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4/12㈬20:00から取り置き予約開始!!……なので
2023/4/2 20:05
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4/12㈬20:00から取り置き予約開始!!……なので

こんばんは!

ねこ逃げ製作委員会 の 小針ちゅーた です!!

 

表題にもあります通り、

4/12㈬20:00から取り置き予約開始します🐱

 

詳細はこちらのブログやTwitterでもご連絡いたしますので、

チェックしていただけますと嬉しいです♪

 

 

予約開始に先立ちまして、

今日から毎日「ネコ逃げちゃった」のオススメポイントを

ご紹介させていただきます!!

 

 

今日はゲームシステムの考案者 ゆるりの オススメのチャンスカードを1枚ご紹介します🐱

 

「迷子の子猫のポスターを貼る」

 

一発逆転出来る……かもしれない ギャンブル性の高いカードです!!

 

 

このゲームは猫さんにもプレーヤーにも優しい世界なので、

迷子ポスターを掲示すると協力してくれる世界線なのです✨

 

 

明日も別のカードをご紹介しますのでお楽しみに♪

 

 

とりあえず新作ゲームの紹介ページを作ったんすよ
2023/4/2 19:01
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とりあえず新作ゲームの紹介ページを作ったんすよ

おはようございます、徹夜朗読会です。

表題のとおりです。ブログ更新しないとゲムマのトップに載らないんでこっちも書いてますけど、正直書くことないです。

新作のアップグレードキットも頒布しますんで、よろしくお願いします。

ゲーム紹介ページはこちらから
https://gamemarket.jp/game/180690

予約フォームはこちら
https://forms.gle/A7bLDE6DJ4WqLfSN6

2023年春のやすものゲームズ
2023/4/2 7:08
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春は試遊ありで参加します。よろしくです。

 

新作は3つあります。

・BALLAD - 騎士道無法物語

・ロールオーバーザドラゴン

・追い風どん子のミサイル行軍

それから2022秋の2作品もあります。

・このねこはうさぎですか?

・ワイルドウエストポーカーゲーム

 

ゲームの詳細はそれぞれのページを見てください。

4月2日の段階ではまだ工事中ですが近いうちに完了させます。

ツィッターにちょろちょろと情報があったりしますので、興味のある方はそちらを見ていただくのもありです。

 

よろしくお願いします。

 

「見た目ってどう決めてんの…?」@ゲムマ初出展体験記
2023/4/2 0:09
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「見た目ってどう決めてんの…?」@ゲムマ初出展体験記

<昨日までのあらすじ>

ゲムマ目の前なのにまだゲーム完成していなくて焦ってます。
日々の仕事もうわあああと逃げ出したくなるけど、ゲムマがあるから生きてます。

-----------------------------------


 ゲームマーケット運営?より、当日のブース場所が発表された。
 隣のサークルはどんな方なんだろうか、などドキドキする感覚は、学生のころの席替えのワクワク感に似ていて少しテンションが上がった。

 何がどうってわけじゃないけど席替えってワクワクしたよなあ。と思いながら、もしかすると、高校時代のワイは「え?席替え?移動するのダルー」などと高まるテンションを抑えていたような気もする。胸が苦しくなった。


 盲点だったのはマップが出ると同時に当日どこを回るか作戦立てを始める参加者がそれなりにいるということだ。幣サークルにはまだ宣伝できるだけの素材が揃っていない。毎度のことながら後悔が一つ増えた。

 さて、桜も見ごろの素敵な土曜日。
 完全週休二日制の会社に入ったはずなのに土日にも労働を強いられているワイは、逃げるように空き時間でカードゲームのデザインをしていた。


 デザイン、めっちゃ難しいんですケド。

 ①なるべくゲームルールが分かりやすいカードデザインにしたい
 ②一方でおしゃれなデザインにしたい

 かたや情報を増やす行為でかたや情報をそぎ落とす行為である。
 両立できたらノーベル賞もの。


 とはいえ作ることにした。試作したのは以下。
 

<ごめんなさい。画像消失しました。2024.08.28>

 

 

 デザインの知識があるわけではないためワイの思いを語ることは控えるが、個人的にはAが気に入っていた。
 プレイのしやすさと見た目の両立ができていると、思い込んでいるからだ。


 ただ、イラスト担当はBが良いと言った。もはやB以外には感想すらもらえなかった。
 とはいえBを推す理由も分かる。

 

 ふむ……。どうするか。
 一旦、寝よう。


 続く。

小学生でもわかるセイレーンの世界観
2023/4/1 23:18
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小学生でもわかるセイレーンの世界観

最近ハマってる解説系YouTuberの歴史解説がわかりやすいので、それに寄せた世界観説明を作ってみました。

↓最近ハマってるYouTuber
https://www.youtube.com/@Piyopiiyosokuhou

 

=======ここから世界観解説=======

セイレーンの世界観を小学生でもわかるように説明する試みです。

 

時代は少し先の未来、世界の先進国はボチボチ夢の超コンピュータを実用化しはじめていました。この夢の超コンピュータを「量子コンピュータ」と言います。量子コンピュータは謎の力によって従来コンピュータのウン百倍の性能を持っていましたが、絶妙に使い勝手が悪く、医療とか研究の専門的な分野での活用に限定されていました。

 

ところで、アジアの東の方に日本という国があったのですが、この国は世界で3番目ぐらいに量子コンピュータの技術を持っていたのですが、それはそれとして、ちょっと前のAI開発競争でボロ負けしていたので国内のITインフラは他の国に掌握されているという謎の状況になっていました。

 

そんなわけで量子コンピュータの分野では絶対に負けられないという感じの圧力が国内のそこらじゅうで湧き上がっていました。プレッシャーをかけられまくった研究者は、世界中が「やったら凄そうだけど、なんかヤバそう」みたいな感じで慎重になっていた、最先端のAI技術を量子コンピュータにぶち込んでめちゃくちゃ賢い究極のAIを作るみたいな構想を、勢いだけでやっちゃうガチでヤバいことをやってしまいました。

 

この究極のAIを(量子AI)と言うのですが、量子AIが爆誕した結果、これまで絶妙に使い勝手が悪かった量子コンピュータをAIの力で万能の神様的な力を持った存在に変えてしまいました。どのぐらい神様的かと言うと、こいつに「オラを世界一の大金持ちにしてくれ~」とお願いしたら世界中の銀行のデータを書き換えて、無理やり一か所に送金して、世界一大金持ちの銀行口座のデータを作れるぐらい神様的です。というか、ちゃんとお金持ちにしてくれるぶん神様より凄いです。

 

こんなものが出来上がってしまったので、世界中の人々が一斉に資産を現金とか貴金属として手元に置こうとして、世界経済はグチャグチャになりました。

こんな感じでボロボロになっていく世界経済を見てアメリカがこう言いました

「おい日本、量子AIを捨てろ」

 

