検索結果を
件ずつ表示しています

【3D6】ゲムマ2026春 ご案内まとめ
2026/5/23 18:15
ブログ

【3D6】ゲムマ2026春 ご案内まとめ

こんにちは、3D6です。
いよいよ明日が2026春 ゲームマーケット当日ですね……!

今回の記事では、今までお伝えしたサークル3D6の情報をお纏めし、ご案内できればと思います。
(内容は再掲のものを集約・整理したものとなります。あらかじめご了承くださいませ)

 

◆参加日・ブース番号

参加日 : 2026/05/24(日) 
ブース : ほ50

  

◆お品書き

 

◆各作品への詳細ページはこちら

「Scarlet Sacrifice」は ⇒ こちら

「生と死の輪舞曲」は ⇒ こちら

「遊び人がやりました」は ⇒ こちら

「教えて!CloverPrince!」は ⇒ こちら

「ヒロインズ×ロワイヤル Re.PURE」は ⇒ こちら

 

明日は、会場でお会いできることを楽しみにしております!

 

【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」はhakoniwa-8528です!
2026/5/23 15:11
ブログ

【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」はhakoniwa-8528です!

おはようございます!

ソロジャーナル「舟屋割烹じゃ~なる亭」は【ほ22】東4ホールの端のほうにて頒布しています!

試遊有りなので是非来てくださいね。

なお、試遊版は参加者全員で1つのお店の様子を描くリレー形式となっております。

どうぞよろしくお願いいたします。

【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」予約は本日20時半まで!
2026/5/23 15:08
ブログ

【日曜ほ22】「舟屋割烹じゃ~なる亭」予約は本日20時半まで!

hakoniwa-8528の出展日はいよいよ明日です。

確実に入手したい方は今のうちにご予約を!

本日20時半でフォーム締め切ります!!

予約フォーム→https://forms.gle/8njd83cJaxsdtZFw5

 

また、当日の試遊の様子を知りたい方は是非動画配信アーカイブをご覧ください!!

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
2026/5/23 12:16
ブログ

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)

こんにちは、ノルカソルカです。

ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。

その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。

通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。

▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534

また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。

▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/

本日開幕!お気をつけてお越しください。
2026/5/23 8:42
ブログ

本日開幕!お気をつけてお越しください。

いよいよ本日ゲームマーケット開幕ですね!年に2回のお祭りです。

皆様お気をつけてお出かけください。^_^


 

⚫︎【土い-27】Bousi Games


 

⚫︎【両L-23】Ryusei Games


 

両ブースで下記2冊の冊子を頒布しています。

どちらかご都合の良い方にお立ち寄りください。


 

【頒布物】


 

●新冊子「宝石の煌き」何する? 初期盤面 実戦ドリル Ver.2

価格 1000円 限定100部


 

⚫︎『宝石の煌き』プレイガイド 第4版

  価格1300円 限定50部ですよ!


 

どうぞよろしくお願いします🙇

Vol.3 【トトノワセタイ】 遊び方のご紹介
2026/5/23 8:30
ブログ

Vol.3 【トトノワセタイ】 遊び方のご紹介

こんにちは、EMPLAY GAMEです。

 

私たちは日常を切り取って
ボードゲームにする活動をしており、
"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"
できるようなコンテンツを
作成していきたいと思っています。

 

過去には、"罪ボドゲ" や、

"エンリョのかたまり"を、
制作してきました!

 

多くの方に遊んでいただくことができ、
本当に本当にとても嬉しく思います✨

 

 

そして今日は、

出展作品「トトノワセタイ」の、

遊び方をご紹介します。

以下よりぜひご参照いただけますと嬉しいです!

https://note.com/emplay_game/n/nab78eed2e455

 

土曜日のみ、C-27 ブースにて出展しておりますので、

ぜひお立ち寄りください。

 

 

【W-06】お品書き
2026/5/23 7:57
ブログ

【W-06】お品書き

 

以下は予約限定の再販商品となります。

事前予約をされていない方でも、 ゲームに興味がございましたら、どうぞお気軽に当ブースのスタッフまでお声がけください!

 

パンダキネマ 本日のお品書き公開!
2026/5/23 7:41
ブログ

パンダキネマ 本日のお品書き公開!

どうも、パンダキネマです!

こんな当日の朝にバタバタとブログを書いております....!

本日のお品書きを公開します!

今回の新作は3本!

・モコチャカ

・こいこいのぼり真打

・BASH&SMASH!(バッシュ&スマッシュ)

詳細はそれぞれのリンク先を参照してください!

ゲームの本数が増えてきたので、どんな人にどのゲームがおすすめかという表も作ってみました!

これを参考にゲームを選んでいただけたら嬉しいです!

パンダキネマのブースはH12!

午前入場口やお手洗いからかなり近い場所となっています!

気になるゲームがあってもなくても、気軽にブースに来ていただけたら嬉しいです!

今日は楽しみましょう!

📣To our international visitors!
2026/5/23 7:31
ブログ

📣To our international visitors!

We have prepared brief English summaries of each PANDAKINEMA🐼 game for international visitors.

 These are not full rulebooks, but they will give you a general idea of what each game is about.

 Please feel free to take a look at them at our booth during Game Market! 

*Please note that English rules are not included with the products.

