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ゲームマーケット2026春お疲れ様でした!
2026/5/25 22:43
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ゲームマーケット2026春お疲れ様でした!

幻想卓上界です。

土日ゲームマーケットに参加された方、スタッフの皆さんお疲れ様でした!

 

今回は新作として拡張パックを出しましたが、前回面白いと言ったいただいた方がいらっしゃったのが何より励みになりました

ありがとうございます。

 

次回は引き続いて7人の英雄の新しい拡張 or 何か と思います。

次回もよろしくお願いします!

QuizKnock須貝さんと鶴崎さんが《シュレディンガー・デュエル》を遊んでくださいました!
2026/5/25 22:19
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QuizKnock須貝さんと鶴崎さんが《シュレディンガー・デュエル》を遊んでくださいました!

こんにちは、劇団Question(@GekidanQuestion)です!🎭

ゲームマーケット2026春では大変お疲れ様でした! おかげさまで《シュレディンガー・デュエル》はゲムマ分 完売となりました🙇

それにしても「注目度の割に、思ったよりよく売れるなあ?」と首を傾げていたところ、
なんと! QuizKnockの須貝さんが、ゲムマ前日に動画を上げてくださっていました😳
(お客さまに教えていただきました!)

※完全に予想外の偶然で、思わず三度見しました(知ってたらもっと持ってきてたのにっ……!笑)

鶴崎さんとガチ量子バトルしてくださっています😂ありがとうございます!!

遊び方もとっても分かりやすいので、「シュレディンガー・デュエルってどんなゲーム?」という方は、ぜひ下からご覧ください!🙌

御礼&通販のお知らせ【King's Road】
2026/5/25 20:20
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御礼&通販のお知らせ【King's Road】

ゲームマーケットの振り返り

ゲームマーケット2026春が無事に終了しました。
ご来場いただいたみなさま、本当にありがとうございました。

当日の雰囲気を感じていただけるよう、King's Roadの売り場の様子をご紹介します。

当日は、パッケージやコンポーネントの作り込み具合などを褒めてくださる方も多く、実物に触れて初めていただく言葉がとても励みになりました。 
トリックテイキングでもボードゲームらしさを大切に、世界観に存分に浸って欲しい、コマを触る喜びや、アナログゲームを所有することの魅力を感じて欲しいという想いが、少しでも伝わっていれば幸いです。

 

通販のご案内

両日ともに、ゲームマーケットが終わる頃にはほぼ完売状態となってしまい、ご購入が叶わない方もいらっしゃった点は、唯一の心残りとなってしまいました。
初めて出展するブランドにもかかわらずご好評いただいた御礼とともに、持ち込み数の見通しが甘かった点、この場を借りてお詫び申し上げます。

King's Roadのゲームはすべて、現在すでに増刷作業が進行中です。
【6月中旬ごろ】には納品予定なので、先行して通販サイトBOOTHにて、予約販売を行っております!

明日以降、コンポーネントの細かい写真も追加する予定です。
ぜひチェックいただければ嬉しいです。

 

ゲーム情報

◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Blues

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら

 

◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら

 

◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!
2026/5/25 17:17
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ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!

ゲームマーケット2026春おつかれさまでした!

TITANHEADSは土曜日のみの出展でした。
11時の早期入場が開始されてしばらくはまったりした流れでしたが、12時以降に一般の方が入られてからは結構人通りも多く、これは過去最大級に人が来てるなと感じました。その後運営発表があって、土曜の来場者数は18000人で過去最多とのこと。すごいですねほんと。弊ブースはというと午後に入ってすぐ完売となり、あとはご予約の方を待って予約開放とともに撤収しました。いつも買って下さる方々に感謝!

なおTITANHEADの新作は、1人用マダミス『ワンシーンミステリー 仕掛け上図は探偵の愉悦』でした。
本作はカードをめくって、書いてある情報から事件の真相を推理するゲームです。
ただめくって情報を得るだけだとゲームとして盛り上がりが欠けるため、1枚めくるごとに時間が経過し、制限時間を迎えたらカードがめくれないルールを設定しました。いろいろ仕掛けもありますので、ぜひ遊んで頂きたいと思います。

面白そうだと思ってくれた方がいらっしゃいましたらぜひBOOTHにて通販のご予約をお願いいたします。

それではまた秋のゲームマーケットにてお会いしましょう!
 


↑当日のブース。ポスター立てかけただけの省エネ仕様でした。いつも使ってた4段の展示棚は今回からやめることにしました。


↑13時くらいには完売しました。感謝! 


↑ 撤収したあと食べたたこ焼き。 


↑ ただいま絶賛通販準備中です。 
 

【N16株式会社文理】コトバリエ試遊・購入のお礼とアンケート
2026/5/25 17:07
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【N16株式会社文理】コトバリエ試遊・購入のお礼とアンケート

ゲームマーケット2026春にて、文理ブースにご来場いただきました皆様ありがとうございました。

今回初めての出展ではありましたが、多くの方に試遊、ご購入していただきうれしく思っています!

一人でも多くの方に、コトバリエを楽しんでいただければ幸いです。

 

 

今後の品質向上に向けて、今回、コトバリエを試遊・購入いただいた方に向けた簡単なアンケートを準備いたしました。

コトバリエ試遊&購入についてのアンケート

宜しければぜひプレイの感想などもお寄せください。



コトバリエは、7月上旬発売を予定していおります。

Amazon、楽天ブックスで予約販売開始ています。

商品詳細、予約サイトへのリンクはこちらから
 

新作2つのオンライン販売スタート!京大生の「学べるボードゲーム」Word CodeとWelplaを公式ストアでお求めいただけます
2026/5/25 13:21
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新作2つのオンライン販売スタート!京大生の「学べるボードゲーム」Word CodeとWelplaを公式ストアでお求めいただけます

こんにちは、京大ボドゲ製作所です。

私たちは京都大学の院生・卒業生で結成した、「遊びから知る、楽しく学ぶ」をコンセプトに教育系ボードゲームをつくっているチームです。これまで『株トレ』『TEN』『キオクコネクト』『Eureka Moment』などを制作し、『AERA with Kids』(朝日新聞出版)や『DIME』(小学館)といったメディアにも取り上げていただきました。

