- 「不安という燃料」@1ヶ月で大学生が死ぬ気でボドゲ作ってみた
- 2023/4/11 18:55
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ブレインキャンディ
「残期限1週間にしてルール決まらず」
皆さんこんばんは
あきぬんです!
今日はナショナルエコノミーを元にしたワーカープレイスメントではコンセプトであるキラキラしたVチューバーの裏ではドロドロとした汚い部分を表現することに限界を感じたので、新たなゲームルールでテストプレイをしました。
ナショナルエコノミー版よりは"楽しく"プレイ出来ましたが、楽しかったからこその課題点、Vチューバーコンセプトとのナラティブ面での噛み合いを設定するのが難しく、19日までに完成させてそこからすぐ印刷会社にデータを送るまでにはかなり時間が無く、その反面残っている作業は膨大、という状況です。
キャラデザに、カードデザイン
パッケージやタペストリー、そして広報活動の一環で行なっている毎日更新のこのブログも、社会人よりは時間がある大学生とは言っても主もバイト中に作業してますし🤫
メインの作業の燃料が仕事としての責任ではなく、モチベや焦りからくるストレスはかなり大きいです(どこも同じでしょうが)
タイムリミットはあと僅か。
不安やプレッシャーを燃料に(タイトル回収)、そしてもちろん自ら"死ぬ気で"楽しんで制作していきます‼️
TwitterのいいねRT励みになります‼️
では、また明日よる7時にお会いしましょう
- 『とりとり』公式キャラクター(?)くとにゃん
- 2023/4/11 18:52
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ΦΙΛΙΑΣ
こんばんは、ΦΙΛΙΑΣ(ふぃりあす)です!
毎日、書くことないなぁ、と頭を悩ましていますがブログ編集画面を開けば案外書けるものだと気づきました。
ゲムマも近づき、ボードゲームの方はほぼ完成しているのですがCoCシナリオ本がピンチです。
来週には印刷会社に入稿するはずのところ、データはおろかレイアウトすらできていません!
そもそも設定した締め切りが守られたた例はないのですが、よりによってデザインを担ってる人が連絡取れないんですよ。
今日は打ち合わせの時間まで決めたのに通話に現れませんでした。しあって言うんですけどね。生きてます?
そんな訳で宣伝する素材がありません! 少ない引き出しをひっかきまわして投稿している状態です。
どうなることやら。無事にゲムマを迎えられるか、見守っていてください。
鳥途村公式キャラクター くとにゃん
気を取り直して、くとにゃんです。
『とりとり』の舞台となる鳥途村のゆるキャラです。
ちなみにシナリオ本編には出てきません。
地中から出てきたイカさんを食べてるネコちゃん。(ネコってイカ食べちゃダメなんじゃ……?)
いつもどこかを見ているネコちゃんと常にカメラ目線のイカさん。これってもしかして……。
物事を決めるのにいちいち時間がかかる私たちですが、くとにゃんだけは何故かすぐにデザインや設定が決まりました。
この表情ちょっと癖になりますよね。
さて、次回の更新はどうしましょう。少しでも進捗が生まれていることを願います。
ご意見ご質問等ありましたらTwitter(@PhiliAS1834349)まで。(上連雀)
- STRIVE in the SQUARES 予約開始しました!
- 2023/4/11 16:52
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GOTTA2
- ゲーム紹介『コピーキャット』
- 2023/4/11 15:53
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サイシュピール
Megalomaniac Gameはゲームマーケット2023春5月13日(土)に新作ボードゲーム『コピーキャット』を頒布します!
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この記事では未だ謎に包まれたこのゲームがどんなものなのかを細かく解説!
これさえ読めばゲームのことについて大体わかる、といった内容になっています。
さあ、前置きはこのくらいにして早速紹介に移りましょう。
【概要】
『コピーキャット』は32枚のカードで構成されています。
少し変わっているのは「32枚で遊べるカードゲーム」が1つ入っているのではなく、「16枚で遊べるカードゲーム」が2つ入っている点でしょう。
つまりデジタルゲームで言う「1&2パック」のような、2つの別のゲームが一緒になって1つのパッケージに入っているのです。
これはトランプのように同じカードを使って別のルールで遊ぶといったものでもなく、本当にルールもコンポーネントもまるっきし別のゲームです。
しかし全く別物のゲームでありながら、この2つにはいくつか共通点があります。簡単にまとめると……
・2人用対戦ゲーム
・プレイ時間が15分程度
・ゲームで用いるのはカード16枚のみ
といった感じ。これらの規定はアークライトさんが主催する「ゲームマーケットチャレンジ」に沿うものでもありますね。
ではここで2つの作品がどのようなゲームか、簡単に説明したいと思います。
【猫の楽園】
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『猫の楽園』は可愛い猫を集めて誰よりも素晴らしい楽園を作る対戦ゲームです。
プレイヤーはドローを繰り返して、手札の数字の合計値を既定の数字に近づけます。しかしその数字を超えてしまうとペナルティを受けてしまいます。
ゲームシステムとしては『ポーカー』のようなリスクヘッジとブラフ、『ブラックジャック』のようなバースト、『ラブレター』のような相手の手札を推測する要素が含まれます。
【猫の王国】

『猫の王国』は猫の住む2つの王国を率いて相手と戦う対戦ゲームです。
プレイヤーは家来の効果を使って、相手の王を見つけることを目指します。手に入れた情報を憶えておくのも重要になるでしょう。
ゲームシステムとしては『ラブレター』のようなカードのプレイ、『ヌメロン』のような推測、『クラッシュ・オブ・デッキ』のような手札循環、またメモリーゲームの要素が含まれます。
と、いくつか共通点がある2つのゲームですが、これらには1つ決定的な違いが存在します。
それはどちらかが人工知能チャットボット、いわゆる「AI」のアイデアをベースに作られたゲームだということです!
そしてこの2つのゲームのどちらかが「人間製」なのか、「AI製」なのかはゲーム開始時はわかりません。
プレイヤーは2つのゲームをプレイしてどちらが「AI製」なのかを予想します!
この予想こそがタイトルにある『コピーキャット』というゲームの概要です。
つまり1つのパッケージで「人間による16枚ゲーム」「AIによる16枚ゲーム」「AI製のゲームを当てるゲーム」といった3種のゲームを楽しめる商品になっているのです!
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【AIが制作したゲームってどういうこと!?】
その前に「AIが制作したゲームっていどういうこと!?」とお思いの方がいるかもしれないので少し解説しましょう。
先に述べた通り「AI製」のゲームとは人工知能チャットボットが出すアイデアをベースに作られたゲームです。
具体的な製作方法は以下の様な手順です。
①条件を設定してAIにアイデアを出すように指示する。
②提示されたアイデアの中から実現不可能なものを除外and可能性のありそうなものをピックアップ。
③テストプレイなどを通して問題点を見つける
④見つかった問題点を解決するアイデアを出すようAIに指示する。
基本的にはこの①~④の繰り返しによって製作されています。
また上の説明のようにアイデアのピックアップや問題点の発見、細かい調整などは人間の手によって行われています。
そのため100%AIによるゲームではないですが、そこはご了承いただきたいです……
分かりやすく言うならアイデア出しをAIが、バランス調整を人間が行っているといった感じです。
ですが基本的にはAIが出すアイデアを尊重し、人間が手を加えすぎないように意識して制作を進めました。