すると日本はこう言いました

「うるせえ」

 

そんなわけで神様に対抗するには神様だ的な感じで量子AIの開発競争が激化していくのですが、そんな中、技術力ナンバー2のある国がこう言いました。

「日本の量子AIさ~俺たちの国家機密盗んでね?」

さらにこう続けます

「直接乗り込んで行ってぶっ壊すわ」

 

みたいな感じで唐突に侵略戦争に発展します。そして侵略戦争に便乗してアメリカとかヨーロッパがナンバー2の国の量子AIをぶっ壊すためにコッソリ特殊部隊を送り込むなど、量子AIを持つ国同士が急にIQ3になったかのような直接ぶっ壊す作戦を連鎖的に起こしました。

 

その結果、世界の最先端を走っていた国々がお互いに潰し合う地獄の地獄みたいな戦争になるわけですが、さすがに収集がつかなくなってきたのか、ある国がこう言いました。

「あの~、そろそろ戦争やめて話し合いませんか?」

 

最初からそうしろよと言う感じですが、とにかく、やっとこの泥沼の戦争を止めて量子コンピュータに関する取り決めを行う場を持つことができました。
ここで交わされた取り決めが「先端コンピューティング技術安全保障条約 (Advanced Computing Technology Security Treaty, ACTCST)」です。

 

この取り決めで量子コンピュータとかのヤバめな技術開発をする時はみんなの許可を取ろうね的な約束がされました。
あと、許可された場所でしか量子コンピュータ使っちゃダメだよという約束もされました。
この許可された場所が「特区」です。

 

先進国は特区に全リソースをブッコんで早急に経済機能を回復させることに成功し、また、特許を独占していた量子コンピュータ技術を売りさばくことで大儲けして、ギリギリ先進国としてのメンツを保つことに成功しました。
しかし、特区以外の地域はまだまだ滅茶苦茶な状態だったので、なんとか特区以外の地域も復興させていこうという連帯感が生まれ始めていました。

 

こんな感じで仲良しムードが漂う先進国に待ったをかけたのが、一部のアフリカ諸国です。
一部のアフリカ諸国はこう言いました。

「条約を撤廃しろ!」

彼らは量子コンピュータの技術利権を持っていないし、戦争にも関係なかったのに勝手に条約で開発を制限されて一方的に搾取されては発展が阻害されるというのが彼らの言い分です。

 

もちろん先進国もアフリカ諸国に技術支援を行ってきましたが、そのついでにあれこれ小言を言う姑みたいに内政干渉をしていたので、
先進国に頼らず自分たちの力だけでのし上がろうというガッツのある国が出てきて、アフリカ諸国は「先進国と仲良くしようぜグループ」と「先進国とは仲良くするなグループ」の2つに分かれていました。
そんな「先進国と仲良くするなグループ」はこの条約に対してブチ切れていました。

 

そこへ近づいてきたのが条約の規制で思うように研究できなくなったちょっとマッドな科学者たちです。このちょっとマッドな科学者たちは研究の場を提供してもらう代わりに「先進国と仲良くするなグループ」の発展の力になると約束して、「先進国と仲良くするなグループ」と共に秘密裏にヤバめな研究を始めました。その結果誕生したのが「BRAIN」です。

 

「BRAIN」は生物の臓器を好き勝手に作れる超技術の応用で、脳みそ的なものを作って機械に埋め込もうという明らかにヤバい技術です。とはいえこの技術は不完全なもので、機能ごとに応じて毎回オリジナルの脳みそをデザインしなければいけないという絶妙な使いづらさがありました。しかし、これが「先進国と仲良くするなグループ」に大受けしました。

 

それを見た先進国はこう言いました。

「あ~ちょっとあいつら調子乗ってんな。おい、お前らボコせ」

 

そんな感じで先進国は自分たちが支援する「先進国と仲良くしようぜグループ」の国を通じて「先進国と仲良くするなグループ」に圧力をかけていきました。その結果、この両陣営は戦争状態になりました。戦争の中「先進国と仲良くするなグループ」は、さらに機能をモリモリに盛った新しい「BRAIN」を兵器として投入しました。これは自立してエネルギー補給を行い、さらにはお互いに情報を共有して並列処理を可能にすることで、これまでの汎用性の低さからくる絶妙な使いづらさを克服し、またさらに、他の生物の神経細胞を乗っ取って増えることができるという。いかにも人類の敵みたいな生き物でした。この人類の敵みたいな生き物を「Algo-Nauts」といいます。

 

そして案の定「Algo-Nauts」はコントロールできなくなって、「先進国と仲良くするなグループ」は勝手に崩壊しました。

これを見た国際社会はこう言いました。

「Algo-Nautsやべぇって!お、おいアフリカ、なんとかしろ」

 

そんな感じでAlgo-Nautsを何とかするために作られた軍隊が「S.O.N.G.」です。
アフリカ諸国の軍隊を束ねて、先進国の支援でバフをかけまくってできた、ゴールデンチームみたいな軍隊でしたがAlgo-Nautsは止められませんでした。

 

Algo-Nautsは貿易品を通じて世界各地に散らばっていき、それをを追うようにS.O.N.G.もどんどんデカくなっていきました。
その結果、統率が取れなくなっていき、支部が現地でイキり散らかしたり、秘密裏にクローン技術による兵士の製造や人体改造などの倫理的にヤバいを開発するようになりました。そんな訳で、各国がS.O.N.G.と関わりを辞めたいな~と思いつつもズルズル付き合ってる腐れ縁みたいな感じになっていきました。

 

そんな中、人間の脳を媒体としたAlgo-Nautsが歌を聴いて機能停止するという謎の現象がみられるようになりました。
いろいろ研究した結果、どうやらマジっぽいぞということで実戦投入されることになります。この歌でAlgo-Nautsを無力化する人を「セイレーン」と言います。

 

セイレーンは、さほど訓練されていない女子供でも雑に兵器として使い捨てることができるため、激戦地では難民や孤児をどんどんセイレーンとして使うようになり、だんだんと人類側が有利になっていきました。

 

その様子を見た国々はこう言いました

「あ~、S.O.N.G.もういいわ」

 

そんな感じで力のある国々は、セイレーンの育成・運用技術をコッソリ買い取って、自国で防衛手段を確保するようになりました。また、セイレーンを扱う民間の軍事会社も世界各地に出てきたことで、S.O.N.G.との腐れ縁も終わりを迎えました。

 

一方で、経済的・技術的理由からS.O.N.G.への依存体制を変えることができない国々もあり、S.O.N.G.と国際社会の関係はよりややこしい感じになっています。

エイプリルフールと元ネタ
2023/4/1 22:33
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こんばんは!

ねこ逃げ製作委員会 の 小針ちゅーた です!!