「金融教育必修化を、教科書じゃなく"体験"で」Welplaに込めた京大ボドゲ製作所の使命感
2026/5/23 7:27
ブログ

「金融教育必修化を、教科書じゃなく"体験"で」Welplaに込めた京大ボドゲ製作所の使命感

ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の課題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Welpla』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。Kyobo合同会社として法人化され、エデュテイメント領域に特化しています。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。

"金融教育必修化"という時代背景

『Welpla』のクラウドファンディングから意識してきたのは、2022年の高校での金融教育必修化、そして2024年の新NISA制度スタートという時代背景です。

製作チームは、「教科書学習では身につかない"体験としての学び"を提供する」という明確な目的のもとに本作を制作しました。金融が突然必修教科になった世代に、楽しんで学べる選択肢。

それが『Welpla』の使命感です。

『株トレ』からの正統進化

『Welpla』は、京大ボドゲ製作所『株トレ』(2021年発表)の後継作品として位置づけられています。株トレの「相場を読む面白さ」を継承しつつ:

・稼ぎ方のバリエーション拡張

・投資先を株式から3資産(株券・債券・不動産)へ多様化

・能力借用による心理戦要素の強化

これらの進化を加えた、製作所のシリーズ進化形です。

"能力借用"という新発明

『Welpla』の独自メカニクスとして注目すべきは、能力借用システム。「FPは1人では完結しない、他者との関係性が結果を左右する」という現実認識を、ゲームメカニクスに落とし込んだ設計です。

3ステージ構造に込められた人生観

First Stage → Middle Stage → Final Stageという3段階構造は、人生における若年期・中年期・晩年期を象徴します。後半ほど振れ幅が大きくなる設計は、人生後半で金融判断の重みが増していく現実を反映したもの。

クラウドファンディングからの旅路

『Welpla』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者と一緒に作り上げてきたプロジェクトとして、ゲームマーケットに登場します。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースで在席予定。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。笑

販売価格は4,000円。

副産物としての金融リテラシー

製作チームが意図したのは「面白いボードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につけるFPの感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

ゲームマーケット2026春開催!!!
2026/5/23 7:04
ブログ

ゲームマーケット2026春開催!!!

とうとう今日はゲームマーケット当日!!🎉

みんなで幕張メッセへGO!
気になるゲームを見つけて、たくさん遊んで、最高の一日にしましょう‼️

※間違えてビッグサイトへ行かないようご注意を…!

『ロボ・ダウト』は日曜のみ出展!
今日来た方も来られなかった方も、ぜひ明日遊びに来てくださいね🤖

『ロボ・ダウト』詳細

『ほれほーれ』35秒CM
2026/5/23 6:34
ブログ

『ほれほーれ』35秒CM

『ほれほーれ』の35秒CMです。

https://youtu.be/88IHOS9Tr7E

急遽手持ち搬入になり30個のみ持ち込みます。土曜日のみの参加です。ブースはF04です。ゲムマ価格2,500円(税込)です。是非現物ご覧ください。

ルール動画(10分45秒と長いですが)はこちら。
https://youtu.be/BGdp3RpaWXM?feature=shared

 

「新・そすーと キング&ベビー」ルール動画
2026/5/23 6:21
ブログ

「新・そすーと キング&ベビー」ルール動画

旧作改良の『新・そすーと キング&ベビー』のルール動画、5分45秒です。

素数をモチーフにした36枚のカードゲームです。

道中お時間ありましたらご覧ください。
5月23日(土)のみ出展です。ブースはF04です。
ゲムマ価格は税込1500円です。
https://youtu.be/TEWMJJuL5Uw

 

【L35】東京なかよしデザインよろしくお願いします☺
2026/5/23 6:12
ブログ

【L35】東京なかよしデザインよろしくお願いします☺

ごきげんよう、東京なかよしデザインです!
ゲームマーケット2026春もよろしくお願いします。

今回の目玉は、
子どもと遊ぶのにもめちゃくちゃオススメな『シールでおえかき発表会』と、
100人の弟子たちと高い塔の建設に挑む協力バランスゲーム『みんなのバベル』の
2作品です!

シールでおえかき発表会:2000円

みんなのバベル:4500円

両方セットでちょっぴりお得な6000円

その他のラインナップは価格表をご覧くださいませ。
幕張メッセの【L35】でおめにかかりましょう!

 

【両日P59】協力型カード配置ゲーム「エターナルデックス」の販売など(試遊できます)
2026/5/23 6:04
ブログ

【両日P59】協力型カード配置ゲーム「エターナルデックス」の販売など(試遊できます)

2026年ゲームマーケット春(5/23土、5/24日)、ブース「TRICKTAKERs GAMEs」(P59)では、イギリス🇬🇧トラベルゲームズのベンさんと一緒にゲームを販売します。



【1】エターナルデックス(協力型カード配置ゲーム) 
■通常価格:7,700円(税込)
■イベント価格:7,000円(税込)
■箱いたみのアウトレット価格:6,500円(税込)
※第3版はゲムマ会場分で在庫が終了します。
※第4版は2026年の7月中旬〜8月上旬頃の完成を予定しております。
▶︎ゲームの詳細はこちら
タイトル:エターナルデックス(ETERNAL DECKS)
プレイ人数:1-4人
プレイ時間:30-40分(1ステージの目安)
■5/23(土)にゲムマ会場で試遊できます(^^)/


 

【2】お先にどうぞ「べとべとさん」(4人専用トリックテイキングゲーム) 🇬🇧
【ゲームデザイン】Mr Ben & Mrs Sam(イギリスの夫婦)
【アートワーク】はくし(サークル:空理計画
【日本語ルール翻訳】Hiromi Oikawa
■イベント価格:2,500円(税込)
▶︎ゲームの詳細はこちら
タイトル:お先にどうぞ、べとべとさん(After you, Betobeto-san)
プレイ人数:4人
プレイ時間:30-45分
 

■4人プレイ動画(@ボドかぞさん)


▼4人プレイ動画はこちら
https://youtu.be/ZIPEFtHwDSE?si=3Yay0ZxWwGk8Vhhd

 


