遊べるようになりました!!有難うございます✨4/19 GMあねもねさんの夜卓でCHILLTIMEを遊ぶ会が開催します!!大会は満席になりがちなので、ぜひ、モノドラコさんにてCHILLTIMEを体験してみてください!!多分、ゆっくり遊べます!!詳細&エントリー⇩https://x.gd/iFcWB 🎁今後の体験会など🎁4月大会は満席!!『CHILLTIME』トーナメント大会④【満席】4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg 通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/4/15 13:22
- YouSayProject
-
-
-

-
- 5/22開催決定🔥『CHILLTIME』トーナメント大会⑤🔥【あと4名】最後の予選大会??
- 5月大会の募集がスタート!!🎲2025の世界大会最後の予選大会になると思います🎲『CHILLTIME』トーナメント大会⑤【あと4名】5/22 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/eF8FY インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆 【お知らせ】TRPG&マダミスCAFE『モノドラコ』さん(上野)でCHILLTIMEが遊べるようになりました!!有難うございます✨4/19 GMあねもねさんの夜卓でCHILLTIMEを遊ぶ会が開催します!!大会は満席になりがちなので、ぜひ、モノドラコさんにてCHILLTIMEを体験してみてください!!多分、ゆっくり遊べます!!詳細&エントリー⇩https://x.gd/iFcWB 🎁今後の体験会など🎁4月大会は満席!!『CHILLTIME』トーナメント大会④【満席】4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg 通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/4/8 15:23
- YouSayProject
-
-
-

-
- サイコロの雌雄の謎(その3)
- 謎市販されているサイコロのほぼ全てが右手系なのは何故か。また雌型と呼ばれているのは何故か。仮説1の要約黎明期、サイコロは木や石や骨などの素材を立方体に切り出し、右利きの職人さんが1~6の目を順に彫り進めると必然的に1,2,3の面の配置が右手系になる。右手系を雌型と呼ぶ理由は、2種の型に多少(主従)の関係があるとき熟語の「雌雄」の順番から単に多い方を雌とした。雌雄の並び順は「陰陽」の対応であり「陰陽」は「左右」や「東西」などの時間順の熟語である。詳細はこちら⇒ サイコロの雌雄の謎 https://gamemarket.jp/blog/164499仮説2の要約「雌型」と呼ぶのは日本だけで世界的には右手系と呼ぶのが標準のようである。西洋から輸入したサイコロに右手系と左手系の両方が存在していたので、その区別のため凹凸対応で右手系(デルタ型)を雌型、左手系(スター型)を雄型と呼ぶようにした。主流(多数派)は右手系であった。詳細はこちら⇒ サイコロの雌雄の謎(その2) https://gamemarket.jp/blog/191961仮説3の要約(今回の話題)右利きの設計者が美しいサイコロを目指して量産用テンプレートを作図したら右手系になった。2-2-2型の展開図で6の目を中央にして最初に描いた。仮説2を考えているとき、なぜデルタ型とスター型に描き分けられるかを考えた。対向する面の和が7になるように配置することを前提としつつ、2と3の目の並びは左上から右下へ向く(右下がり)のが標準だからという条件を追加したためである。この「右下がり」がなぜ標準なのかという考察が抜けていた。西洋文明において、文字を書く向きが左から右で上から下であるために、対角線を描く向きもそれを基準としていると単純に考えていた。でも筆跡鑑定の基本に文字の横棒線がやや右上がりとなる人は右利きと云うのがある。これは右手の手首や肘を軸とした回転で内側から外側へ振ると必然的に右上りになるためである。対角線を描くのも同じく右上がりが描きやすいのではと考えるが、確かにフリーハンドで線を描くときはそうであるが、左手で定規を支えて直線を引く動作においては、45度という大きな傾きでは右下がりの方が描きやすくなる。もし右上がりの直線を描こうとすると、定規を支える左手とペンを持つ右手を交差することになってしまうからである。まとめると右利きの人は定規で斜め45度の直線を引くとき描きやすい「右下がり」を必然的に選ぶのである。2と3の黒点の並びの向きは右下がりの対角線が描きやすいからという理由が判明したが、もう一つ6の目の向きの謎が残っている。 人型に見立てて縦方向に長い展開図を採用して6を脚にするため長辺が縦になる向きに決めたが、実のところ市販されているサイコロの多くは6の目の並びは長辺が横(上図の最上段の左から2番目)になっている。すなわち6の目の3点並びの方向に5の面があり、2点並びの方向に4の面がある。この事実には気付いていたが人型に見立てるため、あえて普及品と異なる展開図を選んでいた。なぜ右手系が主流なのかと云う大疑問が優先されて、6の向きは製造者の好みの違い程度の些細な事と考えていた。しかし美しい引き締まった6の目の長方形を描く方法を検討しているとき、5の面と4の面は6の面に隣接して、その点間距離を延長して作図配置されているのではないかと考え付いた。 仮説1では職人が直接立方体に1から順に彫り進むためと考えていたが、ある程度文明が進みサイコロを量産するようになると一つ一つ職人が手彫りで製作するわけにはいかなくなる。親方が多数の弟子たちに手伝わせるとき、彫り穴の位置決めの高度な製図技術を習得していなくても作業ができるように紙型を使う方法が考えられたであろう。プラスチックが普及する前の量産用サイコロの素材としては陶磁器が適していたであろう。粘土を立方体に成型し乾燥させてから目を彫り、素焼きして目を黒く塗り全体に釉薬かけて本焼きするとできあがる。目を彫るための型紙の展開図として、どのような形が選ばれるか考えたとき2-2-2型が最適であり、型紙の元となる板型(テンプレート)を作図するとき中央に6の目から描き始め、その点幅を延長して5の目と4の目が作図されるだろうと考えた。おそらくコンパスと定規で作図すると√2/2を基準とする約3:4:3の比で6の目を描くことになっていたであろう。もし1:2:1の比率で6の目が正方形となるように描いていたら6の向きは縦横どちらでもよく、板型作り職人の気分次第で決まっていただろう。6の目の長方形が引き締まった美しいサイコロが好まれて、よく売れて市場を独占したため6の目の向きの標準が決まったのだろう。スター型とデルタ型も同様に製造者(工房)ごとに分かれて存在していたが、やはり見た目の美しいデルタ型が生き延びてサイコロの標準デザインに落ち着いたのだろう。2-2-2型の展開図で中央に6の目を配置し、点間延長で4,5を隣接配置し、2,3は右下がりの条件で(対向面の和が7の条件も含めて)描くと、下図のように4種に限定される。対角のそれぞれは回転対称の同形なので実質2種の型に絞られる。これが右手系デルタ型と左手系スター型になるのである。 2-2-2型の展開図から人型の展開図1-4-1型への変化は以下の図のとおりで6の向きは確かに多数派の横向きに対応している。 以下は補足の説明話の流れが前後したが展開図の2-2-2型が最適な理由を述べる。正六面体の展開図は鏡像対称を除外すると11種になることが知られている。この中で紙面から多数の型紙を切り出すとき、最も無駄のない形状はどれかと考えると2-2-2型と3-3型が適している。他の形でも向きを変えてパズルのように上手く嵌め込めば可能な形があるかもしれないけど、そんなの考えるのは手間暇かかり全くの無駄である。型紙は折り込んで立方体に貼る必要があるとすれば、折り線を形状だけから確定できる2-2-2型の方が優位である。 量産用の素材として陶磁器を考えたが、焼成や釉薬という技術が生まれるもっと以前からサイコロの量産があったとしたら、素焼きの陶器(テラコッタ)で目の黒塗りなしで彫っただけのもあっただろうし、自然乾燥だけである程度の強度が得られる石膏(せっこう)を素材としたサイコロがあったかもしれない。