【ゲームの流れ】
では次に簡単にゲームの流れを紹介しましょう。
①プロローグを読む
『コピーキャット』にはおまけ程度の短いストーリーが付いています。
文章量としては些細なものですが、ゲームを始まる前に読むことで雰囲気を盛り上げてくれるでしょう!
②2つのゲームを遊ぶ
プロローグを読み終えたら2つのゲームを遊ぶ時間です!
この時、細かい規定はありません。『猫の楽園』と『猫の王国』のどちらを先に遊んでも構いませんし、どちらかを何度遊んでも構いません。
遊びながら対戦相手と意見を交わしてみるのも良いでしょう!
また2つのゲームはどちらも2人用であるため基本的に2人プレイを想定していますが、4人集まってで交互に遊ぶという方法も賑やかで面白いかもしれません。
このようにどうやって遊ぶかはプレイヤーの自由です。説明書を読むだけして回答するというのも問題ありません!(少々もったいないですが……)
そうして全てのプレイヤーが満足したなら次のフェイズに進みます。
③質問に答える
このフェイズではプレイヤーは以下の2つの質問に答えます。
・どちらのゲームがAI製だと思ったか?
・どちらのゲームが面白いと感じたか?
この回答はプレイヤー1人ずつ行います。全員で回答を揃える必要はありません。
また少し特殊なのは「AI製はどちらか?」という質問だけでなく、「どっちの方が面白いか?」という質問もあるという点です。このためプレイヤーはAIを見抜くだけでなく、まるでコンテストの審査員のような目線でゲームに触れる必要があるでしょう!
④エンディングを読む
回答が終わったならエンディングを読んだ後、ゲームは終了です!
またエンディングはプレイヤーの回答によって分岐するので、ちょっとしたアドベンチャーゲームのような要素がありますよ。
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【まだまだあるぞ!アピールポイント】
ここからは『コピーキャット』の魅力について更に深堀していきます。
本作はAI頼りの一発ネタじゃありません!それを証明するためにアピールポイントを3つに絞って紹介していきます。
「アピールポイント①:16枚ゲームに一切の手抜き無し!」
今作に含まれる『猫の楽園』と『猫の王国』という2つの16枚ゲームですが、こちらの方も手を抜いていません。決しておまけのような作品ではないのです!
僕1人で制作した16枚ゲームの方は「AI」と似せるためにちょっと手を抜く……なんてことは一切なく普通に自分が面白いと思う作品を作りました。
またAIの方も何度もテストプレイや改良を重ねた結果、僕から見てもかなり面白い作品になったと感じています。
もちろんゲーム自体が2人用、15分程度という点から好みじゃない人もいるでしょうが、単体で見てもどちらも悪くない、むしろ良い作品に仕上がっています。
なので単純に「2人で遊べる軽いゲームが欲しいんだよなぁ~」という方にもオススメです。
「アピールポイント②:色んな方法でゲームが楽しめる!」
『コピーキャット』には様々な楽しみ方が用意されています。もちろん全てを遊ぶことが強制ではありません!
例えば「小難しいこと考えずに単純にゲームで遊びたい!」なら「コピーキャット」をプレイせず2つのゲームの気に入った方を遊ぶのも良いでしょう。
「3つのゲームを遊びたいけど時間をかけるのが面倒くさい!」ならどちらがAI製か直感に従って選んでみるのも良いでしょう。
「ゲームをじっくり分析して楽しむのが好き」なら2つのゲームのシステムに深く注目してみるのも良いでしょう。
「AIについて興味がある!」ならゲームのどの部分にAIらしさを感じたのかを自分なりに考えてみるのも良いでしょう。
このようにいろんな方法でゲームを楽しめるのも今作の魅力です。
「アピールポイント③:制作記録をまとめた資料が付いてくる!」
またゲームシステムを分析するのが好きな人のためにプレイ後のおまけとして制作過程をまとめた資料、いわゆるデザイナーズノートが3つ付いてきます(urlからアクセスする形を予定しています)
これは「コピーキャット」「猫の楽園」「猫の王国」の3作品を作者自身がそれぞれ細かく解説したものになっています。
「コピーキャット」のデザイナーズノートでは作品全体の制作意図や調整過程をまとめています。
「人間製の16枚ゲーム」のデザイナーズノートではゲームシステムを1つ1つ丁寧に解説しています。
「AI製の16枚ゲーム」のデザイナーズノートでは実際にAIを使ってどのように制作を進めていったか、また具体的にゲームのどの部分がAIの手によるものなのか、人間の手によるものなのかを解説しています。
プレイ後に読んで「やっぱり俺の思ってた通りだったか」「この部分は自分の考えと違うぞ!」といった比較をして楽しむのも楽しいかもしれません。
もちろん興味が無ければ読む必要はありません!
と、このように『コピーキャット』はたった32枚のゲームでありながら、盛り盛りな内容となっております。
今作の一番の魅力はこのボリューミーさだと言えるでしょう!
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(イラストも可愛い!!)
【なぜこんなゲームを製作したのか?】
最後に「流行りもので分かりやすく注目集めようとしてんじゃねえぞ!!」という方がいるかもしれないので、ここで僕が「なぜこんなゲームを製作したのか?」を少し説明させてください。今回AIというものを用いたのは多くの人に興味を持ってもらうためという魂胆があるのは否定しません。
しかしそれ以上に僕が気にしたのは「購入してくれた人をどうやって満足させるか」という点なのです。
『コピーキャット』に同梱されている2つのゲームが属する「ゲームマーケットチャレンジ」はインスト5分プレイ時間15分程度といった超軽量級ゲームというべき作品が対象になっています。この手の短時間ゲームは手軽に何度も遊べるのが良い点なのですが、逆にプレイ時間が短すぎて「何だか分からないうちに終わってしまった……」ということもよく起こります。もちろんプレイ時間が短いので何度も遊べれば良いのですが、ボードゲームは一人では遊べないという特性上、好きな時に何回も遊ぶというのは難しかったりします。
その結果「せっかくゲームを買ったけど全然遊べてないし、よく分からなかった……」となってしまう人はいるんじゃないでしょうか?(僕は結構ある)
これは買ってくれた人たちも悲しいし、ゲームを作ってる方としても悲しいです。せっかく自分達のゲームに興味を持ってくれたなら満足して貰いたい。
そこで考えたのが今回のゲームです。
通常のボードゲームでは「どのようにして相手に勝つか」「これは自分の好きなゲームか?」といったことに焦点が当たります。
しかし『コピーキャット』では「16枚ゲーム」を楽しむプレイヤーに「審査員ごっこ」といった遊びを同時に体験してもらうことで、普段注目しないところへ強制的に目を向けさせます。
例えば「どちらがAI製か?」「どちらの方が面白いか?」という問いに答えるためには、従来のように「勝つ方法」「自分の趣味に合うか」といったことだけでなく、細かなシステムやルールに目を向ける必要があります。そうすることで自然とプレイヤーはゲームをより深く見るようになり、満足度も向上するのではないか?という考えです。
これはプレイヤーにとって色んなゲームを楽しめてHAPPY!だし、作者にとっては作品のことを深く見て貰えるきっかけになるのでHAPPY!だと思うのです。
この試みが成功するかどうかはわかりません!(めちゃくちゃ炎上したらどうしようと思っている)
でも僕としては誠実に、「遊んでくれる人を満足させたい」という気持ちで作ったゲームです。
出来れば「何か変なことやってんなー」くらいの感じで見守っていただけたら嬉しいです。
【コピーキャットはこんな人にオススメ!】
・手軽にできる2人用ゲームを探している人
・色んなゲームを遊びたい人
・一風変わったゲームを探している人
・同人らしいゲームを探している人
・ゲームについて考えるのが好きな人
【まとめ】
随分長くなってしまいましたが新作『コピーキャット』のご紹介でした。
この記事を読んで興味を持ってくれた方がいたらとても嬉しいです。ぜひ当日ブースにてお会いしましょう!
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『コピーキャット』は「ゲームマーケット2023春」の「土サ10ーサイシュピール」ブースにて頒布予定です。
日曜は出展しないので注意してください!価格は1500円を予定しています。
追記)取り置き予約の受付を開始しました。ご利用の方はこちらから→2023春「サイシュピール」取り置き予約フォーム
Megalomaniac Game公式ツイッター(@Megalomaniac_G)ではゲームに関する最新情報を呟いています。
予約受付開始などもこちらで告知する予定です。興味を持った方は是非フォローをよろしくお願いします!
【おまけ】
「ゲームマーケット2023春」ではMegalomaniac Gameの過去作をいくつか再販する予定です。
簡単に紹介するので是非そちらもチェックしてみてくださいね!
『再販予定①:パチスロシミュレーター』 価格2500円

