- 『マスカレイドトリックパーティー』の日本語ルールを公開します
- 2026/3/24 17:00
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ミスボドゲームズ
皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。
ゲームの登録自体は2月25日に行っていましたが、ブログの記載していませんでした。
と言うわけで、ミスボドゲームズの、ゲームマーケット2026春向けの新作のお知らせです。
今回はトリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』です!
そして、早速ですが、日本語ルールと英語ルールを公開します。
・日本語ルール
https://drive.google.com/file/d/1M3CzDThqKYlQAhrw6E9B5NVwR-9KGAFg/view?usp=drive_link
・英語ルール
https://drive.google.com/file/d/1ED_ynfb4LN7ZbX-X-t3icsVr6AgcxkxA/view?usp=drive_link
■トリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』

プレイ人数:3~5人
プレイ時間:15分
対象年齢:10歳~
価格:2,500円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,750円)
作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187474
予約は4月より受付開始予定です!
- 妖怪1504のパッケージレイアウト。
- 2026/3/24 1:01
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KOZU
今日はパッケージレイアウトについて書いていこうと思います。昨日サンプルの写真を公開したため、またブログに書けることが色々と増えて嬉しいです。
まず、個人的にパッケージのデザインはめちゃくちゃ大事にしています。どれくらいかというと、ゲームシステムの色んなところが固まる前からパッケージの構図を考え始めるくらいです。むしろ、びしっとくるパッケージが浮かばなければ、企画全体を見直すほどです。
なぜそこまでパッケージにこだわるかというと、パッケージが悪ければどんな面白いゲームでも遊んでもらえないからです。ゲームの主体は体験です。買ってもらえなければ遊んで体験することもできない。面白い体験を用意するのは前提として、それを手に取ってもらえる準備がなければ、その用意した体験はなかったのと同じになってしまいます。
妖怪1504のパッケージの話に戻ります。まずは改めてパッケージの画像です。

まずは縦向きのデザインにするか、横向きのデザインにするか、すぐに横向きを選びました。ゲムチャレの企画で作っている方の作品を調べると、圧倒的に縦向きで作っている方が多く、横向きの方が差別化できて目立ちそうと思ったのが1つの理由です。また、この時点で構想していたロゴのイメージ的にも、横の方がレイアウトしやすそうだったことも理由です。箱が小さいためロゴをめいっぱい大きく配置することは最初から決めていました。
次に主役となる妖怪のキャラクターの配置です。妖怪というロゴがかなり幾何学的なデザインで少し可読性が低いことも考えて、いかにも妖怪らしい妖怪をとなりに置くことで、可読のサポートをしようと考えました。そこで、いかにもな妖怪として選ばれたのが提灯小僧でした。複数の妖怪をのせる百鬼夜行的な案もありましたが、とにかく箱が小さいので妖怪1体を大きく配置して一目で何が書かれているかわかることを優先しました。
あとは、パッケージを見て「カードゲームだ!」とわかる要素を足したいと思い、実範くんと話している中で、妖怪がカードから飛び出しているような演出に辿り着きました。これも、遊戯王のオマージュデザインの1つです。また、箱に直接「超お手軽2人用対戦カードゲーム」と書きました。(書いてしまうのが伝える上で一番早い!)このような説明の文章は箱に直接書くとダサくなりがちですが、ロゴがそもそも漢字なことと、全体のポップの印象から浮かずに治ったと感じています。
あとは、面の情報量を増やしてデザインとしてまとめるために、ヒトダマとクレジット表記をバランスを見て配置しました。だいたいこんな感じでレイアウトは終了です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
最近はたまにSwitchでくるくるくるりんをやっています。世代。
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- 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」の箱の底を描きました
- 2026/3/22 23:58
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しぽまる屋
こんにちは、しぽまる屋です。
磁力で浮かぶ円盤とアクリルブロックで遊ぶ 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」。
箱を手に取っていただいたときに、どんなゲームなのかわかるよう、底面のデザインを描きました。
3~4人用の バランス+エリアマジョリティー。
艦ごとに決まった奪取に必要な数を上回る精神波(アクリルブロック)を乗せれば、その艦の制御奪取成功です!
でも、もし精神波を落としてしまったら… 再び敵に制御を取り戻されてしまいます

4人の時は、8隻の敵艦の制御奪取を目指します。
- 妖怪1504のサンプル写真を公開しました!
- 2026/3/22 23:06
-
KOZU
今日は妖怪1504のサンプル写真を公開したので、その知らせです。先ほどXに投稿しました!
