あんちっく

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『エイノア-ANOARE-』(5キャラクターの戦術紹介など♪)
2018/11/2 17:06
ブログ



『エイノア-ANOARE-』(5キャラクターの戦術紹介など♪)




■旧作なので…

まず最初に、ゲムマ2018秋にも持って行きますが、

旧作は、事前予約数+数個程度の在庫しか持って行かないので、

確実に欲しい場合は、事前予約をお願いいたします♪m(^^;)m

(東京最終出品のお知らせ:

『エイノア』ですが、ゲムマ2019大阪を最終出品にする予定です。

東京での出品は今回で最後となりますので、お早めに♪\(^^;))←11/2追記分

お品書き(詳細情報:ゲムマ記事)

ブース場所(C05-06)

  ↓

<事前予約連絡先>

>★あんちっくメールアドレスへ直接連絡

> antic■■akira@power.odn.ne.jp

> (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。)

>★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール(もしくはツイート)

> @antic_akira

  ↓

また、部材の関係もあり増産できず、

残り20個(2018/10/25)の商品となります。入手はお早めに♪\(^^;)



■よく間違われるのですが…

『エイノア-ANOARE-』400円ですが、

1キャラクター400円ではなく、

5キャラクター(セット一式)400円です♪\(^^;)<お得です♪



そもそも1キャラクターはカード11枚のみ!

少枚数ながら奥深いという点にも注目です♪d(^^)



■そもそも『エイノア-ANOARE-』とは?

『エイノア』を知らない方は、

以下の記事を先に見た方が良いかもしれません♪\(^ワ^;)

作品紹介

詳細情報(ルールや遊び方が分かるよ♪)

説明書

FAQ



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:はじめに

まず、『エイノア』ですが、

個人的感想としては、

昔の格闘ゲームのような作品です♪(^^)<短時間決着&繰り返し遊べる!

(カードゲームなので反射神経でなく読み合いで勝負します♪)

(クールダウンシステムなども搭載されています♪)



考案者:をぅたむ様側の最終テストプレイでは、

「友人達が連続数時間遊び倒した!」とあるように、

ゲーム性が奥深く、技の組み立てや、技の相性など、

色々と考えて遊ぶ作品となります♪v(^^)



極めるためのカード暗記が大変かと思うかもしれませんが、

1キャラクターあたり

キャラクターカード1枚、ノーマルスキル7枚、ウルトラスキル3枚であり、

遊んでいるうちに覚えられる枚数となります♪(^^)

(そもそも、ウルトラスキルはレベルアップ後しか登場しません♪)



ともかく、好きなキャラクターを決めて、

やりこみプレイをするような作品です♪(^^)



なお、やりこむと、

愛着がわいて同じキャラばかり使ってしまいがちなので…

以下のタッグマッチルールも作りました♪\(^^;) 





■『エイノア-ANOARE-』の戦術:基本知識

色々なギミックがありますが、

基本的には、

スキルカードには

距離補正/攻撃力/クリティカル距離(近・中・遠)

があり、

1:ターン開始時にお互いの距離が0にリセットされる

2:スキルカード同時出し

3:距離補正

4:クリティカル判定

(現在の距離がマイナス→近/0→中/プラス→遠)

(距離がぴったり一致でクリティカル!)


(クリティカルは、攻撃力分のダメージ)

(カス当たりは、攻撃力÷2(切り下げ)分のダメージ)

3



で、ここからが重要ポイントです♪d(^^)



●距離補正できないスキルが大半!

このため、基本的には、

「距離補正とクリティカル距離がマッチしたスキルが使いやすい!」

となります♪(^^)



●機動力!

距離補正できるスキルの枚数は、

各キャラクターによって異なります♪

・弓手→動き回る

・軍団長→そんなに動けない(軍隊だから…?)

距離補正のカードが少なければ、

相手の距離補正カードをマークする事で、

次の距離を読む事も可能と思います♪d(^^)



●距離補正は基本的には-1/+1

このため、効果を重ねて-2や+2の距離にしてしまえば、

相手は距離変更がしにくい状況となります♪(^皿^)<チャンス!



●回避すると追加クールダウンできる!

見落としがちですが、かなり重要です♪

回避に徹しながらも状況を好転させる事ができます♪(^^)





なお、さらに攻撃力&体力の概念もあるので、

悩ましいところです…♪(^^;)



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:基本知識2

各キャラクターは、体力が減るとレベルアップします♪(^^)

(単純に第3形態まである感じです♪(^^;))

レベルアップではウルトラスキル+1枚&クールダウン完了ができます♪

レベルアップによるクールダウンを活用する事で、

効率を高め、勝ちやすくできると思います♪d(^^)



最後に、Lv3(第3形態?)(体力0)のとどめを刺すには、

1ターン内に蓄積で3ダメージ(呪斧闘士には4ダメージ)を

与える必要があります♪\(^^;)

(エイノアの影響により、一般人離れした力を得ている!?)

上手く強い攻撃を当てないと、粘られてしまい、

気づけばお互い死線(体力0)という事もあるので、要注意です!(><;)



なお、お互い死線の上であっても、

さらに、クールダウンの有利不利で差がつきます。\(^^;)

まさに『死線の真上を踏み外すこと無かれ。』です♪(^^;)<真上…

最期まで工夫して僅差で勝利しましょう♪\(^^;)





■『エイノア-ANOARE-』の戦術:剣士




戦闘スタイル:近距離戦特化(遠距離に弱い)

使い安さ:★★★★★(最も使いやすい)

カード:公開中♪



基本的には、

近距離でバンバン斬るスタイルです♪

シンプルなので、初心者でも使いやすいです♪\(^ワ^)/



距離補正とクリティカル距離のマッチした

・[踏み込んで斬る](攻撃力1)

・[強く斬る](攻撃力3)

が使いやすいです♪



ウルトラスキルの

・[超斬る](距離補正なし/攻撃力5/近距離)は、

攻撃力が高いですが、

距離補正とクリティカル距離がマッチしていないので、

・Lv1能力[追撃の根性]

・ウルトラスキル[超跳ぶ]

で距離補正-1する必要があります♪



ひたすら遠距離にしてくる[弓手]との相性が悪いですが、

・ウルトラスキル[剣を投げる](距離補正なし/攻撃力3/遠距離)

・Lv2能力[気合の発露]

で4ダメージ与える事もできます♪

([弓手]は攻撃力が低いので、[跳ぶ](3ダメージ軽減)なども使えます♪)



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:魔法使い



戦闘スタイル:遠距離戦に強い(近距離に弱い)

使い安さ:★★★★(使いやすい)

カード:公開中♪



基本的には、

・Lv1[呪文加圧]+Lv3[魔道開眼]

でコストをバンバン支払って攻撃力を上げるスタイルです♪(^^)

(これにより、カス当たり時でも、ある程度のダメージが行きます♪)

ただし、手札切れも起きやすいキャラクターなので要注意!(^^;)



攻撃力的には遠距離戦に強いのですが、

・[火炎呪文](距離補正なし/攻撃力2/遠距離)

・[火炎呪文(痛い)](距離補正なし/攻撃力3/遠距離)

距離補正とクリティカル距離がマッチしていないのが

痛いところです…。

・[斥力障壁呪文]

で距離補正+1する必要がありますが、

コスト3が高いので、やや使いにくいです。

(ちなみに[弓手]などは、自ら遠距離にしがちなので、

相性が良いと言えます♪)



このため序盤は、

・[破裂呪文](距離補正+1/攻撃力1/遠距離)

・[電撃呪文](距離補正なし/攻撃力1/中距離)(コスト2枚追加支払い)

の方がお薦めかもしれません♪

・[魔力充填]

・Lv1[呪文加圧]

などでダメージも増やせます♪

特に、[電撃呪文]の攻撃力を2にすれば、

ダメージ軽減でもない限りは、

中距離なので必ずカス当たり以上になるので、

必ず1ダメージ以上が発生し、

次ターン相手にコスト2枚追加支払いさせる事ができます♪



中盤以降は、

ウルトラスキルの

・[火炎呪文(しぬ)](距離補正+1/攻撃力4/遠距離)

が距離補正とクリティカル距離がマッチしており、

しかも最大攻撃力なので重宝します♪



ちょっと面白いのが、

・[遅延発動呪文]

です♪(^^)

次ターン呪文2連発できます♪(^^)

(過剰攻撃力!?)

相手にとどめを刺す時や、

1発目の呪文の距離補正を利用し、2発目を当てるなどの

戦術が成り立ちます♪\(^^)



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:弓手



戦闘スタイル:高い機動力で遠距離戦にする(攻撃力不足)

使い安さ:★★★(普通)

カード:公開中♪



基本的には、

上手くかけ引きしてアウトレンジ戦法を行い、

コツコツとダメージを与える感じです♪\(^^;)

中盤までは強いと思いますが、

攻撃力不足なので、とどめを刺すのに工夫が必要です♪(^^;)



まず、

・Lv1[嫌がらせ射撃](お互いに追加コスト1枚支払い)

が嫌らしいです♪\(^^;)

同じ追加コスト1枚でも、相手のスキルが

X2CD(2倍クールダウン)の場合は、

クールダウンに2ターンかかったりします!

さらにコスト支払い出来ない場合は、

1ダメージになるのも重要!!



次に、

距離補正が充実しており、

中距離、遠距離の攻撃も充実しているので、

読みが当たれば、一方的にコツコツとダメージを与えられます♪

(^^)<アウトレンジ戦法♪



なお、以下の矢(攻撃力1)は、

相手にダメージを与えると追加効果があります♪

・[麻痺矢](コスト1~2枚追加支払い)

・[酸矢](1スキルのクールダウン阻止)

・[毒矢](攻撃力-1)

・ウルトラスキル[致死毒矢](継続1ダメージ)



ちなみに、攻撃力が低く、

ノーマルスキルの最大攻撃力は、

使いやすいものの、たったの2です…orz

・[下がり射ち](距離補正+1/攻撃力2/遠距離)

 ↓

このため、ノーマルスキルだけで、

相手にとどめを刺すには、

・Lv1[嫌がらせ射撃]

も使用してコスト支払い不能による1ダメージ追加も必要です!

(呪斧闘士については、搾魂によるダメージ追加で倒します。)

 ↓

幸い、ウルトラスキルでとどめを刺せるので、

何とかなりますが…クールダウンに時間がかかるので、

外すと大変な事になります!\(><)

・[急所狙い射ち](コスト2X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/中距離)

・[隠し短剣](コスト3X2CD)(距離補正-1/攻撃力3/近距離)



おまけ:

・[後ろ猛ダッシュ](コスト2X2CD)(距離補正+2/-/-)

脅威の距離補正+2です♪\(^^;)

クールダウンに時間がかかるので、連発できませんが♪



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:呪斧闘士



戦闘スタイル:超近距離戦特化(搾魂によるダメージあり)

使い安さ:★★(やや難しい)

カード:非公開!



基本的には、

とても強いキャラクターなんですが、

自分にダメージが発生する[搾魂]というスキルが多く、

自滅しやすいキャラクターです!(><)<呪われている!!

使いこなせば強いかと…\(^^;)



・Lv1[ペインフォース](自分にダメージ1して攻撃力+1)

重要テクニックですが、

体力1以上の時は、何ダメージ受けても、死にません!\(^^;)

第3形態に入る直前で、[搾魂]&[ペインフォース]で

道連れにしましょう!\(^ワ^;)



・Lv2[レジステッド](コスト1枚支払い、搾魂ダメージ-1)

Lv2から粘っていきましょう♪\(^ワ^;)



・Lv3[ラストライフ](累積ダメージ4で敗北)

あたかも優秀な能力と思いきや、

搾魂でのダメージが入るので、

それを補填してくれている程度だ!(安心できない!)



・[ショット](コスト1・搾魂1)(距離補正なし/攻撃力3/遠距離)

遠距離のカードは[ショット]1枚だけだが、

かなり優秀なカードなので、遠距離戦も苦手ではないぞ♪



・[パルヴァライズ]

(コスト2X2CD・搾魂1~2)(距離補正なし/攻撃力5/近距離)

ノーマルスキルで攻撃力5!

しかし、距離補正とクリティカル距離がマッチしていないので、

[プランジング]で距離補正-1,攻撃力+1する必要あり!



・[ペインチャージ](コスト0)(搾魂1、攻撃力+1)

まだまだ攻撃力を増やすという…。(^^;)

Lv2[レジステッド]で搾魂1→0にしないと、

割に合わない気もする。



ともかくノーマルスキルは、搾魂がある分、

強いものが多いです♪v(^^;)



ウルトラスキルは危険な物が多いです♪(^^;)

・[デヴァステイト]

(コスト4X2CD・搾魂1~2)(距離補正なし/攻撃力7?/近距離)

相手と自分の攻撃力で低い方の値をXとして、

相手と自分の攻撃力をマイナスXします。

攻防一体の技であり、高コストながら重宝します!d(^^)



・[カーストリード](コスト3X2CD・搾魂1)(中距離)(距離-1に固定!)

和訳すると[呪いの鎖]ですかね…

他の全ての距離補正、距離変更を無効化し近距離戦にしてしまいます!

大ダメージを狙いましょう♪d(^^;)

ただ、まず、中距離をクリティカルヒットさせる必要があります!(^^;)



・[ソウルコネクト](コスト3)(搾魂3)(攻撃力+1、ダメージ-1)

使用中、滅茶苦茶強くなるスキルです!

ただし、クールダウン後手札に戻ってきたときに

3ダメージ(搾魂3とは別)が発生し、

それで敗北する事も多く、[時限爆弾]とも呼ばれています!\(^^;)



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:軍団長



戦闘スタイル:CD効果多め(コスト増加攻撃にやや弱い&機動力低め)

使い安さ:★(難しい)

カード:非公開!



基本的には…

スキルの中にはクールダウン中に発動するCD(クールダウン)効果

というものもあるのですが、

これを活用した戦法となります♪

戦法の組み立てが難しく、上級者向けと言えるかもしれません♪(^^;)

ただ、強力なハメ技なども持っており、使いこなせば強いです!d(^^)

なお、手札が切れやすいので、相手からの追加コスト支払い効果に

要注意です!(特に[弓手]のLv1[嫌がらせ射撃])

ちなみに、他キャラは個人なのに、軍団長は団体です♪\(^ワ^;)



・Lv1[采配]

普通は早くクールダウン終了したいものですが、

CD効果がある場合は、なるべく長引かせたいものです♪

そんな訳で、スキル1つのクールダウンを放棄する能力です♪(^^)



・Lv2[即時派遣]

コスト支払い時に、CD(クールダウン)ゾーンに、

スキルカード&コストを配置し、ただちにCD効果を使うという能力です♪

かなり使えます♪(^^)



・Lv3[士気の奔出](マイナス能力!?)

レベルアップしてるのに、弱くなるという…(^^;)

(まぁ、ウルトラスキル+1枚がありますが♪)

コスト不足時にCD効果がクールダウンされてしまう感じです…。



・【軍団長Lv2ゲリラ戦術】(ハメ技)(FAQより)

手札に「騎馬隊」「戦車隊」を持っておき、

相手のスキルカードを見た後で、

「即時派遣」で後出しの距離補正(+1/-1)が出来ます♪

しかも上手く回避できると、回避による追加のクールダウンにより、

「騎馬隊」「戦車隊」はすぐに戻ってくるので、

次のターンも同じ事が出来ます♪(^^)

(いきなり現れて去っていくのでゲリラ戦術と呼んでます。(^^;))



1度カス当たりにするなどで、

どのキャラでも対処可能ですが、

これを知らずに戦うとハメ技状態になるので要注意です!\(><;)



・[副官ナ―グル君](コスト2)(攻撃力+1~+2)

・[副官マーモリ君](コスト2X2CD)(ダメージ-1~-2)

要となるCD効果を持つスキルカードです♪(^^)

コスト+1枚の能力もあり、場に残り続けれます♪

(副官ナ―グル君はコスト4で攻撃力+2となります。

これは、コスト+1枚の能力とLv1[采配](クールダウン放棄)を

組み合わす事で達成できます♪)



・[騎馬隊](コスト1)(距離補正-1/攻撃力1/近距離)(距離補正-1)

・[戦車隊](コスト1)(距離補正+1/攻撃力1/遠距離)(距離補正+1)

攻撃としても良いスキルですが、

その後、CD効果として距離補正-1/+1として使えます♪

Lv1[采配](クールダウン放棄)と組み合わせると、

永続的に距離補正-1/+1となり、かなり強くも感じますが…

そもそも[軍団長]の距離補正は、この2枚だけだったりします♪(^^;)

(相手に読まれやすいので、要注意!)



・[攻撃命令](コスト1X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/近距離)

・[砲撃命令](コスト1X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/遠距離)

主力攻撃となります♪(^^)

普通だな~と思ったら、[副官ナ―グル君]で攻撃力を足します♪



ウルトラスキル

・[伏兵戦術](コスト2)

(手札1枚公開し、距離補正、攻撃力、クリティカル距離をコピー)

これも距離補正できるカードとも言えなくもないですが、

手札参照なので、CD効果発動中の[騎馬隊][戦車隊]と

距離補正が重複しないのが痛いところです。(^^;)

 ↓

正しい使い方としては、相手スキルを見た上でコピー出来るので、

[攻撃命令]/[砲撃命令]をコピーするのが有効です♪

(さすがウルトラスキル!)



ウルトラスキル

・[大返し]

(クールダウン中のノーマルスキルを全て手札に戻し、

その後、CD(クールダウン)ゾーンに、

スキルカード&コストを配置する♪)



CD効果を一瞬で変更する強力な能力です!



【飛びだすマーモリ君の大返し戦法】(常套手段)(FAQより)

[大返し]を出した後に、コスト支払いフェイズにて、

Lv2[即時派遣]で[副官マーモリ君]&コストを出し、

CD効果のダメージ-1の効果を[発動]させる。

その後、同じくコスト支払いフェイズで

[大返し]の能力で、[副官マーモリ君]&コストを全回収。

これにより、マーモリ君不在ながら、

ダメージ-1の効果を得るという戦法があります♪(^^;)

(注意点:CDゾーンにスキルカードがないと、

CD効果は使えませんが、一度[発動]してしまえばOK!)



ウルトラスキル

・[全軍一斉攻撃](コストXX2CD)(距離補正なし/攻撃力2X/?)

(X=CDゾーンのノーマルスキルの数)

(クリティカル距離=CDゾーンのスキルのクリティカル距離)

(↑2種類以上ある場合は、クリティカル距離なしとなる)

(CD効果:自分の他のCD効果の無効化(マイナス効果))



上手くやれば、

かなり高い攻撃力になるかもしれません♪(^^)

ただ、CD効果(マイナス)が痛いので、

勝ち切れない場合においては、

そこそこの攻撃力がお薦めです♪\(^^;) 



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:[エイノアの断片]カード







・[エイノアの悪戯]:距離補正+1

・[エイノアの加護]:ダメージ-1

・[エイノアの激励]:スキル1つのクールダウン完了

・[エイノアの憤怒]:スキル1つの攻撃力+1

・[エイノアの勇気]:距離補正-1




2枚から1枚選んでもらえて、1試合1回使える

[エイノアの断片]カードも存在するので、

これにより、さらなる奥深さもあります♪

(^^;)<どこで使うかがカギとなります♪



結果的に

5枚中、2枚公開、1枚非公開、残り1枚ずつが非公開のままプレイヤーに渡ります。

非公開の3枚中1枚は手元にある訳で…


お互いに相手のカードは2枚のうちどれかまで絞れます♪

・相手のエイノアの断片は何か?

・相手はこちらのエイノアの断片を何だと思っているか?

など考えて、プレイすると良いです♪\(^^)



■『エイノア-ANOARE-』の戦術:最後に…

本記事執筆者≠考案者(をぅたむ様)であり、

まだまだ知らない戦術やテクニックが出てくるかもしれません♪(^U^;)

是非とも、やりこみプレイで楽しんでみてください♪\(^^)

ご意見&ご感想なども、お待ちしております♪(^^)