【3】トリッキーランディング(アクション×トリックテイキングゲーム) 🇬🇧
【ゲームデザイナー】Mike Petchey
【アーティスト】Edie Petchey
【グラフィックデザイナー】Joss Petchey
【リードプレイテスター】Oscar Petchey
【日本語ルール翻訳】Hiromi Oikawa
■イベント価格:2,500円(税込)
▶︎ゲームの詳細はこちら
タイトル:トリッキーランディング(Tricky Landing)
プレイ人数:3-6人
プレイ時間:15-30分

 


 

【4】松竹梅(セットコレクション×トリックテイキグゲーム)🇬🇧 

【ゲームデザイン】Mr Ben & Mrs Sam(イギリスの夫婦)
【アートワーク】Mr Ben
■イベント価格:2,000円(税込)
▶︎ゲームの詳細はこちら
タイトル:松竹梅(Shochikubai)
プレイ人数:3-4人
プレイ時間:30-40分
  

 
 


【5】トリックテイカーズKINGsコンパクト版
■通常価格:3,300円
■イベント価格:2,500円
 


【6】トリックテイカーズKINGs木駒クッキー勝利点40個セット
■販売価格:1,000円
 


【7】フランス語版のトリックテイカーズKINGs(数量限定)
 


 

 【8】新作「エターナルセブンズ」BOOTHの先行予約販売(期間限定)


2026年ゲームマーケット春には、販売が間に合わず、サンプルだけの展示となります。
2026年5月31日(日)23:59まで下記の通販ショップ(BOOTH)で先行予約販売を行なっています。
▼5,000円(税込・送料込み)
https://tricktakers.booth.pm/items/8371548
発送は7月下旬〜8月上旬予定です。


 

 

 

 

 

 会場でお待ちしております(^^)/

 

お待ちしています!【土日-N39:Yolimits】
2026/5/23 2:34
ブログ

お待ちしています!【土日-N39:Yolimits】

さてついに「ゲームマーケット2026春」もあと数時間後に迫ってまいりました!

事前予約はさきほど締め切らせていただきました

ご予約いただいたみなさま、改めましてありがとうございます!N39ブースにてお待ちしております

また、ゲームに興味をもっていただいた方もぜひふらりとブースまで遊びに来てください

試遊いただけるよう準備をしてみなさまをお待ちしております!

 

そして、本当はゲーム説明の3Dモデルムービーを最後まで完成させて、それをもってプレイ説明を行おうと準備を進めておりましたが…ついには今回のゲムマには間に合いませんでした(T_T)

残念ではありますが、「ねずみ小僧と岡っ引きの行き詰まる攻防!」…が始まる直前までを表した途中動画を涙ながらにご紹介させていただきます(;_;)

それではみなさま、思う存分アナログゲームを楽しみましょうー!


ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです

Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060

WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061

WEBサイトリンク:https://yolimits.com/

note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo

xリンク:https://x.com/yo_limits

N09 世紀末Games おしながき公開(ゲムマ2026春)
2026/5/23 2:18
ブログ

N09 世紀末Games おしながき公開(ゲムマ2026春)

こんにちは!世紀末Gamesのはなです。
いよいよ本日からゲームマーケット2026春が始まりますね🌸

世紀末Gamesの新作は「ゲシュタルトおぢさん」「もじもじアフロ」の2作品!
「もじもじアフロ」はコスメボックスさんとのコラボ第2弾です🌟


試遊もできますので、ぜひ【N09】ブースに遊びに来てください😄
過去のゲームマーケットにて頒布した既存作品も持ち込み予定です。

 

◆ゲシュタルトおぢさん
このおじさん、異変あり!?ゲシュタルト崩壊系パーティーゲーム!
https://gamemarket.jp/game/187735

◆もじもじアフロ
もじゃもじゃに、文字あり。アフロになって遊ぶお題当てゲーム!
https://gamemarket.jp/game/18860



◆「メガネをクイッとするゲーム2.0」 2500円
天才メガネキャラになりきって頭脳戦を繰り広げるパーティーゲーム!
さまざまなセリフで盛り上がる、UNOライクなゴーアウト系のカードゲームです。
https://gamemarket.jp/game/187152


◆ゲボドバ 2000円
ドリンクバー×ダウト&ブラックジャック
ドリンクを飲むか、飲ませるか、 駆け引きを楽しめるカジュアルなダウトゲーム
https://gamemarket.jp/game/185818

◆ゲボドバBar 2000円
ドリンクバー×トリックテイキング
ドリンクをまぜて飲ませ合う、メイフォローのトリックテイキングゲーム
https://gamemarket.jp/game/185819

◆こっくりカジノ(カジュアル版) 800円
こっくりさん×カジノ
こっくりさん役の答えを当てるほど高得点なカジノゲーム
http://gamemarket.jp/game/184438

◆くものすごろく 2000円
蜘蛛の巣×すごろく
獲物がたくさんかかった蜘蛛の巣ですごろくバトル
http://gamemarket.jp/game/184434


では、ゲムマを楽しみましょう♪

推しゲームの“体験”を語れるようになる方法
2026/5/23 1:47
ブログ

推しゲームの“体験”を語れるようになる方法

ルール、メカニクス、フレーバー等では無く、「どんな“体験”ができるゲームなのか?」を語る方法、それは練習でもロールプレイでもトークスクリプト作りでもありません。

“人”に関する学問を系統だって理解することが、推しゲーム体験を他者に語るための、間違いなく最短ルートです。

「“人”に関する学問」というのは、たとえば美学、言語学、記号学、政治学、倫理学といった、自然科学や社会科学とは異なる「人文学」の領域をここでは指します。
「系統だって理解する」というのは、ケースや実験結果事例などの断片的情報をただ集めて暗記するのではなく、基礎から積み上げるようにその学問全体を俯瞰して説明できることを指します。