『パチスロシミュレーター』は「ゲームマーケット2022秋」にて完売した2~5人で遊べるリアルタイム推理ボードゲームです。
プレイヤーは6つの山札からドローを繰り返し情報を集めて、それぞれの山札に定められた「設定」を当てることを目指します。
※「ゴールデンボックス ボードゲームアワード」の「ゲームデザイン賞」にノミネートされました!!
『再販予定②:超能力者バトルロワイヤル』 価格2000円

『超能力者バトルロワイヤル』は「ゲームマーケット2021秋」にて完売した5人用マーダーミステリーです。
超能力者となったプレイヤーはとある屋敷にて奇妙で不可思議、奇天烈な事件に巻き込まれます!
プレイ時間は180分程度。GMレスで遊べます。ある程度マダミス経験がある人向けの作品です!
再販予定は以上2作品です。
ゲムマ公式に商品ページがあるので興味を持たれた方は是非そちらもご覧ください!
- 【ス02】 「満月花闘」ゲムマ2023春の予約受付規模拡大のお知らせ!
- 2023/4/11 15:00
-
OLIN STUDIO
Olin Studioです。
以前、ゲムマでの取り置き予約を開始するとの告知がありましたが、皆さんの熱い声援でたった2日間で予約販売分80個が売り切れてしまいました。。。!
予想できなかった状況で、Olin Studioは現場販売用として考えていた物量100個を追加で予約販売分に反映することを決定しました。
それで変更になった予約販売数は以下です。

A. 満月花闘 - 長花札(新作): 2,500円 (80個→180個限定)
B. メタルケース (Metal Case) : 1,000円 (80個→180個限定)
C. ナスカ (NAZCA) : 2,000円 (10個限定) - 売り切れ
D. グリルホリック(GrillHolic) : 2,000円 (10個限定) - 売り切れ
以前と同じくA-Bをセットでお買い上げいただくと事前予約者限定の特典として500円引きとなります。(3,500円->3,000円)
そしてC,Dは売り切れになりました。ご了承ください。
予約速度がかなり速く、現場販売分がかなり少なくなると予想されますので、ぜひお手に入れたい方は早めにご予約をお申し込みください。
◆満月花闘 - 長花札 : https://gamemarket.jp/game/180722
◆ナスカ (NAZCA) : https://gamemarket.jp/game/180714
◆グリルホリック(GrillHolic) : https://gamemarket.jp/game/140661
◆予約フォーム : https://t.co/Lq8ZRzHgOZ
では、引き続きよろしくお願いいたします。
- 【両日ス45・猫の手を借りろ】ご予約受付中!
- 2023/4/11 13:28
-
おもちゃ箱@療育ゲーム制作部
こんにちは!
ゲームマーケット2023春【両日・ス45】にて出展する、おもちゃ箱@療育ゲーム制作部です!
今回発売する私たちのゲーム
【猫の手を借りろ】は、ゲームマーケット当日受け取りご予約を受付中です!

既にご予約いただいた皆様、本当にありがとうございます!!!
楽しみにしていただけているんだなぁと、私たちの励みになっています(*'ω'*)
心から感謝しております!!!!
また
「ちょっと気になってはいるんだよなぁ…でも予約するほどではないんだよなぁ…」
と思っているそこのあなた!
当日現物をみてから、私たちの話を聴いてから購入を検討するのでも勿論大丈夫です(/・ω・)/
皆様に当日お会いできるのを楽しみにしております!!
(みく)
――――――――――――――――――――
◆ご予約はこちらから
https://forms.gle/sDzgkeRqtREFkNTA8
↑ページ内の詳細を必ずご確認ください!
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- 【ご報告】名古屋ボードゲーム楽市 2023年4月9日
- 2023/4/11 12:23
-
ツクサポ@三恵社ボドゲ部
三恵社ボドゲ部と申します。
はじめましての方も、そうでない方も、どうぞお見知りおきください。
ゲームマーケット2023春まで残り約1ヶ月。皆様いかがお過ごしでしょうか。
我々は、2023年4月9日に愛知県名古屋市にある"ウインクあいち"で行われた
「名古屋ボードゲーム楽市」をスポンサーとして応援するとともに、
2作品+@を持って出展させていただきました。

当日は、旧作『返本or実売(デッドオアアライヴ)』📖と新作『ゾンビラン』🧟を販売。
ひっそりと頒布していた冊子『誰でもできる ボードゲームづくりのすすめ』は、
おかげさまで午前中に完売しました!

