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- サザンクロスゲームズ、新作紹介
- あと3週間ほどにせまって来ましたね!サザンクロスゲームズです。 今回は持ち込み作品の簡単な紹介をしたいと思います。 まずは「勝てば勝つほど弱くなる」生き残り系トリックテイキングゲーム、トリックラナウェイです。 ドラゴンさんを怒らせてしまったのでみんなで逃げましょう! 特徴はふたつ。「2スートまでフォロー義務があること」「数値は大きすぎても小さすぎてもダメなこと」 いちばん遅いひとは炎の息🔥に焼かれ、負傷してしまいます(ライフがなくなると脱落!) ではいちばん遠くまで逃げたひとは??おそろしい“呪い”をもらうことになるのです。 あなたは無事ダンジョンから生還できるでしょうか? ルールブックはこちら。 つづいてゴーストキッズフルハウス。こちらも新作で、セットコレクション系のカードゲームです。 仮装してハロウィンパーティにやって来たちびっこたち。会場は大混雑で、誰が誰だかわかりません。 「フルハウス」のチームを作ってお菓子wふるまい、ぶじお家にかえしてあげましょう! カードをめくったり、効果で場をわちゃわちゃしたりして、同じカードをそろえてゲットしましょう。 集めたちびっ子たちが“フルハウス”つまり「3枚+2枚」になったなら、おうちに帰して得点をもらうことができます。 なるだけ沢山フルハウスを作って、得点を稼いでください! ルールブックはこちら。 『エイジオブムーン』春発売。SFテーマのタスク管理&下げ競りのゲームです。 近未来の月面都市が舞台です。様々なプロジェクトに参画しながら月開発を進めましょう。 労働者は「企業の仕事」+「公共の派遣仕事」がそろってはじめて、働いてもらえます。 でも自社のことばかり考えて公共事業に送り込みすぎると、 隣りのプレイヤーに“完成間近のプロジェクト”を献上することになってしまいます。 カードの価値を見極め、リターンの高い事業を手に入れて、月世界最優良の企業を目指してください! ルールブックはこちらです。 『エイジオブウィル』と『エイジオブウィル拡張』。 15分&わずか6枚のカードドラフトで終わるミニマルな建築ゲームで、このたびアークライト・ゲーム賞をいただきました!! 退位のときがせまった王様のために、立派な建造物と城壁を用意しましょう。 中央に6枚の建物カードが並びます。 このなかから建築するわけですが、まずは必要な資源を揃えないといけません。 1枚ピックして左隣のプレイヤーに渡しながら(=ブースタードラフト)資源カードを集めていきます。 ドラフトが終わったら「せーの!」でひとつ建物を指名しましょう! たったいちどの建築で、以下の5つの得点計算がひと息に決まります。 A:建物の素点 B:城壁と城壁貢献ボーナス C:効果による追加得点 D:星と月の装飾による点数 E:減点(資源を余らせると怒られます) 32枚の建物/資源カードの組み合わせで、遊ぶたび異なる展開、勝ち筋を楽しめる作品になっています。 ルールブックはこちらです。 つぎはご好評をいただいています『トリックレイダース』。おそらくこれが最終生産ぶんです。 ありそうでなかった、スリリングな脱落式トリックテイクです。 特徴その1:「リード」と「フォロー」を完全に別のカードで行う プレイヤーは、リードに使うカードは事前にすべて公開しておかねばなりません。 つまり、ゲーム中行われるリードがあらかじめみんなわかった状態からスタートするということ! 特徴その2:「リード札を決める行為」がそのまま「勝利トリック数宣言」を兼ねる このゲームでは、勝利数の宣言にチップもメモも要りません。【何回勝つか≒何回リードするか】 であることを利用して、目のまえに公開したリード札の枚数ぶんだけ勝つことを使命づけられます。 特徴その3:宣言を守れないと即、脱落!! 宣言を守れず、たとえば勝ちすぎてしまった場合は、リード札がなくなってしまいます。 出すべきときにカードがないプレイヤーは、その場で失格になってしまいます! こちらがルールブックです。 事前のご予約フォームは↓↓↓です。購入予定の方はなるだけご予約ください。持ち込みの計画が立てやすくなります。 サザンクロスゲームズ&芸無工房ご予約フォーム
- 2023/11/18 15:33
- サザンクロスゲームズ
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- 拡張シナリオ#3、公式スリーブの通販を開始しました
- ゲームマーケット2017秋にて発売した新商品、『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム 拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』がAmazonにて通販開始しました。 拡張シナリオ#3は『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』の決戦パートにさらなる駆け引きとゲーム性を加える追加ルールです。ルールに関する五枚の識家カードと、ふつうのゲームに混ぜて遊べる三枚の魔人カードが付属します。ダンゲロス・ボードゲーム本体は必要ですが、拡張シナリオ#1、#2はなくても問題なく遊べます。 発売から1週間経ちましたが、ようやく新作うp完了!【ゆっくり実況】感情の名探偵がダンゲロス・白き唯識の世界するよ!#1 https://t.co/LNwFgBwDFo #sm32389959 #ニコニコ動画 #ダンゲロス・ボードゲーム pic.twitter.com/MKPD45oCeO— よもぎ餡 (@yomogi_an_) 2017年12月8日 プレイヤー有志によるプレイ動画も既に始まっています。 また、皆さまからの要望にお答えして、公式スリーブの発売も始まりました。カード裏面と同じ、生徒手帳のイラストが付いたスリーブとなっております。60枚入り。基本セットの魔人カードは55枚ですので、1パック買えば全ての魔人カードが入ります。 DIYカードを自作したい方も、ぜひ、こちらの公式スリーブをご利用下さい。 ■ダンゲロス名人戦のお知らせ 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月15日(金) 19:00~23:00(名人戦予選) 12月22日(金) 19:00~23:00(名人戦決戦) 12月29日(金) お休み 1月5日(金) お休み 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) ダンゲロス・ボードゲーム名人戦予選、一回目の結果です。現在はみさくさんがトップです! #ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/gA1tm59iGc— ダンゲロスボードゲーム (@dangerousbgame) 2017年12月8日 毎週金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会において、現在、「ダンゲロス名人戦」が行われております。15日が予選二日目となり、成績上位者が22日の決勝戦に進出。決勝戦では双六小僧さんにより動画撮影が行われ、名人戦動画として編集される予定です。また、優勝者には初代ダンゲロス名人を名乗る栄誉が与えられます。 【レギュレーション】 ・予選日(8日or15日)に合計2戦以上行います。 ・プレイした公式試合の中で、得点の高い上位2試合の合計点があなたのスコアとなります。 ・得点は、終了時の「ボストークン裏面の数字の最高点」となります。さらに決戦パートで勝利したプレイヤーは+5点となります。(例:教室(2点)と旧校舎(6点)のボストークンを入手していた場合は6点。決戦パートで勝利していると+5点の11点) ・決勝戦には得点上位4名が参加できます。上位者が22日の収録に参加出来ない場合、5位以下のプレイヤーが繰り上げで決戦に参加します。 ・予選での識家使用は自由(参加者で決めて下さい)。決勝戦では識家を使用します。追加カード(DIYカード)は公式のもののみ使用可。 ・福本忠弘、服部明日香はエラッタ済みのものを用います。 ※なお、名人戦予選日、ならびに決戦日であっても、通常のプレイは並行して行われます。インストもありますので初めての方もお気軽にお越し下さい。 名人戦と仰々しく銘打ったせいか、ゲームマーケットで500枚も宣伝カードを配ったのに、前回のボードゲーム会では新規参加者が一人もおらず愕然としました(常連さんはたくさん来てくれました)。あ、あの……本当になんら気負わなくて良いので、お気軽な気持ちで来て下さいね……。単にいつも通りにゲームをして、成績をメモっているだけなので。 決勝戦に必ずしも出る必要もありませんので、フラッと遊びに来て下さいね。 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank ※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります。 ・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ ・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム ・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール ・公式スリーブ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/12/14 18:32
- 架神恭介ワークス
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- 【D04 操られ人形館】お品書き (事前予約は3/10まで受付中!)
- 予約期間も残りわずかとなりました。 ゲムマ当日をゆっくりとお楽しみ頂くためにもご活用いただければ幸いです。 (一部予約限定品がありますのでご注意ください) 【操られ人形館】ゲームマーケット2017神戸予約フォーム ※ トートバックは「スイーツスタック」をご予約の方限定です。(おひとり様1つまで) 【新作紹介】 『スイーツスタック』は落ちゲー風パズルゲームです。 プレイヤーはバケツシートに落ちてくるお菓子の形を順に書き込んでいきます。(お菓子の形にチェックを入れてそこが既にお菓子で埋まっていることを示します) バケツの上から入ってくるお菓子はどの位置から入れても構いませんが、バケツの途中で他のお菓子に引っかかることもあるでしょう。計画的にスペースを使って、できるだけ多くのお菓子をバケツに納めたいところです。(はみ出したらアウト!) しかし、貴方がバケツに入れるお菓子を選ぶのは貴方ではありません。その権利はライバルたちにあり、貴方もまたライバルたちが入れるお菓子を選ぶことができるのです! さらに、こうして選んだお菓子が相手を苦しめ、見事アウトに導ければご褒美の蝋燭がもらえます!!!遠慮せずにどんどん嫌な形のお菓子を渡しましょう。 今宵はハロウィン。お菓子と悪戯は付き物の夜です。大いに堪能しようではありませんか! 【ルール紹介動画】 https://www.youtube.com/watch?v=IxfMsb6nuBI ※English version is here! 【Sweets Stack】 操られ人形館公式HP 以下はいつもの持込み一覧となります。 【GM秋 新作】スイーツスタック 2500円 今回はゲームマーケット会場購入特典として限定追加ルールカードである「アンハッピーターン」をプレゼント致します。 十分数をご用意しておりますが、確実に手に入れたい方はぜひとも事前予約をご活用ください。 またスイーツスタックの絵柄がプリントされたオリジナルトートバックや以下に紹介する旧作等は予約限定となりますので、こちらも併せてご検討いただければ幸いです。 【操られ人形館】ゲームマーケット2017神戸予約フォーム 【限定】オリジナルトートバック 2000円 「スイーツスタック」の可愛いアートワークをご担当頂きました井上磨さんのご協力で、少量ながら予約限定でオリジナルトートバックも頒布できる運びとなりました!!! (イラストは両面に入っています!) こちらはゲームとは別売になりますが、基本はゲームをご予約頂いた方限定かつ予約のみとなります。数量限定となりますので、お早めにチェックいただければ幸いです。 サイズは「タテ40㎝・横48㎝・マチ15㎝」でだいたいのゲームがすっぽり入ります! ゲームマーケットで多くみられる小箱であれば、相当な数が入りますので、ぜひともご検討いただければ幸いです! 【委託品】OSAMU BOX 600円 スイーツスタックでアートワークを手掛けた井上磨さんの冬コミの新刊<OSAMU BOX>を操られ人形館でも委託頒布いたします。2013年〜2016年までのインディーズボードゲームのアートワークをざっくりまとめた本です。 詳細はリンク先からご確認ください。 【予約なし数量限定】スイーツスタック豪華版 5000円 お菓子カードの全パーツを立体化し、色別に小箱に入れて収納できます。(紫は拡張ルール対応用です) 手作業で製作している都合上、数量が確保できないため事前予約は行いませんのでご了承ください。詳細はリンク先からご確認ください。 とりっく&でざーと 2200円 第一回ゲームマーケット大賞一次予選通過のトリックテイキングゲームです。トリック中にパスができる変則的な動きをお楽しみください。こちらも在庫残りわずかです。 基本的には予約限定(当日持ち込みなし)を予定しております。ご希望の方は事前予約をぜひともご検討いただければ幸いです。 以上が今回の出展物となります。 「The Majority Complete Editon」(英語版ですが、現在「Majority/Majority2」が遊べるのはこちらだけとなります)等、その他のゲームのご希望がございましたら別途予約フォームなどからお問合せください。 それでは今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします! 【操られ人形館】ゲームマーケット2017神戸予約フォーム 【Sweets Stack】 操られ人形館公式HP ★ゲーム製作に関する同人誌を電子書籍版&製本版で頒布中!見本誌はゲムマ神戸でも立ち読みできます! 同人ゲームリンクのコラム(再録)~ボードゲームができるまで~ ボードゲームでKickstarterしちゃいました!
- 2017/3/9 18:37
- 操られ人形館
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- [H26]トーホクウィステリア2015秋の頒布作品おしながき
- 電源不要ゲーム製作サークル「トーホクウィウステリア」です。 ゲームマーケット2015秋、開催直前の告知として、頒布作品のまとめを掲載いたします。 昨日まで受け付けておりました取り置き予約では、多数の申し込みをいただきました。誠にありがとうございます。 在庫僅少となっておりました「ボードゲーム普及マニュアル」につきましては、予約された方のみの頒布とさせていただきますので、ご了承ください。 その他の作品については、当日販売分として、いずれも取り置き予約数と同程度の個数を用意しますので、今からサークルチェックを始められた方も、ぜひ当日はブースにお越しいただき、お手に取ってくだされば幸いです。 また、当日は試遊卓を用意しております。新作となる協力カードゲーム「漁村においでよ!」について、説明含め約30分ほど体験していただく内容で考えております。 お時間が無い方には、ルールレジュメを兼ねたチラシをお配りしておりますので、これを用いて説明だけでもさせてくださいませ。また、試遊卓の見学はいつでも自由に行っていただけます。 気になった作品がございましたら、ぜひ作品紹介の下にあるウェブサイトなどをご覧ください。 【新作】「漁村においでよ!」 頒布価格 2,000円 カードゲーム(1-8人、30-75分、10歳-) ■こんな人にオススメ!■ ・1人から8人まで、何人集まるかわからないけど、そんな時にも全員で一緒に遊びたい人。 ・6人以上の多人数でも、複数の陣営に分かれることなく、同じ目標に向かって議論するゲームがやってみたい人。 ▲ゲーマーはここに注目!▲ ・いわゆる奉行問題に対する私達なりの答え、それは全員が活躍することが成功に繋がるシステムでした。 ・今作もカードの質と量は市販作以上!スリーブに入れてもしっかり箱に収まります。 →ルール等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ 【新作】 「ボードゲーム会のはじめかた」 頒布価格 500円 A5版冊子52ページ(本文モノクロ) ■こんな人にオススメ!■ ・地元でボードゲームのオープン会を開いてみたい人。 ▲ゲーム会運営者はここに注目!▲ ・NPO法人「盛岡ボードゲームクラブ」様と、若者と女性参加者が多い仙台「iChitarinai(いちたりない)」様のインタビューは参考になります。 →本文サンプル等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ 【新作・準新作】 謎解き問題集「コツブナゾ」「コツブナゾ2」 頒布価格 各300円 A5版冊子40ページ(本文モノクロ) ■こんな人にオススメ!■ ・ゲームマーケットでも開催される謎解きイベントが気に入って、もっと基本の問題を解いてみたい人。 ▲謎解きクラスタはここに注目!▲ ・できるだけモヤッとしない問題を厳選。スッキリ解けて、解いた後は身近な誰かに解かせ、謎解きの輪を広げよう! →本文サンプル等詳細ページ1 同2 →ゲームマーケットブログ内紹介ページ1 同2 【準新作】「俺の街 ~Ore City~ リニューアル版」 頒布価格 1,500円 カードゲーム(2-6人※3-5人推奨、30-60分、10歳-) ■こんな人にオススメ!■ ・有名コンピュータゲーム「シムシティ」のような都市建設の雰囲気を、複数人で味わってみたい人。 ・サイコロではなく、対プレイヤーによるランダム要素を楽しく感じるようになってきた中級者の人。 ・(リニューアル版)カードの引き運よりも、もっと戦略の差を楽しみたい人。 ▲ゲーマーはここに注目!▲ ・良質なカード146枚入り1500円。しかし建物カードは16種類と少なく、覚えることは多くありません。 ・住宅、商業、工業のそれぞれを軸にしたり、公共事業の引き運の影響を抑える戦略が存在します。 ・(リニューアル版)新公共事業カード「警察署」でトップを妨害。逆転の可能性を用意しました。 →ルール等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ 【再販】「ぶたぶたこぶた」 頒布価格 500円(価格改訂) カードゲーム(3-10人、20-40分、10歳-) →ルール等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ 【再販】 「ジュエルデュエル」 頒布価格 1,000円(価格改訂) ダイスゲーム(2人専用、5-15分、6歳-) →ルール等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ 【再販】 「コレクション・ウィザード改」 頒布価格 300円(価格改訂) カードゲーム(2-5人※4-5人推奨、5-15分、10歳-) →ルール等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ 【再販】 「おてんきカエル」 頒布価格 300円(価格改訂) カードゲーム(2-4人、5-15分、6歳-) →ルール等詳細ページ →ゲームマーケットブログ内紹介ページ サークル「トーホクウィステリア」の頒布ブースは【H26】、会場入り口から右手に進んで少し奥に入った位置です。 当日は代表の私こと粒幸久、「漁村」の製作者ふじわら先生、さらにメンバーのぶらっくがブースと試遊卓にてお待ちしております。 我々メンバーも、明日木曜日には深夜バスにて上京予定です。 それでは、皆様のゲームマーケットが、素敵なゲームとの出会いになりますように! 電源不要ゲーム製作サークル「トーホクウィステリア」 website http://wisteria.blog.jp/ twitter @o_2pr
- 2015/11/18 17:35
- トーホクウィステリア
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- 新作「Pandra's Box」のぶっ飛んでるシステムを語ります
- 現時点で販売数量の3割を超えました。 告知して1週間ちょっとしか経っておらず、予約を煽る訳ではないのですがもうすぐ規定数が埋まります。 これは応援してくださる皆様のおかげです。 本当にありがとうございます。 ただ、心配事がございます。 「これからこのボードゲームの理不尽さと重苦しさを伝えて大丈夫なのだろうか」と。 このオークションゲームでは今までオークションゲームにおいてタブー、禁止とされてきた要素を多く取り入れました。 まだ予約していない方で、果たしてこの説明を見て予約しようと思えるか心配です。 もし、このシステムをご覧になられた上でも「なにこれ楽しそう」と思えた方、あなたは稀有な人材です。 ゲムマのサイトではちょっと文字が小さいと思う方は下記ブログを御覧ください。 https://ayboardgame.blogspot.com/2018/11/2018-pandras-box.html ぜひご予約下さい。 予約URL https://goo.gl/forms/aGVknSHuscsDaLiY2 さらにボードゲームカフェ様の協力の下、重苦しい大会が行われます。 大変なことになりました。 では、システムについてお話していきましょう。 手札がなくなれば脱落 優しい競りゲーは入札が終えれば手札が戻り、得点が高いプレイヤーの勝ちです。 しかしこのゲームは入札する手札を消費します。 戻って来ません。 手札がなくなれば、入札出来ないどころがゲームから脱落します。 負けです。二度とゲームに参加できません。 皆が最後まで楽しめるなんて、このゲームにはありません。 入札制限の撤廃 手札がなくなればゲームから脱落すると伝えました。 よくあるゲームでは、同じ種類しか出せないとか、最高値があるとか、プレイヤーがどん詰まりにならないようルールが優しく守ってくれます。 最近のゲームでは顕著にこのあたりが見受けられます。 優しい。 最初にルールを把握しきれず、たくさん入札して負けてしまう方もいますからね。 分かります。 しかし、このゲームは入札制限はありません。 オークションゲームにおいて青天井のシステムなんて、タブー中のタブーです。 ないことはないんですが 入札し過ぎでプレイヤーが負け、気分が落ち込まないように、と優しいゲームのルールでは無制限の入札を禁止しています。 このゲームでは思う存分好きなだけ入札して下さい。 「逃げる(パス)」は最良の選択肢 普通のゲームではパスし続けることは悪手です。 出来ることがあるのやらないのは、ゲームが盛り上がらないからです。 そのため多くのゲームでは何かをさせたいため、パスを悪者扱いにします。 逃げたって良いじゃないですか。 パスして様子を見て、相手の手札が少ないのを判断してから勝負すれば良いのです。 私はしゃがめるゲームが好きです。 このゲーム、パスし続けても10%の確率で勝てるよう調整しました。 1割って大きいんです。 ただ、パスするには手札から任意のカードを1枚捨てなければなりません。 リスク0ではないので、入札するかパスをするかの計画的な判断と臨機応変さが求められます。 もちろん全てのゲームでパスを選択し、他プレイヤー全員が脱落するのを待つ、というのも戦略の内の一つです。 ちなみに、落札したプレイヤーは特殊な条件を達成すると、相手の手札を1枚捨てさせます。 パスしかしていないプレイヤーって、他プレイヤーからはどう見えるんでしょうか。 息苦しいです。 入札を強制的に熱くする回避回収のメカニクス そんなに入札に熱くならなければ良いのでは、と思うかもしれません。 その通りです。 よくある競りゲームでは引き際が肝心のため、落札者もそこまで大きなリスクを負わずに済みます。 入札に参加したプレイヤーが引いてくれるのです。 良いですね。優しい世界です。 このゲームは最後にパスを行ったプレイヤーは、今まで入札したカードを消費せずに手元に戻せます。 回避しつつ回収出来ます。 そのため手札に戻したいからパスせずガンガン入札するプレイヤーが増えます。 このゲームで落札者が大きなリスクを負わないということは有りえません。 落札者の中心でゲームは動く 落札した場合、落札者がスタートプレイヤーを決めます。 また、落札に使用した入札カードによって効果があり、指定したプレイヤーの手札を1枚選ばせ捨てさせることが出来ます。 合理的に捨てさせるのか、感情的に捨てさせるのか、怖い。 非常に空気が重くなるシステムです。 先述の通り、漁夫の利を得るため一人でパスし続けてるプレイヤーはどうなるんでしょう。 ちなみに手札は25枚。 1人5枚、手札を捨てさせることが出来る可能性があります。 3人全員が一人に使ったら、15枚捨てさせます。 運の不条理 何枚目でだいたい落ちる(ゲームエンド)、という確率分布は重要です。 そうすればだいたい平均値が取れてプレイヤーにも指標になります。 私もこちらはだいぶ気にかけて、シュミレートを行いました。 するとどうでしょう。 かなり優等生になってしまいました。 どこに出してもおかしくない良い子です。 「大丈夫。ちゃんと15で落ちるから心配しないで。」 もう、なんか寂しくなっちゃいます。 そこで何をしたかというと、本当の実測値を取り入れました。 以下飛ばして結構です。 カード構成から何枚目で終わるか、というのはある程度算出可能です。しかしこれはあくまで理論値であり、実測値ではありません。ただ、この世の中は理論値を算出して、シュミレーションで実測値を導き出せます。 画面の中、だけで。 一般的な(実測値-真値)/真値で求められる誤差率は全てパソコンの中で行われます。 しかしこれは本当の意味での実測値なのか?と疑問に思いました。 このゲームは電子ゲームではなく、同じ空間で顔を見合わせて行うボードゲームです。 ランダムなようで微妙な手癖、早くゲームを始めるための短時間のカット等、パソコンでは測れない実測値があると私は思いました。そのため”実際のカード”で数多く試し、これらを基に構成した結果が本作の構成です。 「予測可能でいて、予測し難い」落とし所が決められたと満足しています。 つまり、ですね。 「やったちゃったよ、テヘ。」 って言われた方が可愛らしいじゃないですか。 「おい、まじかよ 笑」みたいな笑 皆で笑えます。 そんなジャジャウマな子をどうか可愛がってあげて下さい。 ちなみに、そのためパスをし続けることで勝率を上げることも出来るのですが、他プレイヤーがそれを許さ(略 要のメカニクス「拡大再消費」 もう読んでてヒーヒーしてきましたね。 書いてて苦しくなってきました。 誰だこんなゲームを作ったのは、なんて思わず言いたくなります。 でもヒーヒーしながらニヤけている自分もいます。 ヤバイですね。 もちろんこのゲームは単に苦しいだけではありません。 実はこのゲーム、落札したカードに「拡大再消費」というメカニクスを作り込みました。 条件が整えば、単に得点だけではなく、入札時に補正値が掛かります。 「6」を1枚出しただけでも、今まで落札してきたオークションカードの効果で+4、「10」の入札値になります。 つまり、1枚の消費だけで落札出来る可能性が生まれます。 そしてこの効果を得るためには、落札する時に入札カードを考えて選ぶ必要があります。 オークションカードを、誰がどれくらい欲しいのか、ある程度判断出来る仕組みです。 133枚、こだわりの「色」と「厚み」 今回、オークションカードと入札カードの厚みを分けました。 入札カードに厚みをもたせることで「入札する」という雰囲気を持たせてくれます。 オークションカードはよく混ぜるので、トランプと同じ厚みにし、プレイヤーに無意識下でストレスが掛からないようにしました。 また、形状もトランプより少しだけ小さくしましたので、カジュアルでいて誰でも持ちやすい形状になったかと思います。 色については、本来白黒の渋いカードを予定しておりましたが、どうしてもエンドを示すカードだけ、特徴を持たせるために赤、紅、朱などを贅沢に1箇所に使いました。 ゲームエンド時「うわ!来たっ!」というのがひと目で分かり、たった一箇所の色味が、ゲームを邪魔せず盛り上げてくれるはずです。 もちろん全種角丸です。 少数生産ですが、最後まで頑張りました。 さて、基本的なシステム(魅力)はざっとご説明差し上げたとおりです。 ここまで読んで「やってみたい」と少しでも思った稀有な方。 お早めにご予約下さい。 予約URL:https://goo.gl/forms/aGVknSHuscsDaLiY2 大会の開催 なんと1月にこのゲームの大会を開催します。 皆さんでヒーヒー言いながらガチガチに競って下さい ※喧嘩はしないで下さい。お願いします。 ご購入の皆様に向けてのサービス会にしようと思ったのですが、ボードゲームカフェ様にお声がけしたところ、「同人ボードゲームの製作者を応援したい!」とのことで未だルールをお伝えしていないにもかかわらず、協力を「快諾」頂きました。 (後述のご協力店舗様を御覧下さい。他店舗様のご協力も募集中です) そのため「大会」です。 大会ですから、上位は優勝商品があります。 ドリンクサービス券から1日無料券まで 合計20,000円相当となります。 本当にありがとうございます。 しかもこのゲームを持っている方は無償~でご参加頂けます(カンパ制) 満員になる場合はご予約の順から優先的に案内致します。 ルールはアドバンストで5回戦 5回戦目だけは拡張込みのルールです。 と言っても今は分からないかと思います。 つまり、拡張を持っていればその情報が大きなアドバンテージです(宣伝) 詳細は後日改めて発表致しますが、現在決まっている日程は下記の通りです 1/26(土)19:00~22:00 参加条件:本ボードゲームの購入者(参加費は無償~カンパ制) 購入して居ない方は参加費500円 大会自体は20時30分頃の終了を予定しております。 その後は各自自由に持ち込みのゲームを遊んで頂いて構いません。 楽しいひと時をお過ごし下さい。 ご協力ボードゲームカフェ店舗様 秋葉原、湯島から近くアナクロニーも遊べちゃう「上野上さま」様 http://uenouesama.com/ 池袋駅からスグのオシャレカフェ「ボードゲームカフェラウンジROSA」様 http://rosadeboardgame.com/page/3/ 上記現在都内2店舗のボードゲームカフェ様のご協力が決定しております。 ※現在もご協力頂けるボードゲームカフェ様を募集しております。