このたび、ゲームマーケット2026春でお披露目した新作2作『Word Code』『Welpla』を、オンラインストアでも販売開始しました。今回はこの2作をご紹介します。

お互いの英単語を推理して暴く『Word Code(ワードコード)』

『Word Code』は、A〜Zの文字カードで相手が作った英単語を推理して当て合う、2人用のワード推理ゲームです。

きっかけは、メンバー2人が軽い息抜きのつもりで始めた遊びでした。1ゲームは短く、ルールもシンプル。それなのに、負けると悔しくて「もう一回!」が止まらず、気づけば朝になっていた——その面白さをそのまま形にしたのが本作です。

お互いに3〜4文字の英単語をひとつ決め、文字カードを裏向きにセット。交互に相手の単語を予想し、返ってくる「Lock(文字と位置が一致)」「Ping(文字は含まれるが位置が異なる)」という2種類のヒントを手がかりに推理を進めます。さらに、X-RAYやCLOAKといった5種類の特殊カードが心理戦に深みを加えます。

デザインのモチーフは、日本の妖怪。26種類の文字カードには1枚ずつオバケが潜んでいて、「これは何の妖怪だろう?」と眺めるだけでも楽しい仕上がりです。

対象年齢6歳〜/2人用/プレイ時間15分〜。語彙力とロジック推理が同時に試される、頭脳派の一作です。

Word Codeのゲーム紹介ページ|ゲームマーケット2026春

 

人生のお金の選択を体験する『Welpla(ウェルプラ)』

『Welpla』は、ファイナンシャルプランニング(FP)をまるごと体験できる、2〜4人用のファイナンスカードゲームです。

就職か起業か、貯金か投資か・・・人生は「お金の選択」の連続ですが、その判断のしかたを学校はあまり教えてくれません。判断力は、判断した回数で育つもの。とはいえ現実のお金で失敗するのは痛すぎる。だからこそ、ゲームで。それが本作の出発点です。

プレイヤーは「勉強」「仕事」「起業」などのアクションと、株券・債券・不動産の3種類の金融商品の売買を通じて資産を増やしていきます。場に出されるカードによって相場がUP/NORMAL/DOWNの3段階で変動し、「いつ買い、いつ売るか」の判断が勝敗を左右。カードドラフトや、足りない能力を他プレイヤーから借りる「能力の借用」など、戦略と駆け引きの要素も盛り込みました。

本作は、京大ボドゲ製作所の原点であり看板作品『株トレ』の正統進化版です。相場を読む面白さはそのままに、投資先のバリエーションと心理戦の要素を強化し、デザインも一新しました。

対象年齢10歳〜/2〜4人用/プレイ時間約40分。家族で遊べば、「お金って何?」「投資って何?」という会話が自然に生まれます。

Welplaのゲーム紹介ページ|ゲームマーケット2026春

 

オンラインストアで好評販売中!

『Word Code』『Welpla』ともに、京大ボドゲ製作所のオンラインストアでご購入いただけます。ジャンルはまったく異なる2作なので、2つ揃えれば遊びの幅もぐっと広がります。

▼京大ボドゲ製作所のオンラインストア
京大ボドゲ製作所公式オンラインストア

▼詳しいルール解説やプレイ動画はYouTubeでも公開しています
YouTube@京大ボドゲ製作所

これからも京大ボドゲ製作所は、「遊びから知る、楽しく学ぶ」を広げる活動を続けていきます。応援のほど、よろしくお願いします!

TGM2026春:エリア87:バネスト:ゲームマーケット2026春へのご参加ありがとうございました。
2026/5/25 11:32
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TGM2026春:エリア87:バネスト:ゲームマーケット2026春へのご参加ありがとうございました。

いつもお世話になります。エリア87のゲームストア・バネストです。

ゲームマーケット2026春へのご参加、お疲れ様でした。御礼申し上げます。
またご購入いただきました皆様、ありがとうございました。

もし何かお気づきのことがありましたら、どうぞご連絡くださいませ。
なおパーツの欠品やご購入された商品で問題がありましたら、あて先をお教えくださいませ。
また、何かこの場でお伝えが必要なことがありましたら、ご連絡いたします。

よろしくお願いいたします。失礼いたしました。

次回のゲームマーケットでもお会い出来ましたら幸いです。ありがとうございます。

メール:postal@banesto.nagoya

【P21をしだや】皆様、ありがとうございました!&通販のご案内。
2026/5/25 8:29
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【P21をしだや】皆様、ありがとうございました!&通販のご案内。

ゲームマーケット2026春、無事に終了いたしましたね!

P21「をしだや」ブースにおいでいただいた皆様「ヒーローズストラグル」をご購入いただきました皆様、ありがとうございました!

作者の手元の在庫はなくなってしまいましたが、ボドゲーマの通販分がまだございますので、もし、売り切れ等で当日のご縁がなかった場合など、こちらからお買い上げいただければ幸いでございます。

当面、消費税&送料以外はゲムマ当日と同じ値段です!

==

【詳しいゲーム内容】
https://gamemarket.jp/game/187587

【ボドゲーマ通販】
https://bodoge.hoobby.net/market/items/8135

【マニュアル】
https://img.gamemarket.jp/20260406_184833_ヒーローズストラグルマニュアル.pdf

【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
2026/5/25 7:43
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【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)

こんにちは、ノルカソルカです。

ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。

その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。

通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。

▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534

また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。

▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/

<に45>shootingdesignお疲れ様でした(ソロボードゲーム)
2026/5/25 0:29
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<に45>shootingdesignお疲れ様でした(ソロボードゲーム)

今回も沢山の方に来ていただき
ありがとうございました。
以前購入していただいた方からも
声をかけていただき、
リピーターの多さに感謝の限りです。
次回作も急ぎ用意し、
早く公開できるよう頑張ってまいります。
2026春、ありがとうございました。
https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames

ラブリー会より、おわびと感謝
2026/5/24 22:04
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ラブリー会より、おわびと感謝

ラブリー会です。

先日は様々な方に来ていただき、無事新作含めすべて完売することができました。本当に皆様のおかげで感謝しております。2年ぶりの出展とは言えまだまだうちのゲームに興味を持ってくれる方が居てくれたことに驚き同時に光栄に思いました。

ただ残念なことに、ゲムマ開始2時間で完売してしまい、欲しいという方に渡せず、そこは本当に申し訳なく思っています。出し惜しみをしているわけではないのですが、当初予定のなかったキッキ2を製作、完成させてしまいそちらの方に労力を注いでしまった感じです。どの作品にも思い入れはあり、本当に欲しいという方に遊んで欲しい。その信念のもと頑張ってきましたが、今回は完全にペース配分を間違えてしまった様で後悔しております。本当にすいませんでした!