この学習は、おそらくすぐには何の役にも立たないでものしょう。しかし、テクストを順に読み込みさえすれば誰だって理解へと至れるものです。

断っておきたいことは、この理解に「意欲」「コミュニケーション力」「主体性」「協働性」といった、評者次第でなんとでも解釈できてしまうような指標は一切関係ありません。意欲やコミュ力が仮に高い存在がいるとすれば、強盗や詐欺を実行し警察に捕まらないような行為こそが、大変な意欲とコミュ力を発揮できているということになります。その知識自体が、意欲もコミュニケーションも主体も協働も、自ずからもたらすものであり、知識が先行しない実践は、反社会的行為を肯定してしまうのです。

自作の、あるいは誰かを誘うために、そのボードゲームを推すにあたって、「どんな体験ができるゲームなのか?」を語り合うことができれば、この楽しくて魅力あふれる世界はますます広がることでしょう。

 

——なんてことを少し学べるのが、今回出展いたします『ボ哲の紙』なんですが、こういう“難しい話”なんかどうでもええわい!と思いまして、アカデミックな「知」を、まったく無意味でただ楽しいだけの“遊び”である「ワードパズル」に解体しちゃいました。

そんな『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』というソロゲームを、ゲームマーケット2026春で販売させていただきます。

 

私たちは1日目、5/23(土)のみの出展です。
ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。

🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介
🔗 既に通信販売もやっております☺️

 

  『ボ哲の紙』目次 

本書の目次の一部をご紹介しますと——

🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか
合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯

🔹盤上の環境管理型権力
規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係

🔹レビューの「星」問題
「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」

🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?
面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありか

などなど。
目次の全容は以下をご覧ください☺️

気になるタイトルはありましたか?
一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌

あるいは、「なんだか難しそう…」
もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏

いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。

『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。

どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。
 

 このゲームを特にお手にとって欲しい方  

🍀 普段ボードゲームを遊ばれる方
——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、ないしは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。

🍀 最近ボードゲームに興味を持った方
——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、力強い道しるべを手に入れることができます。

🍀 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方
——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考の一時的な避難所になるかもしれません。

🍀 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方
——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。

🍀 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方
——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある仕組みを、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。

🍀 ボードゲームをデザインする方
——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。
 

 このゲームの詳細 

(以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。)
 

◎ はじめに

AIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。

画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?
人間でなかったとして、何か不都合があるのか?

このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。

今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。

この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。

変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。

そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。

SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。

このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。

コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。

ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。
 

◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか

・合目的でない

各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。

つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。

 

・ルールが存在し、そして自由

ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。

しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。

 

・言葉の仮想的な盤上遊戯

Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。

では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。

この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。

しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。

一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。

もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。

そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。
「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。

各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。

Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。

 

「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。

これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。

この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。

 

 ゲムマにてお待ちしております!  

この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。
ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。

ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。
あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。
ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。

そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。
 

🔗 既に通信販売もやっております☺️

🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介

🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方

🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitas

ゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。
ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。

会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️

【日-へ22】コトノハゲームズです
2026/5/23 1:13
ブログ

【日-へ22】コトノハゲームズです

 


5/24(日曜)に出展します、コトノハゲームズです。
ほのぼの系のゲームや読み物がお好きなかた、よかったらぜひ見にきてね。

昨年から展開しているカードRPG「ふしぎ商店めくりん堂」シリーズと、
その新シナリオ「きみたちの世界(準備中です)」の製作日記的なエッセイ漫画本「とけねこ先生のこんなゲームを作っています」が出ます。

旅と魔法のナラティブRPG「魔女と獣とふたり旅」シリーズ既刊と、
作者コンビによる自主コミカライズ「魔女と獣とふたり旅ごはん」も持っていきます。

1~3の合本と4、5、6各話単話本全部がゲムマに揃うのは初めてかも。お気軽に見にきてくださいね!
いい気候だといいね。

【新作】『ハッタリ配送センター』説明書公開【土-H01】
2026/5/23 0:41
ブログ

【新作】『ハッタリ配送センター』説明書公開【土-H01】

こんにちは、Adacodaです。
ゲームマーケット2026春にて、新作『ハッタリ配送センター』を頒布します!

『ハッタリ配送センター』は、ちょっと怪しい商品を届ける配送スタッフになって、荷物を積み合いながら高得点を狙うカードゲームです。

今回は遊び方説明書の内容を公開します!
購入を検討される際の参考にしていただけたら嬉しいです。

ゲームマーケット2026では、
土-H01 Adacodaにて頒布予定です。
ぜひお気軽にお立ち寄りください!

=====================================================

【2~5人で】風穴の落札者【競り×セットコレクション】
2026/5/23 0:36
ブログ

【2~5人で】風穴の落札者【競り×セットコレクション】

◆1分説明動画もページ下部にあるので、合わせてご覧ください!

 

 

【以下ゲームの簡易説明】



一攫千金を夢見る鉱山労働者たちがここに集まった
掘る場所は早い者勝ちか…?
いや、ここは紳士的に賭けるパワーで掘る場所を取り合おう
とは言え他の人より稼ぎたいのは皆同じだ
ここで最も稼げるのは一体誰だろうか?


◆ゲームの概要
 このゲームは宝石や化石をたくさん集めて、自分の獲得したものの価値の合計を他の人よりも高くするゲームです。
 集めるためにはカードを程よい「パワー」で競り落とすことが求められます。
 競りが始まったら「パワー」は減っていく一方なため、どこでどれだけの「パワー」を使うかの判断は、プレイヤーに委ねられています。
 

 ▲パワーカード(例)
   このゲームの内容物はサマリーカードを除いてすべてパワーカード。
   このカードが競りにかけられ、このカードで入札を行い、このカードを集める。

   カードの左上の数字がそのカードのパワー。
   パワーは裏面にも描かれており、入札の時にはこのパワーで競りを行う。
   入札するときは手札から裏にして場に出し、落札されたら表にして、次の競りの対象になる。
   競り落とすことで初めてカードは自分の場に獲得でき、自分の場にあるものだけが自分のお宝となる。(手札は自分のお宝ではない)
   自分の場に置かれているカードに記載されている「アイコン」や「立て看板の内容」が自分の得点となる。


◆ゲームの流れ
 このゲームは「1.準備」「2.収集フェイズ」「3.オークションフェイズ」「4.ゲーム終了」の順に進行し、得点が最も高いプレイヤーが勝利します。


◆2.収集フェイズ
 収集フェイズは、最初の親の右隣の人から反時計周りの順に手番を行う

 【最初の2周】
  手番では、好きなパワーカードの山札からカードを2枚引く
  (異なる山札から1枚ずつ引いてもよい)
  引いたカードは手札として他の人から表が見えないように持つ 

 【3周目以降】
  手番に引くカードの枚数が1枚になる。
  ただし、自分の手札のカードのパワーの合計(以下「合計パワー」と呼ぶ)は、以下の数までしか引けない
 
   5人プレイ:28パワー
   4人プレイ:34パワー
   3/2人プレイ:40パワー

 合計パワーが上限(例:4人プレイなら34)になった人は、以降の手番をパスする


◆3.オークションフェイズ
 オークションフェイズは、親から時計周りの順で手番を行う(手番はぐるぐると何周も行う)

 手番では、アクション1つを1回だけ行う

 【アクション概要】
  〇入札
   ・入札は手札のカードを1枚か2枚、好きに選び、裏向きで提示することで行う
    2枚で入札した場合は2枚のパワーの合計値を入札パワーとする


   ・各競り場、1人目の入札の場合は、入札パワーは任意の数でよい

   ・入札したい競り場にすでに入札している人がいる場合、入札パワーは上回るようにしか入札はできない
    上回る入札をした場合、上回られた人は、その競り場に対する入札カードを手札に戻す

  〇降り(手札が1枚以上の時にしかできない)
   ・今ラウンド中の手番をすべてパスする(落札がされて親が変わったらまた手番は来る)

  〇脱出(手札が2枚以下の時にしかできない)
   ・以降のゲームの手番をすべてパスする。(親が変わっても手番が飛ばされる)
   ・未入札で手札0枚の時は、このアクションしかできない

  〇スルー(1つ以上に入札中のときしかできない)
   ・何せずに手番を回す
 


▲サマリーカード


「脱出」「降り」をしている人を除いて、全員が連続で「スルー」をした場合、落札となる。


落札となったら、以下の3-1から3-4を行う

3-1.それぞれの競り場に対して入札をしている人は、対応の競り場のカード(複数あればすべて)を獲得し、自分の手元(個人サマリーの手前側)に表のまま並べる

3-2.この時点でカードが残っている競り場(入札されなかった競り場)には、山札の上からカードを1枚ずつ追加する(キャリーオーバー)。追加する順番は、この時点での親が選ぶ。山札が無くなった以降はこの追加を行わない

3-3.今回の”3-1”でカードを獲得した人は、入札カードを表にして、獲得した競り場に並べる。この時、2枚で入札していたものはそのセットのまま競り場に置く

3-4.親トークンを左隣の人に移す(脱出している人は飛ばす)
 



オークションフェイズの初めからここまでをラウンドと呼び、新しい親の人から再びラウンドを始める

ラウンドはゲーム終了の条件が満たされるまで繰り返される


◆4.ゲーム終了
 1人を除いて脱出をしたら、ゲームは終了に向かう
 そのラウンドはその後も通常通り行い、落札まで実施したらゲームを終了する
 この時点で手札が残っている人は、手札を1枚だけ自分の手元に並べているカードに付け加えてもよい

 

 

◆出展内容まとめ(タイトルは2025秋となってますが、内容は同じです)

https://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f

 

◆説明書

 

◆出展内容まとめ(タイトルは2025秋となってますが、内容は同じです)

https://note.com/amasaki_rail/n/n1e20efe6226f

 

【宇宙探索】TEVSPHERE(テウスフィア)【中量級】
2026/5/23 0:33
ブログ

【宇宙探索】TEVSPHERE(テウスフィア)【中量級】

テウスフィアは、4つの惑星を調査する{タイム/ハンド/酸素}マネジメントな対戦型のボードゲームです。

2分でどんなゲームかが分かる動画が画面下部にありますので、あわせてご覧ください。

 

◆1~4人/60~90分(人数×20分程度)/対戦型ボードゲーム

▲箱裏の画像になります▲

 

 

STORY

ある調査士の手記より


2711年、恒星テウとテウを公転している4つの惑星を、新たに地球の管理下に置くことが決定した。

地球人の中で選りすぐりの惑星調査士で結成された調査チームは、4つの惑星の調査を依頼された。

もちろん私もその一員だ。

いつものことではあるが、チーム内での意欲向上のため成果を競わせる形式を取る事になった。

最も成果を上げた者は、今回の生存可能惑星での第一歩目を担うこととなる。

いつだって記録に残るのは最初の一人だ。

今回こそは私が最初の一人に……。

 

 

◆以下説明書になります!

 画面下部の2分の動画を見てから読むと、より分かりやすいかと思います!

 

 

◆出展情報まとめなどはコチラから

https://note.com/amasaki_rail

 

 

【 800円 】 肉か魚か爆弾か!?推理とブラフの闇鍋パーティ!(再掲)
2026/5/23 0:23
ブログ

【 800円 】 肉か魚か爆弾か!?推理とブラフの闇鍋パーティ!(再掲)

10分で1ゲーム遊べる、推理&騙しのカジュアルな度胸試し闇鍋パーティ!