- 2018/11/12 17:00
- And You
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- 【日-N18・試遊有】新作『マンカラ・モルフ』への道のり┃その3┃GamersFamily.jp
- この記事はGamersFamily.jp の新作『マンカラ・モルフ』のゲームデザイン・アレンジを行ったらぱんどらによる手記です。マンカラ・モルフはゲームマーケット2024秋2日目【日-N18・試遊有】にて初売します。ゲーム詳細はコチラご予約はコチラ通販のご用意もございます。“古き謡い手“書を頒つもの”かく語りき ―― 宿命の神キロクのもたらす『マンカラ魔法陣』 偶然の神キオクのもたらす『混沌の美獣』 両者を制するもの、モルフ(変容)界の覇者とならん ”…………「マンカラ・モルフ」ルールブックより※第1話目第2話目の続き。ボードゲームに背景(バツクグラウンド、ストーリー、アウトライン)が必要かどうかは諸説あると思う。ボードゲーマーでなくても知らない人はいないであろう超有名なゲーム、オセロ[Othello]はシェイクスピアの戯曲『オセロー』……黒人の将軍・オセロと白人の妻・デズデモーナを中心に、敵味方がめまぐるしく寝返る……に由来して命名されたというが、別段由来を知らなくても楽しめるが、知っている人には「ああだからオセロね」となり奥行、付加価値を感じ/醸しださせる。「3大ボードゲーム」でいえば、「カタンの開拓者たち[CATAN]」は無人島カタン島の開発から。「カルカソンヌ」はフランス南部、古代ローマ時代の要塞都市カルカソンヌ……難攻不落の支城、カルカソンヌの5人息子と呼ばれるから。「ドミニオン」中世欧州の小王国の領主となり、領土“ドミニオン”を拡張する、から。といった次第。最近テストプレイやゲムマの売り場で御一緒させて頂くことが多い符亀さんの「文章術、あるいはボードゲーム制作法」によれば、「予想」と「攻撃力」そして「防御力」を高める効果があるということになるのであろう。「モルフ」に限らず、市販、インディーズの区別なく、「タイトル」はまず注目させ「システム」は手に取るという、営業的な側面を考えると、背景はその両方に影響を与えるから重要な要素であるとも言える。※「マペット・モルフ」の背景は相方が志向している重ゲームの世界観「記憶と記録の世界クロニクルバース[Chronicleverse]」の一部である「想像が創造するモルフ(変容)界」での戦いという基本背景がある。(arty注:本当はこのゲームの試遊版を秋に持ち込むはずで、せっせと作っていた…が)そこに「マンカラ・モルフ」をどう落とし込むか……初期案は以下の3つであった。案1.大魔王の遺産・書を護るものクロニクルバース最深部に位置する魔界、そこに君臨する大魔王。絶対的な魔力と権力を持つ大魔王の元に使者が現れて、そして忽然と消えた。だだ一つの置き土産・遺産として“マンカラ”を残して。使者は大魔王の遺言を告げる。曰く「このマンカラを制覇したものこそ、あらたな大魔王である」と。大魔王に匹敵する“マンカラ”の力に、新たな魔王の後継者達は納得し、苛烈な戦いに配下を率いて参陣する。この物語は、使者……“書を護るもの”が記録した戦記である。案2.混沌の美獣キオクとキロクの世界、クロニクルバース。太古、キロクたる〈宿命〉とキオクたる〈偶然〉が世界の盟主を決めるべく、賭けで決着を付けることとした。至高神は二人の依頼に応え御使いを送り、賭けの舞台装置を届けさせた。“マンカラ”である。双神は雌雄と試遊を決すべくマンカラを廻す。“神々が振る骰子が象徴するのが宿命と偶然ならば、神々が差配する象徴がマンカラである”御使いたる“混沌の美獣”の微笑がそういっているように。案3.学園ものモルフ魔法大学は魔法界最高の魔法教育機関のひとつ、幻獣“モルフ”を召喚する“サモナー”養成の最高峰。聖剣を奉じるソードスペード、魔杖を奉じるセプタークラブ、護符を奉じるタリスマンダイヤ、そして聖杯を奉じるチャリスハーツの4つの寮に配置された貴方は、担任の“美しき魔獣”に率いられ、寮対抗戦“マンカラ・ウォーズ”に望む。校訓「眠れるモルフをくすぐるべからず、ただ廻すのみ」を胸に。※余談ですが、マペット・モルフ/マンカラ・モルフで使用するトランプのカードにもスートやK,Q,Jの絵札には背景(モデル)スペードのJはオージェ・ル・ダノワ(カール大帝の騎士)等々。加えていえば、トランプの色、赤は「昼」を表し、黒は「夜」を表しスートは「季節」を、13毎のカードは「1週間」(52枚あるので、1年)また1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13=9191日×4季節=364日となりジョーカーを足すと1年365日となります。トランプを使うということで自体が、クロニクルバース[Chronicleverse]という「記憶と記録の世界」とそもそもマッチングしているということですね。……メインデザイナーである相方が、それを意識していないも、無意識で理解して、デザインに落としている所恐るべし。※上記3案が、最終的にブラッシュアップを経て、現在の背景“古き謡い手“書を頒つもの”かく語りき ―― 宿命の神キロクのもたらす『マンカラ魔法陣』 偶然の神キオクのもたらす『混沌の美獣』 両者を制するもの、モルフ(変容)界の覇者とならん ”となるわけですが……その4へ続く、かも。新作『マンカラ・モルフ』2024年11月17日ゲームマーケット2024秋【日-N18・試遊有】初売ご予約はコチラ通販はコチラ
- 2024/11/12 17:46
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- 【あんちっくP05】ゲムマ2021大阪のお品書き&あんちっく自己紹介の件
- 本記事ですが、 お品書き(定期宣伝)+あんちっく自己紹介 の2部構成になっています♪m(^^)m ■■■お品書き(定期宣伝)■■■■■■■■■■■■■■■ お品書きはコチラとなります♪ 【あんちっく】ゲムマ2021大阪のお品書き 大阪初出品15作品 全33作品を出品となります♪ 事前予約の連絡先はコチラとなります♪ 新作の在庫は十分にあるので予約不要と思いますが♪(^ワ^) (※ゲムマ2021大阪の事前予約は2021/3/26まで!) ↓ 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira 【お薦め記事】 あんちっくの各作品の運要素のご紹介♪d(^ワ^) (こちらの記事から各作品へリンクがあります♪) 【通販】 あんちっく公式サイト(銀行振込方式) あんちっくBOOTH(同人作品販売サイト)(イイネも欲しいです~♪) イエローサブマリン様 (メーカー検索のやり方が不明でしたが、商品名で検索可能です♪各店舗でも好評販売中♪) ボドゲーマ様 コノス様 【おまけ】過去のカタログ(2017年春より連続出展中) ■■■あんちっく自己紹介■■■■■■■■■■■■■ ゲームマーケットでは毎回150~200個ほど販売しており、 それなりに好調なのですが… いかんせん来場者数も数万人規模クラスなので、 いまだに、「あんちっくって何?」という感じです。 m(^^;)m認知度1~2%!? そんな訳で、今回は、「あんちっく自己紹介」を 簡単にしようと思います♪\(^ワ^) まず、現在の「あんちっく」(自営業の屋号)(個人事業主:山口陽)は、 超弱小カードゲーム出版社であり、 カードゲームのアイデア募集や、カードゲームの製造販売を主にやっています♪ (面白いアイデアのゲームを1つでも多く出版しようと頑張っています♪ 「アイデア」を重視しているのが一番の特徴であり、 独自の製造力を持っているので「安い」という特徴もあります♪ また、出版社なので、基本的にダブルチェック体制であり、 比較的「品質」「面白さ」は安定しています♪d(^皿^)) ちなみに製造委託もやっています♪ \(^^)<名刺やカレンダーみたいな材質のカードだけど1枚7円とお安いですよ♪ 3つのサイトを運営しております♪ ●あんちっく公式サイト(本家) ●集大成将棋サイト(新型将棋) ●あんちっく無料ゲーム(ブラウザゲーム) 起業は2015年9月であり、 『集大成将棋』『カード将棋』が最初の商品となります♪(^^) ※『集大成将棋』と『マスター☆ピース』(現時点未完)を販売するため あんちっくを起業しました♪ 最初の頃は、 主に、お祭り、バザーなどのイベントで販売してました♪(^^)<数十回ほど出店♪ 苦労の多い時代でしたが、ボードゲーム普及にはなったのかもです♪(^^;) この頃に『ダイヤの箱』『すごろくダンジョン!』などが生まれました♪ ちなみに厳密には、 総合開発メーカーなんですが、 現在はゲーム商品しか無いので、 ゲームメーカー「あんちっく」となっています♪(^^;) 特に、ゲーム市場以外にも出店する事が多く、 そういう場合は、ゲームメーカー「あんちっく」で通しています♪(^^) また、『集大成将棋』販売のため 関係各位様にご許可をいただいた時に、色々とご縁もあり、 第1回、第2回新将棋まつり(新型将棋のお祭り)を愛知県で主催しました♪ (第3回は京将棋連合様によって京都で開催されています♪) あんちっく≒新型将棋が得意なメーカーというイメージも ここから来ています♪\(^^)/ なお、初期の頃は製造トラブル(高い不良率)も多く、 販売不振などもあり、2~3回廃業の危機がありました…。(^^;) 転機としては、 2016年:名古屋ファミリーゲームフェスティバル 2017年:ゲームマーケット2017春 だったと思います♪(^^) (これからボードゲームを販売する方は、 いきなりゲームマーケット出展するのがお薦めかと思います♪) 2016年:名古屋ファミリーゲームフェスティバル 2017年:ゲームマーケット2017春(以降、連続出展中!) 特に、ゲームマーケット2017春の初出展では、 「200円など安い作品も多く、愛知県からの遠征は完全に大赤字では?」 「いきなり無名で出展しても全然売れないのでは?」 など色々と心配もあり、 「これが、あんちっく最後の出展かぁ~」と考えてました…。(^^;) (実は廃業直前の記念参加という感じでした♪) しかし、イベント開始後は、予想以上の大売れで、 買い物に来ていた友人に、緊急でブースに入ってもらって、 何とか対応しました♪\(^ワ^;)/初体験でてんやわんや! そんな訳で135個145個も販売する事ができました♪(^^) (※「あんちっく イベント名 結果」で検索すると各イベント販売数が分かります♪) その後も、『ミリタリー開発大戦』『美術絵画コレクター』などなど ヒット作に恵まれ、無事、今も活動を継続しています♪\(^ワ^) そんな訳で、ゲームマーケットは色々と思い出深いのです♪ 【まとめ】 怪しい者ではございません!m(_ _)m 「アイデア」重視の「面白い」作品を「お安く」提供しています♪
- 2021/3/20 19:13
- あんちっく
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- 【B01-02】居眠りの街 / AHC お礼と委託・通販に関しまして
- ゲームマーケット当日【B01-02】居眠りの街 / AHCのブースへ足を運んで頂き、誠にありがとうございました。予め告知させていただきましたように、今回のイベントでも新作をお披露目でき&ご好評を頂きましてサークル一同まずは一安心しております。 当日ご連絡できなかった通販や委託に関しましては、このブログ(ゲームマーケット公式ブログ)を中心にお伝えできればと思います。 また、今回のイベントでスペースに置かせて頂いたゲームは、次回ゲームマーケット2016神戸でもすべて取り扱わせて頂きます。 引き続き、よろしくお願い申し上げます!! ★・‥…━━━━━━ AHCのゲーム ━━━━━━…‥・★ 投票による多数決で毒を盛るプレイヤーを決め、毒を盛られたプレイヤーは報復可能。その間に王様も毒殺しきれば王位継承権ポイントの高い人が勝者!だが、プレイヤーには戦局を覆せる正体を持っています! 人狼とはひと味違う疑心暗鬼を是非味わってください!! イベント当日、当サークル1番人気の新作!! 委託・通販用の在庫分までイベント当日に完売してしまいました。イベント後半ではお手元に届けることができず申し訳ありません。現在、増刷を進めているため委託・通販には少しお時間を頂戴しております。続報をお待ち下さい。 プレイ可能人数:4名〜5名 ゲーム時間:30分程度 ゲーム情報:こちらをクリック!(ゲームマーケット内) 特設サイト:http://ahc.saloon.jp/dokuno-oukan.html ※「犯人はこの中にいる!」の拡張セットとなります。遊ぶには「犯人はこの中にいる!」をご用意ください これまでオープンして配布していた人物カードを裏向きで配布し、各プレイヤーがそれぞれどの人物カードを持っているか分からない状態からゲームをスタートさせます。 相手の正体を知る手がかりとなる新たな探偵カードや、直接正体を暴きにいく刑事カード、防御要素の強い弁護士カードなどの新カード、さらに深い駆け引きを加えます。 相手を騙して犯人役を押し付ける勝利感を是非! ゲーム性が変わり、さらなる面白さを引き出す今回の拡張。試遊でも多くのご好評を頂き、途中から基本ルールである「犯人はこの中にいる!」が完売となりました。イベント後半ではお手元に届けることができず申し訳ありません。オリジナルカードゲーム・ボードゲーム通販サイト「遊歩堂」様にて「真犯人はこの中にいる!」の通販が開始され、「犯人はこの中にいる!」が再入荷しました!! ●イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様 ●イエローサブマリン新宿ゲームショップ様 ●イエローサブマリン京都店様 ●イエローサブマリンなんば店様 ●書泉グランデ様 「犯人はこの中にいる!」は、他5店舗様でも委託販売中です。 プレイ可能人数:4名〜5名 ゲーム時間:30分程度 ゲーム情報:こちらをクリック!(ゲームマーケット内) 特設サイト:http://ahc.saloon.jp/shin-hannin.html ★・‥…━━━━ 居眠りの街のゲーム ━━━━…‥・★ ※「アダマスの守り手」の拡張セットとなります。遊ぶには「アダマスの守り手」をご用意ください 6枚のカードを駆使して、ユニットを召喚できる菱形マークを創り出せ!!。相手より手早くカードを並べて強力な戦士を召喚して戦うカードゲームの拡張セット第1段。新たに6色のカードと2体のユニットが追加され、カードの並べ方・重ね方が重要になります。前作以上にイマジネーションが試されるでしょう!! カードを並べるだけでなく、重ねることで戦略の幅を拡げた今回の拡張。途中から基本ルールである「アダマスの守り手」が完売となりました。イベント後半ではお手元に届けることができず申し訳ありません。ポストカードゲーム「スマラカタの見習い」と共に委託販売を検討中です ●ラウンドテーブル様 ●イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様 キウイゲームズ様 「アダマスの守り手」は、3店舗様でも委託販売中です。 プレイ可能人数:2名〜4名 ゲーム時間:20分程度 ゲーム情報:こちらをクリック!(ゲームマーケット内) 特設サイト:http://cityofdaze.net/smaragd/ ※このゲームは、#いい夫婦の日2人専用ゲーム企画です。 お互いに思うところがあるけど、喧嘩で関係をこじらせたく無い夫婦には、このゲーム。お互いに心情に見立てた的カードへトランプを投げ入れよう。相手より先に目標点数にたっせれば相手から不満(不安)と感謝の言葉が聞けるでしょう! 『ボードゲームで「いい夫婦」の日。』というとても素敵な企画なのに何故かカード投げで夫婦喧嘩をする本作は、足を運んで頂いた方々に笑って頂くこととなりました。委託販売を検討中です プレイ可能人数:2名名 ゲーム時間:20分程度 価格:200円(単体) ★本作で遊ぶにはトランプ1組を別途ご用意ください。 2枚のカードを駆使して役を創り、じゃんけんのようなバトルを行います。「役の強弱」「役に設定されている攻めか守りの効果」「アイコンの組み合わせで発動する追加効果」この3回の得点チャンスを活かして相手を妨害しながら8点の召喚ポイントを稼ぎましょう!!このゲームは神の召喚儀式を模倣しているため、勝者は神様を呼べるかもしれません。良い神か邪神かは謎ですが、神との対話はゲーム外ですので御自身で対処ください。 JGCのゲームマーケット出張版でお披露目した2種類カードゲーム。じわりじわりと手に取って頂く機会も増え、現在在庫もごく少数となってしまいました。本作の委託・通販はありません。 プレイ可能人数:2名〜4名 ゲーム時間:20分程度
- 2015/11/24 15:00
- クリエイティブAHC
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- Birds制作譚
- こんにちはBirdsのデザイナーのMizutaniです。Birds制作において私が考えてきたことを書き記します。 この記事で少しでもBirdsに興味を持っていただけると幸いです。Birdsの概要はこちらをご参照ください。説明書も載せております。https://gamemarket.jp/game/185230/?preview=8336041a6899d0bce657dcd29409cf7e<目次>1.Birdsの着想2.Birdsのコンセプト3.大富豪との差別化4.効果の検討5.その他の拘り(ルール)6.その他の拘り(デザイン)7.最後に 1.Birdsの着想このゲームはルール読めばすぐお分かりの通り、トランプの大富豪を元にしております。初めてのゲーム制作でしたので「先ずは拙くてもいいから形にしてやり切りたい」という気持ちがありました。そこで、過去に友達と大富豪にオリジナルのルールを加えて遊んだ記憶からボードゲーム化することに決めました。 2.BirdsのコンセプトBirds制作において、このゲームのどこが面白いと思っているか(コンセプト)を言語化して定めた上でコンセプトを伸ばし、コンセプトを阻害する要因を削ぐことを目指しました。多少粗削りでも自分が面白いと思ったこと(コンセプト)を突き詰めれば、少なくとも自分は納得できる作品になるとも考えました。制作において、Birdsは主に2点を面白さ(コンセプト)と定めております。①手札をどう使うか考えるパズル的おもしろさ②どのタイミングで仕掛けるか判断するおもしろさ加えて、このゲーマー向けのコンセプトを可愛い鳥とポップデザインで包むことで外はフワッと、中はカリっと仕上げられると面白いました。鳥をモチーフにポップなデザインにすることは初期に決まりました。3.大富豪との差別化コンセプトと同時に論点となったのは大富豪との差別化です。「大富豪でよくね?」と言われたらこのゲームは存在意義を失います。大富豪の課題を抽出しその解消を解消することに取り組みました。大富豪の課題を以下と捉えました。課題①カードの強さに偏りがあるため、配られた手札で勝敗がある程度見える。カードの強さに偏りがあるのはいいのですが、配られた手札が明らかに弱いと萎えてプレイヤーのやる気を削ぎます。課題②毎回の勝敗はあるが結局誰が勝ちかは分からない大富豪だと早ぬけで都度順位はつくものの、次のゲームはその順位に沿って手札を授受します。(富豪が貧民から強いカードを取り上げる。)複数回プレイされることが前提となっているルールですが最終的な決着が不明です。(休み時間にやるカードゲームだと思えばそれでいいかもですが)それぞれ以下の様に解消に取り組みました。課題①カードの強さに偏りがあるため、配られた手札で勝敗がある程度見える。➡カードの効果を調整し、数字が低いカードには強い効果を与え、数字の大きいカードには弱い効果を与え、カードのバリューをなるべくフェアにしました。テストプレイもさることながら、プログラミングを使ってシミュレーションを行い、勝率が高いカードをナーフ(低いカードをバフ)などの作業もしました。 課題②毎回の勝敗はあるが結局誰が勝ちかは分からない➡某ゲームの大会のシステムを参考にチェックシステムを導入しました。そのゲームは8人同時に対戦が行われ毎回、1~8位の順位がつきます。1~8位毎に得点が与えられ一定の得点を得るとチェック(優勝に王手)となり、チェックの状態で1位を取ると優勝となるルールでした。大富豪も毎回1位、2位…と順位がつくためこのゲームの大会のシステムがそのまま上手くハマりました。 4.効果の検討 効果を検討する中でコンセプトに反する以下に要素を重要視しました。 1.意味のない作業を課して、ゲームのテンポを損なわない。例えば、UNOのリーバスのような順番を反転させる効果はこのゲームには作業を与えますが影響が弱く馴染まないと考えました。また、ゲームになることを目的に不要な作業をプレイヤーに課すことがないように配慮しました。 2.やられた側へのストレスを減らす使われた際にあまりにも理不尽にデメリットを負う効果はプレイヤーのストレス延いてはゲーム体験を悪くすると考え削減しました。 負けたときでも気持ちよく負けられるゲームを目指しました。3.プレイした時の爽快感効果を使った時の爽快感を大切にしました。この爽快感はゲームの楽しさの一部になると考えました。3のカナリア(数字を宣言し、その数字を捨てさせる効果)はその意味でかなり使って気持ちのいい効果だと思います。また、理不尽な効果で使われた側へのストレスにならないか懸念もありましたが、プレイをしてみると以外にも悪意無き爆破は爆破される側も気持ちよく受け入れられました。(このルールはローカルルールのQボンバーから引用します。)上記の要素を鑑みて既存の7渡し、8切り、10捨はそのまま採用しました。シンプルで知れ渡っているためプレイヤーも理解しやすいのも評価しました。 5.その他の拘り(ルール)その他に以下のルールにこだわりました。 カードを丁度使い切る最初に書いたゲームコンセプトのパズル要素と述べましたが、パズル要素を伸ばすためのある意味プレイヤーへの制約としてカードを丁度使い切るルールにしました。大富豪で10捨てのダブルを出し、残った1枚の手札を捨てて、上り。などありますがBirdsはそれを禁止しました。丁度2枚を捨てて上がる必要があります。枚数の帳尻をどう合わせるか考えることがゲームのパズル要素にも繋がり、パズルを解く楽しさ(コンセプト)に繋がると考えております。カードの種類と枚数大富豪だと1~Kの13種類が4枚づつですが、Birdsは1~9が6枚づつになっております。この種類の数(縦)と枚数(横)も検討を行いました。縦が伸びればその分カードを出す機会は増えますが親を取れないのでシンプルに手札を出すだけの作業になりかねません。文字通り手札を消化している気分になります。横を伸ばせばダブル、トリプルなど同時に出すことができますが同時に出せすぎると一部のカードが強すぎでゲームバランスを保てません。また、最初に配られた最初の手札の枚数が多すぎるとゲームが冗長になりますし、少なすぎるとシンプルになり過ぎてメンコになります。適切な縦横のバランスと最初の手札の枚数を踏まえて、カードの枚数と種類を検討しました。不確定要素を残すテストプレイをしていた時の気づきですが、絶対に勝てる不確定要素の無い状況が一部ありました。ただ、絶対に勝てることが分かった時にカードを出す側プレイヤー(勝つ人)に緊張感がなくなり、ゲームが作業になることがありました。どんな状況でも1%でも負ける可能性を残すことでカードを出す側の緊張感を残しつつ、出される側の逆転要素も残したいと考えました。そこで生まれたのがドードーです。ドードーは+1枚でどんなカードにも出せます。ツバメ(8切り)にも対抗できます。このカードのお陰でゲームがかなり締まりました。6.その他の拘り(デザイン)配色ゲームのイメージカラーである6色の配色はイラストレーターにご提案頂いた後に、なるべく明るく・カラフルな色にしたく私自身で色見本を広げて色を決めました。得点ボードとミープル前述のチェックルールを実現する際に敢えて得点ボードとミープルを使いました。得点用のカードを作ることなどもできましたが競技としての視認性やひよこミープルのビジュアルなどから手間とコストを割いてボードとミープルを使うことにしました。7.最後にまだまだ書き足りませんがBirdsの制作譚は以上になります。拙くてもやり切ることを目標にしてましたが、かなり面白いゲームができたと自負しております。試遊もできますので是非ブースにいらしてください!お待ちしております! お忙しい中、ここまで読んでいただきありがとうございました!Jun Mizutani
- 2025/5/15 18:12
- Birds
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- 『あふはあふかは』オンラインシュピール相互PR会