ただ過去は変えられませんので、今後も前向きに自分が届けたいパロディゲームを作っていく所存です。

次回は北海道のさっぽろ卓ゲっとに出展予定がありますし、大阪堺のヒカリゲームズ堺さんでも通販が行われております。興味がありましたらXの@Yabeti78364 に連絡いただければ作品を送ることも可能です。

ラブリー会では本当に刺さる人には刺さるゲームを作っています。デパートに並ぶ万人受けするゲームでは決してありませんが、プレイした数年後も夢にひょっこり出てくるであろう究極のゲームを目指して精進して参ります。

それでは、またどこかでお会いしましょう!

ゲムマ2026春ありがとうございました!【土日-N39:Yolimits】
2026/5/24 21:43
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ゲムマ2026春ありがとうございました!【土日-N39:Yolimits】

楽しいお祭りはあっという間に過ぎ去って行ってしまうもので、「ゲームマーケット2026春」も終了いたしました

改めましてブースにお越しいただいたみなさま、ありがとうございました

 

今回試遊を楽しんでいただいたみなさんや購入いただいたみなさんにいただいた生の声を励みに、また新たなゲーム製作など今後の活動へと一歩を踏み出していきたいと思います

また、プレイいただいた方はもしよろしければ、プレイの感想などを以下サイトやXなどでつぶやいていただけるとさらに励みになります!

ボドゲーマ

https://bodoge.hoobby.net/games/cobaan

https://bodoge.hoobby.net/games/wabisaby

BGG(Board Game Geek)

https://boardgamegeek.com/boardgame/469338/cobaan

https://boardgamegeek.com/boardgame/469339/wabisaby

 

なお、残念ながら今回購入を見送られたみなさまや今回はゲームマーケットにお越しいただけなかった方の中で、「んーやっぱり気になるので購入したいなぁ」と思われた方はぜひ、以下boothオンラインショップにてオンライン販売しております

ぜひ一度お立ち寄りいただき、購入をご検討いただければうれしいです!

BOOTH

https://yolimits.booth.pm/

 

ではまた次回のゲームマーケットでお会いしましょうー!(^v^)ノシ


ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです

Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060

WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061

WEBサイトリンク:https://yolimits.com/

note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo

xリンク:https://x.com/yo_limits

【EVOQ!】お礼
2026/5/24 19:21
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【EVOQ!】お礼
ゲームマーケット2026春 にご来場の皆様、出展者の皆様、お疲れ様でした。

今回は既存作「EVOQ!(イボーク)」と新作「じゃんけんすうじ」を頒布させていただきました。
ご購入、試遊、またブースに足を運んでお話いただいた皆様、ありがとうございました。

当作品を手にとっていただいた皆さんに「選んで良かった」と思っていただけること、作者としてはそれが一番の望みです。
末長くご家族やご友人と楽しんでいただければ幸いです。

宜しければぜひプレイの感想などもお寄せください。
ゲームに関するご質問なども歓迎です。

製品には万全を期しておりますが、もし不具合やご不満な点などありましたらお知らせください。
お手間でなければこちらのアンケートにもご協力をお願いいたします。
ユーザー様アンケートフォーム

BOOTHボドゲーマにて通販も取り扱い中です。

【N16株式会社文理】2日目
2026/5/24 12:54
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【N16株式会社文理】2日目

ゲムマ2日目

本日も盛況です!

残り個数もだんだん少なくなってきました!

プレゼント企画と、割引価格で買えるのは本日まで。

ぜひ、N16ブースへお立ち寄りください!

 

 

ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までの1年間を振り返る
2026/5/24 10:15
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ボドゲ制作は新規事業!?ゲムマ初出展までの1年間を振り返る

ボドゲ制作と新規事業創出は、驚くほど似ている!

私たちアボチは、新規事業創出に関わるコミュニティで出A会ったメンバー7人集まりです。

もともとはコミュニティ内でボードゲーム部を立ち上げ、毎月ボードゲームを遊ぶ活動をしていました。

しかし、新規事業創出に関わるメンバーが集まっていることもあり、

「新しい……ボードゲームも……作りたい!!」

という話になり、今回のゲームマーケット初出展に至りました!

そんな新規事業に関わるアボチメンバーだからこそ、ボドゲ制作を進める中で気づいたことがあります。

それは……

ボドゲ制作のプロセスは、新規事業創出と驚くほど似ている!!A

企画は始まりにすぎません。
幾度ものプロトタイプ制作テストプレイ調整を経て、少しずつ製品を磨いていきます。

その後もユーザーテストを重ね、初見でも伝わる形に整え、製造を行い、最後は市場に届ける。

これは、まさに新規事業創出と同じ過程なのです。

ボドゲ制作の過程

目指せユートピア! ルールブック表


新規事業創出の過程も、実はほとんど同じ

新規事業創出も、ターゲットや領域を選択し、顧客の解像度を上げ、PoC検証を繰り返すことで、 アイデアを形にして、精度の高いビジネスへと育て上げていきます。

つまり、ゲームマーケットに新作ボドゲを出すみなさんは、

ボドゲ制作を通して、新たなビジネスをつくる過程も身につけているのです!!

新規事業立ち上げのプロセス

目指せユートピア! ルールブック表


ボドゲ制作過程 〜アボチの場合〜

初出展の私たちですが、手探りで進めてきた部分も多くありました。

そこで今回は、これから初出展を目指す方の参考にもなればと思い、 アボチがゲームマーケット出展までに歩んできた道のりをまとめてみました!