公開した写真はこちらです。写真はいつもながら職場の先輩に撮影していただきました。いつも良くしていただき本当にありがとうございます!!

どうでしょうか。かなりポップで可愛らしい見た目に仕上がって、個人的に満足しています。短い時間でばっちりきめてくれたアートの実範くんに改めて感謝です。
タイルシートをパズルボードとして使うことで、しっかり盤面が広がるのもお気に入りポイントです。小さい箱からワクワクするコンポーネントがテーブルに広がるはやっぱりいいですよね。
明日からはいろんなコンポーネントのデザインについて書いていきたいと思います。妖怪1504が遊戯王が元ネタにあるゲームなので(そして僕も実範くんも遊戯王が好きなので)、オマージュのデザインが少しあったりします。気づいた方はこっそり教えてください。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
昨日は古くからの友人が2人が、カードゲームの大会で悲願の入賞&トーナメント進出となりました!自分も一緒に調整していたので嬉しいです。
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- 【 TrickSlayers】 Trickslayers: A brand-new trick-taking game!
- 2026/3/22 23:00
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ATOBOR GAMES
- 【 TrickSlayers】A Quick Overview of Trickslayers!!
- 2026/3/22 22:52
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ATOBOR GAMES
- 【 TrickSlayers】Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers
- 2026/3/22 22:42
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ATOBOR GAMES
We’ve just released the rulebook for “Trickslayers”, coming to Game Market 2026 Spring!
If you want to jump right in on the day, or check out the rules in advance, be sure to take a look!
Trickslayers is a unique card game that blends trick-taking with cooperative monster battles.
Play cards together, match suits, and combine your numbers to attack monsters!
If your total exceeds the monster’s HP — victory is yours!
Simple to learn, but packed with tension—
the “join in or back out” decision-making will keep you hooked.
▼ Check out the rulebook here
Trickslayers: Rules (Front)


https://img.gamemarket.jp/20260322_223234_B4よこ_表面_01_EN.jpghttps://img.gamemarket.jp/20260322_223237_B4よこ_裏面_01の_EN.jpg
- 【ルール】モンスターを協力して倒せ!トリックスレイヤーズ遊び方公開
- 2026/3/22 22:17
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ATOBOR GAMES
ゲームマーケット2026春で頒布予定の「トリックスレイヤーズ」のマニュアルを公開しました!
当日すぐに遊びたい方や、事前にルールを確認したい方はぜひチェックしてみてください。
トリックスレイヤーズは、
スートを合わせて戦う“トリックテイキング×共闘”のカードゲームです。
カードを出し合い、数字の合計でモンスターに攻撃!
HPを上回れば討伐成功!
シンプルながら、
「乗るか降りるか」の駆け引きがクセになるゲームになっています。
▼マニュアルはこちら


- 妖怪1504を遊んで欲しいひと。
- 2026/3/21 22:59
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KOZU
今日は「妖怪1504を遊んで欲しいひと」というテーマで書いていきます。もちろん全人類に遊んで欲しいわけですが、作者が想定する「こういう方は特に楽しめるのでは!」という想定について言葉にしていこうと思います。また、制作のなかで想定する遊んで欲しいひと(ターゲット)が変わっていったことにもついても触れたいと思います。
普段自分はボードゲームの編集のお仕事をしているので、この遊んで欲しいひとが誰なのかということを考える機会が多いです。ゲーム性、プレイ時間、プレイ人数、体験から考えて、誰にもっとも楽しい時間をもたらすのかということを考え、そのターゲットに興味を持ってもらえるようなアートワークや言葉選びを考えます。
妖怪1504を最初作り始めた時は、今想定しているよりも、もっともっとカードゲーマー向けのイメージでした。なんといっても自分自身ががっつりのカードゲーマーなので、自分が満足できるものを作ろうと思うと、おのずとある程度難しくなってしまうだろうと考えていたからです。しかし、いろんな制限の中で「なるべく簡単なルールに」「なるべく短い効果テキストに」と思って作っていると、かなりシンプルな形にまとまりました。
これは自分が思っているよりも、もっと多くのひとが楽しめるゲームなのではなかろうかと思い、普段ほとんどカードゲームをやらない方たちにもテストプレイをしてもらいました。そうすると、ルールの把握もまったく問題なく、すぐにゲームに熱中して遊んでくれました。これをきっかけに、アートワークの方向性も大きく変えることを決めました。元々はEAT/PAINTを遊んでくれた方にしっかり届けることを意識して、「かっこよく洗練された印象」を与えられるようなアートワークを検討していましたが、もっと「難しく見えないこと」を優先することにしました。
少しアートワークの話に脱線しそうだったので本題に戻ります。妖怪1504のターゲットを以下のように定めました。
メインターゲット:ポケポケ、ドミニオン、はらぺこバハムート、マインドバグ、ブレイドロンドなどのゲームを好んで遊ぶひと。昔TCGをやっていたけど今はやっていないひと。
サブターゲット①:普段からTCGに触れているひと。難しめのLCGを競技として遊ぶひと。
サブターゲット②:2人で遊ぶ機会が多いライトなボードゲームを遊ぶひと。
これらの方々には、まず間違いなく楽しんでいただけるのではないかと思っています。僕自身はサブターゲット①に属しますが、物足りないと思うことも一切なく、めちゃくちゃ楽しいです。それぞれのターゲットごとにカジュアルにもガチにも楽しめるカードゲームだと思います。ルールはシンプル!カード効果は短い!でも戦術は多彩!という理想的な仕上がりです。(作者自身が言ってもあまり意味はないですが!)