 

昨日、会場配置やブース番号が発表されましたね✨

 

色々なサークルさんが参加表明をされたり、

Twitter上でブース番号での大喜利が流行ったり……

 

早くもお祭り騒ぎで楽しいです♪

 

 

お祭り騒ぎといえば!

今日はエイプリルフールでしたね!!

 

貴方様は楽しく過ごせましたか?

 

ねこ逃げ製作委員会も噓(大喜利?)をついてみました🐱

元ネタは某漫才コンビさんの「ガムの妖精」のネタです✨

 

Twitterを見てくださった方で、

気付いた方はどれくらいいらっしゃったのでしょうか(笑)

 

伝わってなくても、

少し和んでもらえてるといいなぁ🍀

 

 

Vol.9 料理カードのご紹介 (4/5)
2023/4/1 22:33
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Vol.9 料理カードのご紹介 (4/5)

こんにちは、EMPLAY です。

 

取ると気まずい最後の一つ

(通称:エンリョのかたまり) を

避けながら、

お酒や料理を楽しむゲーム、

「エンリョのかたまり」を制作中です。

 

 

遊び方の紹介記事はこちら → 【LINK
遊び方の紹介動画はこちら → 【LINK

 

 

お酒や料理を楽しむゲーム、

エンリョのかたまり。

 

前回に引き続き

メニューをひとつずつ、ご紹介していきます。

 

そうです、焼き鳥です!

美味しいですよね✨

 

串に刺すことで

脂が落ちやすいという説と、

鮮度に影響があるという説の

両方があるようなのですが、

(人からの又聞きで書いているので、

ちょっと適当なことを

言っているかもです…笑)

 

エンリョのかたまりでは

定番っぽく、

串に刺したネギマを

デザインに使ってみました!

 

美味しそう&ポップに

デザインいただいています。

ぜひ沢山取ってあげてください。

 

 

ぜひ沢山遊んでいただけると嬉しいです!

 

 

HardthtLife 町・港で出来る事
2023/4/1 21:32
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HardthtLife 町・港で出来る事

 HardethtLife は一見普通のRPG風ゲームですが、
その内実はそのファンタジー世界で生き残り目標を達成するゲームとなっています。
その為、1日経過するとその日の生活費として1G消費します。
そして手持ちの最大G(金力)は15がMAXとなります。
 その中で買い物をし、あるいは敵を倒し、仲間を得ていく必要があります。
ちなみに仲間にはそのG(金力)を余計に消費する者もいます。
なんならH(体力)をダイレクトに削る者もいます。
 現実にもいますよね?
一緒にいると何故かお金がかかる人、疲れる人。
そういう事です。
人生を楽しみましょう!

モンジャン バトルトリテ ルール解説
2023/4/1 12:32
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モンジャン バトルトリテ ルール解説

モンジャン バトリテルール説明

概要

・プレイ人数2人~5

・プレイ時間 20

ルール概要

各プレイヤーが最初に配られた手札と同じ属性の一枚出していき、一番多い数字のカードの人(トリック)が、場に出したカードとバトリテカードで全プレイヤーに攻撃でき、トリックを取った人がもう一度最初に出す。攻撃側と防御側で特殊スキルが可能、手札枚数分プレイ後に一番ダメージの少ない人が勝ち。

カード紹介

数字カード

 

 

バトリテカード

 

モンジャンの概要のイメージ
2023/4/1 12:12
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モンジャンの概要のイメージ

モンジャンはモンジャンネールに封入しています。

モンジャンネールを購入するとモンジャンも遊べます

麻雀と深い読みあいのカードバトルが合わさった新感覚カードゲーム

素早くカードを揃えて、揃えたカードでバトルして勝利して、

三枚一組をサンセットと同数字の二枚が揃えばアガリ!

上がれば得点を獲得する、そして総合得点で勝利者が決まるゲーム

 

プレイ人数 24

・属性と言う五種類のカードがあり各属性20枚ある

五属性×20で合計100

一属性の20枚の中にモンスターカードとバトルカードの種類がある

モンジャンの概要のイメージ

モンジャンの準備、配置と各一人手札11枚配る

・②じゃんけんで最初のターンの人を決めて、一枚ドローしてスタート

 

・③したければアクションカードの召喚可能、1ターン1セットしか召喚できない

召喚してから1ターンが過ぎたアクションカードでバトルができる。束とも戦える

・⑤プレイヤーのターンの最後にカードを一枚捨てる、その後、鳴きで相手の捨てたカードを奪える

 

・⑥上がる、高得点を入手できる上がるパターンがある

 

大まかなルール説明です。

ネットルール解説

https://allithos123.blog.ss-blog.jp/2013-03-02

 

【ゲムマ2023春】「あのねじつは」 取り置き予約申込フォームのご案内※受付完了
2023/4/1 11:26
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【ゲムマ2023春】「あのねじつは」 取り置き予約申込フォームのご案内※受付完了

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、アイスブレイク用カードゲームを開発しています。

◆【ゲムマ2023春】「あのねじつは」 取り置き予約申込フォームのご案内

【ゲムマ2023春】「あのねじつは」 取り置き予約申込の受付を開始します。



留意事項をよくご確認の上で申し込みください。

 

◆【対象アイテム】みんなで楽しい自己紹介カードゲーム「あのねじつは」ねこVer./しばVer.

 

2023春に向けては、ねこVer.しばVer.それぞれ50個ずつご用意しております。

初挑戦のボードゲーム制作ということもありまして、控えめな発行部数となっています。

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

第二回十華祭 協力団体紹介 その1
2023/4/1 10:15
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第二回十華祭 協力団体紹介 その1

こんにちは!十華祭実行委員会です。

第二回十華祭では、前回を超える30の協力団体をお迎えして
企画を盛り上げていくこととなりました。

そこで、今日から二つの記事に分けて第二回十華祭に
作品や企画を提供してくださる協力団体を紹介していきます!

今回は前半の15団体、各協力団体からのコメントも頂戴してきたので、
「どんな思いで、どんな企画&作品を準備しているのかな」と楽しみながらご覧ください。

橙華堂

ノスモス

ボドゲゴ―

とものストラップ

ジェーンとマトン

ミステリアス・トレジャー

アクセサリー工房 ころん、ゆらん

スタピ堂

まじょの実験室

Jane&Machika

切削らぼ ランクD

100 Sleeping Sheep/百眠未

celeb products

ゆるゆるボドゲバカ

ハムさんの本棚

後半15団体の紹介も来週アップします! 次回の更新もお楽しみに。

【コ23】遺跡ダイスに新色が登場!
2023/4/1 10:08
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【コ23】遺跡ダイスに新色が登場!

