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- 【土-H084】新カード紹介『南崎シンリ』
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて頒布となる新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』。そのカードと能力を順次紹介してきましたが、今回が最後の一枚となります。 [これまでに紹介したカード] ・阿頼耶識ゆま ・阿頼耶識そら ・阿摩羅識ぎりか ・阿摩羅識あらか ・末那識千尋 ・出鯉舞 ・女王崎金魚 * 今回の新作『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』では五枚の識家カードに加え、三枚の魔人カードが追加されます。原作とは異なる姿で登場する三人の女子カード、最後のご紹介となるのは『飛行迷宮学園ダンゲロス』より、南崎シンリ! こちらのイラストは『戦国BASARAドクガン』などの著作で知られる漫画家の猫井ヤスユキ先生の描き下ろしです。 漫画版では無力な一般人として登場した彼女ですが、今回は『転校生』としてゲームに参戦。相手のダイス目に1があればそれだけで勝利する、強力な攻撃能力を持つカードとして実装されました。 さらに相手のダイス目を1下げる能力を持つ鏡子とタッグを組めば、相手が『転校生』でも9割弱の確率で勝利するバケモノになります。この2枚、絶対に組ませてはダメ……っ!! 拡張シナリオ#3を手に入れて、新たなる戦力、南崎シンリを操ろう! 識家カード5枚を含む拡張シナリオ#3(さらに新規カード3枚付属)は2017年秋のゲームマーケット(土-H084)にて頒布します。予価1500円。 ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、小隊隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月1日(金) 19:00~23:00(主催者のみ途中帰宅の可能性あり) 12月8日(金) 19:00~23:00 12月15日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。12/1だけ、翌日がゲームマーケットなので主催者(架神)が途中で帰宅するかもしれません。また、ゲムマに手持ちのダンゲロス・ボードゲームを送ってしまうので、誰か持ってきて……。うっかりミスによりゲムマに送れ忘れたので自分で持っていきます……。 なお、12/7、12/14のダンゲロス・ボードゲーム会では名人戦予選が行われる予定です。レギュレーションは現在考え中ですが、予選での上位三名は双六小僧さん主催の「ダンゲロス・ボードゲーム名人戦プレイ動画(仮)」に参加できます。(もちろん両日とも初心者の方も通常プレイに参加可能です) 2017年ゲームマーケット秋 12月2日(土) H084ブース 今回のゲームマーケット秋では以下のアイテムを頒布予定です。 ・「戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」本体 5000円 ・ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#2(2人用シミュレーションゲーム) 1500円 ・【新作】ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#3(本編拡張ルール) 1500円 ・【新作】コラボカード2種(『RED ZONE』『DEAR SPIELE』) 無料配布 ・GOTTA2カフェコラボカード 無料配布(若干数) ・エラッタカード 無料配布 エラッタカードやコラボカードは無料で配布しますので、「もうダンゲロス持ってるし……」という方もお気軽にブースまでお立ち寄り下さい。 雨蘭先生の『RED ZONE』とのコラボカードを配布します! 倒せば倒すほど相手を仲間にできる恐ろしいカードです!! さらに、ディアシュピールとのコラボカードも配布いたします! アイテムを奪われれば奪われるほど強くなるという、防御的、かつ攻撃的なカードです。福本とのシナジーが強い! そして、2枚のエラッタカードを無償配布します。単純にミスってた福本と、ちょっと強すぎた服部明日香を修正。無料カードだけ貰いに来る方も大歓迎です!! 土曜日はH084ブースへぜひ! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/11/30 17:14
- 架神恭介ワークス
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- オリジナルスリーブ作ります!
- 好評発売中の『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』ですが、プレイヤーの皆さんの要望に答えて、オリジナルスリーブを作ろうかと考えています。(追記:作れませんでした) 現状のカード裏面はこちらです。オリジナルスリーブは、この裏面デザインを踏襲したものか、もしくはキャラクタースリーブにするかを考えています。 ダンゲロス・ボードゲームのオリジナルスリーブを作ることを考えてるんですが、キャラスリーブと生徒手帳のままのスリーブとどっちがいいですか? #ダンゲロスボードゲーム— ダンゲロスボードゲーム(ボドコレB03) (@dangerousbgame) 2017年7月5日 いまツイッターでもアンケートを取ってますので、ぜひぜひ、投票にご協力下さい。 * ジャンプSQにて、くろは先生の新連載『有害指定同級生』が始まりました。 STARWARS エピソード5「帝国の逆襲」若きスカイウォーカーの捜索に執念を燃やす邪悪なダース・ヴェイダーは、宇宙の隅々にまで、「ジャンプSQ.で始まった『有害指定同級生』ってマンガめっちゃ面白いなww」とインターネットに書き込むドロイドを放ったのだった・・・ pic.twitter.com/uYCX06i4R9— くろは (@ku_ro_ha) 2017年7月5日 くろは先生といえば、どんな漫画を描いても必ず画面端にアザラシを書き込む奇癖と、ダンゲロス・ボードゲームで流樹苗を描いたことで有名ですよね。 というわけで、ダンゲロス・ボードゲームともども『有害指定同級生』をよろしくお願いします。ジャンプSQはアマゾンでも買えるよ。 * 毎週金曜日のディアシュピール定例ボードゲーム会、開催中です! (今後の予定) 7月7日(金) 19:00~23:00 7月14日(金) 19:00~23:00 7月21日(金) 19:00~23:00 7月28日(金) 19:00~23:00 DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) ダンゲロス・ボードゲーム会は基本セットで遊ぶ「基本卓」と、みんなが作ってきたDIY拡張カードを無制限に入れまくるカオスゲー「魔窟卓」があります。好きな方で遊んでね! 初めての方も、一人の方も、ルールを覚えてない方も大歓迎。お気軽に遊びに来てね! 正直、毎回4人集まるかどうか……だと思っていたダンゲロス・ボードゲーム会ですが、開催からはや二ヶ月が経とうとしているのに、毎回3~4卓は安定して立っている状況で、皆さんとってもありがとうございます。DIYももはやスゴイことになっているし、拡張ルールの『迷宮マスカレイド』もだいぶ遊ばれ始めてきました。 明けて今日は七夕だ!そしてダンゲロスボードゲーム会の日だ!7/7(金)も東中野のDEAR SPIELEで19:00から開始!1200円+ワンドリンク!興味ある人は来るが吉!東中野で架神先生と短冊を血に染めよう!#ダンゲロスボードゲーム #ダンゲロスDIYカード pic.twitter.com/0dxbSc0JR6— みさく (@nagaomisaku) 2017年7月6日 それと、会場のディアシュピールの近くに本格ネパール料理屋を見つけたので、23時のゲーム会終了後、終電を気にしなくて良い方はぜひ一緒にメシを食いに行きましょう。どのくらい本格的かというと、メニューを見ても日本語が怪しくてよく分からない上に、店員に聞いても日本語が怪しくて結局よく分からない。 * 金曜ダンゲロス会以外にも、いろんなダンゲロス会が各地で開催されてます。 ■7月8日(大阪) 7月2日(日)テラミスティカ会14時から終日1500円、予約埋まりました。7月7日(金)七夕男女ペア半額7月8日(土)戦闘破壊学園ダンゲロス会19時30分より(初)7月9日(日)初心者向け軽ゲー会卓立ての希望はお気軽にどうぞ!ご予約お待ちしています✨ pic.twitter.com/DIqjSsJqPU— ヒカリゲームズ堺@シバ (@svamura) 2017年7月1日 ■7月9日(高知) 【ゆるぼ】 高知でダンゲロスボードゲームをあそぼう!7/9(日)、場所はSHAREcafe(大橋通にあるお店です)にて!#ダンゲロスボードゲーム— 閃光のゴーストやみなかみ改 (@yaminakami) 2017年7月6日 ■7月9日(渋谷) #ダンゲロスボードゲームトリガーでのボードゲーム会に向けてお菓子を買ってまいりました!!沢山の方に来て頂ければ消費できるかと思いますので是非来てください!!お菓子の持ち込み大歓迎です!!DIYクッキーとかも大歓迎です!!https://t.co/rSAL2QB8mt pic.twitter.com/iuku8Q6szT— アクアネックレス上村 (@katagirianjuuro) 2017年7月3日 ■7月15日(東京)女子卓(※男子禁制) 7月15日午後開催決定です!ありがとうございます!東中野か新宿開催となりそうな流れです。詳しい時間は場所が決まりましたら確定しようと思ってます。開催決定しているところに来るだけという大チャンスです。この機会に是非!#ダンゲロスボードゲーム https://t.co/0L8ugtfnFJ— ケイ 7月もダンゲロス女性卓主催 (@saitouk) 2017年7月6日 ■詳細不明(渋谷) 明日も言うけど、来週渋谷でボードゲーム会をやるので参加したい人は声かけて 18時から23時まで 参加費は1500円 ダンゲロスのボドゲは絶対やる— ざきよしちゃん (@mihorinxza) 2017年7月6日 捕捉できてないダンゲロス会がまだあるかも……? みんなも気軽にダンゲロス会に参加してみよう。こわくないよ! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/7/7 10:22
- 架神恭介ワークス
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- 「エル・プランチャ!」説明書補足~ダイス積みフェイズ編:1~
- 「エル・プランチャ!」の説明書の補足説明です。 説明書はできる分かりやすく書いたつもりではありますが、それでも紙面の関係上十分ではないと思っています。 このコラムでは写真を交えて補足することで、より分かりやすく理解していただくことを目的としています。 副読本的に読むことを想定しておりますので、まずはこちらから説明書をご覧ください。 今回の補足部分はこのページ左側になります。 また、ゲームの概要に関してはこちら、 コンポーネントに関してはこちらをご覧ください。 前回の補足、ゲーム準備編はこちらをご覧ください。 ■ダイス積みフェイズ ダイス積みフェイズは、言葉通りスタートプレイヤーから順番にダイスを1個ずつ積んでいく形をとります。全員が積むのをおりる(チャレンジ宣言をする)か、積んでいるダイスタワーが崩れるまで行われます。 今回は例として3名のプレイヤーでダイス積みフェイズをこなしていく過程をみていきます。 まずは、各プレイヤーは前段階でオープンされたルードカードの各数値を確かめて、つぎにチャレンジ宣言カードの目安値を確認し、どのくらいのダイスを積めばルードを倒せるのか確認しましょう。 今回はティラノサウルス(目標値:26)、チュパカブラ(目標値:12)、破門された兄弟子(目標値:20)が相手です。 ティラノであれば、8個が安全圏ですが、兄弟子はあまり多くダイスを振りすぎると失敗条件に引っかかる恐れがあります。チュパカブラはゾロ目が必要なので7個が絶対安全圏になります。概ね6~8個積みを目指していくのがいいでしょう。 まず最初にスタートプレイヤー(今回は赤プレイヤー)がダイスを置きます。つづけて時計回り順に緑プレイヤー、黒プレイヤーと積んでいきます。 ※今回はわかりやすくプレイヤーの色とダイスの色をあわせていますが、本来は決まりはありません。また、ダイスを積む位置に関しても、撮影の都合で本来NGの場所となっています。 1巡目は順調に積んでいっていますが、黒プレイヤーはここで大きいダイスを積んでいます。黒プレイヤーは順調にいけば6個目のダイスを積む立場なのでバランスを悪くする布石をしているのでしょう。 2巡目も順調に積んでいきますが、黒プレイヤーは大きなダイスをつかってプレッシャーをかけます。 プレッシャーに負けて、赤プレイヤーは自分の手番にダイスを積まず「チャレンジ宣言」を行いました。 現在のダイスの高さ(6:スカイツリー)のところに自分の駒を置きます。 次の手番は緑プレイヤーとなるところですが、ここで黒プレイヤーが勝負にでます。 サポートカード「アピール」を使用し、手番に割り込みます。 ダイスを1個積み、「チャレンジ宣言」を行いました。(写真にはありませんが、7:富士山に駒を置きます) 残りは緑プレイヤーのみ、最後に残ったプレイヤーはこのあといくつダイスを積むか宣言をし、それを実行しなければなりません。 今回、緑プレイヤーは1個積むことを宣言したうえで積もうとしましたが、残念ながらダイスタワーを崩してしまいました。 結果、黒プレイヤーは高さ:7、赤プレイヤーは高さ:6となり、緑プレイヤーはこのラウンドの以降の挑戦権を失いました。 ダイス積みフェイズは終了し、次のダイスロールフェイズに進みます。 次回は、途中でダイスタワーが崩れてしまった時の処理を補足説明します。 現在、「エル・プランチャ!」は数量限定で予約受付中です! ご予約はこちらからどうぞ
- 2017/4/17 19:50
- 嘴広卿(はしびろきょう)
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- 2019春・両日【F28】『人労』のプレイ感想ツイートをまとめました!
- これは人狼?いや、人労!! 前回ゲームマーケット2018秋で好評のうちに完売した『人労』が「スノーマンション」や「ワンナイトマンション」のぎゅんぶく屋さんのイラストで完成版が登場します! ⇒正体隠匿系パーティーゲーム『人労』のルール概要はこちらから 今回、こちらのページでは『人労』を実際に遊んでいただいた方の感想ツイートをご紹介いたします。 ただし、こちらのツイート内のカードやコンポーネントは試作版のものとなります。 人ヲ労ワル 〜人労〜初プレイ&時間が無くてマスを返さず遊びましたが、とにかく楽しかったー特に会社員はインストだけで爆笑必至?最後黄色一枚出ればプロジェクト成功って所で何故かおっさん同士が恋愛…?なりきって遊べば楽しさ倍増だし、すごろく要素のお陰で正体隠匿苦手な人でもやり易そう! pic.twitter.com/n5L3sDo3tj— ピピタパン? (@pipitapan_new) 2018年11月30日 本日の昼ボドは「人労」(おにやんま)プロジェクト遂行をフレイバーに正体隠匿すごろく。今回は社長となりライフ0直前まで働きましたが一歩及ばずプーさん勝利。最終ラウンドでおっさん二人が恋愛カード出しておっさんずラブエンド?❤️?これはゆる〜く盛り上がる!サラリーマンのお昼にぴったり!! pic.twitter.com/BKkddxYYIX— じ⛅んや (@39_june8) 2018年11月30日 20時に寝て今起きたので続きw#フォアシュピール2019春 #人労アバロンみたいにリーダーが誰をプロジェクトに参加させるか選んで三色のカードをすごろくみたいに進むゲーム。役職毎に目的があって面白い。プーさんの仲間がいないのがきつかったwでも勝ちましたw pic.twitter.com/ZlP2RR9bVi— 光河 光 (@hikarukouga) 2019年5月5日 そういえば、社長秘書と結ばれて働かないで無断欠勤を繰り返し生きていきたいゲームな『人労』も普段そんなに人狼しない勢でも楽しめる良ゲーでした?あとミープルボタンのたかみぃさんがイケメンだった#フォアシュピール2019春— ハチ (@88er_too) 2019年5月5日 人労。正体秘匿系のすごろく。サイの目にあたるカードをリーダーがチョイスするので、思ったより簡単には進めない。有給使い切らないと勝てないってのが面白かった。自分は平社員で真面目にタスクをこなしていたのだが、ゲームの勝者はプーさん。社畜よりプーが強い世の中は良いのか悪いのか…。 pic.twitter.com/kUbGysfyfW— しん (@chingis_yahn) 2019年5月5日 #人労会社の中で、みんなでプロジェクトを成功させたかったり、させたくなかったり、社長を過労死させたりするゲーム?みんなで、ワイワイしながら社長がやばいーとか、プーさんは誰なんだよーなんて言い合う正体隠匿ゲーム?翔さんも関わっているゲームでmustbuyな一品?#ゲームマーケット2019春 pic.twitter.com/AJdwLgRseZ— ボドパや (@BDPY_kabo) 2019年5月5日 #フォアシュピール2019春#人労正体隠匿系すごろくレジスタンス:アヴァロンをちょっと簡単にしているように感じたけど、他の人はわからない。僕は、アヴァロン苦手だけど、こっちはけっこう考え所がわかりやくて、好きだった! pic.twitter.com/fNhBSTTPxO— かんかん (@mckankarakanta1) 2019年5月5日 #人労必ず有給を使わないと勝てないとか、有給使うときは被らないようにしなきゃいけないとかルールの細かいところでニヤニヤしてしまう。イベントのお陰でパーティーゲーム感がつよくなるため好きかも#フォアシュピール2019春 pic.twitter.com/1lujqlCT5C— 縞村 (@mikamo406) 2019年5月5日 人労。これもまた人狼系正体隠匿ゲーム×すごろく駆け引きが面白い製品版じゃないらしいが十分にすごいコンポーネント pic.twitter.com/oN7HLy7ksL— くろん。 (@_shikuron) 2019年5月5日 おにやんまさんの人労。とある会社の会社員となって、参加したプロジェクトを全員で成功に導く…訳ではなく、人によってはプロジェクトを隠れ蓑に、サボりや結婚など個人の目的のために奮闘するマルチエンディング・ドキュメンタリーゲーム。社長自ら参加してるのに失敗したときの光景は悲惨の一言… pic.twitter.com/j9jRNkK7Yl— 唯名(4号館の机)@GM-day1-N41-月が落ちる。 (@kanatayuina) 2019年5月2日 おにやんまさんの「人労」秘書だったけど恋愛下手すぎて派遣さんが先に独立してしまった…?そもそもプロジェクトに選んでもらえないと動けないので、みんな凄い働きたい熱意ある社員になる(けど不真面目)なギャップが楽しい✨完成版の全貌が楽しみ✨ pic.twitter.com/grPoPiqt5p— いの@2019ゲムマ春・土曜日F52 (@marimo_ino) 2019年5月1日 おにやんまさん(@oniyanma_bg)の人労。タイトルが面白い?会社の登場人物で正体隠匿ゲーム。有休と恋愛をしながらプロジェクトを完了させよう。途中脱落なし、バレても役割ありで、全員が最後まで楽しめる設計になっていました。役職の特徴をもう少し把握すれば、さらに楽しめそうな予感! pic.twitter.com/0vrKl9SzlW— GO@ななつむ (@stopand5) 2019年4月30日 人を労わると書いて「人労」正体隠匿系ですが、プロダクト成功させるという目的があるので、何を話すかの戸惑いが少なくて遊びやすかったです。「次の会議は英語で」「語尾ににゃーを」などの指示もわいわいできて良かった。社長でしたが最後秘書と結婚しました。プロダクトがどうなったかは… pic.twitter.com/zDQ4tG4pak— フィードフォース ボドゲ部 (@ff_boardgame) 2019年3月27日 【人労】#人労 「プロジェクト成功させるぞ!」(働きたくない)(結婚したい)(過労死は嫌だ…)様々な思惑が入り乱れる正体隠匿系すごろくゲーム。止まったマスによって課題が発生。英語禁止「ヒーイズバチバーチー?」赤ちゃん言葉「地獄絵図でちゅ」意味のないハイタッチで会議も踊る。 pic.twitter.com/sLCaPxeT27— 枯井戸イツカ (@itsuca_5) 2019年3月22日 人労正体隠匿すごろく系ゲームまじめな社員や不真面目な秘書、キャリアアップを目論む派遣社員になってプロジェクトを完遂目指したり目指さなかったり寿退社を目論んだり倒産をねらったりする秘書で恋愛勝利をした pic.twitter.com/MMwVuQJDVT— サイコ???♎️ (@psycho_puttyo) 2019年3月21日 #人労たのしいプロジェクト(о´∀`о) pic.twitter.com/JfGiL16tNs— らっちょ@ゲーム垢 (@raccho_trpg) 2019年3月21日 おもしれー!#人労 pic.twitter.com/s1E6ghMUf5— さこーん@まんぼう (@sakopanman) 2019年3月21日 お仕事関連のボードゲームが集まる会でした。プロジェクトテーマパークが回ったので良かった。人労は2回遊んで2回とも秘書!2回目は最終ラウンドで平社員を捕まえて寿退社成功しました。 pic.twitter.com/CR0b1Tv1Ka— たく ?( '-'?) (@apple0149) 2019年3月20日 最近人狼を始めたウエノさんを交えて #人労 をプレイ!いつも職場の人と遊んでたけど、今回はボードゲーマー&人狼経験者と遊んだから途中するどい考察が入って新鮮だった!やっぱり会社員になりきってロールプレイしながら遊ぶのが楽しい?派遣で密かにキャリアップして無事勝利✌?✨#kurumari pic.twitter.com/WqGsqMBI6U— ピピタパン? (@pipitapan_new) 2019年2月24日 天岩庵さんで、人労!!!テストプレイに参加させていただきました!めっちゃ楽しくあそんだ?✨楽しかった〜?正体隠匿系で勝ったの久々だなぁ?上手く騙せると気持ちいい〜?ぶへへかわさき?プーさんありす?平社員?勝ったときは派遣さんでした??およびいただいてありがとうございました!? pic.twitter.com/xItSZRnCJZ— タニクラ☆ゲムマ春東京、土曜日にお花見 (@tanishi_craft) 2019年1月19日 最近しょっちゅう「人労」を遊んでいる。その都度たかみぃの笑顔が半透明で空中に現れる。 pic.twitter.com/e5zD0iOT7E— ほらボド! (@horabodo) 2019年1月13日 図書館で人労やってる。(O´∀`) pic.twitter.com/r0X1A89zyE— ちゅぱみ@作業ロボ (@cyupami) 2019年1月5日 ⇒『人労』の事前取り置き予約はこちらから タイトル 『人労』 サークル おにやんま 頒布日 2019/5/25(土)26(日) 頒布予定場所 ゲームマーケット2019春会場:東京ビッグサイト 青海展示棟 A,Bホール【F28】 価格 ゲームマーケット特別頒布価格2,900円 予約フォーム https://forms.gle/Y7XFrQ99XYjUbU6XA
- 2019/5/18 9:53
- おにやんま
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- 絶版・中古販売のお知らせです!
- ブース番号 L27-28 「ぼくのたからもの」です。 こちらでは、主に絶版となっている中古ゲームや、新古ゲームを取り扱っております。 他にも、「シャドウハンターズ(和訳シール付き)」や「ツォルキンコーンコンポーネント」なども取り扱っておりますので、是非、お立ち寄りください。 また、中古品に関しましてはどれも数は少なくなっておりますので、品切れの際はご容赦いただければと思います。 持ち込みゲームの情報に関しましては、当方Blog「どうでもいい は なし」でも随時情報を発信していきますので、是非こちらもご覧くださいませ~ 【持ち込みゲーム個別紹介】 第一弾 今回も、持ち込むゲームの紹介をBlog上でも出来る限りやっていこうかなと思います! 特に紹介順に意味はありません。写真は前回のものを流用しているものもございますので、ご了承ください。 そんな感じで紹介をボチボチと。 ■そっとおやすみ まずはこれ、最もお問い合わせの多いこのゲームからご紹介。 HABAの子供向けゲームの皮を被った結構ガチなパーティーゲーム! 手札を揃えて「そっとおやすみ」するだけですが、いつのまにか「おやすみ」されてしまい、負けに気づいていないプレイヤーをニヤニヤ観察する楽しさ! 盛り上がります。 カードの構成も簡単なので、一見代用品で賄えてしまいそうですが、恐らくわざとカードの絵柄を似せていて、手札に注視させる&お手つきを誘うコンポーネントになっており、代用品では再現できないプレイ感があります。 HABA、缶、小箱という中古で出回りにくいコンボのため、希少品です。今回は、未使用の状態の良いものも手に入りましたので、是非よろしくお願いします。 ■フレッシュミート 前回瞬殺した「フレッシュミート」が今回も手に入りましたので持参します! し・か・も! 今回入手したものは、作者であるフリーゼ氏のサイン入り!? 正直、手放すか考えましたが、実は他にも氏のサイン入りのものを複数所持しているため、今回は放出することにしました。 サインについては99年にされた古いもので、異例のボールペン記載といういことで、ご理解いただける方でお願いします。 一応、筆跡を確認しましたが、特徴的な「Fの書き方」と「L(小文字)の髭 ※画像右円内」があり、これらは真似しやすいとしても、もうひとつ特徴的な「iの書き方 ※画像左円内」も見られましたので恐らく本人のサインかと思います。 もちろん、サインなしのものもご用意しておりますので、是非。 ■オーレ! リメイクがなかなか叶わないタイトルとしてよく挙げられるカードゲームの「オーレ」。 前のプレイヤーより大きな数字か、強い色のカードを出していくだけの簡単なゲームですが、カード構成の美しさから戦略性と悩ましさのある逸品に仕上がっています。 新品はもちろん、中古市場にも姿を見せない稀有なゲームとなってしまいました。中古市場であまり出回らないのは、恐らく箱が非常に弱いためボロボロになって捨てられてしまうからかなと。 今回は中古はもちろん、新品も1点だけですがご用意できましたので持ち込みます。 ■ ラパヌイ 当初、箱絵が地味であまり話題にならなかったものの、最近になって評価を上げている「ラパヌイ」。作者は「カルカソンヌ」で有名なクラウス・ユルゲン・ヴィレーテ。この点でもう折り紙つきと言っていいかも? ゲーム内容は、なんとも説明しにくいのですが、基本は拡大再生産で、プエルトリコのように全員に影響を及ぼすアクションが各プレイヤーの手番で起こり、リソースを得たり、供物を得たり、モアイを建てたりで得点していくゲーム。 カードプレイとアクションの発生タイミングがリンクしておらず、それだけでもなんとも不思議なプレイ感の傑作です。時間も40分程度で終わるので軽くてオススメです。 こちらもあまり中古市場でも見かけないゲームになっており、ドイツではちょっとお高めになっています。 ■ブラックウィーン かなり推理力(メモ力?)が問われる推理ゲーム。 プレイヤーに配られなかったカードを当てるだけのシンプルなゲームですが、シンプルがゆえに難しく、推理ゲームの傑作と名高い作品です。 古いゲームなので、ドイツでは結構高価になってしまっています。 今回はテープのあるものが1点だけご用意できましたので、若干お値引きしての提供予定です。 BOOK型の箱は必携! ■ビッグシティ お馴染み、デロンシュによる傑作 都市開発ゲームです そのコンポーネントの豪華さからかなり人気のある作品です。再販の噂が跡を絶ちませんがデロンシュが故人である故か一向に再販はなく、そうこうしているうちに最近では(ここ半年で)かなり入手が難しくなってしまいました。 今回も未使用のものや、3トレイのものなどご用意しています。 どちらもGoldsiber版です ■エネルギーポーカー 1990年発売のビンテージ作品 ブラインドビットで場にあるエネルギーを競る競りゲームです。 非常にシンプルなメカニクスながら、エネルギーとお金のカツカツ感が苦しくも楽しい作品となっています。 こちらも古いゲーム故に市場にはあまり出て来ません。 あるうちに確保しておくことをオススメします。 ■バス スプロッター発のワーカープレイスメント? 1プレイヤー20アクションを1ラウンド2アクション以上の縛りで使用していき、全員がアクション使い切ったらゲームが終了すると言う面白いシステム。プレイヤーはバス会社を運営し、バスの路線を引いたり、バスを造ったりしながら、乗客を運んで得点を得ます。 元々少部数しか刷らないスプロッターのゲームということもあり、一応3版まで刷っていますが、それでも非常に希少で他のスプロッター作品と比べても市場にまず出て来ません。 この機会に是非。 ■象のトランペット 屋台の夜店で売っていそうな、吹くと伸びるアタッチメントが楽しい大人から子供まで楽しめる作品 「口をつける」という使い方から、中古市場はハードルが高く壊滅的です。中古市場に存在しないゲームはあっという間に市場から消えます。 今回は未開封品が手に入りましたので、安心して遊んでいただけます。 ただ、ちょっと箱が日焼けしているため、少しお値引きしてご提供します。 是非よろしくおねがいします。 ■キャンディ工場 圧倒的に綺麗なアートワーク、みんなご存知キャンディ工場です 立体的で素敵なコンポーネントが目を引くゲームで、人気がありますが、HABAという壁があるためかフリーク中心の中古市場では特に出て来にくい希少品となっています。 再販は望めないコンポーネントなので、あるうちに押さえておきたい逸品です。 ■犬夜叉アクションダイス ライナー・クニツィアによる珍しい日本のマンガ(アニメ)題材のゲーム 高橋留美子原作の「犬夜叉」を題材としたドイツゲームです。日本では未発売という稀有な作品。 プレイ人数は2人がベスト。「犬夜叉」と「かもめ」に分かれて特殊なダイスを使って陣取りをするダイスゲームです。 版権ものですが、ゲームとして非常に良くできています。 その見た目故か、扱いが少ないです。今回は新品をご用意しました。 ■贋札作り アンティーク硬貨を買うために贋札を刷るという、フリーゼ節満載の作品 贋札をお金に替えて印刷機を購入し更に贋札を作る……というサイクルがなんともブラックです。贋札はミシン目もないシートに刷られており、プレイ前にシートをお札にカットする工程も「贋札を作る」というテーマに沿って仕掛けているそうです。 今回ももちろん、お札シート未裁断のものをご用意しました。 ■オレゴン カードを使ってコマを配置して得点を得るシンプルなシステムでありながら奥の深い作品 システム自体はシンプルで万人向けですが、悩みどころも用意されておりフリークも楽しめる作品です。日本でも人気が出ていますが海外でも評価が高く、値段がどんどん高くなってきています。 オススメです。 今回は、開封済みはもちろん、未開封品もご用意しました。 よろしくお願いします。 ■トーレス 上に伸びるゲームは秀作揃い 立体的なコンポーネントが楽しさを引き立たせてくれる秀作です。 リオグランデから新版も出ていますが、箱の大きさ的に持ち運びが容易な旧版をご用意しています。 手に入るうちに手元に置いておきたい作品のひとつかと思います。 今回は未開封品もご用意しました。是非! ■ローゼンケーニッヒ(旧版) 2人用ゲームの傑作の呼び声高い「ローゼンケーニッヒ」の旧版も持ち込みます。 お互いにカードを出してカードの指示に従ってコマを置いていくだけですが、段々と置ける場所が無くなってジリジリしていく感覚は非常に楽しいです。 カードの向きを間違え易いのでご注意!(私も初回間違えました) とりあえず、全然紹介しきれていませんが、順次ご紹介させていただくということで、今回はこの辺で。 いずれも少数となってございますので(1個しかないもの多数)ご了承くださいませ。 【持ち込み予定ゲームリスト】 こち込みゲームのリストも掲載いたします。 価格は検討中もものが大半であるため、当日ご確認ください。よろしくおねがいします。 12星座ゲーム 1号線で行こう Goldsieber初版 【未開封品】 1号線で行こう Goldsieber初版 アウブスブルグ1520 アクワイア Schmidt アクワイア Schmidt BIGBOX アクワイア ハスブロ BIGBOX アベカエサル 初版 アベカエサル 初版 【割引品】 アムステルダムの商人 アメンラー 石の家 【未開封品】 犬夜叉アクションダイス 【未開封品】 インコグニト 旧版 ヴェネツィアの仮面舞踏会 【未開封品】 魚河岸物語 【未開封品】 魚河岸物語 エネルギーポーカー エバーグリーン 【未開封品】 エルグランデ エルグランデ 王と陰謀 【未開封品】 オーレ! 【未開封品】 オーレ! おっとっとラマ オレゴン 【未開封品】 オレゴン カーリーの眼 【未開封品】 カーリーの眼 カナルグランデ キャンディ工場 空中庭園 【未開封品】 クォバディス 旧版 【割引品】 クランス クレイジーチキン クロンダイク 決算日 【未開封品】 決算日 交易王 Pegasus版 古代ローマの新しいゲーム 旧版 【割引品】 コンテナ コントール さまよえるオランダ人 Parker Brothers版 【未開封品】 さまよえるオランダ人 Parker Brothers版 さまよえるオランダ人 Parker Brothers版 【割引品】 サンマルコ ジェノバの商人 alea シャドウハンターズ 英語版(シールつき) 【未開封品】 象のトランペット 【未開封品】 【割引品】 そっとおやすみ タージマハル alea 【未開封品】 ダイヤモンドクラブ 【未開封品】 ダイヤモンドクラブ タルバ HIM初版 【割引品】 チャイナタウン ツイクスト Schmid ツイクスト Schmid 【割引品】 ツォルキンコーンセット ツタンカーメン 【未開封品】 冷たい料理の熱い戦い ディマウアー 【未開封品】 盗賊の親方 拡張 トーレス 旧版 【未開封品】 トーレス 旧版 ドラゴンイヤー トラヤヌス 【未開封品】 泥棒と乞食 2セット版 泥棒と乞食 1セット版 贋金作り ニューイングランド 【未開封品】 ニューイングランド ネクソス 【未開封品】 ハイジとペーター バス 薔薇の名前 ピーナッツ! ビッグシティ ビッグショット ビッグディール 【未開封品】 ビッグディール ピラニアペドロ Goldsieber初版 【未開封品】 プエブロ フォレヒュッテ ブラックウィーン 【割引品】 ブラックロック城 【未開封品】 フレッシュミート 【サイン入り】 フレッシュミート フレンツェの匠 alea ヘキセンレンネン マカオ(シールつき) 【未開封品】 マメじゃないよ! ミシシッピークイーン ミシシッピークイーン 【割引品】 ミシシッピークイーン ブラックローズ 【未開封品】 【割引品】 ミスターダイヤモンド メディチ Amigo初版 メディナ HIM初版 メンバーズオンリー ラー alea ラパヌイ ラムと名誉 【未開封品】 リシュリュー 【未開封品】 レーベンヘルツ Goldsieber初版 レーベンヘルツ Goldsieber初版 【割引品】 ロイヤルターフ ローゼンケーニッヒ カナルグランデ
- 2015/4/22 19:53
- ぼくのたからもの
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- 【2023春】出展作品 ご感想まとめ
- おはこんばんにちは。 ゲームマーケット2023春 2日目【日-ア11】ブースに出展予定の「こぐまやん」です。 ゲームマーケットを前に、都内各所で開催された試遊&PR会に参加してきましたので、実際に試遊していただいた方のご感想を紹介します。 ゲームの雰囲気やコンポーネントの様子など、参考にしていただければ幸いです。 ゲームマーケット2023春向けの取り置き予約は、こちらのフォームにて【5/12(金) 23:00頃】まで受付中です。 Uchronicle (¥1,800) 約30分 / 2-3人用 / 12歳以上 ゲーム概要 / ルールブック[JP] / Rulebook[EN] こぐまやん「ユークロニクル」 マストウィンのトリックテイキングゲーム。 トリックの勝利条件を変更できるのですが、過去のトリックの勝敗に矛盾が生じないようにカード(減点)を引き取る必要があります。 見た目はかわいいけど、骨のあるゲームです。 https://t.co/PwjJx2oRFa pic.twitter.com/5nuWJnpLBa — かもたゲーム ゲムマ2023春 土ーセ22 (@maybe39909470) May 1, 2023 ■Uchronicle ユークロニクル こぐまやんさん(@kgmyn3 ) 「必ず勝ってください」の第一声から始まったトリテ! どういうことかと思ったら… 切り札や数字の強さを操作しながら 必ず勝つ手札しか出せないルール💡 矛盾しないように失点カードを 回収しつつ勝負!面白い!#篠崎試遊会#ゲムマ2023春 pic.twitter.com/WmlTbT5Sr5 — 【オ36】あっこ@ゲムマ春土🍣スシタック (@akko_0506) April 29, 2023 ユークロニクル こぐまやん 日ア-11 2-3 30分 ¥1800 "絶対に勝つ"トリテ トリテやってて出せない時は常識と過去を変えてしまえば良い 絵がかわいいし、絵はかわいい pic.twitter.com/hD9NZqKJEj — 井戸端遊戯.inc@【日ア−21】春ゲムマ (@idobatayugi) April 30, 2023 High Fiveさん試遊会その2 こぐまやん @kgmyn3 「ユークロニクル」 切り札スートやナンバーの強弱を切り替えて 『絶対に勝てるカードしか出してはいけない』カードゲーム。 ルールを切り替える際に過去の履歴を遡って矛盾がないよう場のカードを回収するのだけど、それがそのまま失点になる。 pic.twitter.com/ydnpygu1xz — 【両-ウ13/ゲムマ】マサノフ【有限浪漫公式】 (@masanofu55) April 25, 2023 ハイファイブ試遊会 3)こぐまやんさん @kgmyn3 の『ユークロニクル』。メイフォロー&マストウィン、というか勝つためにランクオーダーと切札をプレイ中に自由に変える。ただし卓上に一覧で出したプレイ履歴と矛盾する変え方はできず、整合するように引き取った履歴カードが失点になる。→ #bgkazuma pic.twitter.com/kzPZFPPumB — カズマ@ゲムマ23春-土曜-サ20|Kazuma Suzuki (@_kazuma0221) April 24, 2023 こぐまやんさんの「Uchronicle」だよ 絶対に前の人より強いカードを出さないといけないトリックテイキングだよ ルールを改変してでも勝たないといけなくて、その新しいルールと矛盾するカードは減点として引き取るよ 引き取る時は数字か色が同じカードを全部取るから、後半は減点がすごいことになるよ https://t.co/reqJ8tvuHp pic.twitter.com/osaxVRD7is — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 17, 2023 こぐまやん(@kgmyn3)さんの「ユークロニクル」 一言でいえば「マストウィンのトリテ」なのだが、勝つためにルール改変までできる。そして、ルール改変しても勝てない場合は、過去の手番(ルールの起点)を失点として引き取ることで、必ず勝てる手を出さなければならない。とても刺激的で良い! pic.twitter.com/nvnlfKKlTE — くらげシステム@ゲムマ2023春【オ02】 (@kurage_system) April 30, 2023 ユークロニクル こぐまやんさんの新作! 過去を改ざんしてでも、必ず勝てるカードを出さなければならない異色のトリテ! 古生物のイラストもバツグン! 日曜のみの出展なのでトリテコレクターはご注意を! サマリー作りたいぞ!#フロチャ pic.twitter.com/uyi3bbbTPy — ハッピーゲームズRYO@ゲムマ春1日目 キ-15 (@HappyGames_RYO) April 30, 2023 こぐまやん様(@kgmyn3)のユークロニクル 場札に勝てるカードしか出せないトリテ。 自分のカードのほうが強くなるようにルールの方を捻じ曲げるタイプのゲームでそう来たか!となりました 鳥の絵がかわいい#篠崎試遊会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/CUKiapq2K8 — ミラーハウス@ゲムマ2023春カ24 (@puzzle_draft) April 29, 2023 Uchronicle こぐまやんさん(@kgmyn3 ) 必ず勝たなければならないトリテです! 切り札のスート等を変えられるのですが、変えるには、矛盾しているカードを取り除かなくてはなりません! (しかもそれは失点になります。) いかに相手に失点させるかが楽しいゲームでした!#篠崎試遊会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/UCsSZ3mNAw — RMBC 両ケ13 ゲムマ2023春 (@RMBC2021) April 29, 2023 MOGUTTE (¥2,000) 約20分 / 2-4人用 / 8歳以上 ゲーム概要 / ルールブック[JP] / Rulebook[EN] 『MOGUTTE』のご感想については、過去の記事でも紹介しています。併せてご覧ください。 こぐまやん「モグッテ」 ラッコになって山札から餌を集めるカードゲーム。いらないカードは山札の上に返されるのでだんだんと餌探しが大変になるし、海藻カードをつかんでないとシャチやらサメやらに襲われるし、ラッコの世界も世知辛いですね。 pic.twitter.com/rq2eQ58Pjy — かもたゲーム ゲムマ2023春 土ーセ22 (@maybe39909470) May 1, 2023 こぐまやん(@kgmyn3)さんの「MOGUTTE」 ラッコになって、カニ、ウニ、ホタテをできるだけたくさん食べるのを目指す。5つある餌場は「デッキ」になっていて、自分が持っている「石」の数だけデッキに潜ってアイテムを拾える。時々サメやシャチが襲ってくるので、上手くコンブに隠れてやりすごそう! pic.twitter.com/UqtYrQJ4xS — くらげシステム@ゲムマ2023春【オ02】 (@kurage_system) April 30, 2023 Meltyland (¥2,000) 約20分 / 3-5人用 / 8歳以上 ゲーム概要 / ルールブック[JP] / Rulebook[EN] Melty land ぶらちょこさん @blachocolat の作品🔰 最後まで残るでしょ!と思うところにベットして、ベットした数と場の点の掛けが得点として入る。 ベットした所を公開する時「ざっぱーん」って言いながらあげるのは逆立ちしても出てこないアイディア😊#ボードゲーム #篠崎試遊会 pic.twitter.com/y8pwanIHa5 — 兎(うさぎ)🐰🚹@【両オ36】ゲムマ2023春 (@RabbitNoname) April 29, 2023 Meltyland こぐまやんさん(@kgmyn3) せーのでクマとペンギンの置く場所を決め、多すぎるとカードが沈んでいき、点数が取れなくなります。 2ゲーム目からは、1位との差によって持てるペンギンが多くなるため、最後、大量のペンギンで溢れかえり、沈んでいきました笑!#篠崎試遊会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/WaBSbwXaTW — RMBC 両ケ13 ゲムマ2023春 (@RMBC2021) April 29, 2023
- 2023/5/1 22:01
- こぐまやん
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- 【再掲】 取り置き予約受付中!(2017秋-B)
- ・承前の承前 本記事は、2017年11月18日に投稿されたものの再投稿記事となります。 再投稿の主旨は、本サークルがまだ取り置き予約を受け付けていることの周知、 ならびに頒布作品「サルトリイヌイ」のゲーム内容をより多くの方へお知りおき頂くことになります。 お目汚しかと存じますが、まだご覧になっていらっしゃない皆様はぜひご一読頂ければ幸いです。 (もしよろしければ、一度ご覧になった皆様ももう一度お読み頂ければ大変嬉しく思います。) ・承前 さて、秋もいっそうと深まり肌寒い季節になって参りましたが、みなさまはいかがお過ごしでしょうか。 当サークル「TDS」は、ゲームマーケット2017秋に出展が確定してからというもの、日々楽しく広報活動に勤しんでおります。 堅苦しいのはこのあたりにしておいて、本文の方をざっくりと進めさせて頂きますね。 ゲームマーケット2017秋、サークルTDSの頒布作品について取り置き予約を受付させて頂いております。 TDS取り置き予約フォーム すでに多数のご予約を頂き、まことにありがとうございます。 持ちこみ数の目安にもなりますので、さらにご予約を頂くべく、今回の記事を出させて頂くこととなりました。 用意した郵送用のダンボールにはまだまだ空きがありますので遠慮なくお申し付けください。 (なんならあと1つや2つぐらいなら追加で用意できますし) この記事をご覧頂いた上でご興味を持って頂きましたら、取り置き予約の活用をご検討頂ければ幸いです。 ・ブース情報 ブース名 TDS 出展日時 12/2(土)のみ ブース番号 H006 主な出展作品 「楽園の方舟」、「楽園の方舟・小拡張」 「サルトリイヌイ」 「狐狗狸太陽」、「狐狗狸太陽_5人用拡張」 ・頒布物情報 詳細については、以下の記事をご覧ください。(2017秋に頒布する作品のポータル記事です) TDS ゲムマ2017秋 頒布作品紹介 ・取り置き予約受付品ピックアップ紹介B まだ取り置き予約してますよ、ということをお伝えするだけというのも何ですので。 今回は取り置き予約を受け付けている作品の一部をピックアップしてご紹介していこうと思います。 間を置かずの二発目はこちら、「サルトリイヌイ」です。 「サルトリイヌイ」 ゲーム基本情報 初出: 2017年 ゲームマーケット神戸 ジャンル: カードゲーム。 ハンドマネジメント、フィールドコントロール プレイ人数: 3~4人 プレイ時間: 10~40分(複数レース制) 推奨年齢: 10歳以上推奨。 頒布価格: 800円(ゲームマーケット頒価) このゲームは配り切りの神託カードを上手い具合に出していき、自分の都合のいい動物を早くゴールさせる いわゆるレースゲームです。 ゲーム開始時には使命カードが配られ、その内容を達成すべくカードをプレイ していきます。 しかし、中には達成するのが難しい使命カードもあります。そんな時にはどうすればいいのか……? 使命など無視して、自分の力でレースをコントロールし、1位でゴールする動物の神託カードを山ほど集めればいいのです。 そう、使命カードで得られる勝利点は高いですが、達成できなければ何の意味もありません。 いかにして点数を稼ぐのか。 すべては「レースのコントロール」、そして「手札のマネジメント」にかかっています。 1ラウンド目が終わったときの場の状況です。 外箱のすぐ近くにあるのが「道ゾーン」です。 レースの進行状況は、この「道ゾーン」によってあらわされています。 例えば、現段階では黒色のイノシシがトップ、2マス離れて赤色のサル、黄色のトリ、青色のイヌという順番です。 中央にある「託宣エリア」は上段と下段に分かれており、 上段には「今回獲得or道にできる神託カード」が置かれています。 下段は「今回手札から場に出す神託カード」が並ぶ予定地になっています。 画面手前、表向きで置かれている神託カードは、前ラウンドに「獲得した神託カード」です。 ゲーム終了時、このカードに対応した動物が上位でゴールしていれば、馬券のごとく 勝利点に換算されるステキなアイテムです。 なお、最下位の動物の神託カードを獲得していると減点されてしまうのでご注意を。 ゲームの流れは以下の2つだけで、かなりシンプルです。 1.「手札から神託カードを出していき、そのつよさを比べる」 2.「つよさが大きいプレイヤーから託宣エリアの下部に出した神託カードを差し込み、 託宣エリア上部の神託カードのうち いちばん左側にあるものを獲得するor道にする」 これをくりかえし、ラウンドを進めていきます。 さて、5ラウンド目に入ったときの様子を見てみましょう。 かなり道が伸びていますね。 動物の順位は、トリ→イヌ→イノシシ→サルといったところです。 今までに獲得した神託カードは、イノシシとイヌが2枚ずつ。 使命カードはサル・イノシシ・トリの順番でゴールインさせよというもの。 ずいぶんとサルが遅れているように見えますが、まだまだ挽回の余地はあります。 託宣エリア上部にある、「赤色の9」カードは道にすればサルだけ2マス移動できます。 このようにつよさが大きいカードは、対応する動物の進行を強力にサポートします。 しかし、使命を達成することを諦め、獲得した神託カードを点数化させることを目指すなら、 「黒色の8」カードを道にして、イノシシとイヌをさらに前へ進めるといいかもしれません。 または、更なる神託カードの獲得をおこない、ゲーム終了時の勝利点をふやす機会を 狙うのもアリ……? いずれにせよ、自らが望む神託カードを得るためには、手札から出すカードのつよさが 重要になってきます。 どのようにして得点を得るのか、同じ目的を目指す他プレイヤーに相乗りできないか、 悩むこと・考えることは多々ありますが、それらの積み重ねの上にこそ目指すべき勝利があるのです。 いかがだったでしょうか。 「サルトリイヌイ」は手番の動きは単純明快ながら、得点を稼ぐためには何を目指すべきなのか、 その選択とハンドマネジメントが重要なゲームです。いかにして先に進ませるか、あるいは使命を 達成できるのかを考えながら、他プレイヤーのカードプレイに一喜一憂する、そんな楽しいゲーム に仕上がっています。ぜひ、気の合う友達などと遊んで頂き、ままならない展開にワーワー騒ぎな がら遊んで頂ければと思います。(そこまで殺伐とするようなゲームではありません、念のため) TDS取り置き予約フォーム どうぞよろしくお願い申し上げます。
- 2017/11/25 21:08
- TDS
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- Good Game Studio の取り置き予約、予約受付中!
- 🎉 ゲームマーケット2025春、取り置き予約受付スタート! 🎉今回は新作2タイトルに加え、人気の5タイトルを再販いたします!持ち込む数量に限りがあるため、当社のゲームにご興味がある方は、事前予約をおすすめします。以下のフォームにご記入のうえ、ゲームマーケット2025春(5月17日〜5月18日)期間中に、私たちのブース【D06】にてお受け取りください。✨予約フォーム✨ (ここをクリック👆)📍【受取場所】ゲームマーケット2025春【D-06】 ⏰【受取締切】受取予定日当日14時まで ⚠️注意事項:予約受付期限は2025年5月12日 23時59分までです。予定数に達した場合は、早めに受付を終了する可能性があります。商品はすべて現金払いのみとなっております。皆さまのお越しを心よりお待ちしております!📩 お問い合わせ:goodgame202099@gmail.com ******追加出展決定!🆕 世界初登場の✨新作✨を日本で初披露します!******【インスピクル😼】一瞬の直感が勝敗を分ける、ひらめき×心理戦ゲーム!推理と直感、心理戦が交錯するゲーム!出題者がヒントを選び、妨害者が順番を操り、解答者は限られた情報で真実を見抜きます。相手の思惑を読み、混乱を突破することが勝利のカギ!あなたもこの知恵と戦略のバトルに挑戦してみませんか?⭐原価¥3000円/予約価格¥2700 円 ⭐限定15セット ******✨新作✨を日本で初披露します!******【花の競り市🌷】『花の競り市』は、オークションを駆使して理想の花束を作るゲーム!競りを利用してお花の条件を手に入れ、あなたの花束を完成させましょう。戦略的な入札と瞬時の判断が勝利のカギ!お花と競りの魅力的な世界をお楽しみください!⭐原価¥1500円/予約価格¥1200 円 ⭐限定40セット ****** 🔥人気再販🔥会場で大人気の商品!****** 【🦖Mini Dinosaur】ミニ恐竜を操り、加速や減速を駆使して完璧なタイミングで賭けを行い、美味しい肉を勝ち取るレースゲーム!⭐原価¥1200円/予約価格¥1000 円 ⭐限定40セット 【🎄Mini Christmas】セットコレクションと手札管理で、仲間たちと楽しい時間を過ごすゲーム。ただし、気をつけて!うっかりすると他のプレイヤーに先を越されて、あなたの収集計画が崩れてしまうかもしれません!⭐原価¥1200円/予約価格¥1000 円 ⭐限定20セット 【🥕Vegetable Stock】🏆最高のファミリーゲーム!🏆野菜を育て、市場を操り、野菜のストックで大金を稼ぎましょう!しかし、市場の崩壊がすぐそこに迫っているかもしれませんので、注意が必要です!⭐原価¥1200円/予約価格¥1000 円 ⭐限定40セット 【🚂列車よ進め】Train & Railway⚡期間限定で再登場!⚡ これは戦略ゲームで、プレイヤーは鉄道を建設し、資源ポイントや都市を接続して、商品を運び販売し、ポイントと技術ポイントを獲得します。技術ポイントを使って個人の能力を強化し、ビジネス効率を向上させます。⭐予約価格¥6000 円 ⭐限定20セット ⭐会場では販売しておらず、予約限定です。⭐予定数に達した場合は、早めに受付を終了する可能性があります。 【🧋Taiwan Night Market】⚡期間限定で再登場!⚡ 台湾の夜市ットは、基本的に入札ゲームです。毎ラウンド、ナイトマーケットのさまざまな場所に入札し、顧客を惹きつけるために構築したい屋台の種類(食べ物、飲み物、デザート、またはスナック)を選びます。ゲームの終了時に、最も多くのお金を持っているプレイヤーが勝者となります!⭐予約価格¥7500 円 ⭐限定20セット ⭐Kickstarter版⭐会場では販売しておらず、予約限定です。⭐予定数に達した場合は、早めに受付を終了する可能性があります。 こちらでは今後、さらに多くのゲーム紹介を順次更新していきますので、ぜひ私たちの X をフォローしてください。よろしくお願いします。🤗🤗🤗
- 2025/4/27 19:28
- GoodGame Studio
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- MABR(マーブル)の6個目のルール「TOWER OF LETTER」
- こんにちは、つくえゲームズです。 2016春に販売開始した、ことば遊びゲーム「MABR」はこれまでに5つのルールを公開してきました。 5つのルールの詳細はこちら! 2017春では追加ルールがなかなか思いつかずに、すでに印刷も終え、梱包作業もしておりました。 が、こういうギリギリのタイミングでルールって思いつくものです。これまでも、 ・2016春向けに印刷したあとに「もやもやメモリーズ」→詳細 ・2016秋向けに印刷したあとに「大理石の煌めき」→詳細 と2回連続で、後出しジャンケン的に新ルールを公開してきましたので、悪いクセです笑 さて、今回新たに開発したルールは「TOWER OF LETTER」というタイトルです。文字の塔を作り上げていくゲームです。 タイトルの由来は、ゲーム終了時のカードの並びがこのようになるからです。 表裏が混ざって配置されていますが、なるべく多くのカードを裏向きで配置できるように力を合わせる、協力ゲームです。 ルールの概要を説明します。 【プレイヤー数】 3-7人用のゲームです。 【目的】 45枚のカードを階段状に積み上げていき、なるべく多くのカードを裏向きにすることを目指します。 【準備】 このルールでは、濁音・半濁音のカードは使用しません。濁音・半濁音(B、D、G、P、Z)を除いた45枚を用意してください。 45枚のカードをよく切り、なるべく枚数が均等になるように全プレイヤーにカードを配ります。 「ん」のカードを持っているプレイヤーが最初のプレイヤーとなります。 【手番の流れ】 自分の手番に出来ることは2種類あります。 A.手札からカードを1枚選び、場に配置する B.場で裏向きになっている任意のカード1枚に対し、それと同じアルファベットのカードが手元にあれば、それらを交換し、もともと裏向きに伏せてあった同じ場所に手札から出したカードを裏向きに配置する。併せて、交換で得たカード(もともとは場に裏向きで配置されていたカード)は別の位置に配置する。 A、Bどちらかのアクションを行ったら、手番は左隣のプレイヤーに移ります。 【場に配置する際のルール】 以下のルールにしたがって、カードを配置していきます。 (カードの並べ方) ・一番下の段が9枚、下から二番目の段が8枚…という形で置ける枚数は上に行くほど減り、最上段には1枚だけとなります。 ・一番右の列に上から下まで9枚、右から二番目の列に8枚…という形で、置ける枚数は左に行くほど減り、一番左の列に置かれるのは1枚のみです。 ・カードを45枚配置し終えると、直角三角形の形となります。(上記の写真をご参照ください) ・一番下の段を除き、真下にカードが配置されていない位置に新たなカードを置くことはできません。(下から上へ塔を建てていくゲームなので、下の階が無いと上の階を作れないのです) (配置するカードの選び方) ・最初のプレイヤーは必ず、最初の手番で「ん」のカードを、「ん」が表になるようにして右下(直角三角形の90度を構成する角の位置)に配置します。 ・以降のプレイヤーは、既に場に配置されているカードに隣接するように、ひらがなの面を表にカードを置きます。その際、隣接するひらがなを並べて読んだときに、単語が完成していなければなりません。なお、ひらがなを並べて読む際には、「左から右の方向」または「上から下の方向」の向きにしか読めません。 (例)2番手のプレイ [caption id="attachment_55782" align="alignnone" width="225"] 「あん(案・餡など)」が完成[/caption] 【多文字ボーナス】 カードを配置したときに完成する単語の文字数が3文字以上の場合、ボーナスが発生します。 ・3文字の場合…その手番で配置したカードのみ、裏返す。 ・4文字以上の場合…完成した単語のすべてのカードを裏返す。なお、既に裏向きになっているカードは裏返しのままにしておく。 (例)3番手のプレイ [caption id="attachment_55783" align="alignnone" width="225"] 「ほあん(保安)」が完成し…[/caption] [caption id="attachment_55784" align="alignnone" width="225"] 3文字言葉なので、いま配置した「ほ」が「H」に裏返ります[/caption] 【裏向きカードの効果】 裏向きになると、2つの効果があります。 ・同じアルファベットのカードと交換することができる(【手番の流れ】Bの通り)。これはつまり、一度使ったひらがなを再度使うことが可能になるということを意味します。 ・そのカードに書かれたアルファベットを子音とするひらがなのうち、任意の読み方をその都度指定することができる (例) [caption id="attachment_55786" align="alignnone" width="225"] 「い」「K」の間のスペースに文字を入れたい…[/caption] [caption id="attachment_55785" align="alignnone" width="225"] 「K」はカ行の全ての代わりとなるため、「こ」と読み替えれば、「いとこ」が完成![/caption] [caption id="attachment_55787" align="alignnone" width="225"] 3文字言葉が完成したので、いま配置した「と」を「T」に裏返す[/caption] 裏向きになっていると文字の読み方の選択肢が増えるので、単語を完成させやすくなります。 ゲームを進めていくと、下の方の段で、ひらがなのまま残ってしまうカードが出てきますが、隣接するカードを裏向きにしておくと、後々4文字以上の言葉を作ることで裏返すことも可能になります。 [caption id="attachment_55788" align="alignnone" width="225"] 「い」は下から3段目で唯一ひらがなのまま残ってしまっているが…[/caption] [caption id="attachment_55790" align="alignnone" width="225"] その上にある「M」を「ま」、「S」を「し」と読めば、「ししまい(獅子舞)」が完成する![/caption] [caption id="attachment_55791" align="alignnone" width="225"] 「ししまい」は4文字なので、すべてのカードが裏返り、取り残されていた「い」も裏向きに![/caption] 【ゲームの終了】 45枚すべてのカードを配置し終えるか、プレイヤーのうちたった一人でもカードをルール通りに配置できなくなった時点でゲーム終了です。 裏向きになっているカードの枚数が得点となります。 また、45枚すべてをルール上問題のない形で配置できれば、タワー完成ボーナスとして10点を得ます。 合計点の大きさに応じて、プレイヤーたちには以下のコメントが与えられます。 0〜10点:えーと…ルールは把握したと思うのでもう一回やってみましょう 11〜20点:ちょっと調子悪かったですかね 21〜30点:まずはこれくらいかな 31〜40点:ここまで行けたら十分 41点〜50点:かなり凄い! 55点:神 神を目指して、頑張りましょう! 以上、新作ルール「TOWER OF LETTER」のご紹介でした。 ※もし気になった方は、取り置き予約をご利用ください! >予約はこちら!
- 2017/5/6 0:38
- つくえゲームズ
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- 『チェーリズ・ウラル』 歴史背景紹介
- こちらはゲームマーケット2023秋土曜日(12/9)「off-box」で頒布する新作『チェーリズ・ウラル ウラルを越えて』の背景となっている歴史について紹介する記事となります。 皆様はシベリアについてどのようなイメージをお持ちでしょうか?漠然と「寒い」「広い」といったイメージをお持ちで、そこから雪に閉ざされた無人の世界を思い浮かべる方もいるかも知れません。しかし、そうしたイメージはシベリアという土地の一面を映したものに過ぎません。ゲームの歴史的背景、すなわち17~18世紀のシベリアやロシアの商業・貿易について綴った本稿が、皆様のゲーム体験をより楽しく、興味深いものとし、また上記のようなシベリアに対する既存のイメージと異なった見方を提供できれば幸いです。 目次 ゲーム紹介 歴史紹介 シベリアの支配と商業 シベリアとは? どのように(また、どうして)こんなに広い地域がロシアの支配下になったのか 商人や猟師たちはシベリアをいかに移動したのか シベリアの毛皮とロシア人 ロシアと対外貿易 ロシアと(西)ヨーロッパ諸国の貿易関係 ロシアと中東の貿易関係 ロシアと中国の貿易関係 ロシアと日本の関係 その他のトピック 参考文献 ゲーム自体のご紹介 最初にゲーム自体の紹介をさせていただきます。下記の画像を御覧ください。 すでにご存知の方はこちらから本編に飛べます。 ゲームの情報はゲムマゲームページでもご確認いただけます。 ゲーム公式サイトではルールブックも公開しております。 ご興味あればぜひご覧ください。 歴史紹介 シベリアの支配と商業 シベリアとは シベリアの範囲については様々な定義があります。本稿では「現在のロシア連邦領のうち、ウラル山脈より東側」という範囲を「シベリア」と呼ぶことにします。ゲームボード上の西シベリア・東シベリア・極東を合わせた地域です。ウラル山脈はヨーロッパとアジアの境目とされるためこの範囲は「アジア=ロシア」とも呼ばれます。逆に西側は「ヨーロッパ=ロシア」と呼ばれます。本稿では基本的に「ヨーロッパ=ロシア」を指して「ロシア」と呼びます。シベリアは世界最大の面積を持つロシア連邦のおおよそ4分の3を占めています。 どのように(また、どうして)こんなに広い地域がロシアの支配下になったのか シベリアにロシア勢力が本格的に進出するのは、16世紀、イヴァン4世の時代末期のことです。すこし前史を補足すると、ロシア勢力は14世紀には様々な国に分かれ、モンゴル勢力に服属していました。その状況の中で台頭したのがモスクワ大公国です。モスクワ大公国は16世紀のはじめまでにはロシア勢力のほとんどをまとめ上げ、分裂の進んでいたモンゴル勢力からの自立も確定させます。1533年にモスクワ大公となったイヴァン4世は、1584年までの長い治世の間に様々な施策を行って後のロシアの歴史に大きな影響を与えています。対外的には、東方でモンゴル系のカザン=ハン国やアストラハン=ハン国を滅ぼし、西方ではポーランドやスウェーデンと争うなど拡大政策を取りました。 レーピン「イワン雷帝とその息子」 では、シベリアへの進出もこうした拡大政策の一環であったのかというと、少なくともその始まりはそうではなかったようです。ウラル山脈のすぐ東にはシビル=ハン国が存在しました。これもカザン=ハン国などと同様にモンゴル系の政権でしたが、1555年にはロシアに恭順の意を示して貢納を行っていました。しかし、君主が変わるとロシアとの対決姿勢に移り、貢納を拒否してロシア軍を撃退し、国境周辺での略奪も行います。そのため,ウラル山脈の西麓(ペルミ周辺)で独占的に事業を行っていたストロガノフ家は国家から軍事活動をも許されることとなります。そんな折、ストロガノフ家のもとにコサック(逃亡農民を源流とし、南ロシアの草原地帯に住む半農半牧の人々)を連れてやってきたのがイェルマークでした。イェルマーク達は元々ヴォルガ川流域で略奪などを行っていましたが、国家による追討を受ける身となり、東の辺境へと逃れてきたのでした。イェルマークたちはストロガノフ家に雇い入れられると銃で武装した彼らは寡兵でシビル=ハン国の軍を破ることに成功し、1582年にその首都を陥れたのでした。報告を受けたイヴァン4世はイェルマークの以前の罪を免じ、甲冑を贈りました。しかし、同時にストロガノフ家に対して、シビルの人々が反感を持つような行動を慎むよう叱責の手紙を送っています。イヴァン4世がストロガノフ家に軍事活動を許したのは襲撃を撃退し、貢納を復活させることを意図したものであって、シビル=ハン国自体を征服するような意図はなかったようです。イェルマークはその後もシビル=ハン国の残存勢力と戦い、その最中に死去します。 イェルマーク その後、様々な征服者・軍隊がシベリアに向かいました。ロシア人によるシベリア征服は驚くべき速度で進み、17世紀半ばまでにチュクチ(アラスカの対岸にあたる地域で、アナディルスクなどがある)やオホーツクまで到達しました。この凄まじいまでの速さは、シビル=ハン国以東のシベリア地域に強力な政治勢力が存在しなかったことによって可能になりました。シベリアの狩猟先住民たちは銃を備えたロシア人の征服者たちに蹂躙されていったのです。(一方で、西シベリアの南にはカザフ系の、東シベリアの南にはモンゴル系の遊牧民がいました。ロシアもこれらの遊牧民には手を焼いたため南進は阻まれました。) ただ、それは「征服が可能であった」ということに過ぎず、「なぜ征服が進んだのか」の答えではありません。ロシア人たちはシベリアに何を求め、征服に邁進したのでしょうか。 クロテンたち。奥に猟師が見える。 それこそが毛皮だったのです。毛皮はそもそもロシアの特産品でもあり、ハンザ(ドイツやバルト海沿岸の商業都市同盟)の商人などの手によって盛んに輸出されていました。乱獲によって、ロシアでは毛皮獣の数が減少傾向となっていた一方、貿易は拡大していました(後述)。このような状況において、毛皮資源が豊富で、征服の容易な土地がロシア人の眼前に開かれたのでした。17世紀初頭のロシアではリューリク王朝が断絶して動乱時代と呼ばれる混乱期が15年ほど続きましたが、その間もシベリアへの進出は続いていました。それだけ、シベリアのもたらす毛皮がロシアの人々に欲されていたということでしょう。 ゲームにおいては「探検」アクションによって毛皮を得ることができ、プレイヤーの皆さんがシベリアを東へと探検していく展開になると言う形でこの状況を反映させています。 商人や猟師たちはシベリアをいかに移動したのか ここまではゲームの前提となるロシアのシベリア進出について説明してきました。ここからはそこから進んで、ゲームに登場する要素と関連する事柄について説明していきます。まずはゲームの根幹をなす「移動」についてです。 夏に便利だったのは船でした。そもそも、ロシアの人々は中世より移動に船を活用してきました。ロシアの諸公国を建てたヴァリャーグ達は川から川へと移動することでバルト海沿岸から黒海沿岸へと移動し,更には黒海でコンスタンティノープル(現イスタンブール)へと向かうことで西欧とビザンツ帝国をつなぐ交易を担いました(時にはビザンツ帝国を襲撃することもありました)。このような移動で活用されたのが連水陸路です。平坦なロシア平原では川と川が近接していて比較的高低差の少ないルートを通り、担ぐ、あるいは丸太をコロにするなどして船ごと移動したのです。ロシアからシベリアに向かう際にはウラル山脈を横切る必要がありましたが、そこにもいくつかの連水陸路が存在しました。最北のルートはペチョラ川支流ウサ川の上流から、オビ川の支流ソビ川へ出るルートで、前述の本格的なシベリア進出の以前から、ノヴゴロドの人々がシベリアの人々と取引するために用いました(ボード上ではウラル山脈を横断する赤線のうち、最も北にあるもので表されています)。ヴォルガ川支流のカマ川の周辺地域では、カマ川支流のチュソヴァヤ川からオビ川水系へとつながる連水陸路(ボード上ではペルミから発する赤線)などが活用されたようです。また、北方では海も活用されました。 シベリア内部の交通でも川と連水陸路が活用されました。シベリアにはオビ川・エニセイ川・レナ川という大河があり、これらの水系が連水陸路で接続されました。オビ川支流のケチ川からエニセイスクに至るルートや(ボード上でもエニセイスクに接続する赤線があります)、イリムスクとウスチ=クートをつなぐルートなどです。これによって広大なシベリアの東西をつなぐ交通がなされたわけです。 なお、ウラルを超える交通路はその後陸路が整備され、そちらに移ったようです。ソリカムスクからヴェルホトゥリエを通る経路が公式なロシアとシベリアを通る道とされ、18世紀には他の道を使わないように禁令が強化されました。 冬はソリが活用されました。シベリアの冬は寒い(南極以外の世界最寒地点オイミャコンはインディギルカ川の上流に位置しています)ですが、降雪量には地域差があります。日本では北国と聞くとどうしても東北地方のような豪雪地帯を思い浮かべてしまう方が多いと思いますが、シベリアにはシベリア気団が卓越していますし、海から離れた場所が多いため、冬の降雪量は多くはありません。そのため、冬は春などの泥濘の時期よりも移動が容易です。 シベリアの毛皮とロシア人 ロシア人がシベリアで毛皮を得る手段は3つでした。一つは、先住民たちからの貢納です。ロシアの先住民に対する統治は苛烈で、ヤサクと呼ばれる貢納を主に毛皮で払わせたほか、労役などもありました。ヤサクを徴収する役人はしばしば先住民にヤサクを上乗せして要求し、上乗せ分で私腹を肥やしました。 次に、先住民とロシア商人の取引がありました。ロシア商人は鉄やガラスの製品などを対価に先住民から毛皮を得ました。ロシア商人のもたらす製品は、(ロシア、ヨーロッパにおいては)毛皮とは比べ物にならないほど安いものでした。先述の貢納に比べればマシですが、これも一種の搾取と言えるでしょう。 最後に、ロシア人自身が狩猟をするという手段がありました。猟師たちは夏の終わり頃、シベリアに到着すると魚を獲るなど冬越しのための準備をし、冬には森へと入って罠を仕掛け、クロテンなどの毛皮獣を獲りました。そして、川の氷が溶け切って航行可能になればロシアへと帰りました。2~3年の間戻らずにシベリアで狩りを続ける場合もあったようです。このような活動の結果、毛皮獣の数が減少すると、新たな場所へと進出して同じように毛皮を求める。そんなサイクルを繰り返した結果、ロシア人はシベリアを東へ東へと進むことになり、同時にシベリアの毛皮獣はみるみるうちに減少していったのです。 ゲーム内では狩猟するとチットが消えるという形で、毛皮獣の減少を表現しています。先住民からの搾取はゲーム内では表現されていませんが、心に留めておいていただければと思います。 ロシアと対外貿易 ロシアと(西)ヨーロッパ諸国の貿易関係 13世紀にはバルト海を渡ってハンザ商人がロシアに到来し、後にはノヴゴロドに商館を構えます。彼らは銀や毛織物と、ロシアの毛皮や蜜蝋などを取引しました。しかし、モスクワ大公国のイヴァン3世(シベリア征服開始時の皇帝イヴァン4世の祖父)が1478年にノヴゴロドを征服し、94年にはハンザ商館を閉鎖させます。1514年には商館が再開されますが、往時の面影はありませんでした。ロシア商人が海外に出ていくようになり、ヨーロッパ諸国に使節が送られる際に随行して貿易を行う例が記録に残っています。ヨーロッパからの商人ではハンザ商人に代わってオランダ商人が貿易で重要な地位を占めるようになります。オランダの重要性は、ピョートル1世の大使節団がオランダに向かい、ピョートル1世自身がオランダの造船所で働いたというエピソードから窺えます。 ただ、ハンザ商人の用いたバルト海を通る通商路は、経由地となるリヴォニア(現在のラトビアやエストニア)やイングリア(現在のサンクト=ペテルブルク周辺)といった地域がスウェーデンなどとロシアの係争地でした。(ロシアから見た)外国に支配されていることが多くあり(ロシアの支配が確定するのは後述の大北方戦争後)、円滑な通商が妨げられていました。 そのような中で1553年にロシアへとやって来たのがイギリス人リチャード・チャンセラーでした。彼は仲間たちとともにイギリスからユーラシア北方を抜けて中国へ至る航路を探るため航海に出ましたが失敗し、北ドヴィナ川河口にたどり着きます。これを知ったイヴァン4世はチャンセラーを宮廷に招き、イギリス王に宛てた親書を渡して貿易関係の樹立を求めました。これを受けてイギリス側では王室から貿易独占権を得たモスクワ会社が設立され、バルト海の通商路の代替となる白海貿易が開始されました。その後オランダ商人も白海貿易に参入してイギリス商人と競争を繰り広げ、オランダがイギリスのシェアを追い抜きます。ロシア側では1584年にアルハンゲリスク(当初はノヴォ=ホルモゴルイ)が建設され、窓口となりました。この頃のロシアが西欧に対して輸出した主な商品は木材や亜麻、麻、タール、カリといった船舶の素材・用具、皮革、穀物などで、貴金属や工業製品が輸入されました。船舶の素材・用具の輸出は大航海時代を迎えて盛んになったヨーロッパ諸国による海上交易を下支えしたとも言えるでしょう。毛皮も輸出されましたが時と共に比重が減少したようです。それは北アメリカからヨーロッパに毛皮がもたらされるようになったためでした。 白海貿易の重要性が下がるのはスウェーデンとの大北方戦争に勝利し、サンクトペテルブルクが建設されてからでした。北氷洋を通る白海貿易の交易路は凍結で通行不能となる時期も長かったため貿易はバルト海に振り向けられ、アルハンゲリスクは衰退することになります。 ロシアと中東の貿易関係 ロシアは中東のイスラーム諸国とも貿易関係を築こうとしました。カザン=ハン国やアストラハン=ハン国の征服は中東との交易路を開いたのです。オスマン帝国(そしてその属国のクリム=ハン国)との関係はよくありませんでしたが、交易は行おうとしました。オスマン帝国と対立したペルシアにも使節(もちろん、商人も随行しました)を送り、通商関係を確立しました。さらにはその先、インドのムガル帝国にも使節を送っています。ペルシアなどの絹織物は再輸出されてオランダなどに渡りました。イギリスのモスクワ会社やオランダ商人にはロシアを経由してペルシアと通商する権利を与えられました。 ロシアと中国の貿易関係 東シベリアや極東の南側にはモンゴル系の遊牧民や満州(女真)人がいました。ロシアが東シベリアや極東の南部へと進出する17世紀の半ば頃は、中国で漢人王朝の明が崩壊し、満州人の清が中国やモンゴルに支配を広げつつある時期でした。極東の南部、アムール川流域では先住民が清に貢納するという状況でしたが、ロシア人たちはそこに進出していき、清との衝突に至ります。例えばアルバジンは清が建てた要塞でしたが、ロシア人たちは1651年にそれを奪って支配下に置きました。ロシアの進出に気付いた清は軍を送り、二度敗北しますが、1656年にロシア側の遠征隊を破ってアムール川流域の支配を回復します。しかし、1665年にはロシアの流刑囚たちが再びアルバジンを占拠しました。 同時期からロシアは清へ頻繁に使節を送ります。これはアムール川流域の支配についての問題もさることながら、前述の通りヨーロッパでは北アメリカから毛皮がもたらされるようになってロシア(シベリア)の毛皮の需要が減少していたため、毛皮の市場を広げたいという思惑があったとされます。使節はアムール問題や貿易について交渉をしつつ、朝貢(周辺国の使節が中国に「貢物」をして、中国側が返礼するという中国の伝統的な貿易形式、また同時に使節に同行した商人が取引を許された)も行って利益を得ました。しかしアルバジンの再奪取が起き、その後先住民ネリュード族の族長がロシアにヤサクを納めるようになると清側は態度を硬化させます。一方で清との貿易を望みながら、一方でアムール川流域へ進出を再開したロシア側の動きは一見不可解ですが、前者は国家による政策であるのに対し、後者は毛皮を求める私的な武装集団の動きと捉えると理解できそうです。 清側は三藩の乱(明から清に寝返って地方の支配権を得ていた将軍たちが起こした反乱)を鎮圧すると、アムール問題を本格的に武力で解決しようとします。1683年から1689年にかけてアルバジンを巡る戦争が露清間で続きましたが、ロシアはアルバジンを結果的に死守します。また、同時期に清の後援を受けたモンゴルのハルハ部がセレンギンスクなどを攻撃しましたが、ロシアはこれも退けました。ただし、和平交渉の結果としてアルグン川とスタノヴォイ山脈(外興安嶺)を国境とするネルチンスク条約が結ばれ、ロシアはアムール川流域から撤退することになります。 ネルチンスク条約を結んだピョートル1世と康煕帝 ネルチンスク条約の結果として貿易も許可され、ネルチンスクを通じて北京へとキャラバンが送られるようになります。ロシア政府はこのキャラバンを国営として貿易の利益を独占しようとしましたが、個人商人が入り込むことは避けられませんでした。また、清がジュンガル(現在の新疆やチベット、モンゴルに勢力を広げていた遊牧民)を退けて外モンゴルに支配を広げると、ネルチンスクを通らずに庫倫(現ウランバートル)などを通るルートが使用されるようになります。このルートでは、庫倫で露清商人間の私貿易が行われました。国営キャラバンと私貿易によって北京では毛皮がだぶつきはじめ、また国境問題もあって、清は1717年にはキャラバンの受け入れの停止を、1720年には庫倫貿易の停止をロシア側に伝えます。ロシア側は貿易再開を求めて交渉を行い、1728年にキャフタ条約が結ばれます。 キャフタ条約を結んだピョートル2世と雍正帝 この結果、私貿易は庫倫の代わりに露清国境のキャフタ・その向かいのマイマチェン(買売城)で許されるようになります。キャフタでの貿易は次第に増加し、18世紀なかばには国営キャラバンによる貿易を上回ります。こうした中国との貿易では、輸出は毛皮が大半で、輸入品は絹織物や綿織物が中心でした(茶は18世紀後半以降に増加)。 ロシアと日本の関係 東シベリアや極東西部の毛皮獣も減少するなか、ロシア人たちは新たな毛皮獣と出会いました。海に浮かぶそれをロシア人たちは「カムチャッカ・ビーバー」と名付けました。 ロシアの学者ステラーによるラッコのイラスト。ステラーはベーリングの探検に参加し、ステラーカイギュウについての記録で知られる。 そう、ラッコです。18世紀後半のキャフタにおいて、ラッコはクロテンを上回るほど取引されるようになりました。ラッコの取引が増えたのはクロテンの減少もさることながら、17世紀末のカムチャツカ進出、そして18世紀半ば以降のアラスカ進出の成果でした。 カムチャツカ方面では、アナディルスクの要塞司令官だったアトラソフが配下のコサックを指揮して征服し、その支配の基礎を築きました。アトラソフに反乱を起こして配下のコサックの新たな指導者となったアンツィフェーロフは更に南下して千島列島(ロシア語ではクリル列島)に支配を広げはじめました。(事業カード「クリル列島の探検」に描かれているのはアトラソフです。アトラソフの名は千島列島最北端の島のロシア名に残っています。)アラスカ方面には国家事業としてベーリング率いる大規模な探検隊が送られてアリューシャン列島が発見されたことで進出が始まりました。このようにロシアの支配地域が日本に北東で広がっていくと、ロシアは日本との通商関係の樹立を目指しはじめ、一方の日本はロシアの進出への警戒を強めるようになります。 まずロシア側に目を向けると、アトラソフのカムチャツカ征服の中で、カムチャツカの先住民に捕まっていた日本人漂流民「デンベイ(伝兵衛)」が保護されています。デンベイはロシアに日本に関する情報をもたらしました。後にモスクワへと連れて行かれ、ピョートル1世と会見します。その後は日本語の教師になったようです。日本人の漂流民がロシアに保護され日本語教師となるパターンは18世紀の間続きます。 一方、日本側ではロシアの進出への警戒が高まる出来事が起きます。1771年、カムチャツカにいた流刑囚の一人であるハンガリー系ポーランド人ベニョヴスキー(「はんべんごろう」)が逃亡し、日本に漂着しました。彼は「ロシアが日本への攻撃準備を進めている」という警告書をオランダ商館長宛に送り、そこから幕府にも情報が伝えられます。幕府はこの情報を重要視しなかったものの、世間に情報が流出したことから知識人たちが対ロシア防衛論・貿易論を唱えるようになります。こうした書物として林子平の『海国兵談』や工藤平助の『赤蝦夷風説考』、本多利明の『経世秘策』などが知られています。ロシアへの対処方針はともかくとして、幕府は蝦夷地の探検を進めることとなり、本多利明の弟子である最上徳内らが北海道・千島列島の調査を行いました。そして1792年にラクスマンが大黒屋光太夫を連れ、貿易を求めて根室を訪れます。幕府はとりあえず貿易を許可せず、ラクスマンに対して長崎への来航を許可する信牌を与えて先送り的な対応を取りました。この時点までの幕府の対応はロシアとの交易を絶対に拒否する、というものではありませんでしたが、この後急速に「鎖国」を祖法として交易しないという方針に変化していきます。幕府は東蝦夷地を松前藩から取り上げて直轄化し、千島列島のロシア人入植者を追い出すためアイヌに彼らとの交易を禁じました。 ベニョヴスキー ラクスマン ラクスマンに渡した信牌を持った使節がやってくるのは10年以上あいた1804年のことでした。使節のレザノフは貿易の許可を求めましたが、前述のように「鎖国」を祖法とする意識を強めていた幕府は拒否しました。(事業カード「日本への使節」に描かれているのはレザノフと使節の艦船の艦長クルーゼンシュテルンです。)レザノフは報復として知己の海軍士官フヴォストフらに樺太や択捉島を襲撃させました(文化露寇)。これに対し幕府はロシア船の打ち払いを命じ、さらに態度を硬化させることになります。 その他のトピック ブハラ商人 ブハラは中央アジアのオアシス都市です。ブハラの商人は中国・シベリア・ペルシアなどに出入りし、中継交易を行いました。また、シベリアに生活物資ももたらしました。重商主義の時代にあって、ロシアが当初ブハラ商人の関税を免除したのは後者の役割が重要であったためでした。ブハラ商人にはアストラハンや、西シベリアのトボリスクなどに居を構えた人も居ました。 マンガゼヤ マンガゼヤは周辺の毛皮をアルハンゲリスクへと送る基地として機能したようです。また、中国へと至るルートを開拓するためにイギリスやオランダの商人が訪れてもいたようです。この動きを警戒したロシアは1620年、沿岸航路の利用を禁じてしまいました。その後、マンガゼヤは次第に衰退し、大火がおきると放棄されました。 古儀式派 17世紀半ば、ロシアでは総主教ニーコンが礼拝の際の習慣などを改めようとしました。これに反発した人々が古儀式派です。シベリアには流刑にされた古儀式派信徒や迫害を逃れて自主的に移り住んだ信徒がいました。こうした人々の布教によりシベリアでは古儀式派の勢力が強まったため、政府が古儀式派信徒の流刑を取りやめる事態になるほどでした。 ステンカ=ラージンの乱 ドン=コサックはドン川下流を拠点とするコサックで、ロシアから自治を認められ、クリム=ハン国に対する国境警備の一翼を任されていました。黒海やカスピ海周辺への襲撃を行って略奪を行うことも彼らにとって重要な収入源となっていました。 17世紀半ばのロシアではポーランドとの戦争によって多くの逃亡農民が発生し、一部はドン=コサックの地へと逃げ込みました。しかし、こうした新参者はコサックの中で低い地位に止め置かれ、略奪品の分配が少なかったり、分配から排除されたりしました。このような状況で登場したのがステンカ=ラージンで、新参コサックを率いて略奪遠征を行い声望を高めました。1670年、ラージンはロシア領のヴォルガ川流域への進軍を開始し、領主や役人を打倒して平等を実現することを人々に呼びかけました。しかし、ロシアの大軍に敗北を重ね、1671年には処刑されてしまいました。 参考文献 Arneoberg, Fil. Lic.(1955),Russia and the World Market in the Seventeenth Century, Scandinavian Economic History Review, Vol.3, No. 2, pp.123-162 Bychkov, Oleg V., Jacobs, Mina A. (英訳) (1994), Russian Hunters in Eastern Siberia in the Seventeenth Century: Lifestyle and Economy, Arctic Anthropology Vol.31, No.1, pp.72-85 Monahan, Erika (2016), The Merchants of Siberia: Trade in Early Modern Eurasia, Cornell University Press 大橋與一(1974)、『帝政ロシアのシベリア開発と東方進出過程』、東海大学出版会 西村三郎(2003)、『毛皮と人間の歴史』、紀伊國屋書店 森永貴子(2008)、『ロシアの拡大と毛皮交易 16−19世紀シベリア・北太平洋の商人世界』、彩流社 森永貴子(2010)、『イルクーツク商人とキャフタ貿易 帝政ロシアにおけるユーラシア商業』、北海道大学出版会 三上正利(1957)、「西シベリアの民族およびウラル越え交通路」、『史淵』72号、pp.53-76 三上正利(1961)、「ロシア人の西シベリア征服と毛皮資源」、『史淵』84号、pp.93-119 和田春樹(編)(2002)、『新版世界各国史22 ロシア史』山川出版社
- 2023/11/28 15:14
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- 【2023秋】JUGAME STUDIO 販売リスト
- ゲームマーケット2022秋のJUGAME STUDIO(ジュゲムスタジオ)販売リストです。 参加日程 : 12月8日、9日(両日) ブース番号 : テ-24(一般出展) オフィシャルサイト : https://www.jugame.info 出品作品 その1 月からの脱出(ESCAPE FROM THE MOON) 酸素がなくなる前に月面基地から脱出! あなたは月面基地で働くクルーの一員です。 ある未来の宇宙開発時代、クルーのメンバーは月の探査任務中に謎の事故に巻き込まれ、あなただけが基地に取り残されてしまいました。 母船は月の衛星軌道上にあり、完全に孤立した状態になってしまいました。 孤独のなか、基地内に警告音が鳴り響きます。「残り酸素がわずかです。原因は不明。速やかに月面基地から脱出してください。繰り返します。残り酸素がわずかです…。」 非常電源が起動していることから、どうやら電気トラブルにより、基地機能の大半が停止している様子です。 このままではSOS通信はおろか、酸素供給すら行うことができません。 残された活動時間はわずかです。 時間内にロケットを復旧させ、母船へと帰還することができるでしょうか。 脱出への挑戦が始まります。 ロケットを使って母船への帰還を目指します。 ロケットは発射プログラムのエラーにより機能を停止しています。 発射するためには基地内に2カ所あるプログラムを再起動する必要があります。 基地内には脱出に役立ちそうなアイテムがあり、なるべく多くのセクターを探索することで、脱出が有利になります。 加えて、今回の事故原因を究明することができるかもしれません。 ただし、酸素の残りは多くありません。 限られた時間内に月面基地を脱出し、母船へ帰還することができるでしょうか。 ルールブック(PDF)はこちらから ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その2 GIN CRAFTERS ジンクラフターズ 『ジンクラフターズ』はクラフトジンの製造をテーマにしたボードゲームです。プレイヤーはジンを作る職人になり、当代一の名人を目指します。個性豊かな風味をもつボタニカルを組み合わせて、素晴らしいジンを作りましょう。ジンには必須のジュニパーベリー、風味の決め手になるボタニカル、蒸留など実際のジン作りの要素を元に設計されたこのゲームは、ゲームファンからジンファンまで楽しむことができるようデザインされています。 ゲームに登場する20種のボタニカルは実際のジン作りで多く使われているものです。それぞれにカード効果があります。それらを使う順番やタイミング、組み合わせによってより有利にゲームを進められるでしょう。 お金がなくて自分のボタニカルが足りない?そんな時は他の職人に貸してもらいましょう。貸した人にはストックから2コイン振り込まれるのでwin-winです。他の職人に貸すためにボタニカルを多めに仕入れる戦略も可能です。 20種類のボタニカルと40種類以上のジンのボトルデザインは全てオリジナルイラスト。プレイ中はもちろん、プレイ後もお気に入りのデザインを探してみてください。 ルールブックはこちらから 出品作品 その3 Last Dungeon Pocket(ラストダンジョン ポケット) 魔王軍のダンジョンマスターとして、 冒険者を撃退しよう! あなたは「はじまりの町」とよばれる、人間の町に最も近いダンジョンを任された、魔王軍のダンジョンマスターです。 このダンジョンは、駆け出しの冒険者が腕試しにと、ぞくぞくとやってくる人気のダンジョンなのですが、場所がら屈強な冒険者は訪れないため、適当に駆け出しの冒険者をあしらう平凡な日々をすごしていました。 しかし先日、大変な事実が判明しました。 実は、ダンジョンの奥に置かれている財宝の中に、先代の勇者が使用していた伝説の聖剣が隠されていることがわかったのです。 調べたところこの聖剣、一振りで山をも切り裂く能力があるのだとか。 並のモンスターでは、圧倒的な聖剣の力によって触れることすらできません。 もしここまま聖剣が冒険者、とくに勇者に見つかってしまうと、魔王軍が劣勢になることは明白です。 あなたは、次々と挑戦してくる冒険者を撃退し、ダンジョンの奥深くに眠る伝説の聖剣を守り抜けるでしょうか。 ダンジョンマスターとなって、次々と挑戦してくる冒険者を撃退することを目指します。 プレイヤーはダンジョンカードをダンジョンスロットに配置することによって冒険者を攻撃し、十分なダメージを与えることで冒険者を撃退することができます。 撃退した冒険者はクリスタルにしたり、スカウトして仲間として利用することができます。 冒険者を撃退することができず、ダンジョンの奥にある聖剣の部屋に辿り着かれてしまうとプレイヤーの敗北となります。 様々なイベントやアクシデント、ダンジョンの拡張を行いながら全ての冒険者を撃退し、伝説の聖剣を守り抜くことができるでしょうか。 ラストダンジョン・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その4 ソロキャンプ・ポケット ソロキャンプとは 自分の好きなことや道具(ギア)を使って 自分だけのキャンプを楽しむことです。 都会の喧騒から離れ 静かな森でゆったりと飲むコーヒー。 読みかけの本を読んだり 焚き火をボーっと眺めたり。 自然を体いっぱいに取り込んで自分のためだけに時間を使う。 最高に楽しく、贅沢な時間の使いかたです。 楽しいことほどアっという間に 時間が流れてしまうものです。 残り時間を気にかけながらも 自分だけのキャンプライフを 満喫しましょう! やりたいことは沢山!でも時間が足りない Solo Camp Pocket(ソロキャンプ ポケット)は1日半のソロキャンプを楽しむカードゲームです。 お気に入りのギアやキャンプメシ、焚き火やカヤックといった沢山のアクティビティー。もちろん全部を行うには時間が足りません。 その時その時にできることを上手に工夫をしながら、自然と対話し、自分だけの理想のキャンプを楽しみましょう。 ときには何もせずに昼寝してしまうのもアリかも?! 最後にはキレイに後片付けをしてフィールドマスターを目指します。 ソロキャンプを始めよう 自分の手札からゲットしたいアイテムを選んだらコストを支払ってゲットしていきます。 ギアやメシなど、それぞれのアイテムをゲットするためには「時間」が必要となるのですが、この時間は手札から支払いを行います。 つまり手札や山札の枚数が残り時間となるのです。 アイテムの中にはゲットしたギアやメシを必要とするアクティビティーや、せっかく集めたアイテムを破壊してしまったり、残り時間を浪費してしまうアクシデントカードなども… 手札のカードを上手にやりくりして、自分だけのソロキャンプを楽しみましょう! 1人ルールを2人で一緒にあそぶ「デュオキャンプ」もオススメ ソロルールを2人で相談しながら遊びます。 テーブルの上に広げたゲームを「もっとこうしたら良いんじゃ?」「まずはテントを張らないと」「ビールは絶対飲む!」などなど...。 楽しく会話をしながら一緒にゲームを楽しみます。 これからキャンプを予定している人はもちろん、キャンプ経験のないかたでも遊べるインドア仕様。 ポケットサイズで携帯しやすく、どこでも気軽に遊ぶことができます。 ソロキャンプ・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その5 真打(シンウチ)新版 寄席で最後に出演することを許された 最高の話芸を持つ落語家「真打」 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」の座をめぐり、ライバル と芸を競います。 演じる演目が大ネタであるほど出番は遅くなり、トリを務める 可能性は高くなりますが、 軽いネタであれば早く出番は終わり楽屋で好きな演目 を自由に選んで補充することができます。 大ネタでトリを狙うのか?芸をさらに磨くのか? 落語ゲームの幕が開きます! ゲームを彩る落語の世界観 真打に登場する落語の演目は全19種類。 落語の世界観をモチーフにした和風でモダンなイラストがゲームを彩ります。 その他、同じ演目を繰り返しプレイすることで自信の得意ネタ「十八番」を磨き上げたり、 一年の終わりにボーナスを獲得できる称号カードなど、落語のモチーフが満載です。 ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 真打(新版)・拡張「廓噺の名人/食通の所作」 カードゲーム「真打」に新たな演目と称号を追加。 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来るでしょう。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」を追加できます。 ・真打本体とセットにしたゲームマーケット特別価格 2500円で出品予定です。 ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 JUGAME STUDIOは西2ホール(入り口から向かって右手)の テ-24(両日 一般出展)になります。 当日はどうぞよろしくお願い致します。 JUGAME STUDIO 公式サイト / Twitter
- 2023/12/4 20:08
- JUGAME STUDIO ジュゲムスタジオ
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- パイオニアース ~Pione e@rth~ 制作誕生秘話
- 皆様こんにちは。 フラグメイカーのゲーム開発兼 デザイナー兼 広報担当のサイトウです。 今回は、2023年春、日曜日のア-10に出展する「パイオニアース(Pione e@rth)」の制作誕生秘話を語らせていただきます。 これからゲームを作ってみようと思う方の、何かしらの参考になれば幸いです。 Ⅰ.ゲームの生い立ち 神経衰弱の、カードを貰う動作を“土地を開拓・侵略”するイメージで作ったら面白そう! ただ、カードをめくって貰う動作に、もうひとスパイス加えたい。。。 そんなふわっとしたイメージから、神経衰弱に焦点を当ててゲームの試作にとりかかりました。 ふわっとしたイメージ 案を練った結果、通常の神経衰弱に要素を3つ足しました。 ①貰ったカードの数字を得点に[物価の安い土地~好条件の土地のイメージ](6のカードでそろえて入手したら、6点。のような)(その代わり、数字を1~6にして、通常よりもそろえやすくした) ②カードを2枚めくったら、入手しようがしまいが次のプレイヤーのターンになる(ゲーム後半になると、2枚そろえたプレイヤーが、そのままそろえ続けて、他の人は見ているだけのゲームルールに疑問を感じていたから) ③ルールカード(手札になる魔法カードのようなもの)で、ゲームのルールが変わるように[法律や条約みたいなイメージ](個人的に好きなゲームの「魔法陣のルール」から着想を得た) (例:自分だけor全員めくる枚数がn枚増える、1人or全員のゲットしたカードを1枚捨てさせる、 鉱山(赤いカード)の点数が2倍、4以上の数字のカードの得点が0点になる、 1の数字のカードでそろえると もう一度自分のターンになる、 めくったカードがめくったままになる(カードを覚えなくてよくなる)など...) 3つの要素を盛り込んで試作し、ウッキウキでボドゲ仲間を集って実際に遊んでみました。 (このテストプレイで好感触をつかめたら、22年のゲームマーケットに出展してみたい!楽しみ!!(22年1月時点)) テストプレイしてみた結果… … ……… 開口一番での感想が、「面白くない」 理由として挙がったのが ・終わった後の得点計算が面倒くさい(1~6のそれぞれの数字の枚数を数えて得点を計算するので、電卓を使わないとすんなり終わらない。しかもルールで数字の計算が変化するので、そのことを忘れて計算→ルール見直して気付く→得点再計算...の流れがあった) ・ルールがどんどん追加されていくので、結局今はどういう動きが強いのかがわからない。(ゴールがコロコロ変わる) ⇒後日、ルールカードは2枚までしか適応されず、3枚目を出したら1番最初に出したルールを消していくようにしたが、それでも芳しくなかった。 ・強すぎるルールカードと、むしろ出したら自分が不利になるカードがある。(特に、めくれる枚数がn枚増えるルールカードをたくさん握れた人が勝ちやすかった) ・1を貰ったプレイヤーと、6を貰ったプレイヤーの不公 平感が尋常じゃない。(あくまで、“数字をそろえて貰う”プレイングに差がないはずなのに、1を取ったプレイヤーにストレスがたまる) ・そもそも、神経衰弱というゲームが嫌い[ゲーム性全否定やんけ]。(盤面を凝視して覚える行為が面倒くさい、記憶力の差が顕著に出るなど) Ⅱ.ブラッシュアップ テストプレイでボロクソに叩かれ、僕はメンタルをやられました。何が面白くて、何が面白くないのかの感覚障害を患い(通称:おもしろイップス)、このゲームを3か月間封印しました。心は荒み果て、尊い生命に対し、暴虐の限りを尽くしました(訳:ひたすらカムラの里でモンスターを狩猟していました。) テストプレイから3か月たった時に、テストプレイに参加したボドゲ仲間のうちの一人に、ゲームの進捗を聴かれ、黒歴史として闇に葬った旨を話すと、もう少し磨けば絶対面白くなるから、頑張って作ってほしいと、叱咤激励の言葉をいただき、 「最近仲間内ではまってた、ハートオブクラウンとかを参考にしたら?」 との何気ない一言で、自分の中でかみ合わなかった歯車がかみ合う感覚を得て、ゲームのブラッシュアップを決めました。 <改良するにあたって> A.「得点計算が面倒くさい&数字の不公平感」「盤面覚えるのが面倒」との意見を参考にし、あくまで1枚を1点として数え(従来の神経衰弱と同じ計算)、それとは別に、数字が書かれていない「財宝カード」を追加しました。(財宝カードは、めくれたらそのままもらえるカード) B.「記憶力の差が顕著に出る」意見を参考にし、場には20枚までしか伏せられず、誰かがめくって貰うたびに、場の空いたスペースに裏向きで補充されるようにしました。(記憶力が良い人でも、既に取られたことを忘れてめくってしまうことを目的として導入)また、1枚だけ初めから表になっているカード(ボーナスエリアとする)を作り、ボーナスエリアのカードをめくったことにできるようにしました。(従来のルールだと一番初めのプレイヤーが不利であったため) C.「ハートオブクラウン」の、女王を擁立(キャラクターを1人だけ、お金を支払って手に入れる)するシステムから着想を受け、キャラクターカードを追加しました。(キャラクターによって、ゲームの動き方が少し変わるように)ただし、キャラクターは2人だけ場に出て、そのどちらかを選んで雇う形にしました。(なんかのゲームの(何だったか忘れた)酒場に行くたびに雇えるキャラクターが毎回変わるような) D. ルールカードのなかで、ゴール地点が変わってしまうカード&デメリットになるカードを排除して、手ごろに出しやすく、使った1回しか効力のないカード(アクションカードに改名)に変更しました。 E. 財宝カードを、ローリスクローリターンのカード。数字の書かれた土地カードをハイリスクハイリターンのカードにするために、アクションカードでバランスを調整しました。(財宝カードはめくったら貰えるが、アクションカードで取られやすい)ただし、キャラクターを雇っていれば、財宝を取られるのを防げるようにしました。(キャラクターを雇うメリット) これら5つの要素を追加(②の、めくったカードを入手しても次の手番になるルールだけそのまま残した)し、再度同じメンバーでテストプレイをしてみた結果… … ……… 結果としては、おおむね好評な意見を得られました。 ゲーム性は、なかなか良い評価を貰えました。(財宝カードの導入、キャラクターの有用性、覚えゲー:運ゲーのバランスなど) ただ、この時のキャラクターカードは試作段階で、ピクトグラムみたいなものでした。(好きなんですよねぇ、こういうパワポで簡易的に表現できる絵が) こんなの そのため、キャラクターに魅力を感じず、こんなおっさんみたいなキャラクターじゃなく、かわいい女の子しか雇いたくないといわれたため、ピクトグラムから、ちゃんとしたイラストに変更を余儀なくされました…。ただ、僕自身、イラストを描くのがあまり得意ではなく、何も決めていない状態からペンタブもなしにマウスで10キャラ分+アクションカード15種類分を描くのは、時間の都合上不可能だと思っていました…。 まあ、描くんですけどね。 マインクラフトで培ったドット力で、難なく突破しました。ノッチありがとう!!(キャラクターの素体さえ決まれば、あとは素体に属性を盛っていくだけだったので、10キャラに1週間程度で済みました。)アクションカードも、キャラクターのポーズを変え、背景を雑に描くので3週間ほどで済みました。(ただ、入稿用のデータづくりに手間取って、結局22年内には仕上がらなかったというのは内緒です) その後、このテストプレイから細かなルール改定はありましたが、この時のブラッシュアップでゲームの8割ぐらいが完成したので、非常に良かったです。仲間の一声がなければ永久にお蔵入りでしたので、本当に感謝しています。 ちなみに、ゲームのタイトルである「パイオニアース(Pione e@rth)」は、土地を切り拓く開拓者の意味の[pioneer]に、地球上・大地を意味する[earth]を無理やりくっつけた俗語です。(@を抜くことで、複数形であるpioneerth(本当は”th”じゃなくて”s”だけど、許して)になり、プレイヤーと雇ったキャラクターを指す言葉に変わります)開発当初のイメージをうまく表現できないか考えた結果のものです。(結構おしゃれで、僕は気に入っています) Ⅲ.最後に ここまで駄文を通読いただき、ありがとうございます。 この記事を読んでいただいて、少しでもご興味がわいていただけましたら幸いです。 なお、当日は僕の準備にミスがなければ、試遊スペースを取ってありますので、軽いノリで遊びに来ていただけると、控えめに言ってバチクソ嬉しいです。 当日は、現物を3000円で、データ版を500円で販売予定です。(データ版については、当日僕に聞いてみてね) なお、今回の売れ行きが良ければ、次回は拡張カードを出そうかと目論んでいます。 一応、このゲームのホームページも作ってあります。 https://flagmaker3110.wixsite.com/boardgame/pioneearth (ゲームのカードでルールがわからなくなった時用に、全てのカードにQRコードが書かれていますので、そちらを読み取ることでQ&Aに飛べる設計にしています。(TCGにこういう機能ついてたら便利かなっ?てことで導入しました)) 現状で把握できている分かりにくい部分は各種まとめておりますが、それ以外にわかりにくい部分が出てきましたら、僕のツイッターのDMか、ホームページ下部に書かれたEメールにご連絡いただけたら幸いです。 Twitter: @Flagmaker3110 以上、サイトウがお送りしました。
- 2023/3/22 7:16
- フラグメイカー
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- 🔥【CHILLTIME】体験会一覧 4/19はあと2名で立卓🎉6/1モノシュピ🔥
- あと2名で立卓 ボドゲ会【CHILLTIME】 4/19 18時30分〜 @モノドラコhttp://x.gd/mY2xQ 残り1名 『CHILLTIME 』トーナメント⑤ 5/22 19時〜 @表参道 http://x.gd/5JSFM【モノシュピール】 同人ゲームの祭典@モノドラコ (試遊&即売会) 6/1 ①18時~②20時〜 https://x.gd/8b62X 5月大会の募集がスタート!!🎲2025の世界大会最後の予選大会になると思います🎲『CHILLTIME』トーナメント大会⑤【あと1名】5/22 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/eF8FY インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆 【お知らせ】TRPG&マダミスCAFE『モノドラコ』さん(上野)でCHILLTIMEが遊べるようになりました!!有難うございます✨4/19 GMあねもねさんの夜卓でCHILLTIMEを遊ぶ会が開催します!!大会は満席になりがちなので、ぜひ、モノドラコさんにてCHILLTIMEを体験してみてください!!多分、ゆっくり遊べます!!詳細&エントリー⇩https://x.gd/iFcWB 🎁今後の体験会など🎁4月大会は満席!!『CHILLTIME』トーナメント大会④【満席】4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg 通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/4/15 13:22
- YouSayProject
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- ゲムマ2024秋 RAMCLEARのお品書き
- ボーナンダーゴン!RAMCLEARです。今秋のゲームマーケットの告知です。よろしくお願いします。 まずは新作の発表から!ジャン!『探偵シド・アップダイク エージェントバーサス』! 容疑者、全員、ヒーロー。世界を救う正義のエージェントたち……彼らが集う軍事施設で、無敵のリーダーが殺された。英雄たちのあいだに渦巻く闇を暴け。本格マーベラス・ミステリー!【STORY】90年代初頭。秘密軍事施設「エージェント機関<ヴィスタ>」では、人類を守る特殊能力者が、凶悪な犯罪者であるヴィランを倒すべく日夜研鑽を積んでいた。そんなある日。機関を統べる無敵のリーダー・ベリンダが殺されてしまった。彼らがリーダーの死に動揺しているところに、未来が視える探偵シド・アップダイクが近寄ってくる。 エージェントたちはシドを睨んだ。「おいおい、待てよ。俺を疑っても仕方ないぞ……何故なら」 シドは咳払いをして、彼らに告げる。 「彼女ほど強い人間を殺せるのは、同じ力を持った君たち――エージェントだけじゃないか」 脚本を手がけるのは、「第7回創元SF短編賞」山本弘賞受賞者であり、夜な夜なゲームライターを集めては怪しいゲーム談義に興じる謎のチャンネルを主催している各務都心氏。ロマサガシリーズ未プレイのゲームライターを捕まえては、マンツーマンでロマサガ2リベンジオブザセブンを強制的にプレイさせながら作ったのが本作です。なお『探偵シド・アップダイク』シリーズはすでに300エピソードくらい手元にあるのですが、自分が適当な順番に製品化しておりますので、どこから遊んでいただいても大丈夫です。探偵シドというキャラクターも、『火の鳥』の火の鳥、『真・女神転生』のSTEVEN、『世にも奇妙な物語』のタモリ的な存在ですので、特に深く考えずに接してください。今作は前回のゲムマでの頒布予定でしたが、自分が48シールにうつつを抜かした結果、案の定落としまして、ロスタイム的半年間でかなりしっかりブラッシュアップすることができました。 また、今回の新作なのですが・再プレイ不可能なギミックがあるパッケージ(なので、中古品には注意!)・いつもより小部数という感じなので、弊サークルにしては珍しく、久しぶりに予約フォームを作ってみました。ぜひこの機会にしっかり確保して、ライバルに差をつけてください!↓↓↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLBTpEcl-lgiQXAXS6dkc167chK83XeVqTme_qzr6vy1Md9A/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0 続きましてはこちら。ジャジャン!『貼紙(シール)バトラー』!こちらに新シールの付属する⒈5弾の登場です!パチパチパチパチ。 イラストを手がけるのは、自作シール界のバールゼフォン・V・ラームズこと#C(@sharp__c)さん。大きさは48mm×48mmとお馴染みのサイズ。今回もピカピカしていて正方形で、貼れます!そして、ゲームマーケット史上初のギミック搭載シールです(多分)。イシールファンにとってもイシールをしらなくてもマストバイな、最高のシールです。#Cさんのシールサークル「イシール」の公式アカウントはこちら→https://twitter.com/sharp__c 『シールバトラー』に関しては、前回のブログもあわせて参照ください!↓↓↓https://gamemarket.jp/blog/188794 2024年現在、自作シールというカルチャーが実はブレイク寸前なのです!!!https://premium.kai-you.net/article/855それに先んじて自作シールで遊べるゲームを作ったのがかくいう我々なのですが、想定外のことに、シールコレクターの皆さんはシールが大事すぎて製品を買っても遊んでないというのが現状です…… 一方で、ゲームマーケットで興味を持ってくれたお客さんたちは、なんとそもそもゲームするのに必要なシールを5枚も持っていないと!!!アンビリーバブル!!!エビデンス↓↓ 意地でもゲームで遊んでもらおうということで、今回は弊サークルでシールバトラー関連商品を入手いただいた方には、RAMCLEAR指導員とのバトルチケットをお渡しします。その後、指導員とのバトルで勝った方には、なんとここだけでしか手に入らない特別なシールをプレゼント!!!また、弊ブースでは購入特典シールや委託シール、名刺シールなども準備してお待ちしておりますので、その場で入手したシールで即デッキを作ることも可能なのです! マジで1人も挑戦者が現れない可能性にもうっすら危惧しつつ、ゲームマーケット前に膨大なカロリーを消費して準備しましたので、こちら是非是非いらしてくださいね! さて、順番は前後しますが、ゲームマーケット2024秋のRAMCLEARのお品書きはこんな感じです。 RAMCLEAR J -19のお品書き 価格は全てゲームマーケット特別価格です◎マーダーミステリー〜探偵シドシリーズ〜・エージェントバーサス←ゲームマーケット2024秋の新作4,400円→4,000円・モノスタティックX 4,400円→3,500円・スローターズパレス ・カラミティトルーパーズ ・リーサルキャッシュ3,850円→3,000円〜その他のマーダーミステリー〜・スペースポンポン号の殺人4,400円→3,500円・怪盗ヱトワスからの挑戦状←ゲームマーケット限定頒布1,500円 ◎特別セールのボードゲーム・貼神バトラー←ゲームマーケット2024春の新作と秋の新拡張①シングルパック第1弾(バトラーシールは3種からランダム、貼神式札は1セット)1,000円②シングルパック第⒈5弾(バトラーシールは「不知火蛍」、貼神式札は1セット)1,000円※『貼神バトラー』は、1購入につき、1枚バトルチケットがついてきます。チケットを消費して、RAMCLEARの指導員にバトルで勝つと素敵なプレゼントが! ◎2024秋ゲームマーケットオリジナルグッズ(非売品)A)RAMCLEARシール 自供 B)RAMCLEARシール パイロットC)RAMCLEARシール 探偵シドD)RAMCLEARシール ラムクリアちゃん ※オリジナルグッズはゲームを1品購入いただくごとにひとつ差し上げておりますが、数に限りがございます。どのゲームを購入していただいても1点差し上げます。 その他旧作や委託アイテムも少量ずつスペシャル価格で持ち込んでおります! 各ゲームの簡単な紹介は、ブログのバックナンバーを参照ください。また、特別セールのボードゲームは本当に本当に少数しか持ち込まない予定ですが、旧TwitterのDMでご相談いただければ対応いたします!https://twitter.com/ramclear00←こちらが旧Twitterのアカウントです。 当日はブース「J-19」にてお待ちしております!それでは引き続き、RAMCLEARをよろしくお願いします。
- 2024/11/10 13:51
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- ボ哲の紙+術語スケルトンパズル🛍️通販情報と、小冊子構成や物語性について新たに公開しました。
- コンポーネントは書き下ろしのボドゲ本📕 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。これまでになかった不思議でユニークなゲーム体験ができます😊---先般のゲームマーケット2025秋では、『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』をお買い上げくださった皆さま、誠にありがとうございました。「ボードゲーム哲学」の文章と、ワードパズルの交錯を、ぜひ存分にお楽しみください✨ さてこの度、『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』の通販を開始いたしましたのでここにお知らせいたします。期間限定で送料を無料とさせていただいております。この機会にぜひ、あなたのボードゲーム棚に、あるいは、本棚にお迎えくださいませ📚🧩🛍️ 通販🔗 ボ哲の紙+術語スケルトンパズル - BOOTH 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🔶 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、あるいは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🔶 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を旅するための、ユニークな道しるべを手に入れることができます。🔶 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考のシェルターになるかもしれません。🔶 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に増やすことができます。🔶 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある構造を、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🔶 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 🛍️ 通販🔗 ボ哲の紙+術語スケルトンパズル - BOOTH このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 『ボ哲の紙』構成と物語 「『ボ哲の紙』構成の意図」と題しまして、デザイナーノートのようなページを新たに公開しました。よろしければこちらもご笑覧ください✨👉 『ボ哲の紙』構成の意図この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです☺️🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitas🛍️ 通販🔗 ボ哲の紙+術語スケルトンパズル - BOOTH
- 2025/12/5 16:05
- 空葉堂(KUYODO)
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- 読む遊び 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 ボドゲを語る言葉の引き出すを増やす読書ゲーです☺️
- コンポーネントは書き下ろしの本📕 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。これまでになかった不思議でユニークなゲーム体験ができます😊🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🔶 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、あるいは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🔶 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を旅するための、ユニークな道しるべを手に入れることができます。🔶 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考のシェルターになるかもしれません。🔶 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に増やすことができます。🔶 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある構造を、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🔶 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2025秋は1日目、11/22(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【X-02】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2025/11/20 19:14
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【あんちっく】続編特集~♪d(^ワ^)【中編】
- 【あんちっく】続編特集~♪d(^ワ^)【前編】 の続きとなります♪(^^) 「過去にゲームマーケットで販売した作品って、どうなったの?」みたいな 特集となります♪d(^^;) 改造作品! ■『バランスブレイカーズ』→『バランスブレイカーズ改』 超能力チートバトルを題材にした 世界最強カードゲームです♪\(^^;)/伝説のクソゲー! カードの効果の文章を書き換える能力など チート的な超絶効果が飛び交います♪ なんなら「他のカードゲームと対戦できる」とか 狂ったルールもあります♪d(^ω^;) そもそも『バランスブレイカーズ』は あんちっくの宣伝に非常に困っていた時期に 「宣伝用として、ともかく炎上覚悟で目立つ作品!」 という生贄みたいな作品で、裏メニューとして発売されてました…♪ d(^ω^;)本命作品のために頑張れネタ枠! そんな感じだったんですが… 一部の熱狂的なファンの方達が8個とか10個とか 大量購入する事態となり続編が熱望されるにいたり まさかの人気に対応する形で 『バランスブレイカーズ改』は発売されました♪ \(^ワ^;)/こちらも人気作品に♪ そんな訳で現在も元気に販売しています♪ いやぁ…何が売れるかは分からないですね…m(^^;)m ■『ミリタリー開発大戦』→『ミリタリー開発大戦改』 ミリタリー系の作品としては珍しく 艦船(戦艦級、巡洋艦級、駆逐艦級、小型艦級)、 潜水艦、戦車、飛行機が全て登場します♪d(^^) しかも開発要素があり、対戦もしっかりできます♪ (開発は同時処理なのでダウンタイムが少なめなのもうれしい作品!) 攻撃方法の相性もあり存在そのものが貴重な作品です♪V(^ω^) ゲームとしては戦場に兵力を同時投入する感じで 「かけ引き」「心理戦」などをしっかり味わえます♪(^^) なお旧作『ミリタリー開発大戦』は、 総カード枚数342枚というボリュームながら 販売価格1500円という超ド級超破格作品だったのですが これを支えていたカードの在庫が切れてしまい 販売終了となっています。(^^;)> 新作『ミリタリー開発大戦改』は プレイシート標準搭載で さらに総カード枚数351枚! さらにカードの光沢紙化! ルールも運要素を減らす改良がされており 販売価格1600円+送料370円 (ボドゲーマでの委託税込価格1900円) と、これまた超ド級超破格作品になっているのですが、 これを実現しているのが 「裁断機を使い手作業で光沢紙をカットする!」 という「根性論」で実現しており… 生産数が極めて少ない超稀少品となってしまいましたので、 もしミリタリーファンの方ならば、 見つけ次第ゲットしてみてくださいませ♪d(^^;) (ちなみに、生産が追い付かなかったので、 各自で『ミリタリー開発大戦』を『ミリタリー開発大戦改』に 近代化改修する方法を公開しています♪) デザイン変更! ■『トラ借るキツネ』→『とらかるきつね』 【前編】でもご紹介しましたが、 続編の『とらかるきつね』では動物達が擬人化されています♪ (^^)心理戦トリックテイキング♪ ちなみに『とらかるきつね』ですが ボドゲーマでは一瞬で完売♪感謝感謝です♪ \(^ワ^)次の便で補充します♪ BOOTH,コノスでは、まだ在庫があります♪ ■『あんちっくのバックギャモン2~4人用』→ 『あんちっくのバックギャモン2~4人用』 同じ名前のままですが後期版では中世風の絵となっています♪(^^) 集団移動バトル双六こと『バックギャモン』に 3~4人用のルールも追加した完全上位互換作品となります♪ d(^^)バックギャモンプレイヤー必見!? なお、意外にも後期版の方が売れ行きは悪かったりも…(^ワ^;)> (現在、ボドゲーマにあるのがラスト1個となります!委託税込価格300円♪) まだまだ長くなりそうだったので 【前編】【中編】【後編】の3部構成としました♪ 残りは【後編】でご紹介いたします♪m(^^;)m今度こそ完結! 最後に【あんちっく】の通販情報&販路情報も載せておきます♪ \(^ワ^)新鮮!安い!面白い ★★★通販情報&販路情報★★★ 色々な販路で販売しています♪ ■あんちっく公式サイト(メール見積依頼&銀行振込) 20個以上注文で商品価格80%に!(大量注文はココ!) ■BOOTH ■ボドゲーマ ■コノス ■駿河屋(中古市場) 宣伝になるので中古販売してOKです♪(買取価格あり) あんちっくは江南店に見本品などを大量に販売しました♪ 『けろりんむら』『どうぶつジュンゴ』 『Ding』『イレブンバースト』などがお薦め♪ ■イエローサブマリン 以下の作品がどこかの店舗にあるはず!(宝探し状態) 『近未来都市建設』3個 『大なり小なり水族館』1個(名古屋 GAME SHOPにあった記憶) 中古買取は、 お店によっては買取価格で買い取ってもらえないので要注意! ★★★オマケ情報★★★ 本日、あんちっくチャンネルで ボードゲーム動画を6本公開しました~♪m(^^)m
- 2024/2/20 15:05
- あんちっく
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- 『おうちで健康 ひとり ツボかるた』の詳細説明! こちらYAHOO!やTarzan webでも紹介されました♪
- ゲームマーケット2022春で、初めて展示会デビューをする『ひとりツボかるた』! 去年の6月に販売開始をし、Tarzan webやYAHOO!、『からだにいいこと(11万部)』『MONOQLO(10万部)』、ラジオ番組『Sunset Breeze』などで紹介されました。 ※ この記事は、『おうちで健康 ひとり ツボかるた』のゲームの説明ページと同内容になります。 かなり気合を入れて書いたので、ブログでもアップ♪ ※ 『おうちで健康 ひとり ツボかるた』は、『健康ご長寿 ツボかるた』の札の葉書サイズの半分の大きさになり、おひとり様仕様になっています。 ツボかるたとは 〜 カードゲームをしながら、ツボを押せる 〜 カードゲームをしながらツボ押しができるのが、ツボかるたです。 かるたなので、読み札と絵札があります。 通常のかるたは、絵札をとれば、そこで終わりになりますが、「ツボかるた」は、絵札を取ったあと、皆でツボ押しをして楽しむことができます。 読み札40枚、絵札40枚あり、40種類のツボを取り上げています。 「ひとり ツボかるた」 とは 〜 ひとりで遊ぶために開発された、カードゲーム 〜 カードゲームでツボを押して、日頃からセルフケア! ツボを押したことがない方でも、カードを見るだけで理解できるよう、様々な工夫がなされています (1) 「心が落ち着くツボ」「胃腸の調子を整えるツボ」「身体のお悩みに関連したツボ」「元気がでるツボ」の4種を色分け。元気がないときはピンクの絵札のツボを押すなど、絵札の色からツボを選ぶことができる。 (2)「万能ツボ」「特効ツボ」「女性にオススメのツボ」「高齢者にオススメのツボ」をマークで分類。体全体の調子を整えたいときは、「万能ツボを選ぶ」などの使い方が可能。 (3)ツボの場所がわかりやすい。ツボを探す際にポイントとなる場所や探すときのコツを記載。ツボは指の幅で長さを計るのですが、指幅の目安と定規がついています。さらに、ツボの厳格な場所を探すのではなく、このあたりにツボがありますという範囲を示しています。 (4)各読み札の裏面には、ツボの場所と押し方をわかりやすく描いているため、ツボを押すのが初めての方でも安心! 遊び方と利用シーン (1)ひとりで遊べる (2)みんなでも遊べる 「ツボかるた」の詳細は、ツボかるたのブランディングサイト「おうちで健康 ー ツボかるたの販売 ー」をご覧ください。 『健康ご長寿 ツボかるた』の詳細は、こちら。https://ouchidekenkou.com/tsubo-karuta-2/ 【内容物】 (1)読み札・絵札(40種類のツボ) (各40枚:70×95mm/両面印刷) (2)ツボかるたの絵札・読み札の秘密 (計10枚:絵札の7つの秘密、読み札3つの秘密:70×95mm/両面印刷) (3)ツボかるたの遊び方(B5/両面印刷) 「ひとりで遊ぶ方法」と「みんなで遊ぶ方法」が説明されています。 (4)ツボ入門編(B5/両面印刷) ツボの探し方・押し方など、ツボ押しに必要な情報が簡単にまとめてあります。 (5)ツボ押しをする前に(計10枚:70×95mm/両面印刷) 遊ぶ前の確認用として、「ツボ入門編」の内容をカードでまとめてあります。 (6)ツボの部位別一覧(A4/ 40種類のツボ) お目当てのツボを部位と効能から探すことができます。 (7)ツボの効能別一覧(A4/ 75効能) 気になるひとつの症状から、お目当てのツボを探すことができます。 ◆推奨年齢:40歳以上(ツボ押しに興味がある方なら20歳〜) 著者:杉澤 孝弘(すぎさわ たかひろ)先生 鍼灸師・柔道整復師 1996年、埼玉県日高市に「こま川接骨院」開業 2005年、東京都世田谷区に「すぎさわ鍼灸治療院」開業、現在に至る。 慢性疾患・スポーツ外傷や痛みの治療、心因性疾患等を得意としている。 同業者、一般の方向けの多数講演や鍼の考案、電療機器のマニュアルなども手掛けている。 著書:DVD「魅せる・聞かせる経絡調整テクニック」(基礎編・応用編)(医療情報研究所刊) 書籍「あなたの体を助けるツボのすべて」(主婦の友社刊)など イラスト:おおたき まりな さん(イラストレーター) 企画・デザイン・イラスト監修 横山 陽子(Medic Art8 代表・クリエイター) 【ツボかるた 発案者紹介】 横山 陽子(医療系広告代理店 Medic Art8 代表、クリエイター) 美術大学に6年在籍した後、医学部への進学を決意し、生物の基礎を工学部で学んだあと、大学院で医学の研究に従事。大学院修了後は、医療分野に特化して、本を作る、動画を作る、イラストを描く、科学館の展示解説員をするなど、医療関連の情報伝達を様々な切り口から行う。イラスト、デザイン、動画制作、ライティングができるマルチクリエイター。これらの経歴を活かし、医療系で最も求められる正確さを損なうことなく親しみのあるイラスト制作を行い、わかりやすい医療の広告づくりを目指して活動中。
- 2022/3/20 8:33
- ツボかるた(心身健やかラボ)
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- 新説?『あんちっくのバックギャモン2~4人用』の詳細紹介♪
- ~【宣伝】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【あんちっく】ゲムマ2019大阪K07-08の「お品書き」 「チラシ」「お品書き」を公開しました♪ 事前予約受付中です♪\(^ワ^)<お気軽に~♪当日14時までキープします♪ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓ ピックアップ♪ 新説?『あんちっくのバックギャモン2~4人用』の詳細紹介♪ 5000年以上の歴史がある バックギャモンを2~4人でも遊べるようにした 完全上位互換作品です♪d(^^) 値段も300円とお手軽なので、 まだバックギャモンを持っていない方に お薦めな作品となります♪(^^) ■『バックギャモン』についての妄想♪(新説?) 『バックギャモン』をあえて一言で説明すると 『バトルあり往路攻城戦双六』です♪(^^) 物語を妄想すると、感情移入もしやすく、 分かりやすくプレイできると思います♪ 【物語1】 駒達は攻城戦を行うために 目的地点(ゴール前1~6マス)に集合するため 24マスの往路を行軍中です♪(^^) 【物語2】 ただし、敵対勢力の駒達も同様であり、 1人の時に襲われると倒されてしまいます。 (負傷してスタートへ戻る!) 【物語3】 2人以上であれば、 襲われて倒される事はありません♪ 集団行動して慎重に進みましょう♪d(^^) 【物語4】 全員が目的地点に到着したら、 攻城戦開始です♪ 全員が攻撃成功したら落城で勝利です♪d(^^) ■2~4人プレイへの開発秘話 まず、基本となる 2人プレイは、こんな感じです♪ 上述の物語で言えば、 お互いの城を攻め合う感じです♪ ちなみに往路になっていますが、 まっすぐの24マスでも ゲーム性は同じです♪ (^^;)<スペース的な都合なんかな? ↓ 24マスを前半12マス/後半12マスで 分けて考えると、 前半12マスは相手後半12マス、 後半12マスは相手前半12マスと 進行方向反対の状態で共有していると言えます♪ 次に3人プレイを考えてみます♪(^^) こんな感じです♪ Aさんの前半12マスはBさん後半12マス、 Bさんの前半12マスはCさん後半12マス、 Cさんの前半12マスはAさん後半12マスと 進行方向反対の状態で共有していると言えます♪ なお、この逆Y字型のボードだと、 2人用、4人用に対応できないので、 『あんちっくのバックギャモン2~4人用』では、 ワープの概念を取り入れ、以下のように処理しています♪ 最後に4人プレイを考えてみます♪(^^) 3人プレイの延長で考えると… みたいな感じとなり、 ・このまま延長すれば何人プレイでも遊べる! ・数学的に美しい! などの利点もあるのですが、 これだと、 「AさんとCさんが全く干渉しない!」 という味気なさが生まれてしまいます。(^^;) そこで、 『あんちっくのバックギャモン2~4人用』では、 2人プレイを合体!という方法で、 4人プレイを実現しました♪ もちろん、遭遇回数は異常に多くなってしまうので、 これを解決するため、 駒数15個→5個としています♪\(^^;) ちなみにハウスルールや駒の紛失も考慮し、 4人目の駒である水色も他と同じ15個入りです♪ ■おまけ:六角形マスで5人プレイの実現♪ 初期配置で公平性がなくなるので、 かなり悩ましいのですが… ・ワープ ・同一地点とみなす などを利用する事で実現可能です♪(^^) ピザを1切れ切り取って、 残りを円錐形につなげるみたいな感じです♪ 最近では、 大鎌戦役が六角形で7チーム配置というのも ありましたね♪(^^;)<凄い! (川などの地形を利用♪)
- 2019/3/2 18:39
- あんちっく
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- 【H27 5/5(土)】『drops×drop』拡張カードのご紹介
- 前の記事 【H27 5/5(土)】『drops×drop』基本ルールをGIFアニメでご紹介 前回の記事では、drops×dropの基本ルールを簡単な動画でご覧いただきました。 今回は、drops×dropに追加することで、落ちモノパズルに収まらない展開を期待できる拡張カードを何点かご紹介いたします。 【No.1】drop×paint (ドロップ×ペイント) 相手のプレイヤーが3つ以上同色のドロップをそろえた時に得点不能なおジャマドロップを置かされますが、そのおジャマドロップを好きな色のドロップに置き換えることができるカードです。 このカードの効果でドロップをそろえて得点することはできますが、相手におジャマドロップを置かせることはできないので、使うタイミングが重要です。 【No.3】drop×reselect (ドロップ×リセレクト) 袋から取り出すことでボードに置くドロップを選びますが、取り出した色が気に入らなかった時にそれを取り消し、選び直せるカードです。 例え選び直したとしても望む色が出るとは限りませんが、特に重要な場面では一か八か試してみる価値はあります。 【No.7】card×cancel (カード×キャンセル) トレーディングカードゲームでよく見かける、カードの効果を打ち消すアンチカードです。 相手にとって都合のいいカードを出された場合、その効果を発揮させないという使い方だけでなく、このカードの存在を匂わすはったりの材料としても利用できます。 …もっとも、相手がこのカードを持っていることも無くはないのですが。 【No.9】drop×oracle (ドロップ×オラクル) オラクル=神託のカード名が示す通り、ドロップを偶然に頼って選ぶことなく、好きな色を指定することができるカードです。 全プレイヤーに対して使用できるので、かなり強力な効果を持っています。 使用したあとは、ドロップを選ぶ順番が次の順番のプレイヤーに移るスキップの効果も。 ただ、選んだ色が自分だけに有利に働くとは限りません。 いかがだったでしょうか。 drops×dropは元々、「落ちモノパズルのボードゲーム」というコンセプトで開発しました。 それを、様々な効果をもつ拡張カードによって「ボードゲームとして落ちモノパズルを遊ぶ」という、一歩進めた形にすることができたと自負しております。 ご紹介したもの以外にもクセのある、使いどころを悩むようなカードがまだあります。 運と度胸で、勝利を目指してください! ◆拡張カードと修正シールの配布について ゲームマーケット2017秋にてdrops×dropをご購入いただいた方向けに、拡張カードと説明書の修正シールを無料配布いたします。 修正シールについては、お手数ですが以下のリンクの記事を一読いただけますよう、お願いいたします。 ・【ご購入者さま各位】『drops×drop』3~4人プレイでの問題について 配布場所:5月5日(土)・ゲームマーケット2018春1日目会場・【土-H27】彩彩工房ブース ご購入された旧版drops×drop1セットにつき、拡張カードセットを1つ配布させていただきますので、ブース担当者にご希望の旨をお伝えください。 ご迷惑、ご心配をお掛けしておりますが、よろしくお願いいたします。 ◆頒布品のお取り置き予約について 当サークルのゲームに興味を持っていただき、確実に手に入れたいという方向けに、今回もお取り置き予約の受け付けを開始しています。 注意事項がいくつかございますので、一読の上、最下部のフォームよりお手続きください。 ------------------------------------------------ ■<1.お取り置き予約の受付数について> お一人様あたりのお取り置き可能な数は以下のようになっています。 ●『drops×drop・拡張カード+』2セットまで ●『LOGS mini -ログズ・ミニ-』1セットまで ■<2.予約品のお引き渡しについて> ご予約は、5月5日(土)・ゲームマーケット2018春1日目開催日当日、【土-H27】彩彩工房のブースまで足を運んでいただける方を対象としております。 ご予約品のお引き渡しは14時ごろまでを予定しております。それ以降はキャンセル扱いとなりますのでご注意ください。 14時以降のお受け取りを希望する場合は、予約フォームのその他の欄にその旨ご記入ください。 ご協力お願いいたします。 ■<3.予約受付期間について> ご予約は 4月30日(月・祝)23時59分 までの受付とさせていただきます。 ただし、事情により早期終了することもございますので、あらかじめご了承ください。 ■<4.頒布価格について> ●『drops×drop・拡張カード+』1セット ¥2,000 ●『LOGS mini -ログズ・ミニ-』1セット ¥2,000 ------------------------------------------------ 当日は試遊もご用意しておりますので、お気軽にお越しください。 5月5日(土)・ゲームマーケット2018春1日目会場、【土-H27】彩彩工房ブースにてお待ちしております。 <お取り置き予約はこちらから> 次の記事 【H27 5/5(土)】『drops×drop』は1人でも遊べます《GIFアニメ》
- 2018/4/20 21:51
- 彩彩工房
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- 【土-H084】新カード紹介『女王崎金魚』
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて頒布となる新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』。そのカードと能力を順次紹介しております。 [これまでに紹介したカード] ・阿頼耶識ゆま ・阿頼耶識そら ・阿摩羅識ぎりか ・阿摩羅識あらか ・末那識千尋 ・出鯉舞 * 今回の新作『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』では五枚の識家カードに加え、三枚の魔人カードが追加されます。原作とは異なる姿で登場する三人の女子カード、二枚目の紹介となるのは『ダンゲロス1969』より、女王崎金魚です! 倒した敵を仲間にする能力を持つ支援系カードです。決戦パートでこの能力がうまく決まれば、あなたのパーティーがどんどん増えていきます。さらにさらに! ♂皆殺しの友釣香魚や、全パーティーに被害をもたらす未来探偵紅蠍とコンボすれば、いっきに3~4枚のカードを仲間に加えることもできるのです! おっきな夢が広がる女王崎金魚。ぜひゲットしてプレイ感覚を確かめて下さいね。 識家カード5枚を含む拡張シナリオ#3(さらに新規カード3枚付属)は2017年秋のゲームマーケット(土-H084)にて頒布します。予価1500円。 今日のダンゲロス・ボードゲームでは新カードの識家「阿頼耶識ゆま」と、カードトレード能力を持つ「ド正義克也」のシナジーが完璧に決まって、いまだかつてない程に理想的な勝利を得た……。きもちよかった……。#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/M5M61nutGt— ダンゲロスボードゲーム(ゲムマH084) (@dangerousbgame) 2017年11月24日 識家を使いこなし、これまでにない新しい戦術を堪能しよう! ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、小隊隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 * ■ FAQ has been added to English version rule.(英語版ルールにFAQがが追加されました) The rules of Dangerous board game were translated into English. In addition, the FAQ has been added. 訳:ダンゲロスボードゲームのルールが英語訳されましたが、さらにこの度、FAQが追加されました。 ・ENGLISH RULE ・CARD LIST ・ERRATA and FAQ * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月1日(金) 19:00~23:00(主催者のみ途中帰宅の可能性あり) 12月8日(金) 19:00~23:00 12月15日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。12/1だけ、翌日がゲームマーケットなので主催者(架神)が途中で帰宅するかもしれません。また、ゲムマに手持ちのダンゲロス・ボードゲームを送ってしまうので、誰か持ってきて……。うっかりミスによりゲムマに送れ忘れたので自分で持っていきます……。 なお、12/7、12/14のダンゲロス・ボードゲーム会では名人戦予選が行われる予定です。レギュレーションは現在考え中ですが、予選での上位三名は双六小僧さん主催の「ダンゲロス・ボードゲーム名人戦プレイ動画(仮)」に参加できます。(もちろん両日とも初心者の方も通常プレイに参加可能です) 2017年ゲームマーケット秋 12月2日(土) H084ブース 今回のゲームマーケット秋では以下のアイテムを頒布予定です。 ・「戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」本体 5000円 ・ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#2(2人用シミュレーションゲーム) 1500円 ・【新作】ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#3(本編拡張ルール) 1500円 ・【新作】コラボカード2種(『RED ZONE』『DEAR SPIELE』) 無料配布 ・GOTTA2カフェコラボカード 無料配布(若干数) ・エラッタカード 無料配布 エラッタカードやコラボカードは無料で配布しますので、「もうダンゲロス持ってるし……」という方もお気軽にブースまでお立ち寄り下さい。 雨蘭先生の『RED ZONE』とのコラボカードを配布します! 倒せば倒すほど相手を仲間にできる恐ろしいカードで、時々、事故みたいな大惨事が発生します!! REDZONE装備の黒鈴と識家のあらかがコンボして酷いパンデミックを引き起こしたの図。拡張シナリオ#3を買えばこんなことも起きるかもしれないが、逆にボコボコにされるかもしれない。どっちにしろ盛り上がるぞ!#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/AJ7TlF7HLq— みさく (@nagaomisaku) 2017年11月24日 めっちゃヤバい『RED ZONE』をゲットしにH084ブースまで来てね! さらに、ディアシュピールとのコラボカードも配布いたします! 無料コラボカードだけ貰いに来る方も大歓迎です!! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/11/29 18:35
- 架神恭介ワークス
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- 【もはやムチャクチャ】ダンゲロスmeetsタイガーウッズ?
- 毎週金曜日はダンゲロス・ボードゲーム会です! (今後の予定) 6月2日(金) 19:00~23:00 6月9日(金) 19:00~23:00 DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) ダンゲロス・ボードゲーム会では基本セットのカードで遊ぶ「基本」卓と、各プレイヤーが持ち寄った自作カードを何でも使える「魔窟」卓に分かれます。第三回にして、ほぼ半数のプレイヤーが好き勝手に自作の拡張カードを組み入れるという凄まじいカオスっぷりとなっています。 DIYカード「ハコオンナ」の能力でなんか別のゲーム性になっている。#ダンゲロスボードゲーム #ゲムマ #ゲームマーケット pic.twitter.com/wAODXQRzIJ— ダンゲロスボードゲーム(ゲムマA41) (@dangerousbgame) 2017年5月26日 こ、個人が遊んでる範疇なので、多目に見て下さい……>製作者さま マギアルマのフランちゃんが服部に妊娠させかけられるも、グリバーさんが「他人様のキャラにそんな酷いことはさせられない」と逃亡を選択。#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/ta2QGaLUPq— ダンゲロスボードゲーム(ゲムマA41) (@dangerousbgame) 2017年5月26日 こ、個人が遊んでる範囲なので……>製作者さま 今回持ち込んだDIYカード「狛枝凪斗」と「虎渦」両者ともにやりすぎとのお言葉をいただいたため次回開催時には調整して持ち込みます。狛枝くんは発動条件を10→8、虎渦は通常移動不可を追加orダイス数2→1でOKかな〜?#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/ve6JkmY1La— rosHi or lon (@lon_lon30) 2017年5月26日 タイガーウッズも参戦(個人が遊んでいる範疇です) ダンゲロス会行ってきました。DIYのオリジナルカードが舞い飛ぶ魔窟でしたw 楽しかった‼ 自作のカード持っていったんですけど、オリジナルだったから地味だったかなー(^_^;) でも架神先生のお手製カードいただいたのでご満悦。 pic.twitter.com/qmRHLcqoIG— 森脇かみん@サブカルメディカル掲載中 (@kamin88) 2017年5月26日 森脇かみん先生は自作の漫画のキャラで参戦下さいました。 * そして、DIY拡張カードの文化は金曜ダンゲロス会以外にも広がっています! よし、学習院哲人ができた!! いらすとやさんのおかげで、なかなか狂気溢れる絵が作れたと思う。カードの効果はJKで圧殺するイメージ。#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/2gxCrDrwaO— 餅から (@mochikara) 2017年5月27日 ダンゲロスのボードゲームやってたけどごんべさんがシエラのオリキャラをつくってきてくれた pic.twitter.com/mdiaE45gXz— rain@LO95 七海500+1 (@rain1606) 2017年5月27日 #ダンゲロスボードゲームDIYで拙作のカードゲームキャラクターを参戦させてみた。メギドされたり、妊娠させられたりされたり、性別かえられたりするんだよな。娘みたいなもんだからちょっと複雑 pic.twitter.com/YpjapdYBGp— あまの桜子@燃え尽き中 (@sakuracco_a) 2017年5月27日 このDIY文化をさらに猛プッシュすべく、DIY用の魔人カードテンプレを2種追加しました! カラーモードRGBのフォトショップデータ(フリーの画像編集ソフト『GIMP』で編集可能となります)と、クリップスタジオで編集可能となるデータがダウンロードページにてDL可能です。(データを作ってくれた十朱さんありがとうございます!) よりアクセスしやすくなったテンプレデータで、みんなも気軽にDIYしてムチャクチャしよう。 * そして東中野金曜会以外にも「ダンゲロス・ボードゲームで遊ぶ会」が有志により企画されています。 【ダンゲロス女性卓】日時:6月3日土曜日 15:00〜場所:東中野ディアシュピール様https://t.co/VtEBarmkTv人数:上限8名(2卓)参加費:1400円+ワンドリンク#ダンゲロスボードゲーム— ケイ 6月3日ダンゲロス女子卓主催 (@saitouk) 2017年5月23日 東中野ディアシュピールにて女性オンリー卓が立ちます。 今週の分がお流れになったので改めて6月4日(日)13時〜19時に大阪でダンゲロスボードゲーム会を行いたいと思います。場所はキウイゲームズ新大阪南方店。現在6人の参加予定なので後2人で4人で2卓立ちます。気になったらフォロー外の方でもお気軽にご連絡下さい。— 石油王 (@WATCHMEN1977) 2017年5月27日 大阪でもプレイ会が企画されています。 ゆるぼ6/11に、新小岩で、戦闘破壊学園ダンゲロスと、他いくつかのボードゲームを遊ぶ会、やろうと思います。8人規模を予定してまして、あと1.5人くらい。ご興味あるかた、いらっしゃいますでしょうか?— ぞんび@LNoEやってるマン (@zombie_deadman) 2017年5月23日 市川でも! * ダンゲロス・ボードゲームは全国のショップやAmazonさんにて好評発売中です! また、ボードゲーム発売記念として、原作のダンゲロスシリーズ最新作にして最高傑作『ダンゲロス1969』が90%OFFのセール中です! 読めばますますボードゲームが楽しくなる一冊。この機会にぜひ! 【拡散希望】ダンゲロスボードゲーム発売記念!殺人的三大イベント!!!ボードゲーム:https://t.co/1BYvD4Nkr11969:https://t.co/auGMp22U4q座談会:https://t.co/9n54XPhncl pic.twitter.com/PrNZNjhsGe— ダンゲロスボードゲーム(ゲムマA41) (@dangerousbgame) 2017年5月26日
- 2017/5/27 23:45
- 架神恭介ワークス
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- 読書ゲー 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 ボドゲを語る言葉の引き出すを増やす「読む遊び」です☺️
- コンポーネントは書き下ろしの本📕 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。まったく新しい試みにチャレンジします😊---『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』、ゲムマ2025秋のご予約を受け付け中です。🔗 ゲムマ2025秋 お取置予約フォーム 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🔶 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、あるいは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🔶 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を旅するための、ユニークな道しるべを手に入れることができます。🔶 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考のシェルターになるかもしれません。🔶 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に増やすことができます。🔶 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある構造を、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🔶 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 ゲムマ2025秋 お取置予約フォーム (価格は定価2,200円(税込)、ゲムマ2025秋特価で1,500円(税込)です。)🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2025秋は1日目、11/22(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【X-02】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2025/11/17 12:25
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【2023春】JUGAME STUDIO 販売リスト
- ゲームマーケット2022春のJUGAME STUDIO(ジュゲムスタジオ)販売リストです。 参加日程 : 5月13日、14日(両日) ブース番号 : コ-29(一般出展) オフィシャルサイト : https://www.jugame.info 出品作品 その1 Last Dungeon Pocket(ラストダンジョン ポケット) 魔王軍のダンジョンマスターとして、 冒険者を撃退しよう! あなたは「はじまりの町」とよばれる、人間の町に最も近いダンジョンを任された、魔王軍のダンジョンマスターです。 このダンジョンは、駆け出しの冒険者が腕試しにと、ぞくぞくとやってくる人気のダンジョンなのですが、場所がら屈強な冒険者は訪れないため、適当に駆け出しの冒険者をあしらう平凡な日々をすごしていました。 しかし先日、大変な事実が判明しました。 実は、ダンジョンの奥に置かれている財宝の中に、先代の勇者が使用していた伝説の聖剣が隠されていることがわかったのです。 調べたところこの聖剣、一振りで山をも切り裂く能力があるのだとか。 並のモンスターでは、圧倒的な聖剣の力によって触れることすらできません。 もしここまま聖剣が冒険者、とくに勇者に見つかってしまうと、魔王軍が劣勢になることは明白です。 あなたは、次々と挑戦してくる冒険者を撃退し、ダンジョンの奥深くに眠る伝説の聖剣を守り抜けるでしょうか。 ダンジョンマスターとなって、次々と挑戦してくる冒険者を撃退することを目指します。 プレイヤーはダンジョンカードをダンジョンスロットに配置することによって冒険者を攻撃し、十分なダメージを与えることで冒険者を撃退することができます。 撃退した冒険者はクリスタルにしたり、スカウトして仲間として利用することができます。 冒険者を撃退することができず、ダンジョンの奥にある聖剣の部屋に辿り着かれてしまうとプレイヤーの敗北となります。 様々なイベントやアクシデント、ダンジョンの拡張を行いながら全ての冒険者を撃退し、伝説の聖剣を守り抜くことができるでしょうか。 ラストダンジョン・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その2 7つの未解決事件 迷宮入りか?事件解決か? 7つの事件。その全ての事件に関わる真犯人の存在が…。 7つの未解決事件をめぐり探偵と犯人の対決が始まります!探偵が事件を1つ解決すれば、新たな事実が手に入り、犯人が事件を隠し通せば、事件は迷宮入りに。 捜査はまさに大詰め。相手を読み切り、対決を制するのは探偵と犯人のどちらでしょうか? 「7つの未解決事件」は、探偵と犯人に分かれて対決する2人用カードゲームです。 1-24の数字が書かれた24枚のカード。偶数のカードは犯人用、奇数のカードは探偵用としてそれぞれのプレイヤーが使用します。 両プレイヤー同時に、2枚のカードを手札から選び一斉に公開。小さい数字のカードから順に、任意の事件カードへ配置していきます。小さな数字のカードは素早いアクション、大きな数字のカードは高い影響力を持つので、効果的にカードを選択していきましょう。 両プレイヤーあわせて4枚目のカードが、ある事件に置かれた時、出していたカードの数値を合計して比較します。より大きな数値を出していたプレイヤーがその事件を制し、事件カードと相手のカードを勝利点として獲得します。 獲得した事件カードは、犯人であれば裏向きのまま獲得。探偵であれば、即座に表向きにしてカードに記載された勝利点を獲得。事件カードの中には、大きな勝利点が得られる「有力な証拠」が得られることも。 全てのカードが配置された時、勝利点の多いプレイヤーが勝利します。 ポイント①:探偵と犯人、非対称な得点ルール このゲームでは、事件カードの勝利点が、犯人と探偵で異なります。中でも探偵が手に入れれば大きな勝利点を得られる「有力な証拠」の位置は犯人だけが知っています。この「有力な証拠」をめぐる読み合いが勝敗の鍵を握るでしょう。 ポイント②:相手の選ぶカードを読み切れ! このゲームでは両プレイヤー同時にカードを選び、小さな数字のカードから処理していきます。上手にカードが選べれば、相手を出し抜き、先手を打てたり、連続してカードを置けたりすることも。徐々に残りカードが絞られていく中、相手の思考をうまく読み取りながら有利な状況を作りましょう。 ポイント③:ゲームを彩るカードデザイン 探偵のカードは推理や証拠、犯人のカードはアリバイやトリックなどをモチーフに。全てユニークなカードがゲームの世界観を演出します。 7つの未解決事件の遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その3 コーヒーショップ ポケット 人気コーヒーショップのバリスタとなって、さまざまなオーダーに応えましょう。 人気の秘密は完璧なレシピにあります。 忙しいからといってレシピのアレンジは許されないのです。 営業時間内に要領よく、しかも正確なレシピで提供できるかが、バリスタとしての腕の見せ所になります。 ときには仲間と協力したり、クッキーを食べて一休みしたり。 コーヒーに関するテクニックや知識はもちろん、 お客様へ最高のくつろぎ空間を提供できてこそ一流のバリスタといえるのです。 レシピを集めてオーダーを完成。スキルと名声を高めます。 営業時間内(3ラウンド以内)に、すべてのオーダーを完成させることを目指します。 各オーダーを完成させるためには、カードに書かれたレシピを正しく集める必要があります。 材料には限りがあるので、オーダーを作る順番をよく考えながら仕上げることがポイントです。 オーダーを完成させるとスキルや名声を高めることができます。 スキルを磨けば、材料を無駄なく使えたり、手に入りにくい材料を融通してもらえたりと、ゲームを有利に進めることができます。 一方、名声を上げればバリスタとしての評価を上げることができます。 残り時間を気にしつつ、材料とスキルを上手に組み合わせて、パズルライクなゲーム展開を楽しみましょう! 2人で協力オペレーション(2人協力プレイルール) 自分一人で作ったり、協力して作ったり。 2人で協力して、時間内にすべてのオーダーに応えます。 「あれ? エスプレッソは入れた?」「ミルクが足りない!?」など、お客様の前で不安な発言は厳禁です。 オペレーションに支障が出ない範囲で、上手にコミュニケーションをとりながらオーダー提供を行いましょう。 仲の良い友人や家族・恋人と遊べば、ソロプレイとは違ったプレイ感を楽しむことができます。 コーヒーショップ・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その4 ソロキャンプ・ポケット ソロキャンプとは 自分の好きなことや道具(ギア)を使って 自分だけのキャンプを楽しむことです。 都会の喧騒から離れ 静かな森でゆったりと飲むコーヒー。 読みかけの本を読んだり 焚き火をボーっと眺めたり。 自然を体いっぱいに取り込んで自分のためだけに時間を使う。 最高に楽しく、贅沢な時間の使いかたです。 楽しいことほどアっという間に 時間が流れてしまうものです。 残り時間を気にかけながらも 自分だけのキャンプライフを 満喫しましょう! やりたいことは沢山!でも時間が足りない Solo Camp Pocket(ソロキャンプ ポケット)は1日半のソロキャンプを楽しむカードゲームです。 お気に入りのギアやキャンプメシ、焚き火やカヤックといった沢山のアクティビティー。もちろん全部を行うには時間が足りません。 その時その時にできることを上手に工夫をしながら、自然と対話し、自分だけの理想のキャンプを楽しみましょう。 ときには何もせずに昼寝してしまうのもアリかも?! 最後にはキレイに後片付けをしてフィールドマスターを目指します。 ソロキャンプを始めよう 自分の手札からゲットしたいアイテムを選んだらコストを支払ってゲットしていきます。 ギアやメシなど、それぞれのアイテムをゲットするためには「時間」が必要となるのですが、この時間は手札から支払いを行います。 つまり手札や山札の枚数が残り時間となるのです。 アイテムの中にはゲットしたギアやメシを必要とするアクティビティーや、せっかく集めたアイテムを破壊してしまったり、残り時間を浪費してしまうアクシデントカードなども… 手札のカードを上手にやりくりして、自分だけのソロキャンプを楽しみましょう! 1人ルールを2人で一緒にあそぶ「デュオキャンプ」もオススメ ソロルールを2人で相談しながら遊びます。 テーブルの上に広げたゲームを「もっとこうしたら良いんじゃ?」「まずはテントを張らないと」「ビールは絶対飲む!」などなど...。 楽しく会話をしながら一緒にゲームを楽しみます。 これからキャンプを予定している人はもちろん、キャンプ経験のないかたでも遊べるインドア仕様。 ポケットサイズで携帯しやすく、どこでも気軽に遊ぶことができます。 ソロキャンプ・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その5 真打・ポケット 寄席で最後に出演することを許された最高の話芸を持つ落語家。 それが真打です。 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」をつとめることを目指します。 演目が大ネタであるほど出番は遅く、トリをつとめる可能性は高くなりますが、時には得意な演目ジャンルを見直し、季節の演目を演じることがトリをつとめる以上に大切になることもあるでしょう。大ネタでトリを狙うのか?それとも芸を更に磨くのか?落語ゲームの幕が上がります。 ポケット版になって真打が新たに登場 「真打」は2016年にゲームマーケットで登場した落語をテーマにしたカードゲームです。 ポケット版は、真打のゲーム感を継承しながら、少ないカード枚数で、1-2人でも遊べるようアレンジされたバージョンになっています。新演目5つを含む全てユニークな18枚の演目カード、人情噺や怪談など6つの演目ジャンル、春夏秋冬全ての季節に季節の演目を追加など、新たな要素も加わり少ない人数でも楽しみやすい構成になっています。新要素の追加に伴って、デザインもアップデート。ポケット版ならではの落語の世界観をお楽しみいただけます。 ソロ用ルール「十八番-芸の継承」 ソロ用ルールでは、あなたは師匠の得意とする18の演目「十八番」を兄弟弟子とともに分かち合い継承します。選んだ演目を磨き上げ、1年にわたる兄弟弟子との共演をえて、師匠から評価をもらいます。 特徴1: 兄弟弟子(自動処理)と全8回の落語会を行い、ゲーム終了時に得た名声ポイントに応じた評価獲得を目指します。 特徴2: 自分の持ちネタを決める「演目の継承」フェーズ、兄弟弟子と落語会を行う「落語会フェーズ」の2フェーズ構成。 真打・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その6 WINE RATING(ワインレーティング)新版 あなたはワイン業界を代表する ワイン品評家であり、ワイナリーの投資家です。 今年も各国のワイナリーが、自信の新酒を発表しました。 評論家であるあなたは、ワインの品評をし格付けを行います。 自分のお気に入りワイナリーに高評価を付け、 市場独占を目指し、世界一のワイン王を目指しましょう。 ワインを口に含んでひとこと。 「まるで5月の爽やかな風が吹き抜ける草原に妖精が舞い降りたような…」 グルメマンガなどで有名なちょっと大げさなコメント。 ワインを飲んだことがある方なら、誰もが冗談で言ってみたことがあるのではないでしょうか? ワインレーティングは、ワインの評論家となって、各国のワインに評価を付けると同時に、 ワイナリーに投資を行って市場の独占を目指します。 シンプルなルール。でも悩ましい。 使うのは、たった18枚のカードと4枚のコインだけ。 カードを置いてワインの評価をするか、コインでワイナリーに投資をするか。 ルールはシンプルですが、しっかりとしたゲーム感を味わえる陣取りカードゲームです。 ワインレーティングの遊び方 ・ゲームマーケット特別価格 2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jugame.info/winerating.html 出品作品 その7 真打(シンウチ)新版 寄席で最後に出演することを許された 最高の話芸を持つ落語家「真打」 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」の座をめぐり、ライバル と芸を競います。 演じる演目が大ネタであるほど出番は遅くなり、トリを務める 可能性は高くなりますが、 軽いネタであれば早く出番は終わり楽屋で好きな演目 を自由に選んで補充することができます。 大ネタでトリを狙うのか?芸をさらに磨くのか? 落語ゲームの幕が開きます! ゲームを彩る落語の世界観 真打に登場する落語の演目は全19種類。 落語の世界観をモチーフにした和風でモダンなイラストがゲームを彩ります。 その他、同じ演目を繰り返しプレイすることで自信の得意ネタ「十八番」を磨き上げたり、 一年の終わりにボーナスを獲得できる称号カードなど、落語のモチーフが満載です。 ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 真打(新版)・拡張「廓噺の名人/食通の所作」 カードゲーム「真打」に新たな演目と称号を追加。 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来るでしょう。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」を追加できます。 ・真打本体とセットにしたゲームマーケット特別価格 2500円で出品予定です。 ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 JUGAME STUDIOは西2ホール(入り口から向かって右手)の コ-29(両日 一般出展)になります。 当日はどうぞよろしくお願い致します。 JUGAME STUDIO 公式サイト / Twitter
- 2023/5/8 20:28
- JUGAME STUDIO ジュゲムスタジオ
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- 5/22開催決定🔥『CHILLTIME』トーナメント大会⑤🔥【あと4名】最後の予選大会??
- 5月大会の募集がスタート!!🎲2025の世界大会最後の予選大会になると思います🎲『CHILLTIME』トーナメント大会⑤【あと4名】5/22 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/eF8FY インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆 【お知らせ】TRPG&マダミスCAFE『モノドラコ』さん(上野)でCHILLTIMEが遊べるようになりました!!有難うございます✨4/19 GMあねもねさんの夜卓でCHILLTIMEを遊ぶ会が開催します!!大会は満席になりがちなので、ぜひ、モノドラコさんにてCHILLTIMEを体験してみてください!!多分、ゆっくり遊べます!!詳細&エントリー⇩https://x.gd/iFcWB 🎁今後の体験会など🎁4月大会は満席!!『CHILLTIME』トーナメント大会④【満席】4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg 通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/4/8 15:23
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- 🎁【CHILLTIME】イベント特価で販売します!!🎁3/23 ボドゲガレージ🎉
- 【3/23 日曜日 12:00-16:00】ゲムマ2025春に先駆け、ボドゲガレージにて『CHILLTIME』を販売します!!入り口すぐの《ボ38 》にて!!試遊が出来ますので、是非お立ち寄りください✨【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店!!イベント特価にて販売<ボ38番>https://x.gd/VAtbGhttps://www.poproute.com/bgg/ 🎁今後の体験会など🎁4月大会も募集開始!!残り枠1名様 先着順✨『CHILLTIME』トーナメント大会④4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/3/21 16:46
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- 緊急速報🎁【CHILLTIME】プレゼント企画🎁 トーナメント大会3/13 1枠空きました!!
- 🎁今後の体験会など🎁『CHILLTIME』トーナメント大会③3/13 19:00~ 表参道スプリングテラス2階3/11現在キャンセルが1名出ました!!先着1名様チャンスです✨⇩詳細&エントリー(参加費800円)https://x.gd/stoXo4月大会も募集開始!!『CHILLTIME』トーナメント大会④4/16 19:00~ 表参道スプリングテラス2階 募集開始しました⇩詳細&エントリhttps://x.gd/Y7qEg インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!優勝したら1箱プレゼント💕買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、夏にチャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店!!イベント特価にて販売<ボ38番>https://x.gd/VAtbGhttps://www.poproute.com/bgg/通販はコチラ⇩【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2025/3/11 15:59
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- 通販【CHILLTIME】ボードゲーマさん再入荷完了!!本日より販売再開です✨
- 🎁通販の在庫状況🎁【ボードゲーマさんに追加の納品完了しました!!】沢山のご注文有難うございます!!完売中でしたボードゲーマさんの、追加の納品ができました🎉BOOTHでも、ボードゲーマさんでも、お買い求めいただけます。ご不便をおかけいたしました。今後とも宜しくお願い致します!!レビューも有難うございます💕【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】※再入荷しました🔥https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕 『CHILLTIME』体験会&リーグ戦 2/7 19時~上野モノドラコさんにて企画しました インストして遊びます 【体験会&リーグ戦】2/7 募集中エントリーはモノドラコさんHPより https://x.gd/fg3RW 要:モノドラコさん利用料※手ぶら&未経験での参加歓迎!! 【トーナメント】1/15 満席 https://x.gd/h5ReB【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店予定https://www.poproute.com/bgg/ 🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/12/20 9:36
- YouSayProject
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- 【CHILLTIME】通販一部完売✨BOOTHには在庫有ります✨
- 🎁通販の在庫状況🎁【通販BOOTHには在庫有ります!!】沢山のご注文有難うございます!!ボードゲーマさんでは現在、完売中となりました🎉BOOTHにはまだ、在庫がありますので、しばらくは、BOOTHをご利用下さい。宜しくお願い致します!!レビューも有難うございます💕【BOOTH】在庫有り✨https://x.gd/RltgQ【ボードゲーマ】完売中💦https://x.gd/GXlza※遊んだ方は、『いいね』や『レビュー』のご協力をお願いします🎉※楽しかった方は、高評価もお待ちしてまーす💕 『CHILLTIME』体験会&リーグ戦 2/7 19時~上野モノドラコさんにて企画しました インストして遊びます 【体験会&リーグ戦】2/7 募集中エントリーはモノドラコさんHPより https://x.gd/fg3RW 要:モノドラコさん利用料※手ぶら&未経験での参加歓迎!! 【トーナメント】1/15 満席 https://x.gd/h5ReB【即売会予定】3/23 ボドゲガレージ出店予定https://www.poproute.com/bgg/ 🔥貸切トーナメント大会を請け負います🔥(体験会もご相談ください)※都内のみ。会場は表参道予定。【トーナメント大会&体験会】詳細問い合わせ先⇩DMにてhttps://twitter.com/YouSayProject クラファン以外で、生まれて初めての通販ですが、沢山のレビューを書いていただきまして、有難うございます!!注文の度に、1個ずつ発送するのがクラファンと違って、また別の幸せを感じております💕土日を挟むと若干発送に時間かかるかもですが、今後ともプレイ後の感想ツイートや、通販サイトのレビューをお待ちしております✨相手より先に 癒しのロッジをたくさん建てよう 毎ターン3つのダイスを 守備役(ジャマモン)と得点役(職人)に振り分け 相手を邪魔しつつ自分だけ得点する ピックアップ&デリバリーとパズル要素もある陣取り対戦型2人用ボードゲームプレイ中立ち上がる!!(実話)ダイスに祈る!!(実話)どっちにしろ辛いーーー!!と嘆く(実話 二人同時に)ジャマが決まるとチルを感じる!?(個人の感想です)そんなゲームです(笑) 【簡易説明動画】https://x.gd/RwOIl〇二人で新しいボードゲーム(対戦型)を遊びたい方〇相手のジャマをするゲームが好きな方〇沢山ダイスを振りたい方〇毎ターン悩みたい方(脳みそ溶けます)〇劇的な逆転を狙いたい方(脳汁が出ます)〇こないだガイスターやったから次何やろうかな~の時に〇ひらめいたときのよろこびを感じたい方(チルタイムへの扉)〇実力+多少の運要素(ダイス目)があるゲームが好きな方① とにかくジャマをするのが楽しい。うまくいった時がたまらない。(笑)② 攻守のバランスを毎手番考えるのがヒリヒリで楽しい。1っ手の遅れが命取り。③ ダイスを振るのが適度な運要素ですが出目をどう使うかの工夫が癖になる。④ 30分~45分が、あっという間に感じる熱中できる中量級の2人用ゲーム。⑤ 後半盤面が迷路になり大逆転のチャンス。【ツイート&感想まとめ】https://x.gd/hgRFG【プレイ動画】『CHILLTIME』 第一回ONEdayトーナメント1回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p〈 販売について 〉 2024年 11月16日(土)・17日(日) ゲームマーケット2024秋にて➡ ブース番号【 H20 】にて(両日ともに)お待ちしております!!会場: 幕張メッセ展示ホール 4・5・6・7住所: 〒261-8550 千葉県千葉市美浜区中瀬2丁目1アクセス: JR京葉線 『海浜幕張駅』から徒歩約5分 (東京から快速利用で約30分) https://gamemarket.jp/access前回初のプロジェクト『MIDT』は、クラファンにて目標金額の553%ものご支援を頂きました。 また、ゲムマ2024春では、当日試遊した方に100%ご購入頂き、初日の一般エントリー後10分で完売致しました。想像を超えた反響を頂きまして、誠にありがとうございました。 この度、 『自作のゲームを多くの方に遊んでもらいたい!!プロジェクト第二弾』 『CHILLTIME』を発表します!!中量級(35~45分)の遊び応えある作品です。秋の新作『CHILLTIME』も宜しくお願い致します。ボードゲーム『CHILL TIME』をたくさんの人に届け、皆様の日々を楽しく彩りたい!!!本プロジェクトをご覧頂き、ありがとうございます。ゲーム制作サークルの You Say Project (YSP) と申します。私たちは “日々を楽しくする” をテーマに様々なことに挑戦していきます。その一つとして、この挑戦から皆様の一生、一日、一瞬、が楽しくそして、より豊かになるコトに繋げたいと思っています。是非!応援をよろしくお願いします!!GAME DESIGN : YouSayProjectART WORK : TANSAN印刷 : 萬印堂
- 2024/12/17 17:10
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- 【2021秋】JUGAME STUDIO 販売リスト
- ゲームマーケット2021秋のJUGAME STUDIO(ジュゲムスタジオ)販売リストです。 参加日程 : 11月20日、21日(両日) ブース番号 : ウ-26(一般出展) オフィシャルサイト : http://www.jugame.info 出品作品 その1 スターマイン ラミー・ポケット 多数の花火を絶え間なく打ち上げる。 鳴り続ける笛の音と立ち込める煙。そして予想よりもはるか上空に轟く光と轟音。 スターマインは、複数の花火を連結して打ち上げる、連射が特徴の仕掛け花火です。 あなたは花火職人として、誰よりも心に残るスターマインの打ち上げを目指します。 カードを並べて仕掛け花火をつくる カードには、様々なカタチと色の打ち上げ花火。 シンプルだけれどもモダンなグラフィックで表現された花火がテーブル一面に並びます。 スターマインは、3つの列(オープニング、メイン、フィナーレ)で構成されます。 3つ全ての列に花火カードを組み合わせを配置してスターマインを完成させましょう。 より良いスターマインを完成させるには、じっくりカードを集めることが大切ですが、スターマインは連射が見どころ!ライバルも次々に花火を設置していくため、ゆっくりと花火を集めてばかりはいられません。 山札が尽き、全ての花火が設置されてしまう前に花火を完成させ、ライバルよりも印象的なスターマインを打ち上げましょう。 1人でも遊べます! ソロプレイでは、花火コンテストへ参加します。 大会ルールによって新たに追加されるルールに沿ってスターマインを完成させ、打ち上げた花火のスコアに応じて評価を得ることができます。より高みを目指して、称号の獲得を目指しましょう! スターマイン ラミー・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その2 ソロキャンプ・ポケット ソロキャンプとは 自分の好きなことや道具(ギア)を使って 自分だけのキャンプを楽しむことです。 都会の喧騒から離れ 静かな森でゆったりと飲むコーヒー。 読みかけの本を読んだり 焚き火をボーっと眺めたり。 自然を体いっぱいに取り込んで自分のためだけに時間を使う。 最高に楽しく、贅沢な時間の使いかたです。 楽しいことほどアっという間に 時間が流れてしまうものです。 残り時間を気にかけながらも 自分だけのキャンプライフを 満喫しましょう! やりたいことは沢山!でも時間が足りない Solo Camp Pocket(ソロキャンプ ポケット)は1日半のソロキャンプを楽しむカードゲームです。 お気に入りのギアやキャンプメシ、焚き火やカヤックといった沢山のアクティビティー。もちろん全部を行うには時間が足りません。 その時その時にできることを上手に工夫をしながら、自然と対話し、自分だけの理想のキャンプを楽しみましょう。 ときには何もせずに昼寝してしまうのもアリかも?! 最後にはキレイに後片付けをしてフィールドマスターを目指します。 ソロキャンプを始めよう 自分の手札からゲットしたいアイテムを選んだらコストを支払ってゲットしていきます。 ギアやメシなど、それぞれのアイテムをゲットするためには「時間」が必要となるのですが、この時間は手札から支払いを行います。 つまり手札や山札の枚数が残り時間となるのです。 アイテムの中にはゲットしたギアやメシを必要とするアクティビティーや、せっかく集めたアイテムを破壊してしまったり、残り時間を浪費してしまうアクシデントカードなども… 手札のカードを上手にやりくりして、自分だけのソロキャンプを楽しみましょう! 1人ルールを2人で一緒にあそぶ「デュオキャンプ」もオススメ ソロルールを2人で相談しながら遊びます。 テーブルの上に広げたゲームを「もっとこうしたら良いんじゃ?」「まずはテントを張らないと」「ビールは絶対飲む!」などなど...。 楽しく会話をしながら一緒にゲームを楽しみます。 これからキャンプを予定している人はもちろん、キャンプ経験のないかたでも遊べるインドア仕様。 ポケットサイズで携帯しやすく、どこでも気軽に遊ぶことができます。 ソロキャンプ・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その3 真打・ポケット 寄席で最後に出演することを許された最高の話芸を持つ落語家。 それが真打です。 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」をつとめることを目指します。 演目が大ネタであるほど出番は遅く、トリをつとめる可能性は高くなりますが、時には得意な演目ジャンルを見直し、季節の演目を演じることがトリをつとめる以上に大切になることもあるでしょう。大ネタでトリを狙うのか?それとも芸を更に磨くのか?落語ゲームの幕が上がります。 ポケット版になって真打が新たに登場 「真打」は2016年にゲームマーケットで登場した落語をテーマにしたカードゲームです。 ポケット版は、真打のゲーム感を継承しながら、少ないカード枚数で、1-2人でも遊べるようアレンジされたバージョンになっています。新演目5つを含む全てユニークな18枚の演目カード、人情噺や怪談など6つの演目ジャンル、春夏秋冬全ての季節に季節の演目を追加など、新たな要素も加わり少ない人数でも楽しみやすい構成になっています。新要素の追加に伴って、デザインもアップデート。ポケット版ならではの落語の世界観をお楽しみいただけます。 ソロ用ルール「十八番-芸の継承」 ソロ用ルールでは、あなたは師匠の得意とする18の演目「十八番」を兄弟弟子とともに分かち合い継承します。選んだ演目を磨き上げ、1年にわたる兄弟弟子との共演をえて、師匠から評価をもらいます。 特徴1: 兄弟弟子(自動処理)と全8回の落語会を行い、ゲーム終了時に得た名声ポイントに応じた評価獲得を目指します。 特徴2: 自分の持ちネタを決める「演目の継承」フェーズ、兄弟弟子と落語会を行う「落語会フェーズ」の2フェーズ構成。 真打・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 出品作品 その4 ワインレーティング・ポケット ワインの品評対決再び! ポケットになった WINE RATING(ワインレーティング)が新登場 「WINE RATING」は2016年にゲームマーケットに登場したワインの評価をテーマにしたカードゲームです。 ポケット版では、WINE RATING のゲーム感はそのままに、ルールをチューニングしたバージョンになっています。ポケット版ならではのミニマルでシャープな世界観とジレンマを楽しんでいただけます。 ワイナリーに評価を付けながら 独占を狙う陣取り対決 ワインを口に含んでひとこと。 「まるで5月の爽やかな風が吹き抜ける草原に妖精が舞い降りたような…」 グルメマンガなどで有名なちょっと大げさなコメント。 ワインを飲んだことがある方なら、誰もが冗談で言ってみたことがあるのではないでしょうか? ワインレーティングは、ワインの評論家となって、各国のワインに評価を付けると同時に、 ワイナリーに投資を行って市場の独占を目指します。 シンプルなルール。でも悩ましい。 使うのは、たった16枚の評価カードと6枚ずつの投資カードだけ。 カードを置いてワインの評価をするか、または投資をするか。 ルールはシンプルですが、しっかりとしたゲーム感を味わえる陣取りカードゲームです。 新要素「太陽」と「月」 プレイヤーは太陽と月の陣営に分かれて評価対決を行います。 ワイナリーに評価を付けると同時に自分のシンボルをワイナリーへと投資していきます。 各ワイナリーはシンボルを多く投資した側が評価を独占できます。つまり良い評価のワイナリーへ自分のシンボルを多く付けたプレイヤーが勝利できるのです。 ただし評価カードとシンボルカードは手札として両プレイヤーへランダムに配られてしまいます。 自分のシンボルカードが相手に配られてしまい、不利な場所へとシンボルが付けられてしまう可能性があるのです。 ポケット版のシャープになった新ルールで、ジリジリとした対戦を楽しんでみてください。 ワインレーティング・ポケットの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 1,800円で出品予定です。 トラベルポーチ ポケットシリーズがピッタリと収まるトラベルポーチを作りました! ポケットシリーズをどこへでも持ち運んでお楽しみいただけます。 1,000円 / ポケットシリーズとセットでご購入いただくと500円OFF 出品作品 その5 鎌倉千社札(カマクラセンジャフダ) 鎌倉へ千社参り 神社やお寺の門、天井などに古い千社札が貼られている様子を目にしたことがあると思います。 千社札(せんじゃふだ)は「参拝した証を残すことでご利益をいただける」という考えから 江戸時代の中期に流行した風習といわれています。 当時の愛好家の間では、沢山の神社やお寺へ参拝して できるだけ目立つ場所へ自分の千社札を貼ることが競われていました。 あなたはそんな愛好家の一人となり 鎌倉の寺社へ千社札参りに出かけます。 ご利益と見栄っ張りの 千社札貼り競争 できるだけ沢山の寺社へ、そして目立つ場所へ自分の千社札を貼り、 多くのご利益をさずかることが目的です。 人気のある寺社は人も多く、良さそうな場所は限られています。 他の愛好家達をよく観察して計画的に千社札を貼っていくことが ご利益を授かるコツとなるでしょう。 ご利益は千社札を貼ること以外にも 目標を達成することで授かることができます。 上手に千社札を貼り、多くの目標を達成することで 千社札愛好家としての名声はもちろん、授かるご利益も増えていくでしょう。 「一粒万倍」や「福徳円満」など、ご利益のある四字熟語が書かれた千社札で独特の世界観を味わえます。 中には落書札と呼ばれるお邪魔札も…。 シンプルなルール ちょっぴり悩ましい。 手札から千社札を貼るだけのシンプルルールでゲームはテンポよく進みます。 各寺社に一番多くの千社札を貼ったプレイヤーだけが ご利益を授かることができます。 寺社ごとに貼ることのできる枚数は決まっているので 千社札を貼るタイミングを上手に見極める必要があります。 寺社にはそれぞれ人気の場所があり、 上手く貼ることができれば更にご利益を授かることができます。 シンプルなルールで遊びやすく ちょっとしたジレンマが楽しめる陣取り(マジョリティー)カードゲームです。 カマクラコレクション シリーズ作品 鎌倉千社札はカマクラコレクションのシリーズ作品として制作しました。 鎌倉コレクションの世界観はそのままに、神社やお寺にスポットを当てたカードゲームです。 カマクラコレクションに比べてルール量が少なく、ゲームに不慣れな方でも遊びやすく設計されています。 鎌倉千社札の遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jugame.info/senjyafuda.html 出品作品 その6 SAKURA FRONT CARD(サクラフロントカード) 桜前線と旅する花見カードゲーム あなたは桜前線と共に、桜の名所を巡る旅を計画しています。 行く先々で桜の開花を楽しむ旅は、きっと素敵な旅行になることでしょう。ただし、桜の開花時期は予想するのが難しく、いつも満開の桜が楽しめるとは限りません。しかも、各地の桜の名所へは、あなたの他にも桜を求める旅人が数多く訪れているのです! 上手に桜の開花を予想して、誰よりも美しい桜を楽しみましょう! 全てユニークなカードデザイン。パノラマに繋がる美しいカードセット サクラフロントで使用されるメインのカードは、5種類(5色)の0から11までの数字が描かれたカードセットを用います。 これらのカードには全て違う絵柄が描かれ、0から11まで数字の順に並べるとパノラマの景色で繋がるようデザインされています。 また、全てのカードを並べれば、1枚の大きな桜の景色に。美しいカードがゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。 2in1。1つのボックス、2つのゲーム。 このボックスには、パノラマに絵柄が繋がるカードを使って遊べる2つのゲームが収録されています。 それぞれ独立したゲームで、どちらのゲームからでも自由に遊ぶことができます。 ゲームを選んだり、片付けたりすることなく、違うゲームでもう1ゲーム楽しむことができます。 1.サクラフロント 数字の描かれたカードを出して桜の開花を予想します。より大きな数字のカードを出したプレイヤーだけが、花見を満喫することが出来るでしょう! サクラフロントの遊び方(PDF) 2.サクラパーティー 七並べのようにカードを並べて桜を一面に敷き詰めます。縦か横の列が完成したら花見!時にはライバルと一緒に列を完成させて花見を楽しみましょう。 サクラパーティーの遊び方(PDF) ・ゲームマーケット特別価格 2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jugame.info/sakurafrontcards.html 出品作品 その7 WINE RATING(ワインレーティング)新版 あなたはワイン業界を代表する ワイン品評家であり、ワイナリーの投資家です。 今年も各国のワイナリーが、自信の新酒を発表しました。 評論家であるあなたは、ワインの品評をし格付けを行います。 自分のお気に入りワイナリーに高評価を付け、 市場独占を目指し、世界一のワイン王を目指しましょう。 ワインを口に含んでひとこと。 「まるで5月の爽やかな風が吹き抜ける草原に妖精が舞い降りたような…」 グルメマンガなどで有名なちょっと大げさなコメント。 ワインを飲んだことがある方なら、誰もが冗談で言ってみたことがあるのではないでしょうか? ワインレーティングは、ワインの評論家となって、各国のワインに評価を付けると同時に、 ワイナリーに投資を行って市場の独占を目指します。 シンプルなルール。でも悩ましい。 使うのは、たった18枚のカードと4枚のコインだけ。 カードを置いてワインの評価をするか、コインでワイナリーに投資をするか。 ルールはシンプルですが、しっかりとしたゲーム感を味わえる陣取りカードゲームです。 ワインレーティングの遊び方 ・ゲームマーケット特別価格 2,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト https://www.jugame.info/winerating.html 出品作品 その8 真打(シンウチ)新版 寄席で最後に出演することを許された 最高の話芸を持つ落語家「真打」 あなたは落語家となり、落語会の最後に出演する「トリ」の座をめぐり、ライバル と芸を競います。 演じる演目が大ネタであるほど出番は遅くなり、トリを務める 可能性は高くなりますが、 軽いネタであれば早く出番は終わり楽屋で好きな演目 を自由に選んで補充することができます。 大ネタでトリを狙うのか?芸をさらに磨くのか? 落語ゲームの幕が開きます! ゲームを彩る落語の世界観 真打に登場する落語の演目は全19種類。 落語の世界観をモチーフにした和風でモダンなイラストがゲームを彩ります。 その他、同じ演目を繰り返しプレイすることで自信の得意ネタ「十八番」を磨き上げたり、 一年の終わりにボーナスを獲得できる称号カードなど、落語のモチーフが満載です。 ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その9 真打(新版)・拡張「廓噺の名人/食通の所作」 カードゲーム「真打」に新たな演目と称号を追加。2つの拡張をセットで。 真打(新版)の発売を記念して拡張「廓噺の名人/食通の所作」をゲムマ会場にて販売いたします。 新たな演目と称号カードを加え、よりお好みの落語フレーバーを味わうことが出来るでしょう。 このパッケージでは、遊郭をテーマにした「廓噺の名人」と 食べる仕草をテーマにした「食通の所作」の2つの拡張を追加できます。 ・ゲームマーケット特別価格 500円で出品予定です。真打本体とセットでどうぞ! ・遊び方マニュアル 【 PDF 】 出品作品 その10 真打 アップグレードキット 真打のオリジナル手ぬぐいを新デザインで制作。 拡張版も含む、真打に収録している全演目のアイコンがプリントされたデザインで、オリジナルの木駒と合わせてプレイマット&スコアトラックとして使用できます。 同梱物 真打オリジナル手ぬぐい 真打オリジナル木駒 プレイヤーカード(52mm x 86mm):4枚 サマリーカード(52mm x 86mm):1枚 ・ゲームマーケット特別価格 1,500円で出品予定です。 出品作品 その11 100% BEEF SHOWDOWN(100%ビーフ ショーダウン) 牛肉の目利き対決! もっとも美味しい牛肉を見極めろ! ステーキで最も大切なことは、美味しい牛肉を見極めること! あなたはステーキハウスのシェフとして仕入れる牛肉を選びます。 ただし、美味しい牛肉を狙っているのは、あなただけではありません! さぁ、牛肉の目利き勝負の始まりです! ゲームの概要 100%ビーフ・ショーダウンは、 「サーロイン」や「フィレ」など、肉の部位が描かれたカードを手札に集め、 「Tボーン」や「シャトーブリアン」などのステーキ用の役をつくり、 その役の強さを競い合うポーカーのようなゲームです。 果たして狙ったカードは手元に来るのか? 他のプレイヤーはどのカードを狙っているのか? 様々な思惑が絡み、牛肉選びは困難なものとなるかもしれません! 3ラウンドにわたるプレイの中で、勝負のタイミングを見極めることができたプレイヤーのみが 目利き同士の対決に勝利することができるでしょう! ・ゲームマーケット特別価格 2,000円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) 出品作品 その12 KAMAKURA COLLECTION(カマクラコレクション) 大仏や神社、桜やあじさい、海水浴やモミジ狩り。 鎌倉は四季折々の風景が散策できる人気の観光地です。 周囲を山や海に囲まれたコンパクトな街で、歩いて名所を巡ることができます。 食べ歩きをしながら観光をしたり、お寺や神社を拝観したり、季節の花を写真に収めたり。 今日はぶらぶら自分だけの、鎌倉散策をしてみましょう。 のんびり、ぶらぶら鎌倉観光 カマクラコレクションは、2つあるコマのうち、どちらか1つを移動させながら止まったマスのコインを獲得して、旅行の思い出を集めるボードゲームです。 鎌倉は、有名なお寺や神社が数多くあり、とても人気のある観光地です。時には混雑で入れないこともあるので、すいているタイミングを狙って上手に観光を楽しみましょう。最終的に、最も多くの人気名所を訪れたプレイヤーがゲームの勝者となります。 ・ゲームマーケット特別価格 4,500円で出品予定です。 ・オフィシャルサイト http://www.jugame.info ・遊び方マニュアル(PDF) JUGAME STUDIOは西1ホール(入り口から向かって左手)の ウ-26(一般出展)になります。 当日はどうぞよろしくお願い致します。 JUGAME STUDIO 公式サイト / Twitter
- 2021/11/13 11:51
- JUGAME STUDIO ジュゲムスタジオ
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