あるいはサイコロ(骰子、賽子)の語の名のとおり動物の骨を素材としていた頃から量産していたかもしれない。紙が安価に普及する前なら羊皮紙(あるいは皮革そのもの)を穴の位置決めテンプレートに用いていたかもしれない。石膏の他にも成型立方体の素材として漆喰(しっくい)やセメント(モルタル,コンクリート)がありえたのかもしれない。まったくの妄想だが、バックギャモン(西洋双六)の原型が流行ったローマ時代ならローマン・コンクリートのサイコロがあったかもしれない。6の目の並びの向きが縦横どちらが多いか確認のため、ネットショップの写真画像を100枚程度調べてみた。写真から判別できない(6の面が見えない、6の面が正面で隣接する他の面が見えない)ものが2割ほどあったが、人型配置基準で6の脚が横向き(6の目の並びを長方形と見たとき長辺側に5の面がある:以下6長5)が多数派であり、手元にある実物の数種を確認した全てのサイコロも6長5であるのに、ネットの写真では思いのほか縦向き(6の長辺側が4の面:以下6長4)の比率が予想外に多い事に驚いた。その比率は3:2~2:1程度(多数派率60~67%)であった。ただし6長4のサイコロの1/4程度に中華仕様の特徴(4の目が赤、2の目が縦並び)が見られた。(※計算比率に範囲があるのはこれらを含むか否かによる。ちなみに予想値は90%以上であった。)したがって6の目の向きは製造業者ごとに決まっており業界標準がまだ確立していないのか、あるいは標準はあったがそれを無視した安直な設計でデザインされた商品が多く出回っているだけか、どちらかだろう。サイコロの展開図をネット画像で調べてみると、各面は右手系で配置されているが、2,3,6の目の並びの向きまで細かく配慮したものは極めて少なく正に混沌としている。よって後者の標準(伝統的デザイン)を無視した安直な設計のサイコロが多く出回っていると云うのが正しそうだ。ついでながら6の目のデザインについても間延びした点並びの不格好なのが数多くみられる状況であり、まったく残念である。 変更来歴2025.03.25 画像を高解像度版に変更しました。現状ゲムマのサイトがPCでの拡大表示に対応してませんが、元ファイルを高解像度にしておけば画像をダウンロードして見れます。2025.04.03 「制作」と「製作」の違いあり、誤字として修正します。誤)一つ一つ職人が手彫りで制作するわけにはいかなくなる。正)一つ一つ職人が手彫りで製作するわけにはいかなくなる。2025.04.03 右手系の展開図11種の変化の図でB4cの2の面の回転矢印の位置に誤りがあったため図を差し替え修正しました。2025.04.03 括弧内の記述が次の文と重複していて冗長なので削除した。(変更前)市販されているサイコロのほぼ全てが右手系(雌型とも呼ばれている)なのは何故か。(変更後)市販されているサイコロのほぼ全てが右手系なのは何故か。2025.04.03 以下のとおり誤字を修正誤)対応する面の和が7になるように配置することを前提としつつ、正)対向する面の和が7になるように配置することを前提としつつ、2025.04.04 送り仮名の間違いを修正誤)比率が予想外に多い事に驚ろいた。正)比率が予想外に多い事に驚いた。
- 2025/3/24 14:54
- 按理具庵
-
-
-

-
- 緊急速報🎁【CHILLTIME】プレゼント企画🎁 トーナメント大会3/13 1枠空きました!!
- 🎁今後の体験会など🎁『CHILLTIME』トーナメント大会③3/13 19:00~ 表参道スプリングテラス2階3/11現在キャンセルが1名出ました!!先着1名様チャンスです✨⇩詳細&エントリー(参加費800円)https://x.gd/stoXo4月大会も募集開始!!『CHILLTIME』トーナメント大会④4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店!!イベント特価にて販売<ボ38番>https://x.gd/VAtbGhttps://www.poproute.com/bgg/通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/3/11 15:59
- YouSayProject
-
-
-

-
- 通販【CHILLTIME】ボードゲーマさん再入荷完了!!本日より販売再開です✨
- 🎁通販の在庫状況🎁【ボードゲーマさんに追加の納品完了しました!!】沢山のご注文有難うございます!!完売中でしたボードゲーマさんの、追加の納品ができました🎉BOOTHでも、ボードゲーマさんでも、お買い求めいただけます。ご不便をおかけいたしました。今後とも宜しくお願い致します!!レビューも有難うございます💕【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕 『CHILLTIME』体験会&リーグ戦 2/7 19時~上野モノドラコさんにて企画しました インストして遊びます 【体験会&リーグ戦】2/7 募集中エントリーはモノドラコさんHPより https://x.gd/fg3RW 要:モノドラコさん利用料※手ぶら&未経験での参加歓迎!! 【トーナメント】1/15 満席 https://x.gd/h5ReB【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店予定https://www.poproute.com/bgg/ 🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/12/20 9:36
- YouSayProject
-
-
-

-
- 【CHILLTIME】通販一部完売✨BOOTHには在庫有ります✨
- 🎁通販の在庫状況🎁【通販BOOTHには在庫有ります!!】沢山のご注文有難うございます!!ボードゲーマさんでは現在、完売中となりました🎉BOOTHにはまだ、在庫がありますので、しばらくは、BOOTHをご利用下さい。宜しくお願い致します!!レビューも有難うございます💕【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】完売中💦https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕 『CHILLTIME』体験会&リーグ戦 2/7 19時~上野モノドラコさんにて企画しました インストして遊びます 【体験会&リーグ戦】2/7 募集中エントリーはモノドラコさんHPより https://x.gd/fg3RW 要:モノドラコさん利用料※手ぶら&未経験での参加歓迎!! 【トーナメント】1/15 満席 https://x.gd/h5ReB【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店予定https://www.poproute.com/bgg/ 🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/12/17 17:10
- YouSayProject
-
-
-

-
- 『TILETALE』の紹介!(ルール編)