ここまでお読みいただきありがとうございました。
CANDY TUNEでは宮野静(しーちゃん)が好きです。
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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 2
- 2026/3/21 22:24
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SCHEMERS
https://gamemarket.jp/blog/196446
SCHEMERSのGeonilです。
今回もこのゲームの特別なシステムをご紹介したいと思います。
このゲームはトリックテイキングゲームであり、4つのスートが存在します。
これらのスートの関係は縦の優劣構造になっており、それに従って勝敗が決まります。
そのため、一見するとサイコロよりもカードのほうがはるかに重要であるように見えるかもしれません。
私自身もこの点を懸念しており、そのためサイコロの出目がスートパワーそのものにも影響を与えるようにしました。
異なるスートのカードがプレイされたときは、まずサイコロの出目が高いカードのスートパワーを上昇させ、その後に勝敗判定を行います。

目の前のトリックに勝つために、高い数字を置くべきでしょうか。
しかし、残っている手札を見れば、むしろ別のスートパワーを上げたほうが長期的には有利になるかもしれません。
どの出目を、どのタイミングで使うかによって、ゲームの行方は大きく変わっていくはずです。


あなたはシカゴの密造酒戦争で、どのような戦略を取るでしょうか。
バグズ・モランのような荒々しく暴力的なやり方でしょうか。
それとも、アル・カポネのような緻密なやり方でしょうか。
ぜひ実際にプレイして確かめてみてください。
- 能天気堂ゲムマ春土曜日に参加します!手札構築&陣取り 新作「ワイズガイ」
- 2026/3/21 19:52
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能天気堂
こんにちは!
能天気堂ですが春ゲムマ土曜日に参戦します!
持ち込む新作ですが、手札構築&エリアマジョリティ&バッティング!
マフィアの抗争をテーマにした「ワイズガイ」というゲームです😎
 (2) (1).jpg)
マフィアの構成員(ワイズガイ)を派遣して、エリアを奪い合うゲームです!
全21種類のワイズガイが登場して、自分だけのメンバーを揃える手札構築要素もあります。
詳細などは今後Xやブログで発表していくので、ぜひチェックしてみて下さい♪
また過去作品は BOOTH にて通販中です!
能天気堂Xアカウントはこちら
能天気堂通販はこちら
- 【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由
- 2026/3/21 7:44
-
agatter
【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由:終わらないもどかしさが快感に変わる瞬間
イントロダクション:日常に「心地よい刺激」を求めていませんか?