なんと、打合せ回数は 54回、、!
  正直、かなりギリギリのスケジュールだったので、
これから初出展を目指す方は、ぜひこれをひとつのデッドラインとして見ていただければと思います……!

アボチの制作スケジュール

目指せユートピア! ルールブック表


まずは調査フェーズから!

最初に取り組んだのは、市場調査です。

今はどんなボードゲームが主流なのか。
売れているボードゲームにどんな傾向があるのか。

アボチでは、実際にゲームマーケット2025春・秋にも足を運び、市場調査を行いました!

目指せユートピア! ルールブック表


続いて、アイデア出し

調査のあとは、いよいよアイデア出しです。

初期案としては、推理・ブラフ系、表現・パーティー系、競り・駆け引き系、協力・体験系、記憶・マッチング系など、さまざまな方向性のアイデアがありました。

初期案は全部で21案

目指せユートピア! ルールブック表

ここから、次のような観点で絞り込みをしていきました。

  • 競合ボドゲと被っていないか
  • ゲームとして面白いか
  • 初見でもわかりやすいか
  • 試遊しやすいか
  • 制作コストが現実的か

つまり、単に「面白そう」だけではなく、 “作れるか” と “伝わるか” の両方を大切にして選定していきました。

目指せユートピア! ルールブック表


最終的に2作品へ!

検討を重ねた結果、今回制作する作品はこの2つに決定しました!

 

目指せユートピア!

2人専用の、記憶・ブラフ・タイル配置が絡み合う心理戦ゲームです。
かわいい見た目ながら、相手の宣言を読む駆け引きが熱い作品になりました。

わんにゃんにくきゅうマッチング

神経衰弱をベースにした、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。
見た目のかわいさと、遊びやすさを大切に制作しました。

目指せユートピア! ルールブック表


プロトタイプ制作、試遊、調整の繰り返し

ここからは、プロトタイプを作成し、実際に遊んでもらいながらルールバランスを調整していきました。

試遊してもらい、フィードバックをもらい、また作り直す。
そしてまた試遊する。

この地道な繰り返しこそ、ボドゲ制作の大事な工程でした。

わんにゃんにくきゅうマッチングの制作過程はこちら!

https://gamemarket.jp/blog/197527 

※『目指せユートピア!』の制作過程も近日中に発信予定です。お楽しみに!

同時に、デザインや装丁も進めていき、発注リミットに向けて調整を重ねました。


デザイナー様との出会いに感謝

そして、ボードゲーム制作に欠かせないもののひとつが、デザインです。

拙いプロトタイプから、プロ仕様の見た目に仕上がったのは、本当にデザインのおかげです!!

新規事業において、どんなに優れたアイデアでも、その良さが伝わらなければ事業は推進できません。

ボードゲーム制作においても同じで、ゲームのメッセージが伝わり、 「ほしい!」と思ってもらえるキャッチーな見た目でなければ、多くの人には届きません。

私たちは新規事業のコネクションを通じて、お二人のデザイナーさんと出会うことができました。

人とのつながりは、本当に大切ですね……。

  • 『わんにゃんにくきゅうマッチング』:Mochizukiさん
  • 『目指せユートピア!』:コヤさん

お二人にご協力いただき、こんなに素敵なゲームデザインに仕上げることができました!!

本当に感謝です……!

目指せユートピア! ルールブック表

目指せユートピア! ルールブック表

 

 


そもそも、ゲムマに出すメリットって?

そういえば、どうして私たちはゲームマーケット出展を目指しているのでしょうか?

新規事業創出に携わる私たちは、さまざまなやり方がある中で、

「販売市場は本当にここで良いのか?」
「なぜゲームマーケットに出展するのか?」

という問いも投げかけました。

ゲームマーケットについて分析してみると、ゲームマーケットは単なる販売イベントではなく、 作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”だと感じました。

ゲームマーケットの魅力

  • 気になる作品をその場で見て、遊んで、買える
  • 出展者・来場者・制作者同士の交流が生まれる
  • ステージ企画、試遊、フリープレイなど周辺企画も充実している
  • 新作の発表・試遊・購入・交流が一度にできる

さらに、来場者数も右肩上がりで増加しており、ゲームマーケットという市場自体も広がっています。

目指せユートピア! ルールブック表

つまり、ゲームマーケットは、

作品の魅力を直接届けられる“出会いの場”であり、成長している市場でもある

のです。


ゲムマ当日まであと少し!

このような過程を経て、ついに今週末はゲームマーケット本番です!!

まだまだ販促活動も努力中ですが、思い出に残るゲームマーケットになるよう、最後まで頑張ります!

会場でみなさまにお会いできるのを、アボチ一同楽しみにしております!!!

アボチの出展情報

ブース名:アボチ
出展作品:目指せユートピア!/わんにゃんにくきゅうマッチング
試遊:あり

気になる方は、ぜひブースまで遊びに来てください!


各作品の詳細はこちら!

今回アボチでは、2作品をゲームマーケット2026春に出展します!

目指せユートピア!

記憶力・心理戦・タイル配置が絡み合う、2人専用の読み合いゲームです。

目指せユートピア!のゲーム詳細はこちら 

わんにゃんにくきゅうマッチング

かわいいにくきゅうを見比べながら遊ぶ、直感的で親しみやすいマッチングゲームです。

わんにゃんにくきゅうマッチングのゲーム詳細はこちら 


事前予約受付中です!

ありがたいことに、現在アボチの2作品合計で80個以上の事前予約をいただいております!

販売予定数の半分以上がすでに事前予約で埋まってきており、メンバー一同、本当にうれしく思っています。

一方で、当日販売分には限りがあるため、確実に入手したい方はお早めのご予約をお願いいたします!

ご予約はこちら

目指せユートピア!
わんにゃんにくきゅうマッチング
どちらも下記フォームからご予約いただけます。

予約フォームはこちら 

※予定数に達した場合、事前予約を締め切る可能性があります。
気になっている方は、ぜひお早めにご予約ください!