- こんにちは。ゆるるかなアイキュ~です。興味をもってくださり、ありがとうございます。 ゲームマーケット2024秋、ゆるるかなアイキュ~は【土曜-Y10】にて新作『TILETALE』を頒布いたします! 当日は試遊もできますので、ぜひ遊びに来てください! このページでは、新作『TILETALE』の詳しいルールついて説明します!このページをご覧になったあとに、つづけて『TILETALE』概要のページを読んでいただくことでTILETALEについてより理解を深めていただけるいただけるかと思います。あわせてご活用ください。新作『TILETALE』のご紹介!(概要編)『TILETALE』はゲームマーケット当日16日の取り置きを開始しております。興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください!『ゆるるかなアイキュ~』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) ⚡⚡⚡この記事を最後まで読んでくださった方に、Xのキャンペーン企画当選確率が上がる㊙情報を記載していますので、最後までお見逃しなく! ⚡⚡⚡「新作『TILETALE』のご紹介!(概要編)」のページのおさらい『TILETALE』は7枚のスタート・ゴール用タイルと54枚のタイル、6枚の宝を守る魔物カード、12枚の旅の仲間カードを使ってあそびます。プレイヤーの目標は、ゲーム開始時に加わる1人旅の仲間と共に、王国タイルからダンジョンタイルへの道を旅路タイルを配置して開拓し、宝を持ち帰ることです。ただし、その仲間がちからつきてしまうと冒険をつづけられなくなってしまうので、仲間がニガテな魔物が棲むダンジョンを避けながら他のダンジョンの攻略を目指しましょう。またダンジョン攻略のたび、仲間が増えていくためパーティの力をつけていくことができます。たくさんの宝を持ち帰って仲間を増やし、全滅を回避しながら、より長く生き残った人が勝利となります。 概要編ではコンポーネントとざっくりとしたゲームの説明をさせていただきました。それををもとにこのページではさらに詳しくゲームの内容について説明をしていきます!ゲームのルール◆仲間をひとり連れて冒険スタート!『TILETALE』は2~6人用の対戦型タイル配置ゲームです。プレイヤーは冒険者となって王国に宝を持ち帰るため、道を開拓し冒険に出かけます。ゲームのセットアップでは、ボードを広げ王国タイルとダンジョンタイルを配置します。ダンジョンタイルにはそれぞれ対応した宝を守る魔物カードがあるので合わせて配置しておきます。 つぎに、旅路タイルと旅の仲間カードよくまぜ、プレイヤー全員にそれぞれ1枚ずつ配ります。これらの仲間・タイルははじめ他のプレイヤーからは確認できません。ゲーム中もなるべく秘密にして時間を稼ぎ、ゲームを有利に進めていきましょう。逆に相手の情報を積極的に推測し、嫌がる行動を自分が起こしていくことも戦略のひとつになります。 旅の仲間カードについて6つの職業、12人の仲間がいます。カードにはそれぞれニガテな魔物が記載されており、この魔物のダンジョンに道が繋がってしまうと、プレイヤー全員のその仲間はちからつきてしまいます。 仲間がいなくなると、ゲームから脱落となってしまうので、仲間がニガテな魔物のダンジョンへは(バレないように!)なるべく遠回りして到達を遅らせるのがゲームのポイント。また、王国タイルからダンジョンへの道を開拓し名をあげたプレイヤーは、仲間をひとり加えることができます。脱落となるのは、パーティの仲間が全滅してしまったときなので、仲間が増えれば全滅もしにくく、ゲームで生き残りやすくなります! ◆旅路タイルを配置して道を繋げよう!順に手番を行い、それぞれ自分の手番ではタイルを1枚引き、どちらかを場に配置します。繰り返しになりますが、冒険者であるプレイヤーの目標は、ダンジョンにある宝を王国に持ち帰り名誉をあげること。王国タイルからそれぞれのダンジョンタイルへ道が繋がるようにタイルを配置していきましょう。ただし、自分の仲間がニガテな魔物には近づかないように十分に気をつけて。また、相手の仲間を推測してその仲間がニガテな魔物が潜むダンジョン攻略に向けて道を繋げる戦い方もあるでしょう。 ◆王国タイルからダンジョンタイルに道が繋がっているか確認しよう!ダンジョンタイルまでの道が切り拓かれたらダンジョン攻略!王国タイルからダンジョンタイルまで1つの道が繋がるとみんなでダンジョンに挑戦!魔物を倒して、宝を持ち帰ることができます。同時に自分の仲間を確認し、ダンジョンの魔物がニガテな魔物でなかったかどうかの判断を全員行う必要があるので、確認を怠らないようにしましょう。また、2回目・4回目・5回目のダンジョン攻略時では、全員でそれぞれの仲間の状態のチェックを行い、全滅している場合は申告をする必要があります。申告後はゲームから脱落してしまい、復活チャンスはあるとはいえ厳しい戦いとなってしまうため、気を付けましょう。逆に1回目・3回目の攻略で仲間を失っても、2つめ、4つめのダンジョンへの道を切り開き、仲間を加えることができれば全滅とはならず生き残ることができることも!そのため、ときには自らでニガテな魔物のダンジョンを切り開く非情な判断が求められることもあるかもしれません。◆タイルの特殊効果をうまく活用しろ!タイルには配置したときに効果を発揮するものがあります。 まわりみち:すでに配置されたタイルを回転させ、道順を変えますきりとりせん:すでに配置されたタイルを破棄しますすじみち:他のプレイヤーが連れている仲間を1人知ることができますまた、ワープの祠を含むタイルもあり、突然遠い道同士が繋がることも!?タイルを回転させたりしながら、自分だけにしか見えない道を探しましょう! ◆最後まで生き残るのは誰!?なるべく長く冒険して、名誉をあげていきましょう。脱落してしまっても、復活するチャンスもあるので最後まで誰が勝つかわかりません!長い旅路の果てで、最後まで生き残れたただ一人の冒険者が、晴れて「勇者」として王国の歴史で語り継がれていくでしょう。 以上が『TILETALE』のおもなルール説明となります!「急がば回れ、タイルと旅路」にある通り、ときには遠回りをしつつまたときにはタイルを回して道を切り開きつつ生き残りを目指しましょう! まとめ『TILETALE』は自分が攻略したくないダンジョンは避けながら、他のダンジョンを攻略して仲間を増やし唯一の生き残りを目指すゲームです!相手の状況を踏まえたタイル配置の駆け引きや思わぬ抜け道を見つけたときのひらめきが味わえる面白いゲームに仕上がっています!またルールもシンプルなゲームなので、ふだんボードゲームをあまり遊ばない人にもおすすめできるカジュアルさもウリのひとつです。いろんな方におすすめできる作品になっていますので、ぜひ取り置きの予約をして今後もご注目ください!当日も試遊が可能ですので、ぜひY10 「ゆるるかなアイキュ~」ブースに遊びに来てください! 最後までご覧いただきありがとうございます!わかりにくい部分もあったかと思いますが、当日はY10にて試遊もできますのでぜひ試遊だけでも遊びに来てください!新作『TILETALE』のご紹介!(概要編)をまだご覧になっていない方は、合わせて読んでいただけると理解が深まると思います。新作『TILETALE』のご紹介!(概要編) また『TILETALE』はゲムマ当日の取り置きを開始しております。興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください!『ゆるるかなアイキュ~』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) X(旧:Twitter)のフォローやお問い合わせなどもお待ちしております。https://twitter.com/yrr_iq ここまで読んでくださった方へ!抽選で『TILETALE』が当たるキャンペーンを開催中ですのでぜひXでリポストをしてご参加ください!(当選時には予約キャンセルも可能ですので予約も検討いただけると嬉しいです!) ⚡⚡⚡さらに! この記事を読んでくださった方限定で、こっそりダブルチャンス ⚡⚡⚡📢以下のポストを引用でリポストしてくださった方は、上記キャンペーンの当選確率が2倍になります!ぜひ現時点での感想や、気になることをつぶやいていただけると幸いです✨
- 2024/11/13 4:38
- ゆるるかなアイキュ〜
-
-
-
-s.png)
-
- [早割は11/4まで] 黙談を試遊くださった方々から、様々なフレーズで黙談を表現くださいました🤗