「ルールが複雑すぎると、インスト(説明)だけで日が暮れてしまう」 「かといって、運任せの単純なゲームではすぐに飽きてしまう」
そんな贅沢な悩みを抱えるあなたに、ぜひ体験してほしい一作があります。その名も「OMOTA(オモータ)」。1から100までの数字が書かれたカードを操るこのゲームは、一見するとシンプルな数字比べに見えるかもしれません。
しかし、ひとたび「オモータ!」という掛け声とともにカードを公開すれば、そこには運と戦略、そして濃厚な心理戦が入り混じる「心地よい泥沼」が待っています。なぜこのゲームは、プレイヤーをこれほどまでに熱狂させ、そして「もどかしく」させるのか?単なるルール説明を超えた、プレイ体験の本質を解き明かしていきます。
1. 究極のジャイアント・キリング:弱者が最強を狩る「キルカード」の衝撃
通常、数字勝負のゲームにおいて「1」という数字は絶望の象徴です。しかし「OMOTA」の世界では、この「1」こそが最強の「100」を仕留める地雷原へと変わります。
その鍵を握るのが「キル80」や「キル90」といった特殊カード。
- キル80(番号1〜5): 80以上の強大なカードを無条件で撃破する
- キル90(番号6〜10): 90以上のカードを打ち負かす
このルールの存在により、大きな数字を出せば勝てるという「常識」が崩れ去ります。最強のカードを出す瞬間、背筋に冷たいものが走る。この緊張感こそが「OMOTA」の醍醐味です。
さらに、この心理戦を加速させるのが「指名権チップ」の存在です。これは単なる順番決めではありません。自分が「キルカード」を握っているとき、あえて強気に振る舞っているプレイヤーを「狩り」にいくための、いわばターゲット指定権。特定の相手を対戦に引きずり出すこの仕組みが、単なるデッキとの戦いを、人間同士の「化かし合い」へと昇華させています。
2. 他人のリソースで戦う「ディコイ」:狡猾さが生む絶妙なバランス
「自分の手は汚したくない。でも勝ちたい」……そんな人間の本質(?)を突いたのが「ディコイ(囮)」カードです。このカードを場に出すとき、あなたは自分のカードの上に、対象プレイヤーのストック(獲得済みのカード)から選んだ1枚を「代理」として重ねて戦わせることができます。
相手の苦労して奪い取った資産をリスクに晒し、自分は安全圏から高みの見物。この独創的なアクションが、プレイヤー間の駆け引きをより一層スリリングなものにします。
ただし、この狡猾な策には「絶妙な制約」が設けられています。
「Q:ディコイで『キル80(3)』を代理カードにしたら、80以上に勝てる? A:勝てません。代理カードの効果は無効のため、数字の『3』として扱います。」
そう、代理として駆り出されたカードはその特殊能力を失い、ただの「数字」として扱われるのです。この仕様により、ディコイは「無敵の万能薬」ではなく、使いどころを見極める必要がある高度な戦略ツールとなっています。
3. 逆転の応酬!「クラッシュモード」が放つ異常な熱量
3〜4人が集まったなら、ぜひ体験してほしいのが「クラッシュモード」です。これは前のプレイヤーよりも強いカードを出し続ける、いわばハイステークスなポーカーのようなモードですが、特筆すべきは「パス」のルールにあります。
このモードでは、一度パスをしても、自分の番が回ってきた際に条件を満たすカードさえあれば、再び戦線に「復帰」することができるのです。「今は耐えて、相手が決定打を放った後に、とっておきのキルカードで場を凍らせる」……そんなドラマチックな逆転劇が日常茶飯事。
そして、このモードに潜む最大の恐怖が「非情なペナルティ」です。 ラウンド中に一度もカードを出さなかったプレイヤーは、手札をすべて勝者に献上しなければなりません。この「参加しないことへの重い罰」が、プレイヤーを強引に修羅場へと引きずり込み、一瞬たりとも目が離せない熱狂を生み出します。
4. 100枚のデッキはキャンバス:創造性を刺激する「ブランクカード」
「OMOTA」の100枚のデッキの中には、効果を持たない「通常ブランク(26〜69番)」が存在します。これに加え、完全に真っ白な「予備カード」が2枚同梱されています。
特筆すべきは、これらのカードにプレイヤー自身が独自の「効果」や「罰ゲーム」を書き込めるという点です。「通常ブランク」でさえ、あなたのアイディア次第で世界に一枚だけの凶悪なカードへと変貌します。
- 「【勝利時】負けた方に変顔させる」
- 「【勝利時】相手の飲み物を一口もらう」
といった、身内ならではのコミュニケーション要素を加えることで、ゲームのパーソナライズは無限に広がります。ただの数字勝負を、その日その場所だけの「忘れられない思い出」に変える。この懐の深さもまた、インディーゲームらしい魅力と言えるでしょう。
5. 「OMOTA」という名に秘められた、美しき「もどかしさ」の正体
このゲームには、手元にカードを伏せておく終了条件を無視し、誰かのカードが完全に尽きるまで戦い続ける「エターナルオプション」というルールが存在します。
奪い、奪われ、終わるかと思えば「ルート」や「スワップ」でカードが循環する。この過酷な無限ループこそが、本作の真骨頂。そして、ここにタイトルの由来が隠されています。
「OMOTA(オモータ)」とは、**「終(O)わらない も(MO)どかしさと、終わった時の達成(TA)感」**の頭文字。
「早く終わってくれ!」というもどかしさがピークに達し、ようやく最後の一枚が消えた瞬間の、あの突き抜けるような解放感。この重さをポジティブな体験として設計したブランドストーリーは、プレイ後に深い納得感を与えてくれます。
結論:あなたの「もどかしさ」が「達成感」に変わる日は?