「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験
2026/5/24 7:52
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「負けたままでは、寝られない」京大院生が朝までプレイしたWord Codeの原体験

新作Word Codeについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Word Code』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"京大院生2人を沼らせた"という出発点

『Word Code』のクラウドファンディングのキャッチコピーは、「文字を推理して相手の英単語を暴く!京大生2人を沼らせた最強の遊びをボードゲームに」。

製作チームの2人の院生は、テストプレイの段階で「負けたままでは、寝られない」と互いに言い合うほど没頭。自分たち自身が中毒になった遊びを、製品として世に出した1本です。

"英単語"を"対戦ゲーム"に変えたかった

『Word Code』の出発点は、英単語学習を「勝ちたい」と思える形に変換することでした。英単語帳を眺めるだけの学習に飽きた京大生が、互いに勝ちたい・負けたくないという感情を駆動する2人ゲームを設計したのです。

2人専用にこだわった設計

3人以上に対応するゲームではなく、あえて2人専用にした選択は重要です。1対1の濃密な情報戦こそが、このゲームの魅力であるという製作チームの判断。妥協せずに「2人で熱くなれるゲーム」だけを目指したのが本作です。

クラウドファンディングからの旅路

『Word Code』はCAMPFIREでクラウドファンディングを実施。支援者の声を取り入れながらブラッシュアップされた経緯があります。2026年3月31日にクラファンを終了し、5月23日(ゲームマーケット2026春)で一般販売を初開始とプロジェクトが進んできました。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!

販売価格は3,000円。

副産物として英語の語彙が身につく

製作チームが意図したのは「2人で熱くなる対戦ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける英単語の語彙は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての中毒性に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188696


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学
2026/5/24 7:44
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「文明の発展を手軽に体験できないか」Eureka Momentに込めた哲学

文明発展ゲームEureka Momentについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『Eureka Moment』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"歴史"をカードゲームに変えたかった

『Eureka Moment』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「世界史」「技術史」という、教科書で読むと退屈に感じるテーマを、ボードゲームの形で"楽しい"に変換できないか?それがコンセプトの原点です。

人類の文明発展史は、本来とても面白いストーリーです。「なぜこの発明が、この時代に生まれたのか」「どの発明が、どの発明を可能にしたのか」・・・そんな因果関係を体験的に理解するためのフォーマットとして、拡大再生産メカニクスが選ばれました。

"前提条件"のメカニクスが伝えるもの

このゲームの最大の特徴である「Lv.2以降の発明は、前時代の発明を持っていないと取れない(ひらめきで代用可)」というルールは、単なるゲーム性のためではありません。

これは「技術は単独では生まれない、過去の発明の積み重ねの上にある」という史実を、メカニクスで表現したものです。プレイヤーは知らず知らずのうちに「文明発展の連鎖性」を体感することになります。

"ひらめき"を切り札にした意味

「ひらめき」を特殊資源にした設計には、人類史における"突然の天才"の存在を組み込もうとした製作者の意図が読み取れます。蒸気機関、電気、コンピュータ・・・時代を飛び越える発見は、いつも"普通の積み重ね"ではない場所から生まれてきました。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します!

販売価格は4,000円。

副産物としての歴史教養

製作チームが意図したのは「面白い拡大再生産ゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける文明史の感覚は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188697


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)


 

「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学
2026/5/24 7:39
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「数学を"楽しい"に変えたい」TENに込めた京大ボドゲ製作所の哲学

数学と計算がテーマのTENについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『TEN』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」をご紹介します。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"数学"を"カードゲーム"に変えたかった

『TEN』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「数学」という、多くの人にとって"難しい""苦手意識がある"テーマを、カードゲームの形で"楽しい"に変換できないか・・・その挑戦がこのゲームの原点です。

学習ドリルや塾の教材ではなく、仲間内で「ツモ!」「TEN!」と叫び合いながら遊ぶ場で、自然と計算力が鍛えられる──それが『TEN』が目指したゴールです。

"AERA with Kids"掲載が示すもの

『TEN』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに掲載されるゲームでありながら、ゲムマで「対人ゲームとして強い」と評価される。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。

「数学×論理思考」というコンセプト

製品コンセプトは「数学×論理思考」と明記されています。単純な計算力ではなく、「7を絡めれば赤が増える」「相手の捨て札から相手の式を推測する」といった論理判断と組み合わせの最適化が問われる。そこに、四則演算ドリルでは得られない学びがあります。

麻雀のリズムを軽量級に持ち込む

「ツモ・ロン」という麻雀の構造を採用したのは、プレイヤーが自然に没入できるリズムを求めての工夫。麻雀のような重さはなく、10〜30分で1ゲーム完結。気軽さとおもしろさの両立を目指した設計です。

ゲムマで会いに来てください!

製作者は当日ブースでお待ちしています。質問・感想・酷評、何でも歓迎します。

販売価格は2,000円。

副産物としての計算力

製作チームが意図したのは「楽しいカードゲーム」を作ることでした。プレイヤーが副産物として身につける計算力・論理的思考は、その結果にすぎません。まずはゲームとしての完成度に触れていただければ。

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188693


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)

英単語の「"いや〜な暗記"を遊びの中で定着させたい」キオクコネクトに込めた哲学
2026/5/24 7:31
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英単語の「"いや〜な暗記"を遊びの中で定着させたい」キオクコネクトに込めた哲学

英単語かるたキオクコネクトについてご紹介します。ゲームマーケットで毎年気になるのが「制作者の問題意識がにじむゲーム」です。京大ボドゲ製作所『キオクコネクト』も、その1本。今回はこのゲームが「なぜ生まれたのか」を紹介していきます。

京大ボドゲ製作所とは?