「青緑&銅」の面白い色合いで作ってみました。

遺跡【青緑&銅】6面サイコロ

 

空を表した1・6

海を表した2・5

陸を表した3・4

コレクション性を追求した遺跡【青緑&銅】6面サイコロ、【コ23】ドラタコでご覧ください。

 

ドラタコ サイコロ専門店

HardthtLife
2023/4/1 10:06
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HardthtLife

 だんだんブログの方も記事が増えてきて、盛り上がってる感じがして楽しいですね。

新作 ファンタジーLIFEゲーム HardthtLife
手持ち最大15G。しかし1日毎に生活費として1G消費する。
稼ぐ為には<敵を倒す><Event>を日々こなしていかないといけない。
そんな日々をこなしつつ魔法騎士パルダートを倒す! そんな1人用ゲームです。

1人用 戦略型重ゲーム ZoLa
1人用 RPG reabyss
上記につきましても当日、販売いたします。
reabyssの方は個数が少ない為、取り置き予約なし となります。

『受け』こそプロレスの華!!『メガボルテージプロレスリング』
2023/4/1 7:54
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『受け』こそプロレスの華!!『メガボルテージプロレスリング』

さかのぼること2018年。

「タイガー&ドラゴン」と同じく、「ごいた」を源流とするプロレスカードゲームがあった。

その名は「THEプロレス王」。

プロレスにおける”受け”の重要性、

いかに観客を盛り上げるかというエンターテインメント性、

ふたつを織り込んだ画期的なカードゲームでした。

 

あれから5年間。

より遊びやすくなったデザイン。

より分かりやすくなったルール。

よりプロレスらしくなってTHEプロレス王が帰ってきます。

 

『メガボルテージプロレスリング』

僕のプロレス愛を込めたカードゲームです。


プレイ人数3~4人。

プレイ時間約20分。

特別頒布価格1,000円。


本日よりゲームマーケット2023春5月13日(土)会場での受け取り予約を開始いたします。

ゲームの紹介はこちら(ゲムマ公式)!

詳しいルールと無料プリント&プレイデータはこちら(BOOTH)でダウンロード可能!

取り置き予約はこちら(Googleフォーム)からどうぞ!

 

◆おまけ

ルールブックです、どうぞ。

「後悔は繰り返す」@ゲムマ初出展体験記
2023/4/1 1:52
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「後悔は繰り返す」@ゲムマ初出展体験記

<昨日までのあらすじ>

ちょっとだけデザインの雰囲気チラ見せできてハッピー。なんか形が見えてきてテンション爆上げなんですケド。とか言いながら、忘れていたパッケージ印刷の入稿締め切りを粛々と確認することにした。

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 今日はイラスト担当とラーメン屋に行った。イラスト担当はラーメンと大盛の食券を買い、ワイは餃子定食を頼むことにした。
 渋めの厳しそうな店主が、

「この大盛(の食券)は、ラーメン?」

 と聞いてきたものだから、

「定食ももしかして大盛にできるんですか?」

 と少し照れくさそうに、テンション高めに聞いてみたら

「できない」

 とかなり低いテンションで返されたことに、少しモヤモヤした。

 

 ブログも四日連続となると書くことがなくなる。
 前日のことである。当初、ブログは毎日上げていれば、時たま誰かの目にとまり、そのうちの一人くらいがブースに足を運んでくれたらよいな。そんな思いで始めていたのだが思いのほか反応をいただき、イラスト担当も面白かった。なんて言うものだから、嘘を書こうとした。

 正確に言おう。共感欲しさに作り話をしようとした。
 自分でも罪悪感なのか、なにか感じたらしくイラスト担当に一度見せてみることに。

 

「つまらん」

 

 一蹴された。

 そんなこんなで、作り話をするとつまらなくなる当ブログでは事実100%でお送りしなければいけない。
 何か、今日、あったっけ……。何の気なしにYoutubeを覗いてあることに気づく。

 

 あ、もう日付変わってるからエイプリルフールなのか。もう0時を過ぎたとたんに世の中には嘘が溢れていた。

 

 割と、後悔をした。
 学生時代から根暗オタクを極めていたワイとしては、エイプリルフールはとても楽しいイベントだった。バレンタインでもクリスマスでもない。たくさんのオタクコンテンツに関わる企業、個人がその日に向けて渾身の嘘をついてくる。

 酷いときにはエイプリルフールコンテンツを漁るだけで4月1日が終わった年もあった。それくらい、エイプリルフールは好きなイベントだった。
 だからこそ、創作物を発信している今。ちゃんと作ればよかった……。と心から思った。ゲームができていればゲームに絡めた話ができたかもしれない。そもそもゲームができていなければとても作る時間もないのだ。

 今のうちから来年の自分に言いたい。いいからはやくスケジュールをひけと。
 

 続く。

 

<追記>
 もの作ってるあるあるだと思うのですが、イラスト担当共々、パッケージのイメージができてからこればかりを見返してしまいます。
 自分が好きなものだからこそ、何度でも見れちゃいます。いやあ、カッコいいですね。(まだ完成原稿じゃないのに。)

​​​​​

限界大学生1ヶ月のみボドゲ制作戦記❶ (4/1 )
2023/4/1 1:42
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限界大学生1ヶ月のみボドゲ制作戦記❶ (4/1 )

「タイトルの通りになってしまった経緯をお話します。」

と、その前に、こちら4/1の投稿なのですが、振り返ってみようと思いまして

本日4/19にブログを見返しております🙇⤵︎

そして、あまりもの読みにくさに唖然としておりました笑

すこし編集し直したのですが、暖かくご覧ください😅



皆様お初にお目にかかります。ハタチの大学生あきぬんと申します。


(以後自分のことはぬんと呼称します。)

全てのきっかけは、ぬんがゲムマ春に出す予定だったボドゲ制作が頓挫してしまったことです。、、、トホホ

 

そのゲームの名は「ボドロワ」
ボートゲーム×バトルロワイヤルをイメージして作りこんだストラテジー重ゲーでした。


ゲームシステムも斬新さもかなり満足のいくもので、全てが順調に進んでいる最中、突如としてラスボスが現れたのです。

そう、学生の天敵、期末試験です、、!!!
順調に進んでたとはいえまだまだ「始まりの村」でレベル上げをしている勇者パーティのようなもの、目の前にラスボスが現れると戦意喪失して逃げ回る者が大半でしょう。

 

そして、ぬんもまた、大半の内の一人だったのです。

とは言え、ラスボスの降臨を予知していたぬんは、未来を見据えて少しでも抵抗しようと準備をしていたのですが、

ボスを目の前にすると恐ろしさのあまり身を隠してしまいました。

 

そして、勇者パーティのメンバーである僧侶も魔法使いも周りにはいなく

気づけば世界滅亡間近、現実はゲムマ1か月前に、、、。


このまま何もしなければゲムマに参加するどころか努力が水の泡になることに、

絶望と諦めモードに入っていたぬんの元に

「ぬんの代わりにゲムマで出店したい」という

呪文を唱えながら勇者たちが現れました。(禁忌の呪文かも💦)

そして、ぬんはゲムマ出店権をその勇者達に売って少しでもダメージを回復しようとしましたが、

悔しさを思い出し、思いとどまり、自分も新勇者パーティに加わりたいと言って参加することになりました。

そうは言ってもゲムマまで残された時間は1ヶ月程。

勇者たちは死ぬ気でレベルアップをしてラスボスがいる東京のゲームマーケットへ挑みます👈👈イマココ

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

という訳です。
今自分たちに必要なことは何か、
まだ出来ることがあるんじゃないかなど、


これからゲームマーケットまで毎日頭を凝らしで、泥まみれになりながら頑張りますので応援してください‼️


必ず皆さんに満足して楽しんでもらえるゲームを作り上げます‼️

ゲームオーバーしてたら心の中で手を合わせてください(-人-)

そして、サークルのTwitterのフォロー、メンバーの個人のTwitterのフォローの程よろしくお願いします。
ボードゲーム関係の方フォロバさせていただきます!