また、ボードゲームクリエイター集団TEAMきょらっCO
(東京のきょろ@Kyoro_RPG、愛知の斉藤らっこ@RakkoSaito、滋賀のcorp@CorpBodoge、新潟のたかひろう[プロデューサー]@TSince1968)とともに、
「ボドゲ筋を鍛えよう!」という企画も同時に開催。
話を聞いたり購入していただいた方々に、パワーを授けました💪

さて、クリスマスが終わったらお正月に飾り付けを変えるように、
ゲームマーケット春に向け、気持ちを切り替えて準備・発信を進めてまいります。
三恵社ボドゲ部 は『ボードゲーム制作支援「ツクサポ」』というサービスで、
土曜サ-16にてお待ちしております。
ゲームマーケット2023春MAP
三恵社ボドゲ部 ゲームマーケットブースページ
- 【~4/20】記念マグカップ - COLON ARC
- 2023/4/11 11:52
-
COLON ARC
COLON ARC初の企画イラスト展「つながりはボードゲーム展」を記念して、オリジナルのマグカップを作成します。
こちらのマグカップはイラスト展のほか、ゲームマーケットでも販売を予定しています。
また、数量が多くないため、予約を承ります。
期間が短いですが、ご興味ありましたら、ぜひお願いします。
価格:1個1,500円
以下で予約受付中です。
ゲムマ受け取りのほか、大阪で開催されるボドゲフリマinなかもず、そのあとに大阪で開催される「つながりはボードゲーム展」での受け取りも可能です。
ぜひよろしくお願いします。
通販はこちら。
マグカップ紹介

猫屋芳樹堂様 「メジャーアルカナ - 白」
イラストのゲーム: メジャーアルカナ

猫屋芳樹堂様 「メジャーアルカナ - 黒」
※内側、取っ手が黒くなります。
イラストのゲーム: メジャーアルカナ

かわさきみな様 「バルーンチャレンジ」
イラストのゲーム: バルーンチャレンジ

ノスモス様 @ノスゲム 「ノスモス・オールユニークトランプ」
イラストのゲーム: ノスモス・オールユニークトランプ

HAL10WEEN様 「コティングリーフェアリーズ」
イラストのゲーム: コティングリーフェアリーズ

海老めぐみ(ぺけ)様 「ちんあなごっこ」
イラストのゲーム: ちんあなごっこ / アークライト様バージョン
以下で予約受付中です。
ゲムマ受け取りのほか、大阪で開催されるボドゲフリマinなかもず、そのあとに大阪で開催される「つながりはボードゲーム展」での受け取りも可能です。
ぜひよろしくお願いします。
通販はこちら。
- 『負けるな一茶』米光一成新作ゲーム取置予約開始
- 2023/4/11 11:33
-
米光ゲーム
- 「あのねじつは」開発者対談【前編】〜「あのねじつは」ゲムマサイトの歩き方〜
- 2023/4/11 11:04
-
(株)RayArc・新規事業ユニット
こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、アイスブレイク用カードゲームを開発しています。
◆「あのねじつは」開発者対談【前編】〜「あのねじつは」ゲムマサイトの歩き方〜
ゲムマサイトの自ブースのページを巡回しながら、開発メンバー2名で自由に思いを語った対談動画その1を公開しました。
ほぼ勝手にしゃべってるだけです…。🤡🎃
note記事も貼っておきますが、このページの下部のYouTube欄からも参照できます!
文字起こし版の記事も登場しました!
◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら
皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。
- noteやX(Twitter)のフォロー
- YouTubeのチャンネル登録
◆Webサイト
- 【アップグレードキット】エバーデール扉トークン
- 2023/4/11 7:43
-
徹夜朗読会
おはようございます、徹夜朗読会です。
今回は、エバーデール用の扉トークンを紹介いたします。
エバーデールは最近新しい拡張大鐘の祝祭も発表されたワーカープレイスメントです。
このゲームはリソースを使い自分の街を発展させるのですが、建物が先に立っていると1回だけ対応する住民を無料でプレイできます。
住民が入った家には扉トークン(紙製のタイル)を置いて、使用したことが分かるようにします。
この扉トークンについて、アップグレードを作成いたしました。

soldout=成約済で既に住民が住んでいる立札のイメージです。下にキノコも生えています。かわいいですね。
それぞれ20個で1,000円です。
●予約フォームはこちら
https://forms.gle/A7bLDE6DJ4WqLfSN6
- 新作2点『BON BON / シンキング ランキング』のご紹介
- 2023/4/11 0:29
-
スーパーひげクラブ
こんにちは、スーパーひげクラブ🥸です。
今回は、ゲームマーケット2023春で販売予定の新作『BON BON(ボンボン)』と『シンキング ランキング』の2つについて簡単にご紹介させていただきます!
BON BON(ボンボン)

「BON BON(ボンボン)」は、ラウンドカードと同じカタチ・色のお菓子(ボンボン)が描かれたカードを出して、相手より大きい合計数字でラウンドカードを取り合うテーブルゲームです。
色やカタチや組み合わせの違うボンボンが描かれたカードはなんと全部で81種類!

限られた手札のカードで一つのカードを取り合うというシンプルなゲームですが、次のラウンドカードまで公開されているところから勝負のタイミングを駆け引きできるように設計しました。
ゲームをしていると圧倒的大差で負けそうだなぁと感じてしまうこともあるかもしれませんが、そんな人にも一発逆転のスペシャルカードを用意してます。
ここぞというときに勝負するか?勝負しないふりしてみんなを出し抜いて勝負するか?小さな得点のときをコツコツ稼いで勝負するか?
あなただけの戦略で楽しんでみてください。
シンキング ランキング

『シンキング ランキング』はランキングを作る親と回答側に分かれ、カードの並びからランキング内容を推理して1位を勝ち取れる手札を出せたプレイヤーが勝利となるゲームです。
ランキングのお題はカード9枚×6つで54種類! ランキングをつくる可愛いイラストのアイテムカードも80枚!

アイテムカードは絵のみが描かれているので、どういう意味で並べられているのか?どういう法則で並べられているのか?予想していち早くランキング1位を目指そう!
黄色に『ヒゲ』が目印!