京都大学の現役学生・院生・卒業生が中心となって運営するボードゲーム制作集団。コンセプトは「遊びから知る。楽しく学ぶ。」。エデュテイメント領域に特化して多くのゲームを作っています。

ホームページ:https://kyodai-boardgame.com/game

"詰め込み式の暗記"を変えたかった

『キオクコネクト』の出発点は、製作チームが共有していた問題意識でした。「詰め込むだけの『いや〜な』暗記を、日常の遊びの中でいつの間にか定着させる」ことをコンセプトにしています。

英単語帳をひたすら眺めて覚える・・・多くの人が通った道。その作業を、家族や友人と楽しむゲームに変換できないか、という挑戦から本作は生まれました。

京大入試英語トップクラスの考案者

考案者は、塾にも通わず、英単語帳も使わない独自の勉強法で、京大入試の「英語」でトップクラスの成績を獲得した人物。"単語帳に頼らない英語学習"を実証した経験者が、その方法論をゲームに落とし込みました。

多様な監修者陣

『キオクコネクト』の監修には、考案者だけでなく:

・京大のTOEIC満点実績者

・現役英語教師

・イギリス人留学生

など、複数の英語専門家が加わっています。英単語の選定、例文の自然さ、教育的妥当性が複眼的にチェックされているので安心です。

"AERA with Kids"掲載が示すもの

『キオクコネクト』は朝日新聞出版『AERA with Kids』に取り上げられました。教育系メディアに評価されるゲームでありながら、ゲムマで「家族で楽しめる対戦カードゲーム」として通用する。この両立こそが京大ボドゲ製作所の目指すバランスです。

ゲムマで会いに来てください

製作者は当日ブースでお待ちしています!質問・感想・酷評、何でも歓迎します。

販売価格は1,800円。

まとめ

キオクコネクトは、英単語を遊びながら定着させられるゲーム。ですがその上で、製作者は「ゲームとして楽しいか」も妥協していません。まずはカードゲームとしての完成度に触れていただければ。

 

ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188692


製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)


 

【5/24(日)と21】おはようございます
2026/5/24 6:44
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【5/24(日)と21】おはようございます

幻想卓上界です。

今日は二日目の日曜日。昨日一日目参加された皆さんお疲れ様でした!

幻想卓上界は本日日曜出展です!

 

試遊もできますのでふらりとお立ち寄りください。

 

念のためお品書きをこちらに

https://gamemarket.jp/blog/197499

 

ゲムマ中は公式サイトが見づらくなるかも知れないので、サークルHPにもお品書きを上げていますのでこちらも

https://gentaku.sakura.ne.jp/gentaku_info/20260514001-2/

 

それでは本日はよろしくお願いします!

 

 

🍎【P64_RIPPLE_Edu】いよいよ当日!!
2026/5/24 6:20
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🍎【P64_RIPPLE_Edu】いよいよ当日!!

ゲームマーケット2日目、

私達のブースは本日のみの参加ですが

盛り上がっているみたいで

楽しみです〜!!

 

会場でお会い出来るのを

楽しみにしています!!🍎🍏

 

 

 

私達は、普段は国語や英語の

【言語ゼミナール】を開催しているのですが、

ここにきてLingoLink🍎が

プチブーム!!

 

LingoLink🍎は、

接続詞を使った、即興創作物語ゲーム。

 

今回は、ランダムで選んだ接続詞を

チームで相談しながら並べ直して、

お話の「はじめ」から「おわり」に向かって

繋いでいきます。

 

写真の作品は、

なんと小学2年生の作品!

 

「いやいや、接続詞のあとの文を作るのが難しいのよ〜」

という方。

 

お任せください📢 (何)

 

【文豪は誰だ📖】を使えば、

1296,000通りの

物語設定が作れます!!

(そんなに必要か?!)

 

本日、現場販売限りですが、

🍎LingoLink&文豪は誰だ📖セットが

6,800円のところ、

6,300円でご提供できることに✨

(頑張りました!)

 

単品はそれぞれ、

🍎LingoLink  2,300円(税込)/通常価格 3.300円(税込)

📖文豪は誰だ 4,500円(税込)/通常価格 5.500円(税込)

なので、

 

かなり、かなーり、

頑張りました!!(心の声でちゃったよ)

 

売っても売っても

赤字です!!(笑)

 

⋯⋯と、いうのも

私達の会社は本当に小規模の会社で

普段なかなか

教育以外の方々との場が少なく。

 

「学び」を「遊び」に

というミッションを

どうにか具現化した〜い!!

 

という思いで、

ゲームマーケットさんの「場」をお借りして

つながりが出来たら

嬉しいなぁと思っています。

 

普段、重量級のゲームをされている方には

ふわっとしたゲームだと思いますが、

 

🖊️ 創作系が好きだ

🖊️ 頭の体操をしたい

🖊️ みんなでワイワイ楽しみたい

🖊️ 即興演劇に興味がある

🖊️ なんなら私こそが文豪だ

🖊️ AI生成の文章をオリジナルカスタムしたい

 

という方にはオススメです!

 

遊びに来て下さった方には

オリジナルノベルティをプレゼント🎁

 

Lingoをお迎え下さった方で、

Podcast、Xのフォローをしてくださった方には

中が見える!窓付き巾着を

プレゼント🎁

 

ふらっと寄り道してってくださいね✨

 

Wald Builder(ヴァルトビルダー)第二版のエラッタ
2026/5/24 0:53
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Wald Builder(ヴァルトビルダー)第二版のエラッタ

皆様ゲムマ2026春、1日目お疲れ様でした!
この度は多くの方にWald Builder(ヴァルトビルダー)第二版/差分アップグレードキットを手に取っていただきとても嬉しいです。

とても申し訳ないのですが、今回追加した中で一文重要な記載が抜けていました。
お手数ですがご確認お願いします。
オンラインでは修正済み

また、質問等ありましたら、X(Twitter)などでお気軽にお問い合わせください。
良きボドゲライフを!

また、メロンブックスさんに少量委託しております。

 

ゲムマ1日目終了っ【土日-N39:Yolimits】
2026/5/23 23:29
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ゲムマ1日目終了っ【土日-N39:Yolimits】

怒涛の勢いで「ゲームマーケット2026春」の1日目が終了いたしました

ブースまで足を運んでいただいたみなさま

チラシのハガキを手に取っていただいたみなさま

そしてゲームを試遊したりご購入いただきましたみなさま

改めましてありがとうございました!

想像以上にたくさんのみなさんにブースまでお越しいただき、ゲームを楽しんでいただいたことをとてもうれしく思います

 

たくさん説明したり声を出したのでちょっとのどがガラガラですが、

明日の2日目もたくさん楽しんでいただけるよう準備してみなさまをお待ちしておりまーす!


ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです

Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060

WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061

WEBサイトリンク:https://yolimits.com/

note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo

xリンク:https://x.com/yo_limits

非対称の軽量2人対戦カードゲーム
2026/5/23 22:59
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非対称の軽量2人対戦カードゲーム

10枚しかないのに、毎ターンひっくり返る対戦ゲーム。

  • 『ラブレター』のような濃密な読み合いに、 “盤面バトル”を掛け合わせた、非対称の2人対戦カードゲーム。
  • ヒーローと怪人に分かれ、たった10枚のデッキで戦います。
  • モンスターを前衛・後衛に配置し、攻めるか守るか。 さらに魔法で手札や盤面を崩し、一気に逆転も可能。
  • 「手札を読む心理戦」と「配置で戦う盤面戦」が同時進行。 短時間でも、しっかり悩めて、しっかりひっくり返るゲームです。

★ 当日販売分あり

当日分は少なめの予定です。 気になる方はお早めにどうぞ。  
 

☛ ゲームのポイント

  1. 配置がそのまま戦略に。前衛・後衛の選択で、防御も奇襲も成立。
  2. 魔法で一発逆転。手札破壊・移動・除去。 複数回使える魔法で、流れを一気に覆せます。
  3. 手札戦 × 盤面戦の同時進行。場だけでなく、手札を枯らしても勝利。 複数の勝ち筋が絡み合う、濃密な読み合い。 

ゲムマ分完売御礼🙇 通販のお知らせ🛍️
2026/5/23 22:40
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ゲムマ分完売御礼🙇 通販のお知らせ🛍️

『黙談 -Silentalk-』をお迎えくださった皆さま、誠にありがとうございました。
(「もくだん」と読みます。英名は「サイレントーク」です。)

 

『黙談』は、通信販売も行っております。

大爆笑🤣の無言パーティパズルで“新感覚”協力ゲームを、どうぞお楽しみください🪅🍀
👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ

 

*以下は『黙談』の詳細情報(再掲)です。

 

 黙談はどんなゲームですか? 

黙談は、チームで協力してパズルを解くミッション制のリアルタイムアクションゲームです。

『黙談 -Silentalk-』の特徴をリストアップしてみますと——
🔷 ゲーム中は話すことはできません。ジェスチャーもできません。
🔷 プレイヤー全員で協力して解くミッションを150以上収録しました。
🔷 全員同時にアクションを行います。
🔷 木製のカラフルなポリオミノ・パズルが手に馴染みます。

 

 黙談を遊んだ方の感想にはどんなものがありますか? 

ピックアップさせていただきました。

「黙談、最高に面白い。喋れないし「それくれ」というジェスチャーもNG。相手の前に自分の要らない(=相手が必要とする)木製ピースを「誰か一人」の前にそっと差し出すことしかできない。最高。3人、4人と増えていくと読み合いが交錯しすれ違う。 黙談で相手を想う。その理念に強く胸を打たれる。極上。 via.

「色んなゲームやってきたが、これほど一瞬にドーパミン出るゲームもないし、全員でやり終えたあとは握手したくなる
そのくらいの達成感と多幸感。おそるべし
 全ての協力ゲームは黙談に道を譲らねばならぬよ。 そのくらいの怪物が誕生しましたよ
これ一人で黙々パズルやってても面白くなくて、四人でやるから楽しく、なおかつ達成感に包まれるのであって、この多幸感はぜひ味わってほしいですね」 via.

「黙談のプレイを通して、「パズルが得意な人・苦手な人」「意思表示が得意な人・苦手な人」「コミュニケーションが得意な人・苦手な人」「メタ思考が得意な人・苦手な人」といった様々な人同士のコミュニケーションが発生する。そのなかで「誰も取り残さない」で、それでいて 重量級ゲームをやりきったような充実感 を体験できる。」 via.

(* 強調は引用者)

また、黙談を遊んでくださった方の感想ページでは、さらにご紹介しています。
黙談の感想を書いてくださった皆さま、ありがとうございます。この場にて、改めて深くお礼を申し上げます。

 

 黙談の詳細をもっと教えてもらえますか? 

『黙談 -Silentalk-』では、プレイヤーは全員で1つのチームです。
カラフルな木製ピースをお互いに渡したりもらったりしながら、だんだんと難しくなるミッションとして示されるパズルの完成を目指します。ゲーム中、プレイヤーは声を出せません。ジェスチャーもできません。そのような中でどうにか意思疎通を試みながらパズルを解いていきます。
「伝わってほしいな」と願ったことが、チームメイトへ瞬時に伝わったり、間違って伝わったもののそれがパズルクリアの糸口になったり。1人がスタンドプレーに走ってチームを引っ張ることもあれば、全員で助け合って知らない間にパズルが完成していたり。たまに大爆笑が起こったりもする不思議なゲームです。
全員のパズルが同時に組み上がる心地よさから思い通りにならないもどかしさまで、
この『黙談 -Silentalk-』で楽しんでみてください。

✅ 遊べる人数は、2-5人。
✅ 推奨年齢は、12歳以上。
✅ プレイ時間は、5-30+分。
✅ 遊べるミッション総数は、150以上。

『黙談 -Silentalk-』の内容物
- 木製ピース8色 ×5セット
- 予備木製ピース 各1色ずつ
- パズルボード(両面) ×40枚
- 不思議カード ×20枚
- 指令カード 1枚
- ルールブック 1部
- ミッションシート 1部

 

その他の商品情報などは以下をご覧ください。
👉 公式X: @Silentalk_Spiel
👉 『黙談』 公式Webサイト
(ルールブックも公開しております。)

🔗 塚に置かれた花としての『黙談』
🔗 『黙談』の設計哲学: ルール逸脱可能余白ほか

👉 通販: 黙談 - ボドゲーマ

The rules for “MAGNETIC FLEET / 磁力艦隊” are now available!
2026/5/23 22:23
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The rules for “MAGNETIC FLEET / 磁力艦隊” are now available!

ゲームマーケット1日目、多くの皆さんにお越しいただき、ありがとうございました!

英語のマニュアルのご要望もいくつか頂戴しましたので、英語版を公開させていただきます。

2日目も参加なさる皆様、あしたもよろしくお願いいたします!

 

 

お好みの文章

「酒場用食材調達」頒布シナリオ紹介
2026/5/23 21:53
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「酒場用食材調達」頒布シナリオ紹介

こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!お酒はそんなに飲まないですが、最近は梅酒が好きです。

 

さて、ついに明日が2日目ですね......初出展ですので少し緊張しながら荷造りをしております。
今回は、明日頒布する新刊「辺境ギルド天守亭の掲示板vol.2」より、「酒場用食材調達」の紹介をします!

 

ここで制作者尾噛猫からのコメントを。

「肉を狩り、そして食らう。狩りに飢えた人たちのための周回シナリオです。
狩った肉は保存食になります。皆さんも好きな魔物料理を考案してみてください。制作者のイチオシはパープルアントの佃煮です。」

 

ま、魔物食?パープルアントの佃煮......どんな味なんでしょうか?
皆さんもオリジナルの魔物料理を作ってご賞味下さい!
 

 

 

初心者向けでソード・ワールドに慣れていない方でも楽しみやすいシナリオになっているかと思います。

 

それでは24日のへの11でお待ちしております!

 

<当日頒布予定物一覧>
(1)〈準新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.1 700円
(2)〈新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.2 1000円
(3)〈購入者特典〉ゆるーい魔物イラストステッカー全2種
(4)〈無料頒布〉あるタビットの学者によるアルフレイムの言語に関する雑記

【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根 新作ゲーム「RPBG」制作の背景
2026/5/23 21:23
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【5/24(日) T22】トタンぼろ屋根 新作ゲーム「RPBG」制作の背景

ついにゲームマーケット2026春、開催ですね!
1日目も大盛況だったようで、正直行きたかったですが
初出展で今回は出展日に全力を出すために見送りました

出展日前日ですので、新作ゲーム「RPBG」について
制作した意図というか、どんなことがしたくて作ったかを簡単に説明しようと思います

基本的なやりたかったこととしては以下の3点です

①ローグライクゲームのような無限に遊べるシステムのボードゲーム
②ファンタジー世界を冒険する体験がしたい
③TRPGのハードルを下げたい

①ローグライクゲームのような無限に遊べるシステムのボードゲーム
 作者は風来のシレンなどのいわゆるローグライクと言われるゲームが大好きで、今回は特にその特徴である毎回ゲームをするたびに違うマップを地形カードの配置という形で再現しました。概要には20種類×25か所×4方向と書きましたが、わかりやすく書いただけで正確にはもっと多いです(詳細説明すると長くなるし、配置制限とか考えるとさらに複雑になるので割愛)。

②ファンタジー世界を冒険する体験がしたい
 テーマは作者の趣味で異世界転生のような設定にしました。これは③にも関係してきますが、異世界転生や異世界転移ものが流行り始めてかなりの時間がたち、様々なパターンが生まれてきました。このフォーマットをボードゲームで再現し、そこにTRPGのようにストーリーを当てはめることでいろいろなパターンの異世界転生を楽しめるようなものを作りたくて作成しました。

③TRPGのハードルを下げたい
 TRPGは作者は「ソードワールド」や「クトゥルフ神話TRPG」などの有名どころをかじっただけですが、残念ながらTRPGのハードルが非常に高いと感じています。
 特にハードルが高いと感じるのはいはゆるGM、キーパーのような役目です。自分がその役目をやったことは数えるほどしかありませんが、気にすることや準備が多くて大変なイメージです。今回作成したボードゲームを下敷きに、例えばゲーム中出現する最後のクエストをBOSS出現に固定化し、BOSSモンスターだけキーパーが考えたり、マップを固定化して特定のマップに秘密を隠してみたり簡単にファンタジー世界をテーマにした自作TRPG(半TRPG?)のような状態で遊んだりできるそんなベースとなるボードゲームを作りたくていろいろ考えました。(1例として「RPBG」をベースにしたTRPGのコピー本も出すつもりでしたがそちらは間に合わず・・・)

もちろんTRPG風に遊ばなくてもそのままでもファンタジー世界を冒険する体験ができて
楽しく遊べるように作ったつもりですのでその点はご安心ください。


以上、前日に長文失礼しました。
興味持っていただけた方はぜひT22 トタンぼろ屋根 にお越しください!
初出展なこともあり、そんなに数は多くないのでご注意ください。


 

日曜-T65 (試遊あり) 『かめみのカードゲーム』ついに、あした!
2026/5/23 21:08
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日曜-T65 (試遊あり) 『かめみのカードゲーム』ついに、あした!

こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!

 

「そんなバカな屋さん」が『かめみのカードゲーム』を
販売するのは明日の 日曜-T65 (試遊あり)  ですが、
 

ゲームマーケット2026春 の土曜は
アルバイトとして、会場にいました!

ボードゲームを通して、
たくさんの方々とお話をするのは貴重な体験になりました。

 

↓アルバイトさせていただいた場所↓

 

(「ビッグゲームパーク」展示ホール3 特撮エリア06

明日も遊べますよ!)


さて、明日は 日曜-T65 (試遊あり)
『かめみのカードゲーム』を販売しますよ!

たくさん準備をして、皆様をお待ちしておりますので
お立ち寄りくださいましたら幸いです!

 

↓準備の様子↓

 

 

 

 


「そんなバカな屋さん」は、
日曜-T65 (試遊あり) です。

展示ホール1トイレの近く
またあした!

 

 

【N16株式会社文理】1日目終了
2026/5/23 20:36
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【N16株式会社文理】1日目終了

ゲムマ1日目が終了しました!

本日ご来場いただいた皆様、ありがとうございました!

明日 5/24(日)も出展いたします。

  

文理のブースカットの問題ですが、明日も継続します。

「ちいさい」「しかくい」「しろ」

この3つのコトバから連想されるものがわかったら、文理ブース(N16)にて、答えを教えてください!

 

答えてくれた全員の方に、オリジナルグッズをプレゼントします!

※プレゼントはなくなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。

 

試遊もできますので、ぜひ遊んでみてください!

皆様にお会いできるのを楽しみにお待ちしております!

 

★ ゲーム紹介はこちら