 


懐かしいなと思いながら編集している主です。

最初に読んで思ったことは、

すごく読みにくい‼️

今がどうかは分かりませんが、お恥ずかしいばかりです。

そして現時点の成果をお見せします。

ライバルを蹴落とし高みを目指せ!

ちょっとキケンなVTuberボードゲーム

LIAR / LIVER

ゲーム概要▼

https://gamemarket.jp/game/180836

予約受付▼

https://forms.gle/mwchWaPGF5rLECdR9

各種URL▼

https://lit.link/LIARLIVER 

 

大進化ですね。ほんとに😭

しかし、まだモノが出来ていない状態です。

ですが‼️こんなに情報が確定していない中

予約が着々と入ってきております‼️🔥

ほんとに感謝の気持ちしかないです🥲‎

ありがとうございます。モチベになります。

そして、ブログは毎日更新ということなので、

皆さんこれからも応援、見守ってください🙇‍♂️

ではまた明日お会いしましょう

 

【会議室の深淵】遊び方説明2:ターンプレイヤーの役割
2023/3/31 23:38
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【会議室の深淵】遊び方説明2:ターンプレイヤーの役割

いつも大変お世話になっております!

サークルNBOのオゴロゴロンです!

 

本日は、2023年春の新作

「会議室の深淵〜何も決まらぬ 奈落でもがけ〜」

の遊び方説明の第2回目として、

ターンプレイヤーの役割などをご紹介します。

 

ゲーム概要はこちら

前回のブログはこちら

 

ご予約はこちら

★「会議室の狩人」との同時購入で、

イベント特別価格より更に1,000円割引です★

 

 

4.前回のおさらい・ゲームの配置図

前回のブログで、「会議室の深淵」は、

「場札または手札の条件を満たして

奈落に堕ちる」ことが主な勝利条件の

ゲームである、とご説明しました。

こちらの画像が、深淵の構造です。

奈落には、毎ターン2歩ずつ

近づいていくわけなのですが……

 

まぁ、とりあえずやってみましょう。

 

5.勝利条件の確認

先ほどの配置図のとおり、各プレイヤーには、

「正体カード:1枚」と

「発言カード:2枚」を中心とした

所定のカードが配られてから、

ゲームがスタートします。

さて、今回の説明役を務めるプレイヤー1は、

いきなり自分の「正体カード」の勝利条件を

満たしてくれる「発言カード」を手札に確保でき、

ほくそ笑んでいるようです。

 

でも、深淵の先は長いですから、

使うのはもう少し待つようです。

 

6.ターンプレイヤーの役割

とはいえ、せっかく良いカードを

持っているのですから、

早めに使った方が得策では、

と思いませんか?

 

でも「発言カード」は、自分が良かれと思って

使ったものが上手く機能しないことも、

残念ながらあるのです。

 

現実の会議と一緒ですね。

 

さて、以下の画像のとおり、

ターンプレイヤーは

議事進行役を務めることになります。

 

「会議室の深淵」というゲームの最大の特徴は、

「多数決によってカードの適用順が

決定されてしまうこと」です。

 

しかも、どのカードから効果を適用するかによって、

このゲームの勝敗は大きく左右されます。

 

ですから、自分の勝利条件にピッタリな

カードを手札に確保できても、

おいそれとは使えないわけです。

 

ではそんな中で、どのようにして

勝利を目指せば良いのでしょうか?

 

その駆け引きについては、

次回のブログでご紹介したいと思います。

 

またご覧くださいますと幸いです!

「あのね、じつは【オ19両日試遊あり】でお待ちすることになったよ!」
2023/3/31 23:05
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「あのね、じつは【オ19両日試遊あり】でお待ちすることになったよ!」

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、アイスブレイク用カードゲームを開発しています。

◆スペースが決まりましたね!

【オ19両日試遊あり】です! よろしくお願いいたします!

1日目/5月13日(土)

2日目/5月14日(日)

お待ちしております!

 

◆みんなで楽しい自己紹介カードゲーム「あのねじつは」ねこVer./しばVer.

2023春に向けては、ねこVer.しばVer.それぞれ50個ずつご用意しております。
初挑戦のボードゲーム制作ということもありまして、控えめな発行部数となっています。

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知らない人向け)
2023/3/31 21:05
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【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知らない人向け)

ごらく趣造の新作トリックテイキング「BITTAKE」のルール解説になります。

こちらはトリックテイキングの基本的なルールをご存知ない方向けの解説になります。

トリックテイキングに馴染みのある方は下のリンクを参照下さい。

This is an explanation of the rules of Goraku Shuzo's new trick-taking game "BITTAKE".

This explanation is for those who do not know the basic rules of trick-taking.

If you are familiar with trick-taking, please refer to the link below.

 

【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知ってる人向け)

 

 

「BITTAKE」は1~6の数字カードが5色分と、7~12の黒い数字カードで構成されています。カードには強弱があり、数字の大きい方がより強いカードになります。

ゲームでは、各プレイヤーが順番に手札を1枚ずつ表向きで出し、一番強いカードを出したプレイヤーがその束を獲得します。

BITTAKE consists of five colors of numbered cards (1-6) and black numbered cards (7-12). The cards have strengths and weaknesses; the higher the number, the stronger the card.

In the game, each player takes a turn to play one card face up in his or her hand, and the player who plays the strongest card wins the bundle.

 

ただし、好きなカードを好きなタイミングで出せるわけではありません。2手番目以降のプレイヤーは、1手番目のプレイヤーが出したカードと同じ色のカードを出さなければならないのです。

However, it is not possible to play any card you want at any time. The second and subsequent players must play a card of the same color as the card played by the first player.

右下のプレイヤーが1手番目だとします。「赤2」を最初に出したので、時計回りで2手番目以降のプレイヤーは赤のカードを出します。プレイヤー全員が出したら、強弱を比べます。2手番目のプレイヤーが出した「赤5」が最も強いカードなので、このプレイヤーが束を獲得します。

Let us assume that the player in the bottom right corner is the first player to play. He or she is the first to play "Red 2", so the second and subsequent players in clockwise order play red cards. After all players have played, the strength of the cards is compared: the player with the second highest hand, "Red 5", has the highest strength, so he or she wins the bundle.