- おはようございます!ABCの白駒です今日は、先日10/19(日)に開かれたオンラインシュピール相互PR会の報告です!オンラインシュピール相互PR会に参加してきました!オンラインシュピールは11/15(土)に開催される、オンラインでの事前試遊会の試みです!Discordとユドナリウムコネクトを使って、ゲームマーケット2025秋に出展する25団体のボードゲームを楽しむことができます。このオンラインシュピールに向けた事前の相互PR会兼交流会(おそらく動作確認も兼ねて)に参加してきました!お昼から日が変わるまで、ひたすらゲームを遊んでいきました!この記事では、遊ばせていただいたゲームを順番に紹介していこうと思います!童話人狼 by アンシャンゲームズ記憶喪失になってしまったアリスたちによる人狼ゲーム。自分が何者かわからないまま、アリスを見つけないといけません。1回目は平和村!信用しあって全員勝利!2回目も終わってみれば平和村でしたが、ドッペルゲンガーがいるのではないかと疑心暗鬼になってしまってみんなで負けてしまいました。3人プレイがとても面白かったので、もう少し多人数でも遊びたいとおもいました!時すでにお寿司 by 抹茶ラテ寿司屋の大将とお客に分かれて、お寿司をいただく2人用ゲーム。わさび入りを食べると減点になってしまうので、大将に騙されないようにさび抜きを選んでいきます。前半、僕が大将で9点取られての折り返し。後半は僕がお客で9点くらいすぐかなと思いましたが、途中にわさびをバクバク食べてしまって、ぎりぎりの戦いに。最後はわさび入りのたまごを大将にお返しして、なんとか12点フィニッシュ!!いやあ、美味しくいただいてしまったよ。いかさまバーガー by みとなゲームズ指定された順番に具材を重ねていって美味しいバーガーをつくるブラフ系ゲーム。イカフライがはいると他の具材に関係なく成功になるので、イカの枚数も大切。チーズ屋さんを名乗っていたら、なぜか肉ばかりが入荷される事態に!加えて僕へのオーダーはトマトばかり!チーズに見えるけどこれはトマトなんだ!どうか信じておくれ。3戦やって1勝もできず。嘘をつくのが苦手なことが世に知れ渡ってしまうよ。軽いゲーム感でブラフを楽しめる、幅広くおすすめめできそうなゲームでした!!The NAME by The NAMEカードを使った人物あてゲームスキルカードと質問カードをうまく使って、答えに近づいていきます。最終的に得られた情報は70年代生まれでイニシャルMDの男性タレント。色々だまされた気分だよ!GM役にうまくやられた!正解にたどり着けなかったので全員負けではあるのですが、最後にGM役がMVPを選ぶというのがありました。「だ」を含まないことを確かめた点を評価していただき、MVPに選んでいただきました。わずかに相対的勝利か?テトロポリス by まさみね堂ドミノからペントミノまで8種類のミノを使った落ちものパズル系ゲーム。みんなで横並びに目標点到達を目指す協力プレイで遊びました。ミノの大きさに違いがある分、建築の進み具合に差が出てきてしまって、少しあやしい展開に。けれども、ビルを双子に分ける絶妙な配置で追いつもらって、最後はみんなでクリア!隙間なく埋めていくことになれている人にとっては、なかなか気持ちわるくて面白いゲームでした!ブラフビルダーズ by さんぱちのアトリエブラフを駆使しつつ、建築を進めるゲームで、最後はセットコレクションまであってミニマルなのに盛りだくさん。使うカードはたったの21枚、カウンティングがはかどりますはじめに赤が捨てられて、僕な手札には赤2と女神!赤色枯渇の展開で進んでいきました。先に2軒目建設して、有利かと思いきや、このゲームは影響力チップというブラフの報酬による最終得点も結構大きい。最終手番に赤守護を引いて、4軒目建設+セットコレクション完成で圧勝かと思いきや、画像の最終局面で左奥の作者さんは18点、僕は20点の薄氷の勝利。要素もりもりの中量級でした!戦獄コロシアム by 能天気堂地獄の番人となって、地獄にやってきた武将たちによる争いの勝者を予想する競馬系ゲーム。各ラウンド、はじめに賭け先を決めつつ、武将の強化ができる。後半は自動処理を眺めながらの応援。僕が持っていた装備が、防御と速さに寄っていたので、体力重視の武将に賭けていきました。1戦目は斎藤道三がつぶし合いの中を生き残り予想的中!2戦目は家康を予想して最後の2人まで残ったものの、効果が不発でNPCの信長の勝ち。最終3戦目は、ついに出てきた幸村に迷わずベット!体力おばけのNPC家康と一騎打ちとなりましたが、今度は家康の効果が成功して逃げ切られてしまいました。2戦連続でNPCが勝つという波乱の展開になりましたが、結果的には1戦目の成功の分で僕が1位!道三ありがとう!あふはあふかは by ABCもちろん僕のゲームも遊んでいただきました!1回目の卓では、僕も参加して、とても順調に得点をかさねれ18点で協力クリア。2回目の卓では、僕は応援に回ります。すれ違いが起こってしまい協力8点。もう一度挑戦するものの再び8点。はじめましての人と、暗黙の了解を作っていくのはなかなか難しかったようです!遊べなかったゲームたちのお部屋たち相互PR会で遊べなかったゲームたちもお部屋を見学させていただきました!おしゃれなお部屋が多くてワクワクしますね!相互PR会に参加できなかった参加サークルさんのお部屋も楽しみです!ぱぴぃ☆すたぁず by ひよべん幼稚園ORACLE by ロココGAMESFor The People by BREAD WORKS百害あって一利なし! by ボドゲ制作サークル「遊神」ポケットの中の平成 by ボドぶい扇舞 by 茶々屋オンラインシュピール一般入場開始各ゲームの詳しい情報はゲームマーケット公式サイトの各紹介ページをご覧ください!11/15(土)開催のオンラインシュピール本番は10/20(月)から一般入場が開始しました!事前にDiscordに参加して、各ゲームの情報をチェックできます!詳しくはオンラインシュピール公式サイトをご覧ください!たくさんのご参加をお待ちしております!本日も、最後までお読みいただきありがとうございました!試遊会情報次の試遊会はボドゲのちゃちゃちゃ!!11/1(土)東京都渋谷区で開催です!無料チケットの申し込み受付中ですので、奮ってご参加ください!その他の試遊会情報はこちらのブログ記事から!オンライン試遊会も開催中!詳細はこちらのブログ記事から!関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、毎日作品紹介をポストしています。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
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- 新作の甲冑どーるVOL.3を発売します。
- 2020秋に新作の甲冑どーるVOL.3を発売します。 甲冑どーるは遊〇王やデュ〇マの様な大富豪がプレイ出来るトランプです。 VOL.1とVOL.2は54枚のセットでしたが、 VOL.3は基本の54枚とは別に、入替用の21枚が付いた75枚のセットになっています。 VOL.3は、【同じ数字のカードを2枚以上同時に場に出す場合、テキストに記載されている効果が無効になる】という 甲冑どーるルールを使用せずに、左上に記載されているカードナンバーNo.1~No.54のカードでプレイすると、 スぺ3・7渡し・8切り・10捨て有りの普通の大富豪がプレイ出来る他、 ジャンケンマークがある甲冑どーるでしか出来ない、 ジャンケン縛りルール(ルールは下記参照)で遊べる仕様になっています。 No.55~No.75のカードには、コンボ用やデメリットな効果が記載されています。 出す順番でコンボを決め、2枚以上同時に場に出す事で、デメリットな効果を無効にして処理する等、 トランプではなくTCGの様な大富豪が遊べる仕様になっています。 ※VOL.1や2のカードと入替て遊ぶ事も出来ます →単体で場に出すと、次にカードを出すプレイヤーが有利になります。 →一緒に出すとダイヤの8のデメリットな効果が無効になります。 ただし、ハートの8の効果も無効になるので、場を流す事は出来ません。 →指名した相手に数字が3のカードを渡して、手札にある一番強いカードを奪う事が出来るコンボです。 (ちなみに、2枚ともVol.1に収録したカードのリメイクカードです。 VOL.3には、このカード以外にもリメイクカードが何枚か収録されています) そして甲冑どーるは3~6人対戦とは別に、2人対戦に特化したルールがあります。 2人対戦はより遊〇王やデュ〇マの様な大富豪になります。(ルールは下記参照) また、今回も無料配布カードを配る予定なので、 興味を持って頂けた方は、ぜひブースへお越しください!! ※無料配布カードの詳細は後日ブログにUPします。 ----------------------------------------- ゲーム説明 【3~6人で対戦する場合】 ゲームの進め方はトランプゲーム大富豪と一緒です 【大富豪との相違点】 ・手札からカードを出す場所を【場】、場から流れたカードを置く場所を【墓地】と呼ぶ ・カード名(name)がある ・カードに効果が記載されている ・2枚以上同時に場へカードを出す場合、カードに記載されている効果は無効になる ・左下にジャンケンマークがある ・場にカードを誰も出さず、全員がパスをした場合、カードに記載されている効果は1ゲーム終わるまで全て無効になる ・効果の発動タイミングが同じだった場合、強いカードの効果から処理される (例:「このカードを場に出した時~」と「このカードの上にカードが出された時~」等) ・相反する効果の場合、強いカードの効果が優先される 【基本ルール】 ・パスを宣言すると、場が流れるまで場にカードを出せない ・誰かの手札が0枚になった場合(あがった場合)、場のカードは全て墓地へ移す あがったプレイヤーの次に、場にカードを出す順番だったプレイヤーは 手札から好きなカードを場に出す事が出来る ・場に出ているカードより強い数字のカードを順番に場に出していく ・手札を分けた後の、階級に応じた手札交換は、大富豪と大貧民が先に同時に2枚交換を行い その後、富豪と貧民が同時に1枚交換を行う ・禁止上がり・革命・都落ち・階級に応じた手札交換以外の地方ルールは採用しない ただし、参加者が承諾すればどんな地方ルールや独自ルールを設定してもOK 【2人で対戦する場合】 ①カードをシャッフルし、均等に配る ②配られたカードをシャッフルし、一番上にあるカードを表面を見ずに裏側で置く ➂②で出したカードの上に配られたカードの上から2枚を、裏側のまま重ねるようにして置く ④➂で出したカードの上に配られたカードの上から3枚を、裏側のまま重ねるようにして置く ➄④で出したカードの上に配られたカードの上から4枚を、裏側のまま重ねるようにして置く ⑥➄で出したカードの上に配られたカードの上から5枚を、【表側】のまま重ねるようにして置き、 残った12枚のカードは手札になる。 ※この並べたカードを【場札】と呼びます 場札で表になっているカードは手札として扱う事が出来ます なので、単体で場札で表になっているカードを場に出したり 同じ数字であれば、手札のカードと組合わせて場に出す事が出来ます また、場札から場(または墓地)にカードを出した時、 上にカードが1枚も乗っていない裏側のカードが出てきた場合、そのカードを表にします ➆先攻後攻を決めて、順番に手札か場札で表になっているカードから、場にカードを出して行きます ※場に出ているカードより数字の強いカードを出して行き、 カードを出せない場合は、パスを宣言します。 パスを宣言されたプレイヤーは場に出ているカードを全て墓地へ移し、 手札から好きなカードを場に出せます ・・・この変は大富豪の手順と同じですね ⑧先に手札と場札のカードが0枚になったプレイヤーの勝利です 2人とも階級は平民からスタートになります。 カードが0枚になって勝利したプレイヤーの階級は1つ上がり 負けたプレイヤーの階級は1つ下がります 【ジャンケン縛りルール】 数字で勝っていても、ジャンケンマークで負けているカードは 場に出す事が出来ないという縛りルールです(あいこはOK) →本来ならダイヤの9の上にスペードのAを出す事が出来ますがジャンケン縛りルールで遊ぶ場合は出す事が出来ません ※複数枚同時にカードを場に出す場合、テキストに記載されている効果が無効になるのと同じで この縛りルールも無効になります。 ↓フィールドのイメージはこんな感じです。
- 2020/11/2 14:03
- GAKINCHO-heartBOX
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- 暫定機関職員の手記 その2
- 〇我々と「スチームパンク」 ある深夜だった。 「TRPGってスチームパンク少ないよな」 語りあかす話題も尽き始めたころ、我々の会話はそういう方向へと移り変わった。 念のために申し添えておくと、これは「スチームパンクTRPGがない」と言っているわけでは決してない。最近だと六畳間幻想空間様の『歯車の塔のスカイノーツ』は同人ながら大変な人気だし(僕も好きなシステムだ)、遡れば『ギア・アンティーク』に辿り着く。 だが、『ギア・アンティーク』は今や入手困難だし、『スカイノーツ』は率直に言うと僕が「スチームパンク」に求めているものたりえなかった。 ともかく、その時の相手であるramもスチームパンクに一家言持っていたので、お互いにスチームパンク論だとか好きな作品とかの話をしたのだった。当時はちょうど『プリンセス・プリンシパル』の放映中だったので、当然その話にもなった。ただ実を言うと、「プリプリみたいなTRPGがしたい」と言ったかは記憶にない。 数日後。既にramが書いた通り、彼はいきなり自作のスチームパンクシステム──すなわち『スチームスリンガー』を完成させ、持ってきた。その時点で、このシステムはきちんと遊ぶのに必要な要素を備え、リリースまで大きく変わっていない。 「コイツを放っておいてはいけない」 僕は驚愕すると同時にこう思った。よりにもよってスチームパンクである。面白く、そして求めるスチームパンク要素を持ったこれを「気まぐれに作ったもの」で終わらせてなるものか。その時も今も、僕の中ではそういう気持ちが大きい。 そうして妙な使命感に燃えながら、僕はramに提案した。 「これ、ちゃんと調整してルールブックにしないか」 「やるか」 「やろう」 そういうことになった。 こうして半ば強引に作ることにさせて、「せっかく作ったしどこかで売ってみないか」と勢いでさらに吹っ掛けて今に至る。 僕が関わったのは世界設定についてだ。ゲーム部分はramが本当に1人でやってしまったのでそれしかなかったともいう。 「『ディファレンス・エンジン』はスチームパンクではない」 スチームパンクの代表作と言われる『ディファレンス・エンジン』についての、伊藤計劃の言葉だ。僕の最も好きな言葉の1つでもある。 『ディファレンス・エンジン』はスチームパンクではない! とんでもない言葉だが、僕は理に適っていると思っている。曰く、本来のスチームパンクはノスタルジーを伴うファンタジー冒険活劇寄りのもので、現代科学に立脚した技術革新・情報革命が主題となっている『ディファレンス・エンジン』はそうではない。 そういう定義でいくと、ファンタジー冒険活劇をやるわけではない(あと正直ノスタルジーとかもあんまりない)この作品はサイバーパンクになってしまう。おい、スチームパンクにこだわってるんじゃなかったのかよ。 まあ、この辺りに関してはあまり返す言葉がない。僕のスチームパンクも概ね『ディファレンス・エンジン』からと言ってよく、つまるところ僕のスチームパンク観もそのフォロワーだ。 サイバーパンク的観点から見て一風変わっている、と言えそうなのが「通信技術の断絶」だ。ramの初期設定から存在し、ゲーム部分にも深く影響を与えているこの設定は、『スチスリ』世界を「単に舞台がヴィクトリア朝ロンドンになっただけの近未来SFの焼き増し」という段階から引き上げてくれている。遠未来じみた巨大構造物と現代相当の蒸気機械がありながら、連絡手段は大真面目に伝書鳩、というちぐはぐさは、この作品の特殊さの1つと言っていいだろう。もっとも、『ディファレンス・エンジン』も通信技術といえば気送管だったはずなので、その視点でいえば差はないかもな、とも書いていて思った。 そのほか、設定を考えるうえで意識したのは「技術革新がいかに世界に影響を与えるか」だった。 もう1つ、伊藤計劃で僕が好きなのが、「テクノロジーが人間をどう変えていくか、という問いを内包したSFである」というサイバーパンクの定義だ。このエッセンスも、『スチスリ』に加えているつもりだ。 何が言いたいかというと、僕はファッションジャンルとしてのスチームパンクは正直あまり好みではない。だって蒸気文明が発達したからって服に歯車とかゴテゴテつくわけないだろ。どういう必要性があってそうなっているんだよ。……そういう、面倒なことを考える質だ。 一方で、建物などは大きく変化していいと考えた。これも、「蒸気が電気と反応して誘爆する」という設定が、ram考案の初期設定の時点で存在したからだ。この作品の蒸気機関は熱源の関係である程度小型化しても比較的矛盾しにくいとはいえ、蒸気機関とは、根本的に構造上大きくなりがちだ。なので、SFらしい外連味は小物ではなく大きなハコモノで出していくべきだろう、と思った。 「地下積層都市」という巨大な虚構の中、人々の生活そのものは、時代を先取りはすれど劇的に変化するわけではない、という塩梅は、なかなか上手くやれたのではないかと思う。 この辺りは、マスクマン氏に表紙イラストを描いて頂いた際にも反映して頂いている。エージェント2人の衣服がいわゆるスチームパンク風でないのはこういう事情があったりしたのだ。 僕は作り手の語る制作の意図を聞くのがとても好きだ。そういうわけで、全てではないが、この機会にこうして書いてみた。まあ、需要のほどはかなり怪しいが、僕自身は書いてみてすっきりした。 何分こういうことは初めてなので、この作品がどう受け取られているのかは今でも不安だ。 戦闘の難易度が高すぎるのではないか、という声も頂いた。これに関しては、事実一部のサンプルシナリオの戦闘難易度調整を間違えていることが後に発覚した。物理版発行時には、全体的にサンプルシナリオの難易度が見直されているのでご容赦されたい。ただ、先にramが書いてある通り、ある程度難易度が高くなるのは想定している。 また、TRPGの戦闘でよく取り沙汰される「アルファ・ストライク問題」についても、このゲームは対策をしているとは言い難い。というか、我々の想定がアルファ・ストライク推奨とすら言える。これに関しては、そういう意図の下制作した、としか言えない。嫌いな方は一定数いるとは思う。 世界設定を面白いと思ってもらえたかどうかも当然とても気になる。もしもユニークだと思って頂けているなら、それだけこの文章の意味もあってくれるだろう。 お褒めの言葉を頂けたときにはいつも飛び上がって喜んでいる。比喩ではない。巷でよく言われる「感想は作り手の命を繋ぐ」というのは本当なんだなと思うことしきりだ。 ルールブックを買ってくださった皆様、実際に遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます。至らないところは多いと思いますが、今後も我々にご期待頂けると幸いです。 (猫渦篇)
- 2020/2/26 11:45
- 暫定機関
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- 〈新装改訂版〉の登場人物
- 『幻影探偵団〈新装改訂版〉』は、大正末期の帝都・東京を舞台に、怪人髑髏王の挑戦を受け、歯車館に集まった4つの秘密探偵団の活躍を描いた3-4人用の本格推理ゲームです! 『幻影探偵団』に登場する12人の容疑者は、これまでに髑髏王が起こした3つの事件の関係者。 しかし、その正体は、4つの探偵団のメンバーと、怪人・髑髏王なのです。 今回は12人の容疑者を含む、ゲームの登場人物を紹介してみましょう。 【蒲田 竹梅キネマ殺人事件】 東京市郊外の映画撮影所で発生した最初の猟奇殺人事件。 撮影スタジオで発見された被害者は、牛込で働く職業婦人だった。 容疑者のひとり『美少年A』こと東彰人。 今作唯一の未成年ながら、美しい容姿と聡明な頭脳を併せ持つ学生。 資産家の叔父の招きで撮影所を訪れる。 彼が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『女優B』こと倍賞紅緒。 竹梅映画社が力を入れる新人女優。 彼女のデビュー作の撮影現場に、髑髏王の最初の作品が展示されたのだ! 彼女が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『柔術家C』こと中禅寺主税。 怪力で知られる柔術家だが、ある事件がきっかけでK道館を離れ、自分の流派をつくる。 蒲田の事件当時は、大部屋俳優の指導のため、撮影所を訪れる。 彼が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『詩人D』こと大仙導子。 女学校の教員をしながら、詩人としての活動を続ける才女。 蒲田で殺害された被害者とは、同人活動を通じて交友があった。 彼女が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 【万世橋 市電殺人事件】 東京市をつなぐ市電駅で発生した第2の猟奇殺人事件。 駅前広場で発見された被害者は、陸軍大尉の妻だった。 容疑者のひとり『記者E』こと遠藤英二。 新聞社に勤務しているが、特ダネに恵まれず鬱屈していたところ、 万世橋駅で発生した第2の猟奇殺人事件に遭遇する。 金遣いが荒く、女性に弱い洒落男。 彼が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『歌姫F』こと降旗不二子。 大衆から絶大なる支持を集める浅草オペラの歌姫。 万世橋で殺害された被害者とは、女学校時代からの友人。 彼女が嫁いだ後も、文通を続けていた。 彼女が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『軍人G』こと剛迫源一郎。 語学に堪能な、鋭い観察眼の持ち主。 内密に被害者の夫である陸軍大尉の調査をしていたらしいが、詳細は不明。 彼が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『宝石商H』こと榛名比呂江。 若くして父の跡を継いだ収集家。万世橋駅での事件の目撃者。 髑髏王事件の被害者が身につけている装身具に興味を持つ。 彼女が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 【四谷 白拍子殺人事件】 神社の例祭で発生した第3の猟奇殺人事件。 舞台で白拍子の衣装をまとった被害者は、娼婦と巫女だった。 容疑者のひとり『教授I』こと伊集院巌。 あらゆる事件はすべて論理的に証明できると豪語する唯物論者。 第3の事件で殺害された娼婦の常連客だった。 彼が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『夫人J』こと慈道淳子。 社交界に明るい銀行頭取の夫人。 歯車館を建てた菱沼剛蔵と親戚ではあるが、血の繋がりはない。 四谷の事件で殺害された神社の巫女と最後に会話している。 彼女が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『男爵K』こと樺芝幸三郎。 裏社会に通じる人物。本当に爵位を持つかは不明。 第3の事件の被害者のふたりが出入りしていた外国人相手の秘密倶楽部を経営している。 彼が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者のひとり『占い師L』こと盧玲玲。 四柱推命を得意とし、四谷で殺害された巫女を占ったことがある。 幼少の頃に雑技団で仕込まれた体術で、小さな鞄や、壺の中に潜むことができる。 彼女が幻影探偵団のメンバーであることを知る者はいない。 容疑者の中に紛れ込んだ変装の達人『影男』。 本名はおろか、その素顔を見たものはいない。 とある探偵団の団長になり、ライバルの探偵団の捜査を翻弄する。 密かに髑髏王の背後にいる黒幕を追っていることを、メンバーですら知らされていない。 怪人・髑髏王。 黄金の仮面を身につけ、美女の遺体と宝石で禍々しくも美しいオブジェを作り出す殺人芸術家。 幻影探偵団のメンバーを罠にかけ、挑戦状を送りつける! その正体はいったい何者なのか?! 自動人形・ドーラ。 歯車館を建てた菱沼剛蔵が作らせた、精巧な道化師の自動人形。 時計塔の動力で、意思があるように自在に動く。 髑髏王の指示でYesMoカードを持ち、ゲヱムの進行役になる。 いかがでしょうか。 ルールには直接関係のない要素ですが、ゲームを盛り上げる重要なフレーバーです。 〈新装改訂版〉では、追加要素として、容疑者の名前や、これまでの事件の名称を確定しましたが、細かな人物設定などは記載しませんでした。 こういったフレーバーがお好きな方であれば、設定を膨らまし、自分なりの解釈で物語を補完するのもいいでしょう。プレイヤーの皆さんに楽しんでいただければ幸いです。
- 2019/5/5 19:47
- ハッピーゲームズ
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- 【土-H084】新カード紹介『出鯉舞』&English Rule posted
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて頒布となる新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』。そのカードと能力を順次紹介しております。 [これまでに紹介したカード] ・阿頼耶識ゆま ・阿頼耶識そら ・阿摩羅識ぎりか ・阿摩羅識あらか ・末那識千尋 * これまで拡張ルールで用いるカードをご紹介してきましたが、ここからは通常ルールに混ぜて遊べる純粋な追加カードをご紹介します。『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』では3枚のカードが追加されます。原作とは異なる姿で登場する三人の女子カードをご紹介していきます。 追加カード一枚目は出鯉舞。衣服をダイナマイト化させる能力を持つ魔人で、今回のゲームでは相手の攻撃ダイスを吹き飛ばす能力として実装されました。相手のダイスが消えていくのは、なんだかとっても…………新感覚! 『戦闘破壊学園ダンゲロス』では、自衛隊員として登場した彼女ですが、今回のゲーム版では女子高生の姿で登場です! コスプレしてるわけではなく、そういう設定の世界から参戦してきたんです!! いままでのカードとは毛色の異なる特殊な能力を持つ彼女。ぜひ、清水や鏡子と共に支援カードとして活用してあげてくださいね。 やっぱダンゲロスは面白い!!識家によって決戦の立ち振る舞いがかなり変わるし、勝った時の嬉しさも、負けた時の悔しさも今まで以上。決戦でのパーティーの組み合わせは色々考えられるから、どんどん試したい。今日は福本とDEAR SPIELEに活躍してもらいました。#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/FNj0HxIFAU— いしボン (@bonbonishibon) 2017年11月17日 ※追加ルールの識家、テストプレイでは大人気です! 識家カード5枚を含む拡張シナリオ#3(さらに新規カード3枚付属)は2017年秋のゲームマーケット(土-H084)にて頒布します。予価1500円。 ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、小隊隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 * ■ English rule posted.(英語版ルールができました) I will post an English version rule that my friend translated. We can not guarantee the accuracy of translation. This translation might be corrected without notice. 訳:おれの友達がグーグル翻訳を駆使してルールを英語訳してくれたからサイトに投稿してみたぜ。正確性についちゃあ、おれにはなんとも言えねえ。断りなく勝手に書き直したりするけど勘弁な。 ・ENGLISH RULE ・CARD LIST * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 11月24日(金) 19:00~23:00 12月1日(金) 19:00~23:00(主催者のみ途中帰宅の可能性あり) 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。12/1だけ、翌日がゲームマーケットなので主催者(架神)が途中で帰宅するかもしれません。また、ゲムマに手持ちのダンゲロス・ボードゲームを送ってしまうので、誰か持ってきて……。 2017年ゲームマーケット秋 12月2日(土) H084ブース 今回のゲームマーケット秋では以下のアイテムを頒布予定です。 ・「戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」本体 5000円 ・ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#2(2人用シミュレーションゲーム) 1500円 ・【新作】ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#3(本編拡張ルール) 1500円 ・【新作】コラボカード2種(『RED ZONE』『DEAR SPIELE』) 無料配布 ・GOTTA2カフェコラボカード 無料配布(若干数) ・エラッタカード 無料配布 エラッタカードやコラボカードは無料で配布しますので、「もうダンゲロス持ってるし……」という方もお気軽にブースまでお立ち寄り下さい。 雨蘭先生の『RED ZONE』とのコラボカードを配布します! さらに、ディアシュピールとのコラボカードも配布いたします! コラボカードだけ貰いに来る方も大歓迎です!! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/11/24 15:32