「OMOTA」は、その時々のメンバーや気分に合わせて3つの顔を見せてくれます。
- 運と勢いで盛り上がる「シンプルモード」
- 心理戦の極致、2人対戦の「リードモード」
- 大逆転のドラマが止まらない「クラッシュモード」
ルールは極限まで削ぎ落とされているのに、プレイ体験はどこまでも濃密。 次に友人と集まった時、あなたならどのモードで「オモータ!」と叫びますか?
そのもどかしさを乗り越えた先にある、最高の「達成感」をぜひ味わってみてください。
- トチクルー 新作出ます!!!!
- 2026/3/21 1:46
-
二度あることはサンドボックス
皆さんこんにちは!!
ぱちぱちパニクルス干拓ルス セブンマイルちょちょめしでーす!

なんかねー、二度あることはサンドボックスっていうサークルが、また懲りずに新作出すらしいヲ!
その名も! トチクルー 新生活あってよかった編 !!!
5月のみんなに合わせてぴったりの、完全新カード36枚入りらしいよ!!
このセットから初めてもOK!既存のトチクルーと混ぜて遊んでもOKのスペシャルセット!よろしくねー!!!!!

それだけじゃない!!
なんと今回は新ルールつき!!
前回のルールは狂気を自分でやらないといけなかったから恥ずかしかったワン!っていう恥ずかしがりやのお嬢ちゃんにもピッタリのみんなで遊べる新ルールになってるから、ぜひやってみてほしい!
もちろん前のセットのカードを使って遊ぶこともできるよ!
さらにさらに!
当日の二度あることはサンドボックスブースでは、もっともっとコンテンツを提供したいと頑張っています!
今後もこのブログに注目してね!
新作ゲームとかできるかもしれないしできないかもしれないかもしれない
ほな俺は たたかうマヌカハニーのあめ舐めてがんばるわ
みんなもせいぜい頑張ってくれよな
ま
た
ね
- 妖怪1504の宣伝でやりたいこと。
- 2026/3/20 23:22
-
KOZU
今日は「妖怪1504の宣伝でやりたいこと」というテーマで書いていこうと思います。昨日のブログに引き続きですが、これもいずれ整理しないとと思っていたことなのでこのブログの中でやっていっちゃおうと思います。とりあえず、思いついたやつからどんどん書いていきます。
・チラシ
ゲムマ当日に頒布する用のチラシを作る。余裕があれば早めに作って、いろんなショップやボードゲームカフェに置いてもらいたい(そんなんこと可能なのかは知らないけれど)。
・4コマ漫画
ゲームのルールや体験が伝わるような漫画作りたい。シンプルなルールだから漫画とも相性良いはず。チラシにも載せたいし、早めに動き出したい。
・紹介動画
クリエイターさんに依頼してしっかりめの紹介動画作りたい。ゲームマーケットまでの宣伝でも使い倒したいし、ゲムマ当日もブースで流せたりできたら最高。
・対戦動画
カードゲームが好きな友達も周りに多いので、対戦動画いっぱい撮りたい、もちろん出てくれる知り合いの方募集。
・試遊会に参加しまくる
YUTRIOの時はゲームボリュームが大きかったりしたので、あまり試遊会向けではなかったため多くは参加してこなかったけど、今回は試遊会向きなはず。
・紙芝居みたいな説明
試遊会の時に、他サークルさんで紙芝居みたいに自分のゲームを説明されている方がいて、とてもいいなと思ったのを思い出した。ゲムマ当日も役立ちそう。
・プレゼントキャンペーン
SNS上での広告もちゃんとやる。ゲムマ前にお届けしてレビューを書いてもらえたら良いかも
・先行体験会を開催
自分でイベント立ち上げて集客する。せっかくカードゲームだし販売前に大会にしても良いかも。
・名刺作る
個人活動用の名刺をつくる。そういえばブース名KOZUだけど、このままブランド名もKOZUにしていいのだろうか。
・商品写真の撮影
実はこれ、もうやりました。日曜の夜には新ビジュアル公開になると思うのでぜひ楽しみにお待ちください。
ざっと思いついたのはこんな感じですかね。なんか色々あるので、今のうちから計画的に準備進めたいですね。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
今日は朝ご飯みたいな晩ごはんを食べました。卵焼きとウィンナーと味噌汁と漬物。はなまるです。
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- サンプルチェック後の修正箇所まとめ。
- 2026/3/20 9:15
-
KOZU
今日は遅い時間まで打ち合わせがあり、家に帰ってからもダラダラしていたため、深夜にブログを書いています。
そして、全くいろんな仕事が終わっていないので、「サンプルをチェックして修正箇所をテキストにまとめる」という作業をこのブログでやります。全く読む人のためにならないブログなので、読まなくて大丈夫です。アート担当の実範くんだけ読んでください。
以下修正箇所です。
■パッケージ表面
・全体の色味をカード裏の緑に合わせる
・ヒトダマの黄色の色味を調整
■パッケージ裏
・上部の帯デザインの黄色色味調整
・カード画像を角丸に差し替え