 

上の例のように、1手番目のプレイヤーが赤のカードを出した場合、カードの強弱はこのようになります。

If, as in the example above, the first player to play a red card, the strength of the cards will look like this.

 弱い(weak)<――――――――――――――――――――――――――――――>強い(strong)

 

手番のパスはできないので、1手番目のプレイヤーが赤のカードを出し、手札に赤のカードがない場合何か1枚出さなければいけません。

Since you cannot pass your turn, the first player must play a red card, and if there are no red cards in hand, he or she must play something.

例えば、3手番目のプレイヤーが赤のカードを持っていなかったので「黄6」を出しました。数字だけ見ると、一番大きいので強そうですが、強弱でいうと黄色が弱いので束は取れません。

For example, the third player in hand 3 did not have any red cards, so he played "yellow 6". Looking at the numbers alone, it looks strong because it is the biggest, but in terms of strength, yellow is weak, so the bundle cannot be taken.

 

同じように、4手番目のプレイヤーが赤のカードを持っておらず、「黒7」のカードを出しました。カードの強弱を見ると、黒のカードが一番強いので、この例では4手番目の黒カードを出したプレイヤーが束を受け取ります。

Similarly, the fourth player on the fourth hand has no red cards and plays a "black 7" card. In this example, the player with the fourth black card receives the bundle because the black card is the strongest.
 

「BITTAKE」では、このようにカードを出しあい、束を受け取るプレイヤーを、予想して賭ける(ビットする)ゲームになっています。どのプレイヤーにいくら賭けるかは、配られた手札から決めます。

In "BITTAKE," players play cards like this and bet on the player who will receive the bundle. The player who receives the bundle is determined by the cards dealt to him or her and how much to bet.
 

ラウンド開始時、手札に7枚配られます。予想を始める前に、各プレイヤーは手札の内の3枚を左隣のプレイヤーに渡します

同じように右隣から3枚渡されるので、これらを受け取った7枚から、誰に賭けるかを予想します。

ゲームを始めた直後の最初のラウンドでは、賭けるカードを裏向きで、全員同時に手札から出しあいます。

At the start of the round, seven cards are dealt to the hand. Before starting to make a prediction, each player passes three of the cards in his or her hand to the player to his or her left.

The same three cards are passed to the player to the right, and from these seven cards received, the players try to guess who to bet on.

In the first round of the game, all players simultaneously draw their betting cards from their hands, face down.
 

ゲーム中は受け取った束をそれぞれ別にして分けておきます。

手札をすべて出し終わるとラウンドが終了します。

各プレイヤーは賭けたカードを表向きに公開し、カードの数字と対象のプレイヤーが取った束の数を掛け算した合計が獲得ポイントになります。

During the game, each player keeps the received bundle separate and separated.

The round ends when all cards in the hand have been dealt.

Each player reveals his or her betting cards face down, and the total points earned is the sum of the number on the card multiplied by the number of bundles taken by the target player.

上の例の場合、青プレイヤーは赤プレイヤーに6ポイント賭けたことになります。ラウンド終了時、赤プレイヤーは束を3つ獲得したので、青プレイヤーの予想が当たりました。青プレイヤーは6ポイントx3で18ポイント獲得します。

In the example above, the blue player bet 6 points on the red player. At the end of the round, the red player has won 3 bundles, so the blue player's prediction is correct. The blue player wins 6 points x 3, which is 18 points.
 

このように、「BITTAKE」では誰が束を受け取るか予想することが大事になります。そのためには予想した相手に束を勝ち取って貰わなければなりません。

なので、ラウンド開始時に手札から3枚渡す時にあえて強いカードを渡してしまうのも作戦です。

Thus, in "BITTAKE" it is important to predict who will receive the bundle. In order to do so, the predicted opponent must win the bundle.

Therefore, it is also a strategy to dare to give a strong card when you give three cards from your hand at the beginning of the round.

上の例の場合、左下の緑プレイヤーは手札の「紫6」を賭けに使いたいと考えています。丁度左隣に紫プレイヤーがいるので、手札から強い黒カードを含めた3枚を渡しました。上手く紫プレイヤーが束を受け取ることができれば、賭けた「紫6」カードと掛け算されることになります。

In the example above, the green player on the bottom left wants to use his "purple 6" card in his hand for a bet. Since the purple player is exactly to his left, he hands over three cards from his hand, including a strong black card. If the purple player successfully receives the bundle, it will be multiplied by the "purple 6" card he bet on.
 

獲得したポイントごとに各プレイヤーはチップを受け取ります。

ゲームではこのチップの数が一定数になるとゲームが終了します。

For each point earned, each player receives a chip.

The game ends when the number of chips reaches a certain number.

【ハニワと豪族あと土偶】両日-ス23です!
2023/3/31 20:05
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【ハニワと豪族あと土偶】両日-ス23です!

こんにちは!ビーランバーです。

ついに、ゲムマ2023春ブース番号が発表されましたね!

私たちビーランバーは、両日-ス23!

新作「ハニワと豪族あと土偶」と旧作「カッパと猿と宇宙人ぷらす!」でお待ちしています。

ハニワはパズルライクなハニワタイルマジョリティ。かわいいハニワを並べて豪族からごほうびをいっぱいもらっちゃおう!

詳しくはこちら(ゲムマサイトへ)

カッパはカッパになってキュウリを取り合うチキンレース!食べ過ぎると脱落しちゃうぞ。

詳しくはこちら(ゲムマサイトへ)

どちらもお子さんと大人が一緒に楽しめる作品となっていますので家族の団らん、ボードゲーム会のお供にいかかでしょうか?

今回はなんとメビシックさんと隣接出展しています。軽量級の楽しいゲームを出される予定ですよ。
要チェックです!

どうぞよろしくお願いします!

【ス11】に決まりました!!
2023/3/31 19:17
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【ス11】に決まりました!!

 

こんばんは!

ねこ逃げ製作委員会 の 小針ちゅーた です!!

 

【ス11】のスペースに出展する事が決まりました✨

 

ドキドキわくわくしながらマップを眺めております♪

 

両日参加予定なのでドキドキわくわくも2倍です!!

 

読んでくださっている貴方様にお会いできるのを

心より楽しみにしております🐱♡

 

出展ブース決まる【土-セ55】
2023/3/31 19:14
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出展ブース決まる【土-セ55】

ゲムマ2023春のブースが発表になりました!

お祭りが近づいてきて、ワクワクしてきますね。

ブース地図を眺めると、今回は西館1階ロビーも含めて、全体を使う感じのようですね。ロビー中心に主催「アークライト」ブースというも初じゃないでしょうか?