- 架神恭介ワークス
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- 【やったぁ】新作評価アンケート8位!【うれちー】
- 『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』が新作評価アンケートで8位になりました! こりゃすごい! でも、おれもこのゲーム面白いと思ってたんだ! 投票頂いた皆さま、ありがとうございます!!! * さて、そんなダンゲロス・ボードゲームは全国のショップ、ならびにアマゾンにて好評発売中です。 取扱店さまも随時募集中です。POP、チラシ、色紙、ポスターなどの販促グッズもお付けできますので、詳しくはこちらからお尋ね下さい。 『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」』ボードゲーム公式⇒https://t.co/4iF69zqNbz講談社棚では横田卓馬先生の漫画版全8巻、架神恭介先生の小説文庫本と一緒に展開中です!棚上で先生方に頂いた色紙を展示中、お近くの方はぜひ。新刊台横のテーブルにも置いてます! pic.twitter.com/ZoGOgVy20S— ブックランドあきば高島店 (@bookland_akiba) 2017年5月28日 ↑めちゃくちゃディスプレイして下さっている、岡山のブックランドあきば高島店さま。 商業誌アイテム以外書く機会がほぼない私が、戦闘破壊学園ダンゲロスボードゲームのPOPを、今日書いて設置してきました!!書きたい情報があり過ぎて、かなりギュウギュウとなりましたが、要点はおさえているはず!!#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/PMFwM7dOLX— はりまりょう™ 総計12,000枚達成! (@Harimaximum) 2017年6月15日 ↑手書きPOPでガッツリのとらのあなさま。 * イベント情報! アクアネックレス上村さまの主催で渋谷のマンガサロン「トリガー」さんにてプレイ会が開かれます。なお、上村さまはDIYカードを130枚も作ってきた猛者です。元々のダンゲロスのカードが55枚なので、2倍以上作ってきている……。 『第1回☆マンガサロンでダンゲロスボードゲーム会〜この先マンガサロントリガー命の保障無し〜』 ライトノベルや漫画など様々なメディアで展開を広げている戦闘破壊学園ダンゲロス。 そんなダンゲロスの世界観を再現したボードゲームをマンガサロントリガーさんをお借りしてやらせて頂こうというイベントになります!! 自分で作ってきたカードを混ぜて遊ぶもよしのなんでもありのボードゲームです。 会場が漫画に囲まれているのでカード化しやすそうなキャラクターを店内から探してもいいかもしれません。 なんなら店員さんがこの漫画のこのキャラは能力化しやすいですというようなレコメンドをしてくれるはず!!(無茶振り) 是非!!ダンゲロスが好きな方もまだ読んで事がない方も来てください!! 料金チャージ料500円+ワンドリンク(700円から) 開始時刻18時 終了時刻22時30分 閉店時刻23時 とのことです! ちなみにトリガーさんでは、本作の開発中、テストプレイをずーーーーっとさせて頂いてました。ありがとうございます!!! * また、毎週金曜日のディアシュピール定例ボードゲーム会もバリバリ開催中です。 (今後の予定) 6月30日(金) 19:00~23:00 7月7日(金) 19:00~23:00 7月14日(金) 19:00~23:00 7月21日(金) 19:00~23:00 7月28日(金) 19:00~23:00 DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) ダンゲロス・ボードゲーム会は基本セットで遊ぶ「基本卓」と、みんなが作ってきたDIY拡張カードを無制限に入れまくるカオスゲー「魔窟卓」があります。好きな方で遊んでね! 初めての方も、一人の方も、ルールを覚えてない方も大歓迎。お気軽に遊びに来てね! ヤシロと城ヶ峰のDIYカードをつくったぞ(勝手に) 明日の東中野ディアシュピールでのゲーム会に持っていきます! #ダンゲロスボードゲーム #ダンゲロスDIYカード pic.twitter.com/w211zTdy5Q— 地雷ねこ (@minetabby) 2017年6月22日 先日は参加イラストレーターの一人であるナカシマ723先生が、DIYカードを持って遊びに来てくれました! ダンゲロスボードゲームのDIYカードは宣伝になる!……ということで、自著からやくざイエスが参戦です。#ダンゲロスボードゲーム #ダンゲロスDIYカード pic.twitter.com/D1gCiWXk8k— 架神恭介(ダンゲロスボードゲーム) (@cagamiincage) 2017年6月23日 宣伝目的でカードを作ってくるのも大歓迎! いろんな遊び方ができるダンゲロス・ボードゲームをよろしくお願いします!! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/6/27 12:08
- 架神恭介ワークス
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- 超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
- 超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/ ■そもそも『ダンジョン大戦』とは? ・作品紹介記事(全10話の詳細記事へのリンクもあります♪) 凄いボリュームですが、販売価格は脅威の2000円です♪d(^^) ■『ダンジョン大戦』開発のきっかけ 『すごろくダンジョン!』販売時に ダンジョン構築タイプも欲しいという要望があったのと、 あんちっくの運営上、 『ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』に代わる 重量級作品が必要であり、 またゲムマ2019大阪直後のゲムマ2019春にて 新作0個を避けたかったなどの事情があります。(^^;) ちなみに、 あんちっく重量級作品ですが、 『ダンジョン大戦』以外は以下の3点があります♪ (^^)<どれも力作で面白いよ~♪ ・『ミリタリー開発大戦』1500円(カード都合で販売終了) ・『宇宙戦艦開発大戦』1200円(カード都合で製造終了→在庫わずか) ・『アヴァロンの聖域』1600円+500円(デッキセットEが登場♪) なお、世界観は 『すごろくダンジョン!』のスピンオフ作品という 扱いになっています♪(キングドラゴン視点) ■『ダンジョン大戦』の開発方針! 『ダンジョン大戦』ですが、 『ミリタリー開発大戦』と同様に、 あんちっくが個人的に遊びたい 理想的な作品として仕上げました♪ d(^皿^)<個人的に満足している作品です♪ 【あんちっくの好みについて】 最近の流行りとしては、コンパクトにまとまっていて 凄く綺麗でお洒落で完成度の高い作品が多いんですが、 (そして、それはそれで非常に喜ばしい事なんですが♪) システムがあっさりしていると、 どうしても選択肢が少なくなってしまい、 それにより定跡の確立も早く、 何度か遊んでいるうちにマンネリ化してしまうという 側面もあります。 ↓ そんな訳で、たまには、 狂ったようなボリュームで、 選択肢も可能性も非常に幅広い、 ・混沌とした作品 ・グチャグチャした作品 ・ゴチャゴチャした作品 で遊んでみたい!! という願望をかなえる作品として作りました♪ v(^^) ↓ 料理として例えると、 お寿司みたいな作品ではなく、 全部盛りの海鮮丼みたいな大雑把な作品です♪ はっきり言って好みの分かれる作品ですが… \(^^;) ただ、プレイ時間については、 あまりに長すぎるのは良くないと、 2時間級になるようにバランス調整しました♪ d(^^;)<計算とか大変でした~♪ なお、大戦カードは120枚と多く、 1度のプレイでは遊びきれないので、 何度も繰り返して遊ぶ事を前提としています♪ (^^) ■『ダンジョン大戦』の反省点 個人的には満足している作品なんですが、 販売面において、 何点か反省点がありました。(^^;) ●拡張キットで分けるべきだったかも? ダンジョンカードだけでは、 ダンジョン構築感が足りないと感じたので、 障害物などの中立駒を追加しました♪(^^) ただ、コストアップ、ルール追加など ボリュームアップする結果となったので、 もっと基本ルールを簡単にして、 拡張として分けた方が、 より一般受けするボリュームになったかなとも 思っています♪\(^^;) ●そもそも2つに分けても作品として成立したのかも? ボリュームがあまりに多いので、 『ダンジョン大戦』からダンジョン構築を抜いても 作品として成立するのかもです♪(固定ダンジョン) ↓ ダンジョン構築としては、 ルールを見直して、より斬新で新規性のあるルールにして、 ダンジョン構築単独で成り立つ作品にしても 良かったかもしれません♪(^^) ↓ 実際のところ、 これをミックスして1つの作品に仕上げるのが 一苦労だったのですが、 苦労せずに2つの別作品とした方が 一般受けとしては、 良かったのかもしれません…(^^;) ●AP(アクションポイント)消費表示 カードの効果において、 AP消費あり/なしの書き分けなんですが… AP消費あり…「・」(ドットマーク) AP消費なし…「 」(無印)(常時効果など) としています。 表示上徹底しているので、 ゲームを遊ぶ上で困る事はないのですが、 「・」は分かりにくかったかも…(^^;) せめてAP(アクションポイント)なのだから、 「Ⓐ」とかにすれば良かったと後悔もしています。 (^^;) ●開発日程と宣伝 かなり長期間かけて開発したんですが、 試作完成後のバランス調整で かなり時間がかかってしまい、 完成がゲムマ2019春の2日前、 製造完了が前日昼という ギリギリの完成になってしまいました…(^ω^;) ↓ 結果として、 無宣伝でゲムマ2019春を迎えてしまい、 ゲムマ2019春終了後に 宣伝記事を大量に投稿する事になりました…(^ω^;) ↓ やはり超大作は、 完成するまで何が起こるか分からないので、 早め早めに完成しておくべきだったと 後悔しています。orz ■おまけ:ダンジョンカードの法則♪ ダンジョンカードには以下の数学的?な法則があります♪(^^) (カード一覧表より引用) 完全なランダムではないので、 これを利用した戦術論も成り立つかもしれません♪(^^) (※非常に混沌とした作品なので、 あんちっく本人も、有効戦法を手探りしている状況です。) ■通販について♪ 『ダンジョン大戦』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪(^^) (商品価格2000円+送料360円(レターパック)です♪)
- 2019/8/13 10:10
- あんちっく
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- 【土-M31】試遊◎『フリップエンジェル』デザイナーズ・ノート┃GamersFamily.jp
- GamersFamily.jp のらぱんどらです。2025ゲームマーケット秋新作『フリップエンジェル』のデザイナーズノートです。当日受取ご予約はコチラ0)序2025年7月の末日、らぱんどらは机に向かったまま、常備しているボードゲーム用ノートをじっと見つめて呆然としていた。ページはいくつかのボードゲームのタイトルが記載されていたが、全て斜線が引かれ“ボツ”であることを示している。残りの僅かのページ空白部分には意味の無い落書きが踊っている。ゲムマ入稿までの日数はもうわずか‥‥‥。1)ゲムマチャレンジ再び春のゲームマーケットも終わり、そろそろ次の新作の〆に入らないと、色々タイトになり間に合わなくなる初夏。この時期において、らぱんどらは迷走していたといっていい。 1年ごしのアイデア(春は私としての新作は無かったので)の幾つかモックにして、数件の試遊会で試させてもらったのだが、評判が宜しくない‥‥‥というのは正しい表現ではない。ダメ出しにつぐダメ出しをもらったというのが事実である。 当初はソロモンの指輪と72の悪魔をテーマにしたゲーム「シジル72」を出す予定であったのだが、(私のデザインとしては有りがちな)情報量が多くアイコン化しても煩雑で、プレイングも直観的でない、というのがその時点での評価であり、自己分析でもあった。 悪魔を召喚する方法は2種類、悪魔を召喚する要素が2通りなのはシンプルなのだが、召喚コストが地水火風と4種類ありそれも悪魔のレベルが3段階あるため階層化されているのが、煩雑さに輪をかける。 しかも苦労して呼び出したものの、召喚したコストに色々見合わないし、プレイングしても嬉しいわけではないが致命的だ。(私の好きなゲーム「世界の七不思議(7 Wonders)」で、私が嫌う「青色戦術」と似た状況)とにかく“煩雑”な上に、新しい“メカニクス”もない上に、(テーマとタイトルを鑑み最低でも)72枚のカードというコンポーネントを使うということもあり、企画自体も含めて暗礁に乗りかけていたといって良い。 ともかく要素を減らさなければいけないの明白なのだが、それには大鉈が必要だ。そこで目に入ったのがゲームマーケットチャレンジ2025のレギュレーション30 枚のカードと厚紙チップのみで構成されたゲームである。 ボードゲーム制作において、ついつい“足し算”をしてしまし、ルール的にもガラパゴス化して傾向があり、有効な対策が無い私にとって、レギュレーションは枷にはならない。むしろ道標になるのではと考え、リスタートすることとした。 思えば私たちのゲームマーケット初出展もゲムチャレ規格だったわけで、初心忘れるべからず(というほどデザインレベルが高くなったわけではないが)。 これが今回の「フリップエンジェル」最大の分岐点だったのはいうまでもありません。2)フリップ! 初期のソロモン(ゴエティア)72の悪魔というのは物理的に不可能となったので召喚できる悪魔は20~30体となり、それぞれ天使と悪魔12~13体の中から4体を召喚、それを平方に4枚配置するセットコレクションにするというラインはあっさり決まった。 まずモックで天使と悪魔のカードを使い、召喚のメカニクスがうまく機能するか調べていた時、ふと「表を天使、裏を堕天使とするのはどうか」とのアイデアを思いつく。メカニクス大全のカードの項目にもないこの「カードをめくる(フリップする)」メカニクスを使用しているものは「ペンギンフリップ」、「キャプテン・フリップ」(どちらもタイル反転)で名称的には「フリップ7」効能的には「ウノ フリップ 」がある位であり他にないメカニクスであること、そしてテーマである「天使-堕天使」とのシナジーも良いということで、“表裏が入替る”をメインメカニクスとすることとした。この時点で光と闇がメインとなるので、初期のソロモンの72の悪魔→キリスト世界の天使・堕天使と方向性がまさに“フリップ”した瞬間であった。3)昼夜反転 先刻の段階で、このゲームの“基礎設計”部分はほぼできたといって良かった。 ・コストが低い面で召喚し、裏返しVPの高いコスト面を出す。 ・初期は召喚のコストを削減し、後半はVP化するカードに変化する。などなど。 カードの表裏でコンボ要素を設定することで、フリップ(ゲームでは昼夜反転)することの意義と、なによりジレンマと面白さを表現できる。問題は、この自分で“面白い”と思っているシステムとプレイングが、他者にも面白いと思ってもらえるかどうかという箇所である。 実際このゲームのプロトタイプ(今では全くの別ゲームであるが)「シジル72」も自分では面白いと思ってもちこんだのだが、テストプレイ会での評判はイマイチ所が、ダメ出しオンパレードであった。 いつもお世話になっているテストプレイ会‥‥‥ 鶴見テストプレイ会(こげこげ堂本舗)、向ヶ丘遊園ボードゲーム会(植民地戦争+α)にもちこんだ所、思いの他(なによりトラウマがあるので‥‥‥)評判が良かったのが後押しとなり、ようやく自分の中でも自信ができ、心中でも昼夜が逆転した状態となった。4)テストプレイ300 ここまでくればあとはテストプレイとブラッシュアップを繰り返すのみである。「フリップエンジェル」はソロ(スコアアタック)ができる基本仕様なので、ソロプレイ(多分300回超え)で、基本的なバグとりとレアケースの算出、バランス取りなどは発見、補正ができる。 テストプレイも、できるだけ多くのサークルのテストプレイ会に参加させて頂き、貴重な意見と体験をさせて頂いた。 基本的な天使のレーティングは変化していないものの、大きなルールとしては‥‥‥ ・天使能力の追加と見直し(天使価値の向上) ・フリップ時でも天使能力の発動(フリップテーマの向上) ・4枚配置時点でも強制昼夜反転(ゲーム進行のメリハリとして) ・4枚配置→6枚配置に変更(プレイング時間延長の為)などが変更された箇所である。特に最後の6枚配置は「せっかく面白いのに4枚配置では短すぎてもったいない」と嬉しいコメントを受けた上でのことであり、最大のはげみとなっています。また天使能力の追加には、2枚ある最強カードにお邪魔機能が追加され、テーマに沿ったジレンマが表現されており、(これもアドバイスを受けたものですが)なるほどと唸ったものです。5)天使と悪魔その1 このゲームの完成に多大な恩恵を与えたくれたテストプレイヤーへのわずかばかりのお返しということで、幾つかの天使は、そのテストプレイヤーの“お気に入り”の天使が追加(差し替え)しています。 誰もがしるルシファー(サタン)や4大天使に4大悪魔以外を指定される方が多い中、若干マイナー感じのあるアモンやイスラフェル推しの声が反映されているわけです。 私自身には、天使と悪魔に拘り(推し)はないのですが、長年TRPGでプレイングしてきたD&D世界では悪魔世界のNo.2であるメフィストフェレスは外せない!ということで、小物ですが1枠を使っております。 また「メタトロンは堕天しない!」と強く(熱く)コメントされたことを受け、双子の天使サンダルフォンを堕天使バージョンとして採用しております。6)天使と悪魔その2 このゲームの推しポイントであるフリップはイラストにも反映されています。ゲムマチャレンジ企画のため本来は30枚が限界の天使イラストが、実は表裏で52天使/堕天使となっている点です。イラストとアートワーク担当の風水鳥 このヱさんの力作の仕上がり。私からの依頼事項は「タロットカードを催した、ギリシャ正教のステンドグラス風」に加えて参考資料として渡したリスト(参照URLと参照画像とガイドライン)。これに参考図書 #天使 (Truth in Fantasy 17) #堕天使―悪魔たちのプロフィール (Truth in Fantasy 18) #「天使」と「悪魔」がよくわかる本(PHB文庫)を見入り集中して、下絵をデザインし黙々と描いていく。「バエルはどんなイメージ」「アンドロマリウスとは?」と質疑応答が続き、イメージがまとまると、クリーンアップしていく。この繰り返しが続き、都合26枚、実際は表裏で微妙に違うので事実上、合計52枚の完全スクラッチ作品に!(最後の天使アンドロマリウスのデザイン=昼夜反転をイメージする『フリップエンジェル』の箱絵の表紙を含め、全てこのヱさんのイメージに基づくものです)「神は細部に宿る」はドイツの建築家ミース・ファン・デル・ローエの言葉ですが、まさにそれを具現・具象化するような仕上がりとなりました。※風水鳥 "Arty” このヱ 注: 実際はこんな順調にイラストが仕上がったわけではなかった。7)ゲムマチャレンジの意義“ゲムマチャレンジとはゲームマーケットに出展したいと考えている新規出展者を支援するため様々な企画”と事務局の具体的な支援企画の一つだと私どもも考えています。 ゲームの多様化に併せ、ポジティブ、ネガティブの意見もあると思いますが、私個人の感想としては「或るデザイナーにとっては“縛り”を設定することで、逆に収束化し、良いゲームができる」示唆を与えて下ったことに、感謝しております。 また印刷所も企画に協力したパックを出していただき至れり尽くせりで、大変心強く、助かりました。 この場を借りて改めて感謝とお礼をさせて頂きたく思います。ありがとうございました。8)終わりに等々の経緯を経て「フリップエンジェル」は完成し、無事秋のゲムマで販売となりました。たった6枚のカードを置くだけのゲームなのですが、“脳みそをフル回転”する中流級ゲームと仕上がっております。デザインした私自身よりも、このゲームを理解されうまく紹介してくださっている植民地戦争+αさんの紹介記事へのリンクはコチラぜひ手に取って“フリップ”していただければ幸いです。当日受取ご予約はコチラ『フリップエンジェル』ゲームの詳細はコチラ
- 2025/11/18 18:26
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- 「ワンニャンガウォー」の戦術解説
- このブログでは、出展するゲームである「ワンニャンガウォー」の戦術や、 どのように戦っていくのが良いのか、という考え方を解説します。 ゲーム自体のルールについては「ワンニャンガウォー」のゲーム紹介ページにて 行っておりますので、まずはそちらをご覧になってください。 http://gamemarket.jp/game/%e3%83%af%e3%83%b3%e3%83%8b%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%bc/ このブログは制作者の自己満足と勢いだけで書いたのですが、 …思った以上に長い記事になってしまった。。。 とりあえず、各トピックスを最初に書いておくので、 このゲームに興味を持って頂けた方はそこだけでも見て頂けると幸いです。 ①カード3枚の基本的な組み合わせについて ②"ドーベルマン"・"チーター"をうまく使い、相手の戦術を乱せ! ③裏向きのカードの使いどころ、使わせどころがこのゲーム最大の読み合い。ただし… ④結局は引き運が全て!どんな戦略も目的のカードを引けなきゃ無意味! ①カード3枚の基本的な組み合わせについて このゲームは各なわばりに3枚のカードを配置してその力の合計を競い合いますが、 各カードの効果による力の変動を考える必要があります。 そのきっかけとなる重要なカードが、 "オオカミ"・"ライオン"、"コーギー"・"ペルシャネコ"、そして"ノラ"です。 このゲームにおいて上記カードによる力の変動がない場合、 カード3枚の基本的な力の合計値は6、又は8 になる事を考慮した方がよいでしょう。 力の合計が6になる、最もよくある組み合わせが ①"ノラ" ②"ノラ" ③"ドーベルマン"・"チーター" もしくは、"ノラ"3枚です。 次に、力の合計が8になる、最もよくある組み合わせが ①"ノラ" ②"ドーベルマン"・"チーター" ③"とさけん"・"トラ" です。 このゲームでは山札18枚の内、7枚が"ノラ"で構成されています。 (それ以外のカードは2枚、もしくは1枚です) つまり、最もなわばりに多く配置されるカードであり、他カードに比べて価値が低いカードといえます。 将棋に例えると歩兵、チェスで例えるとポーン、といった感じでしょうか。 (実際、"ノラ"を表す右上にあるアイコンは完全にポーンなわけですが) そのため、この"ノラ"をいかに上手く組み合わせて、 相手の価値の高いカードを倒していくかが重要になっていきます。 具体的に、効率的な勝利方法の例を挙げていきましょう。 ●イヌカード布陣 "ノラ"、"ノラ"、"コーギー" ●ネコカード布陣 "ノラ"、"ノラ"、"チーター" この組み合わせの場合、"コーギー"の効果により2枚の"ノラ"の力が+1され、 合計値が7となり、イヌ陣営=7 vs ネコ陣営=6 で、イヌ陣営の勝利です。 ●イヌカード布陣 "ノラ"、"ドーベルマン"、"とさけん" ●ネコカード布陣 "ノラ"、"ノラ"、"ライオン" この組み合わせの場合、"ライオン"の効果により2枚の"ノラ"の力が+1され、 合計値が9となり、イヌ陣営=8 vs ネコ陣営=9 で、ネコ陣営の勝利です。 また、上記イヌカード布陣を超える他の組み合わせとして、 "ノラ"、"ペルシャネコ"、"ハイエナ"(裏側配置) という組み合わせも非常に強力です。 "ハイエナ"(イヌカードでは"シバイヌ") は、"ペルシャネコ"又は"ライオン"と組み合わせると、 相手のカード1枚の力を0に出来るので、相手の"とさけん"の力を0にし、かつ"ノラ"の力も+1され、 イヌ陣営=4 vs ネコ陣営=5 となるので、ネコ陣営の勝利になります。 ②"ドーベルマン"・"チーター"をうまく使い、相手の戦術を乱せ! このゲームにおいて、相手より先になわばりにカード3枚を配置することは、 そのなわばりの獲得を相手に委ねることに繋がります。 そのため、なるべく3枚目のカードを置かないようにお互いのプレイヤーともに 立ち回ることが多くなるのですが、それを狂わせることができるのが、 "ドーベルマン"・"チーター" です。 このカードは向かい合ったなわばりに対して、次のターン、 相手プレイヤーにカードを1枚表向きで置かせることが出来ます。 つまり、自陣営の配置枚数0又は1、相手陣営の配置枚数2のタイミングの時に置くことで、 相手布陣3枚を確定させ、そのなわばりを確実に取れるように仕向ける、 という事に繋げられるのが、このカードの強みです。 ③裏向きのカードの使いどころ、使わせどころがこのゲーム最大の読み合い。ただし… このゲームにおいて単体で最も強いカードは、"マタタビ"・"ホネ" です。 このカード1枚でどんな強力なカードであろうと2枚無力化出来るという ぶっ壊れカードなわけですが、お互いに1枚持っているこのカードをどこで使うのか、 そして相手はどこで使ってくるのか、という読み合いが大事になってきます。 定石としては、より強力なカードを2枚無力化したいので、 相手が配置した、"オオカミ"・"ライオン"、"とさけん"・"トラ" に対して配置するのが 最も分かりやすい活用方法ですが、その分より読まれやすくもなるので、 相手としてはその裏向きカードを表にするカードを出してくるでしょう。 そこでもう一つの裏向き配置カードである"ねこじゃらし"・"ぼーる"が活きてきます。 このカードは相手に表向きにさせた時に初めて効果を発揮するカードであり、 効果が発揮されれば、そのなわばりはかなりの高確率で獲得できます。 このカードの存在により、"マタタビ"・"ホネ" がめくられる事は、思った以上に少ないです。 また、このゲームでは18枚中2枚が、裏向きのカードを表向きにする効果を有していますが、 そもそもそれら自身にも裏向きで置いたときに強力な効果を持っている、という点があるので、 わざわざリスク犯してめくるぐらいなら裏向きで置くわ、という事になりがちな事も要因の一つです。 ④結局は引き運が全て!どんな戦略も目的のカードを引けなきゃ無意味! ここまで長々と説明してきたこのゲームの戦術。 もちろん知っていればより有利に立ち回る事は出来ますが、 そもそも目的のカードをその都度持っていなければ意味がありません。 このゲームでは手札3枚の内、2枚を毎ターン出していきます。 その為、「今このカード置きたくないんだけど…」や、 「ここにあのカード置けば勝ちなのに引かないんだけど?!」 何てことが良くあります。 また、基本的には山札18枚中15枚を各なわばりに配置していくので、 3枚は結局最後まで使わないわけです。 その為、山札をシャッフルした後、一番下の3枚に強力なカードがあれば、 手札にすら来ないので、不利な戦いになる事は避けられないでしょう。 その事故を減らすために"コーギー"・"ペルシャネコ"の存在があるのですが、 それを加味した上でも引かない時は引けません。 ですが、それこそがこのゲームの楽しみの一つであり、ひいてはボードゲームには これくらいの運要素があった方が面白いと、個人的には思っています。 このゲームに興味を持って頂けたあなたの好みに合うかは分かりませんが、 面白いと言って頂けることを願いながら、ブースにてお待ちしていますので、 是非、わたしと「ワンニャンガウォー」をプレイしましょう! 最後まで、この長文なブログを見て頂き本当にありがとうございました!