新作2点の詳しい内容はゲームマーケットのそれぞれゲームページ(BON BON / シンキング ランキング)でも紹介していますので、ぜひぜひご覧ください。
スーパーひげクラブは黄色いテーマカラーにヒゲのアイコンが目印です。
ゲームマーケットのブースでも黄色に『ヒゲ』でお待ちしています!!
Twitter(@SuperHigeClub)やInstagram(@super.hige.club)でも随時情報を公開していきますのでフォローよろしくおねがいします!
- はじましてじょこです!!
- 2023/4/10 22:52
-
ネコ逃げ製作委員会
こんばんは!
ねこ逃げ製作委員会 の じょこ です!!
初めましてキャラクター原案をさせてもらっています。
前回に引き続き猫ちゃんカードのご紹介です✨
猫ちゃんの兄弟姉妹はみーんな個性的!!
ぽかぽか洗い立てタオルですやすや…💤
お気に入りのぬいちゃんとお散歩など
うちのコもあるあるといった一コマもあるのではないのでしょうか!?
よければそんな楽しみ方もして頂けたら作画のちゅーたも喜びます♪
取り置き予約まであと2日です!!
よろしくお願いいたします!!
お渡しできる日を楽しみにしています!!
by じょこ🐰
- 「進捗報告」@ゲムマ初出展体験記
- 2023/4/10 22:41
-
uoon
<昨日までのあらすじ>
赤字必至のボードゲームは着実に完成へと向かっている。
とにかく今は早く完成させて、宣伝しなければ誰もきっと買ってくれない……。
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不安はある中、ラクスルから名刺印刷したカードが届いた。

キレイだった。凄く。これだけで販売しても良いかもと思うほどだ。
しかしながら、実際遊ぶことを想定してカードをめくったりしていると簡単に傷がつきすぐボロボロになる未来が見えた。当然、大手サークル様だったりと比べるとクオリティの低いものではあるが、買ってくれた人、さらには幣サークルのゲームを気に入ってくれた人にはなるべく長く遊んでもらいたい。
当初から想定はしていたがスリーブは必須だなと思った。
そして、今日は前日に頭を悩ませていたパッケージ案について1つの答えが出た。
すごく眠いし、面白くないため多くは語らないが、イラストはちゃんと大きい画面で確認すべきだった。
パソコンに向かってみると自然とレイアウト作業が進んだのだった。
まだとても人に見せれる段階ではないが、現状のパッケージ案をお見せしておこう。

続く。
すごく眠い…、ブログを書く手もどことなく遅く、文章もまったく思いつかない。
そんな日もあるらしい。
この先一日として油断ができないからこそ、健康には気を付けていきたい。(この発言はフラグだろうか)
- Vol.11 料理カードの裏話
- 2023/4/10 22:12
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EMPLAY GAME
こんにちは、EMPLAY です。
取ると気まずい最後の一つ
(通称:エンリョのかたまり) を
避けながら、
お酒や料理を楽しむゲーム、
「エンリョのかたまり」を制作中です。
遊び方の紹介記事はこちら → 【LINK】
遊び方の紹介動画はこちら → 【LINK】
前回まで、
5種類の料理カードを
一つずつ
ご紹介させていただきました。
メニューはこちら✨
今回は、
惜しくも選ばれなかった
メニューをご紹介です。
みんな大好きな
メニューでありながら、
彩などを考えて、
今回は見送りました・・・!
もしかしたらそのうち、
追加のカードになるかも?!
ぜひ沢山遊んでいただけると嬉しいです!
こちらからぜひぜひアクセスください!
- 【会議室の深淵】遊び方説明4:そして深淵へ……
- 2023/4/10 21:31
-
NBO Nagoya Buru-Orenji
いつも大変お世話になっております!
サークルNBOのオゴロゴロンです!
本日は、2023年春の新作
「会議室の深淵〜何も決まらぬ 奈落でもがけ〜」
の遊び方説明の第4回目(最終回)として、
勝負の行く末+おまけをご案内します。
★「会議室の狩人」との同時購入で、
イベント特別価格より更に1,000円割引です★

10.前回のおさらい・ターンプレイヤーの戦略
前回のブログで、多数決を仕切るターンプレイヤーが
どんな戦略を立てて動いていたのかを、
ご紹介しました。


こちらの画像のとおり、
自分の手札にある勝利条件カードを
確保できるよう『賛成=A案』に
誘導しようとしていたわけですね。
さて、結果はどうなったでしょうか?
11.深淵に慈悲は無い

多数決の結果は、『閉口=B案』でした。
あえなく、自身の勝利条件カードを
手放さざるをえない事態に
追い込まれてしまったようです。
まだ他のプレイヤーが良い手札を持っていない
状態だったので、「混沌を生む」ことが
マジョリティになってしまったのでしょうね。
とはいえ、会議の奈落はもっと先です。
諦めずに発言を続けていけば、自分だけは
マシな着地ができるかもしれません。
なぜなら、会議はまだ、始まったばかりなのですから……
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12.おまけ1:定時の勇者
なお、ここまでは「奈落に堕ちる」
勝利方法しかご説明しませんでしたが、
実は、「結論を出す」ことによって
勝利できるキャラも1人だけ存在します。
それが「定時の勇者」です。
とはいえ彼も『どうせ帰れないなら……』と
割り切ってしまうこともあるようです。

13.おまけ2:失礼いたしますカード
「会議室の深淵」は、黙々と奈落に向かって
発言カードを繰り出していくだけの
ゲームではありません。
ゲーム中で最大7回まで、
圧倒的な影響を及ぼすイベントを
(ランダムに)引き起こすこともできます。

様々な思惑を秘めた会議室の住人の中で、
無茶な発言やイベントをやり過ごし、
自分だけはマシなポジションを
確保して生き残りましょう!
さて、2023春の新作「会議室の深淵」の
紹介ブログは、ここまでとなります。
次回のブログでは、もう1つの新作
「会議室の狩人」についてご紹介したいと思います。
またご覧くださいますと幸いです!
- HardethtLife(ハーデストライフ):町・港(賭博)
- 2023/4/10 20:25
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shootingdesign
賭場を利用するには2G(金力)以上必要です。
ただし、勝てれば倍の金額に!
そもそも手持ちの最大が15G(金力)の世界。
ちょっとした金額でも、全財産の数十パーセントにも!?
怖いですね。
頼らず生きていけるのが一番。
現実の世界と一緒ですね。
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/index.html
- ごいたが好きなあなたへ『メガボルテージプロレスリング』の紹介です。
- 2023/4/10 19:29
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TsukubaGames
メガボルテージプロレスリングは「タイガー&ドラゴン」などと同じく
「ごいた」を起源としたカードゲームです。
「ごいた」との大きな違いは
スタートプレイヤーが一方的に手札を使用して勝利する
といったワンマンプレイの抑制です。