- カラフルな木製ピースをお互いに渡したりもらったりしながら、徐々に難しくなるミッションとして示されるパズルの完成を目指します。ゲーム中、プレイヤーは声を出せません。ジェスチャーもできません。そのような中でどうにか意思疎通を試みながらパズルを解いていきます。 「伝わってほしいな」と願ったことが、チームメイトへ瞬時に伝わったり、間違って伝わったもののそれがミッションクリアの糸口になったり。1人がスタンドプレーに走ってチームを引っ張ることもあれば、全員で助け合って知らない間にパズルが完成していたり。たまに大爆笑が起こったりもする不思議なゲームです。 全員のパズルが同時に組み上がる心地よさから思い通りにならないもどかしさまでを楽しめる、それが『黙談 -Silentalk-』です。 私たちはこんな風に『黙談 -Silentalk-』をよく紹介させてもらっています。 👉 黙談とは?: 協力×沈黙×パズル 👉 ポリオミノってなんですか? 👉 黙談のミッションは8タイプ、難易度は6段階 👉 取り置き予約フォーム * 既にたくさんのご予約を誠にありがとうございます。早割は11/4(月祝)までですのでまだの方はお早めにどうぞ。 今回は、『黙談 -Silentalk-』を試遊くださった方々が、どんなふうにこのゲームを表現してくださったかをご紹介させてください。 私たち制作チームも思いもつかなかったような、しかし、このゲームをピタリと表す言葉選びをしていただきました。 この場を借りまして、改めてお礼を申し上げます。 沈黙の共通ウボンゴ!木コマの手触りがいい☺️ 時間制限がないので、思う存分協力プレイが楽しめた。 上級問題はかなりの難敵💦 思考の袋小路にはまったときの、お助けカードの文句がバラエティ豊かで秀逸。 目線あげてこ! via. おにもちぱんの磯べぇさん 上級問題は、私たち制作メンバーにとってもなかなかの難題で、解けた瞬間の達成感と一体感はなにものにも代え難い感覚を味わえてクセになってしまっています😆 内容物には「不思議カード」が含まれます。お助けになるかもしれませんし、一切なんの助けにもならないかもしれません。思わぬ意思疎通につながることもあるこの「不思議カード」は、黙談への影響が小さくありません! 空葉堂さんの新作ゲーム!テトリミノのような木駒を皆で空気読みしながら渡して、パズルする🤫 なんとなく「あ、これが欲しいんだろうな〜」が分かる瞬間があって面白かった😊 via. TeamRABIの兎さん 「空気読み」まさにです! どうして声を出せないのに、相手の「これが欲しいんだろうな〜」がわかってしまうのだろう? 素朴に不思議だなあと感じると同時に、声や言葉を使うよりも意図や願いの伝達が〝早い〟気もします。中量〜重量級のボードゲーム中に、相手プレイヤーの一手から、その人らしさがふと感じられるような瞬間にも近いものを感じます。言葉なんてない方が、伝達と受信が実は効率的だったりする場面も多いのかも!?🤔 お互いのコマをサイレントに譲り合う協力パズルゲーム🧩 パズルが完成した爽快感はもちろん、自分のメッセージが伝わる嬉しさもあり✨ 不思議カードも良いアクセント! 婚活でも使えるとか…? via. コスメボックスさん 「譲り合う」はまさに黙談を表すフレーズです! 木製ピースを、当初は「渡し合う」あるいはもしかすると「押し付け合う」ようだった状況が、だんだんと「受け取り合う」「プレゼントし合う」そして「譲り合う」ように変化していくダイナミックさが黙談ならではだと感じます。 「婚活でも使えそう!」は、黙談のテストプレイを以前していただいた際にある方が何度も繰り返し言ってくださったフレーズです。 なお、本当に婚活に使えるのかはまだ確認できておりません🙇♂️💦 どなたかもしよかったら、黙談を婚活に使ってみてください!(……なお、あいにくその結果に責任はもてません。どうかご容赦のほど🙏) 空葉堂(KUYODO)さんの「黙談」だよ 木製ピースをゆずり合いながらお題の形を完成させる、協力パズルゲームだよ ただし、プレイ中はしゃべっちゃダメだし、ジェスチャーも禁止だよ サクッと終わるのから高難易度なのまで、プレイヤーのレベルに合わせてお題を選べるのも嬉しいね via. 符亀さん 私たち開発サイドの話になってしまいますが、実は黙談は各ミッションの難易度調整には、1年以上の時間と多くの方々の検討テストの労力がかけられており、とても苦労したポイントです。 ですが、符亀さんの書いてくださった通り、サクッと終わるミッションから高難度のミッションまでもを遊べるよう、なんとか整えることができました。 ゲームマーケットのカタログ掲載段階ではミッション数を「100種以上」を書いておりましたが、その後150種以上まで増え、最終的にはバラエティ豊かなちょうど180種のミッションを収録します。 試遊の場では3種から4種ほどのミッションを体験いただいております。ぜひ、購入いただいて残りのミッションにも挑戦していただけると嬉しいです✨ ゲムマ2024秋では、11/16(土)と17(日)の両日とも出展しており、【両-G11】空葉堂(KUYODO)ブースにて、『黙談 -Silentalk-』を出展しております。 👉 黙談はどんなゲームか 👉 取り置き予約フォーム * 既にたくさんのご予約を誠にありがとうございます。早割は11/4(月祝)までですのでまだの方はお早めにどうぞ。 皆さまからのコメントに嬉しくなって、ここまでついくどくどしく色々なことを書いてきてしまいましたけども、要はとにかく楽しいゲームです。 一度はぜひお手にとってみてくださいね✨ Information 👉 『黙談』 公式Webサイト 公式 : @Silentalk_Spiel 公式 : @silentalk_spiel
- 2024/11/3 4:03
- 空葉堂(KUYODO)
-
-
-

-
- 【絶対安全‼3匹のこぶたハウス】詳しい遊び方のご紹介
- 1.概要昔話「三びきのこぶた」がベースになっている、家を建てておおかみたちの攻撃から身を守るゲームです。プレイヤーの手番はそれぞれ「こぶたの行動」と「おおかみの行動」の2つに分かれていて「こぶたの行動」ではオオカミの行動予告に合わせて壁を立てるか、こぶたを動かして身を守ります。「オオカミの行動」では、オオカミカードの数字に合わせてオオカミを動かし、行動予告に応じた攻撃でこぶたを襲います。時にはイベントが起こって家を襲うオオカミの数が増えることも。手番を繰り返してオオカミカードがなくなり「オオカミの行動」ができなくなるか、誰かのこぶたが0匹になるまで身を守りましょう。多くのこぶたが無事だったプレイヤーの勝利です。2. 準備家の所定の位置に1×1のサイズのレンガタイルを配置します。各プレイヤーはこぶたコマを1つずつ好きなマスに配置していき、各3匹置きます。このとき、こぶたコマを誰かのこぶたコマの上に置くことはできません。そうしたら、建築材タイルをふくろに入れてよく混ぜ、5つだけ出します。ハプニングカードをよくシャッフルしたら、ゲームボードの右上と左下の位置に配置します。プレイヤーの人数だけ攻撃予定チップを山札の横に並べる。オオカミコマを森のマスに配置します。 3.建築・下見プレイヤーは時計回りに手番を行います。最近豚肉を食べた人がスタートプレイヤーです。1.こぶたの行動 次のどちらかを行わなければならず、パスはできません。 a) タイルを1枚配置する袋から出してあるタイルのうちから1枚選び、ボードに配置します。 b) こぶたを1マス動かす自分の色のこぶたを上下左右いずれかに1マスだけ移動させます。タイル配置のルールタイルをボードに配置するとき、ゲームを通して以下のルールがあります。・タイルは空いているマスに配置することができます。・配置する前に、タイルを裏返したり回転させたりすることができます。・タイルが他のタイルやこぶたに重なってはいけません。・ボードからはみ出すようにタイルを配置してはいけません。・一度置いたタイルを移動させてはいけません。・その手番の中でタイル配置を完了させたら、袋から出したタイルが5枚になるように補充します。こぶた移動のルールこぶたを1マス動かすとき、ゲームスタート以降、以下のルールがあります。・こぶたはタイルのないマスに移動させることができます。・こぶたは他の色のこぶたに重ねて置くことができます。自分の色のこぶたに重ねることはできません。・他のこぶたコマが乗っているときに移動させると、乗っているこぶたも一緒に移動します。・タイルのうち、ドアのマスは通り抜けることができます。2マス以上連続したドアのマスも、何マスでも好きなだけ通り抜けることができます。2.オオカミの行動山札の上からカードを1枚取り、隣に配置します。配置したカードの数字と山札の上のカードの数字を合計した数だけ、オオカミを移動させます。そうしたら、山札の隣に配置した方のカードをめくって、攻撃予定として並べます。攻撃予定は数字が大きい攻撃予定チップの上に配置し、先にあるオオカミカードは数字が1つ小さいチップのほうへ移動させます。行動のチップまでカードが埋まっている場合は、行動のチップにあるオオカミカードを捨て札にします。オオカミが家の周りを1周して、森のマスを通り過ぎると、オオカミが下見を終えるため、次の人の手番からドタバタ建築を始めます。4.ドタバタ建築1.サイコロを振るサイコロを振って、こぶたとオオカミの行動回数を決定します。2.なべチップの配置サイコロの出目になべが描かれているときのみ、タイルの上の好きなマスになべチップを配置します。