- 2019/11/20 1:10
- アトリエなあど
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- FESCA(フェスカ)のトリテを考える
- 陰陽五行プレイングカード FESCA(フェスカ)の創作サンプルとしてトリテ7種(実質5種?)を考えましたので公開します。 ゲーム名:FESCA素トリテ(ふぇすか すとりて) 創作レベル:★(1.0) 概要:FESCAのトリックテイキングゲーム(トリテ)の素となる基本ルール ルール説明: 標準的なマストフォローのトリテに従う。 陰陽は固定の切り札スートとする。 空無はリードで13、フォローで0のZAT、太極は陰陽のZAT扱いとする。 最も多くトリックを取った人が勝ち。最多トリック数が同しなら、その中で最後にトリックを取った人が勝ち。 人数に応じてカード編成を変える。 3人:14x3=42枚(Z,1~6) 4人:13x4=52枚(Z,1~8,陰陽の1と2を抜く、または2枚残し未使用) 5人:13x5=65枚(Z,1~10,太極抜き) 6人:13x6=78枚(Z,1~12) 7人:11x7=77枚(Z,1~12,太極抜き) ゲーム名:FESCA転倍トリテ(ふぇすか てんばい とりて) 創作レベル:★(1.0) 概要:取得したカードの枚数と種類で決まる得失点を競うトリテ ルール説明: 標準的なマストフォローのトリテに従う。 陰陽は固定の切り札とする。 空無はリードで0、フォローで13のZAT扱い。(※素トリテとは逆になることに注意) 太極は空無のZAT扱い。 得失点 五行札:1枚1点、必ず得点(プラス点)となる。 空無札:-2点×同スートの五行札の枚数、必ず失点(マイナス点)となる。 陰陽札と太極札:陰札は-2点、陽札は+2点、太極札を0点として各枚数分の点を掛け合わせた点 例えば、陰札2枚、陽札1枚なら、(-2)×(-2)×(+2) = +8点 よって陰札の枚数によりプラス,マイナスが切り替わる。太極札があれば必ず0点となる。 ただし陰札と陽札が足して13となる補数関係にある組(1と12,2と11,3と10,4と9,5と8,6と7)は、対消滅して無効化され点数計算からは除外される。(2020.5.22追記) これら札種毎の点を足し合わせた合計点を各人の得失点とする。 勝敗 最も点数の高い人が勝ち。同点なら取得トリック数が多い人が勝ち。 さらに同トリック数なら、その中で最後にトリックを取った人が勝ち。 ゲーム名:FESCAキリキリトリテ(ふぇすか きりきり とりて) 創作レベル:★★(2.0) 概要:切り札がゲームの途中で切り替わるトリテ ルール説明: 切り札は最初のトリックのリード札のスートとする。その札のランクが奇数で陽場、偶数で陰場で始める。 太極札が場に出た次のトリックから切り札スートが切り替わる。場の状態が陽場なら相生順で、陰場なら相克順で次のスートが切り札となる。陰陽場の切り替えは、陰陽札が場に出た時点で即時切り替わる。 相生順:木→火→土→金→水→木(カード裏面のエンブレムの白矢印の順番) 相克順:水→火→金→木→土→水(カード裏面のエンブレムの黒矢印の順番) 陰陽は見習いスートワイルドとする。見習いとは、場に出ているスートにのみ化けられるということ。 後から出される札のスートに化けることも可能であるが、場にある同ランクのスートには化けられない。 空無はリードで13、フォローで0のZAT、太極は陰陽のZAT扱いとする。 拡張ルール: 太極札が場に出た瞬間に、場の状態により切り札が切り替わる。 陰札6枚が出揃うと相克順に、陽札6枚が出揃うと相生順に、その瞬間に次のスートに切り札が切り替わる。 ゲーム名:FESCAミミックトリテ(ふぇすか みみっく とりて) レベル:★★(2.2) 概要:陰陽と空無は見習いの(ミミック)化け札(ワイルドカード)とするトリテ ルール説明: 切り札スートは最初のトリックのリード札のスートとする。 見習いスートワイルドは、場に出ている札のスートに化けられる。トリックに勝つためには切り札スートかリードスートに化ける。ただし本物には化けられないので、場に同一の札がある場合は、化けられずに陰陽スートの扱いで負けとなる。 見習いランクワイルドは、場に出ている札のランクに化けられる。ただし本物には化けられないので、切り札スートやリードスート以外の高ランクの札が場に出ていないとトリックに勝つことはできない。 陰陽札はゆるいスートワイルドとする。手札にある内は持ち主が自由にスートを決めてよい。 すなわち陰陽札を持っていてフォローしようと思えばできるけど、別スートとみなせばフォローしなくてもよい。 ゆるいミミックスートワイルドなので、場に出ている切り札スートのつもりで場に出した後で、場の状態が切り替わって切り札でなくなっても、後からリードスートに化けて勝負できる。 陰陽札をリードで出した場合は、スートワイルドではなく陰陽スート扱いとする。 手札に陰陽札を持っていればフォローして出さなければならない。陰陽スートに勝てる切り札スートは無い。 空無札はスートが確定しているので、同スートがリードされたらフォローして出さなければならない。 太極札は陰陽の空無扱いとする。 ゲーム名:FESCA天敵トリテ(ふぇすか てんてき とりて) レベル:★★(2.2) 概要:切り札スートがリードスートに従ってトリック毎に切り替わる変則トリテ ルール説明: 場の相状態によりリードスートに勝つスートを切り札スートとする。これを天敵スートと称する。 リードスートに対して、陰場なら相克先勝で陽場なら相生先負の関係で勝てるスートが切り札スートとなる。 場の初期状態は、最初のトリックのリード札の偶奇で決める。(奇数なら陽場、偶数なら陰場) 場の相状態の切り替えは、陰札か陽札が場に出たら即時に切り替わる。トリック勝負は全員が札を出し終わった時の場の状態で動的に切り札が決まるので、フォローできなくても切り札となって勝てる場合がある。 陰陽は第六の陰陽スート(固定の切り札ではない)として扱う。五行相関から外れているので切り札スートになることもない。(2020.7.23 追記) ゲーム名:FESCAミミック天敵トリテ(ふぇすか みみっく てんてき とりて) レベル:★★(2.4) 概要:ミミックトリテと天敵トリテの合成 ゲーム名:TESCAトリテ(てすか とりて) 創作レベル:★(1.0) 概要:少人数用にTESCAのカード編成を使用したトリテ ルール説明: TESCA(FESCAから金,土スートを抜いた52枚の構成)を使用する。 2人:15x2=30枚(Z,1~8)6枚は残し伏せたまま未使用とする。 3人:17x3=51枚(Z,1~12,太極抜き) 4人:13x4=52枚(Z,1~12) その他ルールは、FESCA素トリテに従う。 キリキリトリテでは、 順序は、木→火→水→木 陽場で次のスート(正順)、陰場で前のスート(逆順)に切り替わる。 天敵トリテでは、 強さは、木<火<水<木 の関係とし、場の状態に依らない。 以下は創作過程のツイッターのまとめです。 読み易くなるように段落と改行など修正されています。 陰陽五行プレイングカード #FESCA のトリックテーキング(#トリテ) を創作中なんだけど、オリジナル版の前にFESCAトリテの基本形態を確定しておくべきだと考えた。名前は「素トリテ」、素うどんの素(す)をつけてみた。 ちなみにFESCAの花札系ゲームは「花合わせ」からの対応で「素合わせ」、元素の素で「そ合わせ」です。 #FESCA #トリテ の基本形を考える。 トランプは13ランク×4スート=52枚の構成でトリテは4人制で手札13枚が標準です。今では占い用カードとなってしまったタロットカードも元を辿ればトリテ用のカードだとか。トランプより絵札が1枚多い14ランクの4スート構成の小アルカナに、切り札専用の22枚の大アルカナの組み合わせで78枚は偶然にも、FESCAの(12+1)(5+1)=78枚と同じです。 とすれば、陰陽を切り札専用とするのもありかも。 あるいは陰陽をスートワイルドとしてリードスートに化るのがFESCAらしくて良い感じ。 #FESCA #トリテ の基本形を考える。その2 陰陽をスートワイルドとすれば、マストフォローに、どう対応するかが問題だ。 手札にリードスートが無いが陰陽札はある場合である。同じスートとみなせば出さなければならないし、別スートだとみなせば出す必要はない。どちらもトリテとして成立するだろうけど、より選択の幅が広い後者の方がゲームとして悩みどころが多くて楽しめそうだ。 また陰陽札をリードした場合は、どう扱うかも問題だ。スートワイルドとして五行スートを宣言して出すのもあり。 宣言無しなら、次の人が決められると云うのもあり。 あるいはスートワイルドと第六スートの兼用もある。通常はスートワイルドとして使うがリードされたら、それを第六の陰陽スートとして扱うと云うこと。他者は陰陽スートをフォローしなければならない。 陰陽札の二面性が現れていてFESCAらしくあっていい! FESCA #トリテ の基本形を考える。その3 次は空無札の扱い。順当にFESCAの機能を割り当てるとすれば、ZAT(0と13)かランクワイルドなんだけど、ランク数の大小比較するトリテなので、扱いはちょっと難しい。バトエレ(戦争が元ゲ)のZATは基本13だけど相手が同じスートだと0になる規則である。マストフォローのトリテで、このルールを適用すると、ほぼいつでもゼロの使えない弱いカードになってしまう。トリテ専用ルールが必要だ。 例えば全員フォローで同じスートなら13そうでなければ0とする。またはその逆もある。 さらに、同じスートが二人だけなら13だけど三人以上で0とか。またその逆もあり。さらにもっとでは、同じスート枚数の多数決で決めるのもありそう。ちょっと見方を変えて、リードに使うときは13だけど、フォローするときには0になるってのは、どうだろう。 ひとつひとつ試してみる必要がある。突出して面白いとか、破綻していて使えないというのを除けば、ゲーム毎にルールを変えて楽しむ事もFESCAらしくて良いと思う。 もう一方のランクワイルドはどうだろう。 こちらの方が厄介かも。任意のランクに化けられるとすれば、最強の12に化けるのが当たり前だけど、ほぼ常に最強だとつまらない。FESCAの基本ルールの本物には化けられないを適用してもまだ強すぎる。 もっと弱いワイルドカードにしたいと思い付いたのが、見習い化け札だ。 いつでも何にでも自由に化けられるのが師匠タヌキだとすれば、目の前に見本がなければ化けられない新米タヌキが、それだ。徒弟、弟子、見習い、研修生、練習生と様々な表現があるが、現物を見て化けるの意味が伝わる「見習い」を採用した。 英語の表現も色々検討して"mimic"とした。模倣するの"imitate"より化けて騙す感じがあって、音節も短くて動詞で名詞で形容詞なのが使いやすい。 弱っちい化け札"weak wildcard"より"mimic wildcard"の方がかっこいい。 #FESCA #トリテ の基本形を考える。その4 目的は最も基本的なトリテのルールを決めること。だとすれば、できる限り単純であるべきだ。 ワイルドカードは複雑で難しくなりがちなので、基本形にはなり得ないことに気づいた。 シンプルにまとめて行こう。 陰陽スートは固定の切り札、 空無はリードで13、フォローで0のZAT、太極は陰陽のZATとする。 これを FESCA素トリテ と名付ける。 #FESCA #トリテ レベル1を考える。 創作中レベル1はトランプのゲームを基にFESCA要素を追加したゲームだ。どの程度FESCA要素を盛り込むかにより、少数表記で細かくレベル分けする。多く強く加えるほどレベル2に近付く。 例えば空無札の扱いをレベル加点ごとに並べると、 0.0 ランク0とする ランク13とする 0.1 0と13(ZAT)とする 0.2 ランクワイルドとする 0.3 ZATとランクワイルドの両方とする など。 より細かく分けると、ZATは2種あり、 「0か13のどちらか」.「0であり13でもある」 同じくランクワイルドにも 「硬い・きつい・強い」と「柔い・ゆるい・弱い」の2種がある。 前者は化けるスートを決めるのは一人だけで一度確定させたらそのスートに固定される。 後者は逆に自分でも他者でも自由にその都度決められ変化する。 陰陽札の扱いに関しても同様であり、これらの組み合わせ分だけのレベル1トリテが考えられる。 基本形を考えるで提示した「見習い化け札」のトリテをミミックトリテと名付けると、これは化け札と云うFESCA要素を取り入れているだけなので、レベル1ではあるが、限りなくレベル2に近い。 見本が無ければ化けられない「見習い化け」は、今までにない新しいアイデアなのでレベル2の独自性ある 新しいアイデアと云う要件を満たしているけど、それはトリテだけでなく汎用的に他のゲームにも適用できる。 新しいレベル1要素とした方が面白い。 #FESCA #トリテ レベル2を考える。 その要件は新規性のある独自ルールの追加だ。既にトランプゲームでも専用カードのトリテでも多種多様なアイデアが試されているので、真に新規かどうかは難しいけど、FESCAの特徴を活かして組み合わせれば、独自性は確保できそうだ。 例えば、単純だけど万能なアイデアに「負けるが勝ち」がある。獲得トリック数が少ない人が勝者とか。 それでは単純すぎるからと、少しひねりを加えて「ハート札は一枚ごとに-1点」の基本ルールで「ハーツ」は、大人気のトリテだ。 ハートの代わり陰陽スートを減点札とする。これだとレベル0だ。陰陽を見習いスートワイルドとする。 これでレベル1にはなった。あと一捻りアイデアが必要だ。FESCAの特徴に着目して考える。 陰陽と言えばマイナスとプラスに対応するので、陰札を-1点、陽札を+1点、他の札は0点としてみる。 単純すぎて面白くなさそう。 陰札をマイナス符号、陽札をプラス符号、他札を一枚1点としてみる。陰札を一枚取ると大逆転ありで、これは面白そうだ。でも陽札が活かされていないのが気になる。陽札は×2の倍機能札とするのもあるが、陰陽の対称性が失われて美しくない。 ならば陰札は-2点、陽札は+2点、他札は点数に関与しないとして、取り札の積を点数とするのが良さそうだ。 太極を陰陽スートに含めるとすれば、0点がふさわしい。 欠点としては必ず点数が2のべき数になってしまうこと。 改良案は、陰陽スートによる点とは別に五行札を一枚1点とし、空無札は取得した同じスートの五行札の枚数掛ける-2点とするなど。 名前はどうしようか。 陰陽符号トリテ、陰陽倍々トリテ、陰陽正負反転トリテなど。やはりゲームの特徴を表す用語は使いたい。 陰陽転倍トリテ、正負符号反転と倍々を一文字ずつ取って繋いでみた。 陰陽札に減点要素を与えると、不利になる状況でわざと負けるように、リード以外のスートに化けることができるが、これは許すべきか否か。少人数なら場に出ているスートにしか化けられないという「見習い化け」の縛りが効くので許して構わないと思う。多人数では、化けられるなら必ずリードスートに化けなければならない、とすべきだと思う。 切り札有りルールなら、可能ならより強くスートに化けなければならない、とする。 ここで「可能なら」の条件が付いている理由はランク一致して同一札には化けられない原則があるためだ。 このような詳細詰めや得点のバランス調整が必要だが、今はアイデア出しなので、後回しにしておこう。 #FESCA #トリテ レベル2を考えるは、まだまだ続く。 独自性あるアイデアのネタ元はFESCA要素にあり、ということで、まだ触れていないスート関係に着目してみる。 陰陽を見習い化け札として、他の五行スートから切り札スートを決める切り札有りルールのトリテを考える。 FESCAにはスートに相生相克の順序関係がある。 ゲームの途中で切り札スートが次のスートに切り替わるトリテはどうだろう。 切り替えのタイミングは、と言えば、FESCAの定番ルールの太極札が場に出たときとする。 切り替えの順は、場の相状態で決める。 陰場なら相克の順序で次のスートに、陽場なら相生順で、場の相状態の切り替えは陰陽札が場に出たらその都度に、これも定番だ。 詳細に切り替えタイミングを考慮すると、札を出した直後とターンやフェーズ単位の境界の二つがある。 例えば陽場で陰札、太極札、陽札の順で出されたトリックで途中で切り札が替わるのか、次のトリックから切り替えるのか。 ルールの分かりやすさと面白さのどちらを優先するかにもよるが、試して見なければ分からない。 前者なら即時切り替えなとで、陰札が出て陰陽に切り替え、その状態で太極札が出て相克の順で次の切り札スートが確定する。 陽札が次に出されて陽場に戻るが、新しい切り札は既に決まったので影響ない。 フォローできずに捨て札として出した札が思わぬところで切り札になってトリックが取れてしまい、流れが変わって逆転勝利とか、はちゃめちゃ感が楽しめそう。 後者なら、最後に出された陽札で陽場のまま相生順で次のトリックからの切り札が決まる。 太極札を出しで思いどおりの切り札スートにしたつもりが、次の人に陽札を出されて、ひっくりかえされたとか、戦略的な深読みが面白いと言う人もいるはずた。 やっぱり決められない。どちらも公式ルールとしておき、市場原理に任せるのもありか。 切り札スートを切り替えるトリテの名前を決めるの忘れていた。 やはり特徴を表す名前が望ましいので、まんま「切り札切り替えトリテ」として、省略して「キリキリトリテ」はどうだろう。 英語で、切り札はトランプなのは、トリテする人は誰でも知っていることだけれど、一般人には伝わらない。 切り札と言う用語は、本来はトリテで使われて、カードを切ると云う動詞にもなった一般用語でもあるのに、元の用語を使うと、むしろ意味が伝わらない。「スイッチトランプ」はダメダメかなぁ。 #FESCA #トリテ を改良する。 #ゲムマ ブログに創作サンプルとして公開したFESCA転倍(てんばい)トリテだけど、よく考えたら陰陽札を12枚全部独占した得失点が半端なくデカくなりゲームとして破綻していることに気づいた。多人数で序盤から陰陽スートをリードすると 皆がフォローすると一気に5,6枚は集まってしまうことはざらにあり、それが2,3回続けば10枚以上の独占も容易である。2のべき乗なので、10枚で1024点、11枚で2048点、12枚だと4096点だ。五行札は1枚1点なので、1ゲームで全て独占しても60点だ。 得点バランスが悪過ぎだ。 改良案として陰札と陽札の補数関係の対消滅ルールを考えた。陰陽札で足して13になる2枚組は点数計算から除外すると云うことだ。例えば1と12,2と11,3と10の組み合わせだ。12枚全部集めたら、6ペア全て無効化されて0点だ。陰陽別に分けて集めても混在して集めても、有効枚数の上限は6枚と なるので最高得失点は2の6乗の±64点に抑えられる。 これにより陰陽札をリードする無駄遣いがなくなり、切り札として要所に使用されるだろう。 変更履歴 2020.5.22 「FESCAトリテを改良する。」以降を追加し、対応するFESCA転倍トリテのルールに、補数関係で対消滅の文を追加 2020.5.22 カード編成4人用の2枚余りを追記修正 2020.5.22 最高得失のは2の6乗の±64に抑えられる。⇒ 最高得失点は2の6乗の±64点に抑えられる。 2020.5.22 検討して"mimic"模倣するの"imitate"より化けて騙す感じ ⇒ 検討して"mimic"とした。模倣するの"imitate"より化けて騙す感じ 2020.7.23 以下の補足説明文を天敵トリテに追加 陰陽は第六の陰陽スート(固定の切り札ではない)として扱う。五行相関から外れているので切り札スートになることもない。 2024.06.19 画像ファイルの再アップロードで復旧させました、と書きたいが、実質サムネイル画像のみでそのファイル名が不明で復旧できず、新規にサムネイルを作成しました。
- 2020/4/30 19:30
- 按理具庵
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- Amuletteができるまで ―ルール設計者の視点―
- 「Amulette -アムレッテ-」という一つの小さなカードゲームを作る過程を、ルールを設計するゲーム作家としての視点で書いてみようと思う。 はじめにルールありき「はじめにルールありき」、私たちはこの原理に従ってゲームを作っている。世界観やアートワークも大切だが、何よりもまず、ゲームには面白いルールが必要だ。 ゲームの土台を定める当初はすごろくを作ろうとしていた。アイデアはいくつかあったが、結論から言うと、あまりうまくいかなかった。すごろくがもつレースゲームとしての楽しさを活かすことができなかったのだ。ただ、その過程で生まれた「止まったマスに対応したカードを獲得して、ポーカーのような役を作る」というアイデアが気に入った。というのも、役を成立させるという目的をもって、カードを集めていくことが楽しかったからだ。そこで、すごろくのことは忘れて、ポーカーライクなカードゲームを作ることに決めた。 ルールの幹を構想するルールには幹があり、枝葉がある。幹の部分がしっかりしていれば、枝葉は整えるだけで良い。アムレッテの幹となるルールは、以下の通りだ。① 5スート・12ランクの2人用ポーカーゲームである。② 手札から自分の場にカードを1枚出し、山札からカードを1枚引く。これを繰り返して役を揃えていく。③ 共通の場に数枚のカードがあり、これらのカードは手札の同じスートか同じランクのカードと交換できる。 ①と②は基本ルールとして重要だが、これだけではオリジナリティがあるとは言えない。このゲームにおいて最もオリジナルな要素があるのは③のルールだが、共通の場というアイデア自体は全然新しいものではなく、ライナー・クニツィアの名作「ロストシティ」に着想を得ている。では、どこにオリジナリティがあるのか。それは、カードを交換できる条件だ。ポーカー役を作るためには、カード5枚のランク(数字)かスートを揃えなければならないが、このルールはあえてそれを難しくしている。たとえば、ハートのフラッシュ(同じスート5枚の役)を揃えようと思ったら、共通の場にあるハートのカードが喉から手が出るほど欲しいだろう。だが、そのカードを手に入れるには同じスートか、同じランクのカードが必要だ。同じスートのカード(つまりハートのカード)と交換しても意味がないから、同じランクのカードが必要になる。しかし、同じランクのカードは全部で5枚しかないので、そう都合よく手札に持っているとは限らないわけだ。 また、共通の場のカードは、このゲームで唯一のインタラクティブな要素だ。自分が欲しいカードは、先に相手に取られてしまうかもしれない。あるいは、逆に相手の欲しいカードがわかれば、相手の動きを妨害することもできる。 ここまで構想を練ったところでようやく、このゲームは形になるという手応えを得ることができた。ちなみにこの段階でのテストプレイは、一人回しをする時間が圧倒的に長い。初めは頭の中で動かしてみて、よさそうだったら実際にカードを触ってみるという具合だ。 アートワークを依頼するルールの幹が定まったところで、アートワークについて考え始める。根津工房のアートワーク担当はもちろん、Nezu Yumiだ。身内だが、依頼は具体的に行うように心がけている。アムレッテのアートワークに関して、私が依頼した内容は以下の通りだ。① 12種類の宝飾品であること② 12種類が等価で、1連のシリーズとして感じられるものであること③ カードには額縁のようなフレームがあること ①と②は「集めたくなるもの」という指針に従って導き出されたアイテムだ。③は私の譲れないこだわりで、素晴らしい絵画には適切な額縁が必要である、という思想によるものだ。ゲームのイラストに対して大げさな考えだと思われるかもしれないが、私は真剣だ。カードの中に芸術を封じるには、内外の境界をはっきりさせる額縁が必要だと、私は思う。 これらの依頼をもとに、より具体的なモチーフについてYumiと二人で話し合い、最終的に「大きな宝石が嵌められた、小さなアミュレット」が主題に決まった。アートワークに関して、私が介入するのはカードサイズと化粧箱のサイズを決めるところまでだ。意匠についての詳細は、Yumiの領分になる。私にはない特別な才能に委ねて、あとは完成を待つだけだ。 ルールの枝葉を整えるアートワークの完成を待つ間、ルールの細部を詰めていく。アムレッテにおいて、調整が必要だったルールは以下の通りだ。① 役の得点② 手札・共通の場札の枚数③ 共通の場札のカードをもっと流動的にすること ①は最も単純で、最も難しいところだ。最初は単純に山札から5枚引いたときに役が成立する確率をもとに役のランクをつける。だが、単純に5枚引くゲームではないので、結局のところ、ひたすらテストプレイを繰り返して得点を決めるほかない。②と③はセットで考える必要がある。なぜなら、③のルール次第で、②の適切な枚数も変わるからだ。③に関して言えば、当初のルールでは手札のカードと共通の場札のカードを単に入れ替えていたので、共通の場札には不要なカードが溜まりがちになり、場札があまり流動的にならないという問題があった。そこで、手札のカードはその代わりに捨札にして、共通の場札の空いたスペースには山札の上から1枚カードを置くようにした。常に山札から新しいカードが1枚増えるので、共通の場札の流動性が増し、ゲームのインタラクションがより活発になった。②の枚数については、いずれも5枚で落ち着いた。他にも細かな調整はいくつも必要だったが、主要な調整については、概ね説明できたように思う。 1人プレイのルールを調整するルールの枝葉を整えている途中で、1人プレイができる可能性が見えてきた。というのも、上述の③のルール調整により、共通の場札に常に新しいカードが供給されるようになったからだ。つまり、対戦相手がいなくても、プレイヤーが場札からカードを1枚手札に加えれば、必ず山札からカードが1枚めくられることになるので、1人プレイでも手番ごとに十分な変化が生じるようになったと言える。しかし、以下の3つの問題があった。① 完成する役の量が多すぎて、ゲームが冗長になること② 終盤に残りの山札のカードがすべてわかってしまうこと③ 勝利条件が定まっていないこと ①と②については、たった一つのシンプルな手段で解消することができた。すなわち、最初に山札からランダムに20枚のカードを抜くという手段だ。これにより、ゲームの長さは丁度良くなり、残りの山札のカードもわからなくなった。③については、3回のラウンドの合計得点を勝利条件に定めることにした。単にハイスコアを目指すというルールもわるくないが、「この得点に到達すれば勝利」という明確なゴールがある方が面白いだろうと考えた。もし序盤に運よく大量得点できれば、中盤以降は手堅い役を狙うだろう。あるいは、終盤に大量得点が必要になれば、あえて難しい役を狙うことになるかもしれない。このように、ゴールが明確だからこそ、プレイングも状況に応じて変わってくるのだ。結びなんだか大学の講義のレポートみたいな文体になってしまったが、アムレッテは決して小難しいゲームではなく、単純な楽しさの詰まったゲームだ。高得点の難しい役を狙うか、そこそこの得点の手堅い役を狙うかというジレンマ。相手の狙いを読み、先回りして妨害するという面白さ。そして何より、カードを集めて強い役が揃ったときの気持ちよさ。実際に遊んでみて、こういう楽しさをぜひ体験してみてほしいと思う。もし何か感想をいただけることがあれば、それは私たちにとって望外の喜びである。
- 2025/5/10 12:38
- 根津工房
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- 国旗王ができるまで