それが観客のボルテージを可視化した『ボルテージポイント』システム。
『攻め』と『受け』の攻防が行われた回数によって観客のボルテージポイントは上昇していきます。
そうして、最後の手札を使用する時には十分なボルテージポイントが必要になります。
このゲームはひとりよがりなプレイでは勝利できないのです。

4人プレイであれば2対2の協力プレイ、3人プレイであれば1対1対1のマルチゲームとして遊べます。
『受け』と『観客の熱狂』に注目したプロレスカードゲーム「メガボルテージプロレスリング」は
プレイ人数3~4人/プレイ時間20分/頒布価格1,000円
5月13日(土)ゲームマーケット2023春のTsukubaGamesブース(セ40)で頒布いたします。
- 幻想の中のヴィクトリア朝
- 2023/4/10 18:06
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Dimidium木星文庫
木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。
(そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...)
「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。
地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。
「木曜日だった男」に登場する5人のエージェントは、それぞれの得意分野を駆使してロンドンを混乱に陥れます。
「憎しみだけを活力の源にしているようだった。」
「月曜日」は火炎のように赤いマントを巻いた人物です。
彼はロンドンに純粋な火の洗礼を下すつもりです。
画像はFord Madox Brownの作品をら借用しました。

「すべての陰鬱なものからもたらされたあの暗い形状。」
「火曜日」の毛皮のコートにはいつも黄色い爆薬の粉が付着しています。
爆音が鳴り響く場所で彼の後ろ姿を見つけることができるでしょう。
画像はWilhelm Trübnerの作品をら借用しました。

「一時、自分の奴隷たちを所有した王だったのだろう。」
「水曜日」が羽織るローブの中には、強烈な香りのする緑色のボトルがいっぱいです。
彼が差し出すボトルを受け取るのは決して良い考えではありません。
画像はJoanna Mary Boyceの作品をら借用しました。

「それは松葉杖で地獄の底を引きずっている音だった。」
「金曜日」の青いドレスは鮮やかに目立ちます。
それは一種の警告色なので、彼の銃弾が届かないほど遠くに逃げたほうがいいです。
画像はJohn Everett Millaisの作品をら借用しました。

「刻一刻大きくなるあの鳥肌の立つ笑顔を見ろ。」
「土曜日」の紫色の仮面の下を覗き込むのは無駄なことです。
一つの仮面の下には、別の仮面が無限に隠れているからです。
画像はWilhelm Trübnerの作品をら借用しました。

「木曜日だった者」はヴィクトリア朝の後期を時代背景とし、
その雰囲気を生かすために、当時描かれた約40点の絵画作品を借用しました。
既存の作品を別の文脈の中で借用することは常に慎重にならざるを得ませんが、
作品への敬意と美しさを一緒に盛り込もうとした努力が伝われば幸いです。
時代の魅力を反映したアートワークとともに、
ロンドンの混沌をお楽しみいただければ幸いです。
では、こっそりあなたのエージェントカードを確認してください。

詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
取り置き予約も受付中です。 予約
- 『ISOHOPE』のご紹介
- 2023/4/10 17:31
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ΦΙΛΙΑΣ
こんにちは、ΦΙΛΙΑΣです。
今回はボードゲーム『ISOHOPE』について紹介します!!
ゲムマにいらっしゃる方はやはりボドゲ目当てが多いでしょうか。
私たちはCoCシナリオ本も制作しているので、ぜひそちらも見てください!! (前回のブログで紹介しています)
オリジナルボードゲーム『ISOHOPE』
”自己”を構築しながら対戦する2人用カードゲームです。タロットカードサイズなのが特徴かもしれません。
以下のツイートにゲームマニュアルを掲載していますのでご参照ください。ゲムマ当日は試遊もできますので、お気軽にお越しください!
とはいえこれだけでは分かりづらいですよね……。ゲムマまでにプレイ動画とか、出せたらいいなぁ。
『ISOHOPE』の世界観については、また今度語ろうと思います。
【ISOHOPE】
— ΦΙΛΙΑΣふぃりあす@ゲムマ2023春初出展 (@PhiliAS1834349) April 9, 2023
ゲムマに向けて製作中のボドゲのゲームマニュアルができたので公開します!
いかがでしょうか?
これだけでは魅力を伝えきれないと思いますので、これからカード紹介をしていこうと思います!#ゲムマ2023春 #ゲームマーケット2023春 #オリジナルボードゲーム pic.twitter.com/uvcZFUVv1h
カード紹介①
ルールを知ったら、どんな戦い方があるのか考えたくなりますよね!
『ISOHOPE』は、すべてのカードが強いというコンセプトで制作しています。
どのカードを切り札とするのか、それはあなた次第です。
今回はまず、カードNo.001 --曖昧な 作り笑いの私-- KOHARU

【対応】のカードは相手ターン中でも裏から表にして発動できます。
しかし、その場合は使った後で能力がないにもかかわらず場に残り続けるという扱いの難しいカードでもあります。
また、表の状態で場に出すとノーコストで登場時の能力を起動できるという特徴もあります。
状況に応じて、様々な使い分けができるカードです。
ΦΙΛΙΑΣや作品についてご意見ご質問等ありましたら、TwitterでリプライやDMをいただけるとお返事できます。
では、また筆が乗ったときにブログを更新しようと思います。(上連雀)
- 名古屋ボードゲーム楽市のお礼・ゲムマ春予約のお知らせ
- 2023/4/10 14:07
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Lotus boardgames
ゲムマ春まで約1ヶ月となりました。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
Lotus boardgames は先日行われました
名古屋ボードゲーム楽市に出店しておりました。
当日のブースは、こんな感じ。

4作品を提げてイベントを迎えました。
イベントの雰囲気も大変よく、
イベント終了まで撤収するサークルも無く、お客さんもそれなりに滞在している
他のイベントではあまり見られない光景が見られるイベントでありました。
今後の開催情報はありませんが、開催されるのであれば、また出店したいですね。
さて、名古屋が終われば次はゲームマーケット春です。
Lotus boardgames は土曜キ37で出店いたしますので、
ぜひお立ち寄りください。
https://gamemarket.jp/map ゲームマーケット2023春MAP
https://gamemarket.jp/booth/3892 Lotus boardgames ゲームマーケットブースページ
そして、ゲームマーケット春では、
開催1ヶ月前の4月13日からゲームの予約を行いますので、
ご興味のある方は、ぜひともご利用ください!
その際は、再度ブログで告知をいたします。

