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- 【再掲】 取り置き予約受付中!(2017秋-C)
- ・承前の承前 本記事は、2017年11月19日に投稿されたものの再投稿記事となります。 再投稿の主旨は、本サークルがまだ取り置き予約を受け付けていることの周知、 ならびに頒布作品「楽園の方舟」のゲーム内容をより多くの方へお知りおき頂くことになります。 お目汚しかと存じますが、まだご覧になっていらっしゃない皆様はぜひご一読頂ければ幸いです。 (もしよろしければ、一度ご覧になった皆様ももう一度お読み頂ければ大変嬉しく思います。) ・承前 さて、秋もいっそうと深まり肌寒い季節になって参りましたが、みなさまはいかがお過ごしでしょうか。 当サークル「TDS」は、ゲームマーケット2017秋に出展が確定してからというもの、日々楽しく広報活動に勤しんでおります。 堅苦しいのはこのあたりにしておいて、本文の方をざっくりと進めさせて頂きますね。 ゲームマーケット2017秋、サークルTDSの頒布作品について取り置き予約を受付させて頂いております。 TDS取り置き予約フォーム すでに多数のご予約を頂き、まことにありがとうございます。 持ちこみ数の目安にもなりますので、さらにご予約を頂くべく、今回の記事を出させて頂くこととなりました。 用意した郵送用のダンボールにはまだまだ空きがありますので遠慮なくお申し付けください。 (なんならあと1つや2つぐらいなら追加で用意できますし) この記事をご覧頂いた上でご興味を持って頂きましたら、取り置き予約の活用をご検討頂ければ幸いです。 ・ブース情報 ブース名 TDS 出展日時 12/2(土)のみ ブース番号 H006 主な出展作品 「楽園の方舟」、「楽園の方舟・小拡張」 「サルトリイヌイ」 「狐狗狸太陽」、「狐狗狸太陽_5人用拡張」 ・頒布物情報 詳細については、以下の記事をご覧ください。(2017秋に頒布する作品のポータル記事です) TDS ゲムマ2017秋 頒布作品紹介 ・取り置き予約受付品ピックアップ紹介C まだ取り置き予約してますよ、ということをお伝えするだけというのも何ですので。 今回は取り置き予約を受け付けている作品の一部をピックアップしてご紹介していこうと思います。 3日連続投稿最後の作品はこちら、「楽園の方舟」です。 「楽園の方舟」 ゲーム基本情報 初出: 2017年 ゲームマーケット春 ジャンル: ワーカープレイスメント、リソースマジョリティ。 プレイ人数: 2~4人 プレイ時間: 30~45分 推奨年齢: 12歳以上推奨。 頒布価格: 2500円(ゲームマーケット頒価) 特記事項: ゲームマーケット2017春 新作評価アンケート24位 平均評価 3.72(最高5.00) / 評価母数 36 ゲームマーケット2017春後に行われた、新作評価アンケートにおいて高い評価を頂いたこの 「楽園の方舟」は、6ラウンドという短い期間に祭礼品・動物・植物といった島の資源の収集や、 脱出のための方舟の建造を進めていく本格的なボードゲームです。 いわゆるワーカープレイスメントと呼ばれるシステムを採用していますが、本作は少し変則的な ワーカー配置のルールがあり、それがゲームをより悩ましく彩っています。 セットアップをするとどんな形になるのか、まずはその全景をご覧ください。 さて、とりあえずざっと広げてみると、こんな形でセットアップができました。 画面奥側にあるのが共通スコアトラックで、それぞれのプレイヤーを表すのは各プレイヤーの 担当する部族を表すマークが描いたチップです。 スコアトラックの左隣には大量の資源チップ が置かれています。ゲーム中、必要になればここからチップを個人ボード上へと持ってくる訳です。 画面手前に見えているのが個人ボードです。4枚ありますが、それぞれに差異はありません。 各プレイヤーはそれぞれ3体のワーカーコマ、10個の建材キューブを持ってゲームを始めます。 また、自分がどの部族かを忘れないために、部族を表すカードも所持します。(裏面はサマリです) 赤色のプレイヤーのところにはサイコロがありますが、これはラウンドマーカーおよびスタートプレイ ヤーマーカーになります。 いよいよ画面中央ですが、まず中央の大きなペーパーボード。これがメインボードになります。 プレイヤーはワーカーコマを、このメインボード上に配置していきます。全員がワーカーコマを 置いた後で、メインボードに書かれた記号・番号の順番に従ってワーカーコマがメインボードの 右側に並べられる土地カードの上に送られます。(画像ではまだ土地カードが並べられていません) メインボードの上に、青色のカード山とオレンジ色のカード山がありますね。これが土地カードです。 土地カードには2~3マスのアクションマスがあり、ワーカーコマはこの上へ自動的に送り込まれます。 メインボードはプレイ人数に応じて3~4の列があり、土地カードはそれら各列に2枚ずつ並ぶことに なります。 メインボードの左側に置かれているのが方舟カードです。プレイ人数に応じてランダムに配置されます。 アクションの結果、建材キューブがここに置かれていき、最終的な得点源などになります。 実際にゲームが始まってみると、どんな風に盤面が変わるのでしょうか。 ちょっとだけラウンドが始まったときの盤面を見てみましょう。 1ラウンド目のワーカーコマのプロット(メインボードへの配置)が終わったところです。 このワーカーコマのメインボードへの配置、実は特殊なルールによって制限されています。 そのルールとは、「1つは必ず右側に、もう1つは必ず左側に、それぞれ詰めて配置すること」 メインボード上のワーカーコマは、どの色のものもすべてこのルールに則って配置されています。 この配置ルールによって、他プレイヤーの動向を注視しながら、最大限得するところにワーカー コマを配置するという妙味が生まれ、他プレイヤーとの強すぎず弱すぎないインタラクションが発生 します。 また、手番が早いほど他プレイヤーの妨害を気にする必要があり、最後手番でも選択肢が残ること が多いため、手番順によるプレイヤーの有利不利が実際には軽減されているところもポイントです。 この後、メインボードから右側の土地カード上のアクションマスにワーカーコマが順番に送られ、 それぞれのコマに応じたアクションが発生します。これを6ラウンド行い、最終的には他プレイヤーと 資源の数や方舟建造の貢献度を競い合い、それぞれの基本点とマジョリティボーナスを獲得します。 それらに各自がゲーム開始時に持つ使命カードの達成具合に応じてもらえる勝利点を合算し、 もっとも勝利点の高いプレイヤーが、新天地での民衆を導く長としての座を得ることになるのです! いかがだったでしょうか。 「楽園の方舟」は変則的なワーカープレイスメントのシステムを搭載する、いわゆるゲーマーズ ゲームに該当する奥深さを持つゲームです。しかし、その一方で、どのアクションをとっても マイナス要素がなく、一回一回が比較的短いので遊びやすいため、あまりボードゲームを 遊んだことがない方にもおススメできる、間口の広い作品です。 ぜひとも手に取って頂き、2回3回と遊んでもらえれば、このゲームの持つ独特の面白さ、 ゲームとしての噛みごたえの深さを感じ取ってもらえると思います。 TDS取り置き予約フォーム どうぞよろしくお願い申し上げます。
- 2017/11/26 22:05
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- 【再掲】 取り置き予約受付中!(2017秋-B)
- ・承前の承前 本記事は、2017年11月18日に投稿されたものの再投稿記事となります。 再投稿の主旨は、本サークルがまだ取り置き予約を受け付けていることの周知、 ならびに頒布作品「サルトリイヌイ」のゲーム内容をより多くの方へお知りおき頂くことになります。 お目汚しかと存じますが、まだご覧になっていらっしゃない皆様はぜひご一読頂ければ幸いです。 (もしよろしければ、一度ご覧になった皆様ももう一度お読み頂ければ大変嬉しく思います。) ・承前 さて、秋もいっそうと深まり肌寒い季節になって参りましたが、みなさまはいかがお過ごしでしょうか。 当サークル「TDS」は、ゲームマーケット2017秋に出展が確定してからというもの、日々楽しく広報活動に勤しんでおります。 堅苦しいのはこのあたりにしておいて、本文の方をざっくりと進めさせて頂きますね。 ゲームマーケット2017秋、サークルTDSの頒布作品について取り置き予約を受付させて頂いております。 TDS取り置き予約フォーム すでに多数のご予約を頂き、まことにありがとうございます。 持ちこみ数の目安にもなりますので、さらにご予約を頂くべく、今回の記事を出させて頂くこととなりました。 用意した郵送用のダンボールにはまだまだ空きがありますので遠慮なくお申し付けください。 (なんならあと1つや2つぐらいなら追加で用意できますし) この記事をご覧頂いた上でご興味を持って頂きましたら、取り置き予約の活用をご検討頂ければ幸いです。 ・ブース情報 ブース名 TDS 出展日時 12/2(土)のみ ブース番号 H006 主な出展作品 「楽園の方舟」、「楽園の方舟・小拡張」 「サルトリイヌイ」 「狐狗狸太陽」、「狐狗狸太陽_5人用拡張」 ・頒布物情報 詳細については、以下の記事をご覧ください。(2017秋に頒布する作品のポータル記事です) TDS ゲムマ2017秋 頒布作品紹介 ・取り置き予約受付品ピックアップ紹介B まだ取り置き予約してますよ、ということをお伝えするだけというのも何ですので。 今回は取り置き予約を受け付けている作品の一部をピックアップしてご紹介していこうと思います。 間を置かずの二発目はこちら、「サルトリイヌイ」です。 「サルトリイヌイ」 ゲーム基本情報 初出: 2017年 ゲームマーケット神戸 ジャンル: カードゲーム。 ハンドマネジメント、フィールドコントロール プレイ人数: 3~4人 プレイ時間: 10~40分(複数レース制) 推奨年齢: 10歳以上推奨。 頒布価格: 800円(ゲームマーケット頒価) このゲームは配り切りの神託カードを上手い具合に出していき、自分の都合のいい動物を早くゴールさせる いわゆるレースゲームです。 ゲーム開始時には使命カードが配られ、その内容を達成すべくカードをプレイ していきます。 しかし、中には達成するのが難しい使命カードもあります。そんな時にはどうすればいいのか……? 使命など無視して、自分の力でレースをコントロールし、1位でゴールする動物の神託カードを山ほど集めればいいのです。 そう、使命カードで得られる勝利点は高いですが、達成できなければ何の意味もありません。 いかにして点数を稼ぐのか。 すべては「レースのコントロール」、そして「手札のマネジメント」にかかっています。 1ラウンド目が終わったときの場の状況です。 外箱のすぐ近くにあるのが「道ゾーン」です。 レースの進行状況は、この「道ゾーン」によってあらわされています。 例えば、現段階では黒色のイノシシがトップ、2マス離れて赤色のサル、黄色のトリ、青色のイヌという順番です。 中央にある「託宣エリア」は上段と下段に分かれており、 上段には「今回獲得or道にできる神託カード」が置かれています。 下段は「今回手札から場に出す神託カード」が並ぶ予定地になっています。 画面手前、表向きで置かれている神託カードは、前ラウンドに「獲得した神託カード」です。 ゲーム終了時、このカードに対応した動物が上位でゴールしていれば、馬券のごとく 勝利点に換算されるステキなアイテムです。 なお、最下位の動物の神託カードを獲得していると減点されてしまうのでご注意を。 ゲームの流れは以下の2つだけで、かなりシンプルです。 1.「手札から神託カードを出していき、そのつよさを比べる」 2.「つよさが大きいプレイヤーから託宣エリアの下部に出した神託カードを差し込み、 託宣エリア上部の神託カードのうち いちばん左側にあるものを獲得するor道にする」 これをくりかえし、ラウンドを進めていきます。 さて、5ラウンド目に入ったときの様子を見てみましょう。 かなり道が伸びていますね。 動物の順位は、トリ→イヌ→イノシシ→サルといったところです。 今までに獲得した神託カードは、イノシシとイヌが2枚ずつ。 使命カードはサル・イノシシ・トリの順番でゴールインさせよというもの。 ずいぶんとサルが遅れているように見えますが、まだまだ挽回の余地はあります。 託宣エリア上部にある、「赤色の9」カードは道にすればサルだけ2マス移動できます。 このようにつよさが大きいカードは、対応する動物の進行を強力にサポートします。 しかし、使命を達成することを諦め、獲得した神託カードを点数化させることを目指すなら、 「黒色の8」カードを道にして、イノシシとイヌをさらに前へ進めるといいかもしれません。 または、更なる神託カードの獲得をおこない、ゲーム終了時の勝利点をふやす機会を 狙うのもアリ……? いずれにせよ、自らが望む神託カードを得るためには、手札から出すカードのつよさが 重要になってきます。 どのようにして得点を得るのか、同じ目的を目指す他プレイヤーに相乗りできないか、 悩むこと・考えることは多々ありますが、それらの積み重ねの上にこそ目指すべき勝利があるのです。 いかがだったでしょうか。 「サルトリイヌイ」は手番の動きは単純明快ながら、得点を稼ぐためには何を目指すべきなのか、 その選択とハンドマネジメントが重要なゲームです。いかにして先に進ませるか、あるいは使命を 達成できるのかを考えながら、他プレイヤーのカードプレイに一喜一憂する、そんな楽しいゲーム に仕上がっています。ぜひ、気の合う友達などと遊んで頂き、ままならない展開にワーワー騒ぎな がら遊んで頂ければと思います。(そこまで殺伐とするようなゲームではありません、念のため) TDS取り置き予約フォーム どうぞよろしくお願い申し上げます。
- 2017/11/25 21:08
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- 【再掲】取り置き予約受付中!(2017秋-A)
- ・承前の承前 本記事は、2017年11月17日に投稿されたものの再投稿記事となります。 再投稿の主旨は、本サークルがまだ取り置き予約を受け付けていることの周知、 ならびに頒布作品「狐狗狸太陽」のゲーム内容をより多くの方へお知りおき頂くことになります。 お目汚しかと存じますが、まだご覧になっていらっしゃない皆様はぜひご一読頂ければ幸いです。 (もしよろしければ、一度ご覧になった皆様ももう一度お読み頂ければ大変嬉しく思います。) ・承前 さて、秋もいっそうと深まり肌寒い季節になって参りましたが、みなさまはいかがお過ごしでしょうか。 当サークル「TDS」は、ゲームマーケット2017秋に出展が確定してからというもの、日々楽しく広報活動に勤しんでおります。 堅苦しいのはこのあたりにしておいて、本文の方をざっくりと進めさせて頂きますね。 ゲームマーケット2017秋、サークルTDSの頒布作品について取り置き予約を受付させて頂いております。 TDS取り置き予約フォーム すでに多数のご予約を頂き、まことにありがとうございます。 持ちこみ数の目安にもなりますので、さらにご予約を頂くべく、今回の記事を出させて頂くこととなりました。 用意した郵送用のダンボールにはまだまだ空きがありますので遠慮なくお申し付けください。 (なんならあと1つや2つぐらいなら追加で用意できますし) この記事をご覧頂いた上でご興味を持って頂きましたら、取り置き予約の活用をご検討頂ければ幸いです。 ・ブース情報 ブース名 TDS 出展日時 12/2(土)のみ ブース番号 H006 主な出展作品 「楽園の方舟」、「楽園の方舟・小拡張」 「サルトリイヌイ」 「狐狗狸太陽」、「狐狗狸太陽_5人用拡張」 ・頒布物情報 詳細については、以下の記事をご覧ください。(2017秋に頒布する作品のポータル記事です) TDS ゲムマ2017秋 頒布作品紹介 ・取り置き予約受付品ピックアップ紹介A まだ取り置き予約してますよ、ということをお伝えするだけというのも何ですので。 今回は取り置き予約を受け付けている作品の一部をピックアップしてご紹介していこうと思います。 とりあえずの一発目はこちら、「狐狗狸太陽」(こっくりサン)です。 「狐狗狸太陽」 ゲーム基本情報 初出: 2016年 ゲームマーケット秋 ジャンル: カードゲーム。 ブラインドオークション、エリアコントロール プレイ人数: 3~4人(5人用拡張あり) プレイ時間: 15~30分 推奨年齢: 8歳以上推奨。 頒布価格: 1000円(ゲームマーケット頒価) このゲームは、4つの陣営に分かれている動物霊(一部異なる…?)の候補者を、各プレイヤーの手札を 使って見事人気投票上位に食い込ませる(当選させる)のが主な目的になります。 細かいことは省きますが、各候補の下に手札からカードを一枚、表から裏にして置き、その後自分がカー ドを置いた候補の上側にキューブを置きます。手番でやることはたったこれだけ! カードは表側にして置くとパトロン効果と呼ばれる陣営ごとの特殊効果が発揮できるため、情報を他プレイ ヤーにさらしてでも効果を使うという選択肢が生まれます。 さてさて、とりあえず1巡めぐるとこんな感じで場がカード等で埋まっていきますよ……? この状態だと、見た目上のトップは狐陣営(得票数3)で、次に狗陣営(得票数2)が続きます。 一方で、太陽陣営には二人のプレイヤーがカードを置いたにも関わらず、どちらも裏向きで得票数が わかりません。自分の推し候補が当選したとしても、その候補に与える影響力(キューブの位置、数で 上位2名まで決めます)が足りなければ得点を得ることはできません。 果たしてこれから、どうなっていくのでしょうか。 2巡後の配置を見てみましょう。 1巡目と大きく様相が変わっていますね。 カード枚数が少し本来の数より多くなっているのは、狐陣営のパトロン効果(さらにもう1枚カードを プレイする)によるものです。一方、狗陣営の列に裏向きのカードが集まっているのは、狗陣営の パトロン効果(裏向きのカードを1枚、中身を見ずに狗陣営の列に引っ張ってくる)によるものですね。 その他にも狸陣営のパトロン効果(裏向きのカードを最大2枚まで確認し、それらのカードの位置を 入れかえてもよい)も何回か発動しているようです。 このようにパトロン効果が発動すれば、非常に大きな影響を場に及ぼします。しかし、それを見越して カードを配置していくというのもまた一つの醍醐味、面白さであると言えましょう。 さて、カード枚数では圧倒的に狗陣営が多く、順当にいけば1位当選は間違いないでしょうが…… はたして結果はどうなるのでしょうか。3巡目が終わったので、小決算が発生し、すべてのカードが 表向きになります! ああ、なんということでしょう! 狗陣営には「×-1」のカードが含まれていました! これは、その列に置かれた「×-1」以外の全てのカードの合計値を足した後に発動し、 合計値に-1をかけた数字を最終的な得票数として数える、というおそろしいカードなのです! これによって狗陣営はダントツの最下位、狐陣営も「×-1」が含まれたことにより転落してしまいます。 最終的に1位当選は狸陣営、2位当選は太陽陣営となり、それぞれに影響力を与えていたプレイヤー が、勝利に必要な得点を獲得することができます。 いかがだったでしょうか。 このように、「狐狗狸太陽」では、強力なパトロン効果やカードそのもののパワーを上手く使っていく ことで、最終的に自分の得点が大きくなるようコントロールしていくことが重要な点であり、また面白い ところになっています。 5人用拡張(別売、200円)を用いることにより、最大5人プレイが可能になり、パーティゲーム寄りの じっくり遊ぶゲームとしても楽しんで頂けること請け合いです。 もちろん、3~4人で楽しんでもらうと、意思の探り合いから生まれるゲームの妙味がより深く感じられ るでしょう。 ぜひともこの機会に、お手に取って頂ければ幸いです。 TDS取り置き予約フォーム どうぞよろしくお願い申し上げます。
- 2017/11/25 10:03
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- THEE SILVER BULLET-であいへん-(土のみ販売です)
- これは今回、当サークル二作目にして私としても初めての原作ありのゲームになった経緯をかいつまんだ話です。 ・前置き・ 前回のキンメダイ!はノンテーマ的に思われがちでした。 (深宇宙空間での遠未来、宇宙外来種との戦闘がテーマだったのですが。) また、ゲムマ現場でもどういったゲームですか? と同じ程度に、どういったテーマですか?という質問もいただきました。 なので、逆張りというか、今度は物語性を押し出して、かつ、「名刺サイズのゲームは基本的に買わないんだよね~」というお客様(この方はこの振りで買ってくれたのでかなり面白かったのですが)の声も何件もあったので、少し高くなっても、反響に答えてみようとちょっといい素材にしてその素材をちゃんと物語にも反映しようと思いました。 ・考え・ ところでボードゲームに限らずですが、歴史に回帰しない作品はダメ。 僕はそう思います。 ブローデルの地中海を引き合いに出すまでもなく、世界とはそれそのものが幻想的であり、中世風ファンタジーやとってつけたフレイバーは解釈を拒むだけだなと結論付けました。 我々が表現したい物語とは何か。 一旦歴史に回帰すると決めた私は古今の史書に当たりましたが、採られていない題材を探すというのは難しいです。それこそ、とってつけたものになっては意味がありません。 しかしその中で一つ気になるものがありました。 「恋姫無双」と言いますが、この作品は中国は三国時代の最新の歴史解釈を採取しており、 その中では三国志演義の英雄である関羽・張飛・劉備の三人を始めとして武将たちは全て女性として描かれていました。 驚きと共に受け入れられたこの一説も現在では一般的になっており、 例えば最近では市井で人気だと私などにも聞こえ及ぶFateなんていう作品でも真名というこの恋姫無双での研究成果がやはり活かされています。 この歴史人物の存在の根本を真っ向から否定するような斬新なアプローチによる歴史の再解釈は私に大いに刺激を与えました。 歴史には、我々まで続くストーリーは同じでも全く違う真実があるのです。 ・原作との出会い・ さて ここに、一冊の本があります。 「The story of My SilverBullet」 いわゆるペーパーバックの、褪せた表紙に、そう書いてあるようです。 "これ"を手に入れたのはもう八年は前。 海外留学の際の学友との旅行で訪れたニューオーリンズ、とおりに溢れるジャズの選手達(英語では「プレイヤー」、ですが奏者というより現地ではこういう意味合いに近いのです)は各々を常に競い合っており、原宿の服屋・雑貨屋が全て酒場に変わったような、熱気の雑踏は私を毎夜違う場所へ誘いました。 その夜もバーボンストリートを一本入った、小汚いバー(そこいらにきれいなバー、等ありませんが)で、曲名も知らないジャズを肴にテキーラから始めた時、丸机に置かれたままのその本を何気に手にとってしまいました。 「なんだ学士さんよ、ここでもお勉強かい」 マスターはグラスを磨きながらこちらも見ずに言いました。 「いやあ俺は勉強はもう諦めててね。それともカクテルで人生を変えてあげましょうってか」 「おまえの不勉強を俺のせいにするなよ」 それから暫くは私もマスターも接し方は違えどお互いの相手はグラスのみでしたが、忘れ物を取りに戻るような様子もなく私はまたその本を何気なく開いていました。 荒唐無稽な本です。 ちょうどマスターが何かの拍子で私に声をかけました。 「それ、もって帰っていいよ」 この街は酒、音楽、全てが一期一会で出来ており、返すあても取り戻すあてもないことは共通認識のようでした。 その思い出と共に私の頭の中でなにかがスパークすると、慌てて部屋を掘り返しました。 荒唐無稽な本です。 序文には、事実に「少々」脚色をしただけ、だというその本によると、ブッチ・キャシディがサンダンス・キッドと共に歴史上有名な方のワイルドバンチを結成する前にその前身となる組織があり、我々の知っているブッチキャシディを始め、それ以前にはひところ組んでいたこともあったという(それも初耳でしたが)アラン・ピンカートンも、実際は皆女性だったということ、そして彼女らが著者であるゾーイの両親を殺した仇のような存在だったということでした。 始め一読した際には「スラップスティックとしては面白いけど、いかにもペーパーバックだな。今じゃラノベっていうのかな」という感想しかなかったのですが、ここに来てこの作品の背景がもっと知りたくなったのです。 これまでの西部劇の根本が覆る可能性がここにあったのです。 裏表紙に書かれた出版社は既に潰れているのか、色々な形で検索を試みましたがサイトなどもなく、著者名や書名で必死に探した結果ようやく連絡が取れたのが著者の孫の方(Eric Prudhomme氏)でした。 ここからは、公開の許可を取ったのでインターネット上でのやりとりをそのまま掲載します。 ・チャット・ >今回は突然の連絡にも関わらず…突然でしたよね? Eric:あぁ、とても驚いたよ!作品の読者からの連絡というだけでも初めてなのにまさか日本からとはね。いつアニメになったんだい?タイトルは「しるばれ!(訳注:ここは原文ママ)」とかかな lol >日本にはお詳しいようですが否定しなければいけないのが残念です(笑)奥付には1921発行とありますが私が手に入れたのは2010年くらいです。 Eric:そうだよ、僕は日本のカルチャーが好きでね、特にらきすたやAちゃんねるの(ここから脱線し日本では少し前の世代に当たる萌えアニメについて熱の入った言及は省略)、で、なんだっけ?そうだ、The story of My Silver Bulletは私の名づけ親に当たる母方の祖母の作品だね。祖母は特に文筆業というわけではなく、出版に至ったのは少なくともこれ一作だ。彼女はよく「私の伝記」と呼んでいた。当時はやはり西部劇のようなパルプ小説が流行っている時代だったのもあり、物珍しい設定はあるもののいくつかの点では非常にオーソドックスな筋書きで結構な人気があり、何度か増刷もかかっていると思う。 >伝記ということは祖母の名前はゾーイ? Eric:そう、ゾーイばあちゃんだ。彼女は1972年に亡くなっている。私自身は一緒に暮らしていたことはないので記憶といってもそうないのだが、さすがにブッチ・キャシディと戦ったと言われてもピンと来るようなことはない。 >作中では一緒に戦うことになり、師でもあるヴァレッタについては? Eric:すまない、本当に個人的に祖母と親しくしたことはあまりないんだ。交友関係もそこまで詳しくはない。だが、ああちょっと待って、そうだ、確か葬式の時に祖母の棺桶にリボルバーが入れられたのを覚えている、そこにVallettaという銘があったような気がする…違ったかな。 >ありがとうございます、私はこの作品をアナログ・ゲームにしたいのですがよろしいですか?アニメ化でなくてすみません:p Eric:もちろん構わないよ!といっても著作権が私にあるわけではないのだが。かといって誰が持ってるかわからないものだし、ないようなものだし・・・・・・・勝手にしたらいいと思うよ。少なくとも、作品にとってはラッキーな事態だ。僕も楽しみにしている。 >本日はありがとうございました。 Eric:ところでこの君の送ってきたサイトのキンメダイと同じ人が絵を書くの!?本当に!?アメリカにも送れる!? こうしてとんとん拍子に決まり、タイトルは小説のほとんどラストシーンに当たる部分でのヴァレッタの台詞から"Thee Silver Bullet"としました。 インスピレーションのほとんどはこのラストシーンに集約されています。 ワイルドバンチがアジトにしている渓谷で、とうとうブッチ・キャシディを追い詰めるヴァレッタ。 しかし、揉み合いになり谷底へ……追いつくゾーイは、気絶しているヴァレッタに今にも止めをささんというブッチに初めて名乗ります。 "Heyyy!!You bastard!! you SILVER WATCH!! I,I..." Butch had stopped her arm, but still triggered. and said. "huh, you?" At that time zooey will be opened her mouse,Valletta slowly cried out "th, thee , thee silver bullet..." "So, I'm zooey, ZOOEY THE SILVER BULLET!!" "sounds good." Zooey tried to slip out, but Butch was much faster! (略) このeが二つ続くのは印刷の掠れのようにも見えるのですが、theeだとするととてもしっくり来ます。そのあたりの解説はまぁ追々として、とにかくこの場面から着想を得て、今回のゲームは「銀の弾丸を最後のボスに打ち込むまでの過酷な旅」が表現できればと思い、また特に原題にこだわることもないかなと(THEE MICHELLE GUN ELEPHANTだって日本にはあるし、カッコイイし)思いそうしました。 我々Dilettanteは、この冬、いや秋、 アメリカが生んだ最大の”妄想”、マッチョな西部劇の時代を真っ向から否定し再解釈を迫る奇書"The Story of The My Silver Bullet"を元に、カッコかわいい西部劇としてゲーム化し、お届けします。 ブログもゲームマーケットまでに更新できる十本のうち一本ということで 気合が入ってしまいました。実際には三回くらいに分けても良い内容だったのですが……。 それでは、 よろしくお願いいたします。