■パッケージ側面
・QRコード差し替え
■カード
・フチにぎりぎりのテキストを内側に調整
■ライフカウンター
・全体の色味をカード裏の緑に合わせる
・タイルの表裏を逆にする(印刷の方で調整)
■説明書
・全体の色味をカード裏の緑に合わせる
・QRコード差し替え
・表面の左側、フチにぎりぎりのテキストを内側に調整
・カード画像を角丸に差し替え
・[ゲームの準備]①〜③を図に入れる
・[C.解放効果を使う]アイコン追加
以下検討、確認中の項目です。
・カードの英語テキスト最終チェック
・ライフカウンター裏面デザイン入れる?
・ライフチップデザイン追加する?
ざっとこんな感じです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
いつかボルゾイと暮らしたいです、
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- 魔導戦士ブレイカーを知っていますか?
- 2026/3/18 11:34
-
KOZU
今日は「魔導戦士ブレイカーを知っていますか?」というテーマで書いていきます。
昨日のブログから地続きの内容になるので、もしまだ読まれてない方は昨日のブログもぜひ!
「魔導戦士ブレイカー」ですが、これは遊戯王カードのモンスタカードの名前です。昨日紹介した04の中でも使われるカードで、僕はこのカードが大好きです。カードの効果を紹介します。(イラストもめちゃくちゃ良いのでぜひこちらでご確認ください!)
効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
(1):このカードが召喚した場合に発動する。 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×300アップする。
(3):このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、 フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
簡単に言うと、「魔力カウンターを乗っけたままだと攻撃力300アップ」「魔力カウンターを取り除くと魔法・罠カードを1枚破壊」という効果です。つまり、プレイヤーは攻撃力を高い状態で維持するか、魔法・罠カードを破壊するかの選択があるわけです。
この「魔力カウンター」というシステムが非常に面白いと感じ、妖怪1504では「魔力カウンターがゲームの中心となるカードゲームにしよう」と決めました。なので、妖怪1504では全てのモンスター(妖怪)に魔力カウンター(ヒトダマ)を置くことができますし、毎ターン能動的に魔力カウンター(ヒトダマ)を置くことができます。
遊戯王の04の楽しさを超コンパクトに楽しめるようにしつつ、魔力カウンターというシステムの楽しさを最大化したのが「妖怪1504」だと思っています!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
アートの実範くんに進められて、カイジのアニメを見進めています。
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- あの頃のTCGっていつのなんのゲーム?
- 2026/3/17 21:50
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KOZU
今日は宣伝コピーで書いている「あの頃のTCGを10分で。」の「あの頃のTCG」について書いていきます。すこしニッチな内容になりますが、この妖怪1504というゲームのコンセプトの核に当たる部分です。
あの頃のTCGとはずばり、「2004年の遊戯王」です。正確にいうと、東京大学遊戯王サークルが考案した、2004年当時のスタンダードを元に作成した構築固定ミラーマッチが、このゲームの元になっています。
通称「04(ぜろよん)」と呼ばれるこの遊びですが、個人的にはカードゲームの本質的なやり取りが詰まっていると感じています。自分が学生の頃に夢中で遊んだこのカードゲーム体験を、もっと手軽に簡単に遊べるようにできないか、と思って作ったのがこの妖怪1504です。なのでベースのルールは遊戯王に大きく影響を受けています。
~ここから先遊戯王がわからないと少し知らない言葉が出てきますが読み流してOK~
元の04に比べて「デッキが40枚から15枚」「ライフが8000ポイントから15ポイント」「カードの種類はモンスターとスペルの2種類のみ」「表示形式は攻撃表示のみ」「メインフェイズ2の廃止」などなど、ゲームの醍醐味を削らない範囲で極限までコンパクト化しています。(すべてのカード効果を超短くしたのもこだわりです。)
そして超コンパクトながら、相手の伏せカードを読んだり、カードのコンボ、戦闘での緻密なやり取りは十分に味わえるように調整しています。
正直、自分の思う最小最高のカードゲームが完成したと思っています。ぜひ遊んで感想を教えてください!