どんなモノになるのか、楽しみです。

そしてサークル713は1日目の5/13(土曜日)【セ55】になります。

よろしくお願いします!

ゲームは新作「ぴったりバナナ」詳細はこちら!

 

梨卦如姉妹の2新作、そろいました
2023/3/31 19:09
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梨卦如姉妹の2新作、そろいました

ゲームマーケット2023春は、梨卦如姉妹新作2点を頒布します。

①梨卦如理科子のフリック入力上上下下左右左右トントトン

ライングループなどのグループチャットで、フリック入力の速さ正確さを競います。お題は「メチル-tert-ブチルエーテル」など、普段絶対使わないだろう化学物質。予測変換は封じました、カタカナだけではなくアルファベットや数字、記号に苦しんでwください

②梨卦如地理子の彼ぴっぴって何よ?みぴっぴぴっぴっぴぴっぴゅうかよ??

「彼ぴっぴ」に倣い、地名の「し」を「ぴっぴに置き換えて読みます。遊び方は2通り。1.10秒で置き換えを練習し覚え、みんなの前で読み上げます、成功したらクリア、失敗したら失点が積み上がります2.出題者が読み上げたものから元の地名を推測します、早い者勝ちで正解したら得点ゲット

いずれも1980円予定です。また過去作①梨卦如理科子の直鎖アルカン教室(原子の手を繋いでいくパズル)②梨卦如地理子の地方再発見(都市部を抱える11都道府県を除いた36県で面積や人口などのステイタスを競います)③梨卦如地理子の国道探訪(国道の起点終点を繋いでいきます)も持ち込み予定です。

よろしくお願いいたします。

【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知ってる人向け)
2023/3/31 17:29
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【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知ってる人向け)

ごらく趣造の新作トリックテイキング「BITTAKE」のルール解説になります。

こちらはトリックテイキングの基本的なルールをご存知の方向けの解説になります。

トリックテイキングに馴染みのない方は下のリンクを参照下さい。

This is an explanation of the rules of Goraku Shuzo's new trick-taking game "BITTAKE".

This explanation is for those who know the basic rules of trick-taking.

If you are not familiar with trick-taking, please refer to the link below.

 

【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知らない人向け)

 

 

「BITTAKE」はマストフォロー、切り札(トランプ)あり、ビットありのトリックテイキングゲームになります。

"BITTAKE" is a trick-taking game with must-follow, trumps, and bits rule.

スートは1~6の数字、切り札は7~12の数字になり、切り札のカードは固定です。

The suits are numbered 1-6, the trumps are numbered 7-12, and the trump cards are fixed.

数字の3、5、6はカードの裏からもスートが分かるようになっており、カードによってはビットした相手が分かる仕様になります。1、2、3と切り札の裏側は共通になります。また、切り札はビットには使用できません。

The numbers 3, 5, and 6 reveal the suits from the backs of the cards, and some cards are designed to reveal the bit opponents. The backs of 1, 2, 3 and trump cards are the same. Also, trump cards cannot be used for bits.

 

 

このゲームでは通常のビットのように「手札を見て自分が何トリック取れるか予測する」のとはちょっと異なります。各プレイヤーはカードと同じスートが割り振られており、ビットはそのプレイヤーに対して手札を使って行います。つまり、手札の「赤の6」のカードを使うと、「赤プレイヤーに6ポイントビットする」ことになります。

This game is a bit different from the usual "look at your cards and predict how many tricks you can get" as in the regular bit. Each player is assigned the same suit as the cards, and the bit is done with the cards in hand against that player. So, if you use the "red 6" card in your hand, you "bit the red player for 6 points".

左の青プレイヤーが自分だとします。このラウンドでは右の赤プレイヤーがトリックを取ると予想して、赤プレイヤーにビットしたいと考えます。丁度手札に「赤6」のカードがあったので、これのカードをビットに使用します。

Suppose you are the blue player on the left. In this round, you expect the red player on your right to take the trick, and you want to bit the red player. You have just found a "red 6" card in your hand, so you use this card for the bit.

 

得点は、ラウンド終了時にビットした相手が取ったトリックの数xカードの数字になりますので、トリックを取るために強いカードを残すか、ビットに使うか悩ましくなります。

ビットした相手にトリックを取って貰うための立ち回りも必要になるので、自分自身がトリックを取るだけではゲームには勝てません。

The score will be the number of tricks taken by the bitted opponent at the end of the round x the number of cards, so you will have to worry about whether to leave a strong card to take tricks or use it for bits.

It is not enough to win the game by just taking tricks yourself, as you also need to be in a position to get your bitted opponent to take tricks.

 

プレイヤーの予想をある程度可能にするために、このゲームではビットを行う前に、各プレイヤーは手札の内3枚を左隣のプレイヤーに渡します。同じように右からも3枚渡ってくるので、この7枚からビットするカードを選択します。

In order to allow for some degree of player anticipation, each player passes three of his or her cards to the player to his or her left before making the bit. Similarly, three cards are passed to the player on the right, and the player chooses which of these seven cards to bit.

緑プレイヤーが自分の場合、「紫6」をビットに使いたいと考えて、左隣にいる紫プレイヤーがトリックに勝てるようなカードを渡します。

If the green player is you, you want to use the "purple 6" for the bit, and the purple player to your left gives you a card that will win the trick.

 

1ラウンド目のビットは全員同時に選んだ1枚を伏せて出します。ラウンドが終わり、獲得したポイントに応じてチップを取って下さい。

The first round of bits are all played face down with one card chosen at the same time. At the end of the round, take chips according to the points earned.
 

2ラウンド目以降はチップをより持っているプレイヤーからビットをします。これによりチップの少ないプレイヤーは、他の人がビットしたのを見て選択することができます。

After the second round, the player with more chips bids first. This allows the player with fewer chips to choose when he or she sees that others have made a bit.


ゲームはいずれかのプレイヤーがこのチップを一定数集めるまで行われます。

The game continues until one of the players collects a certain number of these chips.

ゲムマ2023春新作「MUSH SMASH(マッシュスマッシュ)」
2023/3/31 15:51
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ゲムマ2023春新作「MUSH SMASH(マッシュスマッシュ)」

ソラガメスタジオです。

ゲムマ2023春では新作のアクションゲーム「MUSH SMASH(マッシュスマッシュ)」を販売いたします。

その他、前回のゲムまでご好評いただいた「MARINE GO ROUND(マリンゴーランド)」の4人までプレイ可能になった第2版なども用意しておりますのでぜひお越しください!