- これは発売8ヶ月で2500個売った同人ゲーム『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』の足跡であるーーーー (13800字)(この記事は https://adventar.org/calendars/10512 ボードゲームアドベントカレンダー用の記事です)はじまり始まりは2024年3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan)への企業出展だった……。「東京への4人分の2泊3日交通費と旅費だけで20万円近くになるんだよね。なら地元大阪で開催されるBGBEに、22万円払って企業出展した方がいいよね」……と「HEY!」のリーダーであるカドタが申し込んだのである。ボドゲエキスポはゲームマーケット大阪が3年連続で中止になったため、代わりにと立ち上げられたイベントで2024今回が初開催である。私「海のものとも山のものとも知れない、成功するかどうかもわからないイベントに22万円BETするとはカドタさん、大胆ですなあ」👈出展費用は自分の金ではないので呑気なものだ。しかし、この時点で22年12月中旬。BGBEの3月までもうあと3ヶ月しかない。いや年末年始10日間を考えると実質3ヶ月を切っている。私「……で、ボドゲエキスポ新作は?」10月のゲムマ2022秋『ミュルマミウスの虜』の製作と出展でHEY!は疲弊していた。というか何の新作の予定もなかった。私「新作ないと流石にまずいですよ、カドタさん……」カドタ「そうかなあ」私「新作がないと旧作動かない(=売れない)ですよ」カドタ「そうだなあ」過去の旧作のみで出展したゲムマ2023春で「新作を出してこそ旧作も動く」ということはわかっていた。「3ヶ月(※)で間に合いそうなの”アレ”しかないですよ」 ※印刷と箱製造、アッセンブルで実際のところ2ヶ月である「アレ」とは『国旗ゲーム』のことであった。『国旗ゲーム』を説明するには、HEY!の成り立ちから軽く説明せねばならないだろうーーHEY! とは(その発足から) HEY!とは大阪で11人(2023年12月当時。2024年12月現在は13人)で活動するボードゲーム制作チームである。主宰のカドタ・トシが2021年12月ごろにネットで「ボードゲームを制作したい人」と募集したら13人も集まってしまったことで発足したボードゲーム制作集団である。かく言う私ウナムもその13人のうちの一人である(笑)。カドタは前身となるSangenyaという3人のサークルで、2019年大阪ゲームマーケットで発売した『富士山地下99階』を累計1000個以上販売した、という実績があった。同人ゲームで1000個販売はゲムマの中でトップ1%に入る。コロナ禍で他の2人が集まれなくなったのでSangenyaを休眠させ、新メンバー募集したのであった。……のだが、13人も集まるとはカドタは予想外だったそうな(笑)HEY! 最初のゲーム『どうぶつの村(仮)』その発足したばかりのHEY! が手がけた初ゲームは『どうぶつの村(仮)』だった。全没を食らった「どうぶつの村(仮)」ボードゲーム制作経験者は、主宰カドタとナオ(池本七音)の二人だけだったので、「まずみんなでアイデアを出しやすいミニゲーム集を出そう」という話になったのだ。『どうぶつの村』のコンポーネントは「6種のどうぶつ(スート)と1~4の数字が描かれたカード60枚」と「サイコロ6色×3=18個」というもので、我々はそれらを活用したミニゲームを40種以上考え出し、30以上テストプレイし、ルールブックも10個書いた挙句にポシャったのである(笑)。(ポシャった理由はまたの機会に)私「あの『どうぶつの村』の「国を早く言うゲーム」、イケると思うんですよね〜」そう、丸ごと没った『どうぶつの村』には結構面白いゲームがあったのだ。もちろんそのままでは単品として出せる完成度ではないので、リメイクしたらいいのではないか? という発想である。『国を早く言うゲーム』どうぶつの村(仮)のカードはたまたま「青・赤・黄・緑・黒・白」の6色スートであった。これは偶然にも(ホント偶然!)国旗に使われる色である(不思議なことに紫が使われた国旗は存在しない)。山からカードを2枚オープンし「赤・緑」だったならその2色を含む国旗名を「イタリア!🇮🇹」「バングラデシュ🇧🇩」と早い者勝ちで叫ぶ! というゲームで、チームメンバーの特にリンゴとヒウラの両名から好評だったのである。……が、メンバーの一人であるジョナがテストプレイしたとき、「はよ終われ」と思った、という感想が飛び出した。要するに「あまりにわからなくて、手も足も出ない」という地蔵化問題である。原因は明白で「完全な知識ゲーだから」」である。こればかりはプレイヤーの知識に依存するため、いかんともし難い。あと、答え合わせが「スマホで国名を検索する」という点も問題だった。ミニゲーム集という専用コンポーネントを入れられないがゆえの苦肉の策であるが>スマホ検索いずれにせよ、『どうぶつの村』ごと国旗ゲームもお蔵入りである。これが2022年夏頃のこと。国旗カード197買ったよ〜この「完全知識ゲー」をどうにか遊べる形にするため、ためしに国旗カードを購入したのが2023年9月。1800円也。こういうのは既製品を買って流用する方が、1から国旗&データカードを50枚以上作るより買った方が遥かに楽だ。時短になる。タイム・イズ・マネー。国名が書いてある面を表にしてカルタのようにテーブルにばら撒く。「読み札」の代わりに山札から「青」「黄色」「黒」「赤」「緑」「白」のカードがランダムで2枚引かれる。国名の書かれたカードをいち早く獲得する!……ってコレ結局知識ゲーやんけ! アカン。テスト二、三回やっただけで凍結である。第一ラウンドは国旗の方の面を向けてカルタやって、5枚取ったところで「みんな覚えたよね?」と残りを裏返して国旗面のみに。第二ラウンド開始だ! みたいなルールにしてみたけど、これまた全然覚えられない! ハイ解散!(ちなみにこの「国旗カルタ」は『国旗王』のおまけルールの原型となる。何事も無駄にはならないのです)で、せっかく買った国旗カードがもったいないので「これで何かできんかな…?」と私(ウナム)が、ぼんやり国旗カードを眺めていたときのことであったーー「ん? これ面積・人口のデータあるな……?」国旗カード197のデータ面そうなのである。国旗カード197には「国名」「国旗の由来」のほかに「面積」「人口」「国コード(3文字アルファベット)」などのデータが書いてあったのである。⚡️ここでウナムに電撃が走るーー!!「あ!!💡 これで『タイムライン』やれるじゃん!?!?」説明しよう! 『タイムライン』とは表面に「フォークの発明」「自動車の発明」「活版印刷の発明」「ピラミッドの建設」などと書かれたカードを自分の手札から出し、それが正しい順番で並んでいたら出すことができるが、間違っていたら山札からドロー(手札枚数変わらない)、手札を出し切ったら勝ち。という名作である。恐竜や動物の重量・体長でやる『カードライン』なんてのもある。つまり、「国旗カードを人口や面積順に並べるゲーム」である! これは絶対に面白い! と考えついた瞬間に確信!(なお私の確信はまあまあ外れる)。ちなみにこの国旗カードに、「国旗面に国名が書いてない」ことが国旗王のオリジナリティーに大きく貢献することになるのだ。「でもなあ、タイムラインまんまやるわけにもいかんしな……」流石にそのままではパクリすぎる。「ゲームのアイデアに著作権はない」ため、ぶっちゃけ「国旗版タイムライン」を個人的に作って発売しても法的に問題は一切ないので、同人なら出すこともあり得るのだが。まあそこは倫理的・プライドの問題である。「じゃあ、トリテにするか」「トリテ」とは「トリック・テイキング」の略で、『コントラクトブリッジ』『ハーツ』など欧州の伝統ゲームである。日本だと『ナポレオン(ゴニンカン)』が有名だがいずれにしても日本だとマイナーだ。日本だとマイナージャンルなのになぜかゲムマではやたら多くの新作が発売されるジャンルでもある。トランプのカードを用いて、各プレイヤーが手札から1枚ずつ時計回り順にプレイして数値の大きい方が勝つ、というすこぶる簡単なゲームである(マストフォローとかややこしいルールもあるがここでは割愛)。「もうこれでいいじゃん」最初から完成されていた国旗王のシステム。①国旗カードを配布して、国旗面を表に手札とする。データ面は見てはいけない。②これでお題カード「人口が少ない」「面積が大きい」がラウンドごとにランダム決定。お題に従ってトリテするゲーム!↑思い付きでこれをカドタと二人テストプレイしたのが12月のHEY! 会議。俺「もうこれでいいのでは?」カドタ「なんか(わからんけど)おもろい」俺「BGBEはこれを出すしかないのでは??」とんとん拍子で話がまとまる。「本当に大丈夫か?」という一抹の不安はあるにはあったがなにぶん時間がないし、他に選択肢もない。余談だが、私はトリテが苦手……というか「何が面白いのかよくわからない、ハンドマネジメントなら大富豪の方が面白いじゃん」派の人間で、勉強を重ねた結果、最近ようやく「あーなるほどね、トリテ完全に理解した(←わかってない)」という状態まで到達した。「大富豪の方がトリテより面白いやん」という考えは今でも変わっていない……。逆にトリテ好きじゃないことが国旗王では、いい方に転がったような気がする。自分がトリテ好きだったら「国旗の色によるマストフォロー」とか採用してたかもしれん(一回だけ試したが複雑になるだけで面白くなかった)「本当にいいのかと思って見に来た」HEY!内で『国旗王』をテストプレイした結果、評判は上々であった……と言いたいところだが、そこまで全員が両手を挙げて大絶賛というわけではなかった。ナオ「何が面白いのかわからない……と最初思ったが、複数回プレイしたら面白さがわかった」ジョナ「本当にカドタさんがこれ(国旗王)でいいと思ってるのか? と思って確認しに来た」と言われたときは噴いた。信用がない! プレイしたら納得はしてくれた。余談だが、HEY!で遊んだゲームはBGG評価基準で10点満点で点数をつけることになっている。基本的に自分たちで制作したゲームに採点することなどないのだが、国旗王の発売前の2月3日に「国旗王は何点? 参考までに過去のHEY!のゲームは何点?」とメンバーたちに聞いたところ、カドタ・ナオ・ヒウラ・マツシタ・ウナムの評価は 国旗王 6/5.5/4/5 ミュルマミウスの虜 6/6.5/4/5.5/7 魔王様のお引越し 6.5/7.5/5/4.5という評点で、『国旗王』は過去作より点が低めだった。私の表情は少し曇った(笑)。イエサブなんば・桂ゲイセン テストプレイ会一応外部でもテストしなきゃと宮野華也氏・こっち屋氏が毎月主催している大阪のイエローサブマリンなんば店様でのテストプレイ会に持っていく。反応は悪くないが、ただ「類似ゲーがすでに出てそう」との意見が出る。『世界でイチバンの国』(国内版はアークライト販売)『都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県』『ファウナ』『トリテジャパン』などなど……ほぼ全部買って確認したが、表面的に似てはいるものの根本の部分で別物だったので私は安堵した。その時点でBGBE発売は確定していたのでもし類似ゲームが出てたら発売中止!BGBE新作なし!の憂き目に遭っていただろうから。ちなみに阪急桂駅(京都)のボードゲームスペース ゲイセンさんでも、国旗王をテストプレイしたのだが、そのとき初対面の大学生オインクイブインク君はのちに「国旗王がすごく面白かったので、国旗王のあとに自分のゲームを出すのが嫌でしたよ(笑)」と述懐していた、という余談もあったりする。彼はBGBEで国旗王を買ってくれた。カードデータどうしよう?国旗王の「日本国」データ面。情報量が多い。で、いちばんの懸案事項である国旗カードデータである。何しろ国連承認国+日本が国家承認している国だけで197もあるのである。もちろんすでに入稿締め切りまで2ヶ月を切っている。私「とりあえず100国でいいんじゃない?」グラフィックデザインとDTPを一手に引き受けるカドタ「作業量的にもその方がいい」そう! HEY! メンバーでIllustratorを扱える人間はカドタ一人しかいないため、デザインからDTP、入稿までその全部の作業が負荷としてかかるのである!私「ゲームバランス的に見ても100国より多いと全然知らない上に、見たこともない国旗だらけになるからよろしくない。初プレイした人の手札が🇲🇿🇹🇲🇱🇾🇪🇨🇺🇬とかだったら第一印象が最悪だ。100でも知らない国旗が5割なのに」実際カドタとウナムの二人だけで作っていたら100国でリリースされていただろう。ところがここにきて会議でメンバーからこんな意見が出る👇フラット「絶対に197国にすべき」トオル「100と197国なら1000円高くても多い方を買う」私「100国版を1500円で出して、197国版を2500円とかは?」 「混乱を招くだけだし、販売する側も大変」私「ほな200カ国にするかあ…」チームで制作するメリットはこんなところにもある。一人では気付けないところを気付けて、修正できる。そこがHEY!の強みである。もちろんその代わり一人でやるよりフットワークは多少重くなるし、ゲーム内容や販売方針をを決める会議が5時間にも及んだりもする。私「……じゃ、カドタさん! カードのデータまとめ&レイアウト作成、よろしく!」いいゲームを作ること=終盤の追い込みは苦行である。ここで手を抜くとつまらなくなるからね、仕方ないね。「もうこの辺でええでしょう」でリリースしたら凡庸なゲームになる。「もうこの辺でええやろ(疲れた)」となってから二、三回さらに追い込むとグッと良いゲームになるのである。👈HEY!のゲームはこうやって作られています。ただし心と体は疲弊する。データなんかナンボあってもいいですからね私「パラメータは多ければ多いほどいい。面積・人口・国名・正式国名・首都・緯度・経度はマストとして、GDP・領海・軍事費・その国の在日外国人数とかも入れたいよね〜」と軽率に言ったばかりに四苦八苦する羽目になる(そりゃそう)。「外務省のデータ、バラバラで使いにくい……国連のデータ取ってくるにしてもPDFだったりする、どうしようか」と困っていたところに私が発見した救世主がGLOBAL NOTEというサイトだった。なんと面積や人口、GDPなどをExcelデータで吐き出してくれるというもの。すばら! やったぜ俺! よくぞ見つけた! しかも商用利用可!あと「海抜高度(標高)や平均寿命、面白いかあ……?」と思ったけど、社会(地理・世界史)に興味がない人はGDPや一人当たりGDP、排他的経済水域よりその方が面白く感じるらしい。「GDPの割りに軍事費多いな、この国。隣国との関係悪そう」とかで察せるものがあって面白いのに……(笑)。と思いつつ、「まあ山の高さとか寿命とかほうが誰でもわかりやすいかな」と思って上級お題に入れ込んだ。しかし、カードにデータ詰め込んだせいで上級お題はフォントサイズ5ptとかになってしまい、老眼に辛いゲームになりました(笑)でもデータなるべく入れたいもんね〜ボンビ〜♪国旗データは海外の有料素材集でいいのをカドタが見つけてくれました。「色とかがなるべく忠実だと思われる素材がこれだった。国連とかで使われる4:3版じゃなくてオリジナルの国旗の比率のデータだけど」「その方が忠実ならそっちでいいんじゃない?」しかしその国旗画像も一部「🇻🇳ベトナムの星、小さくない?」など誤っていることが発売後に判明するわけですが……カードのレイアウトはデータをExcelで流し込んだら自動的に文字間調整とかしてくれるツールを、カドタがプログラムで作ったおかげで随分と自動化されました。手作業で200国分作業してたら間に合いませんでしたね。200カ国分のカードデータ1ヶ月半で作ったよ国旗王のExcelデータの一部。というわけで国旗王のデータはカドタ&ウナムの実質二人でほぼ制作しました。特にデータのExcel人力コピペ入力はウナムが作業したらグチャグチャになって収拾がつかなくなったのでカドタに一任することにw国旗カードに関してはプログラムによる自動化も含めてカドタの功績である面が大きい。いやー私一人だと半年経っても終わらないどころか諦めて投げ出してましたね(そもそもDTPできないし)。もしくは上級お題あきらめたか。いずれにせよ今よりクオリティは落ちていただろう。タイトルは『国盗リック帝キング」(くにとりっく・ていきんぐ)でタイトル候補は毎回ウナムが30以上出して他のメンバーが2,3個出す感じなのですが(もっと出してくれよ! と毎回思う)個人的に「国を取る」「トリックテイキング」「キング=KING」「帝王(テイキング」と3重4重のトリプルミーニングになっている『国盗り帝王(くにとりテイキング)』『国盗リック帝KING』あたりが面白い(ひとりで受けてた)と思ったのですが、HEY!会議でのメンバーの反応がだいぶ微妙でしてね……。理由としては「トリックテイキングという言葉で喜ぶ人間はマニア・ゲムマくらいのもの。このゲームはもっと幅広い層に売れるから自ら客を絞り込んでどうするのか」俺「国盗りだと戦国時代っぽい?」俺「ちょっとこねくり回しすぎててピンと来にくいな?」じゃあ 『日本とドイツどっちが広い?』 はどうだ?個人的に推していたタイトルはコレ!>『日本とドイツどっちが広い?』日本は資源のない島国の小国だという自認をしがちな日本人に、「ヨーロッパの国で日本より面積が大きな国はフランス🇫🇷スペイン🇪🇸スウェーデン🇸🇪ロシア🇷🇺ウクライナ🇺🇦のたった5カ国しかないんですね〜」という認識を揺さぶる問題ですよ!(オランダ海外領土のグリーンランド🇬🇱とかは除いた欧州のみの領土での計算)これですよ!お兄さん!!と割りと個人的にはノリノリだったけど、これまた思ったほどメンバーの反応が良くない。なんだよ! 俺以外のメンバーもタイトル案もっと出してくれよ!!じゃあ「国盗り帝キング」のキングを残して「国旗+キング」で「コッキング」はどうか? と「国旗王」とホワイトボードに書いたらみんなが「あ、それいいじゃん」というすこぶる良い反応で。脳直で思いつきを書いただけの私「え、これが?? マジで??」私「えー……国旗王(コッキング)、ダサくない??」私「ダサいからあんまり……」私「コッキングだと”cock”(英語スラングでちんこの意味)で下ネタにならないかなあ?」という懸念(案の定、発売後2、3人から同じ指摘をされたが)。まあでもコッキングは普通、拳銃用語だよね。カドタ「じゃあコッキングじゃなくて、ひらがなで『こっきんぐ』にしますか」私(そんなんでええんか?)など少し戸惑うも、ほぼメンバー全会一致で「国旗王<こっきんぐ>」に決定。村なあ……(まあ私も内心、これだけ言われるからにはコッキング一択だろうなとは思っていた)。加えて・Amazon検索対策で「国旗カード」をタイトルに入れよう・個人的なお気に入りの「🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い」は絵文字を加えてサブタイトルに。という処理に。『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』というクソ長タイトルの爆誕である。タイトルはゲームの顔であり、最大の広告ですからね。『マラケシュ』『カルカソンヌ』みたいな日本人は馴染みのない・意味のわからないカタカナ語のタイトルをつける向きがありますが、個人的には賛成できません。原題がそうなら仕方ないですが、日本人向けには日本語で、可能なら「名は体を表す」系のネーミングをすべきだ、というのが私の考えです。何百部印刷する?HEY!は過去に3作リリースしており『ここで装備していくかい? 〜地下99階の商人たち〜』300部完売(ゲムマ2022秋200部完売)『魔王様のお引越し』400部(ゲムマ2023春100部販売)・ゲームデザイン:ウナム『ミュルマミウスの虜』300部(ゲムマ2023秋150部販売)参考:『富士山地下99階』ゲムマ2019大阪190部完売・追加で1000部生産・合計1200部・2024年に完売という実績だった。私・カドタ「なら無難に300部かなあ」フラット・トオル「いやこれ売れますって。もっと行きましょう1000部とか」私「ええ……?(困惑)」実はこのときのウナムは処女作『魔王様のお引越し』(2000円)で「ゲムマ特価3000円(小売価格3750円)だった『ここで装備していくかい?』が200個ゲムマで売れたんだから、2000円の魔王様のお引越しはゲムマで300個売れるはず」という理論で「300+通販100=400部作りましょ!」と主張し、300個余るという小規模な失敗をしていたので1000部作ることに及び腰になっていたのだ! カワイイね!まさしく「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」である。しかし計算をしてみると化粧箱は300個生産でも1000個でもコストが変わらないどころか1000個生産した方が1個当たりのコストが上がってしまう(発注先の生産の都合でそうなるという)。が、カードは300部から1000部生産で大きく印刷費が変わることが判明。試算すると600部販売できれば400部のカード(9万枚分)を全破棄してもトントンどころかむしろお得だドン❗️ ということに気づいたので私「じゃあカードだけ1000部印刷で……(箱はまとめて発注しても安くならないので300個ずつ発注しよう)」とおっかなびっくり決断する(笑)結果的にこの判断は非常に正しかった(笑)ぐっじょぶトオルさん、フラットさん!「国旗王はゲーマーにはそんなに売れんでしょ」ゲーム機能のないフラッシュカード「国旗カード197」という商品が1ヶ月間100〜200個以上、カードを半分に減らした「国旗カード100」が50〜100個以上売れていることは、Amazonで確認済みだった。もしその1/10でも売れたら毎月20個以上売れる計算である。ゲーム機能あるんだし流石に10個は売れるでしょ(雑な算段)(捕らぬ狸の皮算用である)。万が一、ゲムマで100個しか売れず在庫を200抱えたとしても10ヶ月あれば売り切れる計算である。ゲムマで200個売れたゲームでも、ゲムマでの発売から半年以上経つとAmazonで半年で2,3個売れたらいい方である。毎月20個売れるのは相当ロングセラーである。素晴らしい!(繰り返すが、取らぬ狸の皮算用である)。3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan2024)以前はHEY!内の評価は「ゲーマーにはそんなに売れないだろうけど、知育玩具的に売れる(確信)」という予想であった。私「国旗王は中継ぎピッチャーだから(笑)」ゲームデザイン担当した前作『魔王様のお引越し』が予想以上に売れなかった&国旗王はあくまで突貫の間に合わせで作ったものであり、時間稼ぎの繋ぎである。ということをBGBEの前、私は何度も繰り返し言っていた。今思うと的外れなことを言っていたわけであるが、しかしヒットとは得てして、そんなものである(思いもよらぬところからヒットが出る)、ということも理解はしている。箱デザインの入稿〆切は?2月15日のウナム「箱の入稿っていつですっけ?」とカドタさん、に聞こうとして二週間聞きそびれてたな……」ウナム「箱の入稿っていつまでですか?」カドタ「あ! 5日もない!」ウナム「うぉい1? 今からロゴ制作と箱アートワークのグラフィックデザイン間に合いますか?!?」カドタ「間に合わせます」ウナム「国旗が舞い散る感じのアートでよろしく!」(以前渡していたラフデザイン)国旗王 箱カドタ「……国旗舞い散らせたかったけど時間的に無理だった」と突貫で出来上がったものがこちらになります。ものの三日程度で作ったデザインなのに(笑)かなり評判が良く、売り上げにかなり貢献した、と私見ですが思っています。私的にも気に入っています。デザインおポイントは「教材でもおかしくないデザイン」ですね。「ボードゲームらしさ」は捨てました。私の案では「王様が玉座に座っているイラストの周りに国旗が舞っている」というものだったが、「キャラクターっぽいものじゃ親が子に安心して買い与えないだろう」という点で、会議で却下されました🙄『富士山地下99階』がカドタさんの最初のゲームなのですが、当時同人ボードゲーム界で「すごいデザイン良いのが出てきた」と衝撃を持って受け止められた、とボードゲームパブリッシャーの代表の方が言っていました。HEY!のグラフィックデザイン・DTPは『富士山地下99階』から『ABCダンジョン』『魔王様のお引越し』『ミュルマミウスの虜』とイラスト以外全てカドタがやっている。別にデザインを学んだわけではなく、WEBサイトの構築などをしているうちに身についたものだそうです。いやーパッケージってホントに大事なんですね。ゲムマだけでも売れ行きが数十単位で増減すると思います。「ターゲットに訴求するデザインを心がける」、コレ。国旗王 第一版 箱裏プロモカードをつくろう!私「やっぱり購入を迷っている人に最後の一押しできる会場特典が欲しいよね」と「プロモーションカードを作るべき!」と強く主張。私「というかソ連いいよね!」国旗王 プロモカード 第1弾ということで、ソビエト連邦・東ドイツ・大日本帝國・満洲國・プエルトリコ🇵🇷・香港🇭🇰・グリーンランド🇬🇱・沖縄の8カ国地域をプロモーションカードとして作成することを決定。その数2400枚だ!少々きな臭い国が多いのは作者の茶目っ気である(笑)キャッチコピーは「ソ連もらえる!!」これがお客さんの結構ウケが良い(笑)「ソ連は欲しい!」と買っていかれる・予約するお客様が十数人おられました。狙い通りw やったぜさらに会場限定でおまけの追加ルールもつけちゃう!(WEBから印刷できます)価格はイベント特別価格2000円国旗カード200枚、お題カード24枚、世界地図、説明書がついてきてこの価格は破格である。Amazon価格は国旗カード197の実売価格1800円に対抗できるように2000円を予定していた。が、これは完全に見積もりミスであり、のちに思わぬ誤算を生む(②の「工場での生産コスト、予想外に膨らむ」の巻)。ボドゲエキスポで予約とってるサークル無いわ(開催一週間前)ボドゲエキスポ3/23(土)24(日)開催まで10日を切った3月13日ごろにWEB予約を開始した。個人的に同人ゲームを買うのは楽しみで23年以降はゲムマのたびに30個は買っているのですが、Twitterを検索しても全然予約を受け付けているサークルがない! それどころかボドゲエキスポで新作を発売するサークルは赤瀬よぐさんくらいしか見つけられず(当時)、結局新作をボドゲエキスポ合わせしてきたのはHEY!を合わせてもどうやら3サークル程度でした。第一回開催でみんな様子見だったんでしょうね(HEY! ほど前のめりだった団体はたぶん、他にない)。ボドゲエキスポ2024、全然予約入らないね……(開催5日前)ボドゲエキスポ3/23,24開催の一週間前3/17にまで入った予約、なんと2。「これはもうダメかもわからんね」せっかく突貫作業でBGBEに頑張って間に合わせたのに……ショボーン(´・ω・`)「ゲムマで売れるのはだいたい予約の3倍」の法則があるが、予約2では話にならぬ。企業出展ブーストを考慮しても「こりゃ50売れたら御の字か」と少々落ち込んでいたところ、予約に異変が。3/19(火)予約120(水)521(木)822(金)12…開催前日23(土)4…開催当日に予約!?24(日)4…当日に予約予約2だったものが、ものの4日間で予約29!?!?!?!? ウッソやろ!?何か異変のようなものを感じていた。「これはもしかすると……?」迎えた ボドゲエキスポ当日の朝カドタ「これはひょっとすると、ひょっとするかもしれない」ボドゲエキスポまでに用意できた『国旗王』は在庫200。「1日目は100持ち込めば十分」でしょう、という手筈であったが、持ち込む量を土壇場で国旗王120個に変更。これが結果的にファインプレー。蓋を開けてみると、なんと土曜日だけで120個を完売してしまう有様(忙しすぎて目を白黒させる私)。いくら企業ブースで動線的にも恵まれていたとはいえ、売り切れとは。誰だ……? 「国旗王は、即売会では売れないだろう」とか言ってたのは??(HEY!の全員です)翌、日曜は2時間程度残して、残りの80個全部売れてしまいました。「商品さえあれば、あと50個は売れたな……」とカドタが言っていたが、流石にこれは予想できない。ボドゲエキスポ2024来客数は5100名程度という話だったが、実際はもう数百名多かったらしく(?)サークル参加者はカウントしていないとか?来場者2万5000人のゲームマーケット2023秋でも『ミュルマミウスの虜』は150個、2023春『魔王様のお引越し』は100個、2022秋『ここで装備していくかい?』は200個完売だったわけで……。まさかその5分の1の来場者のボドゲエキスポで200個売れるなんてお釈迦様でも思うまいよ。おそらくBGBEで、企業含めても最もボードゲームを売った団体の一つだったと思われます✌️ボドゲエキスポの勝因自分なりに色々分析してみたのだが……様々な幸運が重なったというのが真相だろう。個別に分析すると①ライバル不在…みんな様子見で新作を作っているサークルが片手で数えられる程度。②企業出展ブース『国旗王』はボードゲーマー層ではなく、普段ボードゲームをあまりしない層へのリーチが強い。これは通常のサークル出展だと埋もれていた危険性が高いことを表している。しかし、企業出展22万円に申し込んだとき、国旗王は影も形もなかったし、BGBEがなければ国旗王は作られたなかったので完全に結果オーライ。嬉しい誤算。奇跡的に歯車が噛み合った結果である。②「ビジネスエキスポ」ということでBGBEは、「商談をする場」であることが強調されていた。そのため、隣の企業ブースのホビージャパンさんが「海外や同人ゲームの持ち込み」という面接対応しかしておらず、ゲームを販売してなかった。「ゲーム持ち込み看板も出してないもんだから、事情を知らない一般客は「ホビージャパン、何してるの?」と訝しんでいた。しかし、隣のHEY! は相対的に目立っていた。本来ホビージャパンブースに流れたであろうお客さんが相当数うちに流れたはずである。これまたラッキーとしか言いようがない③デザインの普遍性知育・教育も睨んだ箱デザインが良かった。カドタが5日で突貫で作ったとは思えない(褒め言葉)。時間がないからできることだけに絞り込んだのが逆に良かったのかもしれない。「国旗カード200以上収録!」という帯風煽り文句も「普通ならダサいからやらない」とカドタは言っていた。「売れるもののデザインは洗練させすぎるとダメで多少ダサいくらいがちょうどいい」(本当にダサいものはダメだが)とは言われるが、ちょうど良いところを狙ったらピッタリハマったと言える④ 200カ国に増やしたお得感。世界地図もついて2000円!とあるベテラン同人ボードゲーム制作者は「200枚で2000円、一体どんなマジックを……?🧐」と言っていたのが印象的だった。実際2000円は安くしすぎた。カドタ「2500円でも売れたね…」⑤試遊をひたすらぶん回した当日のみんなの頑張り。挨拶回り営業活動で私が抜けまくったのに最大6人でよく回せたね……。5人試遊してくれたら1人は買うくらいのペースで売れるのである。BGBEやゲムマの試遊を見ていると普段ゲームをあまりやらなそうな人たちが、素直に盛り上がってくれることが多く、善いゲームであることが実感できて、我々にとっても良かった。このゲームを作って良かった、と心から思います。BGBEでの宣伝カット。2200円でイケると思っていた名残。⑥そして何より国旗王の商品力1回目からわかるおもしろさ。1分でインストがわかるルールの簡単さ。普段ゲームをやらない作者の母75歳でも、6歳児でも理解できるシンプルなゲームシステム。それでいて「しゃがみ」や計画性が求められるゲーム性、駆け引き(ここはトリテ由来だろう)。何より、国旗の華やかさ。そして国旗に対する国名の推測+国がわかったとしても人口面積GDPといった推定が必要になる、「二重の推測」が求められる独特のゲーム性。このゲームの魅力は作った本人(ウナム&カドタ)でも当初すべては気づけていなかった。作者でも理解に時間がかかるほど奥が深いゲームと言えるだろう。ーーと全ての歯車が偶然にもうまく噛み合った結果、国旗王は【200個完売】し、ボドゲエキスポ(BGBE Japan)は大成功に終わったのであった!!!!!しかしここから本当の困難が始まるとは誰も知る由もなかったーーつづきは 「#国旗王<こっきんぐ>ができるまで」と「できたあと」②でお会いしましょう〜!🙋♀️ 国旗王 Amazon通販(毎月150個以上売れています‼️) あとがき13800文字を超える長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。1つに収まりませんでした。そもそも長すぎるのでこの記事すらも分割すべきでしたね。反省。情報を取捨選択せず、羅列気味・詰め込みすぎなのはわかっていますが、なにぶん書きたいことが多すぎて、全部詰め込んだらこうなりました(笑)。次回からは構成に気をつけます。https://twitter.com/unamuhiduki 👆感想などあればリプライ・DMください。作者の Twitterですhttps://twitter.com/h_e_y_team 👆HEY!の公式 Twitterです。こちらでもいいです。雑記