ここまでお読みいただきありがとうございました。今日でゲムマブログ毎日更新を宣言してから1週間です!書くことなくなるまでとりあえず毎日書きます!
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- 新作のリリース延期とゲムマ2026春の予定
- 2026/3/17 13:49
-
Liner Note
久しぶりです!Ramoです。
いつもLiner Noteを応援してくださりありがとうございます。
さらなる品質向上のため、
新作「サイレント フォレスト」のリリースを「ゲムマ秋」へ延期することにしました。
お待ちいただいていた皆様、申し訳ありません!

今回の「ゲムマ2026春」では予定通り前作の再販を行います!
「ラビットピア」の取り置き予約は4月上旬に開始予定です!
「ワイルドハントフェス基本版」と拡張3「断界調査団」は在庫数が少ないため、会場にて先着順販売となります。取り置き予約はできません。
さらに、ゲムマ春の会場にて 「ラビットピア」の新規ボスカードも無料配布いたします!
ぜひLiner Noteのブースへ遊びに来てください!
- 『The Four Deuces』の特別なシステム 1
- 2026/3/16 15:12
-
SCHEMERS
こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
SCHEMERSを立ち上げたときから、私は常に「新しいシステム」を皆さんにお見せすることを最優先の目標としてきました。もちろん、シンプルなルールで直感的に楽しめることも重要ですが。
このゲームにも、ぜひ皆さんにご紹介したい特別なシステムがあります。

サイコロを振ったあと、互いの出目を公開した状態でゲームが進行します。




このサイコロの出目が、そのままカードの「数字」を意味します。
これまで私が公開してきた通常カードに数字が書かれていなかった理由も、ここにあります。
相手の数字をすべて知っている(しかし手札そのものは分からない)状態で行う1対1のトリックテイキングは、どのような体験をもたらすのでしょうか。
- トリックスレイヤーズの簡単概要!!
- 2026/3/16 13:58
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ATOBOR GAMES
協力してモンスターを倒す トリックテイキングゲーム。 でも。 いちばん強い攻撃を出した人が いちばん報酬をもらう。 つまり 仲間だけどライバル。 RPGみたいなトリテ 「TRICK SLAYERS」 ルールはめちゃくちゃ簡単です。 #ゲームマーケット2026春 #トリックティキング
予約はこちらから!
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- 妖怪1504を遊んでくれるひと大募集。
- 2026/3/16 11:15
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KOZU
おはようございます。今日は「妖怪1504を遊んでくれるひと大募集」という投稿です。
もうタイトルが全てなので特に書くこともないのですが、遊んでくれるひと大募集中です。2人でさくっと遊べるし、ゲームの内容にはとびきり自信があるので、ぜひ気になっている方は購入前に遊んでみていただきたいです!そして、レビューを投稿してくれたりしたら、宣伝としてもすごく嬉しいです。
もちろん、なるべく多くのレビューを集めたい!という気持ちもありますが、本当のところはこの「妖怪1504ができた」ことを、きっかけに色んな方に会って話す時間が作れたらいいなと思っています。正直この数年間、自分の中で強迫観念のようなものがあり、ゲーム制作を優先するあまり、ひとと遊んだりご飯にいく機会を後回しにしてしまいがちでした。なので、「妖怪1504を遊ぶ」という口実で普通に遊んだりご飯にいって近況報告したりする時間を作りたいなと感じています。
最近遊べていなかったひと、面識はあるけどしっかり話したことがなかったひと、全く面識ないけど遊んでみたいひとや話してみたいひと、誰でも大丈夫です!僕でよければゲーム制作の相談に乗ったりもします…!LINEかXのDMとかで気軽に連絡ください。(平日の夜にボードゲームカフェ集合とか、もう遊ぶのは今度でご飯とか飲みにいくとかをイメージしてます。池袋にいることが多いですが、どこでも行きます。)
ここまでお読みいただきありがとうございます。
超かぐや姫は最高ですよね。
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- 【TIW工房】ゲムマまで2か月ほどですが
- 2026/3/16 0:00
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TIW工房
2025年の秋ゲムマにてチラシを配り、そこそこ反応いただけましたこちら。
ありがたいことにいくつかお声掛け頂き製作に関わらせております。