ただし、なべチップはドアのある場所に配置することはできません。なべチップの配置は、こぶたの行動の前か後、好きな方で行うことができます。すでにボードの上になべチップが3つ置かれているときは、好きななべを1つ別の場所に配置します。こぶたたちはなべを使ってオオカミを倒すことができます。細かい処理については、オオカミの攻撃のルールの項で後述します。3.こぶたの行動 サイコロの出目に描かれたこぶたの数だけ次のどちらかを行わなければならず、パスはできません。どちらもできない場合に限り、行動をパスします。 a) タイルを1枚配置するふくろから出してあるタイルのうちから1枚選び、ボードに配置します。 b) こぶたを1マス動かす自分の色のこぶたを上下左右いずれかに1マスだけ移動させます。4.オオカミの移動山札の上からカードを1枚取り、隣に配置します。配置したカードの数字と山札の上のカードの数字を合計した数だけ、オオカミを移動させます。オオカミが複数いる場合は、すべて同じ数だけ移動させます。さまざまなカードで先頭にいるオオカミを参照することがあります。このときはスタートした森のマスに一番早く着くマスにいるオオカミを先頭とします。5.ハプニングの処理移動させたオオカミのいずれかが!マスに止まった場合、ハプニングカードの山札を1枚めくり、そこに書かれているとおりにします。また、オオカミがマップ上の右上か左下を初めて通ったときも、そこに置いてあるハプニングカードをめくり、書かれているとおりにします。オオカミを増やすハプニングが起こったときにすでにオオカミが3匹いる場合には、そのハプニングは起こらなかったものとします。マップ上のハプニングカードを通って!マスに止まった場合は、通った隅にあるカードをめくり、山札のカードはめくらずそのままにします。どちらも起こらなかった場合、これらの処理は行いません。6.オオカミの行動行動チップの上にあるオオカミカードを使って、オオカミがこぶたと家を攻撃してきます。イベントカードでオオカミが増えることがありますが、現れた位置から即座に攻撃を行います。オオカミの攻撃のルール・カード名の左にあるアイコンがこぶしで描かれているカードは直接攻撃です。オオカミが立っている位置から、カードに描かれた攻撃範囲にオオカミが攻撃してきます。攻撃がタイルかこぶた(それが重なっていても)に当たると、それを1つと数えます。つまり、こぶたがこぶたに乗っていても、直接攻撃が当たった場合、まとめてやられてしまいます。気をつけましょう。直接攻撃がなべチップの置かれたマスを攻撃したとき、オオカミをなべに落として倒すことができます。ただし、なべチップがオオカミの攻撃したタイルとは別のマスに置かれていた場合、オオカミを倒すことはできません。オオカミが倒されたときの攻撃がなべチップの置かれたタイルを壊すことができるものだった場合は、タイルとなべチップを取り除きます。そのタイルを壊せない種類の攻撃だった場合は、なべチップのみを取り除きます。オオカミが複数いる場合、なべに入ったオオカミを除いてプレイを続けます。オオカミが1匹だけだった場合、オオカミが新たに森のマスに現れます。・カード名の左にあるアイコンが3色の床のイラストで描かれているカードは床攻撃、または放水攻撃です。床攻撃はオオカミの位置に関係なく、その床に直接立っているこぶた全員に攻撃してきます。「放水」カードはオオカミが立っている位置から、タイルで区切られていない範囲に立っているこぶた全員に攻撃してきます。このどちらでも、こぶたに乗っているこぶたは攻撃を受けません。「あなほり」カードは山札からめくって表になったときに、先頭のオオカミが立っているマスの床と同じ床に攻撃を行います。地面チップをカードに置き、目印にします。・カード名の左にあるアイコンが羽で描かれているカードは「フライングゲット」です。「フライングゲット」カードはオオカミの位置に関係なく、こぶたに乗っているこぶた全員を連れ去ります。・「あなほり」、「放水」、「フライングゲット」はなべチップとは関係なく攻撃が行われます。追加アクション 【無敵】オオカミの攻撃に対して、ゲームを通して1回だけ、こぶたを無敵にすることができます。自分の手番でなくても使うことができて、生き残っているこぶたすべてに対して効果があります。無敵にしたいときは宣言をして、手元の無敵カードを裏返しにします。重なっているこぶたが攻撃を受けて、無敵になったこぶたがいた場合、同じマスから無敵でないこぶただけを取り除きます。この結果、同じ色のこぶたコマが連なってしまう場合があります。その場合、上のコマを可能な限り移動させます。(「ケルベロス化」カードのナナメ攻撃を受け、壁に包囲されて移動できない場合があります。この場合は移動が不可能なので移動させません。)オオカミが攻撃を終えたら、そのカードを捨て札に移動し、攻撃予定チップの上にあるカードをそれぞれ左にスライドさせます。オオカミの移動で山札からめくったカードを表にして、一番数字が大きい攻撃予定チップの上に並べます。7.壁タイルの補充こぶたの行動で壁タイルを配置していたとき、5枚になるように袋から出します。すべて出しても枚数が足りず5枚にならないとき、配置して壊されたタイルを集めて袋に戻しシャッフルして、5枚になるように袋から出します。ゲームの終了の a)か b)いずれかの条件を満たすまで、これらの手番を繰り返します。 5.ゲームの終了a) ゲーム中、誰かのこぶたが0匹になったときにはゲームを終了し、勝敗の判定に移ります。b) 誰のこぶたも0匹にならないままに山札の最後のオオカミカードの攻撃を終えたときにはゲームを終了して、勝敗の判定に移ります。山札がなくなってオオカミの移動の数字が出せないとき、捨て札を表向きにシャッフルしてから裏向きにして、移動に使用していきます。ここまでのオオカミの移動と同様、2枚の数字を足した数だけオオカミコマは移動しますが、めくったカードを表にして行動予測とする手順は行いません。 6.勝敗の判定①無事だったこぶたの数が多ければ勝利です。②同数の人がいる時は、次に地面に足がついているこぶたの数が多い方が勝利です。③それでも同じ数の場合、敷地内で、より外側にいるこぶたの数が多い方が勝利です。④それも同じ場合は、引き分けです。(1位タイ)
- 2024/10/24 23:38
- オ卓のみなさん
-
-
-

-
- TGM2024春:ゲームストア・バネスト:エリア31のご案内
- いつもお世話になります。ゲームストア・バネストです。 ゲームマーケット出展のご案内です。 ゲームマーケット2024春 日時:2024/04/27-28 1100-1700 会場:東京ビッグサイト東123 ブースコード:31です。 販売アイテムの追加/変更/販売を見送ることにもありますのでご了承くださいませ。 またいくつかのものが追加がありましたら追って連絡いたします。 ツイッターの@banestoliveをイベント開催中にチェックするといいことがあるかもしれません。 ゲムマ直前一気見ライブを、YouTube/Instagramにて直前に行います。 現時点では4/19がインスタライブ、2/23または24がYouTubeライブの予定です。 https://youtu.be/Q1dSQHAk-t0 https://www.instagram.com/gamestore_banesto/ ショールームを用意します。 価格は調整中ですので直前で変更することがあります。 またそこまで在庫が多くないものもあります。 https://banesto.nagoya/shopbrand/ct151/<まだ構成中です。すみません。 http://gamemarket.jp/booth/gm1007/ <まだ構成中です。すみません。 また17点前後の「バネストにて初めて棚に並べる商品」も用意できると思いますが、さまざまな状況により到着が遅れたり、充分に準備できないこともある程度は予想されます。 現在調整中です。しばらくお待ちくださいませ。 それ以外にも、いくつかの店の在庫を持っていきます。 よろしくお願いいたします。 量はさほど多くない場合があり、しばらくは販売制限を設けますことをお許しくださいませ。 もし行列ができましたら行列が解消されるまでは、お客様1名様につき各種1つずつまでとさせていただきます。 当日の待機列形成は、多数のお客様のご来場が予想されますので、バネストの列整理メンバーの指示に従ってくださいすよう、よろしくお願いいたします。 