あんちっく

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幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』リメイクの話(バランス調整など)
2018/10/24 16:55
ブログ

幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』リメイクの話(バランス調整など)



昨日、

幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A!

(↑読んでない人は読んでね♪(^^)<ゲムマ2018秋に出品するよ♪)

として記事を投稿したばかりですが…

リメイクに関する話が出たので、

エストレージャ デ ルチャリブレ!』について、

追加記事を投稿する事にしました♪\(^^)







■カード開発秘話

カード120枚は以下のとおりです♪

ノーマルカード1(各3枚)

ノーマルカード2(各3枚)

ノーマルカード3(各3枚)

レアカード(各1枚)

(ちなみに、オリジナルカードも作れるように、

追加の白紙カード12枚も存在します♪)



まず、特筆すべきは、

先にゲームシステムを作り、後からルチャリブレの技を当てはめる

ではなく、

先にルチャリブレの技ありきで、後からゲームシステムを作る

で開発しました♪(^^)



具体的には…



1:ルチャリブレに登場する技を可能な限りピックアップ



2:著作権(?)の心配のある個人名やオリジナル技は除外。

(例:あんちっくスペシャルみたいな技)

(注:フランケンシュタイナーは一般名詞化したと判断しました♪)



3:技を大別し、カード化。

・ゴルベ(パンチ技総称)

・ラソ(ラリアットの事)

・パターダ(キック技総称)

・空中技

・投げ技

・ジャベ(関節技)

・その他(ホールド、タックル、ケブラドーラ(バックブリーカー))



4:対抗技やロープアクション、応援強化技などなど多くのカードを追加!

(同時に大まかなバランス調整も実施。

例としては、関節技コンボは強いけど、ロープで完全無効化できるなど)



5:最終テストプレイ60戦以上を約2ヶ月間かけて行い微調整!

(デッキ例に示すとおり、色々なプレイスタイルを試す事が出来、

バランスの良い作品に仕上がっています♪)



という流れで制作しました♪(^^)



ちなみに、

応援ボルテージが上がると上位の技が出るシステムを採用し、

1枚のカードに複数の技が登場するので、

かなりたくさんの技が登場します♪v(^^)



■リメイク時のバランス調整の件

この頃は初期作品という事もあり、

あんちっくお得意の計算ではなく、

最終テストプレイを重ねるという方法で

バランス調整しており、

もしかしたらバランスの悪い部分があるかもしれません…。(^^;)

(十分にバランス調整したとは思っておりますが、

さらに研究を進めれば有効戦法などが見つかるかもしれません♪)

 ↓

特に気になっているのが、以下の点です。

リメイク時にバランス調整をするかもしれません♪(^^;)



●ケガの発生箇所について

ケガは5ヶ所存在します。



ランダムケガというカードも多いですが、

ケガの箇所が固定されているカードもあります。

・ラソ(ラリアット)→首

・ひざ(空中技を迎撃するもケガする)→足

・ケブラドーラ(バックブリーカー)→腰

・ジャベ2→足/腕/腰

そうなんですよ…

実は[胴]のケガを狙うカードがないんです。(^^;)

 ↓

そもそも、ゲーム性ありきで完成した作品ではないので、

各属性は、

じゃんけんの3すくみのように完全に平等という感じではなく、

良くも悪くもかなり歪(いびつ)なバランスになっています。

リアル志向であり、ある意味、

ルチャリブレのシミュレーションモデル風になっています♪(^^;)

(この、いびつなバランスが自動調整されるように、

各カードは3枚ずつ登場し、有効カードの奪い合いが起きた時に、

1:0、2:0などの極端な偏りが起きにくいようにデザインしました♪)

(プロレスなので、ゴルベ(パンチ技)はやや冷遇しています。

ただし、序盤からコツコツダメージを与えれるので、それなりに使えます♪)

 ↓

ある意味、この歪(いびつ)なバランスも楽しむような作品です♪(^^;)

例えば、トレーニング期間中に[胴]をケガしても、

「狙いにくい箇所だから♪」と病院で治療しないという判断もアリです♪d(^^;)



●[立][倒][外]について



選手の状態には、

上図のように[立][倒][外]の3パターンがあります♪(^^)

主行動1回分を消費して、

相手を強制的に[立]状態にする事もできますが、

[倒][外]の相手も攻撃できるカードも持っていれば、

攻撃回数が増える事となり、効率が良いです♪d(^皿^)

(例:タックルで倒した相手にセントーン(序盤にしてはダメージ多め)。

倒れたままの相手は次のターンで立ちあがるのに1ダメージ支払いもあり!)

 ↓

[立][倒][外]についても、

歪(いびつ)なバランスになっている箇所があるかもしれません。

\(^ワ^;)<技ありきで制作したので…



●空中技について



両者ダメージを受ける技や、

応援が高くないと全く使えない技など、

ルチャリブレの代名詞とも言える空中技なのに、

ややクセがあり、使いにくい感じもあります。(^^;)

(ただ、ハマると大ダメージです!!)

とても博打的ですが、これをどう評価するかです。

(^^;)<もちろん決まればカッコイイのだが…♪



(※ドラゴン師匠(実在有名選手名に近いですが、ギリギリセーフという事で…))



■リメイク時のその他の改善事項について

以下の内容も改善したいと思います♪(^^)



●プレイ時間

デッキ構築+対戦という2部構成なので、

対戦のみのカードゲームと比べると、

プレイ時間は長めとなります。\(^^;)

もし、リメイクするならば、

ゲーム性の奥深さはそのままに、

プレイ時間短縮できるような工夫もやってみたいと思います♪

\(^^;)<もしくは別ルールに時間短縮ルールを用意します♪



●タッグマッチルール(4人プレイ)の件

1年目に販売不振に陥った原因の1つに、

2人専用プレイであったという背景もあります…orz

リメイクするならば、4人プレイもできるようにしたいと思います♪(^^)

(なお、後から4人プレイルール追加も想定して、

『エストレージャ デ ルチャリブレ!』には4人分の駒が入っています…♪)



■最後に…

リメイクするかどうかの判断ですが、

リメイク希望数を参考にしたいと思っております♪(^^)

ご連絡お待ちしております♪\(^^)<あんちっくツイッターなどで♪

また、リメイク希望の際に、

ゲームに関するご意見・ご感想・ご要望もいただけると、

リメイクの参考にできるので、ありがたいです♪m(^^)m



それでは…

まずは、現状作品を遊び倒してね~♪