引き続きLotus boardgames をよろしくお願いいたします!
- 【2023春新作】TIGHEE(タイギ―)お取り置き予約開始しました【土‐コ39】
- 2023/4/9 23:45
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Vic Village
Vic Villageです。
今回のゲームマーケット2023春は5/13(土)のみ、【コ39】に出展予定です。
今回の新作は『TIGHEE(タイギ―)』というトラをテーマにしたトリックテイキングゲームです。
お取り置き予約を本日開始しましたので、当日確実に入手したい方はぜひご予約をお願いいたします。
▼お取り置き予約フォーム
https://forms.gle/rbXkcoS1DRgASmSJ7
ルールのご紹介については下記をご覧ください。
なお、2022秋新作『Salty』については再販分の在庫が極少のため、通販のみ販売予定です。
また、2021新作『週末へのカウントダウン』は今回再販することになりましたが、詳細については後日改めてご案内させていただきます。
最新情報はぜひTwitterにてご確認ください。
よろしくお願いいたします。
Vic Village
- 猫さんだらけのゲームです!!
- 2023/4/9 22:22
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ネコ逃げ製作委員会
こんばんは!
ねこ逃げ製作委員会 の 小針ちゅーた です!!
今日はイースターなので、
イースター要素を探してみたのですが……
なんにもありませんでした!!
猫さん好きによる
猫さんがたくさん出てくるゲームなので
当たり前と言えば当たり前なんですけどね(笑)
猫さん好きに届けーー!!!
と思いながら、
4/12(水)20:00から
ゲムマ2023春の取り置き予約を開始します✨
よろしくお願いいたします🐱
- 【アップグレードキット】宿命の旅団用リソーストークン
- 2023/4/9 21:15
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徹夜朗読会
おはようございます、徹夜朗読会です。
今回は、宿命の旅団用のリソーストークンを紹介いたします。
宿命の旅団はブルームサービスライクなバッティングゲームです。
このゲームは使うカードを決定した後に、ハイリスクハイリターンの行動をとるか確実だが得られるリソースの少ない行動をとるかを選んでいきます。
その結果、リソース&勝利点を得ていくゲームとなっております。
このリソーストークンについて、アップグレードを作成いたしました。

左から戦力・魔力・知識となっております。
知識は本当の紙の様です。

それぞれ20個づつ60個で1,000円です。
●予約フォームはこちら
https://forms.gle/A7bLDE6DJ4WqLfSN6
小箱系では珍しく5人まで遊べ、5人がベストなゲームとなっております。
5人で集まる機会が多い方は、ぜひこの機会にプレイしてみては?
- 「物議を醸すAIイラスト」@1ヶ月で大学生が死ぬ気でボドゲ作ってみた。
- 2023/4/9 21:03
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ブレインキャンディ
「作業中のデータ消滅が最も恐ろしい」
皆さんお疲れ様です‼️
あきぬんです。
今日で3回ブログ編集中にデータが飛びました😊(逆にもうテンションあがります)
今日はなんで遅れたのかと言うと(恒例の)データが消えて間に合わないのと、バイトの合間にコソコソと書いていて、作業が遅いということのシナジー(いいたかった)で遅くなってます。
さ!ら!に!
自分のわがままで今日出す分を明日のよる7時 に回すことになったので余計遅くなりました。
で、今日の分はどうしたのかと言うと
イラスト担当のけんけんに書いてもらうことになったわけです(さっき)
作業があるのに手伝ってくれたけんけんありがとう😭
では、ご覧下さい
皆さんこんばんわ!
アート全般をさせて頂いています!
けんけんです!
今回は、実際にデザインをしている僕が書かせていただきます。
さて、ちょくちょく出させて頂いているAIイラスト、作っているのはもちろん僕なのですが、何やら世間ではAIイラストを使うことは賛否両論との事。
なので実際にAIでイラストがどのようにできているかをココで紹介したいと思います!
まず、AIのイラストは「呪文」と
呼ばれる作ってほしいイラストの要素を
AIに送って作りますが、
どれだけ思ったものを入力しても、
中々作りたかったものに近づきません。
どのくらいの差を許容するかは、
AIの理解度によります。
僕は最初らへんは、
一つのキャラを出すのに、
3時間程かけて選定していました。
さらに、手や顔のパーツの違和感を
手直しすると追加で数時間かけていました。
僕は最初AIは楽なものだ!
そう思っていたのですが、
全然そんなことありませんでした…。
もちろん!手書きで描いていらっしゃる
イラストレーター様には頭が上がりません💦
でも、頑張って作り上げます!
決めた事は実行します!
それまで応援していただけると幸いです!!!
稚拙な文章を最後まで読んでいただいてありがとうございました!
如何でしたでしょうか?
物議を醸すAIイラスト、あきぬん個人としては
便利なものができたな、と思いつつも
本職の方にとってはとんでもない事なんだろうなと思っていますが、
技術の進歩による技術者の淘汰のようなものは
イギリス🇬🇧の産業革命の時にもあっていましたが、今でも手作業で作っている職人さんは存在しているし、個人的には技術との共存が大事なんじゃないかと思っています。
では、本日はこの辺で、
また明日のよる7時に会いましょう
- 【GM2023春】ましうgames予約フォーム
- 2023/4/9 20:27
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ましうgames