- 2025/5/13 16:15
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- 告白魂は転生して女の子に告白しまくる青春ラブコメボドゲです!(純粋とは言ってない)
- ども、 やっと子供から始まったパンデミックが回復しつつある 楽カフェゲームズです^^) (ほんとに子供生まれた時は気をつけてください凄く移る苦笑) 今日は、転生ハーレムラブコメバトル『告白魂』の ゲムマの会場配布のプロモーションカードの紹介です! ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ご予約はこちら ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード (ヤバいくらい語ってますね) 告白魂は、高校生に転生して、魅力的な女の子達に、気持ち(カード)を貯めて 告白しまくる転生ラブコメカードバトルです! 個性の違う9人の可愛い女の子のカードと ゲームを盛り上げるイベントカードの数々と、 細部に施された波乱を呼ぶシステムが魅力なゲームです! そして今回は、その会場プロモカードの紹介をします! では早速! (ほかのイベントカードの紹介はこちら!告白魂の色仕掛け) 黒ギャルユイちゃん! はい!男の子の永遠のテーマ!黒ギャルと白ギャル! 告白魂本体に入ってるのは白ギャルユイちゃんですが、 プロモで黒ギャルユイちゃんを配布します! イラストを描いてくれたSUMITO君と議論に及んだこのユイちゃん! 結果的に、あの頃の俺たちに黒は無理だと断念しましたが、 描いてくれたユイちゃんがあまりにもいいので!プロモカードとして配ります! (いつか別に黒ギャル女の子も登場させたいぜ!!) ちなみに、イラストレーターさんにはボドゲに馴染む絵柄というお願いを していましたが、力が入ったのか気持ちが入ったのか、肌の質感とかがほんと やりすぎてNGレベルです(笑 既存のカードと入れ替えて使ってみて下さい! 嬉しい日 捨て札から2枚付き合っている彼女に足せる! 守りを固めて、得点を上げる!『相思相愛』の上位互換カードです! イベントカードのデザインの中では、 実は一番気に入ってます! なんか青春って感じしますよね! うん、いいカード! 黒い噂 相手の付きあっている彼女を2枚少なくし、とてもネトリ告白しやすくする 『不信感』の上位互換カード! 黒い噂はだてじゃない! 実質かなり貯められる一部の女の子以外、 ほぼ奪う事が可能になる凶悪なカードです! シンプルですがプロモらしいカード!!! (黒い噂っていうかもうなんか業者に頼んでるよね!爆) 一途な恋 ゲーム終了時に、彼女1人の枚数がプレイヤーの中で一番多いと 400点が加点されるカード!! 一途エンドで勝つというロマンを与えてくれます! 正直告白魂は、告白しまくった方が強い!(ハーレム勝利とかあるので) ですが、その中でロマンを追いかける貴方の背中を押してくれるカードです! 恋愛相談 引いた瞬間に捨て札全ての中から3枚カードを回収できるカード! ゲームをプレイしていないとピンと来ないかもしれませんが、 捨て札からカードを取るという行為は、 この告白魂において、ネトリ告白(彼女を奪う)行為を加速させる 強行動です! 特に、誰かの彼女がとられて捨て札にいった時に、その子を回収して さらに奪う!という流れが強く! このカードを後半に引けた時に恩恵は計り知れないです! (うん、プロモだな!これは!) あと、恋愛相談受けてたやつが奪うってなんかあるあるだしえげつないよね・・ 好感度UP 引いた瞬間に発動し、引いたプレイヤーと付き合ってる人数が 一番少ないプレイヤーがカードを山札から2枚引けるというカード! 自分が一番少ないプレイヤーの場合は4枚ブースト出来るカードです! このカードは逆にゲームのバランスを調整してくれるカードで、 ギリギリまで入れようか悩みましたが、 場よ荒れろ! と思ったので外したのですがやっぱり作りたくてプロモカードに! 強い!というよりゲームのバランスをよくしてくれるみんなにとっていいカード ヤバい誘惑 イベントカードを2枚引けるイベントブーストカード! しかしなんかかゆいを引いてしまうと目も当てられない大惨事に! プロモってこういうカードだよね!っていう 代表のような場をただ荒らすハイリスクハイリターンのカードです! 入れるとイベントカード引くのがよりドキドキします(笑 あと、もうここまでくると転生した高校生では手に負えない感のある カードのデザインも効果とマッチしてるなって勝手に思ってます!苦笑 俺の獲物 プレイヤー1人を指名して、女の子1人宣言すると 手札からその子を捨てさせるカードです! 告白魂本体には似たカードのないプロモでしか味わえない タイプのイベントカードです! 今回のゲームは、しらたまゲームズ様やカワサキファクトリー様に監修 して頂いて、ゲームバランスが凄くいいので、 凄くいいという都合でプロモ入りになってしまいましたが、 とっても面白いイベントカードです! 個人的にはプロモのイベントカードの中では一番好きです^^) 相手が大事に温存していたイチオシの女の子を捨てさせるのは最高です! (やられた時は奪われるよりつらい・・なぜなら付き合えてないから><) ???? そしてさらに1枚シークレットプロモカードを配布予定!!! 会場で是非確認してみてください!^^) プロモカードっていいよね! 正直、個人制作でボドゲってお金凄くかかるので、プロモとかって あまり作るべきではないのかもしれませんが(赤字に近づくしね・・・) 私は逆に個人だからこそ、そこは作りたいの作るぜい! って完成した後に、1枚・・・また1枚・・・・と作ってしまう派です! (いや本当にそんな愚行を毎回許してくれる奥さんには感謝です!) 拡張や続編とは違うゲームの幅や世界を広げる緩さがプロモって枠にはあると 勝手に思っていて、製品版の形でバランスは最高にしてあるけど、 こういう奥ゆきというか広がりというかゲームの緩さもありだよね!って カードを作るのってほんと好きで、本体と一緒に楽しんで頂けたら幸いです^^) 読んでくれてありがとうございます!! ご予約はこちら (すみませんもう少しで終わります) ゲームの詳しい紹介ページはこちら 告白魂 ゲームの記事はこちら 告白魂は少年の心を呼び覚ます! 告白魂は男のロマンだ 告白魂の色仕掛け 告白魂の魅力 告白魂のイベントカード
- 2019/11/10 22:50
- 楽カフェゲームズ
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- アザライ2025秋版 通販受付いたします!
- ゲームマーケット2025秋にて頒布いたしました「アザライ2025秋版」を 若干数ですが通販受付いたします!!。 https://nimameomametrpg.booth.pm/items/7684541 《水の切れ目が命の切れ目。命を賭した死の交易チキンレース! 盤面ランダム生成型双六!キャラバン編成のデッキ構築要素あり!》 【ゲーム概要】 プレイ人数 2〜4人 プレイ時間 30〜60分 対象年齢 10歳〜 内容物 カード36枚、説明書 【ゲームの⽬的】 キャラバンを編成し、交易品を積んでサハラ砂漠を乗り越え、⽬的地であるタウデニ岩塩鉱⼭から相⼿プレイヤーよりも多くの塩を持ち帰ること 。 「生きるか、干上がるか。」 過酷なサハラ砂漠を舞台にした、 水と積載量を巡る戦略的チキンレースすごろくです。 プレイヤーはキャラバンを編成し、伝説の交易ルートを辿り、 目的地「タウデニ岩塩鉱山」から最も多くの塩を持ち帰ることを目指します。 💧 水が尽きれば、即敗北。究極のチキンレース! このゲームの核となるのは「水の管理」です。 毎ターン、手持ちの水を1つ消費。 水が尽きた瞬間、あなたのキャラバンは砂漠に倒れ、即敗北となります。 ダイス運任せで進む中、「残りの水」と「目的地までの距離」を常に計算し、 ギリギリの判断を迫られます。 🐫 勝利の鍵は「編成」と「積載管理」 旅の準備から勝負は始まっています。 ラクダの選択: 荷物を多く積める「オス」か、 高価な交易品を生む「メス」か、戦略に合わせて編成します。 過酷な積載制限: ラクダを失うイベントが発生すると、積載上限が減少。 持ちきれなくなった貴重な積み荷を、泣く泣く砂漠に捨てることになります。 ✨ 商品の魅力 シンプルルール: 基本はダイスを振って進むすごろく。初心者でもすぐにプレイできます。 戦略性: どの交易品を積むか、いつどこで水を使わずスイカを消費するかなど、リソース管理の奥深さがあります。 高い緊張感: 水が減るにつれて高まる緊張感と、目的地にたどり着いた時の達成感が病みつきになります。 ジャンル リソース管理 / チキンレース / すごろく 🏆 勝利条件スタート地点まで、最も多くの塩を持ち帰ったプレイヤーの勝利です。さあ、伝説のキャラバン隊長となり、栄光と富を掴み取りましょう。 【アザライについて】 「 アザライ 」とは、かつてサハラ砂漠に実在した 伝説の塩キャラバン を表す先住⺠ トゥアレ グ族 の⾔葉です。アザライはマリ共和国の都市 トンブクトゥ から、750km以上北の タウデニ 鉱⼭ までを命懸けで砂漠を往復し、塩を運んでいたラクダのキャラバンです。 タウデニ鉱⼭の岩塩は万病を癒やす「 王者の秘薬 」と讃えられるほど⾼品質なもので、 ⾦と 等価 で取引されていた時代もありました。交易の⼀⼤中継地であったトンブクトゥは巨万の 富を蓄え、 ⻩⾦都市 と呼ばれるほどに繁栄し、サハラ独⾃の⽂化を花開かせていました。 しかし、現在はモータリゼーションの進展やテロ組織の活動が再活発化し治安が急激に悪化 していることの影響もあり、 ラクダが担う塩キャラバンという⽂化は失われつつあります 。 このゲームは、1000年以上の歴史を誇る、神秘に満ちたアザライという希少な⽂化をボー ドゲームという形で残すことができないか、という想いから製作されたものです。
- 2025/11/24 9:59
- にまめおまめゲームス
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- ボドゲガレージ&Gotta2試遊会 感想まとめ
- 皆様こんばんは、符亀です。 先週土曜日、東京福生市にて開催されました「ボドゲガレージ」にて、新作「皇継の書状」を初披露いたしました。 こちら、おそらく今シーズン初の試遊ができる大型イベントということで、非常に多くの方に「皇継の書状」を遊んでいただき、感想をツイートしていただきました。 さらに、その後いつものバカスケジュールで高田馬場のGOTTA2さんへうかがい、「ゲムマ春の新作の体験会&相互PR会」に参加いたしました。 こちらでも多くの方にゲームを遊んでいただき、また遊ばせていただきました。 本日は、これらの感想ツイートをまとめ、投稿させていただきたいと思います。 え?なんで土曜のツイートを火曜日にまとめてるのかって? リツイート終わったらまとめようと思ったのに、あまりに多くて終わらなかったからですよ。 ・ボドゲガレージ 符亀さんの『皇継の書状』を試遊中! デッキをガンガン強化して街の有名人たちを囲っていくゲームだ!#ボドゲガレージ pic.twitter.com/dvSfipppED — 架神恭介ワークス(ゲムマ春B19) (@dangerousbgame) April 9, 2022 デッキからドローするときにハラハラできるので良いゲームだ!(負けた)#ボドゲガレージ — 架神恭介ワークス(ゲムマ春B19) (@dangerousbgame) April 9, 2022 綺麗なゲーム。 デッキ構築✕ワーカーズプレイスメント形式です。 一緒に遊ぶ友達がいたら買ったのにw#ボドゲガレージ pic.twitter.com/iVkzGHbfz0 — ククトニアン (@kuktonian) April 9, 2022 第2回ボドゲガレージ2022spring戦利品。 票田大作戦&拡張 新装版タテルト DoTo Doodle 皇継の書状 ハルミャゲドン Cygnusカードフィーダx2#ボドゲガレージ pic.twitter.com/pLboJiQQOk — Naoten (@NaotenBlog) April 9, 2022 ⑤皇継の書状 人望なき皇帝の死により国は傾き人材は各地へと散った。4皇女のうちの1人の皇女に仕える貴方は、危機を乗り越え有能な人材を確保し、後継とするべく奔走するのだ。 自身の山札にカードを増やして組み替えろ。そして各地に書状を送り、皇継点を稼げ。 製作はPolygonotes×符亀。3000円 pic.twitter.com/L8cyaxZSLv — 徳じろー (@tokujirushi) April 9, 2022 ボドゲガレージで試遊したもの書いていくー。 皇継の書状 デッキ構築×ワカプレ ワカプレっぽいも事しますが、他の人が入った所に入れないと言うような事はないのでワカプレ部分は緩め。 手札も3枚までの補充で、ミニマム感あるけど、カード強化とか点数化とか色々システムが詰め込まれてて面白い。 pic.twitter.com/JcpjdSvNmG — 黄てっつん@YELLOW (@kitettun) April 9, 2022 帰宅したので最後、買ったもの! 皇継の書状とトークントレーでした。 最初にこのトレー買ったらカバンに入らず、ずっとはみ出た状態で歩いてた... pic.twitter.com/c5DY8qljTl — 黄てっつん@YELLOW (@kitettun) April 9, 2022 昨日のボドゲガレージはこんな感じでした(´∀`) ほぼノーチェックで出向いてしまったので、キッチンカーのカレー食べながら情報を整理。 幾つか回って、概要とか見て今回買ったのはこちら。 Cygnusさんのカードスタンド 符亀さんの皇継の書状 ポプルスさんのハルミャゲドン#ボドゲガレージ pic.twitter.com/UZAZs12xuo — スラみけ (@SluggerMike_06) April 10, 2022 東京都福生市 ポプルスガレージ様にて開催の ボドゲガレージ 2022spring ぶらり行ってきました。 ▼戦利品です▼ エコペンあつめ ワニャマ 皇継の書状 次はゲムマ2022春に行きたいですねー (*´ω`*) #ボドゲ #ボードゲーム #ボドゲガレージ pic.twitter.com/Fei52Oerga — しんちや (@sincha_dec12) April 9, 2022 ・GOTTA2さん(遊んでもらった感想) 今日はゴッタニさんで新作会♪ とりあえず終電で帰宅なう(*´∀`*) pic.twitter.com/AcvjgGMtOr — なつき屋🌿【エ06】ゲムマ春🌿 (@NaTuKi_Ya_Tuhan) April 9, 2022 昨日のゴッタ2さん新作会 符亀(@Hu_games )さんところの 皇継の書状 回転させることで効果が変わる少ない枚数で出来るドミニオン系ゲーム と@t3puzzle さんの トライロード×t3パズル ボードのしっかりしたアブストラクト アプリまであってすごい!#GOTTA2 #ゲムマ2022春 の #新作体験会 pic.twitter.com/bCND15q0vs — なつき屋🌿【エ06】ゲムマ春🌿 (@NaTuKi_Ya_Tuhan) April 10, 2022 今日は上京して初めての遠出ということでボドゲガレージに行ってきました 試遊でご一緒させていただいた方と仲良くなれてボドゲカフェにも行きました! 楽しかった!!#ボドゲガレージ #GOTTA2 pic.twitter.com/gJjiuHhcJl — 彩香*Iroka/Ayaka (@Iroka1102) April 9, 2022 昨日、GOTTA2さんで開催された試遊会に参加しました 皇継の書状 イラストが凄い綺麗! デッキ構築のゲームは初めてでしたが楽しかったです! いやどす 和風!! ひと味違うトリテで面白かったです ガッチナンバー ちょっと運に見放された回でした 次やる時は上手く立ち回りたい! pic.twitter.com/kgjLOha5hm — 彩香*Iroka/Ayaka (@Iroka1102) April 10, 2022 皇継の書状(符亀様 @Hu_games)はユニークカードがどれも破壊力の高いデッキ構築。 手札3枚なのに2ドローは強すぎぃ! …るんだが、おかげでリカバリーがきくなという印象。 手番までに盤面がコロコロ変わるのが好みが分かれそう。 誰かが15点いったラウンドで終了なのに25点で勝ったよ!ぱわー!! pic.twitter.com/YWOBEba2tT — 橙華堂🟠ゲムマ22春両日(ケ11) (@tokado310) April 12, 2022 ・GOTTA2さん(遊ばせてもらった感想) #GOTTA2 さんの試遊会で遊んだゲームを、紹介していくよ まずは、そのGOTTA2さんの「ポストギルド」だよ 手紙の送り先をサイコロを振って獲得して、集まったら配達して点数化するよ 配達先を集めると能力がもらえて有利になるけど、点数化するとそれがリセットされるのが悩ましいね#ゲムマ2022春 pic.twitter.com/JugdWUqQnC — 符亀 (@Hu_games) April 11, 2022 なつき屋さんの、「トモダチカンパニー」だよ 作者さんが性癖に正直になった結果生まれたゲームだったよ マスターと同じ卓で遊んだハムさんのツイートから、ゲームと卓の感じを味わってね#ゲムマ2022春https://t.co/lWtQ4GeeOe pic.twitter.com/60CusnZ3b4 — 符亀 (@Hu_games) April 11, 2022 13. トモダチかんぱにー 性癖全振りのカード配置ゲーム。 (作者) 木工で真面目なやつ作ってるから性癖に走ろうって思って。こういう適当なゲームを作りたかったんだよね。 (プレイヤー) 馬鹿野郎って言いたいのに、ちゃんと動いてる。悔しいけど、明確に面白い瞬間はあるんだよな。#ハム2022春 pic.twitter.com/OzH7RNJBTD — 七盤のハムさん (@ham_7_game) April 11, 2022 最後は、ふみのりんぐさんの「ガッチナンバー」だよ 1つ目を大きくしながらサイコロを移動させて、その目とカードの数字が同じならそこのポイントがもらえる、4点先取のゲームだよ ダイス目がぴったりになる経路を選びながら、相手のサイコロが動けない状況を作るのがポイントだね#ゲムマ2022春 pic.twitter.com/5Tz3Iw6BOp — 符亀 (@Hu_games) April 11, 2022 というわけで、以上4月9日分の感想まとめでした。コピペだけで20分かかる圧倒的物量。 今週も金土日と試遊会に参加しますので、これあと3回やんのかよそちらも楽しみです! 他に明日のゲムマ新作トーナメントAブロック代表戦や、本日いきなり発表してくださったmiroによるオンラインポスターセッション、さらには公式化までしたBOARDさんのお気に入りマップ機能とご紹介したい話題があふれているのですが、体力と情報量的な問題で今日はここまでとさせてください。 あ、でも今日夜10時からtwitterでスペースやるので、来てくださいね。 では、ぐだぐだしてまいりましたのでここで締めさせていただきます。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2022/4/12 19:40
- 符亀
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- 読む遊び「ボ哲」を始めました‼️🧩♟️🎲 コラムとポッドキャストで、言葉の盤面が広がります☁️🚀☁️
- 初めまして❣️富士山のあたりや北の大地では、今日明日とボードゲームの大きなお祭りが開かれているころでしょうか🪅風がやっと秋🍁めいてきて、ゲムマ2025秋がだんだんと近づいてくるのを感じます🍠 ---✂︎---さて今回「ボードゲーム哲学」略して「ボ哲」というプロジェクトを始めました🚃💨このAI時代に、ボードゲームをもっと楽しむためのコンテンツです。読みながら頭の中で、ある人が一手打つ。それに対して別の誰かが一手打つ。読み手の皆さまの心に、言葉の盤面が徐々に広がっていく、そんな体験をしてみてください✨上記ページのLink 「ボ哲」とは? AIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。誰もがボードゲームをもっと面白く楽しむために。そして、ボードゲームを誰とももっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ---✂︎---——という以上の文章は、ボ哲のCosense(コセンス)上でも読むことができます。上の文章は、強調のための薄い黄色のハイライトがあるくらいで、基本的にまとまった1つの文章ですが、Cosense上で読むと、いくつかの言葉やフレーズがリンクとなっています。このリンク箇所を入り口に、また新たな言葉やコラムへと接続して別のコンテンツと出会えたり、元のテキストの内容理解の補助にしたりすることが可能となります。例えば上の文章では、「『人間』の輪郭」「AI」「活版印刷」「蒸気機関」といった言葉が、Cosense上でそれぞれリンクになって、リンク先のコンテンツも読むことができるようになっています。 さらに、同じ内容をポッドキャスト(ネットラジオ)でも配信しています。👉 📻 Spotify👉 📻 Apple Podcast👉 📻 LISTEN(自動文字起こしあり)このポッドキャストは、上記文章そのままをGoogle NotebookLMで音声解説してもらったものです。私が書いていないことまで、解説役として内容を補強するように話してくれていて、音声コンテンツとしても非常に面白い内容になりました。 ---✂︎---またお知らせがあるときは、こちらのブログでも書かせていただこうかと思います📢もしよかったら、私たち「ボ哲」のX(旧Twitter)もフォローいただけると嬉しいです🤗
- 2025/9/20 22:55
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【あんちっく】続編特集~♪d(^ワ^)【前編】
- 【あんちっく】は現在もバンバン新作を発売していってますが、 「過去にゲームマーケットで販売した作品って、どうなったの?」 って事で 今回は「続編特集」の記事を投稿しました~♪\(^ワ^)【前編】! ・新旧両方の画像を出すよ~♪ ・「もう知ってるよ!」もあるかもだけど、ご了承を! ・材料が尽きて商品形態変更は除いてます! ・旧作もあんちっくで販売していたものに絞りました♪ それではスタート~♪\(^ワ^)/ あんちっく商品第1号と言えば… ■『集大成将棋』→『集大成将棋2019』(カット済み仕様) 将棋と合体させて遊ぶ作品で、 将棋の駒を古今東西の駒に変化させて遊ぶ作品です♪(^^) 旅館などにある将棋とそのまま合体させれば良いので、 旅行時の荷物も少なくて済み、とってもスマートな作品です♪\(^^)質量的に軽い! (YouTubeに対局動画は大量にあるので検索してみよう!異次元将棋は面白いゾ~♪ あんちっく無料ゲーム♪にて体験版の通信対局も可能です♪友達と遊んでみよう♪) ●ルール [2019年ルール]の登場により ・有効カードは0枚→3枚でスタート!(最初から異次元の展開を楽しめる!) ・王手を受けている時はドローできない。(長手詰めが奇麗に決まる!) となり、より洗練され面白くなっています♪(^^) ●価格 元々、第1~第3弾のセットで税込540円だった記憶ですが、 インクの種類の見直しで税込500円となりました♪d(^^;)企業努力! さらに元々はマイクロミシン目を購入者が切り離して遊ぶタイプでしたが、 カット済み仕様というのも用意しました♪(^^) これは価格据え置きの税込500円のままで 軽量化により送料が210円→140円とさらに安くなってます! このご時世にバンバン値下げ!これは評価されてしかるべし!\(^皿^;) 【あんちっく】→【銀河企画】へと商業出版された作品♪ ■『ダイヤの箱』→『ダイヤの箱(銀河企画版)』 ダイヤの色は一致、箱の色は不一致で重ねるパズルゲーム! ルールは簡単ながら奥が深い真剣勝負作品です♪d(^^) ちなみに旧作はメチャクチャ売れた作品なんですが、 なぜかゲームマーケットだけ「そこそこの売れ行き止まり」だったんですよね… もちろん情報を入手してた人達は「普及用も入れて4個まとめ買い!」とか 大量購入していただいたんですが♪m(^^)m感謝! そんな訳で未入手ならば注目の作品でもあります♪d(^^) ・新作の方がカードが大きく遊びやすいです♪ ・布の上にカードを置くと、カードが滑らず遊びやすいです♪ ●コツ 基本的に「箱の色で妨害」します♪ 相手の手札に多い色を出せば、相手は非常に出しにくくなります。 逆に相手が持っていない色は、妨害されないので勝ち切るのに重宝します♪ (これ以外にも多くのコツが存在します♪) ■『イチからファーム』→『イチからファーム2』 高額になりがちなジャンル「デッキ構築」を わずかカード44枚(45枚)のみで実現した奇跡の作品です!\(^ワ^)/業界ビックリ! ・初期デッキ1枚という高い自由度! ・ランダムな場による、ほどよい運要素!(リプレイ性〇) ・手札キープという新しい戦略性(コンボが狙える爽快感!) ・手札圧縮はいつでも出来る親切設計! こちらは旧作(廉価版)も新作(高級版)も販売中です♪ V(^^)ハイローミックスの戦略的販売♪ ・高級版はカードイラストが良くて1枚1枚描かれたものになっています♪ ■『トラ借るキツネ』→『とらかるきつね』 動物達の縄張り争いをテーマにした トリックテイキング系の作品となります♪(^^) 各トリックでは1枚カードを伏せて出し 1から順番に9までの数字をみんなでコールしていき 自分の出した動物の数字(強さでもある)がコールされたら 自分のカードを公開します。 この時に「〇〇の動物を操る!」などの特殊効果が使えますので 推理と心理戦が戦略上重要となります♪d(^^) トリックに勝つと、勝利点のカード(縄張りやスイーツ)がもらえます♪ (後半ほど情報が増え、勝利点も上がるので、逆転を狙っていくゲームです♪) こちらも旧作(廉価版)と新作(高級版)を販売中です♪ V(^^)ハイローミックスの戦略的販売♪ ・高級版は動物が擬人化されています♪ ちょっと長くなったので 残りは【後編】でご紹介いたします♪m(^^)m 最後に【あんちっく】の通販情報&販路情報も載せておきます♪ \(^ワ^)新鮮!安い!面白い ★★★通販情報&販路情報★★★ 色々な販路で販売しています♪ ■あんちっく公式サイト(メール見積依頼&銀行振込) 20個以上注文で商品価格80%に!(大量注文はココ!) ■BOOTH ■ボドゲーマ ■コノス ■駿河屋(中古市場) 宣伝になるので中古販売してOKです♪(買取価格あり) あんちっくは江南店に見本品などを大量に販売しました♪ 『けろりんむら』『どうぶつジュンゴ』 『Ding』『イレブンバースト』などがお薦め♪ ■イエローサブマリン 以下の作品がどこかの店舗にあるはず!(宝探し状態) 『近未来都市建設』3個 『大なり小なり水族館』1個(名古屋 GAME SHOPにあった記憶) 中古買取は、 お店によっては買取価格で買い取ってもらえないので要注意! ■ブックオフ(中古市場) 宣伝目的で『集大成将棋2019』【第1弾】を 1~2個だけ中古販売する事が たま~にあります♪(もう残っていないかな…?)