- 2017/11/8 19:25
- Dilettante
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- 「跡目の盃」はこんなゲームです。
- <ゲームは遊びではなく、勝負です> こんにちは。ヤマズゲームスのイラスト担当、蛙です。 僕はLIAR GAME(ライアーゲーム)が大好きです。カイジも好きだし、デスノートも好き。原作の漫画も良いですが、実写のドラマや映画も相当ハマりました。 これらの登場人物は、勝つことに必死です。命をかけてます。こういうバッチバチの勝負は見ているこっちも相当熱くなる。スポーツ観戦にも近いものを感じています。 で、ふと思うわけです。見ているだけで、こんなに熱狂するなら、自分がやる側に回ったらどうなるのか。 経験がないわけではありません。少年野球時代の「広範囲隠れ鬼ごっこ」。さらには、近所の住宅地で行った「Tシャツ短パンでのサバイバルゲーム」。中学時代の部活もそうでした。年齢による効果も大きかったですが、この時の没入感は、なんと言いますか、頭から突っ込んで足首くらいまでその世界観に埋もれていました。 鬼から逃げる小5の僕にとって、追いかけてくる者の表情は「青鬼」そのものでした。また、サバゲーでは、メタルギアソリッドのスネークよろしく、背後から近づき、背中に2,000円ほどのエアガンを突きつけこう言うのです。 カチャッ、「・・・動くな。」 あの瞬間、僕は本物の「上下関係」を学んだ気がします。 これほどまでに没入感を感じられたのは、子供だったからでしょうか。子供は何一つリスクがなくとも、いざ勝負の世界に入れば皆が「多重債務者」のメンタルで対戦相手と向き合います。 必死。 彼らを形容する言葉はこの二文字以外に見当たりません。 そうなんです。必死なんです。では僕は?大人は?28歳になった僕は必死だろうか?毎日のルーティーンを腑抜けたツラでこなすだけの日々!週末には友人と気の抜けた声でロンやポンやチーを叫び合う始末!!役牌のみでたった1000点にしかならないツモに一喜一憂するのではなく、人生を好転させるためのチャンスを引き当ててこんかい!!! そう、必死。 ・・・まあ、何が言いたいかといいますと、僕はゲームで熱狂したいのです。ゲームをするからには熱くなりたい。 だからそんなゲームを作ってくれと、僕は兄貴(システム担当)にお願いしました。 <権力社会が生み出した大いなる弊害> 兄貴は無言で机に肘をつき、交差させた手の上に顎を乗せ目を瞑りました。僕はこれでもかというくらい深い溝が出来上がった兄の眉間を睨みつけながら、返事を待ちました。数秒の間を作って兄はパッと目を見開いて、静かに答えました。 「・・・わかったぁ。」 一瞬、兄が「室井さん」に見えました。いや、碇ゲンドウ。交差する二人の幻影。僕はその場を無言で立ち去りました。 それから約三ヶ月後。2017年3月2日。跡目の盃の元となるルールが発表されました。そしてその直後、兄はまたしても渋い声でこう付け加えたのです。 「・・・ゲムマ春は、これを出す。」 一瞬目が点になりました。なんせ、ゲームマーケット2017春は5月14日です。 この男は渋い顔で何を言っているのだ。今から数週間で、仕事の合間を縫ってチップや箱絵その他諸々を完成させろと?怒りよりもまず、瞬時にその結末を予想しました。 答えが出るまでの時間、コンマ2秒。 「いや、無理。」 兄がコンマ5秒で返事を返す。 「いや、それが無理。」 そこから約20秒は、30歳を手前にした年子の兄弟の「無理無理問答」が勃発。結局、弟であるという権力社会が生み出した大いなる弊害に押しつぶされる形で、戦いに終止符が打たれました。 追い討ちをかけるように兄が付け加えます。 「ちなみに、カタログ入稿は4日後な。」 <怒り心頭。試遊の後のさらなる焦燥> 僕は唯一残された兄への攻撃のために心を静め準備しました。そう、目の前に提示されたシステムをけちょんけちょんに、ぐうの音も出ないほどに、三点倒立で謝罪せざるを得ないほどに、「けなす」ことです。 「・・・話は、試遊してからじゃい。」 振り絞った声は心なしか震えていました。そして試遊が始まりました。インストをする兄の表情は自信に満ち溢れていました。僕は「邪眼の力をなめるなよ」と心の中で叫びながら第三の目が開かんばかりの眼光で、目の前のゲームの「穴」を探し回りました。 試遊時間、30分。 僕はけちょんけちょんに、ぐうの音も出ないほどに、三点倒立で謝罪せざるを得ないほどに、「認めて」いました。 「・・・ぐぅ」 これは面白い。僕のツボに刺さりまくっていました。近所の鍼灸院もビックリの針の量です。 「遊びではなく、勝負」 そう思わせるほどに、終始焦りや葛藤、喜び(ニヤつき)が訪れるのです。思い出しました。小・中学生の頃の没入感を。相手を騙し、背後から銃を突きつけるあの快感を。 「ちょっと待て!」。心の中で僕の理性が叫びました。まだ一度試しただけだ。たまたま、今回がベストバウトだっただけかもしれない。 冷静にゲームシステムそのものを見ていたか?最後の一手で相手を下し、狂喜乱舞していただけではないのか? 僕は血走った目に「サンテFXネオ 12mL」を注入し、一旦小休止しました。そしてその後、何度も試遊を重ねたのです。 その結果、なんと・・・ 僕の第三の目は、驚くほどに節穴でした。なんならそんな都合のいい目は存在さえしていなかったのかも。僕は鏡を見て落胆していました。 すると兄が怪訝そうな表情で盤上を眺めて言いました。 「・・・待て、これ穴あるわ。もっかい練る。」 そう言って自室に帰って行きました。 僕は再び「待ち」の状態になりました。待機児童問だぃ・・・なんでもありません。 <ギリギリの戦い、そしてまとめ> 結局、それから2日後。カタログ入稿2日前に完成しました。テーマが決まったのもその時。もちろん、絵はありません。急いでヤクザを描かなければならない状況に陥りました。 この時、僕はもう完全に兄の手のひらの上で首輪をつけて服従させられている哀れなホモ・サピエンスと化していました。 ヤクザは一日にしてならず。わかっていながら、僕はたった一日、いや、4時間でこの絵を仕上げ提出しました。 満場一致でカタログには絵を載せない方向で決定しました。万策尽きた。そう思っていた矢先、書家・晴水(セイスイ)氏が文字を完成させてくれました。こうして、なんとか他サークルに劣らずカッコいいカタログが無事入稿できたのです。 その後の僕の苦労は火を見るより明らかです。その辺に関して言及しだすと、底なしの下スクロールが読者の方々を襲うことになるので、控えます。 いずれにせよ、「ヤマズゲームスの絵を担当している」蛙がお伝えしたかったのは、跡目の盃の体感と僕たちの趣味です。(あと、弟としての苦労も・・・) 5ターンの内に繰り広げられる、気の抜けない心理戦の攻防。 お互いのターンでお互いにしなければならないことがあるので、ずっと集中し続けなければならない感覚。 対戦後の疲労感。 最後の最後まで勝敗がわからない戦況。 正体隠匿系の楽しみ、と一言で言ってしまうのは簡単ですが、一番近くで何度もプレイしている者としては、いろんな言葉で詳細を伝えたいのです。 それに、あまりにも宣伝してなさすぎて、今更焦っているのです。もう名前だけでも覚えて帰ってもらいたいのです。ヤマズゲームスちゃんと活動してますよ〜。 あ、最後に。 以前、僕たちのツイッターで「ごきぶりポーカーは運か否か?」というアンケートを取りました。その結果で、「運」とお答えになった方々には恐らく、刺さらないかと思われます。 とはいえ、やってみないことにはわかりません。 当日、「D 08」のブースで一緒に跡目の盃をやりましょう! 待ってます。 「跡目の盃」のルールはこちら(pdf)
- 2017/5/3 16:31
- ヤマズゲームス
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- 下北沢JELLY JELLY CAFEさんでの先行体験会の様子
- 先日のこととなりますが、下北沢のJELLY JELLY CAFEさんでも先行体験会を行わせて頂きました。参加者の方から、ガッツリしたご感想を頂いております(ありがとうございます!)。 昨日はjellyjelly cafe下北沢店でダンゲロスボードゲーム体験会!3人戦で全員ラスト1体からの自分以外まさかの相打ちで勝利!システムやカード個別など色々感想ありますのでそっちは後で書きます▼左先頭で最終決戦メンバー#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/GCL6ZeFRKr— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 #ダンゲロスボードゲーム 3人戦所感・ワーカープレイスの窮屈感はあまり感じませんでした。手番3番目だとアイテムが取れない、たまに攻撃、温存が埋まったりしてたくらい。・ダイスゲームだから仕方ないけど運で死ぬ。めっちゃ死ぬ。だがそれがいい…— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 コロッとキャラが死ぬのは原作再現ですね! 大体のキャラがコロッと死ぬ小説&漫画版のダンゲロスシリーズもよろしくお願いします! #ダンゲロスボードゲーム 3人戦所感・3人戦だと落としやすいボス3箇所でバランス良かったけど、4人戦だとこの時点でLv3取れなかった1人脱落するんじゃないのか気になった。実際どうなんだろ?— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 Lv2魔人にも十分強いカードがいるので、出遅れた人もLv2を仲間にして戦力を強化すれば、一段飛ばしで強いボスにも挑めるようになっております。 【あげは】Lv2で一番強いどころか本ゲームで一番強い可能性すらある道連れカード。絶対に1対1交換ができる。ただし奇襲に弱く、運用をミスるとパーティーが半壊する。Lv2真野吾郎が天敵。#ゲムマ #ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/36o6QI4esg— ダンゲロスボードゲーム(A41) (@dangerousbgame) 2017年4月24日 例えば、LV2のあげは(絵:清原紘先生)などは相手がボスであろうと1対1なら絶対に勝てます。多少序盤がまずくともリカバリーできるようにデザインしてあります。 パワーを感じたカードLv1【夢見崎アルパ】最終決戦で絶対に警戒しなきゃらならない友釣へのカウンターカード。対女性で確実に能力消せるのは偉大。【蟻地獄たまこ】近くをうろうろされるだけで簡単にパーティがズタズタになる。状況次第でとんでもない妨害になる。#ダンゲロスボードゲーム— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 夢見崎アルパ(絵:押切蓮介先生)はかなり前のめりな調整をしたカードです。Lv1では屈指の強さ。 蟻地獄に他プレイヤーを引きずり込む蟻地獄たまこ(絵:横田卓馬先生)は、特に旧校舎手前などで絶大な存在感を発揮しますね……。 パワーを感じたカードLv2【福本忠弘】実質AP消費1で肉やエロ本を作る刀匠。ダイス6+AP全消費で福本剣が作れるデザインは感心の一言。【真野五郎】原作通りの遊びのないスマートな奇襲攻撃。約7割で敵の命を取ってくれるナイスガイ。#ダンゲロスボードゲーム— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 アイテム量産魔人の福本さん。「このカード壊れてないですか!?」と言われたけど大丈夫です。しかし、本当にどうやって刀鍛冶がエロ本を作っているのか。 ザコ戦での安定度が段違いになる真野五郎さん(絵:旭凛太郎先生)。ボス戦での陰の薄さも原作再現です! パワーを感じたカードLv3Lv3以上はボスなのでみんな強めの調整がされていると思うのですがその中でも【鏡子】相手の攻撃力-1&相手の出目能力潰しが無制限に使える強さはヤバさしか感じない。今回は範馬の奇襲を止めたりと大活躍でした。— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 鏡子(絵:横田卓馬先生)は攻撃にも防御にも有効な、本作でも屈指の強カードです。 #ダンゲロスボードゲーム 感想総評尖ったカードパワー同士のチーム戦相性バトルはまさにダンゲロスの世界観で、1ファンの自分として満足のいく出来になっていました。身内で遊ぶために1つ確保しようと思います。あと私物のダンゲロスの小説にかがみ先生からサインがもらえたよわーい— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 ご予約ありがとうございます。体験会イベントにお誘い頂いたJELLY JELLY CAFEさんも本当にありがとうございました! @lon_lon30 ボス4箇所の4人戦で架神さんが2箇所落とし、1人だけ全員Lv1パーティとなってましたが、その人は2位になってました。4人いると上位陣の潰しあいが発生しやすく、口八丁で誘導すると結構何とかなる印象です。ちなみに架神さんが4位でした。出る杭は打たれる。 #ダンゲロスボードゲーム— グリバー (@guri_yoshida) 2017年4月21日 @guri_yoshida ワーカープレイスメント×デッキ構築×ダイスバトルに加えて相手を誘導する会話ゲー要素も混じってくるのか…なんて欲張りなゲームなんだ— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年4月21日 実際よくばりなゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』は現在ご予約受付中です。会場特別価格でちょっとお安くなりますので、この機会にぜひ! ■先行体験会のお知らせ ●イベント名:アナログゲーム体験会 in YellowSubmarine Akihabara 時間:4月30日(日)12時~18時 料金:おそらく無料 秋葉原RPGショップ ダンゲロスボードゲーム以外にもゲームマーケットに出展する様々な作品を遊ぶことができるイベントです。公式サイトに詳細がまだないのですが、おそらく無料と思われます。ぜひ起こし下さい! ■座談会のお知らせ 26日からゲームマーケット参加者(お店を出す人も遊びに来る人も)みんなで語り合えるオンライン座談会を予定しております。 【4/26 21時開始】ゲームマーケット直前! ボードゲーム座談会 これを通して、本番前に作り手と来場者間で仲良くなれたら良いなあ、という企画です。要は掲示板みたいなものなのですが、皆さまお気軽にご参加下さいませ。 ■戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可の予定あり) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円→会場特別価格4500円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame(ぜひフォローしてください!) 3分で分かる動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31035244 ご予約フォーム:こちらから
- 2017/4/25 22:14
- 架神恭介ワークス
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- 【札の語り部】カードギャラリー(最新)
- 「札の語り部:歌合戦」 人数 2人か4人 時間 15分程度 広さ 600mm*600mmあれば十分 ルール 対戦型のトレーディングカードゲーム 価格 イベント頒布価格 1200円 Webサイトに「札の語り部」のゲムマ記事へのリンクをまとめています。 11月12日から4週間に渡って、最初のカードセット「歌合戦」のカードプレビューを行っていまいりました。本記事では今までにご紹介したカードを属性別にまとめてみました。どうぞご覧ください。(リリースノートで公開したカードも含まれています) (光)属性 (火)属性 (金)属性 (木)属性 (風)属性 (水)属性 (闇)属性 本日はここまでです。 上記のカードが含まれるカードセット「歌合戦」の詳細はこちらにあります。 「札の語り部」のルールはこちらにあります。 予約は以下のフォームから行っています。 予約の締め切りは12/9」(金)23:59です。 予約フォームにないものを予約したい場合、別途、ご連絡下さい。 https://ws.formzu.net/dist/S38135179/ カフェ&ゲームバーことぶきは今回以下の作品を頒布予定です。 【新作】タロットカードレッスンゲーム「届いて、アドバイス!」 +22名の女の子たちが運命の道しるべ「シスタータロット」 【新作】自分を作って売り飛ばすワーカープレイスメントゲーム「ZIBUN ファクトリー」 【新作】語りの業で、敵を撃て! トレーディングカードゲーム「札の語り部:歌合戦」 【新作】ぷよぷよ風味の大富豪!? オワニモ式ゴーアウトゲーム「ぷよアレ(仮)」 【よりぬき版】ぷよぷよ二次創作カードゲーム 「ぷよか~どavalanche」 対戦型スパイアクションボードゲーム「SPA SPA~エージェントVSエージェント~」 読みあい特化の簡単格闘ゲーム「がちんこ」 4回取ったらハジけて消えちゃうトリックテイキングゲーム「ぷよトリック」
- 2016/12/10 11:00
- カフェ&ゲームバーことぶき
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- 【札の語り部】このゲームの悩みどころ
- 「札の語り部:歌合戦」 人数 2人か4人 時間 15分程度 広さ 600mm*600mmあれば十分 ルール 対戦型のトレーディングカードゲーム 価格 イベント頒布価格 1200円 Webサイトに「札の語り部」のゲムマ記事へのリンクをまとめています。 先週の日曜日にルールの概要をご紹介いたしました。 今週は、「札の語り部」の悩みどころをご紹介いたします。 先週の記事と同様に、この記事だけ読んでも遊び方の詳細はわかりません。一連のルール紹介記事は、細かいルールを説明することなく、ゲームの流れをざっくりとご紹介するためのものです。ルールの詳細は製品に同梱されるルールシートをご覧ください。 悩み:手札のどのカードをプレイするか 1. カードの使いみち 手札のカードには常に2通りの使いみちがあります: そのカードをプレイする。 他のカードをプレイするために、そのカードを語彙に置く(1ターンに1度まで)。これをワード化といいます。 手札のカードをプレイするには、自分の語彙のカードの枚数がプレイしたいカードの左上に書かれている「ワード」の数以上であることが必要です。語彙にカードを貯めないと、手札のカードはプレイできません。そこで、ワード化で手札のカードを語彙に貯めていくのです。 上図の《妖精の歌声》の「ワード」は2です。よって、2ターンかけて語彙に2枚カードを置けばプレイできます。 難しいのは、ワード化したカードはプレイできなくなるという所です。つまり、何をプレイして、何を諦めるのか、プレイする前から考えて置かなければならないのです。これが「札の語り部」の戦略要素です。基本的にTCGは戦術のゲームであることが多く、「札の語り部」も例外ではないのですが、戦略的思考もいくらかは要求されます。 2. レベルによるボーナス ワード化の際、置くカードのレベルによってボーナスが発生することがあります。ワード化するとき、(そのカード自身を除いて)既存の語彙のカードの枚数を数えます。もし、その枚数が語彙に置こうとしているカードの左側中央に書かれている「レベル」以上であるなら、語彙に置いたときにボーナスとしてカードを1枚引きます。 レベル2のカードは、語彙にカードが2枚以上あるときに語彙に置くことで、ボーナスを得られます。逆に、語彙にカードが1枚以下しかないときに置くと、ボーナスが得られません。低レベルなカードほど、ボーナスが得やすくなります。 ボーナスを多く得るためには、語彙に置く順番をよく考える必要があります。 例えば、手札にレベル2のカードとレベル3のカードがあるとき、それらをそれぞれ2ターン目と3ターン目に語彙に置くと、それらのターンではボーナスが得られません。それぞれ3ターン目と4ターン目に置けば、合計でカードを2枚引けます。2枚というのは大した枚数です。これは非常に大きな差になります。 「札の語り部」では、手札のカードは1ターンに何枚でもプレイできますが、2枚目以降では語彙に縦向きで置かれているカードを1枚横向きにする「語りコスト」が必要になります。実は、すでに上の図ではそう描いていますが、カードを語彙に置くとき、ボーナスが得られるときは縦向きで置きます(得られない場合は横向き)。レベルに注意してワード化を行うことで、追加のカードと追加のプレイを同時に得られるのです。 悩み:受け流すか否か 1. 受け流し 舞台に置かれているキャラクターが自身のパワー以上のダメージを受けた場合、そのキャラクターは破壊されて捨て札に置かれます。しかし、「札の語り部」には、パワー以上のダメージを受けても破壊されない「受け流し」という選択肢があります。受け流しを行った場合、そのキャラクターは破壊されず、裏向きになります。 裏向きのカードは、次の自分のターン以降に表向きにできます。これを復帰といいます。コストや条件は無く、好きなだけ復帰できます。 しかし、受け流し自体にはもちろんリスクがあります。受け流しを行うと、受けていたダメージからそのキャラクターのパワーを引いた値に等しいダメージを、そのキャラクターの支配者が受けるのです。これを超過ダメージといいます。 受け流しをしないなら、カードはそのまま破壊されてしまいます。しかし、受け流しを行えば、ダメージを受けて負けに近づきます。この判断が大きな悩みどころになります。 2. ダメージのランダム性 プレイヤーへのダメージにランダム要素がある事が受け流しの悩みを大きくします。「札の語り部」では、プレイヤーがダメージを受けた場合、山札のカードを上からめくっていって、レベルの合計が受けたダメージ以上になったら止め、めくったカードをすべて傷跡に置きます。そして、プレイヤーが受けているダメージは、傷跡のカードのレベルの合計になるのです。 例えば、あなたが40点のダメージを受けているときに、《清き愛のエリーザベト》が《戦乙女 ブリュンヒルデ》に攻撃されたら、あなたは受け流すでしょうか? 受け流せば、 7 - 2 = 5 点の超過ダメージを受けます。つまり、あなたが受けているダメージは少なくとも45点以上になります。4レベルのカードがめくれて、その後6レベルのカードがめくれたら50点になり、負けてしまいます。しかし、受け流してこのターンを凌がなければ、「エリーザベト」の能力が使えません。 後半になると、受け流すのは難しくなります。そのため、後で出す大事なカードが受け流せる余裕を作るために、序盤に受け流さないというという選択肢も出てきます。序盤に1回だけ受け流しをしないという判断をすることで、上の「エリーザベト」が受け流せるようになるかもしれません。 今回はここまでです。「札の語り部」には他にもデッキ構築などの悩みどころがありますが、今回は「札の語り部」で遊ぶのが初めてでも悩むことになる2点をご紹介しました。 「札の語り部」の詳しいルールはこちらにあります。 予約は以下のフォームから行っています。 予約の締め切りは12/9」(金)23:59です。 予約フォームにないものを予約したい場合、別途、ご連絡下さい。 https://ws.formzu.net/dist/S38135179/ カフェ&ゲームバーことぶきは今回以下の作品を頒布予定です。 【新作】タロットカードレッスンゲーム「届いて、アドバイス!」 +22名の女の子たちが運命の道しるべ「シスタータロット」 【新作】自分を作って売り飛ばすワーカープレイスメントゲーム「ZIBUN ファクトリー」 【新作】語りの業で、敵を撃て! トレーディングカードゲーム「札の語り部:歌合戦」 【新作】ぷよぷよ風味の大富豪!? オワニモ式ゴーアウトゲーム「ぷよアレ(仮)」 【よりぬき版】ぷよぷよ二次創作カードゲーム 「ぷよか~どavalanche」 対戦型スパイアクションボードゲーム「SPA SPA~エージェントVSエージェント~」 読みあい特化の簡単格闘ゲーム「がちんこ」 4回取ったらハジけて消えちゃうトリックテイキングゲーム「ぷよトリック」
- 2016/11/26 22:00
- カフェ&ゲームバーことぶき
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- 読む遊び 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 ボドゲを語る言葉の引き出すを増やす読書ゲーです☺️