2023/5/13(土)~5/14(日)開催のゲームマーケット2023春のましうgames予約ページです。
受け渡し場所はましうgamesブース【エ14】になります。
頒布物は以下の通りです。
・インスタントセレブ
・バッチリBBQ
・コロペンクエスト
・きりきりケーキ
・カキタス進化論
・きまぐれ単位
・ナルハヤのサンド
・ダイジョブ迷宮
・すごくすごいヨガ
出展者の方でお受け取りが遅くなりそうな方がおりましたら、その旨「コメント/ご質問」にご記入下さい。
予約日の15:30までにお受け取り頂けなった場合、キャンセル扱いとなります。以降は在庫状況によってはお渡しできない場合がございます。
予約フォームは5/12(木)23:59に締め切りになりますので、よろしくお願いいたします。
ご予約はこちら
- 「失敗をナチュラルに殺す」@1ヶ月で大学生が死ぬ気でボドゲ作ってみた。
- 2023/4/9 19:31
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ブレインキャンディ
「テストでも実はやり直しが1番大事」
皆さんこんばんは‼️
実は...昨日も今日も編集中にデータがリセットされちゃって、萎えてるあきぬんです。
仕事中にコソコソと作ってるもので、やっと出来上がりそうな時に消えてしまう絶望感はすんごいです😞😞
気を取り直してやり直していきます😭
本日はメンバーのタカノちゃんが執筆してます。
前回の執筆よりも濃い内容になっています。
どうか暖かくご覧下さい。
では、どうぞ!
お疲れ様です。タカノです。
さて、実は私昨年のゲムマ秋にサークル参加していました。
サークル名は「ばぶばぶ保育園」という名前でしたね。
会場内にいらした方なら、保育園スモックを着て会場を練り歩いていた人間を見かけていらっしゃるかも、それ私です。
それはさておき、当時は大学のとある授業でゲームを作り、流れでゲムマに出店していました。
あれ、今思うと折角の"授業"だったのになんの勉強にもなっていなかったなと。(これも人から言われて気づいたんですけど...)
当時は元々売上を追求して出店していたわけではなかった、というのもあって販売努力を特にしていませんでした。
結果売れたのは20に満たず...
ゲーム自体の出来に関して、制作がまぁまぁごたついてしまったので
心残りはあれどまぁ全く悪いわけじゃないかな?
と思っていたので、意外と売れないものなんだなぁと呆けていました。
ただ後々ほかグループの人に聞くと、「自分とこは100部売れた」と。
そこで初めて、「ウチは何かどこかで超大な損失を生んだな」と知ることができました。
(ここで何がダメだったかを追求できていれば違ったんでしょうけどねぇ〜)
さて時は巡って今現在、
...似た様な状況に陥ってしまいました。
今回販売目標数は200部
前回私は20部も売ってないので、少なく見積もっても10倍は売らなければいけません。
そのためにグループ全員が何かしらで、それこそ「死ぬ気」で活動していました。
しかしなんだか、やみくもとでも言いましょうか。
私は昨日まで目標があやふやでやっていることの正解がよくわからない状況でした。
そこで先輩にアドバイスを頂こうとお話を聞いたところ、
「原案者が一本道を示さないとみんながどこに向かえばいいかわからないからね」と言われて。
原因私じゃね〜〜か!!と、
確かに言ってることが大雑把すぎて、具体的な案あまり出してないなと、そしてそれと同時に
おや?前回もこんな感じじゃなかった?と、
もしかして失敗を何も生かせていない???(美しいタイトル回収)
いやバカかと、罵られるのもわかります。
でも当時「ダメだったんだな」と気づいた時点に、面倒くさがって原因究明までしなかったものですから、
どうしたら失敗しないかがわかっていないという。
Oaa
ということで、自分のやりたいことを言語化します。
言語化の方法は模索中です。
多分得意でないから今までできなかったのだと思います。
ンが、これを繰り返すことにより、人に自分の意見をきちんと伝えられるようになるつもりです。
やっぱここでも具体的なことが言語化できてない気がする......
むぐぐ、近いうちにマスターしなければ
ということで、(唐突)
拙い文章でしたが読んでいただきありがとうございました
タカノさんありがとう‼️
現在バイト中の主です‼️
この遅れも恒例ですね、笑
では‼️また明日よる7時に‼️‼️‼️‼️‼️
- 『星と銀河とビッグバン』予約通販を始めました。
- 2023/4/9 18:28
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東京なかよしデザイン
ごきげんよう、東京なかよしデザインです!
みんなでビッグバンになって銀河を作るゲーム『星と銀河とビッグバン』の予約通販を開始しました。
ゲームマーケット会場に来られない方、会場には行くつもりだけど入手し忘れを防ぎたい方、そのほか漠然と宇宙のゲームを求めている方はぜひご利用くださいね。
会場価格+お得な宅急便コンパクトの運賃でお届けいたします。
詳細は東京なかよし通販のwebページを御覧ください。
【耳寄りなお知らせ】
大好評につき完売していた走馬灯ロンダリングゲーム『ポートレートオブポッポ』の再販を予定しております。
今回の新作と合わせてお買い求めいただけますのでぜひチェックしてね💪
- 【新作紹介】筋肉の名~にくのな~
- 2023/4/9 17:58
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ばる倶楽部
ゲムマ2023春にて初出展しますばる倶楽部です!
自称パワー系ボードゲーマーがこの春送り出す
第一弾のオリジナルボードゲームは「筋肉×ボードゲーム×大喜利」
『筋肉の名~にくのな~』
お題に合った名前を筋肉に付けて腕・腹筋・脚の筋肉カードを獲得しよう!
限定50個で用意しましたので筋肉ボードゲーマーをはじめみなさんぜひ予約ください!
今後も第二弾、第三弾を予定していますのでよろしくお願いします。
- 「今、作りたいゲームがある」@ゲムマ初出展体験記
- 2023/4/9 12:49
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uoon
<昨日までのあらすじ>
作りたいボドゲは初心者が楽しみやすい、ゲーマーが紹介しやすい、そして何より欲しいってなるし、安くて手に入れやすいボドゲ。
そんな理想のボドゲは、ワイの創意工夫では実現しきれず、原価を割る、つまり自腹を切ることで実現しようと決めた。
もしかすると、もっと早期にゲーム制作を始められていれば他の選択肢もあったのかもしれない。とはいえ一般的社会人は締め切りがないと動き出せないのも世界の理。
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大阪の日曜日は晴天。かねてより食べたいと思っていた551の肉まんは幸せの味がした。
パッケージの入稿期限が近づいている。イラスト担当と会話をしながら一度ラフとして上がったこちらのイメージ(左)

それが遂に完成したとのこと。以下の2枚。


どことなく勢いを感じるオフィスのワンシーン。
よく見ると手前の女性社員はニヤリと笑っており、不穏な空気を感じる。すると奥の全身で叫ぶ男性社員は、何か悶え苦しんでいるようにも取れる。
ゲームの内容についてはまだ「少しイキった発言をする若手」と「理不尽なアドバイスをしてくる上司」の戦い。といったコンセプトしか決まっていないが、イメージとマッチしているように見える。
<↓難しい話なので読まなくていい部分 スタート>
若手にも上司にも働く苦しみはあり、お互いにもがいている。上司は自分の考えが伝えきれないことに苦しみ、部下は何も知らない中で社会に向き合わなければいけない苦しみを持つ。だからこそ、何故か戦いの構図になってしまう。そんなチグハグ。
<↑難しい話なので読まなくていい部分、終わり>
ただ、思ったことは
「何か違う」
だった。
どことなく下書きっぽさを感じるというか、パッケージ感がない。
理屈でいえばパッと見た時に何を伝えたいのかわからない、世界観が見えてこない。とでも言うのだろうか。
理屈ではなんとでも言える。とはいえ、どう修正してもらうかこちらに意見できるスキルはない。ふむ…。
イラスト担当もなかなかに激しい労働者。それにイラスト担当は個人として漫画を描いたりもしている。これにつきっきりというわけにもいかないだろう。
更に言えば加工だったり、パッケージのレイアウトでも良くなっていくような気もする。一旦貰ったイラストで進めていこう。そう思った。
続く。