なお品切れの際にも、イベント終了後に可能な限り入荷できるようにいたします。 なおディーラーダッシュはご遠慮ください。 例年通り、中休みを30分取ります。 土曜/日曜ともに:13:30-14:00 -------------------------------------- 以下の分は、ある一定数の入荷または入荷の目途が立っています。 ただ輸入コストが存外高く、また昨日今日で円安が急に進み、ある程度の予価を決めましたが、今後当日までに上下するかもしれません。 申しわけございませんがどうかご了承くださいませ、よろしくお願いいたします。 なお当日は現金決済のみとなります。大変失礼いたしました。 商品名 : ピースフルガーデン(TGM24春:バネスト31) 製造元 : XVgames 参考価格 : 3,000円 価格 : \3,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009805/ct151/page1/order/ 商品名 : ボンサイ拡張:繁茂と専門家(TGM24春:バネスト31) 製造元 : dvgiochi 参考価格 : 1,800円 価格 : \1,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009809/ct151/page1/order/ 商品名 : アイル・オブ・トレンズ 出発進行(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Board Game Circus 参考価格 : 6,000円 価格 : \6,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009803/ct151/page1/order/ 商品名 : ザイレンス(TGM24春:バネスト31) 追加 製造元 : Pegasus 参考価格 : 5,800円 価格 : \5,800(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009719/ct151/page1/order/ 商品名 : モリ(TGM24春:バネスト31) 製造元 : allplay 参考価格 : 3,500円 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009716/ct151/page1/order/ 商品名 : ベーコン(TGM24春:バネスト31) 製造元 : allplay 参考価格 : 3,500円 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009715/ct151/page1/order/ 商品名 : ルナー(TGM24春:バネスト31) 製造元 : allplay 参考価格 : 3,500円 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009717/ct151/page1/order/ 商品名 : パイ(TGM24春:バネスト31) 製造元 : allplay 参考価格 : 3,500円 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009713/ct151/page1/order/ 商品名 : クアンド(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Kendi 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009800/ct151/page1/order/ 商品名 : タッフェルン(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Kendi 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009801/ct151/page1/order/ 商品名 : トリッキーバジャー(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Jolly dutch 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009722/ct151/page1/order/ 商品名 : オッドショップ(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Jolly dutch 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009808/ct151/page1/order/ 商品名 : ファーストフードフューリー(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Jolly dutch 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009718/ct151/page1/order/ 商品名 : クラウディキングダム(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Jolly dutch 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009721/ct151/page1/order/ 商品名 : 外宇宙からの物体F(TGM24春:バネスト31) 製造元 : 2f 参考価格 : 3,500円 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009804/ct151/page1/order/ 商品名 : チャトゥチャック(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Cwali 当店制作ルール 参考価格 : 5,000円 価格 : \5,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/008002000373/ct151/page1/order/ 商品名 : ポイントシティドイツ語版(TGM24春:バネスト31) 製造元 : AEG 参考価格 : 4,000円 価格 : \4,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009806/ct151/page1/order/ 商品名 : ジン(TGM24春:バネスト31) 製造元 : Pegasus 参考価格 : 12,500円 価格 : \12,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009802/ct151/page1/order/ それ以外にもいくつか持っていけたらと思います。 追加されるものは、また後日にご連絡いたします。 よろしくお願いいたします。 -- また恒例のオマケゲームもあります。 ご購入者におつけします。 商品名 : バーネストのカクテルレシピ(ゲームマーケットオマケゲーム:TGM24春:バネスト31) 価格 : \0(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/006001000067/ct151/page1/order/ -------------------------------------- 日曜日には、コマ掬いの予定もあります。近日中にご案内いたします。 なお当店は日曜日の15:30ごろより撤収の準備をいたします。 悪しからずご了承くださいませ。 それでは皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。 どうぞよろしくお願いいたします。 お読みいただきありがとうございました。 失礼いたしました。 ゲームストア・バネスト 中野将之
- 2024/4/18 10:08
- ゲームストア・バネスト
-
-
-

-
- 『ツバメガエシ』の紹介!(ルール編)