- コンポーネントは書き下ろしの本📕 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。これまでになかった不思議でユニークなゲーム体験ができます😊🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🔶 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、あるいは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🔶 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を旅するための、ユニークな道しるべを手に入れることができます。🔶 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考のシェルターになるかもしれません。🔶 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に増やすことができます。🔶 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある構造を、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🔶 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2025秋は1日目、11/22(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【X-02】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2025/11/20 19:14
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【シュレカノ】どこがどう“量子”なのか?(改めて) ちょっぴり真面目なサイエンス解説
- ■ 《シュレディンガーの猫系彼女》はどこがどう“量子”なのかこんにちは、劇団Questionです🎭ゲムマ本番がすぐそこまで迫ってきております……!そこで改めまして、《シュレディンガーの猫系彼女》をより楽しんでいただくための"ゆるふわサイエンス解説記事"について、再掲させていただきます! 《シュレディンガーの猫系彼女》 💰 価格 ¥2,000 🐱 プレイ人数 2〜4人 🎂 対象年齢 10歳〜大人まで ⏱️ プレイ時間 10〜20分(予定) 📍 出展ブース 土曜のみ/X05 📦 予約フォーム https://forms.gle/mZzx9tpR8E5P3ttc9「よく分からんけど、なんとなくこういうものなんだな〜🤔」くらいの気持ちで、用語や雰囲気を掴んでいただければと思います。 ※なお、ゲームそのものは30秒で分かる簡単ルールですのでご安心ください!👉30秒ルール動画 ■ そもそも「量子」って何?……という疑問がまず浮かぶかと思いますが、ざっくり言うと原子や電子のように「超ミクロな世界で、”量子力学”にしたがって振る舞う粒子とかのこと」です。(厳密にはエネルギーの単位のことを指すとか、“量子的に振る舞う粒子”という形容詞的な使い方が正しいとか言う話もあって、あまり深掘りすると「素人質問で恐縮ですが……(ゴゴゴゴ)」と専門家の先生から即死攻撃を受けて強制敗北イベントになるので、このへんでやめておきましょう😇)とにかく今から100年ぐらい前、この宇宙にはアインシュタインが提唱した主にマクロな世界を支配する「相対性理論」と、もうひとつミクロな世界を支配する「量子力学」の物理法則=自然界の2大ルールがあることが発見されました。そしてこの量子力学で言うところの“量子的な振る舞い”には、一般常識に反する性質があります。代表的なところでは、波の性質を持ちながら、粒の性質も持つという"波動と粒子の二重性"複数の状態を同時に持ち、観測されるまでどちらの状態に収束するか確率でしか分からない"重ね合わせ"2つの粒子がどんなに遠く離れていても、まるでお互い通じ合っているかのように、片方の状態が決まるともう片方の状態も決まるという”量子もつれ”すでに「なんのこっちゃ🤗 」という感じですが、あまりにも不思議なのでかのアインシュタインでさえ信じきれなかったというエピソードは有名ですし、私たち一般人にとってもにわかに信じづらいポイントです(そしてともすれば、スピリチュアル的な怪しい方向性にも結びつけられやすいのが難点だったりします…)。しかしとにかく、言わば"自然界の裏ルール"のごとく、ミクロの量子の世界⚛️ではそういった現象が実際に起こっているのだ…ということを人類は提唱し、確かめてきました。最初はニールス・ボーアやハイゼンベルク、そしてシュレディンガーなど、偉大な物理学者たちによって理論として確立——やがて様々な実験によって証明されていき、最近では量子コンピュータなどで話題ですが、実は半導体やレーザー、GPSなどの原子時計といった日常技術にも応用されていたりします。 ■ シュレディンガーの猫って?さて、タイトルに使われている「シュレディンガーの猫」は、この中で特に量子の”重ね合わせ”という性質について、かつて物理学者のエルヴィン・シュレディンガー先生が提唱した思考実験から来ています。これは先ほども申し上げたとおり、原子や電子が観測されるまで位置や向きなど同時に複数の状態を取る性質——言わばオセロのコマが白でも黒でもあり、ガイスターのおばけが青でも赤でもあり得るような、「なんのこっちゃ」な性質だと思ってください👻シュレディンガー先生曰く、もしここに重ね合わせ状態の量子が「A」と「B」のどちらに収束するかによってそれを検知し、結果によって箱の内部に毒ガスを噴出するという仕組みを発明した上で、その中にかわいそうな猫を閉じ込めてみたとします。つまり、量子が「A」に収束したなら装置が起動して毒ガスが箱の中に満ち、猫は死んでしまう。「B」なら装置は起動せず、猫は生きたまま……というジグソウも真っ青なデスゲーム的ガジェットです。もしこういう状況を作ったら、ミクロの世界だけじゃなくマクロの世界にまで量子の"重ねあわせ"が現れることになるよね。つまり中の猫は誰かが観測するまで「生きている状態」と「死んでいる状態」の"重ね合わせ"ってことになるよね? え、量子力学ってやばくない? という例え話でした。※もっとも、シュレディンガー自身は量子力学の生みの親の一人でもありながら、この現象には懐疑的な立場からこの話を持ち出したわけですが、名前のかっこよさとか微妙に中二心をくすぐるサイコな世界観設定も相まって(?)独り歩きしてしまい、量子力学は知らなくても「シュレディンガーの猫」という言葉は知っている、量子といえば猫だよね🐈⬛という状況を生み出すことになりました。 ■ このゲームでは……前置きが長くなってしまいましたが、《シュレディンガーの猫系彼女》は、まさにこの”観測するまで状態が確定しない”という量子の重ね合わせをテーマに作っています。プレイヤーであるあなたは彼女との大事な記念日を忘れてしまい、おそるおそる帰宅します。ところが不思議なことに、彼女はなぜかにこにこと笑顔。良いことでもあったのか、あるいは逆に心底怒っているのか。あれえ、なんだろうこれ。どっちのやつ……? まさに観測するまでその本心は探れない、笑顔☺️と怒り💢の”重ね合わせ状態”というわけです。そこであなたは、山札の上で微笑む彼女カードを前に、勇気を出してめくってその本心を観測するか、あえて大人しく伏せたまま未観測でキープしておいて様子を見るかを迫られる……というのがゲームの基本設定。そして実際の量子がそうであるように、同じ重ね合わせでも「笑顔(0)」と「怒り(1)」のどちらに収束するかは完全に五分五分ではありません。「どっちかというと笑顔に収束しやすい状態」とか「怒りに収束しやすい状態」があって、これはあくまで確率でしか推しはかることができないのです(それを示すため、このゲームでは例えば「80%」と書かれた彼女は、山札の5枚中4枚が笑顔で1枚が怒り、として表現しています)。※なお当たり前ですがカードはめくられる前から本当の状態は決まっているわけですが、そこは皆様の脳内補完力もお借りして「めくるまで収束していない」つもりになっていただければ幸いです🥺 こうして箱の中の猫を観測するがごとく、彼女の心と場の空気を読みながらゲームを進めていくわけですが、この量子の”重ね合わせ状態”というのは実のところ、とってもデリケートです。そっと未観測にしていても、時間とともに勝手に壊れてどちらかに収束したりしてしまいます。※これをデコヒーレンスなどと呼んだりします。《シュレカノ》でも、未観測を選択したプレイヤーは代わりにボード上の「時間発展チップ🕒」をめくらないといけません。そしてチップの効果次第では、せっかくそっと伏せておいたはずのカードをどれか強制的にめくらされたりします。 言ってみれば、「時間を置いたらむしろ逆効果だった」という危機的状況……そう、彼氏なら見て見ぬフリなどせず、時には漢気を持ってしっかり目の前の彼女に向き合うことも必要なのです(というか、たぶん現実だったらそっちをおすすめします)。 ■ 量子モチーフのイベントカードたちそんな《シュレディンガーの猫系彼女》では、彼女の〈怒り〉を2枚観測してしまうと、イベントカードを1枚ランダムに引いて発動します。そして、それらのイベントカードもすべて、量子力学や量子コンピュータの用語をモチーフに、恋愛あるあるを絡めたものになっています。以下は、そんなイベントカードについて一部、ご紹介です! ①【誤り訂正】 〜土下座〜量子コンピュータは、とても繊細な量子ビットで計算を行いますが、わずかなノイズなどで誤動作してしまいます。そこで、周囲の正しい量子ビットの情報から間違いを見つけて直す"量子誤り訂正"という仕組みが使われます。このイベントカードでも同じように、〈笑顔〉の隣の〈怒り〉を取り除いたり、〈笑顔〉2枚に挟まれた〈怒り〉を〈笑顔〉に上書きして、そっと修正することができます。自分の致命的な計算ミスに気づいたら──ひたすら土下座で謝り、訂正しましょう🙇⸻⸻⸻⸻②【もつれ】 〜イケメンカフェ店員〜量子もつれ(エンタングルメント)とは、2つの粒子が強くつながっていて、片方の状態を観測しただけで、もう一方の状態も一瞬で決まってしまうという不思議な現象です。このつながりは、どれだけ遠く離れていても壊れません🔗このイベントカードでは、自分と相手が1枚ずつカードを引き、片方を観測すると、2枚のカードが“量子もつれ”しているかのように、もう一方の結果も自動的に同じになります。※ゲーム上では、両面リバーシブルの〈笑顔/怒り〉カードを重ねて上書きします。まるで2人の運命が共有されるよう──。彼女がイケメンカフェ店員に見惚れていても、あなたの心は決してゆらいではいけません☕️ ③【量子テレポーテーション】 〜SNSチェック〜量子テレポーテーションは、ある量子の状態だけを、離れた場所にそっくりそのまま“転送”できる技術です。※すでに東京大学などで実証されており、光を使った量子コンピュータなどにも応用されています。その仕組みには「ベル測定」という、2つの量子のもつれ関係を調べる間接的な測定方法が使われます🔍このイベントカードでは、他プレイヤーにこっそり見てもらったカードの中身(笑顔か怒りか)を、言葉だけで信じるかどうかを問われます。恋人のSNSをチェックして曖昧な情報に右往左往しているうちに、気づけば相手の心が遠くに瞬間移動していた……なんてこともあるかもしれません📱⸻⸻⸻⸻④【トンネル効果】 〜未読スルー〜量子トンネル効果とは、本来なら越えられないはずの“壁”を、粒子がスルッとすり抜けてしまう現象です👻 半導体の技術などにも応用されている、重要な量子現象です(2025年のノーベル物理学賞も、この量子トンネル効果に関係する研究でした🏅)。このイベントカードでは、山札の一番下からプレイヤーの人数分のカードを引き、それらを好きな順番で山札の上に戻します。山札という“壁”をすり抜ける、まさにトンネル効果のような動きです。いつまでたっても付かない既読……何か大事なことが、あなたの意識からすり抜けていませんか? 見えないものを先に読む力も、ときには必要かもしれません👀 ⑤【ノイズ】 〜空気読めない友人〜量子の重ね合わせ状態は、ほんのわずかな刺激や環境の変化で簡単に壊れてしまいます。これを「ノイズ」といい、たとえば熱や振動、他の粒子との衝突など色んな要因がその原因になります💥 量子コンピュータにおいては、いかにこのノイズをを抑え、正しい計算結果を保つかが最大の課題のひとつです。このイベントカードでは、脇に取り除いていたはずの「時間発展チップ」を誰かに強制的にめくらせ、その効果を発動させられます。その効果によっては、手元の未観測カードがめくられてしまうことも。“空気を読まない友人”によって場がかき乱される様子は、まさに量子システムがノイズで崩れる瞬間そのもの。量子の観測にも恋の空気にも、外からのノイズには気をつけましょう📢⸻⸻⸻⸻⑥【干渉】 〜母からの電話〜量子干渉とは、量子の“確率の波”が重なり合い、強め合ったり打ち消し合ったりする現象です⚖️このイベントカードでは、全員の未観測カードを回収し、好きなように配り直すことで他プレイヤーの場に干渉することができます。大事なデートの最中に母から電話が鳴ると、せっかくの雰囲気が打ち消されるかもしれない……ふたりの運命の確率が変動するかもしれない。このカードはそんな恐怖の場面を表しています😱 ⸻⸻⸻⸻ 他にもゲーム内には、「ゆらぎ」「エラー」「スピン」などなど、量子用語をモチーフとしたイベントカードが収録されています。ぜひ観測してみてください!🔍 ■ 追加ルール:アドバンストモードにも量子ネタ《シュレディンガーの猫系彼女》には、"標準モード(付き合いたてモード)"のほかに、2つの「追加ルールモード」が存在します!そのうち第2のモード──“アドバンストモード(3年目モード)”は、特殊効果を持つ3種類の彼女カードを混ぜて遊ぶ、中上級者向けルール😎「生成」「消滅」「伝搬」という名前を冠した彼女たちのモチーフは、量子演算の“場”において粒子を生み出したり、消したり、状態を伝えたりする「生成消滅演算子」や「伝搬関数」から着想を得ています⚡️恋愛の駆け引きがいっそう進化し、より複雑な感情がもつれ合うこのモードでは、まさに量子世界のようなカオスが展開します……🌀──“恋の状態方程式”を解き明かす準備はできましたか? ■ まとめいかがだったでしょうか……?少しでもこのゲームやコラムが、不思議で深遠な物理世界への興味の入り口になっていただければ幸いです💫量子100周年の2025年は、国際量子科学技術年…… 11/22(土)、ぜひお気軽にブース【X-05】にお越しください!!取り置き予約フォームはこちら👉 https://forms.gle/mZzx9tpR8E5P3ttc9⸻※なお本記事は、科学的な厳密性はふわーっとざっくり曖昧な”重ねあわせ状態”となっております🙇 本当に興味を持たれた方は、研究者の方々が分かりやすく書かれた素敵な本がたくさんありますので、ぜひそちらを手に取って”観測”いただければと思います! ※《シュレカノ》の製品版には簡単にですが、それぞれの量子ネタの短い解説コラムも同封しておりますので、よろしければぜひそちらもご覧ください!🙇
- 2025/11/18 23:04
- 劇団Question
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈18〉やりすぎ?ホネヅクリのスタンプまで作っちゃいました⭐︎
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 今回も引き続き、栄養学的な話から離れてみたいと思います。 ホネヅクリにはLINEスタンプがあります。 ほとんど宣伝なんかしていません。作者の自己満足です。僕たち2人は日常的に使っていますが、使ってる人は世界で2人だけなんじゃないでしょうか? こちらがそのスタンプの一部です。 日常使いしやすいもの、骨にまつわることわざ、骨に関わるダジャレ、などなど、作者の遊び心がいっぱいに詰まった内容となっています。 もちろん、購入していだいて、しかも使っていただけたら!!こんなに嬉しいことはありません!!! でも大丈夫です。あまりにマニアックなので、「ぜひとも購入してください」なんて言えません。 でも、もし、もしも、あなたの120円を使って、ホネヅクリスタンプを購入していただけたら、こんなに嬉しいことはありません…! URLも貼っておきます!https://store.line.me/stickershop/product/23771381/ja …今回のブログでは、「ホネヅクリの作者はホネヅクリを本当に愛しているんだな(笑)」ということだけでも伝わればなと思います! それでは次回のブログ「そもそも!ホネヅクリのテーマはなぜ骨なのか?」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/14 7:39
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈16〉こんにちは!骨太(ほねた)です!
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 …ですが今回は一旦栄養学的な話から離れてみたいと思います。 やっと触れたいと思います。彼についてです。 彼の名前は「骨太」!「ほねぶと」と書いて「ほねた」と読みます! なんといってもその特徴は、アゴ!しっかり割れています。本人曰く「これは割れているけどケツアゴじゃない。ホネアゴです。」とのこと。 そして白い!色を塗るのが面倒だったとかではなく、彼はホネと同じ白色なのです。何を隠そう、彼は骨の妖精なのですから。 ………という、知っても誰も得しないような裏設定があります。(笑) 次回はこの裏設定の更に裏、結果的になぜか表に出てきてしまった裏設定をご紹介します!(笑) それでは次回のブログ「誰!!?これ!!!」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/12 5:55
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈15〉感動!そっくりだけど少し違う食べ物の違いとは!?
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリには食べ物カードが27枚あり、食べ物カードの中にはそっくりだけど少しだけ違うものがいくつかあります。これはゲームバランス調整やデザインをサボったのではなく、ちゃんとした食育的意味が込められています。 例えばこちらのおにぎり三兄弟。違うのは、玄米か白米か、具が梅干しかたらこか、という点です。玄米おにぎりは、食物繊維が多いため腸内環境改善に効果があり免疫向上に役立ち、また、ビタミンB1が多いため糖質の代謝をアップします。梅干しは(製法によりますが)免疫向上に効果があると言われます。たらこはタンパク質源であるとともにビタミンB1が多いため糖質の代謝をアップさせ、さらにリンを多く含みます。 例えばこちらの乳製品ブラザーズ。牛乳はカルシウムとリンをバランスよく含みます。ヨーグルトは牛乳を発酵させており、乳酸菌を多く含むため腸内環境改善、免疫力が向上します。カマンベールチーズも乳酸菌を含み免疫力向上効果が期待でき、牛乳が凝縮されることで脂質やタンパク質の割合が増えます。(ゲーム上はコイン数増加、筋肉獲得)プロセスチーズはカマンベールチーズなどのナチュラルチーズを加熱・殺菌しているため乳酸菌は殺菌されてしまいます。(と本で読みましたが、色々な商品の成分表を見るとそうとは言い切れないようです) 例えばこちらのダブル豆腐。絹ごしと木綿。製法が違うだけなのに含む栄養素が違います。これは理屈は調べきれませんでしたが、食品成分表に載っているれっきとした事実です。 最後にこちらの魚群ですが、これは実際に見ていただいた方が早いでしょう。ホネヅクリをプレイしてみると、更に栄養素の違いの大きさを実感できるはずです。 ほとんどネタバレしてしまいましたが(笑)、ホネヅクリをプレイすると不思議とこの違いの大きさを更に鮮明に実感できます! それでは次回のブログ「こんにちは!骨太(ほねた)です!」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/11 8:39
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈14〉献立2!夕飯の栄養バランスが一目でわかる!ホネヅクリならね!
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリには食べ物カードが27枚あります。そして以前も紹介したように、その食べ物カードはなるべく単一の食材で構成するよう心がけて作りました。 これは食育的にも献立作りにも大きな意味を持ちます。 なんと!このように!今日使う食材を並べるだけで栄養バランスが一目で分かっちゃうんですーーー!!! 例えば「今日は鶏肉焼いて、木綿豆腐の冷奴、納豆にしよ!」「栄養バランスはどうかな?(カードを並べる)」「あ!ビタミンDが足りてない!」「じゃあ鶏肉やめて焼き鮭にしよっかな」みたいなことが簡単に出来るわけです! ホネヅクリで遊ぶと「あの栄養素が欲しいな、どの食べ物に入ってたっけな」と自然と考えるので、いずれ自然と食べ物ごとの栄養素を覚え始めるのでその時にはカードすら不要になってしまいます。 1回でいいので騙されたと思ってやってみてほしいです!一目で分かるので!僕ほんとにこのシステムというかデザイン大好きなんです!(笑) というわけで、「献立の栄養バランスを直感で分かるようにしてくれるボードゲーム・ホネヅクリ」よろしければ手にとってみてくださいね! それでは次回のブログ「感動!そっくりだけど少し違う食べ物の違いとは!?」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/7 14:13
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈13〉献立1!どんな料理にするのか参考にされたい!
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリには食べ物カードが27枚あります。そしてその食べ物カードでは、なるべく違う調理法になるよう心がけています。 これはホネヅクリが「食育」を謳っていることと関係しています。 …と言いたいところですが、実際は「あわよくば世の親御さん達の献立作りに少しでも役に立ちたい」という思いが先にきています。自分にも子どもが居るためこの発想になったんだと思います。もちろん、多様な調理法を知ること自体も食育になると思っていますが、発端は献立作りでした。 食べ物カードでは炒め、茹で、蒸し、ソテー、鍋、テリーヌなどなるべく多くの調理法を取り入れるよう努めました。 前回のブログでも紹介したように「単一食材で構成したい」という思いもあったため、納豆やおにぎりなど、調理法を付与できなかったものもありますがそこはバランスを考えつつ構成しました。 そしてあわよくば、子どもから「今日これ食べたい!!」と食べ物カードを掲げてくれる日を密かに夢見ています。(笑) ホネヅクリは、微力ながら親御さんの献立作りを応援しています! それでは次回のブログ「献立2!夕飯の栄養バランスが一目でわかる!ホネヅクリならね!」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/7 13:43
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈12〉実は!食べ物カードの料理にシンプルなものが多い理由!
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリには食べ物カードが27枚あります。そしてその食べ物カードのほとんどが単一食材の料理となっています。 これはホネヅクリが「食育」を謳っていることと関係しています。 正直、単一食材ではなく、複数食材の料理ばかりにした方が、ゲームバランスの調整は楽チンです。ホネヅクリはゲームの性質上、カードごとの栄養素の種類と数が非常に重要になります。栄養素が少なすぎても多すぎても退屈なものになってしまいます。 ですが、複数食材の料理ばかりにすれば、この栄養素バランスの調整が大分楽になります。例えば、カルシウム、マグネシウム、ビタミンDだけ持つ食べ物が必要なら、それぞれを多く含む食材を一つずつ選ぶだけでOK。カルシウムはこんにゃく、マグネシウムはあおさ、ビタミンDはきのこ、として、味噌汁にしてしまえばおしまいです。 でもこれだと、せっかく栄養素が書いてあるのにどの食材がどの栄養素を含むのかよく分かりません。応用の効かない知識、結局は使えない知識しか得られず、食育と言いながらあまり得るもののないゲームになってしまうと考えました。 なので、食べ物カードはほぼ全て単一食材で作りました! これなら食材ごとの特徴を知ることができます。自分で料理を作る時などでも役立てることができます。友達に「この食べ物はこの栄養素が多いんだよ!」と自慢することもできます!笑 というわけで、ホネヅクリはしっかり食育にもなるように大変な計算とテストプレイを乗り越え食べ物カードを構成しています! …プレイ感には影響ないんですけどね。(笑) それでは次回のブログ「献立1!どんな料理にするのか参考にされたい!」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/7 11:23
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- 出展の御挨拶と出展作品のご紹介《土日J21 四等星》
- ゲームマーケット公式サイトをご覧の皆様、こんにちは。 四人のクリエイターがお届けするボードゲーム制作サークル「四等星」です。 四等星は2016年秋のゲームマーケットから今のところ皆勤でございます。今回も(恐らく)頒布作品数1のテンコ盛りサークルとしてお届けいたします!! ゲームマーケット初心者でカタログ見てもどこ行ったらいいかわからない、 どのゲームが自分に合うのかわからない人は まず四等星ブースへお越しください。 30作品以上を頒布予定! 目的のものがなくてもまず!足をお運びください。スタッフが丁寧にご相談受けます!お気軽にお声がけください。 あなたの「好き」がきっと見つかる、四等星。 ①女体化ラプソディ(デザイナー:なんでもつくるレイ) 「あなたは女の子になったら何をする?」 性転換薬を使って女の子になったり男の子に戻ったり♪ TS(女体化)ものあるあるをリアルに再現した貴重なボードゲーム!! 【重要告知】女体化ラプソディは今回のゲムマだけ……?! ②Ride on Right(デザイナー:りかち) 自分はどうなってもいい!あの人が笑顔でいられるなら! りかちの過去作「Say Fuu」のカードデッキを使用した別ルールのトリックテイキングゲーム。 Say Fuuは3人専用に対しこちらは4人専用。自分の右隣の人の得点の2倍が自分の得点となる、推し(右隣さん)に勝ってもらいたいトリテ! ③玉乗り象さん(デザイナー:mor!) 30%くらいトリテ、70%ゴーアウトな不思議なカードゲーム。 スタートプレイヤーが出した2枚のカードの出し方によりカードの出し方が縛られる中、手札を出し切って得点しよう。 大富豪ぽいのに、カードの構成、縛りのルールなど一筋縄ではいかない展開! ④ミッション・オブ・マッドネス(デザイナー:mor!) 村人陣営と、破滅を望む陣営に分かれて目標を目指します。だけれども あなたが苦手なコワ~い議論の時間はありません。 神経衰弱のように場に散らばったカードをめくっていくことにより、各々がミッション成功を目指していきます。 曖昧な記憶力が場を時に乱し…また破滅を望む陣営はそれを装ってわざと間違えてみたり…?パーティー性も強めな一風変わった正体隠匿系ゲーム。 ⑤ゴートゥーヘリ(デザイナー:mor!) ゾンビに占拠された大型量販店。助かるためには屋上にあるヘリまでたどり着かねばならない…! 座標とシートをもとに推理を重ね、4つの安全な区画を見つけ出す。 直接答えを見ずに行われる答え合わせのシステムにより、脱落無しで何度でも気楽にチャレンジできる、天才からアホまで幅広く楽しめる推理ゲームです。 ⑥ミニシヴィライゼーション(デザイナー:mor!) カードはたったの32枚、120分の重量級紙ペンゲーム。文明の始まりから終わりまで、世界史を紡ぎましょう。 手元に並べる4枚のカードによって、4種類の資源のどれがいくつ手に入るか変わってくるという斬新システム。 資源を消費して最適なアクションを打ち、国の繁栄を目指す濃密な紙ペンゲーム。 ⑦都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県(デザイナー:なんでもつくるレイ) カードの表側が都道府県の形だけで、文字も数字も何もない!都道府県ゲーは数あれど商業作品も含めこんな作品他にない。 形を散らばらせて遊ぶ「とどエグかるた」は鉄板。他にも色んなルールで遊べる、形にこだわったニッチなゲーム。 都道府県好き、地理好きは泣いて喜ぶ!! ⑧ブラック白書(デザイナー:なんでもつくるレイ) いい効果のカードなんて1つもない。理不尽にすぐ死んじゃう、社畜サバイバル! ブラック企業あるあるを詰め込んだユニークで苦しいドMなカードゲーム。 ⑨魅惑の超味料(デザイナー:なんでもつくるレイ) あなたは目玉焼きに何をかける?24種類の調味料を使った究極の選択。 価値観共有系パーティーゲームが得意なレイの新たなパーティーゲームは 調味料にスポットがあたった価値観共有系コミュニケーション♪ ⑩PKイレブン(デザイナー:りかち) 2人対戦専用の本格PKバトル!2人用ならではの駆け引きでゴールを決めろ! キッカーはキーパーの裏をかいて逆サイドにゴールを打つか、キーパーの読みを力でねじ伏せて強烈なシュートを放つことが目標。 ⑪Say Fuu(デザイナー:りかち) 3人専用モノスートトリックテイキングゲーム。スートはなし、ランクは-16から+16まで。 トリックに誰が勝つかは、全員が札を出した後に山札の一番上のカードをめくるまでわからない。 カードの強弱によってルールが変わり、せっかくトリックとってもマイナスかもしれない…?シンプルながら奥深い味わい。 ⑫無責任料理店おてあげ(デザイナー:mor!) ブラフとチキンレースの大喜利煮込み ~旬の責任者を添えて~ 料理の特徴が書かれたカードだけを使って、全員で1つずつ特徴を足していく。そんな料理あるか?! もうないと思ったらおりましょう。ん?でもそんな料理あるんだっけ?どうぞお答えください。 ⑬RUN ROGUE RUN(デザイナー:mor!) たった7枚のカードでダンジョンを構築。全員が同じ初期配置からのタイムアタックを競います。 どの順で敵を倒してどう配置して、どう終わらせるのか??!じっくり、でも早く考えクリアせよ! 2023年春ゲームマーケットでごくごく少数だけ頒布されたあの作品が今回もまた少数部数で再頒布! ⑭チョイスキー(デザイナー:なんでもつくるレイ) 異なる物事やジャンルの中から選ばれた3つの中から、親プレイヤーが2番目に好きなものはどれだ?! これまた超シンプルなパーティーゲーム。アイスブレイクや飲みの席でも大活躍! 遊びながらにして皆の好きなものが知れちゃう、コミュニケーションの一助となる一品です。TBS系ラジオ「アフター6ジャンクション」で紹介されました! ⑮SLIP STREAM(デザイナー:mor!) 7つのコースを8つの車が駆け巡る、2人対戦専用のアブストラクトレースゲーム。 毎回ランダムに設定される様々な特徴のコースをいち早く理解し、最善の手を打てるか??! ⑯共鳴する六芒星の輪舞曲(デザイナー:なんでもつくるレイ) 六芒星タイルを直接手に持ち呪文を詠唱!厨二心をくすぐる魔法バトル。 ゲームが上手いだけでは絶対に勝てない!駆け引き要素が濃く出た独特なバッティングシステム。 36種類の呪文と10種類のキャラを交差させて勝利を掴むのは誰だ?!脱落しても復活チャンスがあるのも好評。 ⑰ラムラムパーティー(デザイナー:なんでもつくるレイ) ルールに従って自分でビンゴシートに数字を埋めて、いざ勝負! 他人のアクションで止まって欲しい数字を飛ばされて悲鳴!アクションの結果に一喜一憂して盛り上がりを見せる、 その名の通りのお手軽パーティーゲーム。 ⑱SUPPLY LINE(デザイナー:mor!) 第二次世界大戦に登場した兵器をテーマとした二人専用の戦略ゲーム! 作戦カードをうまく繋げて効果的に作戦を行えるか。 完全包囲、補給線崩壊、制圧の3パターンの勝利条件(ゲーム終了条件)が存在し、盤面にあった戦略で突き進め!拡張セットもあります。 ⑲モン研!!(デザイナー:なんでもつくるレイ) どこに新種モンスターが隠れているか?!見つけられた時の興奮がリアル♪ ポケモンでいうオーキド博士の立ち位置となってモンスターを探したり研究を進める、モンスター探索系資源マネジメントゲーム。 他では全く見たことのない独自のシステムで探索のリアルさを再現!! ⑳とーしろしーぶい レイプレミアム版(デザイナー:なんでもつくるレイ) 君も声優にチャレンジ!キャラの絵だけが描かれた演技かるた。ランダムに充てられるセリフで声の表情だけで伝えろ! 「このキャラでこのセリフだと…!?ムズ過ぎる…!!」など笑いと盛り上がりをみせるパーティーゲーム。 本業の声優さんが登場するフジテレビ系TV番組「Kiramuneカンパニー」でも取り上げられました! ㉑点才(デザイナー:なんでもつくるレイ) 使用する文字カードのなんと半分以上が濁点文字という異端のワードゲーム。メインルールと3種類のサブルールで何度も繰り返し遊べる! 濁点初心者、濁点玄人、濁点プロまでプレイヤー問わず楽しめます。メインルールはカードを集めながら濁点入りの単語をつくるゲーム。お題カードにヒットすればボーナスも♪ ㉒サン・ドニ(デザイナー:りかち) ワーカープレイスメントながら、毎ラウンド全部のワーカーが帰ってこない、パスを決めるタイミングにより恩恵や建築の手番が変わる、持ち越せない資源… などなど細かなマネジメントがものを言う4人専用ゲーマーズゲーム。 プレイに便利なサマリーと3人用ルールの配布もあります。 English rules are available. ㉓マッド・タネン(デザイナー:なんでもつくるレイ) ひらがなと数字だけが書かれた45枚のカードだけを使用するスピーディーなワードゲーム。手札の取捨選択とボキャブラリーセンスがものを言う! しりとりがベースなのでボードゲーム初心者や子供でもでき、1ゲーム2~3分(フルゲーム10分)というとってもお手軽なライトゲーム。 ㉔REFINERY(デザイナー:mor!) プエルトリコなどに見られる、誰かが選んだアクションを全員行うタイプのリソースマネジメントゲーム。8色もの石油を掘り、製油し、出荷し、建築する…。 運要素はかなり少なく、コンパクトな箱に考えどころがぎっしり詰まった3人専用中量級ゲーム。 ㉕FIRST BURGER(デザイナー:mor!) 四等星が初出展時の伝説のゲーム「FINAL BURGER」のリメイク…に見せかけてその実、全く違うルール、完全別物! 見た目通り子供もとっつきやすく、かつ大人も大真面目に盛り上がれるメモリーゲーム。 ㉖銅と銀の交易者(デザイナー:なんでもつくるレイ) この度、Asobition様より発売される「ZAHAB」のもととなったゲーム!! ロンデル+手札構築+拡大再生産、ゲーマー達がこぞって好きな要素を盛り込んだ大人気作品。 ゲーマー向け中量級で未所有ならあって損はない一品。同人版は絶版間近。お見逃しなく!! ㉗SANTIAGO de COMPOSTELA(デザイナー:mor!) 60枚のカードを使用したセットコレクションゲーム。タイムトラック上の常に一番後ろのプレイヤーの手番が続くという変則手番制。 自分の手番の自由度が高いが、あまり先の方まで進んでしまうと自分の手番がしばらくこない…! 強いカードをとりにいくのか、手番をたくさんやるのか、駆け引きが重要な割とガチ目なゲームです。拡張セットもあります。 ㉘破天荒な結婚相談所~ママレード・クラブ~(デザイナー:なんでもつくるレイ) 遊びながらにして皆の結婚観がわかっちゃう、唯一無二な大人のパーティーゲーム!特に女性に大人気。 ボードゲーム会、合コン、ありとあらゆる場所で大活躍。 ㉙親の期待を裏切るバカ息子(デザイナー:なんでもつくるレイ) 親が出題する問題に正解できるのは誰なのか?!バカ息子を演じてわざと間違えてくるかも…?? クイズゲームながらも心理戦要素も強くわいわい盛り上がれるパーティーゲーム! TBS系ラジオ番組「アフター6ジャンクション」でも取り上げられました! ㉚とりおとし(デザイナー:ミムラ) 上下左右に動いて空から降ってくるエサをキャッチしよう! まるでファミコンゲームにありそうなアクションゲームをボードゲームで実現しました! ㉛大臣(デザイナー:なんでもつくるレイ) 自分がやりたいアクションを対戦相手が早く推理してくると効果が小さくなり、当てるのが遅れると効果が大きくなるという特徴的なアクションフェイズで駆け引きを打つ! 毎回どのアクションカードを出すか悩ましい心理戦要素の濃い2人対戦専用中量級ボードゲーム!拡張カードを無料配布中!既にお持ちの方にも無料で配布致します。 ㉜ウイルス(デザイナー:なんでもつくるレイ) トランプのように10種類以上のルールで遊べる汎用カードゲーム! メインルールは早く手札を0にしたら勝ちのスピーディーな簡単ルールでお子様も! ここまで御覧頂きありがとうございます! それぞれのゲームについてはブースでも詳しく案内させて頂きますので、まずは!ブースまで!! それでは、4/27、4/28が皆様の良き日となりますように。 四等星一同
- 2024/4/26 17:42
- 四等星
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- サラリーマンが、ギャンブルをする理由
- BLUE GUILD ゲムマ2023秋販売 「ぜったい倍にしてかえすから」 に登場する5人のキャラクターは、700万円の借金を返済するためにギャンブルをします。 なぜそんな大金を、、、しかもどうしてギャンブルで、、、、? 気になる背景を、公開しちゃいます。 ↓↓ 「お前さぁ……何年目だっけ? こんな簡単な資料もまともに作れなくてよく会社来れるね」 目の前で、先輩社員が椅子に座りながら俺に書類をポイって投げつけてそう言った。俺は立たされているので、先輩の生え際を眺めながら、足に当たる書類の感触を気にして思わず笑いそうになった。 (お前の指示だよ、これ全部。俺、知ってんだわ。お前が俺に指示出した後に、全然違うって課長に言われてんの) 「おい、聞いてんのかよ」 「はい、すいません」 「『すいません』じゃねえんだよ。そんなん学生だって言えんの。お前さぁ、8年目だろ? 新卒じゃねぇんだろ? なんでこんなこともできねぇんだよ」 「作り直します」 課長がパソコン越しにこちらをちらちら見ている。あ、あいつ今ため息つきやがった。お前のせいだろ。お前がこんなクソみたいな奴を育てたんだろ。そいつに育てられる俺の身にもなってみろよ。 「さっさとやれよ。明日の朝までには直しとけ」 窓の外を見ると空がオレンジ色に輝いていた。なるほど。今日も残業らしい。 気が付いたらてっぺんを超えていた。日付が変わったあたりでクソ先輩にメールでデータを送り、そこから帰り支度をする。 (仕事はしたくねぇのに帰りたくねぇってのもなんか損した気分だ) そう思わせるのは、妻の存在だった。腹に俺の子供を宿した妻。もうそろそろ産まれるらしい。近いうちに産まれる子供の事で頭がいっぱいな彼女は、もちろん俺のことなんて気にしていない。金を稼ぐ道具としてしか見ていないのだろう。それは流石に卑屈すぎるかもしれないが、それでもこちらがそう感じてしまっているのだから仕方がない。 ため息をつきながら会社を出たら、ポケットの中のスマホがぶるると震えた。画面を確認したら、先週SNSで知り合った女からだった。 露出の多い服を着て自撮りしているその女から、連絡が来たのだ。わくわく感と不安感を半々に持ちながら、その女に連絡を返してみると、どうやら趣味が似ているらしい。連絡は続き、今度会おうという話をしていた。 もちろん、妻には内緒に、だ。 そんな女から『お仕事、お疲れ様』と連絡が来ていた。『最近忙しい』という話を伝えていたからだろう。妻とは違って、その女は弁えている。こんな時間になってから連絡するのは、俺に妻がいて、もうすぐ子供が生まれることも話していたからだ。深夜のやり取りが日常になっていたから、というのもあるだろう。 『くそ疲れた』とだけ簡単に返してスマホをポケットにしまう。ポケットの中で手を離す直前に、またしてもぶるると震えた。 『今、会社の近くなんだけど、どう? 〇〇駅の方』 俺は画面を見て固まった。 俺の会社は、2つの駅のちょうど真ん中あたりにあった。会社のセキュリティのためにカードキーで施錠する必要がある。その操作を行って、右に進めば家へ向かうための××駅、左に進めばその女が待っている〇〇駅。 『まだギリギリ電車あるし、△△駅まで行って飲まない?』 △△駅は、繁華街だ。この辺りで一番の繁華街。腕時計を確認すると、確かにまだその駅に向かう終電は間に合う。 とりあえず、まずは施錠をしよう。こんなことで明日事務のおばさんから怒られたくない。 あのおばさん、朝早いんだよな。何が楽しくて朝7時から会社来てんだろうな、なんて考えながらいつもどおりにカードキーをかざしたら、明るい音で『ピっ、施錠します』なんて言うもんだから、俺は腹が立って左に向かった。 「あ、初めまして。ってかほんとに来たんだ」 「来いって言っただろ」 「お~?? 奥さんはいいのか~?」 ケラケラと笑う女は、メッセージのやり取りそのままだった。陽気で露出の多い女。趣味が合って、俺と飲んでくれる女。 妻が妊娠してから酒を飲まなくなったので、久々に女と飲む時間だった。 適当に空いているバーに入って、ウイスキーを飲む。渋めのバーテンが最初の一杯を目の前に置いたときには、もう家に帰る終電は無くなっていた。 メッセージをやり取りしていたとはいえ、初対面の女。それでも、そんなことが気にならないくらい話が弾んだ。女の手が俺の手に触れるたびに心が浮ついて(中学生かよ)と心の中で呟く。 少しずつ酒が進み、それにつれてどんどん今日の先輩社員の愚痴がこぼれるようになっていた。 女は最初、気の毒そうな顔をしながら俺の目を見ていた。それがだんだん、可哀想な人間を見るような目になって、そして気付いたら柔らかいものが唇に当たった。 一瞬、何が起きたのか分からなくなり、そして少しずつ女の顔が自分の顔から離れて行っていることに気付いた。気付いた瞬間、店内を見渡すが、バーテンのおっさんは丁度居なかった。 「ねぇ、このまま……」 気付いたら、ホテルにいた。だいぶ飲み過ぎたのかもしれない。目の前で女が鼻歌まじりに受付の人間と話している。 (受付の人間と……話している? ラブホテルで……?)と思ったが、「それじゃ、行こっか」と振り向いて笑う女を見て、不安はどこかに消え去った。 おそらく、こういう遊びをしている女なのだろう。そう考えたら顔馴染みでもおかしくはない。 チンっという古臭い音を立ててエレベーターが止まった。薄暗い廊下が続いている。女はハイヒールの音をカツカツと立てて、廊下の奥に進んでいく。 「ここだよ~」と笑って、一番奥の部屋のドアの前に立った。 俺も黙ってついていく。心の中のわくわく感が抑えられなくて、部屋に入った瞬間、女に抱き着いてしまいそうな勢いだった。 俺は女の後ろに立っている。女がドアを開ける。 (あれ? 今、こいつ鍵……開けた……っけ?) そんな思考を浮かべつつ、部屋の中に入る。入った瞬間、女が後ろ手にドアを閉める。 内鍵がガチャリと鳴る音と共に、女の声が響いた。 「お客さんだよ」 目の前に柄モノのシャツを着た男が3人立ちはだかった。 「お兄サンサァ……分かってるヨネ?」 「この人、鯖金組の組長のオンナだよ?」 「そんなオンナにねぇ……駄目じゃない、素性ペラペラ話して」 「奥さんが悲しむネェ」 「お子さんもそろそろなんだろ?」 「会社にもバレたくないもんね」 「ということは、分かってますヨネ。お兄サン」 「おたくの会社、それなりにお金もらえるらしいじゃん」 「いいスーツ着てるもんねぇ」 「あの会社で働けるってことは、俺らと違っていい大学とか出てんだろうナァ」 「お兄さん今年で30歳だっけ?」 「あの会社で順調に30歳ってことは」 「それなりに貰ってるヨネ」 「いいんだよ。無理やりホテルに連れ込んで……とかでも」 「『妊娠した妻をほったらかしにして若い女と不倫』ってハナシ」 「とりあえず、700万でいいヨ」 「そんくらい貯めてんだろ?」 「出産費用、育児費用、それなりに給料の良い会社。ね、あるよね」 「そんな泣きそうな顔しても無駄ダヨ。無いなら無いで仕方ないシネ。そのお金、俺らが貸してアゲル」 「貸したお金を、この女に渡して、『不倫』については黙っててあげる」 「その代わり、借りたお金は返さないとね」 「え? お金無いノ? もうすぐ子供産まれるノニ? クズだねぇ、お兄サン」 そして男が俺に、1つの名刺みたいなものを渡した。 「お金が無いナラ、そこに行ってみなヨ。うまくいけば、沢山稼げるヨ」 完膚なきまでの美人局だった。小便をちびらなかっただけ、自分を褒めてやりたい。そう思えるくらいには、ホテルの入口では孤独だった。 免許証のスキャンを取られ、放り出された。ポケットには、さっき男から渡されたカード。 手書きらしい地図が書いてある。 「来週の日曜日、そこにオイデ」 ねっとりした、男の声が頭の中で響き続ける。 そんな中でも、家には帰らなければいけない。どうせ明日も仕事なのだ。日常を思い描くと、その場所にあの女や3人の男たちの影がうろつくと考えたら、寒気がした。 何も考えられない頭で、大通りにつき、たまたま通りかかったタクシーを見つけて、力なく腕を上げる。 ハザードを焚いてタクシーが止まり、ドアが開く。 丁度、乗せていた人を降ろすところだったらしい。会計を終えた男とすれ違うように、俺はそのタクシーに乗り、何も気にせずに椅子に座り込んだ。 「あれ?」という声と共に、運転手が振り返る。 頭の中で色々な感情が蠢いている俺の前に、どこかで見知った顔があった。 「久しぶりじゃん、大学卒業ぶり?」
- 2023/12/4 22:59
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- 出展の御挨拶と出展作品のご紹介《土日ウ08 四等星》
- ゲームマーケット公式サイトをご覧の皆様、こんにちは。 ボードゲーム制作サークル「四等星」です。 この度四等星は大変テンコ盛りなサークルとして皆様を歓迎いたします。 1.試遊卓スタンプラリーの企画 2022秋ゲムマで初企画いたしました、試遊卓スタンプラリーを今回も開催いたします!(詳細) 2.ゲムマチャレンジガチャの企画 36枚以下ゲームのガチャを引くことができます!色んなサークル様から作品を集めており、ランダムで引いて頂きます!(詳細) 3.新作12作品発表 前代未聞?!四等星だけで12種類の新作ゲームを頒布いたします! ゲームマーケット初心者でカタログ見てもどこ行ったらいいかわからない、どのゲームが自分に合うのかわからない人はまず四等星ブースへお越しください。 10作品以上を頒布予定!目的のものがなくてもまず!足をお運びください。スタッフが丁寧にご相談受けます!お気軽にお声がけください。 あなたの「好き」がきっと見つかる、四等星。 ①【新作】ブラック白書 いい効果のカードなんて1つもない。理不尽にすぐ死んじゃう、社畜サバイバル! ブラック企業あるあるを詰め込んだユニークで苦しいドMなカードゲーム。 ②【新作】魅惑の超味料 あなたは目玉焼きに何をかける?24種類の調味料を使った究極の選択。 価値観共有系パーティーゲームが得意なレイの新たなパーティーゲームは 調味料にスポットがあたった価値観共有系コミュニケーション♪ ③【新作】PKイレブン 2人対戦専用の本格PKバトル!2人用ならではの駆け引きでゴールを決めろ! キッカーはキーパーの裏をかいて逆サイドにゴールを打つか、キーパーの読みを力でねじ伏せて強烈なシュートを放つことが目標。 ④【新作】経理ーハミ出るトン 4~5人用のブラフゲーム。表面には「1」~「5」の所得が、しかしその裏面はマイナスの数字が… 同じ表面でも裏面が異なるカードを使用して、皆で決算報告! 自分の部署の利益を追求する、決算報告を成功させて報奨を受け取る、ブラフをかけて他人を蹴落とす。昇進の道は一つではありません。 ⑤【新作】ツーカーメーカー 4~6人用 ゆるふわクイズメイクワードゲーム 。 テーマ、文字指定、文字数の3種類の制限を満たすものをいち早く思い付いた人が親となり、他のプレイヤーにそれを当ててもらいます。 でも当たり過ぎると点がもらえない!あれだよ、あれ。うまくぼやかしながら一部の人だけに当ててもらいましょう。 ⑥【新作】Say Fuu 3人専用モノスートトリックテイキングゲーム。スートはなし、ランクは-16から+16まで。 トリックに誰が勝つかは、全員が札を出した後に山札の一番上のカードをめくるまでわからない。 カードの強弱によってルールが変わり、せっかくトリックとってもマイナスかもしれない…?シンプルながら奥深い味わい。 ⑦【新作】無責任料理店おてあげ ブラフとチキンレースの大喜利煮込み ~旬の責任者を添えて~ 料理の特徴が書かれたカードだけを使って、全員で1つずつ特徴を足していく。そんな料理あるか?! もうないと思ったらおりましょう。ん?でもそんな料理あるんだっけ?どうぞお答えください。 ⑧【新作】はらわたの路地へカードゲーム マストフォロー、切り札あり、ビット系のトリックテイキングゲーム。 カードは32枚だけだが、昼の面と夜の面というカードの上下で2つの顔を持ち、負けた札は夜の面として戻ってくる! ⑨【新作】逃げろ!とんかつザウルス 2VS2、もしくは3VS3で行うチーム戦のカードゲーム 。 ルールに従いピラミッド状にカードを出していき、より遠くまで恐竜たちを逃がしてあげましょう。 ⑩【新作】モットコイン ダイスを使って入札を行うセリゲーム!入札したダイスは放っておくと徐々に回復していずれまた入札に使えるようになるぞ。 しかしながら、ゲームはいつ終わるかは不確定。また、ゲーム終了時に入札に使ったダイスはマイナスに! どこでどれくらいまでつぎ込むのか?!チキンレース的な感覚も味わえちゃう本格的セリゲーム。 ⑪【新作】RUN ROGUE RUN たった7枚のカードでダンジョンを構築。全員が同じ初期配置からのタイムアタックを競います。 どの順で敵を倒してどう配置して、どう終わらせるのか??!じっくり、でも早く考えクリアせよ! ⑫【新作】はらわたの路地へ ローグライクゲームをイメージした1人用ダンジョン探索ゲーム! 魔導書のようなゲームボックスは開けばそのままダンジョンに。 細かい説明よりまず潜ろう!30~300分!やりごたえ満点のソロゲーをここに。 ⑬チョイスキー 異なる物事やジャンルの中から選ばれた3つの中から、親プレイヤーが2番目に好きなものはどれだ?! これまた超シンプルなパーティーゲーム。アイスブレイクや飲みの席でも大活躍! 遊びながらにして皆の好きなものが知れちゃう、コミュニケーションの一助となる一品です。 ⑭SLIP STREAM 7つのコースを8つの車が駆け巡る、2人対戦専用のアブストラクトレースゲーム。 毎回ランダムに設定される様々な特徴のコースをいち早く理解し、最善の手を打てるか??! ⑮共鳴する六芒星の輪舞曲 六芒星タイルを直接手に持ち呪文を詠唱!厨二心をくすぐる魔法バトル。 ゲームが上手いだけでは絶対に勝てない!駆け引き要素が濃く出た独特なバッティングシステム。 36種類の呪文と10種類のキャラを交差させて勝利を掴むのは誰だ?!脱落しても復活チャンスがあるのも好評。 ⑯ラムラムパーティー ルールに従って自分でビンゴシートに数字を埋めて、いざ勝負! 他人のアクションで止まって欲しい数字を飛ばされて悲鳴!アクションの結果に一喜一憂して盛り上がりを見せる、 その名の通りのお手軽パーティーゲーム。 ⑰SUPPLY LINE 第二次世界大戦に登場した兵器をテーマとした二人専用の戦略ゲーム! 作戦カードをうまく繋げて効果的に作戦を行えるか。 完全包囲、補給線崩壊、制圧の3パターンの勝利条件(ゲーム終了条件)が存在し、盤面にあった戦略で突き進め!拡張セットもあります。 ⑱モン研!! どこに新種モンスターが隠れているか?!見つけられた時の興奮がリアル♪ ワーカープレイスメント+メモリーゲームという革新的システムの、モンスター探索系資源マネジメントゲーム。 ⑲とーしろしーぶい レイプレミアム版 君も声優にチャレンジ!キャラの絵だけが描かれた演技かるた。ランダムに充てられるセリフで声の表情だけで伝えろ! 「このキャラでこのセリフだと…!?ムズ過ぎる…!!」など笑いと盛り上がりをみせるパーティーゲーム。 本業の声優さんが登場するフジテレビ系TV番組「Kiramuneカンパニー」でも取り上げられました! ⑳点才 使用する文字カードのなんと半分以上が濁点文字という異端のワードゲーム。メインルールと3種類のサブルールで何度も繰り返し遊べる! 濁点初心者、濁点玄人、濁点プロまでプレイヤー問わず楽しめます。メインルールはカードを集めながら濁点入りの単語をつくるゲーム。お題カードにヒットすればボーナスも♪ ㉑サン・ドニ ワーカープレイスメントながら、毎ラウンド全部のワーカーが帰ってこない、パスを決めるタイミングにより恩恵や建築の手番が変わる、持ち越せない資源… などなど細かなマネジメントがものを言う4人専用ゲーマーズゲーム。 プレイに便利なサマリーと3人用ルールの配布もあります。 English rules are available. ㉒マッド・タネン ひらがなと数字だけが書かれた45枚のカードだけを使用するスピーディーなワードゲーム。手札の取捨選択とボキャブラリーセンスがものを言う! しりとりがベースなのでボードゲーム初心者や子供でもでき、1ゲーム2~3分(フルゲーム10分)というとってもお手軽なライトゲーム。 ㉓REFINERY プエルトリコなどに見られる、誰かが選んだアクションを全員行うタイプのリソースマネジメントゲーム。8色もの石油を掘り、製油し、出荷し、建築する…。 運要素はかなり少なく、コンパクトな箱に考えどころがぎっしり詰まった3人専用中量級ゲーム。 ㉔FIRST BURGER 四等星が初出展時の伝説のゲーム「FINAL BURGER」のリメイク…に見せかけてその実、全く違うルール、完全別物! 見た目通り子供もとっつきやすく、かつ大人も大真面目に盛り上がれるメモリーゲーム。 ㉕銅と銀の交易者 ロンデル+手札構築+拡大再生産、ゲーマー達がこぞって好きな要素を盛り込んだ大人気作品。 ゲーマー向け中量級で未所有ならあって損はない一品。 ㉖SANTIAGO de COMPOSTELA 60枚のカードを使用したセットコレクションゲーム。タイムトラック上の常に一番後ろのプレイヤーの手番が続くという変則手番制。 自分の手番の自由度が高いが、あまり先の方まで進んでしまうと自分の手番がしばらくこない…! 強いカードをとりにいくのか、手番をたくさんやるのか、駆け引きが重要な割とガチ目なゲームです。拡張セットもあります。 ㉗破天荒な結婚相談所~ママレード・クラブ~ 遊びながらにして皆の結婚観がわかっちゃう、唯一無二な大人のパーティーゲーム!特に女性に大人気。 ボードゲーム会、合コン、ありとあらゆる場所で大活躍。 ㉘親の期待を裏切るバカ息子 親が出題する問題に正解できるのは誰なのか?!バカ息子を演じてわざと間違えてくるかも…?? クイズゲームながらも心理戦要素も強くわいわい盛り上がれるパーティーゲーム! TBS系ラジオ番組「アフター6ジャンクション」でも取り上げられました! ㉙とりおとし 上下左右に動いて空から降ってくるエサをキャッチしよう! まるでファミコンゲームにありそうなアクションゲームをボードゲームで実現しました! ㉚大臣※拡張カード無料配布してます 自分がやりたいアクションを対戦相手が早く推理してくると効果が小さくなり、当てるのが遅れると効果が大きくなるという特徴的なアクションフェイズで駆け引きを打つ! 毎回どのアクションカードを出すか悩ましい心理戦要素の濃い2人対戦専用中量級ボードゲーム!拡張カードを無料配布中!既にお持ちの方にも無料で配布致します。 ㉛ウイルス トランプのように10種類以上のルールで遊べる汎用カードゲーム! メインルールは早く手札を0にしたら勝ちのスピーディーな簡単ルールでお子様も! 現在四等星ではHPもご用意しております。 こちらでも随時作品情報等を配信してまいりますので、是非ご覧ください。 http://4tousei.web.fc2.com/index.html それでは、5/13、5/14が皆様の良き日となりますように。 四等星一同
- 2023/5/12 15:41
- 四等星
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- 終末アイドル育成TRPG セイレーン 戦闘ルール
- ChatGPTと作るTRPG『終末アイドル育成TRPG セイレーン』の戦闘ルールが完成したので公開。ゲムマ春頒布作品ですが、プレイヤーズガイドとしてルール回りはほぼ無料公開しようと考えているので、完成したデータはガンガン公開していきます。なおほぼβ版みたいなものなので、完成版と内容に食い違いがあっても保証しません。もちろん公式ルールとしては完成版を正式なものとします。 戦闘ルール ゲーム中、プレイヤーキャラクター達はAlgo-nautsをはじめとした敵対者の脅威に立ち向かわなければならない場面に直面することがあります。これらの場面を管理するのがこの章で解説する戦闘ルールです。戦闘は行動順に各キャラクターが手番を迎えて処理を行うことで進行するターン制で管理され、戦闘を終了する条件を満たすまで続きます。 戦闘はターン制を採用し、各キャラクターが順番に手番を迎えて行動を行います。戦闘は、特定の条件が満たされるまで続きます。 戦闘を始める際には、キャラクターたちの位置関係や戦闘に参加している人物、戦闘開始時の状況などを確認し、各キャラクターを適切な位置に配置します。 ■戦闘ルールの応用 戦闘ルールをベースにしながらキャラクターが手番で行う判定の内容や終了条件などをカスタマイズすることで、カーチェイスや潜入行動、限られた時間での装置を組み立てなどの、まざまなシチュエーションを表現することが可能です。GMはシナリオの内容に応じた場面を演出するために戦闘ルールを改変することができます。 ▼セイレーンの能力値を確認する 戦闘開始時のセイレーンの能力値とHPが、その戦闘中の上限値となります。能力値の回復効果を受けても上限以上には回復しません。 ▼敵データの開示 敵のデータをプレイヤーに開示します。敵が神経干渉値を持つ場合、その合計値も明らかにします。 ▼行動順を決める 行動順は、戦闘の際にキャラクターたちがどの順番で行動するかを決定する重要な要素です。それぞれのキャラクターは、【感知】+〈観察〉で判定を行い、その達成値を"行動値"として扱います。行動値が高いほど早い順に行動することになります。もし判定に失敗した場合、行動値は0として扱われます。 行動値を用いて行動順が確定したキャラクターは、自分の行動を遅らせるために「待機」する選択ができます。待機を選択したキャラクターは、自分の行動値よりも低い値を指定して、そのタイミングで行動を行うことができます。 Algo-nautsなどの一部のNPCは、行動値が固定されているため、行動値を決定する判定を行わずにその固定値を使用します。このタイプのキャラクターも、待機による行動順の遅らせが可能です。もし同じ行動値を持つキャラクターがいた場合、プレイヤーキャラクターが優先されます。 セイレーンに関しては、戦闘シーンにおいて必ず最後に行動します。そのため、セイレーンは他のキャラクターとは異なり、待機により行動順を遅らせることができません。セイレーン同士の行動はプレイヤーの任意の順番で行います。 行動順に従って、各キャラクターは手番を迎えます。手番が来たキャラクターは、移動や攻撃、判定が必要な行動、または手番を消費する行動などを実行できます。攻撃や手番を消費する行動を行った後は、手番が終了し、次の行動順のキャラクターの手番に移ります。すべてのキャラクターの手番が終了したら、戦闘の終了条件を満たしているか確認します。戦闘の終了条件を満たしていなければ「行動順を決める」フェーズに戻り、戦闘の処理を繰り返します。この、すべてのキャラクターの手番が終了して、戦闘の終了条件を満たしているか確認するまでを「1ターン」と呼びます。 手番でできること ▼移動 キャラクターは、自分の手番に移動を行うことができます。通常のプロデューサーやセイレーンは、ビークルなどによる移動力の補正がない場合、路上1/悪路1の移動が可能です。また、移動距離が記載されていない他のキャラクターも、同様に路上1/悪路1の移動ができます。ただし、手番が来るまでに合計20点以上のダメージを受けたキャラクターは、そのターン中、移動することができなくなります。この効果は群体のキャラクターに対しても有効です。ビークルに乗って移動しているキャラクターはこの効果を受けません。 ▼攻撃 武器を使用するか、歌唱による攻撃を行います。攻撃の詳細な手順は下記の「▼武器攻撃の手順」と「▼歌唱攻撃の手順」を参照してください。 ▼その他 その他、判定が必要な行動や手番を消費する行動などを手番で行うことができます。「▼その他の戦闘中の行動」を参照してください。 戦闘終了の条件 すべてのキャラクターの手順が終了したら、戦闘を継続するか終了するかの確認を行います。以下の条件を満たしていれば戦闘は終了します。満たしていなければ、「行動順を決める」フェーズに戻り、戦闘の処理を繰り返します。この、すべてのキャラクターの手番が終了して、戦闘の終了条件を満たしているか確認するまでを「1ターン」と呼びます。 ・勝利:敵キャラクター全員のHPまたは神経干渉値が0になった場合、戦闘に勝利したものとして、戦闘を終了します。 ・敗北:味方キャラクター全員のHPがが0になった場合、戦闘に敗北したものとして、戦闘を終了します。 ・逃走:味方キャラクターの全員が、すべての敵キャラクターの射程外に出た場合、戦闘は終了となります。 ・降参:相手が会話が通じるキャラクターであれば、降参することによって戦闘を終了することができます。 戦闘中の距離の管理方法 戦闘シーンでは、キャラクター間の距離をマス目で管理します。1マスはおおよそ50メートルとして扱われます。マスを記載する際には、戦闘の進行に必要な部分だけを書き、情報をシンプルに保ちます。もし記載されているマップの外に移動する場合、移動した分だけマスを拡張していきます。地形や構造物により移動が制限される場合、移動できない方向には枠の上に「×」マークを付けてその旨を明示します。 キャラクター同士が同じマスにいる際には、距離は0とされます。また、キャラクター間の距離が1マスずつ離れるごとに、距離を1, 2, 3と数えます。ビークルや武器の移動距離や射程は、使用するキャラクターから何マス離れた場所まで移動できたり、攻撃が届くかを示す数値となります。 武器攻撃の手順 武器攻撃は銃火器や格闘によって相手に物理的なダメージを与える攻撃手段です。戦闘において、武器による攻撃を行うときには、以下のステップで処理が行われます。 射程と対象の確認:まず、使用する武器を選び、その射程内から攻撃する対象を選びます。 攻撃判定:次に、使用する武器に設定された判定を行い、達成値を計算します。判定に失敗した場合、達成値は0となり、攻撃は失敗します。 (プロデューサーの例:【技術】+〈兵器〉+判定修正) (セイレーンの例:【身体】+判定修正) 回避判定: 攻撃対象となる相手が回避のための判定を行います。回避の固定値が設定されている場合はその数値をそのまま使用します。攻撃の達成値が相手の回避の達成値以上であれば、攻撃が命中します。なお、攻撃の対象が回避を行わない物体なら回避判定は発生せずに攻撃が命中します。 (プロデューサーの例:【肉体】+〈格闘〉+判定修正) (セイレーンの例:【身体】+判定修正) ダメージ計算: 命中した場合、攻撃の達成値に武器のダメージを加えて、発生するダメージを計算します。発生するダメージから、攻撃対象の装甲値を減算し、最終的に相手に与えるダメージを決定します。 ダメージの適応:決定したダメージの値だけHPか、もしくは耐久を減らします。 歌唱攻撃の手順 歌唱攻撃は通常の物理攻撃とは異なり、Algo-nautsなどの神経干渉値を持つキャラクターに対してのみ効果がある攻撃手段で、対象の神経干渉値を減少させることに特化しています。神経干渉値を持つキャラクターは神経干渉値が0になると、機能を停止します。歌唱攻撃を行う場合、以下のステップで処理が進みます。 射程と対象の確認: 歌唱攻撃を行う前に、まず効果範囲内に対象が存在するかをチェックします。歌唱攻撃は、敵集団の神経干渉値を減らし、集団全体を機能停止に追い込むことを目的としています。そのため、射程内にたとえ1体の対象がいるだけで、歌唱攻撃は効果を発揮することができます。ガジェットやスキルの補正がない初期射程は2です。 歌唱判定:次に、【歌唱】に判定修正を加えて達成値を求めます。判定に失敗した場合、達成値は0となり、歌唱攻撃は失敗します。 ダメージ計算: 【歌唱】の達成値にスキルやアビリティなどによる修正を加えて、発生するダメージを算出します。 ダメージの適用: 最後に、計算したダメージだけ敵集団の合計神経干渉値を減らします。 持久判定:歌唱攻撃を行った後、持久判定を行います。失敗すると全ての能力値が10下がります。成功したなら変化はありません。 その他の戦闘中の行動 ▼かばう キャラクターは、同じマスにいる味方キャラクターが攻撃される際、回避判定を行う前に、かばうことができます。かばったキャラクターは、回避判定を行わずに、攻撃を受けることによって味方キャラクターからダメージを引き受けます。自身を含めた複数人が対象の攻撃に対して、かばう行動を取った場合、かばわれたキャラクターはダメージを受けませんが、かばったキャラクターは受けるダメージが2倍になります。1ターンにつき、かばうことができるのは一度だけです。この行動は手番を消費しません。 ▼移動しながら攻撃 キャラクターは、自分の手番において移動範囲内で移動した後に攻撃を行ったり、攻撃を行った後に移動することができます。この場合、攻撃の判定修正に-30の修正が適用されます。ただし、歌唱攻撃は移動と同時に行うことができません。 ▼ビークルに乗って移動 戦闘中、ビークルに乗って移動することが可能です。この際、運転手と同乗者を区別する必要があります。ビークルが移動すると、運転手と同乗者は一緒に移動します。運転手はビークルを移動させる際、他の行動は取れません。また、ビークルの移動は運転手の手番に行われます。 ▼足止め 手番が来るまでに合計20点以上のダメージを受けたキャラクターは、そのターン中、移動することができなくなります。この効果は群体のキャラクターに対しても有効です。ただし、ビークルに乗って移動しているキャラクターはこの効果を受けません。 ▼遮蔽に入る キャラクターは、周囲に遮蔽物となる物体や建物がある場合のみ、自分の手番において遮蔽に入ることで、それらを遮蔽物として利用することができます。これにより、他のマスにいるキャラクターからの攻撃に対して、遮蔽物の装甲値分だけ自身の装甲を上げることができます。ただし、遮蔽に入っている間は、攻撃の判定修正に-30の修正が適用されます。1ターンにつき、遮蔽物に入る、または遮蔽物から出る行動を一度だけ行うことができます。この行動は手番を消費しません。 ▼狙いを定める キャラクターは、次のターンの攻撃の命中率を上げるために、狙いを定める行動を取ることができます。狙いを定める行動を行ったキャラクターは、次のターンの攻撃の判定修正に+60されます。ただし、狙いを定める行動を行ったキャラクターは、そのターンには攻撃も移動もできません。この行動は手番を消費します。 ▼治療 戦闘中にキャラクターの回復を行う際には、以下の手順に従って治療を行います。この行動は手番を消費します。 ▼修理 戦闘中にビークルやガジェットなどの修理を行う際には、以下の手順に従って修理を行います。この行動は手番を消費します。
- 2023/4/22 18:10
- 渡成櫂
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- ゲーム紹介『コピーキャット』
- Megalomaniac Gameはゲームマーケット2023春5月13日(土)に新作ボードゲーム『コピーキャット』を頒布します! この記事では未だ謎に包まれたこのゲームがどんなものなのかを細かく解説! これさえ読めばゲームのことについて大体わかる、といった内容になっています。 さあ、前置きはこのくらいにして早速紹介に移りましょう。 【概要】 『コピーキャット』は32枚のカードで構成されています。 少し変わっているのは「32枚で遊べるカードゲーム」が1つ入っているのではなく、「16枚で遊べるカードゲーム」が2つ入っている点でしょう。 つまりデジタルゲームで言う「1&2パック」のような、2つの別のゲームが一緒になって1つのパッケージに入っているのです。 これはトランプのように同じカードを使って別のルールで遊ぶといったものでもなく、本当にルールもコンポーネントもまるっきし別のゲームです。 しかし全く別物のゲームでありながら、この2つにはいくつか共通点があります。簡単にまとめると…… ・2人用対戦ゲーム ・プレイ時間が15分程度 ・ゲームで用いるのはカード16枚のみ といった感じ。これらの規定はアークライトさんが主催する「ゲームマーケットチャレンジ」に沿うものでもありますね。 ではここで2つの作品がどのようなゲームか、簡単に説明したいと思います。 【猫の楽園】 『猫の楽園』は可愛い猫を集めて誰よりも素晴らしい楽園を作る対戦ゲームです。 プレイヤーはドローを繰り返して、手札の数字の合計値を既定の数字に近づけます。しかしその数字を超えてしまうとペナルティを受けてしまいます。 ゲームシステムとしては『ポーカー』のようなリスクヘッジとブラフ、『ブラックジャック』のようなバースト、『ラブレター』のような相手の手札を推測する要素が含まれます。 【猫の王国】 『猫の王国』は猫の住む2つの王国を率いて相手と戦う対戦ゲームです。 プレイヤーは家来の効果を使って、相手の王を見つけることを目指します。手に入れた情報を憶えておくのも重要になるでしょう。 ゲームシステムとしては『ラブレター』のようなカードのプレイ、『ヌメロン』のような推測、『クラッシュ・オブ・デッキ』のような手札循環、またメモリーゲームの要素が含まれます。 と、いくつか共通点がある2つのゲームですが、これらには1つ決定的な違いが存在します。 それはどちらかが人工知能チャットボット、いわゆる「AI」のアイデアをベースに作られたゲームだということです! そしてこの2つのゲームのどちらかが「人間製」なのか、「AI製」なのかはゲーム開始時はわかりません。 プレイヤーは2つのゲームをプレイしてどちらが「AI製」なのかを予想します! この予想こそがタイトルにある『コピーキャット』というゲームの概要です。 つまり1つのパッケージで「人間による16枚ゲーム」「AIによる16枚ゲーム」「AI製のゲームを当てるゲーム」といった3種のゲームを楽しめる商品になっているのです! 【AIが制作したゲームってどういうこと!?】 その前に「AIが制作したゲームっていどういうこと!?」とお思いの方がいるかもしれないので少し解説しましょう。 先に述べた通り「AI製」のゲームとは人工知能チャットボットが出すアイデアをベースに作られたゲームです。 具体的な製作方法は以下の様な手順です。 ①条件を設定してAIにアイデアを出すように指示する。 ②提示されたアイデアの中から実現不可能なものを除外and可能性のありそうなものをピックアップ。 ③テストプレイなどを通して問題点を見つける ④見つかった問題点を解決するアイデアを出すようAIに指示する。 基本的にはこの①~④の繰り返しによって製作されています。 また上の説明のようにアイデアのピックアップや問題点の発見、細かい調整などは人間の手によって行われています。 そのため100%AIによるゲームではないですが、そこはご了承いただきたいです…… 分かりやすく言うならアイデア出しをAIが、バランス調整を人間が行っているといった感じです。 ですが基本的にはAIが出すアイデアを尊重し、人間が手を加えすぎないように意識して制作を進めました。 【ゲームの流れ】 では次に簡単にゲームの流れを紹介しましょう。 ①プロローグを読む 『コピーキャット』にはおまけ程度の短いストーリーが付いています。 文章量としては些細なものですが、ゲームを始まる前に読むことで雰囲気を盛り上げてくれるでしょう! ②2つのゲームを遊ぶ プロローグを読み終えたら2つのゲームを遊ぶ時間です! この時、細かい規定はありません。『猫の楽園』と『猫の王国』のどちらを先に遊んでも構いませんし、どちらかを何度遊んでも構いません。 遊びながら対戦相手と意見を交わしてみるのも良いでしょう! また2つのゲームはどちらも2人用であるため基本的に2人プレイを想定していますが、4人集まってで交互に遊ぶという方法も賑やかで面白いかもしれません。 このようにどうやって遊ぶかはプレイヤーの自由です。説明書を読むだけして回答するというのも問題ありません!(少々もったいないですが……) そうして全てのプレイヤーが満足したなら次のフェイズに進みます。 ③質問に答える このフェイズではプレイヤーは以下の2つの質問に答えます。 ・どちらのゲームがAI製だと思ったか? ・どちらのゲームが面白いと感じたか? この回答はプレイヤー1人ずつ行います。全員で回答を揃える必要はありません。 また少し特殊なのは「AI製はどちらか?」という質問だけでなく、「どっちの方が面白いか?」という質問もあるという点です。このためプレイヤーはAIを見抜くだけでなく、まるでコンテストの審査員のような目線でゲームに触れる必要があるでしょう! ④エンディングを読む 回答が終わったならエンディングを読んだ後、ゲームは終了です! またエンディングはプレイヤーの回答によって分岐するので、ちょっとしたアドベンチャーゲームのような要素がありますよ。 【まだまだあるぞ!アピールポイント】 ここからは『コピーキャット』の魅力について更に深堀していきます。 本作はAI頼りの一発ネタじゃありません!それを証明するためにアピールポイントを3つに絞って紹介していきます。 「アピールポイント①:16枚ゲームに一切の手抜き無し!」 今作に含まれる『猫の楽園』と『猫の王国』という2つの16枚ゲームですが、こちらの方も手を抜いていません。決しておまけのような作品ではないのです! 僕1人で制作した16枚ゲームの方は「AI」と似せるためにちょっと手を抜く……なんてことは一切なく普通に自分が面白いと思う作品を作りました。 またAIの方も何度もテストプレイや改良を重ねた結果、僕から見てもかなり面白い作品になったと感じています。 もちろんゲーム自体が2人用、15分程度という点から好みじゃない人もいるでしょうが、単体で見てもどちらも悪くない、むしろ良い作品に仕上がっています。 なので単純に「2人で遊べる軽いゲームが欲しいんだよなぁ~」という方にもオススメです。 「アピールポイント②:色んな方法でゲームが楽しめる!」 『コピーキャット』には様々な楽しみ方が用意されています。もちろん全てを遊ぶことが強制ではありません! 例えば「小難しいこと考えずに単純にゲームで遊びたい!」なら「コピーキャット」をプレイせず2つのゲームの気に入った方を遊ぶのも良いでしょう。 「3つのゲームを遊びたいけど時間をかけるのが面倒くさい!」ならどちらがAI製か直感に従って選んでみるのも良いでしょう。 「ゲームをじっくり分析して楽しむのが好き」なら2つのゲームのシステムに深く注目してみるのも良いでしょう。 「AIについて興味がある!」ならゲームのどの部分にAIらしさを感じたのかを自分なりに考えてみるのも良いでしょう。 このようにいろんな方法でゲームを楽しめるのも今作の魅力です。 「アピールポイント③:制作記録をまとめた資料が付いてくる!」 またゲームシステムを分析するのが好きな人のためにプレイ後のおまけとして制作過程をまとめた資料、いわゆるデザイナーズノートが3つ付いてきます(urlからアクセスする形を予定しています) これは「コピーキャット」「猫の楽園」「猫の王国」の3作品を作者自身がそれぞれ細かく解説したものになっています。 「コピーキャット」のデザイナーズノートでは作品全体の制作意図や調整過程をまとめています。 「人間製の16枚ゲーム」のデザイナーズノートではゲームシステムを1つ1つ丁寧に解説しています。 「AI製の16枚ゲーム」のデザイナーズノートでは実際にAIを使ってどのように制作を進めていったか、また具体的にゲームのどの部分がAIの手によるものなのか、人間の手によるものなのかを解説しています。 プレイ後に読んで「やっぱり俺の思ってた通りだったか」「この部分は自分の考えと違うぞ!」といった比較をして楽しむのも楽しいかもしれません。 もちろん興味が無ければ読む必要はありません! と、このように『コピーキャット』はたった32枚のゲームでありながら、盛り盛りな内容となっております。 今作の一番の魅力はこのボリューミーさだと言えるでしょう! (イラストも可愛い!!) 【なぜこんなゲームを製作したのか?】 最後に「流行りもので分かりやすく注目集めようとしてんじゃねえぞ!!」という方がいるかもしれないので、ここで僕が「なぜこんなゲームを製作したのか?」を少し説明させてください。今回AIというものを用いたのは多くの人に興味を持ってもらうためという魂胆があるのは否定しません。 しかしそれ以上に僕が気にしたのは「購入してくれた人をどうやって満足させるか」という点なのです。 『コピーキャット』に同梱されている2つのゲームが属する「ゲームマーケットチャレンジ」はインスト5分プレイ時間15分程度といった超軽量級ゲームというべき作品が対象になっています。この手の短時間ゲームは手軽に何度も遊べるのが良い点なのですが、逆にプレイ時間が短すぎて「何だか分からないうちに終わってしまった……」ということもよく起こります。もちろんプレイ時間が短いので何度も遊べれば良いのですが、ボードゲームは一人では遊べないという特性上、好きな時に何回も遊ぶというのは難しかったりします。 その結果「せっかくゲームを買ったけど全然遊べてないし、よく分からなかった……」となってしまう人はいるんじゃないでしょうか?(僕は結構ある) これは買ってくれた人たちも悲しいし、ゲームを作ってる方としても悲しいです。せっかく自分達のゲームに興味を持ってくれたなら満足して貰いたい。 そこで考えたのが今回のゲームです。 通常のボードゲームでは「どのようにして相手に勝つか」「これは自分の好きなゲームか?」といったことに焦点が当たります。 しかし『コピーキャット』では「16枚ゲーム」を楽しむプレイヤーに「審査員ごっこ」といった遊びを同時に体験してもらうことで、普段注目しないところへ強制的に目を向けさせます。 例えば「どちらがAI製か?」「どちらの方が面白いか?」という問いに答えるためには、従来のように「勝つ方法」「自分の趣味に合うか」といったことだけでなく、細かなシステムやルールに目を向ける必要があります。そうすることで自然とプレイヤーはゲームをより深く見るようになり、満足度も向上するのではないか?という考えです。 これはプレイヤーにとって色んなゲームを楽しめてHAPPY!だし、作者にとっては作品のことを深く見て貰えるきっかけになるのでHAPPY!だと思うのです。 この試みが成功するかどうかはわかりません!(めちゃくちゃ炎上したらどうしようと思っている) でも僕としては誠実に、「遊んでくれる人を満足させたい」という気持ちで作ったゲームです。 出来れば「何か変なことやってんなー」くらいの感じで見守っていただけたら嬉しいです。 【コピーキャットはこんな人にオススメ!】 ・手軽にできる2人用ゲームを探している人 ・色んなゲームを遊びたい人 ・一風変わったゲームを探している人 ・同人らしいゲームを探している人 ・ゲームについて考えるのが好きな人 【まとめ】 随分長くなってしまいましたが新作『コピーキャット』のご紹介でした。 この記事を読んで興味を持ってくれた方がいたらとても嬉しいです。ぜひ当日ブースにてお会いしましょう! 『コピーキャット』は「ゲームマーケット2023春」の「土サ10ーサイシュピール」ブースにて頒布予定です。 日曜は出展しないので注意してください!価格は1500円を予定しています。 追記)取り置き予約の受付を開始しました。ご利用の方はこちらから→2023春「サイシュピール」取り置き予約フォーム Megalomaniac Game公式ツイッター(@Megalomaniac_G)ではゲームに関する最新情報を呟いています。 予約受付開始などもこちらで告知する予定です。興味を持った方は是非フォローをよろしくお願いします! 【おまけ】 「ゲームマーケット2023春」ではMegalomaniac Gameの過去作をいくつか再販する予定です。 簡単に紹介するので是非そちらもチェックしてみてくださいね! 『再販予定①:パチスロシミュレーター』 価格2500円 『パチスロシミュレーター』は「ゲームマーケット2022秋」にて完売した2~5人で遊べるリアルタイム推理ボードゲームです。 プレイヤーは6つの山札からドローを繰り返し情報を集めて、それぞれの山札に定められた「設定」を当てることを目指します。 ※「ゴールデンボックス ボードゲームアワード」の「ゲームデザイン賞」にノミネートされました!! 『再販予定②:超能力者バトルロワイヤル』 価格2000円 『超能力者バトルロワイヤル』は「ゲームマーケット2021秋」にて完売した5人用マーダーミステリーです。 超能力者となったプレイヤーはとある屋敷にて奇妙で不可思議、奇天烈な事件に巻き込まれます! プレイ時間は180分程度。GMレスで遊べます。ある程度マダミス経験がある人向けの作品です! 再販予定は以上2作品です。 ゲムマ公式に商品ページがあるので興味を持たれた方は是非そちらもご覧ください!
- 2023/4/11 15:53
- サイシュピール
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- 【お得なセット価格】「詠天記」1周年記念 初版デラックスセット 数量限定販売キャンペーン実施!!【在庫わずか】
- このページをお読みいただき、ありがとうございます。 卑弥呼を目指し、天気占いと稲作を行うボードゲーム「詠天記(ええてんき)」制作者の和田と申します。 私は2019年からボードゲーム制作を開始し、以来、年2回のアナログゲーム展示会「ゲームマーケット」への出展や、10作品以上を擁するゲーム制作団体アクサン・シルコンフレックスの代表を務めるなど、日々ゲーム制作に関わる活動を行っています。 そんな「詠天記」の製品版発表から1周年を記念して、豪華「デラックスセット」を数量限定で販売することが決定致しました! また、これに併せて【ゲームマーケット会場限定価格】での販売を実施します。 下記の内容をご確認いただき、ピンときましたらぜひ、ご購入・プレイを検討くださいませ。 ⚠️初心者から玄人まで幅広くご好評を頂いている「詠天記」。記念すべき初版セットも、残り在庫が数十個とわずかになって参りました。再販に向けて動いておりますが、時期・内容ともに未定となっております(早くとも2023年夏以降を目処)。この機会を逃すと、初版はもう手に入りません。 【期間】 「詠天記」1周年記念 ゲームマーケット秋2022会場限定特価キャンペーン 10月29日〜30日 ゲームマーケット秋2022の会場 ケ04ブースにて ※期間中でも、在庫がなくなり次第終了となります。 【詠天記とは?】 「詠天記 / EETENKI -The Queen Himiko Chronicles-」は、天候予測×稲作のボードゲームです。あなたは小国の指導者となり、天気を読んで農耕の指示を出し、祭祀や交易も行ってクニを発展させ、倭王・卑弥呼を目指します。 詳細は下記から本サイト内記事をご覧ください!(新規タブで開きます)↓ ゲームの詳しい説明はこちら ルールブックPDFはこちら 【内容物】 「デラックスセット」は以下の①②③が全て入ったフルセットとなります。 ※個別価格は単品購入時のものです。 ①「詠天記」ゲーム本体 + 金印レプリカ付き 単品通常価格 ¥12,000 (初版記念 1/500セット 刻印入り) 「詠天記」ゲーム本体 24Kメッキ全金属製「漢委奴国王印」レプリカ ■ デラックスセットには、黄金に輝く王の証「金印」の24K実寸レプリカ(金属製)が付属します。 ■ キラキラと光を反射し、ずっしりと重量感のある金印レプリカは、ゲーム体験をさらに盛りあげ、所有欲を満たすコレクターズアイテムとしてご好評をいただいております。 ■ ゲームは日本語・英語のルールブックを同梱しており、内容物もウラ面は英語対応です。 ②詠天記プレイマット 単品通常価格 ¥3,300(通常はイベント限定販売品) 「太陽のフォーム」version 「決闘のフォーム」version ■ 布ラバー製のしっかりとしたプレイマットです(61 x 35.5 cm)。 ■ ゲームの雰囲気をより豪華に演出しつつ、天候カードやタイルを傷から守ります。 ■ 「太陽のフォーム」「決闘のフォーム」の2種類をご用意しております。 ※どちらの種類も2〜4人プレイ可能です。 ※2種類のうちどちらか一方をお選びいただけます(デラックスセット1セットに1枚入っています)。 ③5種サマリーカード×4セット 単品通常価格 ¥800(通常はイベント限定販売品) サマリーカード5種類1セット × 4セット(フルプレイ人数分) ■ プレイのしやすさを大幅にサポートする5種類のサマリーカードです(A5サイズ)。 ■ 実物は両面印刷カード x 2, 片面印刷カード x 1 の合計3枚で1セットとなります。 ■ 天候のリストやアクション、アイテム効果など、ゲーム中によく見る情報が一覧になっているほか、ちょっとした戦術指南も収録されており、ルール理解が不安な初心者の方にも大変おすすめです。 【実績・レビュー】 ゲームマーケット「詠天記」ブースの様子 実績(一部) ■ 製品完成前からKickstarterクラウドファンディングにて10カ国以上の支援者から140万円のファンディング達成 ■ 一部の魅力的なプロジェクトに与えられるKickstarter米国本社公認プロジェクトの証「Project We Love」獲得 ■ 「ゲームマーケット2020秋」メインステージのトークセッションに招待を受け登壇 ■ オンラインアナログゲーム展示会「Game Market Live」の第1回に参加、メインステージにて紹介を受ける ■ 国内最大のアナログゲーム展示会「ゲームマーケット2021秋」にて、開場5時間で売上100万円を達成 ■ アニマルウィップ様主催「ゲムマ新作トーナメント2021秋」 優勝 ■ 中国最大のアナログゲーム展示会「DICE CON 2021」に日本21団体のうちの1枠として招待を受け展示 ■ 福利厚生サービス大手、株式会社リロクラブ「福利厚生倶楽部」カタログに掲載中 レビュー(一部) ほどよいギャンブル性と心理戦、良い品物を求めてのリスクある交易という要素がバランス良く組み合わさっており、何回遊んでも飽きが来なさそうで、個人的にこれからの新定番になる予感がしています。 日本、Wさん 詠天記は本当に楽しかったです。オリジナリティがあります。 運もありますが、相手を見て天気を占うために推理したり、「予知夢」というアクションを使うことで、運の要素を軽減することができます。 また、プレイヤーが作物をすべて失い、何も持っていなくても、最も価値のある品物(=金印)を獲得して復活する試合があったりと、見事な逆転勝利を得ることもできます。「情報」を得るか、「資源」を得るかのあいだで、占いというアクションのバランスをとるのが本当に面白かったです。 私のような”色あせた”ゲーマーにとっては、趣味の興奮を再燃させるようなゲームだと思います。詠天記は棚に並ぶに値する、素晴らしい中量級ゲームだと思います。 アメリカ、L. Dさん Twitterの反応(一部) その他のお客様の反応はこちら(実績ページ) 【価格】 通常価格 ¥16,100 (税込) + 送料 ¥1,220 (ゆうパック・梱包費用含む) お支払い総額 = ¥17,320 ↓ のところ… 会場限定特別価格 ¥14,000 (税込) で、¥3,320もお得! この機会にぜひお買い求めください‼️ ※在庫がなくなり次第終了となります。ご興味をお持ちの方はお早めにご購入ください。 【Q & A】 Q. 「負けていても最後に一発逆転!」という要素はありますか? A. はい、あります。ゲーム中盤ですべての資源を失ってしまったプレイヤーが逆転勝利する事例も少なくありません。勝っているプレイヤーも最後まで油断できない緊張感があります。 Q. 運ゲーですか?それとも実力が反映されるゲームですか? A. 「詠天記」は一見、運要素が強そうに見えるかもしれません。しかしいわゆる「運ゲー」ではなく、プレイ中の思考・判断の良し悪しが結果にしっかりと反映されていくので、何ゲームも遊ぶと、実力のあるプレイヤーの勝率が高くなります。この点は、ポーカーや麻雀と近い性質があります。 Q. ボードゲーム初心者でも楽しめますか? A. 正直に申しますと、ボードゲームを全くもって遊んだことがない方には、少しルール理解に時間がかかるかもしれません。しかし「ボドゲ初心者から少し慣れてきた人」や「軽めのゲームから、少し本格的なゲームにステップアップしたい人」には最適とのお声をたくさん頂いております。ルールブックも公開しておりますので、ぜひ一度ご覧いただきボリューム感などご確認くださいませ。 (リンク)ルールブックPDFはこちらから無料でお読みいただけます Q. ベテランボードゲーマーでも楽しめますか? A. はい。「詠天記」は完成以来、国内外の様々なプレイイベントに参加してきましたが、ゲーム所有数が数百個にも登るベテランゲーマーの方からも好評を頂いております。また、「ポーカーのプロプレイヤー」や「マジック・ザ・ギャザリングの大会入賞者」などアナログゲームの巨人と呼べる方にも複数遊んでいただいた経験がありますが、総じて面白さと独創性をご評価頂いております。 Q. 個人制作のようだけど、内容はちゃんと面白いですか? A. ユーザー様からの好評も頂いておりますが、制作者としても、完成までに数百回はプレイテストを実施し、何度遊んでも一定以上の面白さがあるか、念入りに確認・調整してまいりました。繰り返しのプレイに耐えうる確かなゲーム内容であると自負しています。 Q. 今後の再販はないのですか? A. 人気を受けまして再販の検討中ですが、円安の状況を鑑み、時期・製品仕様ともに未定となっております。記念すべき刻印入りの初版セットは、現在の在庫販売を持ちまして完全終了となりますので、ゲームの紹介内容にピンときている方は、今のうちにゲットすることをおすすめ致します。 Q. 他の場所では買えないのですか? A. 「詠天記」の入手はSTORESでの制作者による自主販売のみとなっております。初版セットの小売店委託・卸売販売は行っておりませんのでご注意ください。 Q. 値段でちょっと躊躇しています… A. 個人制作ゲームは1〜2回遊ばれて終わりなことも多いなか、「詠天記」のユーザー様は4回、5回、それ以上、と何度も遊んでくださっている傾向が高いです。確かにボードゲーム全体でみると「安い」とは言えない価格ではありますが、それだけ内容面の独自性・面白さに自信もございます。初版をゲットできる最後の機会ですので、ぜひご検討ください。
- 2022/10/25 23:19
- アクサン・シルコンフレックス
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- 【2020秋】JUGAME STUDIO 販売リスト
- ゲームマーケット2020秋のJUGAME STUDIO(ジュゲムスタジオ)販売リストです。 参加日程 : 11月14日、15日(両日) ブース番号 : Aホール / F-01 オフィシャルサイト : http://www.jugame.info 出品作品 その1 SAKURA FRONT CARD(サクラフロントカード) 桜前線と旅する花見カードゲーム あなたは桜前線と共に、桜の名所を巡る旅を計画しています。 行く先々で桜の開花を楽しむ旅は、きっと素敵な旅行になることでしょう。ただし、桜の開花時期は予想するのが難しく、いつも満開の桜が楽しめるとは限りません。しかも、各地の桜の名所へは、あなたの他にも桜を求める旅人が数多く訪れているのです! 上手に桜の開花を予想して、誰よりも美しい桜を楽しみましょう! 全てユニークなカードデザイン。パノラマに繋がる美しいカードセット サクラフロントで使用されるメインのカードは、5種類(5色)の0から11までの数字が描かれたカードセットを用います。 これらのカードには全て違う絵柄が描かれ、0から11まで数字の順に並べるとパノラマの景色で繋がるようデザインされています。 また、全てのカードを並べれば、1枚の大きな桜の景色に。美しいカードがゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。 2in1。1つのボックス、2つのゲーム。 このボックスには、パノラマに絵柄が繋がるカードを使って遊べる2つのゲームが収録されています。 それぞれ独立したゲームで、どちらのゲームからでも自由に遊ぶことができます。 ゲームを選んだり、片付けたりすることなく、違うゲームでもう1ゲーム楽しむことができます。 1.サクラフロント 数字の描かれたカードを出して桜の開花を予想します。より大きな数字のカードを出したプレイヤーだけが、花見を満喫することが出来るでしょう! サクラフロントの遊び方(PDF) 2.サクラパーティー 七並べのようにカードを並べて桜を一面に敷き詰めます。縦か横の列が完成したら花見!時にはライバルと一緒に列を完成させて花見を楽しみましょう。 サクラパーティーの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 2,600円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jugame.info/sakurafrontcards.html 出品作品 その2 WINE RATING(ワインレーティング)新版 あなたはワイン業界を代表する ワイン品評家であり、ワイナリーの投資家です。 今年も各国のワイナリーが、自信の新酒を発表しました。 評論家であるあなたは、ワインの品評をし格付けを行います。 自分のお気に入りワイナリーに高評価を付け、 市場独占を目指し、世界一のワイン王を目指しましょう。 ワインを口に含んでひとこと。 「まるで5月の爽やかな風が吹き抜ける草原に妖精が舞い降りたような…」 グルメマンガなどで有名なちょっと大げさなコメント。 ワインを飲んだことがある方なら、誰もが冗談で言ってみたことがあるのではないでしょうか? ワインレーティングは、ワインの評論家となって、各国のワインに評価を付けると同時に、 ワイナリーに投資を行って市場の独占を目指します。 シンプルなルール。でも悩ましい。 使うのは、たった18枚のカードと4枚のコインだけ。 カードを置いてワインの評価をするか、コインでワイナリーに投資をするか。 ルールはシンプルですが、しっかりとしたゲーム感を味わえる陣取りカードゲームです。 新装版 ワインレーティングについて ワインレーティングは2016年、JUGAME STUDIOとしては初期に作成したカードゲームです。 プレイヤーはワインの品評家となり、偶然に出来上がる評論を楽しめるゲームですが、その見た目とは裏腹にしっかりとしたジレンマが楽しめるカードゲームです。 お陰様で多くのお客様に遊んでいただきましたが、ここ数年は絶版となっておりました。 今回、新装版を作成するにあたり、パッケージやカードのデザインをフラットなモダンスタイルに変更しました。 また、拡張で入れていた選択ルールを正式ルールとして採用し、ゲームバランスに調整を入れました。 すでに製品をお持ちのお客様にも、きっと楽しんでいただける内容となっております。 旧ワインレーティングからの変更点 ・カードサイズを 52mm x 86mm(クレジットサイズ)から 58mm x 89mm(ブリッジサイズ)に変更 ・パッケージサイズを他のJUGAMEゲーム(パーフェクトホテルや盆栽宇宙)と同じサイズに変更 ・評価カードを -2〜6 までの合計18枚に変更(旧版は -3〜5 までの合計16枚) ・スワリングに必要なコインコストを2枚から1枚に変更 ・拡張で入れていたルール「投資移動」を通常ルールとして追加 ・ラウンド数を3回から2回に短縮 ワインレーティングの遊び方 ・ゲームマーケット特別価格 2,900円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jugame.info/winerating.html 出品作品 その3 BONSAI UCHU(ボンサイ ウチュウ) どんな盆栽に仕立てるか 盆栽とは樹木に人の手を加え、鉢の中に自然の情景を縮小して再現する園芸文化のことです。 手入れの行き届いた盆栽は、100年以上の樹齢を持つものも多く、 人間の寿命を遥かに超える悠久さがあります。 「盆栽宇宙」は枝と葉のタイルを上手に組み合わせて、自分だけの盆栽を作り上げる2人用のゲームです。 ゲームは2ラウンド制で、ラウンドの切り替え時にお互いが作った盆栽を交換しあいます。 先人から譲り受けた盆栽をどのような形に仕立てるのか盆栽家としての腕が試されます。 育成や剪定を上手に使って、鉢の中に無限の盆栽宇宙を創り出してみてください。 ゲームの概要 盆栽宇宙は初代と次世代の2ラウンドを行い、その合計評価点で勝者を決定します。 プレイヤーは交代で手番を繰り返しながら自分の盆栽を育成していきます。 ラウンドの切り替え時にはお互いが育成した盆栽を交換しあいます。 初代の魅力を上手に見立てることができ、上手く改良できれば高い評価を得ることができるでしょう。 盆栽の悠久の時間を感じながら、仲の良いお友達や恋人とほっこり盆栽いじりを楽しんでみてください。 上級ルールで遊べる盆栽手ぬぐい(プレイマット)付きです。 ・ゲームマーケット特別価格 3,200円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その4 真打(シンウチ)新版 寄席で最後に出演することを許された 最高の話芸を持つ落語家「真打」 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」の座をめぐり、ライバル と芸を競います。 演じる演目が大ネタであるほど出番は遅くなり、トリを務める 可能性は高くなりますが、 軽いネタであれば早く出番は終わり楽屋で好きな演目 を自由に選んで補充することができます。 大ネタでトリを狙うのか?芸をさらに磨くのか? 落語ゲームの幕が開きます! ゲームを彩る落語の世界観 真打に登場する落語の演目は全19種類。 落語の世界観をモチーフにした和風でモダンなイラストがゲームを彩ります。 その他、同じ演目を繰り返しプレイすることで自信の得意ネタ「十八番」を磨き上げたり、 一年の終わりにボーナスを獲得できる称号カードなど、落語のモチーフが満載です。 ・ゲームマーケット特別価格 2,200円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その5 真打(新版)・拡張「廓噺の名人/食通の所作」 カードゲーム「真打」に新たな演目と称号を追加。2つの拡張をセットで。 真打(新版)の発売を記念して拡張「廓噺の名人/食通の所作」をゲムマ会場にて販売いたします。 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来るでしょう。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」の2つの拡張を追加できます。 ・ゲームマーケット特別価格 500円で出品予定です。真打本体とセットでどうぞ! ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その6 100% BEEF SHOWDOWN(100%ビーフ ショーダウン) 牛肉の目利き対決! もっとも美味しい牛肉を見極めろ! ステーキで最も大切なことは、美味しい牛肉を見極めること! あなたはステーキハウスのシェフとして仕入れる牛肉を選びます。 ただし、美味しい牛肉を狙っているのは、あなただけではありません! さぁ、牛肉の目利き勝負の始まりです! ゲームの概要 100%ビーフ・ショーダウンは、 「サーロイン」や「フィレ」など、肉の部位が描かれたカードを手札に集め、 「Tボーン」や「シャトーブリアン」などのステーキ用の役をつくり、 その役の強さを競い合うポーカーのようなゲームです。 果たして狙ったカードは手元に来るのか? 他のプレイヤーはどのカードを狙っているのか? 様々な思惑が絡み、牛肉選びは困難なものとなるかもしれません! 3ラウンドにわたるプレイの中で、勝負のタイミングを見極めることができたプレイヤーのみが 目利き同士の対決に勝利することができるでしょう! ・ゲームマーケット特別価格 2,200円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その7 KAMAKURA COLLECTION(カマクラコレクション) 大仏や神社、桜やあじさい、海水浴やモミジ狩り。 鎌倉は四季折々の風景が散策できる人気の観光地です。 周囲を山や海に囲まれたコンパクトな街で、歩いて名所を巡ることができます。 食べ歩きをしながら観光をしたり、お寺や神社を拝観したり、季節の花を写真に収めたり。 今日はぶらぶら自分だけの、鎌倉散策をしてみましょう。 のんびり、ぶらぶら鎌倉観光 カマクラコレクションは、2つあるコマのうち、どちらか1つを移動させながら止まったマスのコインを獲得して、旅行の思い出を集めるボードゲームです。 鎌倉は、有名なお寺や神社が数多くあり、とても人気のある観光地です。時には混雑で入れないこともあるので、すいているタイミングを狙って上手に観光を楽しみましょう。最終的に、最も多くの人気名所を訪れたプレイヤーがゲームの勝者となります。 ・ゲームマーケット特別価格 4,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その8 PERFECT HOTEL(パーフェクト ホテル)2版 ミニ拡張カード付き プレイヤーはホテルオーナーとなって最高のホテルを建設します。 たくさんのお客様を呼び込むためには 入念なリサーチと、特徴のあるホテルを建設することが大切です。 上手くニーズをつかむことができれば お客様を独占することができます。 しかし、ホテルのオープン日は決まっているため リサーチばかりしていると建設のタイミングを逃してしまいます。 また、ホテルの完成後には「一番高層のホテル」や「最上階ボーナス」などの アワードがボーナス得点として加算されます。 お客様のニーズをつかみ、タイミングよくホテルを建設し ホテル王を目指しましょう。 一番大きなホテルを作るのはだれか? このゲームでは「一番大きな施設」を作ったプレイヤーしか得点を得ることができません。 ホテル王はつねに1人なのです。 プレイヤーは「リサーチ」か「建設」のどちらかのアクションしか行うことができません。 「リサーチ」を選んだ場合は、山札から2枚のカードを引き「今どんな施設が人気なのか」のニーズを調べます。調べたニーズのうち1枚は手札に加え、もう1枚は共通の場へ出します。 「建設」を選んだ場合は、共通の場に出されているカードと手札を組合せて、自分の前にホテルを建設します。同じ施設は1度しか建設できないので、タイミングを考えて建築する必要があります。 リサーチを行えば、手札を増やして準備を行うことができますが、同時に相手に有利な状況を作ってしまいます。逆に建設を行ってしまうと、施設の大きさが決まってしまうのでライバルに逆転される可能性が出てしまいます。 上手く自分だけが知っているニーズを隠しながら、他のプレイヤーの動向を見極めてタイミングよくホテルを建設してください。 また、団体観光客を呼び込めば、施設を大きく見せることができますがホテルの評判は落ちてしまいます。経営を優先して団体観光客を呼ぶか、あくまで質にこだわるか。ホテルオーナーとしての腕の見せ所です。 見た目はポップですが、短時間でピリリとしたゲーム感を楽しむことができます。 ・ゲームマーケット特別価格2,700円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 お得な新作セットをご用意いたしました 新作2作品を同時購入していただくと500円ディスカウントです。 この機会にぜひお買い求めください。 JUGAME STUDIOはAホールの F-01 になります。 どうぞ当日はよろしくお願い致します。 JUGAME STUDIO 公式サイト / Twitter
- 2020/11/5 11:28
- JUGAME STUDIO ジュゲムスタジオ
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- ゲームマーケット2019秋振り返り&ゲームマーケット大賞受賞作『FOGSITE』今後の展開 / SoLunerG
- ゲームマーケット2019秋、お疲れさまでした。 初日が悪天候だったのにも関わらず、来場者数が29,300人と前回を上回りました。 より多くの方に注目されるイベントになったということで、いち参加者として嬉しく思います。 対応や準備などに追われ遅くなってしまいましたが、当日の振り返りを書き連ねていきますのでよければお付き合い下さい。 最後には今後の「FOGSITE」の展開について書きましたので、こちらもご確認いただければと思います。 【前日】 ゲームマーケット大賞2019受賞作品発表にて「FOGSITE」がゲームマーケット大賞を受賞するという重大ニュースがありました。 「前日発表」は以前から告知されていたようですが、見落としていたので突然の発表に取り乱してしまいました。 当作品がここまで評価していただけることになるとは制作段階では夢にも思っていませんでした。 「FOGSITE」をリリースしたゲームマーケット2019春以降、この作品の感想を見かけ、多くの方に楽しんでいただけているという手ごたえは感じておりましたが、このときも賞とは無縁だと思っていました。 一次、二次と審査を通過し、これだけでも信じられない快挙でしたが、ゲームマーケット大賞までいただき、まるで宝くじの一等に当たったかのような衝撃を受けました。 たくさんの方からお祝いの言葉をいただき、それを励みに当日に向けた準備を進めることができました。 【一日目】 慌ただしいスタートでした。 最後尾札やお品書きなど必要な掲示物を当日に刷るという無謀さにより会場入りが一時間遅れ、慌ててのブース設営になりました。 それにより、ブースの手伝いをしてくれるメンバー2人への説明も十分にできないまま開場を迎えることになりました。 この時はまだ「今までより少し忙しくなる」程度の認識でした。 「列ができてもせいぜい10人ぐらいで、頑張れば何とか3人で捌ける」と高を括っていましたが、すぐにその見通しの甘さを痛感することになります。 10時になり早々、競歩で多くの人が押し寄せました。 ブース前は忽ち人だかりができ、慌てて列形成をして横に流すも、その列がどんどん伸びていきます。 近隣のブースに迷惑がかかるため困っていたところ、運営スタッフが2名、助太刀に入って下さいました。 (当日列のできそうなサークルが予め分かっている場合は、コミケなどのように別の場所に移動させるなどの対応をしてもらえると良かったかと思いました。今後に期待です。) この日用意したのは予約分100個と当日分170個。 気づけば列は60人ほどになっていましたが、運営スタッフの方の誘導によって何回も折れ曲がってコンパクトになっていました。 それでも人が足りず、在庫と列人数の把握のためブースと列とを行き来し、一番把握している人間がブースを離れたことで、今回最大のミスが起きてしまいます。 ブースはA5という試遊卓との一体型で、長机1つ分のスペースです。 バックヤードには在庫の段ボールが幾重にも積み上がり、やっと人1人が通れるスペースしかありませんでした。 ・FOGSITE 2nd Edition [当日分]&[予約分] ・FOGSITE拡張:邪悪なる侵攻 [当日分]&[予約分] ・PAYASO マッチ箱500円ゲーム3作品 [委託] と7種類もの販売形態があり、それが仕切って分けられているわけですが、そこに中身が空になり畳む暇もない段ボールが加わることでバックヤードは完全にパンク状態になりました。 その結果、分けていた拡張や不備対応のためのセットが混同するという事態が発生してしまいました。 拡張をご予約下さった方にはお渡しできず、中身の異なるセットをお渡ししてしまった方もおりました。 いくら混雑しているからといって一人ずつ丁寧に対応するべきでしたが、早く列をなくそうと急ぐあまり取り返しのつかない事態を招いてしまいました。 特に、拡張の予約はFOGSITE初版をお持ちの方に限定しており、一番恩返しをしたい方にお届けできなかったことが本当に申し訳なかったです。 拡張については元払いで後日補充してから郵送することでなんとかご容赦いただき、異なるセットについては後日返品対応を行わせていただいております。 最悪の事態を想定していれば「整理券の配布」など対策することもできたと思います。 多くの方にご迷惑をおかけすることになったこと、心からお詫び申し上げます。 ブースまでお越し下さった皆様ありがとうございました。 10:00開場で11:00には予約分以外の在庫がなくなり、わずか1時間でこの日は完売御礼となりました。 ゲームマーケット2019春では1時間に50個のペースだったのでゲームマーケット大賞受賞の影響力を思い知りました。 また、完売につきわざわざお越し下さったのにお渡しできなかった皆様、申し訳ありませんでした。 再販について最後に案内がありますのでご参考にして下さい。 完売後はメンバー2人にブースをお任せして飲食コーナー奥の特設ブースへ。 「ボードゲームコンテスト」という製品化に向けた同人ボードゲームプレゼン大会に当選したため、登壇することになっていたのです。 8社のボードゲームメーカーさんの前で「FOGSITE」の製品化PRをするチャンスをいただきました。 応募時はまさかFOGSITEがゲムマ大賞をいただけるとは想像もしておらず、「反則」と言われてしまわないか戦々恐々としていたのですが、スタッフや他の登壇者の皆様に暖かく迎え入れていただきました。 プレゼンのトリを務めさせていただくことになりましたが、それまでの流れがなかなか厳しいところもあり不安は募る一方でした。 しかし、PowerPointを頑張ったおかげでぎこちないトークを何とかカバーして魅力をお伝えでき、プレゼン後には複数のメーカー様に札を挙げていただくことができました。 プレゼン資料 PowerPointを使うのも、人前でプレゼンするのも学生の時以来でしたが、見に来てくれた方から「良いプレゼンだった」とのご感想をいただき安心しました。 暖かい言葉をかけて下さった登壇者の皆様、真剣に見て下さった審査員の皆様、スタッフの皆様、応援に来て下さった皆様ありがとうございました。 最も理想に近い形での製品化が期待できそうなので出場して良かったです。 しなまゆの皆さんも応援に駆け付けてくれました。 試遊では、直接お客さんのリアクションを見ることができ、イベントならではの体験でこちらも楽しませていただきました。 ただ、ボドコンや挨拶回りで留守にしていることも多く、あまり試遊を回せなかったことが残念でした。 1日目終了後には出展者懇親会があり、様々な出展者の方と交流でき、非常に勉強になりました。 これは余談ですが、なんとクトゥルフ神話TRPGのサンディ・ピーターセン氏も参加されており、「FOGSITE拡張:邪悪なる侵攻」のディスプレイのため、たまたまクトゥルフ神話TRPGのルールブックを持ち合わせていたため、サインをいただいてしまいました。 さらに、拡張にも登場するハスターについて熱く語っていただくという特別な体験をしました。 謝罪と御礼の一日でした。 帰宅後は、不手際により拡張をお渡しできなかった方へのせめてもの対応として、急遽「拡張のPnP版」の制作に取り掛かりましたが、これが思ったより難航し、気づけば朝に。 ゲームマーケット二日目が始まろうとしていました。 【二日目】 出展は土曜日のみでしたが、委託をお願いできるサークルさんを探していたところ、同じ東海地方のデザイナーである「テールゲームズ」さんと「ぶれけけゲームズ」さんからお声がけいただき、お二人のブースの間[A12.5]で委託販売を行えることになりました。 昨日の反省を踏まえて残りの在庫が見えるようにし、1人1点にして混乱対策も行いました。 さらに同じく東海地方の「あさひボードゲーム会」の売り子さんや、委託先のお二人も列整理や会計のヘルプに入って下さったおかげで、万全な状態で挑むことができました。 10時になって昨日同様、一気に人が集まってきましたが、優秀なサポートによって列が捌かれていき、委託分の在庫が少なかったこともあり僅か10分で完売となりました。 完売後はブースを留守にして一日目と同じ特設ブースへ。 この日の1番の目的である「ゲームマーケット大賞授賞式」に向かいました。 控室では他の受賞者の方々と歓談しつつも迫る登壇に緊張感が高まりました。 ただ、前日の登壇があったため、少しはリラックスして挑めたように思います。 司会進行は芸人のいけだてつやさんでした。 TVなどでお見かけして非常に上手くゲーム進行をされる方だと感じておりましたが、この授賞式でもジョークを交えた柔軟なトークで場の雰囲気を和やかにされていました。 そして、受賞の瞬間がやってきました。 審査員長の草場純さんから賞状と盾を賜りました。 「FOGSITE」に込めた思いも一部ではありますが、皆さんの前でお話する機会もいただきました。 その後の草場純さんによる「ゲームマーケット大賞」の総評を聞き、選出の難しさ、大賞の重みをひしひしと実感しました。 今回が最後のゲームマーケット大賞となりますが、そのラストを飾れたこと誇りに思います。 また、その中で「FOGSITE」の選出理由にも触れていただき感無量の思いでした。 決して一人では完成しなかった思い入れのある作品が、こうして名誉ある賞をいただけたこと、非常に光栄に思います。 1000を超える作品の中から当作品を見つけ出し評価して下さった審査員の皆様、テストプレイや印刷などで制作に携わって下さった皆様、遊んで下さった皆様に心より感謝申し上げます。 本当にありがとうございました。 授賞式で「ゲームマーケット大賞」の証としていただいた賞状と盾はブースに飾らせていただき、多くの方からお祝いの言葉と入手希望のお声をいただきました。 さらに、ゲームマーケット大賞受賞のお祝いとしてお土産やプレゼントも下さった方もいました。 多くの方に応援していただき、ここまでの苦労が報われた思いでした。 【今後の展開】 「FOGSITE 2nd Edition」は完売御礼となったため、再販に向けて増刷の手配を進めています。 ただ、FOGSITEの製品化を考慮し、 ・「ゲームマーケット2020大阪」3月8日(日) ・委託通販(委託先未定) の分がSoLunerG版としては最後となる予定です。 ※製品化についてはまだ各社様とご相談を進めている段階であり、製品化もリリース日も決まっているわけではないことを予めご了承下さい。また、世界観やイラスト、ルールなども変更となる可能性があります。 詳しくはTwitterで最新情報などを発信していきますのでチェックしていただければと思います。 「ゲームマーケット2020春」の出展については、新作も間に合いそうになく頒布物が0になる恐れがあるため、見送らせていただきました。 「ゲームマーケット2020秋」には大賞の副賞を使って企業ブースで出展できたらと思っております。 ゲームマーケット大賞2019授賞式の後、賞状や盾の他に大賞シールをいただきました。 FOGSITEをお持ちの方にお会いできたらお渡ししたいです。 また、サインなども喜んでさせていただくのでお声掛け下さい。 ここまでお読みいただきありがとうございました。 今後ともSoLunerGを宜しくお願い致します。 明地 宙
- 2019/12/8 20:36
- SoLunerG
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- 【両エリア49】ケンビルブース イベント情報&お品書き!
- こんにちは!ケンビルです! いよいよ今週末は!ゲームマーケット2019秋! 私達ケンビルも、福岡県は久留米市から出展しに参ります。よろしくお願いします! ブースでは楽しいイベントを予定しておりますよ~~ ◇◆1日目 23日(土) ケンビル新作発表会&大予想会!◆◇ 1日目15時より!新作発表会です! ケンビルから今後発売予定の日本語版/和訳付き輸入版発売タイトルのうち、 未発表のものについて、今回ケンビルブースで情報解禁します。 契約の段階に至っており、版元より情報公開の許可をいただいたのは ・日本語版3タイトル ・和訳付き輸入版1タイトル(およびその拡張) の合計4タイトル(+1拡張)! 本番までに許可がおりればもう少し増やせる・・・かも! 最高の!最新情報を!最速で!キャッチしにきてくださいね! また、新作発表会に併せて、大予想会も実施! ケンビルブースでご購入の商品1点につき(ご予約いただいた商品ももちろん対象です!)、 専用の応募券1枚を贈呈します。 「新作?絶対これっしょ!!」と思うタイトル1つと必要事項を記入の上、 ブース設置の投票箱に応募してください。 締切は1日目の15時、発表会の開始までです。 各タイトルについて、正解者1名様にそのタイトルをプレゼントします! なお、当選者発表はゲムマ終了後にご記入いただいたご連絡先へのご連絡、 商品のお渡しはそのタイトルの発売時となります。 予想が付きそうなものから、正解者がまず出ないだろうというものまで、 楽しいラインナップになりました。 是非ご参加くださいね! ◇◆両日 「みんなで本をもちよって」 ショッピングバッグ プレゼント◆◇ 作っちゃいました! 「みんなで本をもちよって」オリジナルショッピングバッグ! 520 mm × 420mm ×マチ110mm! 「西フランク王国の建築家」と「ダイスホスピタル」も同時にスッポリのビッグサイズ! ケンビルブースにて1,500円以上お買い上げのお客様に、先着でプレゼントです! なお、ショッピングバッグには数に限りがあり、土日それぞれ先着順の特典となるため、 ご予約をいただいているお客様に関しましても、バッグのお渡しができない場合がございます。 あらかじめご了承ください。 続いてお品書き!ヒアウィーゴー! NEW!! 『みんなで本をもちよって ~Bring Your Own Book~』 1,500円(税込み) 1人1冊、実際に本を持参して、お題カードに合うフレーズをその本の中から探します。 プレイ風景が完全に読書会で最高です。 日本ローカライズ版の出版にあたり、お題カードを遊びやすいものに改題・編集。 児童書をイメージしたキュートなパッケージは、TANSAN様×U井様の力作です。 2~8人用、20分、Matthew Moore/Do Better Games NEW!! 『西フランク王国の建築家 日本語版』 6,000円(税込み) 王の勅命を受け、国中に様々な建物を建築していくワーカープレイスメント。 ワーカーの取り回しに特徴があり、拘束されたり、投獄されたり、釈放されたりと大忙し。 清く生きるも汚く生きるも自分次第! 一癖も二癖もあるプレイ感が新鮮な、注目の中~重量級ゲームです。 1~5人用、60~80分、Shem Phillips, S J Macdonald/CMON Limited/Garphill Games NEW!! 『ダイスホスピタル 日本語版』 6,500円(税込み) 病院の経営者となり、自分の病院に入院してくる患者を治療するワーカープレイスメント。 看護師駒や専門医駒を医療施設に割り振ることで、患者(=ダイス)を治療しましょう。 ただし、毎ラウンド、新たな患者が病院へと搬送されます。 その時空いているベッドがなければ、既に入院中の患者を追い出さなければならないのです… 1~4人用、45~90分、Stan Kordonskiy, Mike Nudd/Alley Cat Games NEW!! 『Irish Gauge 和訳付き輸入版』 5,500円(税込み) 60分級の鉄道×株×競りゲーム! 自分だけが美味しい思いをするのが難しい中で、 どうにか他者よりも多くのお金を稼ぎ出す、タフでナイスなタイトルです。 クールなアートワークにも注目。 3~5人用、60分、Tom Russell/Capstone Games NEW!! 『シンフォニー 和訳付き輸入版』 6,000円(税込み) 楽器を配置するオーケストラフェイズ!楽器を演奏するシンフォニーフェイズ! 前半と後半でまったく別の事をする、高濃度のエリアマジョリティです。 とりあえず楽器の演奏だけを体験できる基本ルールと、 フルゲームに加えて様々なヴァリアントまで収録した上級ルール、2冊のルールブックが付属します。 2~6人用、40~60分、Angelo Tonin/Doppio Gioco NEW!! 『ミューズ 日本語版』 2,000円(税込み) 芸術の女神・ミューズ役のプレイヤーは、6枚のイラストカードのうち正解の1枚を当ててもらおうとします。 ただし、そのためにチームメイトに与えることができるヒントは、 「TV番組を1個」「ボードゲームのタイトルを1個」「効果音で」と超難関! あなたの想いはチームメイトに届くのか!幻想的なイラストカードを使ったパーティゲームです。 2~12人用、30分、Jordan Sorenson/CMON Limited/Quick Simple Fun Games 『ドリーム オン! 日本語版』 2,000円(税込み) 皆で不思議な夢を作っていくストーリーテリングゲーム・・・ だったはずなのに!気がつけば作った夢の内容を思い出すメモリーゲームになってる! へんてこだから思い出せない!へんてこだから盛り上がる! お子様ともお楽しみいただける、協力型パーティゲームの新定番です。 2~8人用、15~20分、Alexandre Droit & Julien Prothière/CMON Limited 『エスノス 日本語版』 4,500円(税込み) ファンタジックなセットコレクション&エリアマジョリティが日本語版で登場だ! 12の部族の民を集め、部隊を編成し、王国を支配せよ! ドラゴンカードが織りなす揺らぎと、使用する部族の組み合わせによって、 毎回全く異なる展開が楽しめる、心からオススメしたい中量級ゲームです。 2~6人用、45~60分、Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games 『エスノス 部族カード:フェアリー 日本語版』 500円(税込み) 大人気の「エスノス 日本語版」に、追加の部族カードが登場です。 フェアリー族はイタズラ好き。他のプレイヤーの元へと自分の部隊を引き連れて飛んでいき、 そのプレイヤーの部隊1つを心変わりさせ、手番プレイヤーの元へと向かわせるのです。 エスノスの地は大混乱!トリッキーなフェアリーを操り、勝利を掴み取れ! Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games お買い得!! 『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』 2,000円(税込み) ナゲナゲ ポートサイド ヨコハマ!略してナゲポヨ! 集まった複数人数のDJ!でもターンテーブルは1つだけ!? 誰よりも早く、レコードをターンテーブルへと投げ込め! すべてのパーリピーポーに送る、アーバンでキャッチーなアクションゲーム! ゲームマーケット特別プライスでお求めやすくなりました。 2~6人用、15分、Tomoyuki Maruta, Atsuki Tsuruta/KenBill 『バイバイレミング 拡張ゲーム』 500円(税込み) あのバイバイレミングにミニ拡張が登場! ドタバタ感が増し、異なる戦略性が求められるようになりました。 プレイにはバイバイレミング本体が必要です。 Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング』 1,500円(税込み) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 3~6人用、5~15分、Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込み) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込み) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 2本で3,500円!3枚で5,000円!複数まとめ買いがお得! 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込み) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分、KenBill 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込み) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 3~8人用、1~5分、KenBill いずれもゲームマーケット限定価格でのご提供です! 取り置き予約は11月20日(水)朝10時まで! ゲームマーケット2019秋 予約フォーム 予約特典は、「もちよりどうぶつ オリジナル缶バッジ」ランダムに1種です~~ ※ご予約いただいたお客様について ご予約ありがとうございました! 土曜日は開会から閉会まで、日曜日は開会から15:00までに、 【エリア49】 ケンビルブースへとお越しください。 また、その際に予約番号と予約時のお名前を確認させていただきますので、 ご協力の程、よろしくお願い致します。 ケンビルブースは【エリア49】! 「よく(49)遊べケンビル」って覚えてね! いよいよ本番間近だ~~高まってきた! 皆様とお会いできるのを楽しみにしております! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com ゲームマーケット2019秋 予約フォーム
- 2019/11/19 10:47
- 株式会社ケンビル
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- 【初めてのボードゲームづくりレポ】ぼくのBana-naのつくりかた
- haori(@haori457)です(写真は実家のねこなので見てください)。 今回からデバッグモンキーズに参加し、参加して1カ月で「Bana-na」を作りました。 一度客としてゲームマーケットに参加したことはあるんですが、 即売会に売り手で参加するのははじめてなので不安感がめちゃくちゃ強いです。 さて、今回は僕が「Bana-na」を作るにあたって考えてたことについて書きます。 目次 1.ゲームを作ることになるまで 2.面白いゲームとは?ということを考える 3.猿のようにテストプレイ 4.コンポーネントの具体化と洗練 5.控えめに言ってデザイナーが神 6.丁合 7.CM 8.最後に 1.ゲームを作ることになるまで 僕は今年から社会人だったんですが、デバモンのEAD(@tkhsshg)がたまたま同期でした。 彼がゲームを作ってるってことを聞いててちょいちょい誘ってくれって話をしてたんですが、晴れてEADが僕をデバモンに誘ってくれて、ボードゲーム作るサークルの雰囲気に触れることになりました。 もうその時点で秋ゲムマに出すゲームの構想を練る話だったんですが、僕は、 「まあ初めてで右も左もわかんないし、今回は見送りでいっかな~~~~春に作ろ」 みたいなことを思ってたんですが、EADが定例会で突然、 「先輩が言ってたけど、社会人1年目でできない趣味は2年目以降もできないよ。だからゲーム作ろう」 ということを言い出したので、アッまあじゃあこの流れ作らないって言えないなと思って作ることにしました。 実際作ることにしてよかったです。 2.面白いゲームとは?ということを考える 定例会では「ゲームの案を考えてテストプレイしてみましょう」という感じだったので、まずゲームを提案してみることにしました。 ソシャゲっぽいゲームを作ろうとか、忍者になって追いかけあうゲームとか、音楽に関係したゲームを作りたいとかそういうことを考えていました。そのうち出すかもしれません。 しばらく忍者のゲームが気に入って少しテストプレイをしていたのですが、やりたいことをやろうとするとどんどんゲームが複雑化するし、(そのうち作るつもりなので細かいことは書きませんが)細かいキャラ付けなどをしていると、次第にトレーディングカードゲームっぽく複雑で理解しづらい効果が増えてきて、ゲームとしての魅力が薄まるし、何より効果のパターンを考えるのが負担でした。 まあゲームを作る以上売りたいし、シンプルに魅力が伝わるのが一番いいので、売れてるゲームのどこが面白いのか?ということを考えてみました。 僕は「シヴィライゼーションボードゲーム」が好きですし、「アグリコラ」、「ワイナリーの四季」のようなワーカプレースメントや拡大再生産、簡単に言えば「重いゲーム」が好きです。何ならトレーディングカードゲームも好きでマジックをやっています。次何をするか?どうすれば利益がより拡大するか?ということを考えたり考えなかったりしながら、それぞれの戦略が交差するのが好きです。 だからまあ複雑なゲームを作りたいし作ったってかまわないんですが、それと同じように「ドミニオン」、「カタン」、「アズール」、「モダンアート」、「世界の七不思議」、もっと言えば「ごきぶりポーカー」、「ナンジャモンジャ」のような軽量~中量級ゲームも好きです。重いゲームを作ろうとするとお金もかかるのでこういうゲームがどういうものか考えることにしました。 「ドミニオン」ってどういうゲームだろうか? 1.カードを買う 2.カードを使う 3.勝利点を貯める かなりシンプルですね。「カタン」は? 1.資材をもらう 2.建物を建てる 3.発展カードを使う だいたいメインでやりたいことはこんなもんで、あとはゲームを面白くするための枝葉がついているんじゃないかと思います。 そのようにして、(もう誰かが発見しているかもしれませんが)名作と呼ばれるようなゲームって3行でだいたいやってること説明できるんじゃない?ということを考えました。 (これはこの記事を書きながら思いついたことですが、さらに言えば、名作ゲームというのはその3行の要素が関連しているんじゃないか?というのもあるかもしれません。「ドミニオン」なら、カードを買わなければカードを使うことも勝利点を貯めることもできませんが、カードを使うことでより多く、高いカードを買うことができます。一方で、勝利点を貯めたくても、貯めすぎればカードを買ったり使ったりすることに不自由が出てきます) こういう話が僕は結構好きです。上の理屈にもかなり粗があって、例えば当時僕が取ってたメモを思い返しても、3つの説明文の内容やゲームごとの説明文のレベル感が違っていたり、「カードを使うというようなプレイヤーの操作」と「街を発展させるというようなプレイヤーの体験」を一緒に考えてはいけないんじゃないか?とか、カタンの「建物を建てる」には道路・開拓地・都市の3つが含まれているように、説明の粒度をどうするべきか?とか。 まあしかし、とにかくそのように考えたので、3行で説明できそうなゲームを作ることにしました。必要なのはゲームのモチーフです。 いろいろモチーフを探しているときに、バナナが目に留まりました(最初の健康診断で悪玉コレステロールの値がヤバかったので毎朝バナナを食べることにしていました)。 1.バナナを集める 2.バナナを食べる 3.バナナの皮を投げる これならシンプルなゲームができそうに見える。まあタイトルは仮に「バナーナ」にしとくか。ということで定例会に投げたら、タイトルがわりとウケたので、じゃあこれを作ってみるか、ということにしました。 3.サルのようにテストプレイ とりあえずEADとどういう感じのシステムのゲームにするか決めようと思って、(この時点では忍者のゲームを作る気もあったので)「バナーナ」のシステム2案くらいと忍者のゲームを持ってテストプレイしました。 「バナーナ」の1案には、「円環状につながった小島の輪が同心円で3つ並んでて、そこに生えているバナナの木からバナナを持ち帰る」というのがあったんですが、「持ち帰る」というのがネックで、その間あまり面白いことが起こらなかったのであんまり面白くならないねということになりました。 もうひとつが今の「バナナの木の前にサルが並んでバナナを受け取っていく」というもので、これはサルの並べ方に戦略性が出てくるし、バナナの育ち方も気まぐれで、運ゲーと戦略のバランスも取れそうだな、ということでこの案で作ることにしました。 デバッグモンキーズのサ訓(サークル訓)は「猿のようにデバッグする」なので、もうとにかく相手見つけてガンガンテストプレイしろよ、という感じでした。陰キャなので友達は少ないですが、何とか同期を頼ってルールを詰めたりバナナの量比を調整したりということをずっと繰り返しました。 こんな感じでエクセルでモックを作ってました。 初期案だとワーカプレースメントっぽくサルを雇えたり、サルの数や木をゆらすルールなどに違いがあったりしました。あとバナナの皮使うルールとか割り込みのルールも結構現在までに調整されています。 バナナをランダムで配置する以上、偏りが露骨に出ると勝ち筋がわかりやすくなりすぎてつまらないので、エクセルを使って確率計算をガンガン回してゲームとして面白くなるバナナ比を追究したりしていました。 4.コンポーネントの具体化と洗練 結構ひとりで広報とかデザインまで含めて全部できるみたいなのに憧れてて、なるべく宣伝用の動画作ったりグラフィックデザインしたりも自分でやりたいなと思っていました。 僕は昔少しだけ絵を描いていたので、まあとりあえずバナナでも描いてみようかなと思ったらバナナの曲線をまともに描けるようになるまでに1時間かかりました。 幸いにして同期にデザイナーがいて、彼の手腕が最近示されてきていたのでその彼に頼むことにしました。 こんな感じでイメージしてます、みたいなのをざっくり絵に描いて説明したりしてました。当時はまだカードゲーム+トークンで普通の箱に入れる予定だったので、パッケ絵を作ってもらおうとしていました。 ところで聡明なみなさんはご存じだと思いますが、このイメージ図に書いてあるように、バナナは木に生りませんし、生るときは緑色でしかも逆さですし、何ならサルは基本的にバナナを食べません。この話は追々記事に書けたら書きたいと思っています。 ところでご存じですか?ボードゲームを作るのってお金かかるんですよ。 しかも注文するアイテムの種類数や個数で金額が変わるんです。 「バナーナ」の初期案は全部カードでやろうみたいなことを考えていたうえ、コストを考えていなかったので、カード100枚前後にサル用のトークン数個みたいな今思うと完全にお前はアホか?ってくらいコストがかさむ見積になることがわかりました。 萬印堂を利用するつもりだったので(大変お世話になりました)、何とか小ロットセットに収まるようにしようとか考えてたんですが、やりたいこと的にどうしても小ロットセットだと収まらなくて、パーツ注文にしようかなあとか考えていました。 そのころにデザイナーにどういうゲームか知りたいと言われたので、テストプレイに呼んで触ってもらうことにしました。 実際にプレイしながら、基本的にカードをめくったり並べたりしてゲームが進む、サルのトークンを並べるつもりだが、ミープルにするかチップにするか迷ってるんだよね、みたいな話をして、デザイナーに、 「全部チップでよくない?」 という意見をもらいました。そのとき、僕が大学のころにボードゲームを一緒に遊んでくださった先輩の言葉を思い出しました。 「カードゲームじゃなくて、コンポーネントが少し凝ったゲームが欲しいんだよね」 僕「たしかに~~」 次からのテストプレイは、全部コンポーネントがチップの想定になりました。 その後、EADにも相談して、かの有名な「オストル」のようにチップ全部円柱のケースに詰めるのもいいよね、みたいな話をしたりしていました。チップだけならカードみたいに致命的に曲がることは少ないので、巾着袋とか。 僕は「ディクシット」を思い出しました。「ディクシット」では、箱自体がポイントトラックになっていて、得点を取るたび、かわいらしいトラックをウサギが走り回ります。加えて、「ハコオンナ」では、箱の中に「GAME OVER」のイラストが描かれているのを思い出しました。 「箱が箱でしかないまま、ゲームにとって無駄な存在になってしまうのはなるべく避けたいなあ」 チップを使ってランダム性を扱う以上、チップを無作為に拾える袋の必要性を感じていました。まあ箱でもできなくはないんですが、「シヴィライゼーション」で小屋チップを拾うとき、全部裏返しにして混ぜて目を背けながら拾うのはまあまあ面倒くさいです。どうせなら外装も巾着袋にして、チップを入れて混ぜてランダムに取り出せるようにすることにしました。 こうして「バナーナ」の基本的なコンポーネント思想が確立されました。 5.控えめに言ってデザイナーが神 コンポーネントの仕様が固まったのでいよいよ本格的にデザインしてもらうことにしました。 これを こうじゃ えっそんなんなる……?みたいな…… これを こう マジ……?マジか…… めっちゃすげえな……デザイナー…… 巾着袋はトートバッグ工房さんで印刷したものを注文することにしました。 コストの関係で安めに済ませたいんですけど、サイズが大きいのでちっちゃくロゴだけだと味気ない、なるべく熱転写か安いシルク印刷を使いたいんだけど、シルク印刷だと単色じゃないとちょっとコスト厳しいかなー。 みたいな話をデザイナーにしてたんですけど えっ……マジ……? 単色でデザイン仕上げてくれんの……? しかもめっちゃかっこいいし…… すごすぎないか……?デザイナー…… 6.丁合 今やってます。 追々僕がやってる丁合のやり方を記事にできたらいいなと思っています。 7.CM 最初は畏れ多くも自分で全部やりたいとか抜かしていましたが、本職デザイナーがすごすぎるということを学んだので、見識がある人にやっていただくことにしました。 デバモンメンバーのGUAM(@GUaMU7)とサニィ(@sunny_boardgm)がそれぞれ動画と音楽に強かったので、ルール説明というよりは雰囲気動画にしたいなと思っています、という話といくつかの類例CMを提示してしばらく待って出てきたものがこちらになります。 https://www.youtube.com/watch?v=UoXPChybRbw やっぱプロってすげえな……ってなりました。 8.最後に 背中を押される形で始めたゲーム作りですが、やってみるとなんというか「総合格闘技」って感じで勉強になりました。 「作って売る」っていうとかなり簡単そうに聴こえますが、売るどころか作るだけでこれだけのボリュームと必要なスキルがあるわけで、これを普通にやってる人がビッグサイト埋めるくらいいらっしゃると思うと戦々恐々とします。 初めてのボードゲーム製作+販売ですが、ぜひお声がけいただけると、さらにBana-naを買っていただけると、もっと言うとデバモンのゲーム全部1個ずつ買っていただけると幸いです。 また、今後も作って売っていきたいなと思うので、今後ともよろしくお願いします。 予約もやってますのでよろしくお願いします。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/19 7:00
- デバッグモンキーズ
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- 【2019秋】JUGAME STUDIO 販売リスト
- ゲームマーケット2019秋のJUGAME STUDIO(ジュゲムスタジオ)販売リストです。 「Jordan Draper Games」の新作販売も行います。 参加日程 : 11月23日、24日(両日) ブース番号 : Aホール / イ-05 オフィシャルサイト : http://www.jugame.info 出品作品 その1 BONSAI UCHU(ボンサイ ウチュウ) どんな盆栽に仕立てるか 盆栽とは樹木に人の手を加え、鉢の中に自然の情景を縮小して再現する園芸文化のことです。 手入れの行き届いた盆栽は、100年以上の樹齢を持つものも多く、 人間の寿命を遥かに超える悠久さがあります。 「盆栽宇宙」は枝と葉のタイルを上手に組み合わせて、自分だけの盆栽を作り上げる2人用のゲームです。 ゲームは2ラウンド制で、ラウンドの切り替え時にお互いが作った盆栽を交換しあいます。 先人から譲り受けた盆栽をどのような形に仕立てるのか盆栽家としての腕が試されます。 育成や剪定を上手に使って、鉢の中に無限の盆栽宇宙を創り出してみてください。 ゲームの概要 盆栽宇宙は初代と次世代の2ラウンドを行い、その合計評価点で勝者を決定します。 プレイヤーは交代で手番を繰り返しながら自分の盆栽を育成していきます。 ラウンドの切り替え時にはお互いが育成した盆栽を交換しあいます。 初代の魅力を上手に見立てることができ、上手く改良できれば高い評価を得ることができるでしょう。 盆栽の悠久の時間を感じながら、仲の良いお友達や恋人とほっこり盆栽いじりを楽しんでみてください。 上級ルールで遊べる盆栽手ぬぐい(プレイマット)付きです。 ・ゲームマーケット特別価格 3,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その2 真打(シンウチ)新版 寄席で最後に出演することを許された 最高の話芸を持つ落語家「真打」 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」の座をめぐり、ライバル と芸を競います。 演じる演目が大ネタであるほど出番は遅くなり、トリを務める 可能性は高くなりますが、 軽いネタであれば早く出番は終わり楽屋で好きな演目 を自由に選んで補充することができます。 大ネタでトリを狙うのか?芸をさらに磨くのか? 落語ゲームの幕が開きます! ゲームを彩る落語の世界観 真打に登場する落語の演目は全19種類。 落語の世界観をモチーフにした和風でモダンなイラストがゲームを彩ります。 その他、同じ演目を繰り返しプレイすることで自信の得意ネタ「十八番」を磨き上げたり、 一年の終わりにボーナスを獲得できる称号カードなど、落語のモチーフが満載です。 ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その3 真打(新版)・拡張「廓噺の名人/食通の所作」 カードゲーム「真打」に新たな演目と称号を追加。2つの拡張をセットで。 真打(新版)の発売を記念して拡張「廓噺の名人/食通の所作」をゲムマ会場にて販売いたします。 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来るでしょう。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」の2つの拡張を追加できます。 ・ゲームマーケット特別価格 500円で出品予定です。真打本体とセットでどうぞ! ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その4 100% BEEF SHOWDOWN(100%ビーフ ショーダウン) 牛肉の目利き対決! もっとも美味しい牛肉を見極めろ! ステーキで最も大切なことは、美味しい牛肉を見極めること! あなたはステーキハウスのシェフとして仕入れる牛肉を選びます。 ただし、美味しい牛肉を狙っているのは、あなただけではありません! さぁ、牛肉の目利き勝負の始まりです! ゲームの概要 100%ビーフ・ショーダウンは、 「サーロイン」や「フィレ」など、肉の部位が描かれたカードを手札に集め、 「Tボーン」や「シャトーブリアン」などのステーキ用の役をつくり、 その役の強さを競い合うポーカーのようなゲームです。 果たして狙ったカードは手元に来るのか? 他のプレイヤーはどのカードを狙っているのか? 様々な思惑が絡み、牛肉選びは困難なものとなるかもしれません! 3ラウンドにわたるプレイの中で、勝負のタイミングを見極めることができたプレイヤーのみが 目利き同士の対決に勝利することができるでしょう! ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その5 KAMAKURA COLLECTION(カマクラコレクション) 大仏や神社、桜やあじさい、海水浴やモミジ狩り。 鎌倉は四季折々の風景が散策できる人気の観光地です。 周囲を山や海に囲まれたコンパクトな街で、歩いて名所を巡ることができます。 食べ歩きをしながら観光をしたり、お寺や神社を拝観したり、季節の花を写真に収めたり。 今日はぶらぶら自分だけの、鎌倉散策をしてみましょう。 のんびり、ぶらぶら鎌倉観光 カマクラコレクションは、2つあるコマのうち、どちらか1つを移動させながら止まったマスのコインを獲得して、旅行の思い出を集めるボードゲームです。 鎌倉は、有名なお寺や神社が数多くあり、とても人気のある観光地です。時には混雑で入れないこともあるので、すいているタイミングを狙って上手に観光を楽しみましょう。最終的に、最も多くの人気名所を訪れたプレイヤーがゲームの勝者となります。 ・ゲームマーケット特別価格 4,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その6 PERFECT HOTEL(パーフェクト ホテル)2版 ミニ拡張カード付き プレイヤーはホテルオーナーとなって最高のホテルを建設します。 たくさんのお客様を呼び込むためには 入念なリサーチと、特徴のあるホテルを建設することが大切です。 上手くニーズをつかむことができれば お客様を独占することができます。 しかし、ホテルのオープン日は決まっているため リサーチばかりしていると建設のタイミングを逃してしまいます。 また、ホテルの完成後には「一番高層のホテル」や「最上階ボーナス」などの アワードがボーナス得点として加算されます。 お客様のニーズをつかみ、タイミングよくホテルを建設し ホテル王を目指しましょう。 一番大きなホテルを作るのはだれか? このゲームでは「一番大きな施設」を作ったプレイヤーしか得点を得ることができません。 ホテル王はつねに1人なのです。 プレイヤーは「リサーチ」か「建設」のどちらかのアクションしか行うことができません。 「リサーチ」を選んだ場合は、山札から2枚のカードを引き「今どんな施設が人気なのか」のニーズを調べます。調べたニーズのうち1枚は手札に加え、もう1枚は共通の場へ出します。 「建設」を選んだ場合は、共通の場に出されているカードと手札を組合せて、自分の前にホテルを建設します。同じ施設は1度しか建設できないので、タイミングを考えて建築する必要があります。 リサーチを行えば、手札を増やして準備を行うことができますが、同時に相手に有利な状況を作ってしまいます。逆に建設を行ってしまうと、施設の大きさが決まってしまうのでライバルに逆転される可能性が出てしまいます。 上手く自分だけが知っているニーズを隠しながら、他のプレイヤーの動向を見極めてタイミングよくホテルを建設してください。 また、団体観光客を呼び込めば、施設を大きく見せることができますがホテルの評判は落ちてしまいます。経営を優先して団体観光客を呼ぶか、あくまで質にこだわるか。ホテルオーナーとしての腕の見せ所です。 見た目はポップですが、短時間でピリリとしたゲーム感を楽しむことができます。 ・ゲームマーケット特別価格2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その7 TOKYO シリーズ 「Jordan Draper Games」のゲームです。 「TOKYO COIN LAUNDRY」「TOKYO TSUKIJI MARKET」「TOKYO GAME SHOW」は、東京のコインランドリー・築地市場・ゲームショーをテーマにしたゲームで、クラウドファンディングサイトKickstarterで20万ドル (約2,200万円)を世界中から集めた超人気のマイクロコンポーネントゲームです。 3Dプリンターで出力されたコインランドリーや、木製の魚コマなどがゲームで利用できるミニチュアとして収められています。 「TOKYO COIN LAUNDRY」はコインランドリーをテーマにしたゲームです。3Dプリントされた洗濯機や手縫いの服など沢山のミニチュアが入っています。世界中のゲストデザイナー達による5〜45分で遊べる沢山のルールが入ったミニゲーム集です。(1〜12人用) 「TOKYO TSUKIJI MARKET」は東京の築地市場をテーマにした45〜160分で遊べるゲームです。プレイヤーは漁師となって自分が採ってきた魚を様々な方法で販売します。魚の種類によって価格の変動方法が異なりますので市場をよく観察しながら上手に収益を確保しましょう。(2〜6人用) 「TOKYO GAME SHOW」は50種類以上のルールの中から5つを選んで遊ぶパーティーゲーム集です。他のTOKYOシリーズと組み合わせて遊ぶこともできるので様々なシーンで活躍できるゲームです。(2〜6人用) ・TOKYO COIN LAUNDRY 4,500円 ・TOKYO TSUKIJI MARKET 5,500円 ・TOKYO GAME SHOW 4,500円 ・TOKYOシリーズ 3種セット 12,000円(2,500円 OFF) ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com ・遊び方マニュアル 出品作品 その8 JAPANESE DESIGNERS(コラボレーションシリーズ) 「Jordan Draper Games」のゲームです。 JAPANESE DESIGNERSは日本のゲームデザイナーとコラボレーションした英語版リメイク作品です。箔押しされた装丁で統一されたデザインになっています。 PRAISE(プレイズ)は「ちんあなごっこ」で有名なペケさんの「ホメロー」英語版作品です。 COLORFUL(カラフル)は「花見小路」などで有名なCOLON ARCさんの「ヒト+イロ」の英語版作品です。 CACTUS(カクタス)は「TOKYO HIGHWAY」などで有名なittenさんの「TRIBE」の英語版作品です。新しいピースが加わり、箱のサイズが半分になっています。ちなみに題名の「カクタス」とはサボテンのことです。 ・ゲームマーケット特別価格 各2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com ・遊び方マニュアル 出品作品 その9 TOKYO WASHI GAME 「コップ」 「Jordan Draper Games」のゲームです。 TOKYO WASHI GAME 「コップ」は、マスキングテープを使って遊ぶ、ユニークなゲームです。 プレイ人数や遊び方に応じて、ゲームマップをカスタマイズすることができます。 MTテープとのコラボレーションバージョンです。 ・ゲームマーケット特別価格 1000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com 出品作品 その10 CURRENCY TORRAKU(トラック メタルコイン) 「Jordan Draper Games」のゲームです。 メタルコインを使って遊ぶゲームです。(オリジナルルール入り)TOKYO シリーズと組み合わせて遊ぶことができます。 重量感があり満足度が高い仕上がりのメタルコインは、100円、500円、1,000円、5,000円の組み合わせです。他のゲームの汎用コインとしてご利用いただけます。 ・ゲームマーケット特別価格 2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com ・遊び方マニュアル(英語) お得な新作セットをご用意いたしました 従来作も新作セットと同時購入で500円ディスカウントいたします。 この機会にぜひお買い求めください。 JUGAME STUDIOはAホールの イ-05 になります。 どうぞ当日はよろしくお願い致します。 JUGAME STUDIO 公式サイト / Twitter