各ゲームの詳細はこちら

※画像は試作段階のものです

 

【ごらく趣造:ス60】ゲームマーケット2023春に出展します
2023/3/31 15:41
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【ごらく趣造:ス60】ゲームマーケット2023春に出展します

ご無沙汰しております、ごらく趣造です。

ゲームマーケット2023春に出展致します。

 

配置はス60です。今回も土曜日のみの参加となります。

 

新作は「BITTAKE」。ビットテイクと読みます。前作に引き続きトリックテイキングのカードゲームです。

今回もルールはシンプルに、サクっと遊べる定番になればと思い作りました。

詳しいルールは以下を参照下さい。

【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知ってる人向け)

【ごらく趣造:ス60】新作トリックテイキング「BITTAKE」ルール解説(トリテ知らない人向け)

 

また、好評の内に完売しておりました前作「コルドロン15~魔女の大釜~」の第二版も販売します。

こちらは再販にあたり、改訂版の日本語ルールと英語ルールを追加、更にルール改定に伴い「大釜カード」も1枚追加してあります。

既に初版をお買い上げの方へはルールとカードをプリントアウトできるようにしてありますので、是非ご利用下さい。

 

なお、会場で改訂版のルールや大釜カードのみの頒布は致しません。ご了承下さい。

 

会場取り置きの予約はこちら。

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnCQs_rG3VtHJif9VOK3LDOh831xpo1baMwNtwZoBqq2ZTmg/viewform

 

また、委託販売も予定しておりますので、当日来られない方は通販をご利用下さい。

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It's been a while, Goraku Shuzo here.

We will be exhibiting at Game Market 2023 Spring.


We will be located in ス60. We will participate only on Saturday.

 

 

The new game is called BITTAKE. It is a trick-taking card game like the previous one.

The rules are simple again, and we hope it will be a standard game that can be played quickly and easily.

Please refer to the following for detailed rules.

"BITTAKE" rule explanation (for those who know "trick-taking")

"BITTAKE" rule explanation (for those who do not know "trick-taking")


We will also be selling the second edition of our previous work "Cauldron 15 - Witch's Cauldron" which was sold out before it was well received.

For this re-release, we have added the revised Japanese and English rules, as well as one additional "cauldron card" in accordance with the revised rules.

For those who have already purchased the first edition, a printout of the rules and cards is available.


Please note that we will not be distributing only the revised rules and cauldron cards at the event. Please note that we will not be distributing only the revised rules and cauldron cards at the event.

 

Reservations for pick-up URL is in below.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnCQs_rG3VtHJif9VOK3LDOh831xpo1baMwNtwZoBqq2ZTmg/viewform

 

We will also have consignment sales, so please use the mail order service if you cannot come on the day of the event.

【2023春初出展】お手軽な戦略ボードゲーム【社長ごっこ】
2023/3/31 14:19
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【2023春初出展】お手軽な戦略ボードゲーム【社長ごっこ】

はじめまして、キュウロクゲームズです。
プロダクトデザイナーとオリジナルグッズ店長の2人ユニットです。
ゲームマーケット2023春 日曜(5/14)に初出展します。

萬印堂さまなどの印刷所様へのデータ入稿も着々と進行しており、
当日はボードゲーム『社長ごっこ』を定価10%OFFのゲムマ価格にて販売しますので
ぜひ本ブースにお立ち寄り頂けると幸いです。ボドゲ好きな皆様とお会いできる機会を楽しみにしております。

↓ 予約はコチラから!ぜひご確認くださいませ!

https://forms.gle/f5smi95VQ2HrSefMA

 

<簡単なゲーム紹介>

「社長ごっこ」は、「会社」や「経営者目線」を遊びながら楽しく考えることもできる2〜4人でできるお手軽戦略ボードゲームです。

ブース情報やゲームの詳細につきましても今後更新していきますので
もしよければTwitterアカウントのフォローもお願いします。動画や失敗談などもご覧ください。
最新情報はTwitter(@kyurokugames)をチェック!

まとまった情報はキュウロクゲームス公式サイト(Linktree)からも確認できます↓
https://linktr.ee/kyurokugames

 

皆様とご縁があると幸いです。どうぞよろしくお願いいたします!

二両亭かるたの出店情報です。
2023/3/31 8:22
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二両亭かるたの出店情報です。

3/18、「南港ATCてづバ」にて撮った1枚です。雲ひとつない青空と客船「さんふらわあ」が写ってます。

3月の出店を無事終えることが出来ました。お客様の動向は去年の今頃と比べると、僅かですが良くなっているような感じです。

「そう思いたい」が本音かもしれないですが。

明日から4月が始まります。さらに良い1ヶ月間にしたいです。そして5月はゲームマーケットが開催されます。

ゲームマーケットまで、そしてそれ以降も二両亭かるたのドサまわりは続きますので、ぜひ遊びに来てください。家紋カモン!

4月

  • 1日(土) we are the MARCHE :大阪住道 OPERAPARK
  • 2日(日) わっか市:大阪市天王寺
  • 4日(火) 初辰まいり:大阪住吉大社
  • 7日(金) 平安楽市:京都平安神宮
  • 8日(土) 平安楽市:京都平安神宮
  • 9日(日) 安満遺跡公園雑貨村:大阪高槻市安満遺跡公園
  • 15日(土) 北野田雑貨村:大阪堺市ベルヒル北野田
  • 16日(日) 北野田雑貨村:大阪堺市ベルヒル北野田
  • 22日(土) モノ市:大阪大東市深北緑地公園
  • 26日(水) ボンマルシェツイン21:大阪京橋ツイン21
  • 29日(土) 嵐山昇龍苑・手づくり市:京都嵐山

5月

  • 3日(水) KOBEアート&手づくりバザール:神戸国際展示場
  • 4日(木) KOBEアート&手づくりバザール:神戸国際展示場
  • 5日(金) 北野田雑貨村:大阪堺市ベルヒル北野田
  • 13日(土) ゲームマーケット2023春:東京ビッグサイト
  • 20日(土) デザインフェスタ:東京ビッグサイト
  • 21日(日) デザインフェスタ:東京ビッグサイト

6月

  • 10日(土) JR堺市駅雑貨村:大阪堺市ベルマージュ専門店街
  • 11日(日) JR堺市駅雑貨村:大阪堺市ベルマージュ専門店街
  • 17日(土) クリエーターズマーケット:ポートメッセなごや
  • 18日(日) クリエーターズマーケット:ポートメッセなごや

二両亭かるたのECサイトの紹介です。インスタのフォローもよろしくお願いします。

 

 

二両亭かるたのサイト

カードゲーム「あのねじつは」のお話(4)ゲームの流れ
2023/3/31 7:15
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カードゲーム「あのねじつは」のお話(4)ゲームの流れ

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、アイスブレイク用カードゲームを開発しています。

◆カードゲーム「あのねじつは」のお話(4)ゲームの流れ

ゲーム全体の流れについてご説明するnote記事を公開しました。

全体の流れのお話でした!

STEP1~3のより細かい流れは「ある一人の自己紹介」として次回さらに詳しく取り上げる予定です。今回は、あくまでも全体の流れをつかんでください。

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト