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- TGM23春:ゲームストア・バネスト:A25:出展品のご案内です
- いつもお世話になります。ゲームストア・バネストです。 ゲームマーケット出展のご案内です。 長いメールで申し訳ございません。 https://banesto.nagoya/ ゲームマーケット2023春 日時:2023/05/13-14 1100-1700 会場:東京ビッグサイト西1-2 ブース:A25です。 販売アイテムの追加/変更/販売を見送ることにもありますのでご了承くださいませ。 またいくつかのものが追加がありましたら追って連絡いたします。 ツイッターの@banestoliveをイベント開催中にチェックするといいことがあるかもしれません。 ゲムマ直前一気見ライブを、YouTube / Instagram にてゴールデンウィーク明けに行います。 ショールームを用意します。 価格は調整中ですので直前で変更することがあります。 またそこまで在庫が多くないものもあります。 https://banesto.nagoya/shopbrand/ct90/<まだ構成中です。すみません。 http://gamemarket.jp/booth/gm1007/ <まだ構成中です。すみません。 また10点前後の「バネストにて初めて棚に並べる商品」も用意できると思いますが、さまざまな状況により到着が遅れたり、充分に準備できないこともある程度は予想されます。 現在調整中です。しばらくお待ちくださいませ。 それ以外にも、いくつかの店の在庫を持っていきます。 よろしくお願いいたします。 量はさほど多くない場合があり、しばらくは販売制限を設けますことをお許しくださいませ。 11時より行列が解消されるまでは、お客様1名様につき各種1個ずつのご購入とさせていただきます。 なお品切れの際にも、イベント終了後に可能な限り入荷できるようにいたします。 なおディーラーダッシュはご遠慮ください。 -------------------------------------- 以下の分は、ある一定数の入荷または入荷の目途が立っていますが、正直入荷がうまくいってない可能性があります。 輸入コストも存外高く、予価を記入しておりますが、状況により価格が変動することがありますことをお許しくださいませ。申しわけございません。 商品名 : マココ(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Drei Hasen 参考価格 : 2,000円 価格 : \2,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009347/ct151/page1/order/ 商品名 : ヘルロフ(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Jollydutch 参考価格 : 2,000円 価格 : \2,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009348/ct151/page1/order/ 商品名 : セントパトリック(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Matagot 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009333/ct151/page1/order/ 商品名 : カオス・イン・ゴッサムシティ(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Schmidt 参考価格 : 3,000円 価格 : \3,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009349/ct151/page1/order/ 商品名 : ザ・マインド ソウルメイト(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : nsv 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009349/ct151/page1/order/ 商品名 : アニマルキングダムス(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Gamefactory 参考価格 : 6,000円 価格 : \6,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009345/ct151/page1/order/ 商品名 : バスケットボス新版(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Boardgamestable.com 参考価格 : 7,500円 価格 : \7,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009346/ct151/page1/order/ 商品名 : ニマリア(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : Pegasus 参考価格 : 3,500円 価格 : \3,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009351/ct151/page1/order/ 商品名 : 違う、そんな映画じゃない。(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : dvgiochi 日本語シール付き 参考価格 : 4,500円 価格 : \4,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009326/ct151/page1/order/ 商品名 : スタンプファーム(GM23春A25:価格は予価) 製造元 : dvgiochi 参考価格 : 4,500円 価格 : \4,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009321/ct151/page1/order/ 商品名 : ハビタッツ(BoardGamesTable.com版)(GM23春A25) 製造元 : BoardGameTable 参考価格 : 7,500円 価格 : \7,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009221/ct151/page1/order/ 商品名 : アンビータブル(GM23春A25:価格は予価)追加 製造元 : jollydutch 参考価格 : 2,000円 価格 : \2,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009354/ct151/page1/order/ 商品名 : ポリネシア(GM23春A25:価格は予価)追加 製造元 : ludonova 参考価格 : 7,500円 価格 : \7,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009355/ct151/page1/order/ 以下のものも持っていきます。 商品名 : テイルズ・オン・ファイア英語版(GM23春A25) 製造元 : Heidelberger 日本語ルール添付 参考価格 : 2,500円 価格 : \2,500(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009264/ct151/page1/order/ 商品名 : クニツィアのゴールド(ドイツ語版) 製造元 : Gamewright 参考価格 : 1,800円 価格 : \1,800(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009021/ct151/page1/order/ 商品名 : あわよくばすっぽり入るネコ 追加 製造元 : Jolly durch 参考価格 : 2,000円 価格 : \2,000(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009299/ct151/page1/order/ 商品名 : ゴーナッツ(ドイツ語版) 追加 製造元 : Gamewright 参考価格 : 1,800円 価格 : \1,800(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009024/ct151/page1/order/ 商品名 : バネストプレイマット・スカイブルー 製造元 : Gamestore Banesto Series 7 参考価格 : 3,800円 価格 : \3,800(税込) https://banesto.nagoya/shopdetail/000000008034/ct151/page1/order/ -------------------------------------- 日曜日には、ワンダーブックのデモンストレーションを行います。 日本語キット制作して準備出来次第販売する予定です。 ゲームマーケットの日曜にてデモンストレーションを行います。 よろしくお願いいたします。 商品名 : ワンダーブック(GM23春A25:日曜日のみデモンストレーションのみ:年内販売予定) 製造元 : dvgiochi 日曜日のみデモ予定です。年内発売予定 https://banesto.nagoya/shopdetail/000000009231/ct151/page1/order/ なお当店は日曜日の1500から1530ごろより撤収の準備をいたします。悪しからずご了承くださいませ。 それでは皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。 どうぞよろしくお願いいたします。 お読みいただきありがとうございました。 失礼いたしました。
- 2023/5/3 11:14
- ゲームストア・バネスト
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- 【詠天記とは?】天気を占い、稲を育てよ!君は卑弥呼(ひみこ)になれるか?【システム解説】
- 軽すぎず、重すぎない、60〜90分クラスの知的ゲームがほしい! 運の要素がありつつも、「論理的な思考」によって勝敗が影響されるゲームをしたい! ボードゲームならではの「会話」による騙し合い、思わずニンマリする「情報戦」を楽しみたい! そんなボードゲームプレイヤーへ贈る、 歯ごたえのある中量級ボードゲーム。 それが「詠天記」です。 さて、それでは我々の出展作「詠天記」の概要と 核となるシステムについて、ご紹介したいと思います。 目次 ・「詠天記」とは?? ・天候システム ・天気を占う巫女 ・まとめ 「詠天記」とは? 舞台は歴史の教科書でおなじみの弥生時代。 いくつもの小さなクニが乱立し、 それぞれが併合や滅亡を繰り返しながら 日本列島(倭国)の支配を目論んでいます。 各プレイヤーは霊的な占術を 自在にあやつる「巫女」となって、 自らが治めるクニに富をもたらし、 倭国を統一し頂点に君臨する 女王「卑弥呼(ひみこ)」を目指します。 基本システムは、 自分の稲コイン(クニの資源)を 賭けによって増やす&ランクアップさせていく 「ベッティング」。 初期資源の銀4枚からスタートして、 稲の数を増やしたり、コインのランクを 銅→銀→金→翡翠 と成長させていきます。 最終的に、ゲーム終了時点で 最も多くの勝利点をもっている プレイヤーが勝者となります。 しかし、単なる賭けだけでは ただの「運ゲー」。 そこで「詠天記」では、 賭けを盛り上げるための 「知略」要素を盛り込んでいます。 プレイヤーは、 何を判断材料にコインを賭けるのか? たとえばカジノのルーレットでは、 玉がどこのポケットに入りそうかを 「勘」で予測します。 「詠天記」でも「勘」による予測=運要素は もちろんあるのですが、 ゲーム中に発生する様々な情報に基づいた 論理的思考や心理戦によって、 賭けがうまくいくかどうか、 勝つか負けるかが左右されるという 「半実力主義」が採用されています。 「運要素」と「論理的な推理」。 このふたつを絶妙なバランスで両立させたのが、 本作のキモである「天候システム」です。 天候システム 天候システムとは、 「晴」「曇」「雨」「雷」という 4種 × 各4枚= 16枚 の天候カードを ランダムに一列で並べることによって構成される、 ゲーム内のカレンダー機能のことです。 全プレイヤーに共有される「場」 「ゲーム内時間の進行度合い」を表現する、 暦(こよみ)としての役割があります。 ゲーム開始時は16枚すべてが裏向きにされており、 どの天気がどの位置にあるかは誰もわかりません。 天候カードは、ラウンドが進むごとに 1枚ずつめくられていき、 全プレイヤーに対して 天気の種類に応じた「天候効果」を与えます。 今回は効果の詳細説明は省きますが、 たとえば「晴」が出れば、 稲を賭けていたプレイヤーは、 賭けた稲のランクをアップさせ、 勝利点を増やすことができます。 逆に、「雷」が出た場合、 きちんと対策をしているプレイヤー以外は、 手持ちの全ての稲のランクが 最低レベルまで落ちてしまい、 勝利が遠ざかってしまいます。 このように、天候カードには大まかに 「プラス系の効果」と「マイナス系の効果」 があります。 プレイヤーは次の天気が何かを推測し、 適切な判断を下さねばなりません。 これを繰り返していくのが、 「詠天記」プレイにおける基本作業となります。 天候カードは、どの天候も4枚ずつあり、 その全てをゲームに使用するので、 ラウンドが進むごとに 「どの天気が何枚出たか」を頼りに、 残りの枚数を計算することができます。 ゲーム後半になればなるほど、 未知のカードは減っていくため、 確率の計算精度は上がっていきます。 天気を占う巫女たち この天候システムの面白さを 最大限に引き出すのが、 巫女(プレイヤー)が使用できる 6種類の「占術」です。 「占術」は巫女がもつ特殊な能力で、 どれも天候システムと紐づいています。 これをいかに効果的に使えるかが ゲームの勝敗を左右しますので、 非常に重要な要素です。 ここでは重要な3つの占術を かんたんにご紹介します。 3つの占術とその効果 天候占術:次にめくられる天気を的中することで、金・銀・銅の稲がもらえる 避雷の祈り:次に「雷」がめくられた場合、そのダメージ効果を無効化できる 予知夢:任意の裏向きの天候カードを自分だけ2枚見ることができる&裏向きの天候カードを1ペア入れ替えられる とくに3つ目の「予知夢」は、 非常に重要な占術です。 未知の天気を予測し行動するのが 「詠天記」のシステムの核ですので、 天気の確定情報を 自分だけ入手できるということは、 戦略性に大きな影響を与えます。 自分だけが知っている天気の情報を いかに有効活用できるか? ブラフによって相手を欺くもよし。 自分に有利なように 天候カードの並び方を操作してもよし。 「予知夢」の存在が、 悩ましくも心地よい「知略」を 効果的に演出します。 ブログ第1回 まとめ 16枚の天候カードによる天候システム 巫女は6種類の占術を操る 「予知夢」を利用して未来を見通す これらが組み合わさることで、 運の要素がありつつも、 知的な情報戦が楽しめる ゲームに仕上がりました。 次回以降は、「詠天記」の システムやデザインについて、 より詳しくご紹介していきたいと思います。 ゲムマ告知 ・2022年10月29日、30日のゲームマーケット秋、両日に 「詠天記」を含む弊サークル作品が出展します! ・「詠天記」は通常版 ¥ 8000, 金印版 ¥ 12,000 です。 ・今回も登場の「詠天記プレイマット」(610mmx355mm) を15点限定でご用意!2種類好きな絵柄をお選びください。 ↑プレイマット【太陽のフォーム】 ↑プレイマット【決闘のフォーム】 ・詠天記の初登場から1周年を記念してお得なキャンペーンセットを限定販売決定! 「詠天記初版デラックスセット」 を10点限定でご用意!この機会を逃すな❣️ 🔻コンセプト、ゲーム内容の詳細はこちらのリンク先でもお読みいただけます🔻 バックナンバー 【詠天記Blog 02】「詠天記」は何が面白い??恋バナとの共通点。 【詠天記Blog 03】1分でよめる詠天記まんが 〜卑弥呼誕生までの物語〜 【詠天記Blog 04】巫女は2つのことをする。「占い」そして「稲作」だ 制作者Twitter https://twitter.com/keisukewada2020 https://twitter.com/Yuhey_Ishihara
- 2022/10/27 20:23
- アクサン・シルコンフレックス
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- 「バックハンダー」イラストメイキング1 ルーレット
- 皆様こんにちは、符亀です。 ゲムマ秋で頒布予定の新作トリテ「バックハンダー」について、数回にわたりそのカードのメイキングを投稿していきたいと思います。 本作は裏カジノをテーマにしており、カードのスート(トランプのスペードのようなマーク)は、カジノゲームをモチーフにしています。 全部で5つのスートを、各回1スートずつ紹介していきたいと思っております。と言いつつ半分ぐらいで止めるかもしれませんが。残りは実物見てのお楽しみってことにすれば飽きて止めても許されるやろ。 第1回の今回は、「ルーレット」について書かせていただきます。 まずカード全体の構成を考えるために使ったのがこのスートであり、シルエットも独特で、しかも他のスートのレイアウトや色がこれ基準で決められている、と最初に紹介するのに最適だったためです。なお完成したのは3番目の模様。 1、アイコンラフ まず、ボールペンで適当な裏紙にラフを描きました。 普段はいきなりPCでラフを描くのですが、今回は諸々の事情で一度紙に描いています。 なかなか良いアイデアが出なかったスートはラフの数が増えるので、何で苦しんだのかわかりやすいですね。その苦しみについてはそいつらの回にて。 一方ルーレットは、ボールペン製のラフはこの1つだけでした。真ん中に十字があるデザインは、この頃から変わっていませんね。 この頃は、トランプっぽく四隅(左上と右下だけだと左利きの人が見にくいため)の数字の下に、スートアイコンを載せるつもりでした。数字の下に小さいアイコン、中央に大きなイラストという、2種類を準備するつもりだったのです。 なのでその小さなアイコンでも区別しやすいよう、どうすれば情報量を減らしつつ区別しやすくできるかを考えていました。 完成品に比べ、全体的に小さくまとまっている&シンプルなのは、こうした理由によるものです。 2、構図ラフ 次に、CLIP PAINT STUDIO (以降クリスタ)でカード全体の構図を決めるためのラフを作りました。 この頃考えていた構図の初期案は、おおまかには先述の「四隅に数字とアイコン、中央にイラスト」で、イラストをスート名で2分割する予定でした。 ラフは切りませんでしたが、中央のイラストとして「そのゲームをプレイしているキャラ」を描く案もありました。 ですが描くのがめんどくさく、視認性が悪くなる(シルエットが複雑で似たり寄ったりになる)ので、ラフの前にボツになりました。 その後他のスートの構図を考えるにあたり、数字の下に直接スート名を文字で書けば、アイコンが要らなくなると気づきました。 おかげで隅を見ればアイコンを覚えていなくてもどのスートのカードかわかるようになり、中央に文字を配置する必要がなくなるので、構図の自由度が増しました。 おかげでアイコンの配置の仕方から異なる構図に描き分けられるようになり、シルエットにバリエーションが生まれて、一目で識別しやすくなりました。 「ルーレット」的には、文字が消えたおかげで、中央にドンとイラストを載せられるようになりました。 ルーレットのような円形アイコンはこういう構図(「日の丸構図」)ですと対称性が映えるので、これを採用しました。 シルエットの差を大きくして視認性を高めるために、これ以外のスートは上下に分けた2つのイラストから成る構図を基本とし、日の丸構図はルーレットのみでの採用としました。 3、アイコンラフ(PC) 構図の変更により描くべきアイコンの大きさも変わったので、それに合わせて情報量を増やしてラフを描き直しました。 このアイコンはキレイな点対称に描きたかったのですが、クリスタはそのための幾何的な描画が苦手なソフトです。そこで、まずmac用のスライド作成ソフトであるkeynoteでラフを描き、それを基にクリスタで仕上げていく方針をとりました。 上の図は、keynoteの図形ツールだけで描いたラフのスクリーンショットです。 最初はこのラフを下書きに1から描き直すつもりだったのですが、結局そのスクリーンショットの線をキレイにしてそのまま使う方針になりました。左が、白背景部分を透過して調整したものです。 おかげでスクショのjpgノイズを1ドット単位で修正したり、作業に邪魔な線部分を反転や回転を駆使して消したり(その結果が右です)と、地味にしんどい作業を強いられました。最初から複数バージョン用意して書き出せばよかったのでは? 4、カラーラフ 次にアクセントカラーとベースカラーをどう塗り分けるかを考えましたが、そもそも本作全体の色づかいについて全く書いていなかったので、そこから書かせていただきます。 まずアクセントカラーをどの色にするかについては、東京大学の伊藤研究室が提唱している、色覚多様性に配慮したカラーセットを用いました。 5スート分の色(1つを黒にするとしても4色)を色覚多様性に配慮しながら決めるのは難しく、故に前作「インヴァージョン」では黒1色としたのですが、隅にスートの情報がないこともあり不評でした。(私も今はダメだろこれと思います。) 今回カラーセットをお借りしてこの問題を解決できたのは、非常に助かりました。 このカラーセットとの相性や、オシャレで大人っぽいイメージを作るため、ベースカラーは黒としました。 そもそも裏カジノってのがぶっちぎりでクロですからね。我々符亀は、犯罪の無い社会を目指す正義のサークルですので。 「ルーレット」のアクセントカラーは、赤としました。 これは他のスートとの兼ね合いになってくるのですが、「一番赤を使わないと何のマークかわからなくなりそう」なスートがルーレットだったのが大きいですね。 なお赤とは言いましたが、緑と見分けやすいようオレンジ寄りの橙色っぽい感じになっています。 そんなわけで、塗り分けのラフがこれらです。 これ単体ですと、右が一番よさそうに見えますね。 しかしこのあと線のエフェクトで情報量が増えること、内側の部分は本来玉が落ちる穴なので色はつかないこと、ずっと遊んでいると右は鮮やかすぎてチカチカしてくることから、中央ベースで行くことにしました。 5、仕上げ ここまで来たら、あとは仕上げるだけです。 まずエフェクトの線を入れ、回転を表しつつ情報量を上げて、リッチな印象にしました。 この線についても苦労話はあるのですが、単に技術的な未熟さからくる愚痴なのでカットします。 そして最後に、テクスチャを乗っけて質感を出しました。 イラストの黒部分と赤部分、そして文字部分とで印象が同じになるよう(同じ紙に印刷したっぽくなるよう)に、テクスチャの載せ方は各部分で変えています。 またテクスチャ以外は完全に点対称になるように、位置などをピクセル単位で修正しています。でも印刷ズレで調整崩れるねんな。 こうして、1スート目「ルーレット」が完成しました。 次回は、トランプ系ゲームのスート2つから、どちらかを紹介させていただく予定です。 今後は、3日ごとぐらいでこのメイキングを投稿していき、真ん中ぐらいに説明書の公開を挟みたいなと思っています。なお説明書の執筆は未着手です。 ご興味を持っていただけましたら、ゲームページにルールの概要が載っておりますので、そちらもご覧ください。 予約もやっておりますので、そちらもお願いいたします。土曜日のみウ07、2000円で頒布予定です。過去作については、ゲーム一覧をどうぞ。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2021/10/28 23:03
- 符亀
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- 【寄稿文】「アマロンの元ネタ、Totenbrettとは」
- 皆様こんばんは、符亀です。 春ゲムマの新作アブストラクト「アマロン」ですが、その正式タイトルは「アマロン-From Totenbrett-」となっています。 この「Totenbrett」とは何なのかについて、東京大学大学院に通う修士の知り合い、王仁辰巳氏に寄稿文を書いてもらいました。コネの使い方が異質すぎる。 ガチで解説してくれと言った結果、参考文献が10個ぐらい詰まったword3ページの怪文書ガチのやつが届きましたので、以下転載いたします。 今回、符亀氏より「アマロン -From Totenbrett-」(以下「アマロン」)の元ネタである「死者の盤」について、解説を頼まれた。学生、それもイジプト史やゲーム史を専門としない身で恐縮ではあるが、私の知識の限りを述べたいと思う。 「死者の盤」は古代イジプトの遺跡より出土した遺物の1つであり、区切られた板のようなものと、円盤状または薄い直方体状のコマのようなものから成る。そのコマには、神々を表す文字や絵が刻まれている。このことから、同様の特徴を持つ「死者の書」にちなみ、死者の盤と名付けられた。「死者の書」はその歴史的経緯よりドイツ語を用いて「Totenbuch」と書かれることもある[1][2]が、「死者の盤」がそのような表記をされることは、ドイツ語の文献でしかない。いきなり否定するような形で申し訳ないのだが、故に英語交じりの「From Totenbrett」という表記は、一般的には用いられない。符亀氏の勘違いか、遊び心によるものであると思われる。 「死者の盤」はゲームの一種と見られているため、そのルールから解説をしたいところである。しかし残念なことに、「死者の盤」のルールは不明である。古代においては、ルールが詳細に記載された説明書も指南書も存在しないからだ。何らかの形で記述がなされた可能性もあるが、少なくとも現在は発見されていない。 またゲームに使用されるもの、いわゆるコンポーネントについても、その上記のコマとボードという構成が正しい保証はない。これらが複数の遺跡からセットで見つかっているため、おそらくこれらから成るゲームであろうと考えられているにすぎないのである。例えば、コマは「死者の盤」のものだが盤はただ得点を記載するためのボードにすぎないといった可能性も否定できず、事実そのような可能性を唱える研究者もいる[3]。コマの数も遺跡によって差異が激しく、2つしか見つからなかった遺跡から一度に30弱の石が出土した例まで幅広い。 この謎のゲームの「説明書を作る」にあたり、よく行われている方法が他のゲームからの類推である。その際用いられる代表的作品が、「セネト」である。これは同様に古代遺跡から出土したゲームであり、「死者の盤」よりも発見時期が早かったこともあり盛んに研究がされた、あるいはされているゲームである。故にルールの予想も多くなされており、なんとBoard Game Arenaで実際に遊ぶことすらできる[4]。そこで再現されている[5]ように、「セネト」はすごろくのようなゲームとするのが通説であり、ここでもそれに従う。 「セネト」と「死者の盤」の共通点は、主に2つ挙げられる。1つはそのコンポーネントであり、どちらもマス目を持つ盤とコマを使って遊ぶゲームだとされる。ただし、「セネト」にはサイコロとして棒や骨が使われていたとされているが、「死者の盤」でそれらが同時に見つかった例は(私の調べた限り)存在しない。ここから、「死者の盤」はすごろくよりも将棋や囲碁のようなゲームに近い、またはこれらとは全く異なるゲームであると考えられる。このゲームを宗教的な側面の強いものと見る研究者には、「死者の盤」に現在我々の考える「ゲーム性」など存在しないとする者もいる[6]が、この考えについては後に再度触れたい。 もう一つの共通点は、そのテーマ(ボードゲーム風に言えば「フレーバー」になるのだろうか)にある。「死者の盤」のコマに「死者の書」に登場する神々が描かれているのは既に述べたが、実は「セネト」にも同様の特徴が見られるのである。「セネト」のマスのいくつかには絵が描かれており、その1つは「トートの家」と呼ばれている[7]。このトートとはトキの頭を持つ神であり、「死者の書」にも書記のような役割で登場する。このように、「死者の盤」と「セネト」は宗教的フレーバーという共通項を持つ。さらには「死者の書」中に「セネト」を遊んでいる死者たちが登場する[8]ので、「セネト」の宗教性はフレーバーにとどまらない。このように宗教的要素の強い「セネト」でもゲーム性があるとする学説が一般的な以上、「死者の盤」についても、我々の考える「ゲーム」に近いルールがあるはずがないと否定してしまうことはできない。 余談だが、トート神は日本ではマイナーな神であるにも関わらず、「アマロン」のコマとしてこの神が採用されているのは興味深い。符亀氏が「セネト」へのトート神の登場を調べ、かつそれを製作に活かした可能性が高いと考えられる。 このように、「死者の盤」は宗教性を持ちさらには儀式用の道具であったのかもしれないが、それでも一定のゲーム性はあったとする方が自然であろう。では、そのゲームとしてのクオリティはどの程度だったのだろうか。先述の通りルールが記された史料こそないが、複数の種類のコマと盤の存在から、そのルールは一般的にチェスに近いとみなされている。ただしその勝利条件、つまりどうなるとゲームが終わって誰が勝つのかについては、意見が割れている。ある研究者はチェスのように特定のコマを取られると考え、別の研究者は全てのコマを全滅させたり一定数以上のコマを取ったりする必要があるのではないかと主張している[9]。 意見が割れている理由、より正確には前者の主張が説明できていない点が、キングに相当するコマが見つかっていないことにある。この重要なポジションを担うコマはどの「死者の盤」でも共通であると考えるのが自然だが、出土した「死者の盤」に共通する1対のコマは存在しない[10]。確かに、現代の商品とは異なり、古代のゲームでは同じ役割を担うものが別のイラストで表現されている可能性は否定しきれない。しかし「死者の盤」が宗教的意味も持っていたことを考えると、ゲームの勝敗を担う重要なポジションに位置する神をコロコロ変えるとは考えにくい。故にそもそもキングにあたるコマが無いのではないかという疑念が消せず、未だに論争になっているのである。 最後に、1点面白い事例を挙げたい。2019年、陽実氏が「死者の盤」にコマ以外のコンポーネントがある可能性を提唱し[11]、注目を浴びた。度々模様のない石片や木片が出土してはいたものの、それらは模様が風化により失われただけの、劣化したコマであるというのが通説であった。当文献では、これがコマと異なる使い方をされていた「第三のコンポーネント」であるという説を提唱しており、「死者の盤」が従来の学説よりも複雑なゲームである可能性が提示されたのである。「アマロン」の特徴はキューブを消費することにより追加行動ができる点であると聞いているが、その発想の元はおそらくこの学説であろう。 以上、「アマロン」の原案である「死者の盤」について、私の知る限りを述べた。本業と異なる題材、かつ日ごろ意識しているのとは異なる読者層向けの文であるため、読みにくいところがあるかもしれない。この場を借りて謝罪したい。また、面白い課題を与えてくれた符亀氏、そして何よりこのような悪筆を最後まで読んでいただいたあなたに、この場を借りてお礼を申し上げたい。 参考文献、注釈など [1] 石上玄一郎 1980 エジプトの死者の書 人文書院 P39 [2] 村治笙子・片岸直美(文) 仁田三夫(写真) 2002 図説|エジプトの「死者の書」 河出書房新社 P14 [3] 河江作治 2002 イジプトゲーム史 民明書房 P45 [4] https://ja.boardgamearena.com/table?table=12792049 [5] ただし、このルールが古代におけるものと一致している保証はない。 [6] P. Myriad et al. “Agyptian religious “Games”” Agyptian History, 2012, 11, 43-56. [7] Peter A. Piccione 1980 In Search of the Meaning of Senet [8] 村治笙子・片岸直美(文) 仁田三夫(写真) 2002 図説|エジプトの「死者の書」 河出書房新社 P54 [9] Net B. Totter “A review of totenbrett” Agyptian History, 2014, 17, 28-42 [10] 「1対の」と断りを入れたのは、「メジェド」のコマの存在のためである。これはほぼコマが見つからなかった例を除き全ての「死者の盤」において出土しているが、1つの「死者の盤」につき8つ以上は含まれていたようであり、これをキングと考えるのは不自然である。 [11] 陽実在袮「『死者の盤』におけるマーカーの存在」『イジプト考古』2019、52、108-111. という訳で、以上ガチのやつでした。 「死者の盤」の方は十分すぎるほどご理解いただけたかと思いますので、その勢いで「アマロン」の方も、公開しております説明書からご覧いただけると幸いです。A5両面1枚のすっきりした説明書です。 ご予約も行っておりますので、そちらもよろしくお願いいたします。 それではいつも以上に、最後までご覧いただきありがとうございました。
- 2021/4/1 21:58
- 符亀
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- 縮小再生産について話すだけの記事・改
- (この記事は去年の初版作成当時に作った記事を、リンクなどを新しくして再構成したものになります。) こんばんは、RegaliaM(レガリアム)のゲームデザインをした雨崎です。 レガリアムとは杓子兵器の2019秋の作品で、ジャンルを『縮小再生産』としております。 2019秋には開始1時間で完売という想定外の事態になったため、この度第二版、拡張を作る運びとなりました。本当にありがとうございます。 この記事はゲームを作っていた時の僕の思考にかなり寄り添ったお話しする記事になります。 制作時の思考から見るレガリアム、これはこれでどんなゲームか分かるかもしれません。 一般向けのざっくりどんなゲームか分かる記事はすでにありますので、読んでない方はこちらもどうぞ。 リンク:【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 第二版【小拡張も出るよ!】 また、ボドゲーマにレビューされたものなども載っているので参考にしてみてください。 リンク:外部サイトボドゲーマ RegaliaM レビュー評価など それでは拙い文章になりますが、どうぞお付き合いください。 (ボードゲームの用語がチラホラ出てきますがご容赦ください) 目次 (割とテキトーなのであくまで目安としてください) ・縮小再生産の着想 ・縮小再生産と呼んでいる理由 ・なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか ・作る際に一番気を付けたところ ・縮小再生産の魅力 ・レガリアムのゲームデザイン ・終わりに ▶縮小再生産・レガリアムの着想 早速違うものの話ですが、拡大再生産というゲームジャンルがあります。 ゲームが進むたびに1回の行動が強くなったり、どんどんできることが増えていくゲーム、と僕は認識しております。 この拡大再生産という言葉は、ご存じの方もいるかもしれませんが経済学の用語です。 そして、経済学においてその拡大再生産に対をなす言葉があります。 それが「縮小再生産」です。まずは意味を調べてみました。 縮小再生産 拡大再生産に対する概念で,再生産が縮小された規模で行われることをさすマルクス経済学の用語。通常は資本主義的生産様式のもとでは再生産の過程は拡大再生産として現れるが,戦争,恐慌,極度のインフレーションといった異常な事態においてはしばしば縮小再生産が出現する。縮小再生産は本来投資に向けられるべき生産物が軍事的支出や個人的消費に食いつぶされたり,利潤縮小のために投資的動機を失って死蔵されることによって生じる。 出典 ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 これを読んだ段階でシステムは ・生産に必要なコストは何らかのリソース ・生産するのはゲーム中使うことのない勝利点 ・食いつぶすのもリソース にすればいいかなと思いました。 この時点でリソースが大変なことになるゲームということはほぼ確定しました。 これまであまり学んだことの無い経済学の言葉を考えながら構想を練るのは不思議な感覚でしたが、構想は意外とすぐ出来ました。 面白くなかったらボツにしようと思ったのですが、意外と面白くなったので製品まで仕上げました。 ……そしてしばらくしてから、縮小再生産型のゲームが少数ですが既にあることを知りました。 やはり世界は広いですね。 ▶縮小再生産と呼んでいる理由 理由を述べるために、まずはレガリアムの縮小要素を列挙してみます。 大枠 ・1ラウンドに使えるコストがある条件で減る。 ・1ラウンドに使えるアクションの回数がボーナスを取ることで減る。 細部 ・ラウンド中でコストを回復するためにはコストを退かすアクションをしなければならない ・ラウンド中でアクション権を回復するためのアクションを生かすために、他のアクションを潰さなければならない 細部は文字通り細かいのでいいとして、大枠は二つだけです。 これだけだと条件さえ回避すればほとんど縮小されません。 しかし、縮小を補佐する要素があります。 ・使えるコストを減らす条件が得点を得ることに直結している。 ・同じ得点行動を何度もするとボーナスを獲得してしまう。 ・得点行動はそれぞれ回数制限がある。 ・ゲームの終了条件は一人でボーナスを三回取得する必要があること。 勝つためには得点を稼がなければなりません。 つまり、平たく言うと勝つためには縮小しなければいけないのです。 拡大再生産では勝つために行動を拡大しますが、その逆ということですね。 縮小再生産と呼ぶ最大の理由は、この「拡大再生産と逆の行動」するため、というところが大きいです。 ▶なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか 僕は拡大再生産のゲームが好きです。 しかし、ものによっては序盤にうまく伸びた人がそのまま逃げ切って勝ってしまうことがあります。 そこを上手いこと追いつくことも出来る拡大再生産を考えていた時に縮小再生産のことを思いつきました。 まさに逆転の発想ですね。 先に大きい得点を取りに行くと、その後が動きづらくなって追いつかれやすくなる。 その動きづらさは終わるまで解消されず、しかしそれはゲーム中必ず起きてしまう。 勝負を焦ると動きづらくなっている間に、じわじわとまだ動ける人ににじり寄られ、そのまま抜かれてしまいます。 点数的に勝っている人の方が動きづらいのがほぼ常なゲームです。 ドミニオンでいうと属州を購入するたびに銅貨が10枚ついてくるような感覚といえばいいでしょうか。 単純ですがこのシステムは僕の理想にピッタリでした。 だから作りました。僕の理想のゲームです。 ▶作る際に一番気を付けたところ レベルデザインです。 要はゲームバランスの調整です。 得点の配分だったりコストの値を上手いことしなければいけません。 これを上手くやらないと、 ・序盤に勝負を仕掛けたら逃げ切れてしまうゲーム ・キャラクターごとに性能が違うため使えば勝てるキャラクターのいる端的なゲーム ・勝負を仕掛けない方が強い地味なゲーム になってしまうからです。 ここは一番丁寧に、緻密に計算をしてゲームを組み立てました。 完成度については…ぜひ遊んで判断してください(笑) ▶縮小再生産の魅力 僕の中での一番の魅力は、勝負所を見極める必要があるところだと思っています。 残すか削ぐか選ぶものは何を残すか タイミングを選べるものはいつ縮小するか この話は次の項で詳しく話しますが、レガリアムではそれを顕著にするため、キャラクターごとに勝負をかけたいタイミングが変わるようにデザインしてあります。 まだまだ研究されていないジャンルなので、これを見ている方はぜひ縮小再生産を作ってみてください。 新しい発見があるかもしれません。 ……本当は僕がやりたいからなんですけどね。 ▶レガリアムのゲームデザイン 上の項でも言いましたが「勝負所」はレガリアムを作る際に一番気にかけた部分です。 それをできるだけプレイヤー個人が選択ができるように、あえて点数を取らずに対戦相手の背中を追うことも可能にしました。 点数が取れない代わりに縮小を遅らせるということです。 まぁ点数は後で取りに行けばいいのですが、それだけだと後手有利にもなってしまうため、点数を取れる場所はどんどん減っていくようにもしました。 そして、ゲームに正解を与えたくなかったので、ほとんどアブストラクトに寄りかけていたものを修正しました。 ・非公開要素を少し与える ・ゲーム終了時までトラック上には入れない得点を作る これだけでだいぶ改善されました。 元々は得点トラックに示される値が全てであり、ゲーム中そこを見るだけで自分の今の順位が確実にわかってしまっていたのです。 ゲーム中に勝ちの目が無いことを知るのはあまりにつまらないです。 ゲームが終わって、得点トラックを動かしてみるまでドキドキハラハラする。 僕はそちらの方が好きだったのでそうしました。 (まぁ非公開のもの以外は計算する気になれば計算できるんですけどね) ゲームの難易度ですが、難しいゲームに思えるかもしれませんが、右も左もわからない初プレイでも最後までギリギリ到達できる難易度に調整しました。 やるたびに成長を感じられるゲームに仕上がっています。 ただ、簡単にしすぎると先ほど言った「勝負を早くに仕掛けて逃げ切れてしまう」になってしまうので、その間のバランスを上手く取ったつもりです。 デザインとしてはこんなものでしょうか。 今の僕の全力を出して作った作品を、ぜひ遊んでみてほしいです。 ▶終わりに 文字に書き起こすのは不慣れだったため、読みづらい部分も多々あったかと思いますが、 ここまでお読みいただきありがとうございます。 この記事はこれで以上となります。 ここまで僕の考えをだらだら連ねたものを読んでいただきありがとうございます。 買ってもいいな、と思った方はご予約くださると、嬉しいです。 リンク:RegaliaM 第二版 予約ページ ゲムマ当日は 土曜日の サ02 でお会いしましょう 拡張の天候に因んで「サニー」と覚えてください(?)
- 2020/10/29 0:53
- 杓子兵器
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- FESCA(フェスカ)のトリテを考える(その2)
- ゲーム名:FESCAダブルリード6Sトリテ(略称:ダブリド・シックス) 創作レベル:★★(2.2) 概要:ダブルリードと云う独自ルールを採用した6スートの切り札無しのトリテ ルール説明: 標準的なマストフォローのトリテに従うが、後述するダブルリードの規則によりトリックの勝者を決める。 陰陽は第六の陰陽スートとして扱う。 空無はZATとして扱い、リードで13,フォローで0とする。 太極は陰陽スートのZAT扱いとする。 5~7人制を推奨とし、以下のカード編成を用いる。 5人:13x5=65枚(Z,1~10,太極抜き) 6人:13x6=78枚(Z,1~12) 7人:11x7=77枚(Z,1~12,太極抜き) 最も多くのトリックを取った人をゲームの勝者とする。最多トリック数が同じ人が居たら、その中で最後にトリックを取った人を勝ちとする。 ルール解説: ダブルリードとは、通常のリードに加えて第2のリードを認め、第1と第2のどちらかのスートをフォローしなければならないと云うルールです。 最初の(第1)リードスートをフォローしなければならない基本ルールは同じですが、手札に同じスートが無い場合に、他のスートを第2リードとして出すことができます。第2リードが出されたら、以降の人は第1または第2のリードスートのどちらかのスートを手札から出さなければなりません。もし手札に無ければその他のスート札を出しますが、そのトリックを降りたことになり勝負には加われません。 2つのリードスートのどちらが強いかは多数決で決めます。すなわち場に出された同スートの枚数が多い方を勝ちとします。勝った方のスートの中でランクが最も高い札を出した人がそのトリックの勝者となり、そのトリックを取ると共に次のトリックのリード権を得ます。場に出された2つのリードスートの枚数が同じ場合は、FESCAのスート強弱の規則(相生先負/相克先勝)に従って勝ちスートを決めます。第六スートの陰陽スートは他の五行スートに常に勝ちます。 例えば5人プレイで、 〔木Z、木5、金Z、金2、金12〕の順に出されたとすると、木Z(※ZはZATの意味で木の空無札)はリードですから木13の扱いで、普通なら勝利確定なのですが、金スートが第2リードとなって枚数で逆転されて多数決(木2枚<金3枚)で木スートは負けです。金スート内の勝負では、金Zも一応リード(第2リード)ですから金13となって金12より強くてトリックの勝利者になります。 〔火5、水3、金9、水7、火4〕の順に出されたとすると、火が第1リードスート、水が第2リードスートとなります。金9はフォローできずに負けが確定します。次いで水と火が1枚ずつ出て、どちらも2枚で同数なので多数決で決着できずに、火と水の相克関係の強弱を判定して「水は火に勝ち」、水スートで最も高いランクの水7を出した人がトリックの勝者と決まります。 ゲーム名:FESCAダブルリード・ワイルド・トリテ(略称:ダブリド・ワイルド) 創作レベル:★★★(2.7) 概要:ダブルリード6Sトリテにワイルドカード要素を取り入れたトリテ ルール説明: 基本ルール(カード編成、ゲームの勝利者、ダブルリードなど)はダブルリード6Sトリテに従う。 陰陽札は直前に出された札のスートに化ける特殊なスートワイルド札とする。 空無札は見習いランク化け札(ミミック・ランクワイルド)とする。 太極札は陰陽の空無扱いとするので、直前スート化けの見習いランク化け札とする。 陰陽札は「ゆるい」化け札とする。すなわち手札にフォローできる他の札を残していても、陰陽札をスートワイルドとして出せる。 ルール解説: 陰陽を第六スートではなくスートワイルド(SW)として使用するため実質的には5スートのトリテとなります。ただし後述する特殊な状況下では陰陽スートとして扱うこともあります。 見習いランク化け札とは、場に出ている他のランクの何れかにのみ化けられるという制限付きの化け札(ワイルドカード)です。ただしFESCAのワイルドカードの基本原則の「本物には化けられない」に従います。すなわちスート・ランクが共に同じになる札が場に出ていると、その札には化けられないので、他のランクに化けなければならないのです。もし化けられるランクが何もない場合はランク0の扱いとなります。 同様に直前スート化けの陰陽札(last suit wildcard)においても、場にスート・ランクが同じになる札が出るとスート化けが解除されて無効スートの扱いとなります。 また直前スート化けは連鎖が可能であり、前の人が陰陽札を出していれば、その化けたスートに化ける陰陽札を出すことができます。ただし本物が場に出されて化けが解除されると、化け解除も連鎖して後から出した陰陽札も無効化されます。 最初の(第1)リードの陰陽札は、最後に出された札のスートに化けることとします。 陰陽札が最初に出された場合は、これを第1リードであるが不確定の陰陽スートの扱いとします。もし陰陽札を持っていればフォローして出さなければならないのですが、無ければ第2リードとして他のスートを出せます。第2リードに続く陰陽札はスートワイルドとして扱われるので、第1リードの陰陽スートをフォローすることにはなりません。トリックの最後の人が札を出したとき第1リードのスートが確定され、多数決とスート強弱によりトリック勝者を決めます。ただし全員が陰陽札を出した場合は、第1リードスートを陰陽スートと確定させて、これを有効スートとみなして最も高いランクの陰陽札を出した人がトリックの勝者になります。 具体例を挙げて説明すると、例えば7人プレイで、 〔金4,SW5,水7,SW8,SW9,SW10,水8〕 と出された場合は、どうなるでしょうか。 最後の水8が出される前はSWの連鎖により、 〔金4,金5,水7,水8,水9,水10,--〕 とみなされ、金2枚の水3枚で水10(SW10)が勝ちとなるはずですが、最後に本物の水8が出されたことで、化けの水8(SW8)が解除され無効スート(XX)となります。これに続くSWも連鎖解除されて、 〔金4,金5,水7,XX8,XX9,XX10,水8〕 となり、金2枚と水2枚の同数で、金と水の相生関係の強弱は相生先負で金が負けとなり、水8がトリックの勝者となります。 補足ルール: トリックの勝者を決めるだけでなく、順位を決める必要がある場合は、第1リードスート、第2リードスートに続き、他のフォローできなかった人の順位も決める必要がありますが、これらはまとめて無効スート扱いとして単純にランクの高い順に順位を決めことにします。ただし同一ランクが複数ある場合は、第1リードと第2リードの相関係の強逆順に従って決めます。無効スートの中の陰陽スート(化け解除された陰陽)は最弱スートの扱いとなります。 例えば第1と第2が水と金なら相生関係ですから、相生先負の順位から、水>金>(土>火>木>陰陽)となります。繰り返しになりますが、無効スートはまとめて先ずランク順で判定して、さらに同ランクの中での順位を決めるときに、このスート強弱関係を使うことになります。 解説: ダブルリードと名付けた、このゲームシステムの元ネタ(発想の基)が「ゲーマーじゃんけん」であることにお気づきでしょうか? もちろんシステムが似ているというだけで細かく見れば全く違っています。「じゃんけん」は3竦み(すくみ)ですがFESCAは5竦み構造ですし、ゲーマーじゃんけんは少数勝ちですがダブルリードは有効2種の多数勝ちです。 類似点は、スート種別ごとの出現個数によって勝ちスートを決めて、同数の場合にはスート強弱関係を使って勝ちスートを決めることです。 このダブルリードを考えるきっかけは、トリテについて書かれていて久々に読み返してみたゲムマの重鎮の草場さんの以下のブログです。 私はいかにしてイコサカードを作ったか めっちゃ要約すると「多人数でトリテするにも4スートが良い。」ということです。 「FESCAは(5+1)スートなので、そもそもトリテには不向きなのか。タロットは4スートと切り札スートで実質5スート構成で成立しているのに、なぜ4スートというトランプの呪縛に縛られなければならないのか。本当に5スート以上のトリテが良くないというのなら、現行のトリテの基本ルールに適してないだけであって、5スート以上でも面白くなる多人数制のトリテルールを創ってしまえばよいのではないか。」という自己問答により、独自ルールを模索することになりました。 前回の「FESCA(フェスカ)のトリテを考える」で提案した「切り札が途中で切り替わるキリキリトリテ」や「場の相状態で切り札スートが動的に決まる天敵トリテ」など、FESCAのスートの相順序や強弱関係の特徴を活かしたトリテでしたが、今回の「2つのリードスートがあるダブルリードトリテ」も同じくFESCAのスート相関係という特徴を基に考え出したものです。ただし前回のは、元々あるリードスートと切り札スートの2者の関係は常に切り札スートの方が強い固定関係があり、従来のトリテの基本ルールに沿った範囲の改変ルールでした。これに対して、今回のダブルリードはトリテの常識を外れた第2リードを認めてしまい、2者の強弱を多数決とスート関係を基に決めるという点が斬新であり、これは多スート多人数トリテの新規ルールと見なせる独創的なアイデアではないでしょうか。 4スートのトランプでは絶対に出てこない発想だと思うのですが、5スート以上のトリテ・カードゲームはそこそこの数が世に出ていますので、もしかしたら同じアイデアのゲームが在ったりするかもしれません。ご存知の方はTwitterのDMで連絡ください。 ちなみに草場さんブログの中で述べられている「今回のゲームマーケットでもスートを増やした陰陽五行カードを見かけた。」って、これFESCAのことです。覚えていただいてたのは嬉しいのですが、「FESCAは単にスートを増やしただけのカードセットではないですよ」と言いたいです。 関連: FESCA(フェスカ)のトリテを考える ゲーマーじゃんけんの新しい名前を考えてみた。 FESCA(フェスカ):バトル・オブ・エレメンツ・レベル1(2人制)(略称 BOEL1) FESCA(フェスカ)は78枚だけどタロットではない 変更来歴 2024.06.19 画像ファイルの再アップロードで復旧させました、と書きたいが、実質サムネイル画像のみでそのファイル名が不明で復旧できず、新規にサムネイルを作成しました。
- 2020/7/24 10:59
- 按理具庵
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- 論文などからヒントをもらって、ボドゲを作ってみよう!②タイトル編
- 論理的に考える、売れるボドゲのタイトル! このブログは「ゲームを作りたい方」向けの内容です。 前回の「ピークエンド法」は好評でして 小規模ですがお話をする機会を設けさせていただいたり DMでご相談を複数頂きました。 今後も参考になるか分かりませんが、ボドゲを作りたい方に 少しでも貢献できるような活動したいと思います。 ・はじめに 今回は「ギャップ法」という方法を中心に、 惹きつけるボドゲのタイトルの決め方をご紹介していこうと思います。 タイトルは売り上げに大きく関与しますので 他にもいろいろありますが、2回目に選ばせていただきました。 これを読めば、タイトルで他の方より注目度を集め差をつけれる可能性が上がるはず! 科学的論文や著名な方の本を参考に、売れているボドゲの具体例もいれてまとめました。 タイトルとはいえ、ちょっと長くなります。 今回は有名なコピーライターの佐々木圭一さんのベストセラー 「伝え方が9割」をかなり参考にしますので、そんなの知ってるよ!という方には つまらない内容になると思うのでご容赦ください。 ・そもそも、なぜタイトルが重要なのか? 「タイトルなんて適当に思いついたのでいいじゃん」 と思われる方多いんです。 しかし、私たちの生活はタイトルの影響を受けて決まります。 ・セーラー服と機関銃 ・君の膵臓を食べたい ・コアラのマーチ ・ポケットの中の戦争 ・戦場のメリークリスマス この辺は誰でも知っている有名なタイトルですが、改めてタイトルだけを見ても 興味をそそられるタイトルと思いませんか? 私は驚きました! 新規でゲームマーケットに出店すると最初に驚くのは出店数の多さ。 そして来場者も多い。 会場では人が目の前に止まることなくチラ見で過ぎ去っていきます。 まず目に止まって、足を止めてもらわないと話になりません。 引き留めるためにパッケージなども重要ではありますが、 タイトルは、絵の苦手な方も自分の商品の魅力を簡単に上げることができます。 言うなれば、パッケージよりも簡単に宣伝効果を上げることのできる要素なのです。 新規では、多くの来場者に見てもらえるのは主に「タイトルだけ」です。 このタイトル決めを疎かにするのは自分の作ったゲームを まず、見てもらうことすら叶わない可能性が出てきます。 ・本題 では、どうすれば惹きつけれるタイトルを決めれるのか? 「伝え方が9割」の中から一番ボドゲに使えそうで、 私も使って好評な方法が 「ギャップ法」というのがあります。 例を出しますと ・3ターンだけ君が好き(私の作品) ・たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ ・犯人は踊る 他にもありますが効果的なギャップ法を使ってあり有名な(私のは除いてね)ゲームのタイトルです。 具体的にギャップ法はどう使うのかですが、 「君のことが好きだ!」 という言葉をギャップ法で言うと 「嫌いになりたいのに、君が好きだ!」 聞いた側が「え?なんで!?」となれば。 意味はどうあれ興味を引くと思いませんか? プロポーズは「たった今」考えるものではないし 犯人は「踊り」ません。隠れるものです 好きな人を「3ターンだけ」と期間限定なんて薄情者! この真逆の事をつけることで「なんで!?」と一瞬思わせれば引き込める可能性が出てきます。 しかも「たった今」「踊る(動き回ると捉える)」「3ターン」 この言葉はゲームシステム内容をイメージさせる言葉なので ギャップ法をボドゲのタイトルで使うのであれば 1、本題と反する言葉を合わせてつける 2、ゲームを連想する言葉を使ってみる 3、システムを本題のギャップに置き換えると使いやすい これを意識するとギャップ法を使ってタイトルを作りやすいかと思います。(自論) ちなみに「伝え方が9割」には ・サプライズ法 ・赤裸々法 ・リピート法 ・クライマックス法 などがあります サプライズ法で言えば「あ、小林製薬」ボドゲなら「それは俺の魚だ!」 で使われる!みたいな驚きなどをつける方法ですね 意外とボドゲで使われてませんが使えそうな法則ですよね。 とですね!赤裸々法にはなるのですが最近見た中でずば抜けてセンスが良かったのが 「そこまで絞るには眠れない夜もあっただろう」 このタイトルは物凄くセンスがありますので、ちょっと詳しく説明しますね。 ちなみに、内容を調べずにタイトルだけで買った方も大勢いると思われます。 ・?「→」!と思う言葉は人を引き付ける 分かりやすい例で言いますと、 ちょっと昔に「DJポリス」って流行ったの覚えてますか? サッカーワールドカップで盛り上がり暴れるサポーターを上手に誘導した方です。 彼は荒れ狂うサポーターの人たちに「12番目の選手の皆さん!」と言いました 一瞬、?となりますが、その場にいれば「サポーター」→「選手!」とすることで仲間意識を持たせ 仲間に迷惑をかけないという意識に向いた例です 大事なのはこの、?「→」! と一瞬で思えること。 話を戻しますと 「そこまで絞るには眠れない夜もあっただろう」聞いた方は一瞬「?」となりますが パッケージも相まってすぐに→「ボディビルの掛け声か!」と反応します。 この→の誘導こそ良いタイトルに共通することが多い内容です。 個人的なイメージですが、 この製作者さんは、普段から笑いや人のツボが分かるセンスの良い方だと思います。(会ったこともありませんが) ・陥りがちな注意 しかしながら、ギャップなどを取り込めば全部いいわけではありません。 名著「明日の幸せを化学する」のダニエル・ギルバート博士によると 「たいていの人は、相手が「新鮮で目新しい話」を聞きたいはずだと思う傾向がある。しかし、それは大きな間違い。たとえば、あなたの友人が、見たことも聞いたこともないような映画や音楽の話をしてきても、興味が持てずに退屈するだけだろう。映画や音楽の体験は複雑なので、一般人がうまく伝えるのは不可能だからだ。」 ここで言う、たいていの人は製作者に当たりますが、そもそもお客様は自分の知る内容でしか興味がありません。 ここで、ゲムマ会場を思い出してみると、何のことか分からない言葉が使われているタイトルもあります。 その言葉にギャップ法などを使ったところで興味が出ないんです。 例えば、 「The criminal dances」 「たった今考えたゲーデルの不完全性定理を君に捧ぐよ」 犯人は踊るを英語表記にしただけ、よく分からない言葉をプロポーズに置き換えただだけですが これだとカッコよくした風でも??となるだけの人は引き留めるのは難しくなります。 もちろん、デザインが秀逸だと英字のタイトルやカッコいい言葉の方が しっくりくると思うので逆に良い場合もあると思います。 一部のマニアックな客層を狙うのであれば専門用語も効果的かもしれませんが パッと見たときの意味の分からない言葉は注意が必要です。 改めて思うのが「そこまで絞るには~」はこの部分で言うとほんと良いセンスです! ボディビル会場で面白い掛け声で応援する、という知名度が昨年広まった要素を加味してますから。 ・エゴサーチ ちょっと話が長すぎてますがもうちょっとだけ! 「エゴサーチ」のしやすさも重要です。 例えば、私の「3ターンだけ君が好き」を「君に届け」にしたとしましょう 購入者がゲーム会などで面白いと思ってくれて、家に帰り検索すると 漫画の方の君に届けがたくさん出て調べるのに苦労し諦めるかもしれません。 売れ行きや動向を調べるときも同じようなことが起きます。 出来る限りオリジナリティのある名前の方がいいかと思います。 ・最後にもう一つ! ダジャレについてなんですが、ダジャレでタイトル付けてる方多いんです。 しかし、これが効果的かどうかは私には分かりませんでした。 直観で主観にはなりますが、他人からダジャレを言われたときは、だいたいセンスを疑うことが多くないですか? タイトルとして使う場合もセンスがないと判断されかねないので、使う場合は慎重な判断がいるかと思います。 しかし、ダジャレのようなユーモアは、陽気な人という印象を与えると何かで読んだことがあるので、 軽量級のパーティ系には向いてるのかもしれません。 物凄く長文になり申し訳ありませんでした。タイトルに関してだけですが私の知るすべてを書いたつもりです。 ・まとめ いろいろありますが、ギャップ法は使われることが多いですし使いやすいです。 とはいえ私の場合、70近くタイトルの案を作って友人たちと協議して決めました。 そんなの全然関係なくて売れているのももちろんあります。 人気のユーチューバーやインフルエンサーに紹介してもらえたり。 この方法を必要とするのは、購買層から注目されていないし、絵で惹きつけれる自信のない 私のような出展者の方の為です。 すでにデザイナー、店舗として人気があり、新作を出すだけで注目してもらえるまでなれば ゲーム内容を見てもらえるのでタイトルを考慮する順序は後回しでゲーム性重視いいからですね。 それに、参考に出したタイトルも、方法論別にして自然と生まれてくることも往々にしてあります。 頑張って考えた皆様の作品は、言い換えればあなたから生まれてきた大事な子供。 私の意見は、姓名判断や画数診断みたいなもので、ちょっと参考にしていただければ幸いです。 それに、同人作品にここまで検討を重ねる必要もないとも思います。 そういえば変な奴がギャップ法とか言ってたなぁくらいで あーでもないこうでもないと楽しくタイトル決めるのが良いと思います(*^-^*) あー、つかれたぁ(;^ω^) 論文こねくり回して作った 「3ターンだけ君が好き」 どんなゲーム?と思われたら 下のサイトをご覧ください ボドゲーマ通販サイト BOOTH通販サイト Twitterを見ていただけますと 相談やお話会の案内が見れます お話会では失敗談を話そうかと検討中 まだまだ参考にした論文はありますが また次回に どうぞ、よろしくお願いいたします。 MOTT GAME宮崎直哉 @mottgame
- 2020/6/12 19:21
- MOTT GAME
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- 漁れ、大漁の、漁夫の利を。幻の4.5代将軍「徳川網吉」の世へようこそ。
- ボードゲーム制作団体アクサン・シルコンフレックスです! 動乱の2020年が始まり早4ヶ月。 新型コロナウイルスの不安が広がり、緊急事態宣言も出されて数日が経ちました。 子供達は休校で友達に会えず、大人達は仕事のやり方がいきなり変わったりと、本当に大変な毎日が続いていますよね。 飲みにも行けず、ストレス発散もできず。 急に家族で過ごす時間が増えたり、家でこもるしかなかったり。 「正直、家で何をしていいかわからない!」という方も多いのではないでしょうか。 特に、お子様がいる方は、子供と何をして遊ぼうかと迷うこともあると思います。 そんな中、 ・自然に家族コミュニケーションが取れる ・大人も子供も楽しめる というコンテンツとしてボードゲームが注目を集めています。 ただ、いざボードゲームをやるとして気になるのが「子供や家族と一緒に、何度も遊べるかどうか」。 ゲーム選びがなかなか難しいですよね。 どうせ買うなら一度で終わりでなく、何回も楽しめるものがいい。 簡単なゲームだと、最初はいいけど子供がすぐ飽きてしまう。 なにより、一緒に遊んでいる自分が面白くない。(あるあるですよね・・・笑) かといって難しいゲームだと、自分は楽しいけど子供が遊べない。 子供もとっつきやすく、なおかつコロナ自粛の中、長く遊べる本格的なゲームはないだろうか。 と考える方も多いかと思います。 そこで! コロナで中止になってしまいましたが、今年のゲームマーケット2020春に新作として出展予定だった「大江戸地引網」! 本作はまさにこの状況で遊ぶのにピッタリのゲームです! 大江戸地引網を三行で説明すると、 ・ 魚のチップを、自分(漁夫・漁船)と網を使って囲い、とるだけのシンプルなゲーム ・ しかし、ただたくさん取ればいいわけではない! ➡︎ 少し特殊な得点計算ルールにより、とった魚がマイナス点になることも ・ 網の囲い方を工夫して、「余計な魚」は相手に押しつけ、「欲しい魚」は漁夫の利でかっさらおう! というゲームです。 特にポイントなのが「網で囲って魚を獲る」というとっつきやすいテーマで 初めてでも遊びやすいにも関わらず、 慣れてくると囲碁や将棋のような戦略的な奥深さが現れてくるところです。 開発段階で、様々なボードゲーム会にて本ゲームをお披露目しましたが、たくさんのご好評をいただきました。⬇️ https://twitter.com/kurage_system/status/1226409466762952705?s=20 https://twitter.com/ama_sama/status/1226410279925243904?s=20 https://twitter.com/sinobu_40taira/status/1226420393390440448?s=20 https://twitter.com/atog_field/status/1226476056476938241?s=20 https://twitter.com/shiki_hskw/status/1226463042306629635?s=20 https://twitter.com/RabbitNoname/status/1226472028082884608?s=20 https://twitter.com/ham_7_game/status/1226490296822747138?s=20 https://twitter.com/HappyAnalog/status/1226504699760660480?s=20 https://twitter.com/ElmeciaProject/status/1226527899894697985?s=20 https://twitter.com/R08661643/status/1229237382936875013?s=20 https://twitter.com/iam_whitelittle/status/1230411946978971649?s=20 皆さんこのゲームを遊ぶのは初めてだったため、開発者としては「どんな評価をされるか」とドキドキでしたが・・・ 「すごくわかりやすい!」 「だけど『漁夫の利されないように』など、考えるポイントもあって戦略性も楽しい」 と大好評をいただきました。 囲碁や将棋といった戦略性のあるゲームの場合、ルールそのものはシンプルでも、 ・初心者だとどう進めればいいか全くわからない ・何度も遊ばないと楽しさがわからない という難しさがありますが、 「大江戸地引網」は戦略的な思考の楽しみと簡単に遊べる点が両立されているのが特徴です。 これはイケる! ということで早速、製品版に落とし込みました。 ゲームマーケット自体は新型コロナウイルスによって中止となってしまいましたが、 このたび、ボードゲーム販売大手の アークライト 様の公式通販サイトでこの「大江戸地引網」が【限定49個】販売されることになりました。 販売期間は【4/25日(土)〜 5月29日(金)までの1ヶ月】となっております。 ということは現在はまだ買えないのですが、実はアークライト様のECサイトは、 ゲームの販売開始と同時に通知を送ってくれる機能があります。 これまでの経験ですと、我々アクサン・シルコンフレックスの初作「詠天記」がゲムマ開場8分で売り切れるなど、販売とほぼ同時に売り切れる状況が多発しています。 今回、コロナの影響などで、ボードゲーム への注目が高まっていることもあり、今回ももしかすると同じ現象が起こるかもしれません。 是非とも、販売開始の通知を受け取れるよう、登録していただけると嬉しく思います↓↓↓ ※なお、入荷通知を受け取る登録をしただけでは販売時に連絡がくるのみで、購入が確定するわけではありません。 入荷通知の登録は1分ほどで簡単に行えます。 まずはこちらのアークライトショップへアクセスします。 これで入荷と同時にメールが届き、在庫があるうちに「大江戸地引網」を手にいれることができます! こちらのサイトでは現在売り切れ表示になっておりますが、販売開始に合わせ入荷扱いになり、みなさまに通知が届きます。 ぜひ「再入荷の通知を受け取る」から通知設定をよろしくお願い致します。 販売期間は4/25日(土)〜 5月29日までの1ヶ月 アークライトショップにて「49セット限定」で販売 ↓↓↓ 今回販売する49セットに限り、 大江戸地引網に登場する魚が描かれた「特製大江戸地引網缶バッジ」を1個封入します! (値段は据え置きです) 缶バッジは全部で7種類。 ランダムに1種類はいっておりますので、どれが入っているかは開けてからのお楽しみ! 本来はゲームマーケットで販売する予定でしたが、今回アークライト様で販売する分に限り、プレゼントとして同梱することに致しました。 ぜひ到着をおまちください! (もしお買い上げいただいた際にはTwitterなどに投稿してみてください!探しにいきます!) なんども遊べる、非常にやりごたえのあるゲームに仕上がっておりますので、是非ともお手にとって、新型コロナ騒ぎの自粛のお供にしてやってください! よろしくお願い致します!!! アクサン・シルコンフレックス 石原 幽平 @Yuhey_Ishihara ➡︎ アークライトショップで入荷通知登録をする
- 2020/4/19 16:15
- アクサン・シルコンフレックス
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- 盤上遊戯製作所でゲーム製造をする時は☆
- こんにちは。盤上遊戯製作所のTwitter担当マーシャです。 いつもゲーム作りのご相談を頂き、ありがとうございます☆ ↓↓↓Twitterも見てね↓↓↓ https://twitter.com/boardgamemill 弊社は、紙加工を得意とする紙製品の工場です。 様々な印刷加工会社さんと協力をして、 ボードゲームを形にするお仕事を承っております。 今日は、これからゲームを作ってみたい方や、 ゲーム作りの相談をしたいという方向けに、 弊社にご相談をいただいてから、 ゲームが形になるまでの流れをおさらいしたいと思います。 内容・時期にもよりますが、 ☆いくつかのコンポーネントが混在している ☆一度に2作品以上作りたい ☆オリジナルの抜き型を作りたい ☆箱の仕切りを考えている ☆初めて相談をする 上記に1つでも当てはまる場合は、 手元に完成したゲームが届いて欲しい日から “3か月以上前”にはご相談いただくことをお勧めいたします。 (ゲームマーケット等繁忙期の納入ならば4か月以上前) ↓↓↓HPもご参考下さい↓↓↓ http://www.boardgamemill.jp/bgm_orderflow.html ①ご相談 まずは「こんな感じで作りたい!」をお伝えいただきます。 point1 「何を」「どれだけ」「いつまでに」作りたいか どんな部材(箱、タイル、カード、ボード)を 1セットに何種類で何個ずつ(後々変更が出ても良いので、まずは見込みから) 何日くらいまでに(出したいイベントがあれば、イベント名も) 以上のことを、不確定でも構いませんので教えてください! 出来上がったゲームの送り先も教えてくださいね☆ 【重要なお知らせ】 盤上遊戯製作所でお見積もりが出来るゲームの数は200セットからとなっています☆ 単品のご注文も箱200個~、カード200セット~、ボード200枚~です。 ※チップ・タイル単品の場合のみ対応が異なりますので、必要数ご相談ください☆ 初めて製作される方に200セット~というのは、ちょっとハードルの高い数かもしれませんが、 ご相談内容と成約の数量、弊社の工法と単価とのバランスが一番取れるのが 200セット~という結論に達しました。 恐れ入りますが200セット以下のご相談、お見積もり依頼にも200セットのお返事が出て参りますので、 ご了承の上お問い合わせをお願いいたします。 point2 希望する材料、加工、作業を明記する ・カードやタイル、ボードの厚さ(希望があれば) ・表面加工(エンボス、トランプ加工、マットニス、PP、マットPPなど) ・カード丁合(1セット分ずつに分ける)、セットアップ(化粧箱に指定の様式で詰める)、シュリンク包装 わからない部分やまだ決まっていないことがあればその旨お知らせください☆ *アクリル駒や木製駒、ダイス等も手配可能ですが、 上記は紙加工品のご注文を頂いた方のみの対応となります。 あらかじめご了承くださいませ。 ↓↓↓価格の参考となる一覧もございます↓↓↓ http://www.boardgamemill.jp/bgm_plan.html point3 HPに掲載されていない型や加工方法も出来ます。 紙加工にはHPでご紹介しきれないくらいの加工方法や紙素材、 それらの情報が我々にはあります。 数量や金額的に難しいこともたくさんありますが(汗) 検討することは出来ます! 是非、誰も見たこともないゲームを一緒に作りましょう。 ↓↓↓最初のご相談はこちらから↓↓↓ http://www.boardgamemill.jp/bgm_contactus.html ②お見積もり 仕様が把握出来ますと、設計担当が加工の流れや取り都合(※)を確認し、 一つ一つのゲームに合わせたお見積もりを作成いたします。 ※取り都合の計算とは? 1枚の紙や1つの型からいくつ必要な部材を作ることが出来るか、 また、加工方法や必要数量のバランスに合わせて用紙のサイズ、 型の取り方などを検討する作業です。 印刷の台数や作業数など、最も価格に関わる重要な項目です。 ☆繁忙期には、お返事にかなりの時間お待たせすることがございます。 複雑な設計をしていること、ゲーム以外の業務等で一日にさばける量に限界もございます。 ご心配な時は、メールを頂いても構いません。 Twitterよりメッセージして頂いても構いません。 進行状況を確認し、ご連絡いたします。 そしてぜひ、早めのご相談をお願いいたします! ③ご検討 お見積もりを受け取られたら、合計金額とともに、 表面加工やオプション作業の価格もご覧ください。 合計金額は、最初にご要望頂いたもののすべてとオススメを含んでおります。 ご希望、ご予算に合わせて、必要な加工の足し引きをご検討ください。 point わからないことがある時は、ご連絡を! 加工方法や仕上がり具合の確認など、お気軽にご質問ください。 加工したもののサンプルや同じ仕様のゲームのご紹介など お手元で確認できる方法を探します。 弊社での打ち合わせや工場見学のご要望も承っております! ④決定 「BGMさんにお願いすることに決めました!」 というありがたいご連絡の瞬間を、一同待っております。 ご注文を頂く際には、改めまして製造の内容を確認させていただきます。 お見積書の記載を確認しながら、最終の仕様をお知らせください。 また、「残念ながら、今回はナシで。」 というご連絡も頂けますと助かります。 ご相談の途中やテンプレート受け取り後に予定が変わった場合も ご連絡をお願いします。 ちなみに、見積書の期限は大体が1か月となっております。 それを超えるご検討期間となる場合は 「まだ検討中です」とお伝えいただきたく、お願いいたします。 ⑤テンプレート 弊社が作成したテンプレートにゲームデザインを載せて ご入稿ください。 テンプレートは、製造するゲームに合わせたものを 弊社から「支給」いたします。 イラストレーターデータにて入稿お願いいたします。 ※テンプレートの作成にも、お時間を頂くことがございます。 ご心配の際は、都度お問い合わせください! ⑥データ入稿 支給したテンプレートにデザインを載せて、データを送り返してください。 容量の大きなデータは、各種送信サービスをご利用ください。 (データ送信サービスの指定はございません) point≪とても大切な、切実なポイントです≫ 入稿前に必ず作成したデータを一通りチェックしてください!! やった!完成!送るぞ~!という意気込みは分かります。 しかし、ほんの数分のチェックをしなかったばかりに、 データ修正のために何度もやり取りをしたり、工場の作業スケジュールが遅れたり 不備の多いデータ入稿はお互いにとって良いことは何もありません。 ・塗り足し(カードやチップ、ボードのカットライン内外に3㎜以上はみ出して彩色)があるか ・文字のアウトラインが取れているか ・不要なパスが残っていないか ・データやイラストのバランスにズレはないか ・チップやカードの表と裏のデザインが思い通りに配置されているか (裏と表が合っているか、上下の向きなど) ・カラーモードはCMYKになっているか ・黒ベタはリッチブラックに(参考値:C60 M40 Y40 K100) ・文章や言葉に間違いはないか 思い通りのゲームを作るために、是非チェックをしてください。 入稿期限に間に合わない!という時には、焦らずご一報ください。 ⑦納期について ご注文内容にもよりますが、データ入稿から納品までは3~6週間かかります。 お急ぎの場合は、その旨お知らせをお願いいたします。 予定しているイベントなどお知らせ頂けると助かります。 ※ゲムマ前納品などの繁忙期にはもう1~2週間頂くこともあります。 ※GWや年末年始など、長期のお休みを挟む場合はその日数分延びますことご了承ください☆ ↓↓↓こちらの部材別の価格ガイドにも納期の目安ございます↓↓↓ http://www.boardgamemill.jp/bgm_plan.html ⑧入金について 製造に入りますと、弊社より最終的な金額とお振込先のご連絡をいたします。 振込にてご入金をお願いいたします。 ⑨盤上遊戯製作所は応援します ご注文いただいたゲームについて Twitterやゲームマーケット等のブログでご紹介を見つけたら リツイートやコメント等で拡散のご協力をさせていただいております! また、弊社のチラシ等で「手がけたゲーム一覧」に掲載させていただいたり、 貴重な資料として今後のゲーム製造に役立たせていただきます。 製造中の印刷物の画像をお届けすることもあります。 自由にSNS等で掲載していただいて構いません! 他にも、弊社で製造いただいた皆様のために何か出来ないかと 日々模索しております☆ ゲームマーケットで試作・少部数用のブランクコンポーネントを売ったり、 新しいコンポーネントアイデアのサンプルを作ってご提案もしております☆ 製作者の皆様の新たな試みと、我々の技術の結晶で 一緒に、明日のボードゲームを作っていきましょう!
- 2019/11/25 16:25
- 盤上遊戯製作所(びーじーえむ)
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- 告白魂G07‐08で配布します。取り置き予約も両日★会場配布プロモ…シークレットも★★
- ゲムマ当日ですね! 楽カフェゲームズです^^) 新作『告白魂』について、伝えらる事を伝えきります!! まず! ブログで紹介して頂きました! 告白魂のブログはこちら (こんなに魂を伝えて頂いて感無量です! あと作者が言えないレベルの事まで言ってます(笑)) 告白魂の ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ご予約はこちら (土曜は9時半までです!日曜は少しです) ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード 告白魂が どんなゲームかと言うと、 プレイヤーは山札がなくなるまでカードをプレイし、付き合っている 女の子の恋愛ポイントを競うか、 もしくはゲーム中に過半数と付き合いハーレム勝利を狙う 転生ラブコメボドゲです! この子達を 手札に貯めて(想いを貯めて・・) 奪い合います!! ここからが本題だ!! 告白魂は、自分で言うのもなんだが、本当に面白いゲームだ! なぜ面白いのか!? それは、ボードゲームの枠を超えた面白さを提供してくれるからだ! もう一度言わせてくれ、 ボードゲームとしての面白さ+アルファの面白さが告白魂にはある! ゲームとしては正直完成度は高い! ゲスラブでお馴染みのしらたまゲームズ様と ルールの達人でお馴染みのカワサキファクトリー様の監修もあって パーティーゲームだけどやり始めると 悩ましく、戦略を練ってしまう、 告白によるファーストボーナスもほしいし、 ネトリ告白でのイベントカードも強力だし、 誰かが彼女を奪われた時の捨てられた彼女を回収して さらに奪いにいくゲスプレイもあるし、 一人の子を貯めまくって得点してもいいし、 ハーレムリーチからのハーレム勝利を狙ってもいい! でも、そんなことじゃないんだ、 それ以上の、それ以上の何かがこのゲームにはあるんだ それは、一言では言い表せないが、 彼女たちから想像するあの頃、 妄想する彼女達の性格や、デート、 盛り上がる会話…「エリみたいな子いたよな・・」とか 「アズみたいな子が先輩の彼女にいた」とか 「俺、シズカみたいな子好きだった」とか 目の前の彼女と付き合っている・・・という設定が生み出す 想像やノスタルジーや、懐かしい何かなんだ! そして、それは100%ファンタジーでいいんだ! なぜなら作者にとってもう120%ファンタジーなんだから! あの頃、付き合った経験がなくたっていい、 告白した経験すらなくたっていい でも想像できる、でも楽しめる、ワイワイ盛り上がれる 毎回のドラマでまた盛り上がる!「マジマイちゃんヤリ〇〇だし!!」 「いや~見た目と違ってユイちゃん天使だわ!」 「サキ最高!!!」 「シズカと付き合うのハードル高いな・・」 告白魂はパーティーゲームよりの軽さがあります。 手番でやることは山札か捨て札から彼女を引いて告白するだけだし、 カードのイラスト、背景、イベントカードくらいのイメージしかないけど、 だからこそ、膨らませられる世界観があって、 思い出せるあの頃があって、 そこでしか生まれない会話があって、 何度でもあの頃に戻ったおっさんとして楽しめる! そんなゲームが告白魂です! そして、この子達はわざと想像を膨らむような絶妙なイラストと、 イラストに合う背景にしてます。 (背景の細かいデザインも彼女たちを想像させるのに一躍かってくれるように 頑張りました!) つまり、この子達は、プレイされる事で、 遊んでもらってみんなのあの頃と出会って、はじめて生まれるんです!! ボドゲ何作も作ってきましたが、 アイドルを応援する気持ちが少しわかった気がします。 この子達は、あえてまだ生まれていません、 遊んでもらってはじめて生まれる!そんな存在なんです! みんなの中に生まれる、ゲームをする面子で生まれるその子たちが、 本物というか、その瞬間に存在してるんです! あえて、そうしてるんです! 肉付けをそいで、みんなの想像するゲームを楽しむ偶像(アイドル)になってるんです。 すみません、熱くなりすぎました。 でも、告白魂はそういうゲームです!! 楽カフェゲームズ=カフェで楽しめるお洒落で奥深いゲーム作り とはかけ離れてます。カフェでなんかやれません! でも、これは最高のゲームの一つだと思っています。 是非、遊んで頂けたら幸いです! そしてSNSで拡散とかしなくていいから、仲のいい仲間内で盛り上がったり、 なんか男同士でこのゲームで仲良くなったり、 同級生と昔話に花をさかせたり、 ボドゲーマーで妄想しながらワイワイしてほしいです! そして! プロモカードがこんだけつきます!^^) (黒ギャルユイちゃん!あの頃にはハードル高いぜ!) ふっ、作りたいものを作れる個人製作の特権・・・ (何度でも言おう、うちは夫婦で作ってるので奥さん本当にありがとうございます!) 最後に、 ボードゲームは、ルールが大事?デザインが大事? 私は、それぞれがマッチしていて、その向こうの何かを生み出せている時に、 作ってよかったって思います! 是非遊んでみてください! 読んでくれて本当にありがとうございます! ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ご予約はこちら (土曜は9時半までです!日曜は少しです) ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード
- 2019/11/23 8:41
- 楽カフェゲームズ
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- 告白魂は高校生に転生して女の子に告白しまくる熱い青春ラブコメボドゲです!
- ども!製品が届いて興奮している楽カフェゲームズです(^^) ずっと自作のベータ版で試遊やブログをやってましたが、 製品はやっぱりいいよ! あと、配布プロモカードのシークレットもいい感じです! 今日は、ゲムマも近くなったので、 告白魂の面白さ! についてお話させて下さい!!!! ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ご予約はこちら (おかげ様でもう少しで終わります^^、ご予約ありがとうございます! 予約にコメント付けてくれた方!本当に製作の励みになります!) ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード (ゲーム作ってるのと同じくらい、ゲームの魅力を話すのは楽しいです!笑) まず どんなゲームかと言うと、 プレイヤーは山札がなくなるまでカードをプレイし、付き合っている 女の子の恋愛ポイントを競うか、 もしくはゲーム中に過半数と付き合いハーレム勝利を狙う 転生ラブコメボドゲです! そして告白魂の魅力は、 一言で言うと、 恋愛系ボドゲの中で屈指のシンプルな仕組みと、 それとマッチした魅力的な女の子のイラストやカードのデザイン! です! 告白魂は、『ゲスラブ』というゲームから着想を得ました! (今回、『ゲスラブ』の製作者様のしらたまゲームズ様に監修して頂いております! 本当にありがとうございます!) が、全く違うアプローチのラブコメボドゲに仕上がっています! どういうことかというと、 女の子への想いを集める=その女の子のカードを集める そして告白する!=場に出す! しかしより強い気持ちで告白されると奪われる=より多いカードを出されるとネトリ告白される というシンプルでド直球で、不器用なあの頃を具現化したような 告白し合い=殴り合い のゲームになっているからです!! もうようはド〇ンボール、多く出した奴が勝つ! あと、気持ちが強ければ絶対付き合える!(もうそういう能力!笑) こんなシンプルなラブコメボドゲの何が面白いって、 その女の子達が可愛くて想像や妄想が膨らんで、気づいたらあの頃に 戻っているからです!! 自分の場にいる彼女と付き合っている! この妄想をゲーム中に膨らませられない奴は同士ではない!!!! ボドゲって言ったらテレビやスマホゲームとかに比べると 情報量ってどうしても少なくなります、 でも少ないからこそ想像出来るのが強みだと思っていて、 この9人の女の子で妄想出来るかどうかです! あと、ゲーム内で起こる告白し合い、奪い合いにドラマを 感じるか!?です!! もちろん私は感じます!! 毎回女の子達の違う一面を発見します!設定?そんなのあるけど 無視しますよ!(爆) ちょっと熱くなりましたすみません… でも、そんなシンプルなルールだからこそ、 始まったらいつの間にかボドゲ自体に熱中してしまうように、 様々な工夫と、波乱や戦略を呼ぶ『イベント』カードを用意しています! 告白魂のイベントカード (詳細は上のリンクです^^) 具体的には、 山札より捨て札から多くとれるドローシステム (これにより奪い合いの激しい連鎖が起きやすくなります) 初めての女の子を場に出すと貰えるファーストボーナス (ゲームの始めが加速します!) 始めに行う人気投票! (女の子の得点に幅が生まれてリプレイ性が増します) 恋愛マスター勝利とハーレム勝利という2つの勝利条件 (ポイントの高い子と付き合うか、過半数を取るか戦略が生まれます!) そして意外といろいろ出来るイベントカード達! 不信感で捨てさせた女の子を奪う王道略奪! 相思相愛は守りを固めて恋愛ポイントも増やせます! 得点を上げるか、奪われそうな子に使うか悩ましいです! (監修して頂いたカワサキファクトリー様本当にありがとうございます!) まとめ! 告白魂は恋愛ラブコメボドゲだよ! シンプルな告白し合い(殴り合い)の不器用な青春ゲームだよ! やってみると、プレイに熱中してちゃんとボドゲしてしまう仕組みが いっぱい入ってるよ! でも、やっぱり想像が膨らむ、やる友人とドラマが生まれるのが面白いよ! おまけ! 会場配布のプロモカードを奥さんに許してもらっていっぱい作ったよ! (作るほど製作費上がるけど、個人制作は作りたいもの作るんじゃー!!‥ありがとう奥さん!) シークレットプロモも配っちゃうよ!(これ凄くいいよ!笑) 読んでくれてありがとうございます!! 遊んで楽しんで頂けたら幸いです! 当日お待ちしております^^) ゲームの詳細はこちら 告白魂 ご予約はこちら (予約閉じてたらすみません・・・) ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード
- 2019/11/16 23:55
- 楽カフェゲームズ
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- 告白魂は転生して女の子に告白しまくる青春ラブコメボドゲです!(純粋とは言ってない)
- ども、 やっと子供から始まったパンデミックが回復しつつある 楽カフェゲームズです^^) (ほんとに子供生まれた時は気をつけてください凄く移る苦笑) 今日は、転生ハーレムラブコメバトル『告白魂』の ゲムマの会場配布のプロモーションカードの紹介です! ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ご予約はこちら ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード (ヤバいくらい語ってますね) 告白魂は、高校生に転生して、魅力的な女の子達に、気持ち(カード)を貯めて 告白しまくる転生ラブコメカードバトルです! 個性の違う9人の可愛い女の子のカードと ゲームを盛り上げるイベントカードの数々と、 細部に施された波乱を呼ぶシステムが魅力なゲームです! そして今回は、その会場プロモカードの紹介をします! では早速! (ほかのイベントカードの紹介はこちら!告白魂の色仕掛け) 黒ギャルユイちゃん! はい!男の子の永遠のテーマ!黒ギャルと白ギャル! 告白魂本体に入ってるのは白ギャルユイちゃんですが、 プロモで黒ギャルユイちゃんを配布します! イラストを描いてくれたSUMITO君と議論に及んだこのユイちゃん! 結果的に、あの頃の俺たちに黒は無理だと断念しましたが、 描いてくれたユイちゃんがあまりにもいいので!プロモカードとして配ります! (いつか別に黒ギャル女の子も登場させたいぜ!!) ちなみに、イラストレーターさんにはボドゲに馴染む絵柄というお願いを していましたが、力が入ったのか気持ちが入ったのか、肌の質感とかがほんと やりすぎてNGレベルです(笑 既存のカードと入れ替えて使ってみて下さい! 嬉しい日 捨て札から2枚付き合っている彼女に足せる! 守りを固めて、得点を上げる!『相思相愛』の上位互換カードです! イベントカードのデザインの中では、 実は一番気に入ってます! なんか青春って感じしますよね! うん、いいカード! 黒い噂 相手の付きあっている彼女を2枚少なくし、とてもネトリ告白しやすくする 『不信感』の上位互換カード! 黒い噂はだてじゃない! 実質かなり貯められる一部の女の子以外、 ほぼ奪う事が可能になる凶悪なカードです! シンプルですがプロモらしいカード!!! (黒い噂っていうかもうなんか業者に頼んでるよね!爆) 一途な恋 ゲーム終了時に、彼女1人の枚数がプレイヤーの中で一番多いと 400点が加点されるカード!! 一途エンドで勝つというロマンを与えてくれます! 正直告白魂は、告白しまくった方が強い!(ハーレム勝利とかあるので) ですが、その中でロマンを追いかける貴方の背中を押してくれるカードです! 恋愛相談 引いた瞬間に捨て札全ての中から3枚カードを回収できるカード! ゲームをプレイしていないとピンと来ないかもしれませんが、 捨て札からカードを取るという行為は、 この告白魂において、ネトリ告白(彼女を奪う)行為を加速させる 強行動です! 特に、誰かの彼女がとられて捨て札にいった時に、その子を回収して さらに奪う!という流れが強く! このカードを後半に引けた時に恩恵は計り知れないです! (うん、プロモだな!これは!) あと、恋愛相談受けてたやつが奪うってなんかあるあるだしえげつないよね・・ 好感度UP 引いた瞬間に発動し、引いたプレイヤーと付き合ってる人数が 一番少ないプレイヤーがカードを山札から2枚引けるというカード! 自分が一番少ないプレイヤーの場合は4枚ブースト出来るカードです! このカードは逆にゲームのバランスを調整してくれるカードで、 ギリギリまで入れようか悩みましたが、 場よ荒れろ! と思ったので外したのですがやっぱり作りたくてプロモカードに! 強い!というよりゲームのバランスをよくしてくれるみんなにとっていいカード ヤバい誘惑 イベントカードを2枚引けるイベントブーストカード! しかしなんかかゆいを引いてしまうと目も当てられない大惨事に! プロモってこういうカードだよね!っていう 代表のような場をただ荒らすハイリスクハイリターンのカードです! 入れるとイベントカード引くのがよりドキドキします(笑 あと、もうここまでくると転生した高校生では手に負えない感のある カードのデザインも効果とマッチしてるなって勝手に思ってます!苦笑 俺の獲物 プレイヤー1人を指名して、女の子1人宣言すると 手札からその子を捨てさせるカードです! 告白魂本体には似たカードのないプロモでしか味わえない タイプのイベントカードです! 今回のゲームは、しらたまゲームズ様やカワサキファクトリー様に監修 して頂いて、ゲームバランスが凄くいいので、 凄くいいという都合でプロモ入りになってしまいましたが、 とっても面白いイベントカードです! 個人的にはプロモのイベントカードの中では一番好きです^^) 相手が大事に温存していたイチオシの女の子を捨てさせるのは最高です! (やられた時は奪われるよりつらい・・なぜなら付き合えてないから><) ???? そしてさらに1枚シークレットプロモカードを配布予定!!! 会場で是非確認してみてください!^^) プロモカードっていいよね! 正直、個人制作でボドゲってお金凄くかかるので、プロモとかって あまり作るべきではないのかもしれませんが(赤字に近づくしね・・・) 私は逆に個人だからこそ、そこは作りたいの作るぜい! って完成した後に、1枚・・・また1枚・・・・と作ってしまう派です! (いや本当にそんな愚行を毎回許してくれる奥さんには感謝です!) 拡張や続編とは違うゲームの幅や世界を広げる緩さがプロモって枠にはあると 勝手に思っていて、製品版の形でバランスは最高にしてあるけど、 こういう奥ゆきというか広がりというかゲームの緩さもありだよね!って カードを作るのってほんと好きで、本体と一緒に楽しんで頂けたら幸いです^^) 読んでくれてありがとうございます!! ご予約はこちら (すみませんもう少しで終わります) ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード
- 2019/11/10 22:50
- 楽カフェゲームズ
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- 【両エリア26】ケンビルブースお品書き!
- こんにちは!ケンビルです! いよいよ今週末は!ゲームマーケット2019春! 私達ケンビルも、福岡県は久留米市から出展しに参ります。よろしくお願いします! ※ご予約いただいたお客様について ご予約ありがとうございました! 土曜日は開会から閉会まで、日曜日は開会から15:00までに、 【エリア26】 ケンビルブースへとお越しください。 また、その際に予約番号と予約時のお名前を確認させていただきますので、 ご協力の程、よろしくお願い致します。 ※購入数制限について より多くのお客様にお楽しみいただくため、 同一タイトルの複数購入をお断りさせていただく場合がございます。 あらかじめご了承ください。 以下、ケンビルブースお品書きヒアウィーゴー! NEW!! 『ドリーム オン! 日本語版』 2,400円(税込み) 皆で不思議な夢を作っていくストーリーテリングゲーム・・・ だったはずなのに!気がつけば作った夢の内容を思い出すメモリーゲームになってる! へんてこだから思い出せない!へんてこだから盛り上がる! お子様ともお楽しみいただける、協力型パーティゲームの新定番です。 2~8人用、15~20分、Alexandre Droit & Julien Prothière/CMON Limited NEW!! 『Campus Café 日本語マニュアル付き輸入版』 4,000円(税込み) 大学のカフェで働くぞ! ダイスを振って、飲み物やケーキを集めて、お客様に提供するセットコレクション。 客に飲み物をケーキと錯覚させたり、店の外を歩いてる人に勝手に飲食物売りに行ったりと、 各ウェイターが強烈な特殊能力を持って好き勝手し始める、上級ルールがオススメです。 2~5人用、20~30分、Pasquale Facchini/Doppio Gioco NEW!! 『The Frog Kiss 日本語マニュアル付き輸入版』 4,000円(税込み) 王子様がカエルになっちゃった! 背中を押すと舌が伸びるカエル駒が楽しいアクションゲーム。 美味しそうな虫に向かってベロン!王女様に向かってベロン! 2~5人用、10~15分、Martino Chiacchiera/Doppio Gioco NEW!! 『Gentes: Deluxified Edition 日本語マニュアル付き輸入版』 10,000円(税込み) コストに時間の概念が含まれる、悩ましい古代都市開発! コインや駒等、内箱等が豪華になったデラックス版です。 1~4人用、75~120分、Stefan Risthaus/Spielworxx/Tasty Minstrel Games 『The Estates 日本語マニュアル付き輸入版』 6,000円(税込み) 自分に有利な状況を作るために札束で殴り合う、ゴリッゴリの競りゲーム! あなたの株式が運んでくるのはプラス点?それともマイナス点? 大胆なルールとひりつくようなプレイ感に、心撃ち抜かれてください。 2007年リリース作品 『Neum Heimat』のリメイクです。 2~5人用、40分、Klaus Zoch/Capstone Games 『エスノス 日本語版』 4,800円(税込み) ファンタジックなセットコレクション&エリアマジョリティが日本語版で登場だ! 12の部族の民を集め、部隊を編成し、王国を支配せよ! ドラゴンカードが織りなす揺らぎと、使用する部族の組み合わせによって、 毎回全く異なる展開が楽しめる、心からオススメしたい中量級ゲームです。 2~6人用、45~60分、Paolo Mori/CMON Limited 『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』 3,000円(税込み) ナゲナゲ ポートサイド ヨコハマ!略してナゲポヨ! 集まった複数人数のDJ!でもターンテーブルは1つだけ!? 誰よりも早く、レコードをターンテーブルへと投げ込め! すべてのパーリピーポーに送る、アーバンでキャッチーなアクションゲーム! 2~6人用、15分。 『バイバイレミング 拡張ゲーム』 500円(税込み) あのバイバイレミングにミニ拡張が登場! ドタバタ感が増し、異なる戦略性が求められるようになりました。 プレイにはバイバイレミング本体が必要です。 3~6人用、5~15分。 『バイバイレミング』 1,500円(税込み) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 3~6人用、5~15分。 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込み) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込み) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 複数まとめ買いでお得に! 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込み) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分。 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込み) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 いよいよお祭りだ~~!! ゲムマ春、ケンビルブースは両日ともに【エリア26】! 『ドリーム オン!』やその他タイトルの大きな幕を壁という壁に貼り付ける予定なので、 目印にしてくださいね。 是非遊びに来てください~~皆様とお会いできるのを心待ちにしております! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com
- 2019/5/23 18:00
- 株式会社ケンビル
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- 【土-T04】『Virus Money(ウィルス・マネー)』創作裏話
- 前の記事 【土-T04】3種のアブストラクトが1つで!『LOGS mini(ログズ・ミニ)』 今回は、仮想通貨をモチーフとしたゲーム、『Virus Money(ウィルス・マネー)』を創り上げた時の話をしたいと思います。 読んでいただければ当ゲームのコンセプトをご理解いただけるかと思いますが、ちょっとした短編小説くらいの量があります。 お時間がある時に、ごゆっくりどうぞw 1. きっかけ 2018年、仮想通貨(「暗号通貨」が世界では一般的のようです)取引所から、大量の流失事件が起きました。 結果的に、取引所のセキュリティーが甘かったために悪意ある人たちにハッキングをしかけられた、という結論でしたが、ここでにわかに仮想通貨の仕組みが注目されるようになります。 というのも、ホワイトハッカーと呼ばれる人たちにより盗まれた仮想通貨の追跡が行われ、そのことがメディアで報道されたのです。 そもそも仮想通貨というものにそれほど興味を持っていなかった作者ですが、この追跡劇には魅せられ、と同時に、仮想通貨の仕組みというものに俄然興味を惹かれることになりました。 その時、期せずして、とあるツイートを見かけることになります。 それは、ゲムマで知り合ったH氏のツイートでした。 恐らく作者と同じテレビ番組を見ていたのでしょう、それにはこう書かれていました。 「これ、ゲームにならないかな」。 その時一瞬にして、思ってしまったのです。 イケる、と。 2. ゲームならではのテーマで H氏のツイートでは、ハッカーとホワイトハッカーの追跡・攻防劇を念頭に置いているようでした。 たしかにそちらも面白そうです。 ですが、作者がより惹かれたのは、ハッキングをしかけた犯人と資産を盗まれた人たちの心理、そして、仮想通貨の仕組みの方でした。 もちろん、デジタルデータであっても盗難は犯罪行為であり、それなりのリスクを伴う行為は、犯人にとって多大な利があってのことでしょう。 しかしハッカーの中には、自分の技術を見せつけたいという自己顕示型や、秘密の暴露に一番の愉悦を感じるタイプもいるとの事。 それらは悪や欲望への憧憬とも言え、作者も含め、誰しも持っているものなのかもしれません。 また、被害者たちの、仮想通貨への過剰な期待感と喪失感も強烈な印象を残しました。 それなら、罪や実害のないゲームの世界でならどうだろうか…? 誰も傷つくことなく、いわゆる「悪」を体験できるのではないだろうか、と。 テーマは完全に決まりました。 3. アイディアを形に ここからゲームとしての形を模索し始めます。 まず、仮想通貨の仕組みを知らなければなりません。 話題になっていた時期だったので、それほど苦も無く、頭に入れることはできました。 簡単に説明すると(あくまで作者自身の理解の範囲内ですが)、 ・仮想通貨自体はほとんど意味のないデータに過ぎず、仮想通貨の動きを相互監視・相互保証することによって価値が生じている ・仮想通貨の動きを確認する作業をマイニングといい、処理量によって報酬が出る ・本来は個人間の取引が目的で開発されたものだが、なぜか取引所なるものが出現している というものです。 なるほど、一つめと二つめはデジタル&グローバル情報ネットワーク前提の仕組みで、アナログゲームとして再現するのは作者には難しそうです。 となると三つめですが…作者はこれにいい感じに「闇」を感じました。 調べたところ、仮想通貨の技術には、P2Pという個人間でデータを共有する仕組みを基礎として使用されているそうです。 しかし、著作物の不正利用の温床とされ、はたまた、データ流失の原因ともなり、影を潜めていたとの事。 その上、個人間でデータをやり取りする仕組みであるのに、大量に集めた者が自身に都合のいいように取り仕切るようになるのは、「ギャンブルでは胴元が一番儲かる」の体現そのまま。 まさに資本主義の根幹を見せつけられているかのようです。 …思わず、悪い顔になってしまいましたw 得た知識と発想を元に、 ・通常プレイヤーと悪徳プレイヤーの二つの役職を用意し、プレイヤー間での駆け引きがメイン ・通常のプレイヤーは取引所で投資を行い、資産を増やすことが目的 ・悪徳プレイヤーは、その取引の中に潜り込み、他のプレイヤーの資産を奪うことが目的 という形にすることを決めました。 4. より具体的に 一つ目の、役職を二つ用意することは容易です。 ゲームの主題からして、悪徳プレイヤーが誰か知られていないほうがいいのは明確なので、お互いにわからないように何らかの形でプレイヤーに決めてもらえばいいのですから。 「正体隠匿」の要素がピッタリです。 問題は二つ目と三つ目。 元手なしに資産を増やすことはできないのであらかじめ初期資産を配布しておくことが必要になります。 「拡大生産」の要素では必須です。 これはコンポーネントで再現すればいいでしょう。 次に、取引所で投資を行う形について考えました。 仮想通貨の所持者の多くが利殖目的、という情報も目にしていたので、資産を増やすことが目的になることはすんなり受け入れてもらえると考えていました。 しかし投資には損をするかもしれないリスクがあり、プレイヤーにうまく行動してもらえるかわかりません。 なので、思い切って「損はしない投資」をしてもらうことにしました! その代わり「資産の増やし方」に差異をつけて、バリエーションを増やすことにします。 ただ、それだけでは単調なものになってしまうので、「資産の増やし方」自体をプレイヤー間で競ってもらうことを思いつきます。 そう、「競り」です。 競りの導入によって、「損はしない投資」だけれども、必ずしも都合のいい「資産の増やし方」ができるわけではない緊張感を維持できます。 そしてそれは、三つ目の悪徳プレイヤーによる資産の奪取にも都合が良かったのでした。 5. ウィルスプレイヤーの発明 悪徳プレイヤーの役職は他のプレイヤーから資産を奪う形で勝利を目指すことは決めていたので、その具体的な形を探ります。 「正体隠匿」の要素から、通常のプレイヤーと一目で区別がつくわけにはいきません。 それでいて、通常のプレイヤーから不満が出ないよう、強引ではない何らかの形で資産を奪う、合理的な仕組みが必要でした。 そこで思い出したのが、仮想通貨流失事件と同時期に話題になっていた、ウィルスメールによる情報流失事件でした。 ウィルスが添付されたメールが送りつけられ、それを開いたことによるPCの乗っ取り事件だったわけですが、この「ウィルス」が使える!と閃きました。 悪徳プレイヤーはウィルスのついた資産を扱い、他のプレイヤーに送り付けることで得点するのです。 つまり、通常のプレイヤーは気付かないでウィルスの付いた資産を持ってしまうと、後でごっそり奪われる、というわけです。 そのために、資産のコンポーネントの色をプレイヤーごとに変える必要がありましたが…それは、まぁ、些細な問題です。 そのままでは悪徳プレイヤーが黙っていればいいだけの有利な立場になってしまうので、悪徳プレイヤーは自分の集めた資産では得点できないようにし、さらに、得点を伸ばすためには違うリスクを取ってもらう仕組みも追加しました。 特殊な「競り」の導入です。 世に出回る「競り」のシステムを使ったアナログゲームでは、現実の競りに沿ったものが大半かと思われます。 参加者が競って値をつり上げ、落札者のみが支払いをする、というものです。 しかし、それでは足りないと感じたため、リアルタイムに支払いをしつつ、落札者が他のプレイヤーの参加費を総取りする形に大きくアレンジ。 悪徳プレイヤーには直接他のプレイヤーにウィルス付き資産を送り付ける機会を設けつつ、やり過ぎると疑われるリスクのある、面白い競りになりました。 ついに、ウィルスプレイヤーの誕生です! 同時に、ウィルス付きの仮想通貨資産をウィルスマネーと造語し、作品名ともなりました! さて、ここまで来て、あれ?と思った方もいるかもしれません。 そう、仮想通貨の仕組みからして、ウィルスプログラムなんて入る余地などないのです!! ウィルスマネーは現実には存在しないし、存在出来るわけがないのです!!!! …いいのです、この作品はフィクションなので。 6. そして生産へ… ゲームの内容ははっきり決まったので、総合的に考えて、メインのコンポーネントはカードとすることに。 役職を決めるのにもカードは都合がいいですし、競り合う「資産の増やし方」も、その内容を記せてパッと見わかりやすく、扱いやすいカードが最適と判断。 それぞれキャストカード、トレードカードとなりました。 資産コンポーネントはデジタル感をイメージしてもらえるような透明感のあるキューブを探しましたが、諸々の理由で、ガラス製の現在のものに落ち着きました。 その後は、カードのデザインをしたり、印刷や部材の発注をしたり、切ったり貼ったり、他のサークルさんも日常的にやられていることなので割愛しますw あ、カードは印刷を頼んだものをラミネートして自前で切っていたり、地味に手間をかけてコストを下げていたりします。 そのため、すべて印刷所に依頼したものとは一線を画していますが、ご理解いただけると幸いです。 最後に ここまで長々とお読みいただき、ありがとうございました。 前回のゲームマーケット2018秋の時には時間がなくご紹介出来ていませんでしたが、当ゲームのコンセプトをご説明するにあたり、この創作過程はかなり重要なポジションにあると考えています。 それだけでなく、読み物としてもそれなりに読んでいただけるように工夫してみたつもりですが、いかがだったでしょうか? これを機に、『Virus Money(ウィルス・マネー)』に興味をもっていただけたらと思います。 ただいまお取り置き予約を受け付けしております。 以下のリンクよりフォームにお進みください。 <お取り置き予約はこちらから> 次の記事
- 2019/5/11 22:00
- 彩彩工房
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- 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編
- ゲムマ2019春に新作として頒布します「サマナーズタクティクス」のルール説明③デモ編 です。 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編 今回は、実際にどのようにゲームが進んでいくかを順を追って説明します。 準備は既に済んでいるものとします。 Aさんがスタートプレイヤーです。 まず、Aさんが【ゲット】と宣言。 ダイスを振ります。初期段階では振れるダイスは3個です。 ダイスの出目は「1」「5」「6」でした。 このままでは何も取れないですが、1度だけ、振り直しが出来るので、「1」だけ確定させ、残り2つのダイスを振りなおしました。 振り直した結果、「1」「1」「4」となりました。 このままでも、場にでているモンスター[1]の獲得条件を満たしていますが、手持ちのモンスターの能力を使うことで... 【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使い、「1」を+1にして「2」に、 「4」に対しては、+1か-1かのどちらか片方の能力を使う事が出来ますが、-1を選び、「3」に変えることで、 場に出ているモンスターの中から[3]のモンスターの獲得条件を満たす事が出来るので、獲得します。 獲得したモンスターを自分の前に配置し、山札から1枚、モンスターカードを場に出し、次のプレイヤーへ。 Bさんの手番です。 【ゲット】と宣言。 【ダイスを追加出来る】モンスターを既に獲得しているので、そのカードを横向きにします。 振れるダイスは4個となります。 「5」「6」の2つのダイスを確定し、「1」「5」のダイスを振り直します。 なんと、振り直したダイスは「3」「4」の出目となり、場に出ているモンスターの中から【他人の召喚獣の効果をコピー】出来るモンスターを獲得する事が出来ました! 山札から1枚モンスターカードを場に補充し、横向きにしたモンスターカードを元に戻して、次のプレイヤーに手番が回ります。 Cさんの手番です。 【ゲット】と宣言。 場に出ている【他人の召喚獣の効果をコピー】出来るモンスターをどうしても獲得したいために、【振り直しの権利】を捨てると宣言。 この手番のみダイスを1つ追加させて4つのダイスを振る事が出来ます。 ダイスの出目は「6」「6」「3」「1」となりました。 獲得している【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使い、、、 「3」のダイスの出目を+2させる事で、「5」にしました。 更に【ダイス1個を1回振り直し】モンスターを獲得しているので、その能力を使い、「1」の出目のダイスを振り直します。 しかし残念!振り直した結果「3」となり、このダイスの出目では場に出ている3体のモンスターのどれも獲得出来ません。 その場合は、プレイヤーの【レンタルダイススペース】にダイスを1つ置いておきます。 (他のプレイヤーは、本当にどのモンスターも獲得出来ないかチェックをしてください。もし獲得できると判明した場合はレンタルダイスはもらえません。) このレンタルダイスは、次に手番が来た時に使う事が出来ます。つまりCさんは次の手番では4つのダイスを振る事が出来ます(また【振り直しの権利】を捨てればダイス5つを振れることになります!)。 ちなみに、このレンタルダイスは、次のCさんの手番でのみ使えるもので、手番が終わったらそのダイスを元に戻します。 Dさんの手番です。Dさんは【アタック】と宣言!他のプレイヤー達に緊張が走ります...! 【ダイスを追加出来る】モンスターを既に獲得しているので、そのカードを横向きにして、ダイス4つを振ったところ 「1」「1」「4」「6」となりました。 ここで、対戦相手の弱点を見ると、BさんとCさんを撃破するのは難しそうですが、Aさんならいけそうです! ダイスを振り直す事もなく、獲得済みの【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使い「6」を「4」にしたことで、Aさんの撃破条件(「1」「1」「4」「4」)を満たしましたので、撃破成功! 倒されたAさんのプレイヤーカードを裏返しにします。 Dさんは、撃破したAさんの獲得しているモンスターから好きな1体を選び、、、 自分のモンスターとして、自分の前に配置し、手番を終えます。 次の手番のはずだったAさんはすでに倒れているので、【リベンジモード】状態となっているため、ここでは行動が出来ません。 そのまま次のプレイヤーに手番が渡ります。 Bさんは【アタック】と宣言! 【ダイスを追加出来る】モンスターカードを横向きにし、4つのダイスを振ります。 ダイスの出目は「3」「3」「1」「2」でした。 うまくいけばDさんを倒せそうです。 「3」「3」を確定させ、あとのダイスを振り直します。 振り直したダイスはそれぞれ「3」「4」となりました。 そこで、Dさんに倒され、【リベンジモード】状態となっているAさんは自分の獲得しているモンスターの能力を1体だけ貸す事が出来るので、Bさんに協力する事にしました。 Bさんは自分の獲得しているモンスターとAさんから借りたモンスターの能力を使い、「4」のダイスを「6」にしました。 同じダイスに対して複数のモンスターの能力を使う事で、希望の出目にする事が出来ました。 そして更に、 【他人の召喚獣の効果をコピー】出来るモンスターの能力を使い、Dさんのモンスターの能力をコピー。 「3」のダイスを+3させる事で、「6」にしました。 「3」「3」「6」「6」の出目にする事が出来たので、BさんはDさんを撃破! Aさんは無念を晴らせたので嬉しそうな表情に見えますね、、、 倒したプレイヤーから好きなモンスター1体を自分のものにし、手番終了です。 いよいよ戦いも終盤となりました。 Cさんも、倒される前に倒すまで!と、【アタック】宣言! ここでBさんを撃破できるのかどうか!? Bさんに倒されたDさんにとっては、ここで恨みを晴らしてほしい!という事で、自分の【ダイスを追加出来る】モンスターを貸す事を提案。 Cさんは、レンタルダイスも使えるので、合計5つのダイスを振る事が出来ました。 その結果、「5」「5」「5」「4」「2」の出目となり、Bさん撃破まであと一歩! 「5」「5」「5」を確定させ、あとの2つのダイスを振りなおしました。 振り直したダイスはそれぞれ「2」「6」となりました。 ここで「6」を-1出来れば良いのですが、Dさんは既に1体のモンスターの能力を貸しているのでこれ以上貸せません。 また、Aさんは、自分の恨みを晴らしてくれたBさんが倒されるのが嫌だったので、Cさんから能力を貸してほしいと言われましたが、その頼みを断りました。 こうなったら最後の望みを賭けて、【ダイス1個を1回振り直し】モンスターの能力で、ダイス1つを振り直すのみ! そして見事、自力で「5」の出目を出し、Bさんを撃破成功! この時点で、勝ち残っているプレイヤー、Cさんの勝利が決まり、ゲーム終了です! 実際にプレイしている様子を動画で見ていただくと更にご理解いただけると思います。^^ 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編
- 2019/4/21 3:46
- ちゃがちゃがゲームズ
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- 大進化『集大成将棋2019』の誕生秘話!
- 大進化『集大成将棋2019』の誕生秘話! こちらの記事もお薦めです♪ ・大進化『集大成将棋2019』爆誕!\(^ワ^)/ ・『集大成将棋』の全カードはこちらで公開中♪ ■まず『集大成将棋』の誕生秘話 古将棋の駒には非常に魅力的な駒が数多く登場します♪ ・Wikipediaの将棋類の駒の一覧のページ(重宝) ただ、『大局将棋』などは1局32時間以上かかるので、 実際に遊ぶのは困難です。 そこで、気軽に古今東西の駒で遊べるようにと 『集大成将棋』を開発しました♪ ちなみに駒の動きの記載方法は、 江戸時代百科事典『和漢三才図会』を参考にしています♪ 最終的には、 古将棋&現代将棋(新型将棋)&海外将棋&変則将棋を網羅した 凄いパワフルな作品に仕上がりました♪(^^) (著作権の確認なども含め開発期間は5年かかりました…) ↓ 若い人やゲーム制作者の方に人気のある作品です♪ 『集大成将棋』が古今東西の将棋の入り口となったり、 ゲーム制作の参考になってくれればと思います♪ (^^) ・『集大成将棋』のルール説明動画(YouTube) ・『集大成将棋』の対局再現動画(YouTube) (YouTubeで集大成将棋で検索すれば、 対局動画はゴロゴロ出て来ます♪) ■『集大成将棋2019』とは? 『集大成将棋』ですが、 [2019年ルール] ・初期有効カード3枚(序盤からスリリング!) ・被王手時のドロー禁止(終盤長手詰めが決まる!) を採用し、 『集大成将棋2019』として生まれ変わりました♪ d(^^)<非常に洗練化され面白くなりました♪ (商品の入れ替えが間に合わなかったので、 しばらくは『集大成将棋』に 『集大成将棋2019』の説明書を付属して対応いたします。) ■『集大成将棋2019』の誕生秘話(初期有効カード3枚) 実は『集大成将棋』完成当初より、 初期有効カード3枚というルールは、 別ルールとして存在していました♪ (^^;)<つまり3年前から存在していました。 こちらの方が序盤から古今東西の駒が登場して面白い というのは分かっていたのですが、 別ルールを基本ルールに格上げするのは、 以下の心配もあり、保留にしていました… [1] 最初から難易度の高いもので発表すると、 普及しにくいのではないか? [2] 本将棋の状態でスタートでないと、 先手必勝、先手有利などが生まれるのではないか? などの心配もあり、 あくまで別ルールとして発表しました♪(^^;) しかし、[1]については、 『集大成将棋』もある程度の認知度となったと判断し、 難易度を上げる決断をしました♪(^^) (より異次元な対局が楽しめます♪) また[2]については、 以下の2つの対局を経て、 現在では「問題なし」の判断をしています♪(^^) ●第2回新将棋まつり集大成将棋大会決勝戦! (あんちっく主催で2017/10/7に 名古屋駅近くの「ウインクあいち」で開催) 事前告知した有効カード3枚固定で対局を行う というものでした。→こちら♪ 決勝戦のカードには「火包(パオ)」が存在し、 初手から成り込みが出来るという、 事前告知の段階から、 「大丈夫かこれ?先手が圧勝するだけでは?」 という非常に心配される内容でした。 しかし、決勝戦も非常に良い勝負となったので、 先手有利をそれほど気にする必要はないと判断しました♪ ちなみに、優勝者:おうどんさんが、 火包(パオ)を見事に使いこなし快勝しています♪ (^^;)<さすが! ●『集大成将棋2019』【第1弾】友人との対局 2019年に試作品完成時に友人(高段者)と対局した内容です♪ 今回は蛙(6マス先に跳ぶ)が初手から成り込む展開です♪ 「これはさすがに先手必勝では…!?」 と思ったのですが、 喰い合いの結果、後手有利になってしまいます。 (><;)これは読めなかった…。 以下、棋譜解説文より抜粋!(動画はそのうち制作します♪(^^;)) ■『集大成将棋2019』の誕生秘話(被王手時のドロー禁止) これは最近(2018年頃?)できたルールです♪(^^;) ↓ 『集大成将棋』では、 カードで駒の動きが変化してしまうので、 詰み状態でも、 ラストドローで粘れてしまうケースもあり、 投了が見極めにくかったり、 長手詰めが確実に決まらなかったりと、 終盤が綺麗でないという弱点もありました。 ↓ これを解決するルールとして、 被王手時のドロー禁止 (厳密には、矢印移動、射程移動での被王手時) というルールを作りました♪d(^^) 王様に余裕がないとドロー出来ないという イメージです♪v(^^) ※集大成将棋では移動タイプは、 矢印移動と射程移動に大別されます♪(和漢三才図会参考) これ以外には特殊効果が存在します。 「矢印移動、射程移動を防ぐ特殊効果はありますが、 特殊効果を防ぐ方法はない」が基本設計になっています♪ ■最後に 現在、『集大成将棋』を 多くの方に楽しんでもらおうと、 普及を頑張っています♪(^へ^;)<これは良い作品なのだ♪ ゲムマ2019大阪にも持って行くので、 ご興味のある方は、是非、 あんちっくブース(K07-08)まで 来てみてください♪(^^)<200円で~す♪
- 2019/3/9 18:34
- あんちっく
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- ボードゲームセレクション店舗賞を受賞!
- ゲムマ大阪で販売します『謎解きは形容詞のあとで事件簿』がボードゲームセレクションの店舗賞を受賞しました! ボードゲームセレクションとは、ボードゲームのプレイスペースをもつ関西のショップさんやカフェさんが、エントリーされた全65作品(応募対象は2018秋~2019大阪の新作)からベストボードゲームを選出するコンペディション。大賞1作品と各店の店舗賞が選出されています。 参加店舗はデザート*スプーン、賽翁、inst、ギルド、BOARD GAME Lab ! ddt、キウイゲームズ、駒の時間、ファミーリエ、DDTの9つ。 ボードゲームセレクションの詳細はこちら 約1ヵ月に渡って店舗で試遊していただき、お客さんからの評価も審査基準に含まれているということで、店舗賞を頂けたのは非常に嬉しいです。ボードゲームセレクションを企画運営していただいた店舗様に、改めて感謝申し上げます。 そして、大賞はA.I.Lab.遊さんの『狩猟の時代』が受賞されており、ゲームマーケット大阪ではブースM12で出展されています。また、各店の店舗賞は BOARD GAME Lab!DDT賞:『オレたちパイレーツ!』(おすしサーカス、A12) デザート*スプーン賞:『フタリマチ(新版)』(イマジンゲームズ、L15-16) 賽翁賞:『大熊山』(STUDIO U×F、H05) ギルド賞:『ダンジョンマーケット』(spiel.jp、A12) DDT賞:『Guardians Waltz』(喫茶村崎、M07) ファミーリエ賞:『みんなのごみ』(たなごころ、F01) キウイゲームズ賞:『ダンコロ+マルチバトル』(陽炎ゲームズ、F14) 駒の時間賞:『nickname』(フローリッシュゲームズ、N05) inst賞:『謎解きは形容詞のあとで事件簿』(万屋楽団、F04) となりました。 また、全てではありませんが各店舗様でエントリーされた作品が遊べますので、近くに来られた際はぜひ立ち寄ってみて下さい。 ここからは『謎解きは形容詞のあとで事件簿』の紹介です。 ゲームマーケット2019大阪にて販売!(体験卓あり) ゲームマーケット価格 2,000円 通販サイトはこちら このゲームは伏せられた1枚のカードをみんなで当てる協力型の推理ゲームです。 ただし得られるヒントは形容詞のみ。 プレイヤーの主観で出されるヒントを元に、誰が何のカードを持っているかを考えていきます。 (謎解きゲームではありません) 基本プレイ&説明動画 https://youtu.be/Eb4G5CEdg-Q フリーテーマ&フリー形容詞の動画 https://youtu.be/yZk1bSvTj7c メインゲームは4~5人用です。2~3人で遊ぶ場合は別のルールとなります。 まず、全員に正解カードを1枚ずつ配ります。 正解カードにはA~Fのいずれかのアルファベットが書かれています。 配られたカードを自分だけが確認し、自分の前に伏せて置いてきます。 5人プレイだとカードは1枚余りますが、この残った1枚はプレイヤーの誰も内容を確認してはいけません。 つまり、A~Fのいずれか1つが誰も持っていないカードになるのです。 (4人プレイの場合は2枚カードが余ります。この時の遊び方は後日に公開します。) 次にお題を選びます。 お題カードは全部で80種類(40枚で裏表)。この中から好きなものを選んでお題として下さい。 例えば、 このカードがお題だった場合、Aの正解カードを持っているプレイヤーは「ロース」、Bの正解カードを持っているプレイヤーは「カルビ」が自分の担当となります。 次にプレイヤーの一人が、ヒントとなる形容詞カードを山札の一番上から取ります。 形容詞カードは全部で100種類(50枚)。表裏で異なる形容詞が書かれていますので、よりヒントになると思う方を選んで下さい。 今回はヒントとして「重い」を選択したとします。 プレイヤーは赤、青、紫、緑、茶のキューブのどれか1色を10個ずつ持っていますので、自分の担当する肉の種類が「重い」と思ったら持っているキューブを形容詞カードに置いて下さい。 例えば赤いキューブを持っているプレイヤーの担当がCのバラだった場合、赤のプレイヤーは「バラは重い」と思ったのでキューブを形容詞カードの赤い枠に置く、という感じです。 他の色のキューブを持っているプレイヤーも、同様に自分の担当する肉の種類が重いと思ったらキューブを置いていきます。 これをプレイヤー人数×2回(5人プレイなら10回)行い、カードの推理を始めます。 5人プレイだと最終的にゲームはこんな感じになります。 誰も持っていないカードを当てる訳ですから、自分以外のプレイヤー全員が何を持っているかを考えなければなりません。 例えば青のプレイヤーが担当しているカードは、『手堅く』て『世知辛く』て『長く』て『程よく』て『高い』んだけど『重く』なくて『若く』なくて『弱く』なくて『鋭く』なくて『激しく』ないもの、ということになります。 『長く』て『重く』ないんだからFのタンかな?という感じで推理して下さい。 もちろんプレイヤーの主観で判断したものなので、自分の感覚とは違うかもしれません。これは、そこも含めて考えるゲームです。 最後は回答(誰も持っていないと思うカード)を用紙に記入して一斉に公開します。正解した人数がそのまま全員の得点です。規定のゲーム回数で目標の得点を得られれば、全員が勝者となります。 このゲームにはお題カードが80種類(裏表で40枚)、ヒントとなる形容詞カードが100種類(裏表で50枚)入っていますが、自由にお題とヒントを作れるブランクカードも用意しています。 どちらも書いて消せる仕様になっていますので、繰り返し自由なお題とヒントを作ることができます。 全員が共有する『情報』や全員に共通する『趣味』があれば、オリジナルのお題を作って遊んでみて下さい。 例えばゲームを遊ぶメンバーみんなが、 野球やサッカーが好きなら【チーム】や【選手】で、 映画が好きなら【作品】や【俳優】で、 好きなマンガやアニメが同じなら【キャラクター】や【必殺技】で、 学校が同じなら【先生】や【友人】で、 お題を作るという感じです。こちらもぜひ試してみて下さい。 他にもメインゲームの2~3人用ルール、さらに4~5人用のサブゲーム用意しています。また、メインゲームで形容詞を作って遊ぶ時のルールもあります。 詳しくは、下の説明書をご覧下さい。 ゲームマーケット価格 2,000円 通販サイトはこちら ゲームマーケット2019大阪では、旧作の「あなたを知らないあなたの隣人」も販売します。
- 2019/3/7 21:32
- 万屋楽団
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- ゲームマーケット大阪 Cygnus おしながき
- ゲームマーケット大阪まであとわずか。 新作を含めて、サプライ専門サークルならではの豊富な品揃えでお待ちしています。 新作/リニューアル ○DiceTower Mäuse im Käse 6800円 ○Rummi Tile Stacker 2個組 1500円 ○Token Tray 2000円 ○プレイヤーマーカー 1500円 ○Player Marker SENBEI 4枚組 500円 ○Token Bagging Funnel 500円 人気定番作品 ○カードスタンド 2本組2000円 ○カードフィーダー 1000円 ○ダイスタワーmini 1800円 ○ダイスタワーPalm 1500円 ○カタンカードトレイ 2500円 ○カルカソンヌ タイルトレイ 2500円 ○OTEMOTO 4個セット 2000円 ○TOKYO HIGHWAY ORGANIZER 2800円 ※表示頒価は予定です 変更になる場合があります ※製作数には限りがあります。完売の場合にはご了承くださいませ。 新作/リニューアル DiceTower Mäuse im Käse コラボダイスタワーの第三弾は関西の人気作家 わとさんによるアート チーズのパッケージを模したダイスタワーの中を小さなネズミたちがたくさん 遊び心がいっぱいのダイスタワーです Rummi Tile Stacker 滑りやすいラミキューブタイルを簡単セットアップ お子さんでも手のひらの中で7枚の山を作れます 初心者さんボ育てにおすすめ Player Marker SENBEI 世界初(?) レガシー系ボードゲームサプライ 職人さんが手焼きで仕上げた素材を使用 プレイヤーマーカー、ターンマーカー、スタートプレイヤー決めなど使い道はいろいろ Token Tray チットや駒を取りやすいボードゲーム用コンポーネントトレイ 組立式だからオープン会にも気軽に持ち出せます 2017年頒布モデルをリニューアル。使い勝手はそのままにスロット数を増やし、より汎用性を高めています。 Token Bagging Funnel コンポーネントをチャック袋に詰め直す作業をサポート 小さなお子さんや指の太い男性などにお薦め 木質系フィラメントを採用した3Dプリンター出力作品 プレイヤーマーカー アルマイト加工されたパーツをレーザーで彫刻 ちょっと気持ちがアップするワードをちりばめました 2018年ゲムマ大阪で頒布したアルミ製プレイヤーマーカーに秋の新作・新デザインを追加。 人気定番作品のご紹介 長く人気があるから作り続ける定番作品。その魅力をご紹介。 カードスタンド 倒れにくいカードスタンドとして長く愛用いただいてた作品を新設計リニューアル アーチ形状の採用で隣席からの視線が気になりません カードフィーダー スリーブ派にはマストアイテムのロングセラー作品をリニューアル 滑りやすいカードも山札として置いておけます 構造を見直し、より長く使えるように設計変更をしました。 Dice Tower mini 人気の定番ダイスタワーをリニューアル 構造設計を見直し、より長く使えるよう耐久性を高めました。 またプレイ感を向上するために斜板も調整。より快適なプレイを楽しめます。 DiceTower Palm テーブルの上で場所を取らないスリムなスタイルで人気 組立式なので持ち運びも簡単。リピーターさんの多い作品です Palmはminiのコンセプトをそのままにダイス2~3個用に小さくしました。 ダイスゲームではないけれどダイスは使う。そんな作品にぴったりです ※ユーザーの感想ツィートのまとめはこちら CATAN CARD TRAY 人気カードゲーム カタンの資源トレイようカードトレイ カードのやり取りがおおい場面でもスマートにカードのやりとりができます ブリスターを外せば組み立てたままでも収納できます ※ユーザーの感想ツィートのまとめはこちら Carcasspmme Tile tray カルカソンヌ タイルトレイ 名作カルカソンヌ用タイル収納トレイ プレイ中煩雑になりがちな山札をしっかりまとめます 盤面が広がってもひと手間で避けられ、テーブル上はいつもすっきり ※ユーザーの感想ツィートのまとめはこちら OTEMOTO 手元の情報を隠してプレイ。でもついたてが不安定だったり、そもそもなかったり。 安心してプレイに集中できませんよね。 手元に置いておくだけで情報を隠せるコンパクトな衝立です TOKYO HIGHWAY ORGANIZER 大人気の二人用ゲーム TOKYO HIGHWAY 2nd Edition対応の専用の内箱キットです itten様公認アイテムです ■Cygnusの情報はTwitter、Facebookページで Twitter : @Cygnus_games Facebook:https://www.facebook.com/Game.Cygnus ■ボードゲームPodcast 『新生!ミスターのミスみすなんでもやってみるラジオ』でご紹介をしていただけました。 こちらもぜひお聴きください No.42 「塔の上から落ちる賽」
- 2019/3/5 12:02
- Cygnus
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- 【両A09】ケンビルブースお品書き!
- こんにちは!福岡からやってきましたケンビルです! いよいよ!土曜日から!ゲームマーケット2018秋! ケンビルブースでは、自社タイトルと海外ゲームをワイワイと販売致します。 ※自社タイトルをご予約いただいたお客様について ご予約ありがとうございました! 土曜日は開会から閉会まで、日曜日は開会から15:00までに、 【A09】 ケンビルブースへとお越しくださいませ! また、その際に予約番号と予約時のお名前を確認させていただきますので、 ご協力の程、よろしくお願い致します。 ※海外ゲームの販売について 海外ゲームについては、土曜日の開会と同時に販売開始、 日曜日にも少数にはなってしまうかと思いますが、販売分をご用意致します。 開会後の行列が落ち着くまで、同一商品の複数購入はお断りさせていただきます。 また、海外ゲームに関しましては、取り置き予約は実施致しておりません。 ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。 ※ワケあり品の販売について 土曜日午後1時より、毎回ご好評をいただいております、箱傷み等のワケあり品の販売を行います。 日曜日についても、朝の混雑が落ち着き次第販売予定です。 是非ご利用ください。 以下、お品書きです! 【自社タイトル】 NEW!! 『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』 3,000円(税込み) ナゲナゲ ポートサイド ヨコハマ!略してナゲポヨ! 集まった複数人数のDJ!でもターンテーブルは1つだけ!? 誰よりも早く、レコードをターンテーブルへと投げ込め! すべてのパーリピーポーに送る、アーバンでキャッチーなアクションゲーム! 2~6人用、15分。お買い上げの方に、ナゲポヨレコードマグネット差し上げます! NEW! 『バイバイレミング 拡張ゲーム』 500円(税込み) あのバイバイレミングにミニ拡張が登場! ドタバタ感が増し、異なる戦略性が求められるようになりました。 プレイにはバイバイレミング本体が必要です。イベント限定販売。 3~6人用、5~15分。 『バイバイレミング』 1,500円(税込み) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 3~6人用、5~15分。 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込み) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込み) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 複数まとめ買いでお得に! 『マモノノ(通常流通版)』 2,500円(税込み) バッティングはいやん!握り競りでゲットした魔石で、魔物を召喚! 2~5人用、30~45分。 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込み) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分。 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込み) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 【海外ゲーム】 『The Estates: Bid and Build』 (Klaus Zoch, 2018) 6,800円(税込) 自分に有利な状況を作るために札束で殴り合う、ゴリッゴリの競りゲーム! 大胆なルールとひりつくようなプレイ感に心撃ち抜かれてください。 2007年作品・『Neue Heimat』のリメイク作です。 2~5人用、40~60分。オリジナル日本語ルール付き。 『Gingerbread House』 (Phil Walker-Harding, 2018) 6,800円(税込) エッセン会場でも好評だった、クマ牧場作者Walker-Harding氏の新作です。 ドミノ式のタイルを積み重ねて家を建てつつ、 獲得したジンジャーブレッドでおとぎ話の登場人物たちを誘い出すのだ! 2~4人用、30~45分。オリジナル日本語ルール&シール付き。 『Gizmos』 (Phil Walker-Harding, 2018) 6,300円(税込) 同じくクマ牧場のWalker-Harding氏作。 このカードを買うと、こっちのカードが発動して、するとこれが手に入って… コンボ感がたまらないセットコレクション!ビー玉を排出するマシンも魅力的。 2~4人用、40~50分。オリジナル日本語ルール&シール付き。 『Brikks』 (Wolfgang Warsch, 2018) 2,300円(税込) クアックサルバー等で脚光を浴びた、Warsch氏のエッセン新作。 ビックリするぐらいテトリスそのままなのですが、 ガンツ・シェーン・クレバーでも見られたコンボ感と、 ままならない悩ましさが巧く仕込んであります。 1~4人用、20~30分。オリジナル日本語ルール付き。 『Qwantum』 (Kloß, Oppolzer and Staupe, 2018) 1,800円(税込) 先発のQwixxやQwintoのルールの美味しいとこ取りをしつつ、 独自の面白さも盛り込んだRolln' Write。 縦列にも横列にもバランス感覚が求められます。 2~4人用、15分。オリジナル日本語ルール付き。 『The Potion』 (Kasper Lapp, 2018) 2,300円(税込) 見た目が薬瓶! 全員で資源を1個ずつ握り込み、出目に従った方法で勝者判定がなされます。 お手軽バッティングゲームとしてワイワイ楽しい出来。 3~7人用、10~20分。オリジナル日本語ルール付き。 『War of the Buttons』 (Andreas Steding, 2018) 8,400円(税込) ハンザ・テウトニカの作者Steding氏によるダイスプレイスメント。 実在の小説がモチーフの名作中量級。 悪ガキたちがあちこちで喧嘩し合う様子が、楽しく悩ましく再現されています。 2~4人用、45分。オリジナル日本語ルール付き。 『Dinosaur Tea Party』 (Daviau, Honeycutt and Jacobson, 2018) 3,100円(税込) 俺は恐竜!お茶会に来たぞ!でも誰の名前も覚えてない!やべえ! 他プレイヤーの特徴について質問をしながら、その正体を絞り込んでいく推理・推論系。 愉快なフレイバーと、ついつい熱くなるプレイ感。 3~5人用、15~30分。オリジナル日本語ルール付き。 『Piepmatz』 (Ben Pinchback, Matt Riddle, 2018) 2,700円(税込) 小鳥にエサを食べさせたり、小鳥のつがいを集めたり。 不思議なプレイ感とすごくお邪魔なお邪魔カードに、 プレイヤー全員が頭を抱える素敵なカードゲームです。 2~4人用、30分。オリジナル日本語ルール付き。 『Grackles』 (Sarah Graybill, John Shulters, 2018) 5,500円(税込) タイルを引いたり回したりしながら、ムクドリ達を電線へと並べていきましょう。 どっしりとしたプレイ感の戦略ゲーム。 2~4人用、30分。オリジナル日本語ルール付き。 『Bring Your Own Book』 (Matthew Moore, 2018) 2,900円(税込) 家から本を1冊ずつ持ち寄って遊ぶ新感覚のゲーム。 お題にあったフレーズを、本の中から探します。 プレイ風景が完全に読書会。 3~8人用、20~60分。オリジナル日本語ルール&シール付き。 いよいよお祭りだ~~!! ゲムマ秋、ケンビルブースは両日ともに【A09】! 皆様のお越しをお待ち致しております!! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com
- 2018/11/22 14:31
- 株式会社ケンビル
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- Cygnus ゲームマーケット秋 おしながき
- ゲームマーケット2018秋まであとわずか。 Cygnusブースでのお品書きをご紹介です 新作/リニューアル ○Mäuse im Käse 6800円 ○Rummi Tile Stacker 2個組 1500円 ○Token Tray 2000円 ○プレイヤーマーカー 1500円 ○Player Marker SENBEI 4枚組 500円 人気定番作品 ○カードスタンド 2本組2000円 ○カードフィーダー 1000円 ○ダイスタワーmini 1800円 ○ダイスタワーPalm 1500円 ○カタンカードトレイ 2500円 ○カルカソンヌ タイルトレイ 2500円 ○OTEMOTO 4個セット 2000円 ○TOKYO HIGHWAY ORGANIZER 2800円 ○ダイスタワー Steam Railroad 6800円 ※表示頒価は予定です 変更になる場合があります ※製作数には限りがあります。完売の場合にはご了承くださいませ。 新作/リニューアル Mäuse im Käse コラボダイスタワーの第三弾は関西の人気作家 わとさんによるアート チーズのパッケージを模したダイスタワーの中を小さなネズミたちがたくさん 遊び心がいっぱいのダイスタワーです Rummi Tile Stacker 滑りやすいラミキューブタイルを簡単セットアップ お子さんでも手のひらの中で7枚の山を作れます 初心者さんボ育てにおすすめ Player Marker SENBEI 世界初(?) レガシー系ボードゲームサプライ 職人さんが手焼きで仕上げた素材を使用 プレイヤーマーカー、ターンマーカー、スタートプレイヤー決めなど使い道はいろいろ Token Tray チットや駒を取りやすいボードゲーム用コンポーネントトレイ 組立式だからオープン会にも気軽に持ち出せます 2017年頒布モデルをリニューアル。使い勝手はそのままにスロット数を増やし、より汎用性を高めています。 プレイヤーマーカー アルマイト加工されたパーツをレーザーで彫刻 ちょっと気持ちがアップするワードをちりばめました 2018年ゲムマ大阪で頒布したアルミ製プレイヤーマーカーに秋の新作・新デザインを追加。 人気定番作品のご紹介 長く人気があるから作り続ける定番作品。その魅力をご紹介。 カードスタンド 倒れにくいカードスタンドとして長く愛用いただいてた作品を新設計リニューアル アーチ形状の採用で隣席からの視線が気になりません ダイスタワー Steam Railroad GAME JAMBOREEの表紙イラストで人気の豊田えり氏アートによるダイスタワー。 繊細で緻密なアートは息をのむ美しさ オプションでトレイ用フェルトも頒布(別売200円) お好みの色を選んでいただけます カードフィーダー スリーブ派にはマストアイテムのロングセラー作品をリニューアル 滑りやすいカードも山札として置いておけます 構造を見直し、より長く使えるように設計変更をしました。 Dice Tower mini 人気の定番ダイスタワーをリニューアル 構造設計を見直し、より長く使えるよう耐久性を高めました。 またプレイ感を向上するために斜板も調整。より快適なプレイを楽しめます。 DiceTower Palm テーブルの上で場所を取らないスリムなスタイルで人気 組立式なので持ち運びも簡単。リピーターさんの多い作品です Palmはminiのコンセプトをそのままにダイス2~3個用に小さくしました。 ダイスゲームではないけれどダイスは使う。そんな作品にぴったりです ※ユーザーの感想ツィートのまとめはこちら CATAN CARD TRAY 人気カードゲーム カタンの資源トレイようカードトレイ カードのやり取りがおおい場面でもスマートにカードのやりとりができます ブリスターを外せば組み立てたままでも収納できます ※ユーザーの感想ツィートのまとめはこちら Carcasspmme Tile tray カルカソンヌ タイルトレイ 名作カルカソンヌ用タイル収納トレイ プレイ中煩雑になりがちな山札をしっかりまとめます 盤面が広がってもひと手間で避けられ、テーブル上はいつもすっきり ※ユーザーの感想ツィートのまとめはこちら OTEMOTO 手元の情報を隠してプレイ。でもついたてが不安定だったり、そもそもなかったり。 安心してプレイに集中できませんよね。 手元に置いておくだけで情報を隠せるコンパクトな衝立です TOKYO HIGHWAY ORGANIZER 大人気の二人用ゲーム TOKYO HIGHWAY 2nd Edition対応の専用の内箱キットです itten様公認アイテムです ■Cygnusの情報はTwitter、Facebookページで Twitter : @Cygnus_games Facebook:https://www.facebook.com/Game.Cygnus ■ボードゲームPodcast 『新生!ミスターのミスみすなんでもやってみるラジオ』でご紹介をしていただけました。 こちらもぜひお聴きください No.42 「塔の上から落ちる賽」
- 2018/11/18 8:55
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- 新作「Pandra's Box」のぶっ飛んでるシステムを語ります
- 現時点で販売数量の3割を超えました。 告知して1週間ちょっとしか経っておらず、予約を煽る訳ではないのですがもうすぐ規定数が埋まります。 これは応援してくださる皆様のおかげです。 本当にありがとうございます。 ただ、心配事がございます。 「これからこのボードゲームの理不尽さと重苦しさを伝えて大丈夫なのだろうか」と。 このオークションゲームでは今までオークションゲームにおいてタブー、禁止とされてきた要素を多く取り入れました。 まだ予約していない方で、果たしてこの説明を見て予約しようと思えるか心配です。 もし、このシステムをご覧になられた上でも「なにこれ楽しそう」と思えた方、あなたは稀有な人材です。 ゲムマのサイトではちょっと文字が小さいと思う方は下記ブログを御覧ください。 https://ayboardgame.blogspot.com/2018/11/2018-pandras-box.html ぜひご予約下さい。 予約URL https://goo.gl/forms/aGVknSHuscsDaLiY2 さらにボードゲームカフェ様の協力の下、重苦しい大会が行われます。 大変なことになりました。 では、システムについてお話していきましょう。 手札がなくなれば脱落 優しい競りゲーは入札が終えれば手札が戻り、得点が高いプレイヤーの勝ちです。 しかしこのゲームは入札する手札を消費します。 戻って来ません。 手札がなくなれば、入札出来ないどころがゲームから脱落します。 負けです。二度とゲームに参加できません。 皆が最後まで楽しめるなんて、このゲームにはありません。 入札制限の撤廃 手札がなくなればゲームから脱落すると伝えました。 よくあるゲームでは、同じ種類しか出せないとか、最高値があるとか、プレイヤーがどん詰まりにならないようルールが優しく守ってくれます。 最近のゲームでは顕著にこのあたりが見受けられます。 優しい。 最初にルールを把握しきれず、たくさん入札して負けてしまう方もいますからね。 分かります。 しかし、このゲームは入札制限はありません。 オークションゲームにおいて青天井のシステムなんて、タブー中のタブーです。 ないことはないんですが 入札し過ぎでプレイヤーが負け、気分が落ち込まないように、と優しいゲームのルールでは無制限の入札を禁止しています。 このゲームでは思う存分好きなだけ入札して下さい。 「逃げる(パス)」は最良の選択肢 普通のゲームではパスし続けることは悪手です。 出来ることがあるのやらないのは、ゲームが盛り上がらないからです。 そのため多くのゲームでは何かをさせたいため、パスを悪者扱いにします。 逃げたって良いじゃないですか。 パスして様子を見て、相手の手札が少ないのを判断してから勝負すれば良いのです。 私はしゃがめるゲームが好きです。 このゲーム、パスし続けても10%の確率で勝てるよう調整しました。 1割って大きいんです。 ただ、パスするには手札から任意のカードを1枚捨てなければなりません。 リスク0ではないので、入札するかパスをするかの計画的な判断と臨機応変さが求められます。 もちろん全てのゲームでパスを選択し、他プレイヤー全員が脱落するのを待つ、というのも戦略の内の一つです。 ちなみに、落札したプレイヤーは特殊な条件を達成すると、相手の手札を1枚捨てさせます。 パスしかしていないプレイヤーって、他プレイヤーからはどう見えるんでしょうか。 息苦しいです。 入札を強制的に熱くする回避回収のメカニクス そんなに入札に熱くならなければ良いのでは、と思うかもしれません。 その通りです。 よくある競りゲームでは引き際が肝心のため、落札者もそこまで大きなリスクを負わずに済みます。 入札に参加したプレイヤーが引いてくれるのです。 良いですね。優しい世界です。 このゲームは最後にパスを行ったプレイヤーは、今まで入札したカードを消費せずに手元に戻せます。 回避しつつ回収出来ます。 そのため手札に戻したいからパスせずガンガン入札するプレイヤーが増えます。 このゲームで落札者が大きなリスクを負わないということは有りえません。 落札者の中心でゲームは動く 落札した場合、落札者がスタートプレイヤーを決めます。 また、落札に使用した入札カードによって効果があり、指定したプレイヤーの手札を1枚選ばせ捨てさせることが出来ます。 合理的に捨てさせるのか、感情的に捨てさせるのか、怖い。 非常に空気が重くなるシステムです。 先述の通り、漁夫の利を得るため一人でパスし続けてるプレイヤーはどうなるんでしょう。 ちなみに手札は25枚。 1人5枚、手札を捨てさせることが出来る可能性があります。 3人全員が一人に使ったら、15枚捨てさせます。 運の不条理 何枚目でだいたい落ちる(ゲームエンド)、という確率分布は重要です。 そうすればだいたい平均値が取れてプレイヤーにも指標になります。 私もこちらはだいぶ気にかけて、シュミレートを行いました。 するとどうでしょう。 かなり優等生になってしまいました。 どこに出してもおかしくない良い子です。 「大丈夫。ちゃんと15で落ちるから心配しないで。」 もう、なんか寂しくなっちゃいます。 そこで何をしたかというと、本当の実測値を取り入れました。 以下飛ばして結構です。 カード構成から何枚目で終わるか、というのはある程度算出可能です。しかしこれはあくまで理論値であり、実測値ではありません。ただ、この世の中は理論値を算出して、シュミレーションで実測値を導き出せます。 画面の中、だけで。 一般的な(実測値-真値)/真値で求められる誤差率は全てパソコンの中で行われます。 しかしこれは本当の意味での実測値なのか?と疑問に思いました。 このゲームは電子ゲームではなく、同じ空間で顔を見合わせて行うボードゲームです。 ランダムなようで微妙な手癖、早くゲームを始めるための短時間のカット等、パソコンでは測れない実測値があると私は思いました。そのため”実際のカード”で数多く試し、これらを基に構成した結果が本作の構成です。 「予測可能でいて、予測し難い」落とし所が決められたと満足しています。 つまり、ですね。 「やったちゃったよ、テヘ。」 って言われた方が可愛らしいじゃないですか。 「おい、まじかよ 笑」みたいな笑 皆で笑えます。 そんなジャジャウマな子をどうか可愛がってあげて下さい。 ちなみに、そのためパスをし続けることで勝率を上げることも出来るのですが、他プレイヤーがそれを許さ(略 要のメカニクス「拡大再消費」 もう読んでてヒーヒーしてきましたね。 書いてて苦しくなってきました。 誰だこんなゲームを作ったのは、なんて思わず言いたくなります。 でもヒーヒーしながらニヤけている自分もいます。 ヤバイですね。 もちろんこのゲームは単に苦しいだけではありません。 実はこのゲーム、落札したカードに「拡大再消費」というメカニクスを作り込みました。 条件が整えば、単に得点だけではなく、入札時に補正値が掛かります。 「6」を1枚出しただけでも、今まで落札してきたオークションカードの効果で+4、「10」の入札値になります。 つまり、1枚の消費だけで落札出来る可能性が生まれます。 そしてこの効果を得るためには、落札する時に入札カードを考えて選ぶ必要があります。 オークションカードを、誰がどれくらい欲しいのか、ある程度判断出来る仕組みです。 133枚、こだわりの「色」と「厚み」 今回、オークションカードと入札カードの厚みを分けました。 入札カードに厚みをもたせることで「入札する」という雰囲気を持たせてくれます。 オークションカードはよく混ぜるので、トランプと同じ厚みにし、プレイヤーに無意識下でストレスが掛からないようにしました。 また、形状もトランプより少しだけ小さくしましたので、カジュアルでいて誰でも持ちやすい形状になったかと思います。 色については、本来白黒の渋いカードを予定しておりましたが、どうしてもエンドを示すカードだけ、特徴を持たせるために赤、紅、朱などを贅沢に1箇所に使いました。 ゲームエンド時「うわ!来たっ!」というのがひと目で分かり、たった一箇所の色味が、ゲームを邪魔せず盛り上げてくれるはずです。 もちろん全種角丸です。 少数生産ですが、最後まで頑張りました。 さて、基本的なシステム(魅力)はざっとご説明差し上げたとおりです。 ここまで読んで「やってみたい」と少しでも思った稀有な方。 お早めにご予約下さい。 予約URL:https://goo.gl/forms/aGVknSHuscsDaLiY2 大会の開催 なんと1月にこのゲームの大会を開催します。 皆さんでヒーヒー言いながらガチガチに競って下さい ※喧嘩はしないで下さい。お願いします。 ご購入の皆様に向けてのサービス会にしようと思ったのですが、ボードゲームカフェ様にお声がけしたところ、「同人ボードゲームの製作者を応援したい!」とのことで未だルールをお伝えしていないにもかかわらず、協力を「快諾」頂きました。 (後述のご協力店舗様を御覧下さい。他店舗様のご協力も募集中です) そのため「大会」です。 大会ですから、上位は優勝商品があります。 ドリンクサービス券から1日無料券まで 合計20,000円相当となります。 本当にありがとうございます。 しかもこのゲームを持っている方は無償~でご参加頂けます(カンパ制) 満員になる場合はご予約の順から優先的に案内致します。 ルールはアドバンストで5回戦 5回戦目だけは拡張込みのルールです。 と言っても今は分からないかと思います。 つまり、拡張を持っていればその情報が大きなアドバンテージです(宣伝) 詳細は後日改めて発表致しますが、現在決まっている日程は下記の通りです 1/26(土)19:00~22:00 参加条件:本ボードゲームの購入者(参加費は無償~カンパ制) 購入して居ない方は参加費500円 大会自体は20時30分頃の終了を予定しております。 その後は各自自由に持ち込みのゲームを遊んで頂いて構いません。 楽しいひと時をお過ごし下さい。 ご協力ボードゲームカフェ店舗様 秋葉原、湯島から近くアナクロニーも遊べちゃう「上野上さま」様 http://uenouesama.com/ 池袋駅からスグのオシャレカフェ「ボードゲームカフェラウンジROSA」様 http://rosadeboardgame.com/page/3/ 上記現在都内2店舗のボードゲームカフェ様のご協力が決定しております。 ※現在もご協力頂けるボードゲームカフェ様を募集しております。
- 2018/11/12 17:00
- And You
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- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』リメイクの話(バランス調整など)
- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』リメイクの話(バランス調整など) 昨日、 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A! (↑読んでない人は読んでね♪(^^)<ゲムマ2018秋に出品するよ♪) として記事を投稿したばかりですが… リメイクに関する話が出たので、 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』について、 追加記事を投稿する事にしました♪\(^^) ■カード開発秘話 カード120枚は以下のとおりです♪ ノーマルカード1(各3枚) ノーマルカード2(各3枚) ノーマルカード3(各3枚) レアカード(各1枚) (ちなみに、オリジナルカードも作れるように、 追加の白紙カード12枚も存在します♪) まず、特筆すべきは、 先にゲームシステムを作り、後からルチャリブレの技を当てはめる ではなく、 先にルチャリブレの技ありきで、後からゲームシステムを作る で開発しました♪(^^) 具体的には… 1:ルチャリブレに登場する技を可能な限りピックアップ 2:著作権(?)の心配のある個人名やオリジナル技は除外。 (例:あんちっくスペシャルみたいな技) (注:フランケンシュタイナーは一般名詞化したと判断しました♪) 3:技を大別し、カード化。 ・ゴルベ(パンチ技総称) ・ラソ(ラリアットの事) ・パターダ(キック技総称) ・空中技 ・投げ技 ・ジャベ(関節技) ・その他(ホールド、タックル、ケブラドーラ(バックブリーカー)) 4:対抗技やロープアクション、応援強化技などなど多くのカードを追加! (同時に大まかなバランス調整も実施。 例としては、関節技コンボは強いけど、ロープで完全無効化できるなど) 5:最終テストプレイ60戦以上を約2ヶ月間かけて行い微調整! (デッキ例に示すとおり、色々なプレイスタイルを試す事が出来、 バランスの良い作品に仕上がっています♪) という流れで制作しました♪(^^) ちなみに、 応援ボルテージが上がると上位の技が出るシステムを採用し、 1枚のカードに複数の技が登場するので、 かなりたくさんの技が登場します♪v(^^) ■リメイク時のバランス調整の件 この頃は初期作品という事もあり、 あんちっくお得意の計算ではなく、 最終テストプレイを重ねるという方法で バランス調整しており、 もしかしたらバランスの悪い部分があるかもしれません…。(^^;) (十分にバランス調整したとは思っておりますが、 さらに研究を進めれば有効戦法などが見つかるかもしれません♪) ↓ 特に気になっているのが、以下の点です。 リメイク時にバランス調整をするかもしれません♪(^^;) ●ケガの発生箇所について ケガは5ヶ所存在します。 ランダムケガというカードも多いですが、 ケガの箇所が固定されているカードもあります。 ・ラソ(ラリアット)→首 ・ひざ(空中技を迎撃するもケガする)→足 ・ケブラドーラ(バックブリーカー)→腰 ・ジャベ2→足/腕/腰 そうなんですよ… 実は[胴]のケガを狙うカードがないんです。(^^;) ↓ そもそも、ゲーム性ありきで完成した作品ではないので、 各属性は、 じゃんけんの3すくみのように完全に平等という感じではなく、 良くも悪くもかなり歪(いびつ)なバランスになっています。 リアル志向であり、ある意味、 ルチャリブレのシミュレーションモデル風になっています♪(^^;) (この、いびつなバランスが自動調整されるように、 各カードは3枚ずつ登場し、有効カードの奪い合いが起きた時に、 1:0、2:0などの極端な偏りが起きにくいようにデザインしました♪) (プロレスなので、ゴルベ(パンチ技)はやや冷遇しています。 ただし、序盤からコツコツダメージを与えれるので、それなりに使えます♪) ↓ ある意味、この歪(いびつ)なバランスも楽しむような作品です♪(^^;) 例えば、トレーニング期間中に[胴]をケガしても、 「狙いにくい箇所だから♪」と病院で治療しないという判断もアリです♪d(^^;) ●[立][倒][外]について 選手の状態には、 上図のように[立][倒][外]の3パターンがあります♪(^^) 主行動1回分を消費して、 相手を強制的に[立]状態にする事もできますが、 [倒][外]の相手も攻撃できるカードも持っていれば、 攻撃回数が増える事となり、効率が良いです♪d(^皿^) (例:タックルで倒した相手にセントーン(序盤にしてはダメージ多め)。 倒れたままの相手は次のターンで立ちあがるのに1ダメージ支払いもあり!) ↓ [立][倒][外]についても、 歪(いびつ)なバランスになっている箇所があるかもしれません。 \(^ワ^;)<技ありきで制作したので… ●空中技について 両者ダメージを受ける技や、 応援が高くないと全く使えない技など、 ルチャリブレの代名詞とも言える空中技なのに、 ややクセがあり、使いにくい感じもあります。(^^;) (ただ、ハマると大ダメージです!!) とても博打的ですが、これをどう評価するかです。 (^^;)<もちろん決まればカッコイイのだが…♪ (※ドラゴン師匠(実在有名選手名に近いですが、ギリギリセーフという事で…)) ■リメイク時のその他の改善事項について 以下の内容も改善したいと思います♪(^^) ●プレイ時間 デッキ構築+対戦という2部構成なので、 対戦のみのカードゲームと比べると、 プレイ時間は長めとなります。\(^^;) もし、リメイクするならば、 ゲーム性の奥深さはそのままに、 プレイ時間短縮できるような工夫もやってみたいと思います♪ \(^^;)<もしくは別ルールに時間短縮ルールを用意します♪ ●タッグマッチルール(4人プレイ)の件 1年目に販売不振に陥った原因の1つに、 2人専用プレイであったという背景もあります…orz リメイクするならば、4人プレイもできるようにしたいと思います♪(^^) (なお、後から4人プレイルール追加も想定して、 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』には4人分の駒が入っています…♪) ■最後に… リメイクするかどうかの判断ですが、 リメイク希望数を参考にしたいと思っております♪(^^) ご連絡お待ちしております♪\(^^)<あんちっくツイッターなどで♪ また、リメイク希望の際に、 ゲームに関するご意見・ご感想・ご要望もいただけると、 リメイクの参考にできるので、ありがたいです♪m(^^)m それでは… まずは、現状作品を遊び倒してね~♪
- 2018/10/24 16:55
- あんちっく
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- 【両E-25・26】オールゲーマズ創刊号の見どころっ!!
- アナログゲームと聞いて何が思いつきますか?思いついたそのすべてがアナログゲームです。『オールゲーマーズ』は全てのアナログゲームとアナログゲーマーをつなぎ、大いに盛り上げていきたいと思っています。 アナタにアナログゲームとの素敵な出会いがありますように! ※お知らせ 創刊記念号をゲームマーケット当日にご購入された方に、先着で特製クリアファイルをプレゼント! 数に限りがありますので、是非会場でオールゲーマーズ創刊号をゲットしてください!! 創刊号・1,000円 最新号の見どころ(製作総指揮のコメント付き) 特別親子対談 日本で初めての「ゲームデザイナー」の肩書きを冠した、“銀爺”こと鈴木銀一郎氏と「女神転生」シリーズを手がけた“大司教”こと鈴木一也氏の親子対談が実現!! 特に一也先生の子供の頃の銀一郎先生とのゲームを通じてのやりとりが大変面白い。さすが銀爺と言わざるを得ないところです!? 二人の会話から、数々の名作を生み出してきた名クリエイターの原体験が垣間見れちゃいます! ゲームカフェ大賞を新設 本誌主催による『日本アナログゲーム ゲームカフェ大賞』。日頃より最もアナログゲームに接しているゲームカフェやショップによる投票によって決まる賞です。 全国のゲームカフェやショップからのアンケートのみによって決まる大賞です。日頃より多くのゲームに接し、インストし、プレイしているのがショップやカフェの方々でしょう。そうした「現場感覚」からの大賞です。ご期待ください! 一般社団法人……鬼ごっこ協会!? 政府公認で……全国レベルでスポーツ鬼ごっこを普及する組織!? アナログゲームと親和性が非常に高いという噂を聞きつけ、実態に迫ってきました! どんなことをする協会かはなんとなく分かるけど、何をしている協会かは想像が難しいと思います。そんな疑問を解消すべく鬼ごっこ協会の門を叩き正面から取材してきました! サムライブレイドTRPGリプレイ!! 2017年12月31日の『冒険TV試験生放送年末ノンストップセッション会』でパーソナリティのせなっぱさんがPC1で参加したセッションリプレイが紙面化!! ニコニコ超会議でも遊べ、ゲムマでも先行販売するサムライブレイドTRPGのリプレイをどこよりも早く紙面化!! GMはデザイナーの倉樫さん、プレイヤーにはせなっぱさんなど、豪華メンバーによるリプレイです。ルールブックと共に是非読んでほしいですっ! 健部伸明先生の新連載!! 重ゲーとは「豊穣な至福なの時間を過ごせる」という褒め言葉になるという重ゲーへの想いが詰まった新連載。最初に取り上げるのは『金星の商人』。 アナログゲーム界で長年第一線で活躍されておられ、近年ヤポンブランドでエッセンシュピール出展を手がけている健部先生のゲーム紹介コラムです。タイトル通り「重ゲー」を1本紹介してもらいました。健部先生と言えば重ゲーですよね!(笑) JOKER PROJECTからの謎解き挑戦状! 茨城県つくば市・土浦市を中心に『楽しいこと』を提供しているイベント制作団体JOKER PROJECTからオールゲーマーズ読者への謎解き問題を掲載っ! ナンジャタウンや筑波宇宙センターなどで謎を制作・協力し、数々の謎イベントを開催しているジョーカープロジェクトが提供する『オールゲーマーズへの挑戦』を掲載!なんだか挑戦されました(笑)ぜひこの挑戦を皆さんで突破してください! 人狼スタープレイヤーに聞く 人狼スタープレイヤーにあんなことやこんなことを聞いてみました! 創刊号は人狼スリアロチャンネルのマスコットなあの人と、人狼アイドルのあの人です。 プレイ人口が多く、プレイスペースや大会、プレイ動画・チャンネルなど、様々な環境がある人狼ゲーム界において、名の知れたプレイヤーに話を聞くコーナーです。まずはこの華やかなお2人っ!! 2018年、このボドゲは遊んでみて ボドゲショップやプレイスペースを経営しているあの3人に、ボドゲカフェで見かけたら是非遊んで欲しい要チェックのボドゲを語っていただきました! ゲームストア・バネストの中野将之さん、テンデイズゲームズの田中誠さん、キウイゲームズ山崎隆幸さんの有名ショップ店主3人による、ボドゲカフェで見かけたら今年チェックしておいてもらいたいゲームを挙げてもらいました。それぞれの独自の視点でのレビューは必見です! インプロの魅力って? 「インプロビゼーション」略してインプロ。瞬間のひらめきが見せる特別な魅力に色々な知名人が惹かれていた。その人たちにインプロについて語っていただきました! 通称Hiro師匠と呼ばれるセガの川口博史さん、クレしん等に出演している声優・俳優の大塚みずえさん、元遊演体のよしのさん、プレイ動画うだわくでお馴染みUDATSU主宰あみくん。この4人に共通するのは何か。それはインプロ。即興だからこそ輝く強い魅力。ぜひ体験して貰いたい。 今注目のアーマードバトル 安全に対する基準は世界でも一番高い。そんな環境で甲冑を着て本気で戦いあうアーマードバトル。その熱い想いと今後の展望を取材しましたっ! その迫力は百聞は一見にしかず。「装備には14~15世紀に実在した素材を使⽤すること」と公式ルールで定められるので鉄の装備を身にまとい、刃引きしているとは言え、やはり鉄の武器で相手を斬る殴るぶん投げる!夢に見た中世ファンタジーのマジ戦闘がここにあるっ! はじめてのボードゲームカフェ 遊びたいゲームのメンツがそろわない。ボードゲームカフェに行ってみたいけど、1 人でも大丈夫? そんな悩みをボドゲカフェオーナーさんが解決 はじめてボドゲカフェに入るのはちょっと勇気がいりますよね。ましてそれが一人ならなおさらです。でも全然怖くありません。webラジオ「ボドっていいとも!」の翔さんが、はじめてでも一人でも気軽に楽しめるカフェの遊び方を紹介します! ボードゲーム+TRPG+フィギュア 華麗なイラストにメタルフィギュアとコンポーネントも充実したドラゴン退治協力ゲーム。拡張が出続けるこの良作の魅力をジャイアントホビーに聞きました。 それぞれのジャンルの良さをギュッと濃縮したゲーム「ドラスレ」を販売しているジャイアントホビーさんを取材しました。ぜひドラスレを通じてこれまで遊んでいなかった他のジャンルにも興味を持って貰いたいです! 当日取扱商品 ※ 英語版のみとなります
- 2018/5/4 22:16
- クリエイティブAHC
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- コンボカード紹介「両性院男女+友釣香魚+ユキミ」
- ゲームマーケット春(5/6ブースD56)にてダンゲロスボードゲーム第二版と同時に発売予定の新作拡張「致死量のシナジー」より、収録されるコンボカードをご紹介するこのコーナーもいよいよラストです! 最後は『両性院男女』『友釣香魚』『ユキミ』の3枚を揃えることで使えるようになるこちらのカードです! 一回勝つだけでゲームに勝利する強烈なこのカード! しかし、3枚ものカードを揃えるのはもちろん大変だし、みんなめちゃくちゃ警戒するから簡単には勝てないぞ……! とにかくロマンあふれるカードです!! 誰か決めてみてくれ! イラストは横田卓馬先生!! なお、Lv4のユキミだけだと、このカードはとにかくゲットしにくいので(そもそもユキミがボスとして登場しない可能性も高い)、『致死量のシナジー』に付属する…… 『ダンゲロス1969』時代のLv1ユキミを加えて遊ぶことを推奨します! 新作拡張『致死量のシナジー』をゲットして、ロマンを掴んでくれ! ダンゲロスっていうボドゲの拡張セット作成を手伝ったらピザをご馳走になり申した pic.twitter.com/wMcDOCsscT— たかし タカシオヤドカリ (@Takashi_the_Mad) 2018年5月3日 いええええええい!!ピザパーティーだぜ!(ゝω・´★) pic.twitter.com/I19eiLu7VN— あまつ (@regalo_25) 2018年5月3日 みんなをピザで釣っ…………ゲフンゴフン! 昨日は善意あふれる15名もの方にお集まり頂き、カードの仕分け作業が無事に終わりました!! 所要時間1時間。ってことは、これ、一人でやってたら15時間も掛かってたのか、うわぁ…………。みんな本当にありがとう! というわけで、新作拡張ルール『致死量のシナジー』の販売準備は万端だ! また、本体第二版もゲームマーケット春にて販売します(第二版情報はこちらから)。無料プロモーションカードは今回も配布予定ですので、無料カードだけでもお気軽に受け取りに来て下さいね。出展日は5/6、そしてブースはD56です(覚えやすい!) ゲームマーケットのお品書き ・ダンゲロスボードゲーム第二版 定価6458円 → イベント価格6000円 アークライト社より発売される第二版! アークライトさんのブースでも買えますが、こちらでも買えますアークライトさんのブースでは取り扱わないそうなので、こちらに買いに来て下さい。第一版からカードバランスが調整され、「Lv3 口舌院言葉」が追加。さらにソロプレイ、5人プレイにも対応しています。会場限定、架神恭介のカード付き。 ・新作拡張「致死量のシナジー」 定価1980円(税抜き) → イベント価格1500円 10枚のコラボカード、「Lv1 ユキミ」のカード、2種類のゲームルール、そして、「インストの手引き」「第二版デザイナーズノート」「書き下ろし短編小説」が収録されています。また、第一版を第二版のカードバランスで遊ぶための能力修正シートも同梱。 ・拡張シナリオ「白き唯識の世界」 定価1980円(税抜き) → イベント価格1500円 5枚の特殊カード、3枚の拡張カードが付属。確率からカードの強弱を考える読み物記事も付いています。 ・拡張シナリオ「ハルマゲドン・オリジネイター」 定価1980円(税抜き) → イベント価格1500円 1枚の追加カード、そして、全く異なる2人用対戦ゲームが遊べるゲームルールが収録。2人用対戦ゲーム用の能力修正シート、及びフィールドシートが付属します。 ・専用スリーブ 定価1500円 → イベント価格1000円 60枚入り。本体+「白き唯識の世界」+「ハルマゲドン・オリジネイター」まででしたら、1セットで収まります。「致死量のシナジー」を導入する場合は(流石に足りないので)2セットご購入下さい。すいません。 ・遊びに来るだけでタダで貰えるカードたち これらの拡張カードはビラ感覚で無料で配ってます。「ダンゲロスボードゲーム持ってない」「記念に欲しい」「なんか知らんがタダならもらう」 そんな方々も大歓迎です! お気軽に!! ■今後のダンゲロス・ボードゲーム会の予定 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 5月11日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK、初心者の方歓迎(1200円+1ドリンク制) 第四回トークメーカー・ボードゲーム部 日時:5月26日(土) 17:15~21:45(開場:17:00~18:00) 場所:東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア ナレッジソサエティ内イベントスペース 一般募集人数:20名 参加費:1000円 予約フォーム:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfKnkHua769vr7-u7_fNyN-uHNbvIpi_mjn44wNXIVfdo4LXA/viewform?usp=sf_link 入館方法:http://talkmaker.com/info/539.html 正確にはダンゲロス会ではありませんが、こちら、私の主催するボードゲーム会となります。テストプレイ歓迎の会ですので、テストしたいゲームをお気兼ねなくお持ち寄り下さい。もちろん遊びに来るだけの人はさらに大歓迎! まぐろさん発案のレースゲーム「競まぐろ」がテストプレイされています。初回プレイではまごうことなきクソゲーだったが、これから面白くなる予定だ! #トークメーカーボードゲーム部 pic.twitter.com/ifa3TzfRKq— ダンゲロスボードゲーム(ゲムマD56) (@dangerousbgame) 2018年4月28日 第三回ではダンゲロス名人(現在日本で一番ダンゲロスボードゲームが上手い)である、まぐろさんによる思いつきの試作ゲームがテストされました。ぺら紙に印刷して来たテストゲームでもウェルカムです。テストプレイしたい人、ちょっと思いついてみた感じの人も、お気軽にお試し下さいね。 会の趣旨など、詳しいことはこちらのページからご確認下さい。 初めてのダンゲロスナイト【5/17(木)】 ■開催時間 5月17日(木) 18:00から受付 開始19:00 終了時間23:00 ※18時〜19時までは好きなボードゲームで遊んで頂けます。 ■利用料金 1500円(1ドリンク付き) ■参加定員 12人 ■開催場所 GOTTA2CAFE 東京都新宿区西早稲田2丁目16番17号 N.Kビル2階 TEL:0368735139 毎月恒例の高田馬場でのプレイ会です。ご予約はこちらから! * 『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。 スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい! 【ダンゲロス・ボードゲーム第二版情報】 プレイ人数:1~5人(基本は2~4人プレイ。ソロシナリオ、5人プレイ可能ルール付属) プレイ時間:40~80分 定価5980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ ・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ ・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム ・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール ・公式スリーブ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2018/5/4 16:52
- 架神恭介ワークス
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- 【両-E25-26】オールゲーマーズ! 見どころ更新中(3)
- アナログゲームと聞いて何が思いつきますか?思いついたそのすべてがアナログゲームです。『オールゲーマーズ』は全てのアナログゲームとアナログゲーマーをつなぎ、大いに盛り上げていきたいと思っています。 アナタにアナログゲームとの素敵な出会いがありますように! ※お知らせ 創刊記念号をゲームマーケット当日にご購入された方に、先着で特製クリアファイルをプレゼント! 数に限りがありますので、是非会場でオールゲーマーズ創刊号をゲットしてください!! 創刊号・1,000円 最新号の見どころ(製作総指揮のコメント付き) 特別親子対談 日本で初めての「ゲームデザイナー」の肩書きを冠した、“銀爺”こと鈴木銀一郎氏と「女神転生」シリーズを手がけた“大司教”こと鈴木一也氏の親子対談が実現!! 特に一也先生の子供の頃の銀一郎先生とのゲームを通じてのやりとりが大変面白い。さすが銀爺と言わざるを得ないところです!? 二人の会話から、数々の名作を生み出してきた名クリエイターの原体験が垣間見れちゃいます! ゲームカフェ大賞を新設 本誌主催による『日本アナログゲーム ゲームカフェ大賞』。日頃より最もアナログゲームに接しているゲームカフェやショップによる投票によって決まる賞です。 全国のゲームカフェやショップからのアンケートのみによって決まる大賞です。日頃より多くのゲームに接し、インストし、プレイしているのがショップやカフェの方々でしょう。そうした「現場感覚」からの大賞です。ご期待ください! 一般社団法人……鬼ごっこ協会!? 政府公認で……全国レベルでスポーツ鬼ごっこを普及する組織!? アナログゲームと親和性が非常に高いという噂を聞きつけ、実態に迫ってきました! どんなことをする協会かはなんとなく分かるけど、何をしている協会かは想像が難しいと思います。そんな疑問を解消すべく鬼ごっこ協会の門を叩き正面から取材してきました! サムライブレイドTRPGリプレイ!! 2017年12月31日の『冒険TV試験生放送年末ノンストップセッション会』でパーソナリティのせなっぱさんがPC1で参加したセッションリプレイが紙面化!! ニコニコ超会議でも遊べ、ゲムマでも先行販売するサムライブレイドTRPGのリプレイをどこよりも早く紙面化!! GMはデザイナーの倉樫さん、プレイヤーにはせなっぱさんなど、豪華メンバーによるリプレイです。ルールブックと共に是非読んでほしいですっ! 健部伸明先生の新連載!! 重ゲーとは「豊穣な至福なの時間を過ごせる」という褒め言葉になるという重ゲーへの想いが詰まった新連載。最初に取り上げるのは『金星の商人』。 アナログゲーム界で長年第一線で活躍されておられ、近年ヤポンブランドでエッセンシュピール出展を手がけている健部先生のゲーム紹介コラムです。タイトル通り「重ゲー」を1本紹介してもらいました。健部先生と言えば重ゲーですよね!(笑) JOKER PROJECTからの謎解き挑戦状! 茨城県つくば市・土浦市を中心に『楽しいこと』を提供しているイベント制作団体JOKER PROJECTからオールゲーマーズ読者への謎解き問題を掲載っ! ナンジャタウンや筑波宇宙センターなどで謎を制作・協力し、数々の謎イベントを開催しているジョーカープロジェクトが提供する『オールゲーマーズへの挑戦』を掲載!なんだか挑戦されました(笑)ぜひこの挑戦を皆さんで突破してください! 人狼スタープレイヤーに聞く 人狼スタープレイヤーにあんなことやこんなことを聞いてみました! 創刊号は人狼スリアロチャンネルのマスコットなあの人と、人狼アイドルのあの人です。 プレイ人口が多く、プレイスペースや大会、プレイ動画・チャンネルなど、様々な環境がある人狼ゲーム界において、名の知れたプレイヤーに話を聞くコーナーです。まずはこの華やかなお2人っ!! 2018年、このボドゲは遊んでみて ボドゲショップやプレイスペースを経営しているあの3人に、ボドゲカフェで見かけたら是非遊んで欲しい要チェックのボドゲを語っていただきました! ゲームストア・バネストの中野将之さん、テンデイズゲームズの田中誠さん、キウイゲームズ山崎隆幸さんの有名ショップ店主3人による、ボドゲカフェで見かけたら今年チェックしておいてもらいたいゲームを挙げてもらいました。それぞれの独自の視点でのレビューは必見です! インプロの魅力って? 「インプロビゼーション」略してインプロ。瞬間のひらめきが見せる特別な魅力に色々な知名人が惹かれていた。その人たちにインプロについて語っていただきました! 通称Hiro師匠と呼ばれるセガの川口博史さん、クレしん等に出演している声優・俳優の大塚みずえさん、元遊演体のよしのさん、プレイ動画うだわくでお馴染みUDATSU主宰あみくん。この4人に共通するのは何か。それはインプロ。即興だからこそ輝く強い魅力。ぜひ体験して貰いたい。 今注目のアーマードバトル 安全に対する基準は世界でも一番高い。そんな環境で甲冑を着て本気で戦いあうアーマードバトル。その熱い想いと今後の展望を取材しましたっ! その迫力は百聞は一見にしかず。「装備には14~15世紀に実在した素材を使⽤すること」と公式ルールで定められるので鉄の装備を身にまとい、刃引きしているとは言え、やはり鉄の武器で相手を斬る殴るぶん投げる!夢に見た中世ファンタジーのマジ戦闘がここにあるっ! 当日取扱商品 ※ 英語版のみとなります
- 2018/5/3 22:38
- クリエイティブAHC
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- 【両A36】ケンビルブースお品書き!
- こんにちは!福岡からやってきましたケンビルです! いよいよ!明日から!ゲームマーケット2018春! ケンビルブースでは、自社タイトルと海外ゲームをワイワイと販売致します。 以下、お品書きです! 【自社タイトル】 『バイバイレミング』 1,500円(税込) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 ヴァリアントルールも無料配布致します。 3~6人用、5~15分。 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 2枚同時購入で500円引き(3,500円)、3枚同時購入で1,000円引き(5,000円)です。 『マモノノ(通常流通版)』 2,500円(税込) バッティングはいやん!握り競りでゲットした魔石で、魔物を召喚! 2~5人用、30~45分。 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分。 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 『ケンビル缶バッヂコレクション』 ガチャガチャ1回200円(2個入り) ケンビルの今までの作品のキャラクターやロゴなど、全50種類。 是非回しに来てください! 【海外ゲーム】 『Ex Libris』 (Adam P. Mclver, 2017) 8,000円(税込) 街のお抱え司書になるために、誰よりもイカした書斎を作るのだ! 特殊能力と本棚作成のパズル感が楽しい、ナイスワーカープレイスメント。 1~4人用、10歳以上、45分。 日本語ルールと、ボードやタイルを日本語化するためのシール付きです。 『The Open Road』 (Blair & Carl, 2017) 6,500円(税込) 自転車に跨ってアメリカ横断レース! エネルギーもお金もカッツカツの、またとない貧乏旅気分をあなたに! 2~6人用、25~60分。 日本語ルール&目的地カードに貼る地図シール付きです。 また、箱傷み品を500円引きでご用意いたします。 『Groves』 (Steven Aramini & Dan Letzring, 2018) 5,500円(税込) 幻想的な王国を舞台にしたワーカープレイスメント。 バックビルディング的なワーカー管理や、アクションのコンボ感が楽しめます。 ストレス無く60分弱で駆け抜けられる爽快感が癖になる! 1~4人用、60分。日本語ルール&シール付き。 また、箱傷み品を500円引きでご用意いたします。 『Sakura』 (Reiner Knizia, 2018) 4,500円(税込) クニツィア氏の2018年新作! 桜の木の下を通る皇帝の姿を描こうと、画家たちが押し合いへし合い。 しかし皇帝にぶつかってしまうと、無礼者として罰せられます。 同時アクション選択モノの新定番! 2~6人用、20~40分。日本語ルール付き。 『Muse』 (Jordan Sorenson, 2017) 4,000円(税込) 幻想的なイラストが描かれたタロットサイズのカードを使うゲーム …と言うとディクシットのようですが、ヒントの伝え方に厳しい制限アリ。 難易度は超ド級!チームメイトに想いよ届け! 2~12人用、30分。日本語ルール&シール付き。 『Ancestree』 (Eric M. Lang, 2017) 4,000円(税込) 先祖タイルをドラフトして家系図をつくろう! インスト5分!シンプルながらに悩ましいルール! タイル配置&ドラフト入門にもどうぞ。 2~6人用、20~40分。日本語ルール付き。 『CHA-CHA CHIHUAHUA』 (2017) 3,000円(税込) チワワ達のダンスパーティにようこそ! 手番にはカードを1枚引くだけ!あとは好きに踊れ! お子様ともワイワイ楽しめちゃう、最高のゲット・アップ・アンド・ダンスゲーム! 2~4人用、15分。日本語ルール付き。 『Voodoo Prince』 (Reiner Knizia, 2017) 2,000円(税込) ラウンドにできるだけ長く残れば高ポイント!でも最後の1人になっちゃうと…? 巨匠クニツィアが放つ、珠玉のトリックテイキング! 2~5人用、8歳以上、20分。日本語ルール付き。 『The Game: Face to Face』 (Steffen Benndorf, Reinhard Staupe, 2017) 2,000円(税込) あの名作協力ゲームが、2人用対戦ゲームになって帰ってきた! 手札をしっかり補充したければ、相手を助けなければなりません。悩ましい良アレンジ。 2人用、8歳以上、20分。日本語ルール付き。 ※『バイバイレミング』等自社タイトルのご予約について まだまだ予約受付中! 5月3日(木・祝)の朝6時まで受け付けております! ご予約いただいたお客様には、ケンビル缶バッヂコレクションから、ランダムに1個、プレゼントさせていただきます! ゲームマーケット2018春 予約フォーム また、ご予約いただいたお客様、ありがとうございます! 土曜日は開会から閉会まで、日曜日は開会から15:00までに、【A36】 ケンビルブースへとお越しくださいませ! 予約番号をお伝えいただきますとスムーズに商品がお渡しできますので、 予めご確認の程、よろしくお願い致します。 ※同一商品の複数購入について 海外ゲームにつきまして、 同一商品の複数購入はお断りさせて頂く場合がございます。 また、海外ゲームにつきましては、取り置き予約を実施致しておりません。 ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。 いよいよお祭りだ~~!! ゲムマ春、ケンビルブースは両日ともに【A36】! 皆様のお越しをお待ち致しております!! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com ゲームマーケット2018春 予約フォーム
- 2018/5/2 10:00
- 株式会社ケンビル
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- 人狼バトルロワイヤルの「探す」カード全17種類大公開♪
- こんにちは、今回は、楽カフェゲームズともみより、 探すカードの詳細をお伝えいたしま~す♪ その前に、人狼バトルロワイヤルって何?という方もいらっしゃるので、 こちら↓ 人狼バトルロワイヤル 人狼バトルロワイヤルの魅力 人狼バトルロワイヤルの役職 ↑こんなゲームとなっています。 人狼バトルロワイヤルは、人狼ゲームと、すごろくゲームを混ぜ合わせた、 裏切りとバトル有の正体隠匿系ゲームとなっています。 初心者向き講座でよくお伝えしていた。 「探す」エリアに止まれ!!! まずは、「探す」カードを引いてみよう♪ と...お伝えしていましたが・・・ 詳しくはこちら いったい、「探す」カードの何がそんなにいいのよ!! てな、感じなのでっ!! 今回は、この「探す」カードをテーマにしました(*'ω'*) 全17種類の「探す」があらわになって... プレイヤーの皆様が、この正体隠匿系の楽しさの深みにハマる事間違いなし!! まずは、使い方。 探すエリアに止まったら、「探す」カードを引く。 この引く内容を確認して、好きなプレイヤーに渡す。 渡されたプレイヤーは、上に書いてある内容が当てはまれば、その内容を行う。 当てはまらないなら、次は、下に書いてある内容を読む。そして該当すれば、その内容を行う。 何も起こらない時は、「何も起こらないと」宣言します。 (※例:1回復する→体力マップ0にいる。ノーダメージ状態だと回復できません。) その行動を行ったのち、渡してきたプレイヤーにカードを戻し。 受け取ったプレイヤーは、相手の行動からチームを予想して、カードは捨て札へ。 自分と、相手の中だけで行われる取引...むふふっ!! うふふ。 誰も知らない情報が、自分だけしれちゃう。 この、めっちゃ面白い「探す」カードを全種類公開いたしまーーーす!! では、じゃじゃーーーん。 ダイレクトにピノキオ狙いのカード♪ 人狼バトルロワイヤル2はご存知の皆様は、もちろん知ってる。 このカードの正体!! 実は、ピノキオくん。 ゼペット爺さんを誤って死なせてしまった過去があってっ!! それを、人狼に殺されたかのように仕向けてしまったのです。 だから村の人達は、未だにゼペット爺さんは、人狼に殺害されたと思っているのですが・・・・ 人狼、俺はそんな事してねーぞ!?と、(笑) ゼペット爺さんの死体を見つけて、ピノキオが殺害をした事を突き止めた人狼!! 夜の取引を持ち掛けます。 「ゼペットは俺が殺した事にしてもいい。お前が、俺の仲間になるなら・・・」 「ドラゴンが、俺の力を欲するように、お前にもメリットはあるはずだ・・・」と。 この誘いを断ると、全てが明らかになり、ピノキオの嘘がバレます。 この夜の取引カード。 このカードをダイレクトにピノキオに渡せたら、体力マップに置かれているコマが、1ダメージ動きます。 この時、ピノキオは、この時点でヴィランチームへとなり。 ヴィランチームになった事は、公開するまで、ピノキオ本人と、カードを渡した本人しかしりません。 では、続いて、ダイレクトに相手の正体を知る事ができるカード!! お互いに役職カードを見せ合います。 その後、渡したプレイヤー(カードを引いたプレイヤーが) 1ダメージか1回復選びます。 お互い、1回復すると...あれ、こいつら仲間じゃん!?とか、思われたり、 思われなかったりwww もーいっちょ♪自分の役職は見せなくてOK!! 相手の役職をダイレクトに見れるカードもあります!! やったーーー敵だっ!!!って思ったら、 どかーんと1ダメージ与えちゃえ!! これも、役職みた後に、カードを引いたプレイヤーが、 1ダメージか、1回復か選んで頂きます!! でも・・・・あれ、自分の陣営すくないかも。。(5~6人でやる時なんて、仲間がいない事もあるし) そんな時は、味方だよーーって意味で回復させてあげるのもいいね(*'ω'*) でもって、次は、HPシリーズ!! HPで役職を特定せよ★ 13なら2回復→ピノキオ、村人、アンデットだな~って分かるよ♪ けど、このカードの使い方。味方に使ってあげられると、すっごくいいね。 13~14なら1回復→そもそも、それ以外なら1ダメージなんですよ。 だから、15~16に攻撃できるカードなので。敵っぽくて、HP高めのやつが見つかったら 渡してあげるといいかも♪ 15~16なら1ダメージ→赤ずきん、占い師、魔女、人狼のいづれかだなって、特定できちゃうよ!! 14~15なら1ダメージ→この人は、間違いなく、森くま、狂人、魔女のいづれかです。 16なら2ダメージ→こいつは、各陣営のボスだね!!赤ずきん、占い師、人狼!! 渡した持ち手がHP16の役職だった場合、確実に敵になるね。 そうそう、なんとなく役職が狭められてくるんですよ。 このカード。もちろんそうじゃなければ、そうじゃない行動が下に書かれているので!! ちゃんと楽しい~のだっ(≧◇≦) はーい。 あとは、各陣営を狙って、ダイレクトにいくよーーー!! ANOTHERダイレクトにゴーゴー 「カードみせてよ」「道具ちょうだーーい」「1ダメージあげるね」 VILLAINダイレクトにゴーゴー 「カードみせてよ」「道具ちょうだーーい」「1ダメージあげるね」 BLOODダイレクトにゴーゴー 「カードみせてよ」「道具ちょうだーーい」「1ダメージあげるね」 以上っ!! んっ、ぽいなっ!?って人を見つけて渡せばいいし。 分かんなくてもてきとーーに渡せばいいし。 渡してみて、分かる事もでてくるしぃ~wwww これが、正体隠匿系やりたいんだけど、トークが苦手ってな感じの人に 絶大な支持を得ています!! しゃべんなくてもいいんだぁ~(*'ω'*) しゃべる代わりに、このカードがある!!( *´艸`) トーク苦手な人も、カード見せ合いっこで正体隠匿系ゲームできちゃいます。 基本は、見た役職は人には言わないようにしてもらっています。 「仲間っぽい」とか、「仲良くなれるね」とか。 「こいつとは、ちょっとな。攻撃しておこ・・・」ぐらいはOKです。 でも、役職は、基本言わないようにしてもらっているのが公式ルールです。 でも、トーク大好きな人は・・・・上級者達は・・・・ 人狼慣れている人とかは、逆にめっちゃトークがはずんじゃうんですっ!!! 人狼慣れてて、トーク大好きな人達は、別途、 上級者ルール作って、役職見て、その役職言ってもOKってな感じにして言っているようです。 でも、言った役職が本当かどうかは・・・・・・笑 プレイヤー次第。その腕の見せ所です。 だ・か・ら この探すカードがある事により。 初心者向きでもありぃ~のっ!! 上級者も、別ルールで楽しめる!! そんなカードに仕上がっています。 「あっ、この人、人狼です!!」 この言葉を信じるか信じないかは貴方次第・・・・・ 5日目の夜に全てが明らかになる? ようこそ人狼バトルロワイヤルの世界へ ご予約はこちら produce by 楽カフェゲームズ Shintarou&Tomomi 5月5日(土)ゲムマ試遊卓整理券配布について 人狼バトルロワイヤル2 人狼バトルロワイヤル拡張版 人狼バトルロワイヤルの魅力 人狼バトルロワイヤルの役職紹介 人狼バトルロワイヤル商品説明 人狼バトルロワイヤル試遊会のブログ 楽カフェゲームズのブログ 前作「Truth UnTruths(トゥルー・アントゥルース)」の紹介
- 2018/4/28 1:35
- 楽カフェゲームズ
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- 人狼バトルロワイヤルの魅力(名言・迷言)
- こんばんわ。楽カフェゲームズのShintarouです。 ゲムマも近づいてきましたね! うちはギリギリまでいろいろ作ってると思います!(泣) はい、今日は、人狼バトルロワイヤルの魅力を数々のプレイや テストプレイで生まれた名言・迷言でお伝え出来たらと思います。 人狼バトルロワイヤルって? (画像クリックで飛べます) トップ画を抜粋、皆殺しにしようとしたら、仲間の大切さを知る・・・そんなゲームです!(爆) 過去記事これ 魅力その2 はい、では今日の本題を早速^^)。なんとなく掴んでくれたら嬉しいです★。 ①『裏切り者~‼』 [caption id="attachment_88773" align="alignnone" width="214"] と、言ったのは占い師[/caption] 正直、人狼バトロワをやるとよく聞くセリフ(理由は村人とか村人とか村人とか裏切るから) しかし、この時のこの言葉は最高に重みがありました。 6人戦で、占い師、人狼、村人、ピノキオ、魔女、アンデット 5日目の最後。魔女がピノキオを呪い、ピノキオは人狼を止めてるが瀕死に、アンデットは能力使えず復活し、占い師体力9で次で一撃かまそうとしてした。その時、共闘していたANOTHER(村人)がピノキオを攻撃マスで仕留めて人狼を開放、そして占い師を殴り2ダメージ。そして能力を使い人狼と仲間になった。 村人『おやびんやっちゃってください』占い師『裏切り者~‼』 人狼は夜攻撃で占い師を殺し、そのまま村人と人狼チームが勝利へ‼。人狼が起きる5日目に、BLOOD、VILLAN、そして味方のANOTHERも出し抜いた村人に占い師が言ったこの言葉には重みがありました。(それから占い師をやった彼は村人絶対殺すマンにジョブチェンジしました) ②『あとは頼んだ‼あれ?生きてた』 赤ずきん、くまさん、ピノキオ、占い師、狂人、魔女、アンデットの時、 BLOODが3人結託からの赤ずきんが占い師を一撃必殺とトマホークで殺した場面(要は超ヴィランが不利)。アンデット不利な状況を打破する為に果敢に戦いを挑み、なんとか瀕死の状態で能力を放つ、からの狂気の炎で全体3ダメ&自分死亡…からの実は生きてた!、からの魔女の落雷で同マスのくまを打ち抜く&自分死亡…からの実は生きてた‼ 自爆しにいった奴がなぜか生きてる?みたいで和んだいい試合でした。 ③『酔っぱらってないよ』 [caption id="attachment_88777" align="alignnone" width="213"] (いや酔ってはいたと思う)[/caption] 場面は、魔女、人狼、くま、赤ずきん、狂人 1ターン目に探すカードで人狼を見つけたあと、すぐに公開し人狼を呪う魔女。みんなからないわ~と言われ、特に味方が呪ってきたので、人狼はないわ~この酔っ払い、を連呼していた。 しかし、呪われた事で、BLOODとANOTHERが狙わず、5日目の夜までほぼ無傷の人狼。魔女はそのままみんなを攻撃し続け、5日目に死んで呪いを解く。夜に人狼が起きてきてそのまま勝利‼ 『ミラクル‼ミラクル‼』という周りに放ったのがこの一言。酔っぱらったふりも立派なゲームのテクニックですね!(爆。 ④『歩く暴力だ…』 場面は省略、 1ターン目からくまさん公開で、てきとーに選んだストーキング先が赤ずきんちゃん‼。赤ずきんは公開してないが、なぜかみんなに身バレしていくが、攻撃しにいくと、くまと赤ずきんから殴られるので、みんな近づかなくなった。 『歩く暴力だ…』そうこれを言ったのは私です(苦笑)。あれは強かった。 (歩く暴力という言葉は、買ったお客さんが言っていて、どこかで自分も言ってみたかった笑) ⑤『紳士は殴らないんだよ』 場面は後半で、人狼とくまの1対1。戦闘が強いくまは、戦闘をしようと追いかけますが、うまいこと人狼は逃げます。 そして人狼は夜のターンで着実にくまにダメージを与えていきます。 くまの体力があと6で、1ダメージを与えたら夜に勝ちが決まるが人狼は戦闘をしないでこの言葉を言いました。 リスクを回避し、確実に勝ちにいく姿は、一歩間違えばチキンだが、この時はかっこよかったです。 ⑥『小屋から出たくない・・・』 拡張版の役職の3匹の豚さんは、公開すると場に鉄の小屋を建てて、そこでは味方のダメージを軽減して、自分はダメージも放てます‼(トン砲) 割と強い役職なのですが、この時の会では、小屋から出る度に、くまに殴られたり、妖狐に殴られたり、人狼に殴られたり・・・ とうとう出たこのセリフを言った友人の心は完全に豚さんでした。 ⑦『タイム・イズ・ワンダー』 なぜかアリスを使うと、老若男女問わず魔女っ子のようにこのセリフを言いたくなります。皆さんも言いたくなったらその気持ちままに 『タイム・イズ・ワンダー』と言ってみましょう♪ 忘れていた何かを取り戻せるかもしれません・・・♪。 もっといろいろ書きたいが、時間が・・・明日も仕事だ! 読んでくれてありがとうございます^^)。 当日会えるの楽しみにしています‼。 あと、2は予約分うまってしまいましたが(当日分が・・・少しあります)。 1も拡張もそこまで数はないので、良かったらご予約よろしくお願いいたします。 (あと予約するとプロモカードが付きます‼、毎回いろいろ付けてるので逆に告知忘れてた‼) ご予約はこちら (↑4/26 twitterからの予約解除しました。ダイレクトに予約ページへ飛びます) produce by 楽カフェゲームズ Shintarou&Tomomi 人狼バトルロワイヤル試遊について 人狼バトルロワイヤル2 人狼バトルロワイヤル拡張版 人狼バトルロワイヤルの魅力 人狼バトルロワイヤルの役職紹介 人狼バトルロワイヤル商品説明 人狼バトルロワイヤル試遊会のブログ 楽カフェゲームズのブログ
- 2018/4/25 1:30
- 楽カフェゲームズ
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- 【大阪A10】ケンビルブースお品書き!
- こんにちは!福岡からやってきましたケンビルです! いよいよ!明日は!ゲームマーケット2018大阪! ケンビルブースでは、自社タイトルと海外ゲームをワイワイと販売致します。 以下、お品書きです! 【自社タイトル】 『バイバイレミング』 1,500円(税込) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 ヴァリアントルールも無料配布致します。 3~6人用、5~15分。 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 『マモノノ(通常流通版)』 2,500円(税込) バッティングはいやん!握り競りでゲットした魔石で、魔物を召喚! 2~5人用、30~45分。 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分。 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 【海外ゲーム】 『Ex Libris』 (Adam P. Mclver, 2017) 8,000円(税込) 街のお抱え司書になるために、誰よりもイカした書斎を作るのだ! 特殊能力と本棚作成のパズル感が楽しい、ナイスワーカープレイスメント。 1~4人用、10歳以上、45分。 日本語ルールと、ボードやタイルを日本語化するためのシール付きです。 『Voodoo Prince』 (Reiner Knizia, 2017) 2,000円(税込) ラウンドにできるだけ長く残れば高ポイント!でも最後の1人になっちゃうと…? 巨匠クニツィアが放つ、珠玉のトリックテイキング! 2~5人用、8歳以上、20分。日本語ルール付き。 『The Game: Face to Face』 (Steffen Benndorf, Reinhard Staupe, 2017) 2,000円(税込) あの名作協力ゲームが、2人用対戦ゲームになって帰ってきた! 手札をしっかり補充したければ、相手を助けなければなりません。悩ましい良アレンジ。 2人用、8歳以上、20分。日本語ルール付き。 『Texas Showdown』 (Mark Major, 2015) 2,000円(税込) スートによってランクの幅が決まっているカードで、"既にプレイされたスート"をフォローするトリテ。 取ったトリックはマイナス点!あなたは上手くしゃがめるか! 3~6人用、10歳以上、45分。日本語ルール付き。 『The Cat』 (Brad Ross, Don Ullman, Jack Ullman, 2018) 2,000円(税込) 自分に与えられた3~4つの山札の中身を、すべて同じカードで揃えよう! 様々な表情を見せてくれる猫ちゃんが魅力的な、ワイワイパーティゲーム! 2~4人用、8歳以上、20分。日本語ルール付き。 『Ancestree』 (Eric M. Lang, 2017) 4,000円(税込) 先祖タイルをドラフトして家系図をつくろう! インスト5分!シンプルながらに複雑なルール!タイル配置&ドラフト入門にもどうぞ。 2~6人用、20~40分。日本語ルール付き。 『5-Minute Dungeon』 (Connor Reid, 2017) 5,000円(税込) 協力プレイでダンジョンを踏破せよ。ただし制限時間はたったの5分!? ハチャメチャリアルタイムゲームの新定番! 2~5人用、5分。日本語ルール&シール付き。 『ARGH』 (Romaric Galonnier, 2017) 3,000円(税込) 実験動物達の復讐が、今はじまる…。 爆弾を作ると勝ち!仲間を集めると強い!と目的は分かりやすいですが、 ブラフにブラフを重ねるデザインでなかなか手強いタイトルです。 2~4人用、5~15分。日本語ルール付き。 『Emojito』 (Utris Šulinskas, 2016) 4,000円(税込) カードに描かれた感情を、「表情だけ」や「声・音だけ」で表現するパーティゲーム。 子どもも大人もいっしょになって、ワイワイ楽しめちゃいます。イラストも独特で魅力的。 2~7人用、20分、日本語ルール付き。 ※『バイバイレミング』等自社タイトルをご予約いただいたお客様 ご予約ありがとうございます! 15:00までに、【A10】 ケンビルブースへとお越しくださいませ! 予約番号をお伝えいただきますとスムーズに商品がお渡しできますので、 予めご確認の程、よろしくお願い致します。 ※同一商品の複数購入について 海外ゲームにつきまして、開場後、お客様の列が落ち着くまでは、 同一商品の複数購入はご遠慮いただきますよう、お願い致します。 また、海外ゲームにつきましては、取り置き予約を実施致しておりません。 ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。 さてさて、いよいよ明日はお祭りです! エイプリルフールでも、このワクワク感は嘘じゃない! ゲムマ大阪、【A10】ケンビルブースにてお会いしましょう~~ 皆様のお越しをお待ちしております! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com
- 2018/3/31 10:46
- 株式会社ケンビル
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- 百科審議官、コンポーネントの紹介
- ゲムマ大阪で初お目見えする百科審議官は2006年に販売された同名のゲームの再販になります。 今回はコンポーネントをお見せしつつ、新版の変更点について触れたいと思います。 上記の写真は新版のコンポーネント一覧になります。 まずは化粧箱の新旧対照。これはもう一目瞭然ですがサイズが違います。 旧版の化粧箱はやや縦長のサイズでしたが、新版の化粧箱はもっと一般的な縦横比で、 具体的に言えばテンデイズゲームズさんの「四人の容疑者」とか「ペッパー」とかと同サイズの箱です。 そもそも旧版の箱サイズは千石さんの話によると「ラベンスバーガー小箱を意識した」そうです。 ただ、ラベンスバーガーの小箱はアミーゴサイズの小箱なんかと違って ゲームによってサイズがまちまちで明確な規格はないんですね。 なのであくまで「ラベンスバーガー小箱っぽいサイズ」なんです。 なおかつ旧版の箱はあまり見ない特殊なサイズだったこともあり、 新しく版を作るよりは既存の版を流用した方が話が早いということで、 思想としては同じラベンスバーガー小箱似のテンデイズサイズ (タチキタプリントさんによる通称)を採用することになりました。 この辺、千石さんからはサイズに関する注文はあまりなかったように記憶しています。 それとは別に製造面で千石さんから特に強くお願いされたのは箱表面のエンボス処理でした。 これは写真の光の当たっている部分をよく見て貰えればわかるんですが、 新版の箱は結構しっかりとしたエンボスがかかっています。 旧版も写真では表面はつるつるに見えるんですが、 実は表紙にエンボスがかかっていて千石さんのエンボスへのこだわりというか、 箱の諸々の仕様から強いドイツゲーム愛を感じます。 というか、そもそも同人ゲームで初めて化粧箱を採用したゲームが 実はこの百科審議官だという話を千石さんから伺いまして、 なんと今現在ぼく達が煩悶している化粧箱にお金をかけるべきか否か問題の すべての元凶は百科審議官にあったという…… (いやまあ、千石さんが化粧箱を採用しなくてもそのうちそういう方向に流れたとは思うんですけども) ちなみに同人ボードゲームで初めて箱にシュリンクをかけたのも百科審議官だそうで(2冠達成)、 これは化粧箱の表面を保護するためにシュリンクが必要だったそうです。 確かに旧版の表面はニスやらPP加工やら表面保護の処理をしていないので シュリンクをかけないと輸送時の振動で箱がこすれて塗装が剥げちゃう危険性があるんですね。 写真でもおわかり頂けるように角とかフチとかがちょいちょい白くハゲてます。 しかも12年前は今と同じようなボードゲーム専門の印刷屋さんはないもので、 千石さんは箱屋さんに貼り箱を発注したそうです。 なんかもう色々と隔世の感がありますね。 続いてメインのコンポーネントであるひもの新旧対照。上が旧版、下が新版です。 まあ、だいたい同じ感じのひもを用意したつもりなんですが、新版の方が若干太いかもしれません。 このひもについては話し出すとべらぼうに長くなるのでまた日を改めて苦労話を開陳したいと思います。 あ、ひもの構成は旧版と同じく3色ランダムです。 箱詰めで間違える危険性もあるので色を固定したくはあったんですが 色々やってるうちにコスト的にランダムにせざるを得ないなーという結論になりました。 付箋紙と木コマ。ゲーム的には分類シートと区画マーカという命名がされています。 左が旧版、右が新版の内容物ですが、言わないとどっちがどっちだかわかりませんねこれ。 今回の百科審議官は12年ぶりの再販ということは何度かお伝えしているんですが、 まさにこの12年の歳月によって小さくない影響を受けたのがこの辺のコンポーネントでして、 付箋紙に関して言えば、今の100均ショップってこのタイプの付箋紙は 全然取り扱わなくなっちゃったんですよ。なので調達が面倒…… しかもルール上、このタイプの付箋紙じゃないとプレイに不便なので代替は不可能という縛りもありつつ。 この付箋紙は通販で大量発注する分にはOKだったので取り寄せて解決しましたけど、 小口で調達するのはちょっと難しいので、 今後多くの方に広く遊ばれたとして不足分をどうやってお届けしたらいいものか、 うーん、ちょっと困っています。 そして付箋紙以上に調達の困難さを予感させたアイテムが区画マーカとして使用する木コマでした。 このゲーム専用の特注品ですからコストも重いですし、 そもそも12年経った今でも変わらず発注できるものなのか…… という問題がつきまとっていたのです。 で、千石さんから当時発注した業者の方のお名前をお聞きして調べてみると ホームページはあるものの、店舗が閉店したとか書いてある…… なんかサイトも更新されているのかいないのか…… という怪しい状況。 さすが10年の月日は重いです。 まあ、お願いするにせよ無理にせよ連絡しないことには先に進めないので 「10年以上前にボードゲーム用の木コマを作って貰ったんですが、それと同じものが欲しいんですよー」 という怪しいメールを送ったところ、 なんと「大丈夫です。版が残ってるから印刷もできます」という返答を頂き、 たちどころに問題は解決したのです。 これはマジで幸運でした。 ちなみに木コマに関しては事前に代案として3Dプリンターでプラコマを作ったりもしていました。 コスト面ではこっちの方が相当に軽くなるのでメリットも大きかったんですが、 千石さんに試作品をお見せしたところまったく芳しい反応がないというか 「ふーん、こんなのが作れるんですね。ところで木コマはどうします?」 みたいな感じで、そもそも木コマの代わりにプラコマを使うのはどうでしょうという 提案自体が伝わっていないような雰囲気だったのですごすごと引っ込めました。 他の人に見せる分には「別にプラでもいいんじゃない?」という意見が多かったりもしたんですけども。 とは言え、実際遊んでみると木コマは重みがあって触感がいいので 満足度という観点ではやっぱりいいものですね。 その分本体価格に跳ね返ったりもしたんですが、 まあ自分で所持することを考えるとやっぱりこの選択でよかったとは思います。 同梱しているルールのサンプルです。 さすがに今の時代にペラ紙はアレでしょうということでこれはカード化しました。 化粧箱を採用しつつも中身は家庭用プリンターで印刷したペラ紙という旧版のアンバランスさは 時代臭を感じさせてくれて手作り感の温かみがあるんですが、 あくまでそれは資料的な価値があるという話であって、新版で形だけ真似ても仕方ないなとw 旧版のサンプルルールはサンプルと言いつつも初プレイでは使いづらい攻めたルールが多かったので、 新版では千石さんの監修の元にスタンダードなサンプルルールを増やしました。 サンプルルールの数は単純に2倍になっています。 で、今気づいたんですが、通し番号を間違えてますねこれ…… サンプルルールの5番が2つある…… うーん、完全にぼくのミスではあるんですが、 ゲームの進行にはまったく影響しない部分ではあるのでどうしたものかな…… とまあ、こんな感じで、企画中は部分部分の変更もありえるのかなと思っていたんですが、 最終的にはほぼ原版と変わりない内容に纏まりました。 若干のバージョンアップを図っている部分もありますが、まあ、強調するほどでもないかなと。 旧版が欲しかったけど入手の機会がないとお困りの方には満足して貰える内容だと思います。 あ、そうそう、ルールに関しては1点変更が入りました。 ゲームの終了条件が若干変わってプレイ時間を短縮する方向に微調整されています。 ルールのテキストに関しても、構成を今風にしているというか、 ゲームのセットアップと基本進行部分をしっかりと分割しています。 最初は頂いたデータをそのまま流し込んだんですが、 千石さんから「ここ直した方がいいですかね?」と言われて 「実はぼくもそう思っていました!」と便乗して速攻で直したという…… この辺、どこまで原版を尊重するのか、出しゃばっていいのか、 距離感の測り方は毎回悩んでいるところです。
- 2018/3/28 20:43
- 数寄ゲームズ
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