- 2019/11/16 16:16
- JUGAME STUDIO ジュゲムスタジオ 秋2019
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- 『縮小再生産』について話すだけの記事
- こんばんは、RegaliaM(レガリアム)のゲームデザインをした雨崎です。 レガリアムとは杓子兵器の秋の新作で、ジャンルを『縮小再生産』としております。 この記事はゲームを作っていた時の僕の思考にかなり寄り添ったお話しする記事になります。 制作時の思考から見るレガリアム、これはこれでどんなゲームか分かるかもしれません。 一般向けのざっくりどんなゲームか分かる記事はすでにありますので、前の記事を読んだうえでさらに知りたい人以外はそちらを読んでいただければと思います。 http://gamemarket.jp/game/【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム)【秋新作】 拙い文章になりますが、どうぞお付き合いください。 (ボードゲームの用語がチラホラ出てきますがご容赦ください) 目次 (割とテキトーなのであくまで目安としてください) ・縮小再生産の着想 ・縮小再生産と呼んでいる理由 ・なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか ・作る際に一番気を付けたところ ・縮小再生産の魅力 ・レガリアムのゲームデザイン ・終わりに ▶縮小再生産・レガリアムの着想 早速違うものの話ですが、拡大再生産というゲームジャンルがあります。 ゲームが進むたびに1回の行動が強くなったり、どんどんできることが増えていくゲーム、と僕は認識しております。 この拡大再生産という言葉は、ご存じの方もいるかもしれませんが経済学の用語です。 そして、経済学においてその拡大再生産に対をなす言葉があります。 それが「縮小再生産」です。まずは意味を調べてみました。 縮小再生産 拡大再生産に対する概念で,再生産が縮小された規模で行われることをさすマルクス経済学の用語。通常は資本主義的生産様式のもとでは再生産の過程は拡大再生産として現れるが,戦争,恐慌,極度のインフレーションといった異常な事態においてはしばしば縮小再生産が出現する。縮小再生産は本来投資に向けられるべき生産物が軍事的支出や個人的消費に食いつぶされたり,利潤縮小のために投資的動機を失って死蔵されることによって生じる。 出典 ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 これを読んだ段階でシステムは ・生産に必要なコストは何らかのリソース ・生産するのはゲーム中使うことのない勝利点 ・食いつぶすのもリソース にすればいいかなと思いました。 この時点でリソースが大変なことになるゲームということはほぼ確定しました。 これまであまり学んだことの無い経済学の言葉を考えながら構想を練るのは不思議な感覚でしたが、構想は意外とすぐ出来ました。 面白くなかったらボツにしようと思ったのですが、意外と面白くなったので製品まで仕上げました。 ……そしてしばらくしてから、縮小再生産型のゲームが少数ですが既にあることを知りました。 やはり世界は広いですね。 ▶縮小再生産と呼んでいる理由 理由を述べるために、まずはレガリアムの縮小要素を列挙してみます。 大枠 ・1ラウンドに使えるコストがある条件で減る。 ・1ラウンドに使えるアクションの回数がボーナスを取ることで減る。 細部 ・ラウンド中でコストを回復するためにはコストを退かすアクションをしなければならない ・ラウンド中でアクション権を回復するためのアクションを生かすために、他のアクションを潰さなければならない 細部は文字通り細かいのでいいとして、大枠は二つだけです。 これだけだと条件さえ回避すればほとんど縮小されません。 しかし、縮小を補佐する要素があります。 ・使えるコストを減らす条件が得点を得ることに直結している。 ・同じ得点行動を何度もするとボーナスを獲得してしまう。 ・得点行動はそれぞれ回数制限がある。 ・ゲームの終了条件は一人でボーナスを三回取得する必要があること。 勝つためには得点を稼がなければなりません。 つまり、平たく言うと勝つためには縮小しなければいけないのです。 拡大再生産では勝つために行動を拡大しますが、その逆ということですね。 縮小再生産と呼ぶ最大の理由は、この「拡大再生産と逆の行動」するため、というところが大きいです。 ▶なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか 僕は拡大再生産のゲームが好きです。 しかし、ものによっては序盤にうまく伸びた人がそのまま逃げ切って勝ってしまうことがあります。 そこを上手いこと追いつくことも出来る拡大再生産を考えていた時に縮小再生産のことを思いつきました。 まさに逆転の発想ですね。 先に大きい得点を取りに行くと、その後が動きづらくなって追いつかれやすくなる。 その動きづらさは終わるまで解消されず、しかしそれはゲーム中必ず起きてしまう。 勝負を焦ると動きづらくなっている間に、じわじわとまだ動ける人ににじり寄られ、そのまま抜かれてしまいます。 点数的に勝っている人の方が動きづらいのがほぼ常なゲームです。 ドミニオンでいうと属州を購入するたびに銅貨が10枚ついてくるような感覚です。 単純ですがこのシステムは僕の理想にピッタリでした。 だから作りました。僕の理想のゲームです。 ▶作る際に一番気を付けたところ レベルデザインです。 要はゲームバランスの調整です。 得点の配分だったりコストの値を上手いことしなければいけません。 これを上手くやらないと、 ・序盤に勝負を仕掛けたら逃げ切れてしまうゲーム ・キャラクターごとに性能が違うため使えば勝てるキャラクターのいる端的なゲーム ・勝負を仕掛けない方が強い地味なゲーム になってしまうからです。 ここは一番丁寧に、緻密に計算をしてゲームを組み立てました。 完成度については…ぜひ遊んで判断してください(笑) ▶縮小再生産の魅力 僕の中での一番の魅力は、勝負所を見極める必要があるところだと思っています。 残すか削ぐか選ぶものは何を残すか タイミングを選べるものはいつ縮小するか この話は次の項で詳しく話しますが、レガリアムではそれを顕著にするため、キャラクターごとに勝負をかけたいタイミングが変わるようにデザインしてあります。 まだまだ研究されていないジャンルなので、これを見ている方はぜひ縮小再生産を作ってみてください。 新しい発見があるかもしれません。 ……本当は僕がやりたいからなんですけどね。 ▶レガリアムのゲームデザイン 上の項でも言いましたが「勝負所」はレガリアムを作る際に一番気にかけた部分です。 それをできるだけプレイヤー個人が選択ができるように、あえて点数を取らずに対戦相手の背中を追うことも可能にしました。 点数が取れない代わりに縮小を遅らせるということです。 まぁ点数は後で取りに行けばいいのですが、それだけだと後手有利にもなってしまうため、点数を取れる場所はどんどん減っていくようにもしました。 そして、ゲームに正解を与えたくなかったので、ほとんどアブストラクトに寄りかけていたものを修正しました。 ・非公開要素を少し与える ・ゲーム終了時までトラック上には入れない得点を作る これだけでだいぶ改善されました。 元々は得点トラックに示される値が全てであり、ゲーム中そこを見るだけで自分の今の順位が確実にわかってしまっていたのです。 ゲーム中に勝ちの目が無いことを知るのはあまりにつまらないです。 ゲームが終わって、得点トラックを動かしてみるまでドキドキハラハラする。 僕はそちらの方が好きだったのでそうしました。 (まぁ非公開のもの以外は計算する気になれば計算できるんですけどね) ゲームの難易度ですが、難しいゲームに思えるかもしれませんが、右も左もわからない初プレイでも最後までギリギリ到達できる難易度に調整しました。 やるたびに成長を感じられるゲームに仕上がっています。 ただ、簡単にしすぎると先ほど言った「勝負を早くに仕掛けて逃げ切れてしまう」になってしまうので、その間のバランスを上手く取ったつもりです。 デザインとしてはこんなものでしょうか。 今の僕の全力を出して作った作品を、ぜひ遊んでみてほしいです。 ▶終わりに そしておまけ 文字に書き起こすのは不慣れだったため、読みづらい部分も多々あったかと思いますが、 ここまでお読みいただきありがとうございます。 ここまで読んでいただいた御礼としましょうか、少し先の話をさせていただきます。 レガリアムは拡張を作ることを目論んでおります。 拡張を入れるとどうなるのか。 ・1人からプレイが可能になる ・協力ゲームができるようになる 主な要素はこの二つです。 縮小再生産の協力ゲーム。僕としましてはとても胸躍るものがあります。 構想などは終わっていて、あとは少しの調整で完成しますが、レガリアムが一定数売れたらの話なので出来たらいいなぁ程度に考えております。 この記事はこれで以上となります。 ここまで僕の考えをだらだら連ねたものを読んでいただきありがとうございます。 買ってもいいな、と思った方はご予約くださると、嬉しいです。 https://forms.gle/4XPNiuZQ98QPohRG7 ゲムマ当日は 土曜日は N15 (試遊卓あります) 日曜日は E13-14 (カワサキファクトリーさんのブースです) 予約と試遊は土曜のみなので気を付けてください。 ゲームマーケットにはまだ見ぬ素敵なモノがたくさんあります。 みなさまにおかれましても、素敵なモノとの出会いがあることを願っております。 それでは。
- 2019/11/9 14:10
- 杓子兵器
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- 【2019春】JUGAME STUDIO 販売リスト
- ゲームマーケット2019春のJUGAME STUDIO(ジュゲムスタジオ)販売リストです。 参加日程 : 5月25日、26日(両日) ブース番号 : Aホール / D-07 (壁沿いの企業ブースです) オフィシャルサイト : http://www.jugame.info 出品作品 その1 BONSAI UCHU(ボンサイ ウチュウ) どんな盆栽に仕立てるか 盆栽とは樹木に人の手を加え、鉢の中に自然の情景を縮小して再現する園芸文化のことです。 手入れの行き届いた盆栽は、100年以上の樹齢を持つものも多く、 人間の寿命を遥かに超える悠久さがあります。 「盆栽宇宙」は枝と葉のタイルを上手に組み合わせて、自分だけの盆栽を作り上げる2人用のゲームです。 ゲームは2ラウンド制で、ラウンドの切り替え時にお互いが作った盆栽を交換しあいます。 先人から譲り受けた盆栽をどのような形に仕立てるのか盆栽家としての腕が試されます。 育成や剪定を上手に使って、鉢の中に無限の盆栽宇宙を創り出してみてください。 ゲームの概要 盆栽宇宙は初代と次世代の2ラウンドを行い、その合計評価点で勝者を決定します。 プレイヤーは交代で手番を繰り返しながら自分の盆栽を育成していきます。 ラウンドの切り替え時にはお互いが育成した盆栽を交換しあいます。 初代の魅力を上手に見立てることができ、上手く改良できれば高い評価を得ることができるでしょう。 盆栽の悠久の時間を感じながら、仲の良いお友達や恋人とほっこり盆栽いじりを楽しんでみてください。 上級ルールで遊べる盆栽手ぬぐい(プレイマット)付きです。 ・ゲームマーケット特別価格 3,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その2 真打(シンウチ)新版 寄席で最後に出演することを許された 最高の話芸を持つ落語家「真打」 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」の座をめぐり、ライバル と芸を競います。 演じる演目が大ネタであるほど出番は遅くなり、トリを務める 可能性は高くなりますが、 軽いネタであれば早く出番は終わり楽屋で好きな演目 を自由に選んで補充することができます。 大ネタでトリを狙うのか?芸をさらに磨くのか? 落語ゲームの幕が開きます! ゲームを彩る落語の世界観 真打に登場する落語の演目は全19種類。 落語の世界観をモチーフにした和風でモダンなイラストがゲームを彩ります。 その他、同じ演目を繰り返しプレイすることで自信の得意ネタ「十八番」を磨き上げたり、 一年の終わりにボーナスを獲得できる称号カードなど、落語のモチーフが満載です。 ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その3 真打(新版)・拡張「廓噺の名人/食通の所作」 カードゲーム「真打」に新たな演目と称号を追加。2つの拡張をセットで。 真打(新版)の発売を記念して拡張「廓噺の名人/食通の所作」をゲムマ会場にて販売いたします。 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来るでしょう。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」の2つの拡張を追加できます。 ・ゲームマーケット特別価格 500円で出品予定です。真打本体とセットでどうぞ! ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その4 100% BEEF SHOWDOWN(100%ビーフ ショーダウン) 牛肉の目利き対決! もっとも美味しい牛肉を見極めろ! ステーキで最も大切なことは、美味しい牛肉を見極めること! あなたはステーキハウスのシェフとして仕入れる牛肉を選びます。 ただし、美味しい牛肉を狙っているのは、あなただけではありません! さぁ、牛肉の目利き勝負の始まりです! ゲームの概要 100%ビーフ・ショーダウンは、 「サーロイン」や「フィレ」など、肉の部位が描かれたカードを手札に集め、 「Tボーン」や「シャトーブリアン」などのステーキ用の役をつくり、 その役の強さを競い合うポーカーのようなゲームです。 果たして狙ったカードは手元に来るのか? 他のプレイヤーはどのカードを狙っているのか? 様々な思惑が絡み、牛肉選びは困難なものとなるかもしれません! 3ラウンドにわたるプレイの中で、勝負のタイミングを見極めることができたプレイヤーのみが 目利き同士の対決に勝利することができるでしょう! ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その5 KAMAKURA COLLECTION(カマクラコレクション) 大仏や神社、桜やあじさい、海水浴やモミジ狩り。 鎌倉は四季折々の風景が散策できる人気の観光地です。 周囲を山や海に囲まれたコンパクトな街で、歩いて名所を巡ることができます。 食べ歩きをしながら観光をしたり、お寺や神社を拝観したり、季節の花を写真に収めたり。 今日はぶらぶら自分だけの、鎌倉散策をしてみましょう。 のんびり、ぶらぶら鎌倉観光 カマクラコレクションは、2つあるコマのうち、どちらか1つを移動させながら止まったマスのコインを獲得して、旅行の思い出を集めるボードゲームです。 鎌倉は、有名なお寺や神社が数多くあり、とても人気のある観光地です。時には混雑で入れないこともあるので、すいているタイミングを狙って上手に観光を楽しみましょう。最終的に、最も多くの人気名所を訪れたプレイヤーがゲームの勝者となります。 ・ゲームマーケット特別価格 4,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その6 PERFECT HOTEL(パーフェクト ホテル)2版 ミニ拡張カード付き プレイヤーはホテルオーナーとなって最高のホテルを建設します。 たくさんのお客様を呼び込むためには 入念なリサーチと、特徴のあるホテルを建設することが大切です。 上手くニーズをつかむことができれば お客様を独占することができます。 しかし、ホテルのオープン日は決まっているため リサーチばかりしていると建設のタイミングを逃してしまいます。 また、ホテルの完成後には「一番高層のホテル」や「最上階ボーナス」などの アワードがボーナス得点として加算されます。 お客様のニーズをつかみ、タイミングよくホテルを建設し ホテル王を目指しましょう。 一番大きなホテルを作るのはだれか? このゲームでは「一番大きな施設」を作ったプレイヤーしか得点を得ることができません。 ホテル王はつねに1人なのです。 プレイヤーは「リサーチ」か「建設」のどちらかのアクションしか行うことができません。 「リサーチ」を選んだ場合は、山札から2枚のカードを引き「今どんな施設が人気なのか」のニーズを調べます。調べたニーズのうち1枚は手札に加え、もう1枚は共通の場へ出します。 「建設」を選んだ場合は、共通の場に出されているカードと手札を組合せて、自分の前にホテルを建設します。同じ施設は1度しか建設できないので、タイミングを考えて建築する必要があります。 リサーチを行えば、手札を増やして準備を行うことができますが、同時に相手に有利な状況を作ってしまいます。逆に建設を行ってしまうと、施設の大きさが決まってしまうのでライバルに逆転される可能性が出てしまいます。 上手く自分だけが知っているニーズを隠しながら、他のプレイヤーの動向を見極めてタイミングよくホテルを建設してください。 また、団体観光客を呼び込めば、施設を大きく見せることができますがホテルの評判は落ちてしまいます。経営を優先して団体観光客を呼ぶか、あくまで質にこだわるか。ホテルオーナーとしての腕の見せ所です。 見た目はポップですが、短時間でピリリとしたゲーム感を楽しむことができます。 ・ゲームマーケット特別価格2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その7 TOKYO シリーズ 「Jordan Draper Games」のゲームです。 「TOKYO JIDOHANBAIKI」「TOKYO METRO」「TOKYO JUTAKU」は、東京の自動販売機・地下鉄・住宅をテーマにしたゲームで、クラウドファンディングサイトKickstarterで25万ドル (約2,900万円)を世界中から集めた超人気のマイクロコンポーネントゲームです。 東京の街中にある自動販売機や、地下鉄の地図など、日本人ならおなじみのアイテムがゲームで利用できるミニチュアとして収められています。 「TOKYO JIDOHANBAIKI」(TOKYO 自動販売機)は自動販売機をテーマにした、20種類以上のルールで遊べるミニゲーム集です。 「TOKYO METRO」(TOKYO メトロ)は東京の地下鉄をテーマにした経営&投資シミュレーションゲームです。 「TOKYO JUTAKU」(TOKYO 住宅)は住宅をテーマにしたリアルタイムに木製のパーツ組み合わせるパズルゲームです。 TOKYOシリーズの3種類はそれぞれ独立したゲームですが、ゲーム同士を組み合わせて遊ぶこともできます。 各ゲームについての詳しい説明はGigazineの紹介記事をご覧ください。 https://gigazine.net/news/20180120-tokyo-series-game/ ・TOKYO JIDOHANBAIKI(自動販売機)4,500円 ・TOKYO METRO(メトロ)5,500円 ・TOKYO JUTAKU(住宅)4,500円 ・TOKYOシリーズ 3種セット 12,000円(2,500円 OFF) ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com ・遊び方マニュアル 出品作品 その8 CURRENCY SAKANA(サカナ メタルコイン) 「Jordan Draper Games」のゲームです。 メタルコインを使って遊ぶゲームです。TOKYO シリーズと組み合わせて遊ぶことができます。 メタルコインでは珍しいお札型のコイン入り。重量感があり満足度の高い仕上がりのコインは、100円、500円、1,000円、5,000円の組み合わせで、他のゲームの汎用コインとしてもご利用いただけます。 ・ゲームマーケット特別価格 2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com ・遊び方マニュアル 出品作品 その9 TOKYO WASHI GAME 「キャッツ/猫」 「Jordan Draper Games」のゲームです。 TOKYO WASHI GAME 「キャッツ」は、迷路が印刷されたマスキングテープを使って遊ぶ、ユニークなゲームです! プレイ人数や遊び方に応じて、ゲームマップをカスタマイズすることができます。 ゲームの概要と目的 プレイヤーは交互に1スペースずつ線を描いていくことで、猫を移動させていきます。 2匹の猫をマップの反対側へと移動させ、魚を獲得しましょう! 自分の猫が無事に魚を確保し、スタート側に戻ってくることが出来れば、 美味しい食事にありつけるのです! ただし、魚は早い者勝ちで、他の猫が通った道は通ることが出来ないので要注意! 「マンホールワープ」や「スーパー・アメイジング・キャット・ジャンプ」などの スペシャル・ムーブを上手に使って、美味しい魚を手に入れましょう! ・ゲームマーケット特別価格 500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jordandraper.com ・遊び方マニュアル(日本語 2人用) 出品作品 その10 ピンバッチ、ぬいぐるみ ・オリジナルピンバッチ 500円 ・HEXAKUN PLUSH(ヘキサくん ぬいぐるみ)2,000円 お得な新作セットをご用意いたしました 従来作も新作セットと同時購入で500円ディスカウントいたします。 この機会にぜひお買い求めください。 JUGAME STUDIOはAホールの壁沿い D-07 になります。 どうぞ当日はよろしくお願い致します。 JUGAME STUDIO 公式サイト / Twitter
- 2019/5/18 15:15
- JUGAME STUDIO ジュゲムスタジオ 秋2019
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- Players Re:cord ルール
- こんにちは。プレリコ(Players Re:cord)の詳細解説です。時間があればどうぞ。前回説明しなかった用語、ルール(簡易版) アート赤いカード。舞台に出して相手を攻撃できる。メモリー青いカード。強力な効果を発動できる。ライフプレイヤーの体力ゲージとして扱われるカードの事。ゲーム開始時に先攻が4枚、後攻が5枚を山札の上から裏向きにして、用意してください。トドメ最後のライフに対する直接攻撃の事。最後のライフとは…プレイヤーであるアナタ自身、ですね。カードの使用メモリーを使う、またはアートを場に出す時は、カード上部に書かれたレベルと同じ枚数のチケットを使います。使ったチケットは捨て札(サイクル)に行きますよ。レベルアップアートを場に出すとき、出すアートよりレベルの低い同種族のアートが場にあれば、その上に重ねる事で払うチケットが減らせます。レベルアップさせる元のアートがレベル1、出すアートがレベル3であればその差は2なので、2枚チケットを払えば良いわけです。大体この辺まで説明すれば、多少は伝わるでしょうか。更に詳細なルールは下に書きます。 詳細なルール、用語説明・デッキ20枚・コイントスもしくはじゃんけんで先行後攻を決める・山札の上から4枚を手札にする・山札の上から先攻は4枚、後攻は5枚をライフにする・相手のライフが0の状態でトドメをさせば勝ち(ゲーム開始または相手ターン終了)↓【スタンバイフェイズ】▪ターン開始↓【チケットフェイズ】▪手札から1枚、チケットを追加できる↓【プレイフェイズ】▪チケットを消費して手札からアートをセット/レベルアップ、もしくはメモリーをプレイできる↓【アタックフェイズ】▪自分のアートをプレイすることでアタックし、相手プレイヤーはそのアタックをブロックできる↓【ドローフェイズ】▪手札が4枚になるように山札の上からカードを引く ※1 ※2↓【エンドフェイズ】▪ターン終了※1 手札が既に4枚以上あるプレイヤーは1枚だけ引いてください。※2 山札からカードをドローまたは使用する時、山札の残り枚数が必要枚数より少なければ、山札から可能な限り使った後、サイクルのカードを全てシャッフルし新たな山札として置きましょう。その後カードを必要な枚数使ってください。(4枚ドロー可能で山札が残り1枚の時は先に1枚ドローし、サイクルをシャッフルして新たな山札として置いた後、山札から3枚をドローする。)【用語】ドロー:山札の上から1枚目を手札に加えること。(n枚ドローとは山札の上から1,2,3....n枚目を全て手札に加えること)舞台:アートが出る場所のこと。アート:舞台に最大3枚まで存在できるカード。相手プレイヤーを攻撃したり、攻撃をブロックしたり、効果を発動したりできます。セット:アートを舞台に出す事。基本的にはアートのレベル分の枚数、チケットをサイクルに置く事で手札から舞台に置く事を言います。基本的に、既に自分の舞台に同レベルのアートが存在する場合はそのアートをセットできず、無効となる。レベルアップ:舞台に既に存在するアートに、より高レベルで同じ種族のアートを重ねてセットする事。通常のセットと違い、レベルアップさせるカードの元のレベル分だけサイクルに置くチケットの枚数が少なくなる。メモリー:主に使い捨てで効果を発動するカード。使用後は基本的にサイクルへ置かれる。破壊:カードが捨てられる事。パワーが0になった、もしくはバトルに負けたアートは破壊されて、サイクルに置かれる。破壊された手札、チケットなんかもサイクルに置かれる。ただし、ライフだけは破壊されるとチケットになる。サイクル:捨て札を置く場所のこと。リサイクル:山札が切れたタイミングで、サイクルのカードをシャッフルして新たな山札にする事。チケット:チケットゾーンに裏向きに置かれたカードの事。アートをセット、メモリーをプレイする時などに使用する。ライフ:ライフゾーンに置かれた裏向きのカードの事。アートがアタックする事で破壊でき、破壊されたライフはチケットになる。相手のライフが無い状態で直接攻撃(トドメ)を刺すとゲームに勝利する。プレイ:カードを使用する事。プレイされたメモリーはサイクルに送られ、プレイされたアートはプレイ状態になる。プレイ状態:アートが横向きになっている状態をプレイ状態と呼ぶ。プレイ状態のアートは各ターン開始時にリプレイされる。リプレイ:横向きになっているカードを縦に戻す事。毎ターンのエンドフェイズに行われる。アタック:アートをプレイし、相手プレイヤーもしくはプレイ状態の相手アートを攻撃する事。プレイされていないアートのみ行う事ができる。ブロック:相手アートの攻撃中に自分のアートをプレイする事で、相手アートの攻撃先を変更する事。アタックしたアートとブロックしたアート同士のバトルが発生する。プレイされていないアートのみ行う事ができる。バトル:アート同士のパワーを比べる事。基本的にパワーが大きい方が勝ち、小さい方が負けて破壊される。パワーが同じ場合、引き分けとなり両方破壊される。 ここまで読んだ方、お疲れ様でした。ゲムマのF26ブースでお会いできるのをお待ちしています。一緒に遊びましょう。
- 2025/11/22 19:18
- プレリコ開発
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