- こんにちは。ゆるるかなアイキュ~です。興味をもってくださり、ありがとうございます。 ゲームマーケット2024春、ゆるるかなアイキュ~は【両-A28】にて新作『ツバメガエシ』を頒布いたします! このページでは新作『ツバメガエシ』のルールについて解説します! このページをご覧になる前に、「新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編)」のページを読んでいただくとツバメガエシについてより理解を深めていただけるいただけるかと思いますが、こちらのページだけでもゲーム全体の雰囲気は掴んでいただけるかと思います。 あわせてご活用ください。 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編) (4/20追記)頒布する「ツバメガエシ」に同梱する説明書を公開しました!より詳細なルールを確認したい場合はこちらもご活用ください! 【両日-A28】ツバメガエシ説明書公開! 『ツバメガエシ』はゲームマーケット当日27日・28日の取り置きを開始しております。 連絡なしでのキャンセルも特にペナルティ等を設けませんので、興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください! 『ツバメガエシ』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) ツバメガエシのルール 「新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編)」のページのおさらいです。 『ツバメガエシ』は28枚のツバメカードと8枚のツバメカード、3枚のツバメガエシコインを使ってあそびます。 ゲームをはじめる前の準備として、全員にオモテ側でツバメを同じ枚数配り、スタートツバメカードをよく混ぜて場に横1列になるよう並べておきます。 スタートツバメガエシカードを1段目として、その上に配られたツバメを順に出していき手持ちのツバメを早く全て出し切った人が勝ちとなります。 ただし、ツバメを出す際に守らなければならない「ツバメの3つのオキテ」があります。 このページではその3つのオキテについて順に詳しく説明していきます。 ツバメのオキテ ◆その1 「ツバメたちは山の形になるようにひとつにむれをつくり、同じ方角へとんでゆきます。」 ◆その2 「ツバメたちにとってルールをまもることはとっても大事なことで、むれにくわわることができるのは算数ができるかしこいツバメだけです。」 ◆その3 「むれの先頭はツバメたちのあこがれのマト! そのため、よりかしこいツバメがルールにしたがってあたらしく先頭のツバメといれかわることもあります。 そのときツバメはそのスマートさを示すために、大きく風を切ってせん回してとぶワザ、「ツバメガエシ」をほかのツバメにひろうしなければなりません。」 ではその3つのオキテについて具体例を上げつつ説明します。 ◆ツバメのオキテその1 「ツバメたちは山の形になるようにひとつにむれをつくり、同じ方角へとんでゆきます。」 ツバメたちは山の形にむれをつくりとんでいます。そのため、自分のツバメを出すときにも2枚のカードの間に出さなければなりません。 2枚のカードの間にカードを出していくので、1段あがるごとにカードが置ける場所が先細るようにだんだんと少なくなっていきます。 ◆ツバメのオキテその2 「ツバメたちにとってルールをまもることはとっても大事なことで、むれにくわわることができるのは算数ができるかしこいツバメだけです。」 ツバメのオキテその1で2枚のカードの間にツバメを出さなければならないことは説明しました。 しかし、このとき出すことができるツバメは、その2枚のツバメの数の「たし算」「ひき算」「かけ算」「わり算」のいずれかの答えになる数を持つツバメのみとなります(ひき算などでの左右の順は問いません)。 また、オキテ2にしたがって出したツバメのとなりにツバメがいれば、出したツバメとそのとなりのツバメの数の「たし算」「ひき算」「かけ算」「わり算」のいずれかの答えになる数を持つツバメを連続して出すことができます! うまく“つなげて”手持ちのツバメを減らしましょう! ◆ツバメのオキテその3 「むれの先頭はツバメたちのあこがれのマト! そのため、よりかしこいツバメがルールにしたがってあたらしく先頭のツバメといれかわることもあります。 そのときツバメはそのスマートさを示すために、大きく風を切ってせん回してとぶワザ、「ツバメガエシ」をほかのツバメにひろうしなければなりません。」 このゲームのタイトルにもなっているワザ、「ツバメガエシ」を使うとすでにでているツバメと、自分が持つ違う答えになるツバメを“いれかえる”ことができます。 たとえば、2と3のツバメの上にたし算の答えである5のツバメがでていましたが、2と3のかけ算の答えになる自分の6のツバメといれかえることができます。 ツバメガエシを行ったとき、いれかえられるツバメは思わずびっくりしてウラがえってしまいますので、ウラがえして自分の手持ちにします。 このときツバメを4つの数としてあつかうことができるウラ側で手持ちにすることができれば、次のターンで答えの候補が増えてゲームを有利に進めやすくなりますね! また、ツバメガエシを行ったとき、すごく強い風が吹くので計算記号もどこかへ飛んで行ってしまいます。そのため、あわせてツバメガエシコインを1枚えらんでとりましょう。 ここでとったツバメガエシコインは次の自分の番に戻しますが、そのときまで他のプレイヤーは、+のコインをとられているときはたし算禁止、といったようにそのコインの計算でツバメをむれにくわえることができなくなります。 つまりツバメガエシは「自分の力をたくわえつつ」「相手のジャマをする」ことができる手ということになります! ゲームに勝利するためには、うまくツバメガエシを使っていくことがポイントです。 ただし手持ちのカードが出した分といれかえた分で総量は減っているわけではないので、使い過ぎには注意かも!? 以上、3つのオキテを守りつつ、配られたツバメたちをいち早く出し切った人の勝ちとなります。 ツバメガエシをうまく活用しつつ、一気にカードを出すべきタイミングを見計らって、”いれかえて” ”つなげて”いきましょう! まとめ ツバメガエシは自分のツバメ、他のプレイヤーのツバメの情報がすべて公開されているため、「ツバメガエシ」をうまく使いつつ相手のジャマをし、一気に自分のツバメを出すことを狙っていくゲームです! 相手との駆け引きや思わぬ抜け道を見つけたときのひらめき、一気にツバメを出せたときには、まるで追い風を背中で感じるときのようなの爽快感が味わえるゲームに仕上がっています! またルール自体も算数のシンプルなゲームになりますので、ふだんボードゲームをあまり遊ばない人にもおすすめできるカジュアルさもウリのひとつです。 かけ算、わり算を省いてたし算、ひき算のみで遊んでも楽しいので小学校低学年の子供でも気軽に遊ぶことができます。 いろんな方におすすめできる作品になっていますので、ぜひ取り置きの予約をして今後もご注目ください! 最後までご覧いただきありがとうございます! 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編)をまだご覧になっていない方は、合わせて読んでいただけると理解が深まると思います。 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編) また『ツバメガエシ』はゲムマ当日の取り置きを開始しております。 連絡なしでのキャンセルも特にペナルティ等を設けませんので、興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください! 『ツバメガエシ』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) X(旧:Twitter)のフォローやお問い合わせなどもお待ちしております。 https://twitter.com/yrr_iq ここまで読んでくださった方へ!近日中に抽選で『ツバメガエシ』が当たるキャンペーンを開催予定ですのでぜひXをフォローしてお待ちください! (当選時には予約キャンセルも可能ですので予約も検討いただけると嬉しいです!)
- 2024/4/4 22:48
- ゆるるかなアイキュ〜
-
-
-
.png)
-
- なにが釣れたかな?画像コンテスト 結果発表!