- 2024/2/15 16:15
- あんちっく
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- 【ゲムマ2022秋】お疲れ様でした&備忘録
- 漫足堂(灯莉)です。ゲームマーケット2022秋、お疲れ様でした!2回目の出展!今回もとても楽しい時間を過ごせました!楽しすぎて一瞬で終わってしまった感覚がします…!!当ブースにお越しくださった皆様、そしてご購入いただいた皆様、本当にありがとうございます!お子さんたちが続々と遊びにきて楽しんでくれました!すごく強かったです!今回の新作『マコナラベ』は初作に登場したマスコットキャラを主役にしたボードゲーム。つまり既存の生物やテーマでは無いのですが、たくさんの方に「かわいい!」とコメントを頂けて嬉しいです!キャラデザについてよく聞かれたので改めて言いますと、ふしぎな生き物……名前がナマコに似ている何か……です!笑まだまだ謎の多い生き物なので、ぜひ皆様もマコナを研究してみてくださいね!+ + +さて、ここからは備忘録です。初出展時の記事を確認・反省を活かしながら設営をしたので、今回も『用意して役立ったもの』と『用意しておけば良かったもの』をまとめておきます。今後初めて出展される方のお役に立てたら幸いです。【用意して役立ったもの】★ぬいぐるみ&手持ち看板 今回のMVP!ぬいぐるみを見て気になって足を止めたり、遊んでくれる方がたくさんいらっしゃいました! 手持ち看板もサムネで目を引くことを重視したレイアウトにしました。 『ブース名+試遊できます』看板もとても役立ったので、次回出展時も用意したいです。★マイクロファイバーマット マコナがいる草むらをイメージして緑のマットを机に並べていたのですが、これがかなり良い効果! 見栄えももちろんですが、何よりも置いたカードが手に取りやすい!! 机とカードがツルツル滑って取りづらい…なんてことが一切なく、ストレスフリーで試遊できたと感じます。★スマホのアームスタンド これは前回から用意していますが、かな〜り便利です。 タペストリースタンドの代用だけでなく様々な用途で活躍します。 今回は動画を再生するタブレットを支えたり、試遊OKの看板をぶら下げたりして使用しました。 設営において目線の高さにモノを配置することは超重要ですね!★名刺前回の反省を活かし、満を辞して登場!全5種類・裏面もそれぞれ違うので、吟味してお持ち帰りくださる方がいらして嬉しかったです。多めに印刷したつもりなのですが売り切れました…!本当にありがとうございます!★ツイッターアイコン看板 今回も大活躍。首から下げておりました。 顔と名前が一致しない・覚えられないタイプの方はたくさんいらっしゃるはず(私もです…)なので、アイコンだけ覚えてもらえれば!と思っております。★普通紙、マスキングテープ、マーカー マスキングテープは細めだったり各色揃っているものが特に重宝しました。 前回の反省を活かし厚紙も用意しましたが、看板を補強するとスマホスタンドの荷重に問題が出てきたりなどしたので使用機会はありませんでした。★紐 アームスタンドに看板を引っ掛ける際に使用しました。よく見たら焼き豚用の紐でした。 その他、プレイ動画、プレイマット(前作用・主催分含む)、キャラクターのミニイラスト、領収書、持ち物リストなど前回に引き続き用意して良かったと思っております。 また、今回のホワイトボードはマコナラベのハイスコアを記入していました。 3人対戦で34マコナはかなり凄まじい戦績です…!!スタッフ一同「うそでしょ!?」と叫ぶくらいの大漁具合! ちなみに今回はのど飴に頼りませんでした。あまり声を張り上げて呼び込みせず、挨拶だけに留めたからかもしれません。 【反省点】★段ボール 厚紙や置き看板を作るときにあれば良かったかな…と思ったのですが、先述のアームスタンドの都合を考えるとそこまで重要ではないかもしれません。 軽くて加工次第でなんでもできる素材ながら、厚紙以上に嵩張りますからね…!★新作ゲーム展示 設営に追われ試遊で忘れ、提出が13時に…! もう少し早く提出できていればもっと多くの方に見てもらえたのでは、と後悔しています…!★試遊の回転率 予想以上に試遊の機会が多く嬉しかった一方、「気になるけど他の人が試遊してるからいいかな…」的な感じで離れてしまう方をちらほら見かけました…! ボドゲの普遍的な課題だと思うのですが、インストが始まってから混ざるというのは中々難しいのかもしれません。 動画でゲームの雰囲気が分かるようにはしていましたが、遠目で試遊を眺められる環境づくりをもう少しうまくできれば良いなと思いました。 また、これは会場側の課題かもですが…今回の会場は前回よりかなり広くなっていたものの、各ブースの空間や間取りに問題を感じました。 休憩時間に少し会場を散策した感想なのですが… ・試遊有ブースの、客引きやチラシ配りが激しい場所 ・試遊無ブースの、区画の狭さから人集りができている場所 これらの場所を見つけると精神的、あるいは物理的に通路を避けてしまいました。 改めて会場マップを見直してみると中々に密な区分けなのでは(特にア〜エ)…と考えてしまいます。 当サークルは試遊卓の中でも一番空間が広いブース(オ〜コ)だったので尚更そう感じてしまったのかもしれませんが… 次回開催ではもう少し空間に余裕を作って欲しいなと思う次第です。 前回の反省でプレイマットや遊び方などをチラシにして配布するべきか?と書いてましたが、この状況では混雑あるいは敬遠の一因になりそうで難しいところ。 チラシを作るなら置き型で、名刺同様自由に貰っていくスタイルで行きたいなと思います。 + + +改めましてブースにお越しくださった皆様、本当にありがとうございます!ツイッターの更新がメインですが、こちらも折を見て更新できればと思っておりますので、どうぞ今後とも応援よろしくお願いいたします。そして設営や試遊など手伝ってくれた二人の助手さんにも感謝を!楽しんでいただけて本当に嬉しいです。また機会があればよろしくお願いします!それからそれから。マコナラベの通販がスタートしました!今回からBOOTHの通販もオープン!こちらではpixivに登録している方なら誰でも利用でき、匿名配送に対応!storesは会員登録なしで利用ができます。使いやすい方をご利用ください。 通販(stores) 通販(BOOTH)※2024.12追記 現在storesでの通販を休止し、別の自家通販を開始しました。それに伴いBOOTHでは匿名配送可能な商品のみお取り扱いしております。新通販サイトここまでご覧くださりありがとうございました!それではまたお会いしましょう~!
- 2022/11/3 20:49
- 漫足堂
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- 【あんちっくセ30】ゲムマ2021春のお品書き&『アヴァロンの聖域』ゲムマ最終出品
- 本記事ですが、 お品書き(定期宣伝)+『アヴァロンの聖域』ゲムマ最終出品 の2部構成になっています♪m(^^)m ■■■お品書き(定期宣伝)■■■■■■■■■■■■■■■ お品書きはコチラとなります♪ 【あんちっく】ゲムマ2021春のお品書き 東京初出品4作品 全33作品を出品となります♪(^^) 事前予約の連絡先はコチラとなります♪ 新作の在庫は十分にあるので予約不要と思いますが♪(^ワ^) (※ゲムマ2021春の事前予約は2021/4/8まで!) ↓ 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira 【ゲームマーケット最終出品の作品】 製造都合などにより最終出品となります! お見逃しなく~♪\(^^;) 『アヴァロンの聖域』(事前予約推奨) 『ダンジョン大戦』(事前予約推奨) 『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』 『どうぶつジュンゴ』 【お薦め記事】 あんちっくの各作品の運要素のご紹介♪d(^ワ^) (こちらの記事から各作品へリンクがあります♪) 【通販】 あんちっく公式サイト(銀行振込方式) あんちっくBOOTH(同人作品販売サイト)(イイネも欲しいです~♪) イエローサブマリン様 (メーカー検索のやり方が不明でしたが、商品名で検索可能です♪各店舗でも好評販売中♪) ボドゲーマ様 コノス様 【展示レイアウト】 こんな感じです♪ あんちっくは超弱小カードゲーム出版社です♪厳選した作品のみを商品化しています♪ また、製造能力を持っているので、とても安いです♪\(^ワ^)/カードゲーム界の文庫本! なお、全33作品は机の上に展示できていないので、お品書きを要チェックです!(^^;) ■■■『アヴァロンの聖域』ゲムマ最終出品■■■■■■■■■■■■■ 『アヴァロンの聖域』は、 2~4人で遊べる本格40枚デッキ編成の トレーディングカードゲーム風の召喚バトルカードゲームです♪(^^) 召喚エネルギーである魔素をチェーンする必要があったり(通称:魔素チェーン)、 寿命の概念があったりとオリジナリティーの高い作品です♪ 複数人プレイの実現としては、リーダーとチェイサー(リーダー以外)に分かれ、 リーダー側で聖地防衛を成功すると、聖地防衛したクリーチャーが結晶化し、 「証」となり、「証」を一定数集めれば勝利です! チェイサー側は、聖地侵略を成功すれば、新たなリーダーとなれます♪ プレイ時間は60~120分と、かなり長めですが、 寿命を味わったり、土地を育てたりと、じっくり遊ぶ作品です♪d(^ワ^) 『アヴァロンの聖域』の説明書(10ページ) 【最終価格!1000円100種類240枚!】 フルセット(1600円→1000円)を購入すると、 カード100種類240枚が入手でき、4人分のスターターが入っており、 すぐに4人で遊ぶことができます♪ (大量にカードが入手できるので、収集要素はありません♪ 内輪でトレーディングして遊べます♪) なお、フルセットで入手できるのは、 デッキセット(スターター)A,B,C,Dの4種類なので、 デッキセットE(500円→300円)(60枚)の追加のご購入もお薦めです♪ (デッキセットEは、面白い特殊効果&早期決着を意識したデッキです♪) 【ゲムマ最終出品】について 初出品はゲムマ2017秋となるので、3年以上前の作品となり、 ゲムマ2021春にてゲムマ最終出品の判断をしました。 なお、事前予約推奨でお願いいたします!m(^ワ^;)m 現時点、フルセットの在庫:1個のみであり、 事前予約数に応じて通販仕様をBOX仕様に切り替えて販売いたします♪ (なお、通販仕様の在庫もわずかなので、お早めに~♪) ↓ 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira 【通販情報】 ●フルセット(ルール+プレイヤーシート+デッキセットABCD)(1000円+送料370円) ●2人セット(デッキセットACのみ)(600円+送料210円) ※2人セットでは、ルールとプレイヤーシートは、公開されているものを各自印刷してください♪ ●デッキセットE(300円+送料140円) 【画像のご紹介】 最後に画像で作品紹介をいたします♪ より詳しい情報は『アヴァロンの聖域』(ゲーム記事)をご確認ください♪ なお、「アヴァロンの聖域の公式サイト」も存在します♪ まずはフルセット(BOX仕様)の画像です♪ デッキセットは樹脂箱に60枚のカードが入っています♪ プレイ風景です♪(^^) 各プレイヤーは手札、プレイヤーシート、山札、捨札、「証」、ライフを扱います♪ サイコロ(別売)はリーダーの表示用に使用しています♪(サイコロは使いません!) カードはこんな感じです♪(^^) アバターカード、クリーチャーカード、魔法カード、戦闘支援カードの4種類が存在します♪ 魔素チェーンはこんな感じです♪ オールマイティーなども存在します♪(^^)<接着剤! 色を絞ったデッキを作るのもお薦めかもです♪(^^;) ちなみに魔素チェーンが長いほど、寿命の長いクリーチャーになります♪ 戦闘は、クリーチャー+戦闘支援カードで行います♪ (クリーチャーが戦闘支援の能力を持っている場合もあります♪) 戦闘支援カードを手札から同時出しするので、不確定要素や読み合いも多く、 ドキドキする戦闘が楽しめます♪d(^皿^) 最後に手札偵察妖精もゲームでは重要です♪d(^^) (これにより戦闘支援カードを偵察したりできます♪)
- 2021/4/3 17:12
- あんちっく
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- 紹介いただいたものと、体験会と
- 皆様こんにちは、符亀です。 ついにゲームマーケットまで半月ほどとなりました。皆様準備はできているでしょうか。我々は説明書がまだ入稿できていません。 そんな訳で今回は、我々の作品についてご紹介いただいた動画やWeb記事(ブログ)について広報させていただきたいと思います。 また、今月末から来月にかけて新作が遊べる体験会もございますので、そちらについてもご紹介いたします。 紹介いただいた動画 ・『ボドゲプレイ配信祭!~2020ゲムマ秋~』3日目!【コラボ配信】 素の人さん、トイリスさん、きたこしさんの御三方に、Udonarium上で新作「インヴァージョン」の試遊をしていただきました。 私もコメントで参加しておりますので、そこもお楽しみいただければと思います。「クソゲーじゃねーか」ってコメントできるのは製作者の特権。 また、他にもOR-U(おるー)さんの「The Test of Magic Power」、スピマテ制作委員会さんの「スピマテカードゲームStA」についても試遊されています。私の部が終わっても、最後までご覧いただければと思います。 ・「ゲムマ秋2020参加サークル紹介」 まさごぼうどげえむさんの企画で、ボイスロイド読み上げにより「リーサルチェックメイト」のご紹介をいただきました。 これ原稿は私が概ね作ってまさごぼうどげえむさんに調整いただいたのですが、その調整が適格でして、相互に絡み合い一見複雑になってしまっているシステムをとても分かりやすく紹介いただいております。 また私が関西弁ネイティブなため、読み上げは茜ちゃんにお願いしております。一部言い回しがネイティブ関西弁と異なるのは非関西人にもわかりやすいようこちらが調整したためですので、関西弁警察の皆様は私の方を逮捕してください。 紹介いただいた記事 ・「注目ボードゲームまとめ 2020夏」 この夏注目のゲームの1つとして、「リーサルチェックメイト」を挙げていただいております。 筆者のマタタビさんにはテストプレイでご協力いただいたのですが、そのまま気に入っていただけたようでありがたい限りです。なのに紹介が遅れてすみません。 ・「ボードゲームレビュー50選!2020年の最新ボドゲをオススメ大特集!」 Board Game to Lifeさんに、「リーサルチェックメイト」について取り上げていただきました。 短い字数でかなりわかりやすくルールがまとまっており、「リーサルチェックメイト」がどんなゲームか知りたい場合はこれか動画の「ゲムマ秋2020参加サークル紹介」が最適かと思います。 なお、ブログ主のBoard Game to Lifeさんもボードゲーム「Dupli」を製作されています。ルールが公開されており、予約も始まっているようですので、是非ご覧いただければと思います。 ・「【届け!この想いpart3!】あなたの「ゲームマーケット2020秋頒布作品」紹介します!」 熊熊飯店さんに、「インヴァージョン」について取り上げていただきました。 「インヴァージョン」のイメージ画像を初めて掲載いただいた媒体であり、この時期から話題にしていただくことが増えた気がします。 せっかくなのでここにも貼っておきます。 熊熊飯店さんも「アノコロの俺ら」の拡張でゲムマ2020秋に出展予定とのことですので、そちらにもご注目ください。 ・「ゲームマーケット2020秋(ゲムマ2020秋)の気になるボドゲあれこれ」 うらまこさんの気になるボドゲとして、「インヴァージョン」を取り上げていただきました。 ブース位置の50音順で並んでいますが、先に両日出展の方が並んでいるため我々(土曜ク08)は後半に出てきますのでご注意ください。 これだけでカタログとして使えるのではないかというレベルの質と量のレビューですので、我々のもの以外もチェックして、気になるものがないか探していただければと思います。 ・「【Pickup】秋ゲムマ気になるトリックテイキング15選」 メリーアンドリューワークスさんが気になるトリックテイキングをピックアップされた記事にて、「インヴァージョン」を取り上げていただきました。 サークルカットに載せた情報を最大限拾っていただいており、ありがたい限りです。 メリーアンドリューワークスさん自身もトリテで出展されており、記事内で取り上げてらっしゃいますのでそちらもご覧ください。 体験会 ・「ゲームマーケット事前PR会@秋葉原集会所」 今週末の10月31日土曜日に、秋葉原にて行われます体験会です。 19時スタートと遅い時間の体験会ですので、朝~お昼は忙しいという方はこちらにご参加いただければと思います。 飛び入り参加可能かは不明ですので、可能な限りリンクのツイプラからご予約のうえお越しください。 ・「アサシュピ2020秋」 11月1日の日曜日、朝7時半からお昼までの体験会です。なんで極端な時間ばっかりなんだよ。 上野、池袋、秋葉原の3エリア制で、各エリアのチケットで該当地域3店舗で自由に遊べるという変態イベントです。 我々は、池袋エリアの「ボードゲームカフェラウンジROSA」さんにて参加いたします。同店舗担当の他出展者さんがなかなかに豪華なメンバーであり、私の卓だけがらんとする可能性があるので皆さん助けに来てください。 ・「【11/7(土)14時~18時品川天岩庵】ゲームマーケット2020秋フライング体験会【経験者・未経験者とも歓迎】」 11月7日土曜日の14時~18時、大井町にて行われる体験会です。 頒布作品の販売も行われるとのことで、ゲムマに参加できない方も参加する価値大アリでございます。ウチはたぶんまだ説明書できてないので体験だけかと思いますが。 飛び入りも可とのことですが、ツイプラでの予約を推奨されておりますので可能な限りご予約をお願いいたします。 ・「【2020年11月8日(日)in副都心線『雑司ヶ谷駅』真上】ゲムマ2020秋前 試遊会」 上記体験会の翌日、11月8日日曜日の10時から豊島区で行われる体験会です。 キャパも出展サークル数も私が参加する体験会では最多(特殊構造のアサシュピは除く)ですので、とりあえず一個参加するならこれかと思います。その分遊びきれないとは思いますので、色々遊びたい方は他の体験会との複数参加が無難かと思います。 ・「ikebodo 2020 Autumn」 こちら、今月中旬から末にかけて行われた試遊会(つまり終了済み)です。 会場の「池袋上さま」さんはこれが初の試みとのことでしたが、時間中ほぼずっと遊んでいただけ、非常にありがたい体験会でした。 上記4つの体験会も、これ以上に盛り上げていけるように頑張りたいと思います。 という訳で、今回はかなり分量の多い記事となってしまいました。 これも皆様にご協力いただいたおかげです。本当にありがとうございます。 最後に、自分でも宣伝を。 我々符亀は、ゲームマーケット2020秋に土曜日ク08で出展いたします。 取り置き予約も行っております(そしてここ数日に一気に予約いただいております)ので、そちらもよろしくお願いいたします。 最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
- 2020/10/29 12:36
- 符亀
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- ダンゲロス名人戦22日に決行!
- 戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲームの名人戦予選が終了しました! というわけで、決勝戦進出は、みさくさん、ゆうすりぃさん、よもぎさん、まぐろさんの四名となります。おめでとうございます!(なお、22日当日に来れなかった方がいた場合は、5位の人から順に繰り上げ出場となります) 決勝戦は22日の20時半開始を予定しております。いま、私の目下の課題は、決勝戦をやっているプレイヤーに聞こえないように、その他全員のギャラリーが好き勝手な感想を飛ばすシステムをどうやって構築するか、です。……ツイッターかな? * なお、今回の予選により得た副次的知識としては、ダンゲロス・ボードゲームはだいたい5回やって2回くらい勝てれば(探索パートでそれなりの成績を残しつつ決戦パートでも勝利する)「強いプレイヤー」という認識になることです。 あと、決勝戦出場者である、よもぎ餡さんによるダンゲロス・ボードゲームの新作プレイ動画がアップされています。まさかの原作再現……! [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm32433610[/nicodo] 果たしてよもぎ餡さんは残業を振り切り、22日の決勝戦に参加できるのか!? * Amazonにて通販開始した『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。 スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい! なんか忘れてたと思ったら、写真がなかった。識家は裏面違うのね……これは透明スリーブの方がイイかな。#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/wnvZOsRfxs— 珈琲の人@こなゆき (@mr_coffee1003) 2017年12月17日 カードの周りが銀色でぴかぴかしてカッコイイです。 ■ダンゲロス名人戦のお知らせ 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月22日(金) 19:00~23:00(名人戦決戦) 12月29日(金) お休み 1月5日(金) お休み 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 毎週金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会において、現在、「ダンゲロス名人戦」が行われております。22日は決勝戦なので、みんなで決勝戦進出者のプレイングを観戦しよう! 前半は普通にゲームプレイもできるよ。初めての方もお気軽にお越しください!! 【レギュレーション】 ・予選日(8日or15日)に合計2戦以上行います。 ・プレイした公式試合の中で、得点の高い上位2試合の合計点があなたのスコアとなります。 ・得点は、終了時の「ボストークン裏面の数字の最高点」となります。さらに決戦パートで勝利したプレイヤーは+5点となります。(例:教室(2点)と旧校舎(6点)のボストークンを入手していた場合は6点。決戦パートで勝利していると+5点の11点) ・決勝戦には得点上位4名が参加できます。上位者が22日の収録に参加出来ない場合、5位以下のプレイヤーが繰り上げで決戦に参加します。 ・予選での識家使用は自由(参加者で決めて下さい)。決勝戦では識家を使用します。追加カード(DIYカード)は公式のもののみ使用可。 ・福本忠弘、服部明日香はエラッタ済みのものを用います。 ※なお、名人戦予選日、ならびに決戦日であっても、通常のプレイは並行して行われます。インストもありますので初めての方もお気軽にお越し下さい。 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank ※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります。 ・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ ・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム ・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール ・公式スリーブ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/12/20 10:16
- 架神恭介ワークス
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