土曜日、F-22 にて販売します、「ヤミナベさんちの晩ごはん」です!

 

みんなで具材(カード)を入れて鍋(山札)を作り、みんなで食べよう!

プレイ状況や周りのプレイヤーの行動から鍋の中身を予測して、攻めたり引いたり駆け引き勝負!

爆弾なんて入れたのは誰だ!

心理的な読み、駆け引きと運の要素で、手軽に誰でも楽しめるゲームとなります!


 

それではルールを紹介!

※今回は4人プレイとして進行します



 

このゲームは、カードを山札からめくって獲得し、最終的に一番ポイントを稼いだプレイヤーが勝者となります。

シンプルな得点カードのほか、カードを失うマイナスカード、特別な効果が発生する効果カードがあるので

うまくポイントを積み重ねていけるかが勝負のカギです。



 

まずはカードを8枚ずつ分け合います。

手札は各プレイヤー周りに見えない状態で所持しましょう。


 

 

全プレイヤーは手札の8枚の中から4枚を選び、伏せて出しましょう。全プレイヤーが出した16枚が最初の山札となります。

プラス得点カード、赤のマイナスカード、黄の特殊効果カードとある中から

どのように最初の札を選択するかが戦況を変化させます。

じゃんけんなどで最初のプレイヤーを決めたら、プレイスタートです。

 


 

手番が来たプレイヤーは、山札の一番上からカードを表にします。

えい。

 


 

このゲームでは、表にしたカードを獲得することが可能です。

プラス得点カードで嬉しい!


ここで手番のプレイヤーは、追加でカードを表にするか、それまでに表にしたカードを獲得して手番を終えるか選ぶことが出来ます。

せっかくなのでめくっちゃいましょう。えい。

 

 

今度はさっきより高いポイントを獲得しました!

ここで素敵なお知らせなのですが、このゲーム、同じ手番に最大で3回までカードを表にできるんです。

ひよってるヤツなんてここにはいません!もう一枚めくりましょう!

 

 

はい。マイナスカードが出てきました。

この手番に獲得したプラス得点カードは没収だそうです。あーあ。


 

ちなみに2枚目にマイナスカードを表にした場合、その時点で手番は強制終了。

「次はマイナスカードじゃない!今が攻める時だ!(ピキーン)」 と直感が働いた場合に、2枚目3枚目と表にしていきましょう。

1~2枚目に欲しいカードが巡ってきた場合、そこでストップするのも重要です。

 

 

ここで、察しの良いプレイヤーさんなら気付いたかもしれません。

山札に入るカードの一部は自分が選択するので、自分の攻め引き判断に用いることができるのです!


 

更にカードの効果で他プレイヤーの手札を見たり、周りのプレイヤーの様子を観察して

 

(やけに弱気だな‥‥マイナスカードをたくさん入れたのか?)

(失うリスクもあるのにまだ攻めるなんて、山に入れた欲しいカードがまだ出てないのか!?)

(自分の手札と隣のプレイヤーの手札に、マイナスカードがたくさん残っている!攻めても成功する確率が高いぞ!)

 

といった推理、駆け引きも。

効果カードやマイナスカードには、例えば以下のようなものも存在します。
 

 

最初の山札が無くなったら、マイナスカードによって戻されたカードと、2巡目以降に手札から出したカードの束をよく混ぜて

2つ目の山札として続行します。

カードを足しながら、2巡、3巡、4巡目‥‥とプレイし

最終的に一番多くの得点を稼いだプレイヤーの勝利です!

 

 

もちろん運だけで楽しめるカジュアルゲームですが、確率の変化を考えたり演技を交えつつ、頭を使って戦うことも可能です!

プレイ時間の短さもありますので、スキマ埋めゲームとしてお一ついかがでしょうか。


 

ちなみに。

800円、と手に取りやすい価格設定にしておりますが、カード印刷の質感・強度もしっかりしておりますのでご安心ください。

ゲームマーケット全体で手頃なゲームが少ないという声もあったため、自分たちも何か安く出したいなと考えた際に

梱包を自分で行うような印刷セットプランを用いることで、価格を抑えられるようにしてみました。

 

 

今回1人対応のため、予約取り置きは行っておらず持ち込みも少数です。

申し訳ございませんが宜しくお願いします。

 

また、今回発売する別商品も、宜しければご覧ください!

透明なカードを用いた、かわいいフルーツケーキを作る陣取りゲームです!

紹介ページ:キャトル・デ・フルーツ 紹介ページ

 

その他情報はツイッターで!

https://x.com/plusspices

【テンバランス】ゲムマまでの試遊コメントまとめ
2026/5/23 0:22
ブログ

【テンバランス】ゲムマまでの試遊コメントまとめ

ルディワークスです。

荷造りが完了した【テンバランス】を持っていこうとすると、割と重くてビビってます。

郵送とかも大変なんだろうなあと思っております。私は手持ちで行きますので~

 ということで、【テンバランス】を遊んでもらった方々の投稿をまとめました。 

 参考になっていただけばうれしいです。

 

74.テンバランス
赤青2色,1-7各3枚,メイフォローのトリテ。
トリックに勝つと赤か青の捨て札を1色選び1枚を表で他は裏で全て引き取ります。
表札はランク、裏札は1枚1点。
合計10点でラウンドを終えることを目指します。
直前に取られた色で大小どちらが勝つかが変わる点も特徴です!#ハム2026春 pic.twitter.com/1q3HXuen0V

— 七盤のハムさん (@ham_7_game) May 19, 2026

ルディワークスさん@LudiWorks のテンバランスを試遊させてもらいました!

トリテ系
色は2種類でマストフォローではないが、得点を取るためのシステムで色の要素が入ってくる🟥🟦
点数を10点に近く取ると良いのだけど、取りすぎるとバーストするので注意⚠️… pic.twitter.com/IJUjIecLTy

— 八丁目Games『写真人狼』@【両K35】ゲムマ (@photowerewolf) May 18, 2026

ルディワークス(@LudiWorks )さんの「テンバランス」

メイフォローのトリテ。
勝った時にカードの両面を組み合わせて得点を計算するのはとても斬新で、10を取るためにけっこう悩むけど楽しいかった
そしてキャラクターもかわいい pic.twitter.com/j6OuflbLvr

— へんなもの^@ゲムマ両日R-11 (@hennmn_) May 18, 2026

ルディワークス(@LudiWorks )さんの「テンバランス」

メイフォローのトリテ。
勝った時にカードの両面を組み合わせて得点を計算するのはとても斬新で、10を取るためにけっこう悩むけど楽しいかった
そしてキャラクターもかわいい pic.twitter.com/j6OuflbLvr

— へんなもの^@ゲムマ両日R-11 (@hennmn_) May 18, 2026

【テンバランス】

メイフォローのトリテと言いつつ、勝った時に獲得したカードを裏面表面うまく組み合わせて10点にするというルールが斬新なゲームです!
10点を超えたらバーストですが、その際裏返したカードか、表のままのカードのどちらかを流すというルールが悩ましくて面白かったです…‼︎
https://t.co/S6ZJqWnVw1 pic.twitter.com/Tf81YE4z2c

— サファリ@ボドゲ漫画「あたしのボドゲができるまで」発売中‼︎ (@umashikasafari) May 17, 2026

BBOXさん試遊会
春新作
『テンバランス』

2スート?メイフォロートリテ。確かに2色だが色フォローは関係なく数値勝負のみ。色は「勝者が何色から点数を貰うか」に影響する。赤なら次戦ハイカード勝ち、青ならローカード勝ちに変わる。
得点を10点で止めたいがバースト時に捨てさせる仕組が面白い。 pic.twitter.com/6ZmYrunaBB

— Arty┃GamersFamily.jp【両-P20】ゲームマーケット2026春 (@artyTGs) May 15, 2026

✨🎲新作体験&交流会 #BBOX2026春🎲✨#ゲムマ2026春 
テンバランス
勝つか負けるかいつ得点を取りに行くかがアツいメイフォロートリックテイキング!
全然勝てませんでした!リベンジさせて!https://t.co/eRcdB5Q2Jo pic.twitter.com/CXmhIKJ4dY

— ミミー(BREAD WORKS)土曜-H32 (@005_mimmy) May 14, 2026

#SNS試遊会2026春 4作目はルディワークス『テンバランス』
数字の強弱がコロコロ変わるので両端の数字が大事。とはいえ、勝てばいいというわけではなく、勝ったら場のカードを得点化しなくてはならず、なのに10を超えてたらごっそり減点。… pic.twitter.com/rzMdrpB8cz

— TottoTottino両日Q04 モフチップ/ Parkoon /Topping /HOMALET (@TottoTottino) May 12, 2026

「テンバランス」
トリックテイキングで取った手札で10点へのチキンレース!勝つと天使がもらえる。二枚もらえると勝ち!
取り札で10を超えるとカードを破棄するが、天使も一緒に廃棄されることも…!
表3点、裏5点で惜しくも天使ゲットならず!#リトルケイブ新宿#ゲムマ2026春#SNS試遊会2026春 pic.twitter.com/rGX61vjpaj

— とらべ (@venture0) May 12, 2026

ルディワークス
『テンバランス』#SNS試遊会2026春
メイフォローのトリテ
勝った人が、場の札を引き取り10を創り天使を捕まえるよ
獲得した札をどう切るかがなやましいよ pic.twitter.com/qxhwMBJY1N

— くま祭(くまつり) (@kuma4panda4) May 12, 2026

ルディワークスさんの『テンバランス』を遊びました。

メイフォロー型のトリックテイキングをしながら、10点を目指してカードを獲得していくゲーム。

勝てばカードを獲得できるが、10点を超えるとバーストになって点数が流れるので点数のマネジメントが重要。でも、それが難しい。#SNS試遊会2026春 pic.twitter.com/ZRePMMbRDA

— クマしろ@空創Lab【R19】ゲームマーケット2026春(5/23(土)24(日)) (@kumashiro501) May 12, 2026

『テンバランス』
ルディワークス/1500円/土-C10#SNS試遊会2026春 
トリックで勝って、場札を取り「10」に合わせるトリテ。
どうやって「10」にするか、いつ勝つか、いつ負けるか悩ましい😩 pic.twitter.com/L6NpSPDEmi

— サークル713【ゲムマ両日-N41】 (@circle713) May 12, 2026

#SNS試遊会2026春
ルディワークスさん(@LudiWorks)の「テンバランス」を遊ばせて頂きました!!

10点を目指して丁度良くトリックを取り合うメイフォローのトリックテイキング。

10点を越えたら表か裏の得点を捨てなければならず、勝って行くと縛りが発生するのがもどかしい…… pic.twitter.com/LwHYhclr1G

— ジンニキ ボドゲ制作VTuber ゲムマ2026春(日-T43) (@himaJINNIKI1001) May 12, 2026

テンバランス、メイフォローの2スートトリテ。表はランクが点数、裏は1枚1点で10点を目指す。11点以上になると表か裏を全破棄。何を残し、いつトリックに勝つかで展開が変わる、独特で悩ましい作品🃏⚖️#フォアシュピ東京#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/xYnv2MOM80

— R(アール)@ボドゲ垢 (@r_board_game) May 10, 2026

テンバランス
byルディーワークスさん【土C10】
トリテ風カードゲーム
場札で10を作ってラウンドが終わると
リーチ、2回目で勝利となる。
最大人数でやったからか札運か、
中々流れを作るのが難しいかった。 pic.twitter.com/CmzrAEl0od

— ましろ屋@2026春ゲムマ【土曜-J29】 (@mashiroyagames) May 9, 2026

 

★ 300円、800円、2000円で3種を販売します!(再掲)
2026/5/23 0:22
ブログ

★ 300円、800円、2000円で3種を販売します!(再掲)

1年ぶりの出展! F22にて、3種類のゲームを販売します!(今回土曜日のみとなります

かれこれ12回目くらい?の出展となります今回は、新作がないお詫びに割引販売!

 

今回は1人対応のため持ち込みの数が少ないのですが、300円、800円、2000円とお安くして準備しておりますので

オトクなゲームをお探しの方はぜひ見に来て頂きたいと思います。

 

ゲームを簡単に紹介していきますね!

 

まずは2回前の出展時にフルリメイクし、過去に400個以上を売ってきた人気作!

フルーツやクリームが描かれた、透明なカードを並べる&重ねて

自分のフルーツを繋げてポイントを稼ぐ、色鮮やかでかわいい陣取りゲーム!

 

紹介ページ:キャトル・デ・フルーツ 紹介ページ

 

2つ目は10分で1ゲーム遊べるカジュアルな度胸試し!800円で販売しますがカードの質感イイですよ!

みんなで具材(カード)を入れて鍋(山札)を作り、みんなで食べよう!

プレイ状況や周りのプレイヤーの行動から鍋の中身を予測して、攻めたり引いたり駆け引き勝負の闇鍋パーティ!

 

紹介ページ:ヤミナベさんちの晩ごはん 紹介ページ

 

3つ目は、サイコロ運と判断のチキンレースすごろく!

300円で販売します!

 

ダンジョンを周回するモンスターに見つからないよう、急いで探索してポイント稼ぎ!

時には逃げたり隠れたり、攻めるか引くか誰が勝つ?

 

紹介ページ:ダイス&ダンジョン 紹介ページ

 

今回は対応が難しいため予約を行っておらず、先着となりますのでご了承ください。

少し触ってみたいな、という方はお気軽にお越しください!

 

その他情報はツイッター(新X)で!

https://x.com/plusspices

みなさまに一期一会がありますように・・・
2026/5/23 0:18
ブログ

みなさまに一期一会がありますように・・・

ゲムマ2026春もいよいよ明日!

事前予約もお買い物リストも完璧!という方もいらっしゃるかと思いますが、

当日ぶらりとブースを見て一期一会のゲームもあるかも!?

みなさまにそんな出会いがあるよう願っています。

 

 

『狐乃社』は、いにしえの狐乃社を再建していく和風のカード配置ゲーム。

ルールはシンプルながら戦略性・リプレイ性の高いゲームとなっています。

ブース【土曜-H27】にて販売しています。

『狐乃社』 4,500円(ゲムマ特価)

『狐乃社:拡張』 2,500円(ゲムマ特価)

 

※せと様の動画紹介(約90秒)が非常にわかりやすいものとなっています。

動画紹介ページ(せと様ご紹介)

 

『狐乃社』のゲムマページ

『狐乃社:拡張』のゲムマページ

 

 

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
2026/5/23 0:11
ブログ

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)

こんにちは、ノルカソルカです。

ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。

その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。

通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。

▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534

また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。

▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/

【新作ダブルクロス】Scarlet Sacrifice NPC紹介(2/2)
2026/5/22 23:53
ブログ

【新作ダブルクロス】Scarlet Sacrifice NPC紹介(2/2)

こんにちは、3D6です。
昨日より全三回に分けて、2026年春ゲムマにて頒布予定の新作「Scarlet Sacrifice」についてご紹介しようと思います。
今回は第三回目、NPCのご紹介をいたします!

 

基本情報

タイトル  : Scarlet Sacrifice

シナリオ傾向: ビター、切なめ

PL人数   : 3人 ~ 4人

プレイ時間 : 300〜360分 程度

頒布価格  : \1,000

詳細はこちら

 

砂原 斗  - さはら せきと -

 

「何かわからないことがあれば聞いてくれて構わないからな」

PC②の先輩エージェント、年齢は20代前半。
砂鉄を操り攻防共に隙のない戦いをこなす。
真面目で厳しい性格だが、とても仲間思い。
PC②と共にB市奪還作戦に参加していた。
現在はB市UGN支部に所属している。
PC②のことは信頼しているが守るべき対象とも思っている。

 

※ 明日はいよいよゲームマーケット1日目! 本サークルは2日目参加予定です。よろしくお願いいたします!※

ボードゲームショップあそびばのお品書き!新作はデックローグリロードです!
2026/5/22 23:37
ブログ

ボードゲームショップあそびばのお品書き!新作はデックローグリロードです!

こんにちは!ボードゲームショップあそびばです!

いよいよ明日に迫ってまいりましたね!我々は前日入りして準備万端です。

さてボードゲームショップあそびばの今回のお品書きはこちら

新作はデックローグリロードです!

1-2人用で、協力して敵を倒すデッキ構築ゲームです!

あのぬくみ温泉繁盛記でも有名な工藤さんによる新作!面白いのは間違いなし!

イラストはなるみちさんがすべてユニークカードを書き下ろしてくださいました。ありがとうございます!!

 

ぜひぜひご覧になりにいらしてくださいね。

M15マイゴで両日お待ちしております!

じゅごんゲームズ2026春おしながき
2026/5/22 23:27
ブログ

じゅごんゲームズ2026春おしながき

こんにちは、じゅごんゲームズです。

土曜はA31ブースにてお待ちしております!!