- King of Angler発売&RMBC2周年記念企画 「なにが釣れたかな?画像コンテスト」の結果を発表します! 【開催概要】 概要 King of Anglerパッケージの魚部分に変わる 素敵な画像を目指すコンテストです❗️ 期間 2023年10月14日~2023年10月31日 応募総数 36枚 その他 大賞受賞者には、副賞としてRMBCが販売するボードゲームから お好きな作品を1部贈呈させていただきます。 ○大賞 Mathew さん(@tocobodoge) コメント:まさか魚の方のバス🐟ではなく、車のバスが釣れるとは🌟 しっかりアイランド空港にお連れしないといけないですね😆✨ 魚のバスと車のバスをかけている点と、 車のバスを釣り上げるというインパクトが面白かったため大賞とさせていただきました! 素敵な作品をありがとうございました!! ○準大賞 MU∞GEN_Project さん(@MUGENProject_R4) コメント:背景のブレ加工や耳栓周りの人の表情まで用意してくださいました❗️凄い❗️❗️ マンドラゴラを釣り上げるとは周りの人が大変そうです😆 被害にあった魚も浮き上がってきそうです💦笑 あいにゃん さん(@lovecat_books) コメント:寝てる間にお魚と一緒に釣り上げられるネコちゃん🐱🎣 とても可愛いですね🌟 背景の水しぶきとも良い感じにマッチしてます✨ ぶれけけゲームズ さん(@burekekegames) コメント:ゲコ~~~~っ❗️❗️ 井の中の蛙大海を知らずと言いますが、 まさか、海で大海を知った蛙が釣れるとは✨ これは周りの人もびっくりですね😆凄い躍動感です🐸 黄門ちゃま さん(@mitukuni0214) コメント:サメを釣った釣り人を、 捕食しようとするサメを、 さらに捕食するきたこしさん(@kitakoshi3)! これは生態系の頂点ですね❗️ モグモグされて涙目なサメちゃんも フカヒレにご満悦なきたこしさんもとても可愛いです✨ ○スペシャルゲストで賞 cape さん(@cape_bdg) コメント:人物はイラスト等のみとしてますためプレゼント企画の対象外ではありますが、 ナカムラタカシ様(@tk4_bgr)ご本人からの直接利用許可があったためできあがった、 スペシャルゲストな作品です! 対象外にしないと優勝しちゃうほどのインパクトがありますね😆 釣り上げられて引っ張られている感じが出ていてとても面白いです! ○大迫力で賞 グラム さん(@attribute11) コメント:スチームパンクな魚が釣れる海域🎣 すごくロマンがありますね✨ ボドロー さん(@bodoro_459) コメント:海底の岩などに針を引っ掛けてしまったときに、 地球を釣ってしまったと冗談で言うことがありますが、 まさか本当に地球を釣り上げてしまうとは❗️ まわりの釣り人もびっくりですね😆 石魔里九万里 さん(@ishimarikumari) コメント:船から船が釣れるのは大迫力ですね😆 他の船を釣っちゃった感じが力持ちのキャラっぽくて面白いです🌟 電脳海鳥茶房 さん(@degitalpenguins) コメント:大物ドラゴンは大迫力ですね❗️❗️ 釣り上げた後にバトルが始まりそうです⚔️ 首の角度まで調整してくださいました😆 せっかくなので通常版と実寸大と2パターン作ってみました🐉 ○面白いで賞 BUNGU SQUAD さん(@bungu_squad) コメント:誰かが叫んだこの言葉は こうして釣り人に回収されるのですね😆 あいにゃん さん(@lovecat_books) コメント:短冊感覚で書いてみたい言葉を釣るのも良いですね❗️ ゲムマ当日に、もし完売したら とても使ってみたい画像です😆 オゴロゴロン さん(@ogorogoron) コメント:記念すべき第1応募作品! 海から出てきてる感がマッチしていて良い感じです😆 ファンタジー感がありつつもシュールな感じが面白いです! とりあたま さん(@toriataman) コメント:かつらが釣り糸にベストフィットです! 釣ったかつらはしっかり返してあげてくださいね✨ ペトー さん(@jeudeplateau) コメント:謎に変形したペットボトルがとても面白いです🤣 ペトー さん(@jeudeplateau) コメント:シュールでリアルなルアーのようになりました! こんな感じのルアーでピラニアとか釣れそうです😆 やまこ~ さん(@yama_koh) コメント:アスキーアートで来るとは❗️ 想定外で面白かったです🌟 釣り針がXになっているので最近のX(Twitter)にぴったりですね😆 ○可愛いで賞 Mathew さん(@tocobodoge) コメント:今の季節にぴったりで、 口の位置も糸の位置にぴったりでした❗️ とても可愛いミノムシさんです! あっこ さん(@akko_0506) コメント:スシタック楽しかったです❗️ まさか、かっぱ巻きの素材も海で釣っていたなんて🎣 真相が解明されましたね😆 うぱるぱ さん(@upana_gigi) コメント:ウーパールーパーのイラスト可愛いですね❗️ 釣られて不服そうな感じに見えて面白いです😆 グラム さん(@attribute11) コメント:夏毛のタヌキ初めて見ました😆 海で釣れる陸のタヌキ❗️面白くて可愛いです✨ ネコ さん(@SCS_Game_) コメント:「HIT」の文字までつけてくださりました✨ 夏からずっと漂流していたネコさんをしっかり救出です😆 やぬきけんじ さん(@yanuyanu33) コメント:釣れた魚を追いかけて飛びついたように見えるネコちゃん❗️ 前足でしっかり魚を確保してる感じに見えて可愛いです😆 ゆぃか さん(@boardgame_yuika) コメント:飛びついている躍動感出ていて良い感じになりました❗️ ゴマちゃんのあまりの可愛さに魚をたくさん分けてあげてしまうので、 それまでに釣り上げた魚が減ってしまいそうです😆 石魔里九万里 さん(@ishimarikumari) コメント:可愛い鳥が大きなルアーのようにも見えてマッチしてます✨ 橙華堂 さん(@tokado310) コメント:橙華堂さんで海といえばボードゲーム『七転牡蠣』ですよね🦪 釣る時もしっかり「いただきます❗️」と言わないと 逃げてしまうかもしれませんね😆 ○釣ってみたいで賞 DONA さん(@donasyukura) コメント:これぞまさに水揚げされたエビ🦐 天ぷらを塩で食べるのもおいしいですよねぇ✨ お腹が空きます😆 Mathew さん(@tocobodoge) コメント:オバケが釣れたら釣り人のジョーもびっくりです❗️ ハロウィン感があって良いですね🎃 果たしてオバケに釣り針が刺さるのか気になるところです! RayArc さん(@w2mjra555) コメント:エイの形のボードゲーム!釣ってみたいです❗️❗️ 背景にしていただいた、おさかなタオルの魚さんが可愛かったので右下に ゲスト出演いただきました😆 Sorge さん(@Sorge_1banbo4) コメント:キャンプテーマのボードゲームで海と山のコラボです❗️ 釣りとキャンプは相性良さそうなのでアウトドア好きな方にも是非 「キャンプ社長」と「King of Angler」を体験いただきたいです😆 T0YT0YT0Y さん(@y3moriya1qjg523) コメント:ボードゲーマーの必需品ですね❗️ 青色のモビロンバンドは海から取れるから青色だったんですねぇ😆 あいにゃん さん(@lovecat_books) コメント:ボードゲーム釣ってみたい! せっかくなのでパッケージ画像と、 ネコちゃんの画像とタイトルを切り抜いたもの2つで作ってみました🌟 スリーブが良い感じに透明にできたので個人的に満足しております✨ あさがおボドゲチャンネル さん(@morningglory_in) コメント:この状態で釣れてくれたら、 魚をさばく必要が無くて楽で良いですよねぇ😆 すごくお刺身が食べたくなりました🐟 グラム さん(@attribute11) コメント:1UPできますね✨サメにかじられても安心です! ペトー さん(@jeudeplateau) コメント:前年度セミファイナル川柳企画 王者の証ですね❗️ 通常合成とセミファイナル風カスタムの合成を作ってみました🌟 朝日ねこ さん(@asahinekoko) コメント:ボードゲームが釣れる海があったら ボードゲーマがたくさん集まりそうですね❗️釣ってみたい! 最後になりますが、RMBCは2023年9月で2周年となりました。 今後も『初心者を沼に!』の活動理念のもと、新しいボードゲームを制作していきますので、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。 たくさんのご応募ありがとうございました。
- 2023/11/1 22:24
- RMBC
-