こちらですが、チラシを製作した2025年10月ごろの価格水準となっておりました。

そこから円安と原材料暴騰のコンボによって数ヶ月ほどで4割近く材料費が上がっております。
現状は多少手持ちがあるため現行水準を維持しておりますが、夏か秋頃にこの傾向が続く場合は価格改定を考えおります。
また現在ある手持ちが底をついた場合でも、その段階で一度窓口を閉じて価格改定をする予定です。
もしお引き合いなどがございましたらお早目のご相談していただけますと幸いです。
ゲムマまで2か月強、もし製作をお考えの場合は、およそゴールデンウィーク前の注文辺りが締め切りギリギリかと思います。
重ねてご検討いただけますと幸いです。
- 妖怪1504というゲームタイトル。
- 2026/3/15 21:25
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KOZU
こんばんは。今日は、なんで妖怪1504というタイトルにしたのか、というテーマで書いていきます。
まず今回のゲームタイトルを考える上で、「妖怪〇〇」というタイトルにしたいと思っていました。それは、ゲムチャレパック企画の箱サイズが小さいため、ゲームタイトルをある程度大きくデザインするのに漢字はすごく合うと考えたからです。(前回のブログの内容ですが、ハロウィンの怪物か妖怪か悩んだ時に、「妖怪」の文字を大きく配置するロゴいいなと思ったのも決めてでした)
ロゴのイメージはこの時点である程度固まっており、「妖怪」という大きな漢字の間に〇〇の部分の文字がくるデザインにびしっとはまるものを探していました。
では1504とはどこからきたのかですが、「初期ライフ15点、手札4枚からスタートするゲーム」という理由です。こういう対戦系のカードゲームにおいて「初期ライフ」と「初期手札」ってもっとも忘れやすい要素だなと感じていて、それがパッケージに書いてあったら機能的なんじゃないかと思ったのが検討を始めたキッカケでした。(実際はライフカウンターがコンポーネントに含まれるようになったため、初期ライフがわからなくなることはほとんどありませんが)
〇〇の部分は絶対に伝えないといけないことがあったわけではないで、「タイトルロゴとしての美しさ」「音としての違和感の少なさ」「機能としての実験」をふまえて「妖怪1504」というタイトルに決めました。
実はもう一つ隠された理由があるのですが、そちらはルール公開後のタイミングでまた書きたいと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。今日は麻婆豆腐を作りました。
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- 【ルール説明動画公開中!】リファインリヴァイスリミックス【セットコレクション&トリックテイキング】
- 2026/3/15 18:34
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有限浪漫
こんにちは、有限浪漫です。
ゲームマーケット2026春の新作カードゲーム
『リファインリヴァイスリミックス』
のルール説明動画を公開しました!
火・水・風・雷の四大元素を集めて
より大きい価値を生み出す錬金術をテーマにした
セットコレクション&トリックテイキングゲームです!
▼ルール説明書も公開中です!
https://limited-romance.blogspot.com/2026/02/blog-post.html
▼Youtubeはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=qLV-x_cRXQs
▼ニコニコ動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46060388
- なんで妖怪テーマなの?
- 2026/3/14 12:32
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KOZU
おはようございます。
今日はタイトルの通り、なんで妖怪テーマなの?というテーマで書いていきます。
まず、今回ゲムチャレパックという企画で作るにあたり、「ジェリコン」という賞に応募することを決めました。ジェリコンとは、ボードゲームカフェJELLY JELLY CAFEを運営する株式会社ピチカートデザインが主催のボードゲームコンテストです。詳細はこちらをご覧ください。(ちなみに3月末まで応募可能なのでぜひ!)
このジェリコンの募集テーマの中に「ホラー部門」というものを見つけ、よし!ホラーテーマでフレーバーバーを探そうと決めました。
ホラーテーマの中でも何をフレーバーにするかを考えた時に、一番最初に思ったのは「9体のキャラクターを描く上で全部有名なものにしたい」ということです。この時点で自分の中で「ハロウィンの怪物」か「妖怪」のどちらかがいいなと思いました。それぞれ調べてみた結果、妖怪の方がより知名度のあるキャラクターで揃えやすいと思ったことが決め手です。
そして、妖怪でフレーバーの検討を進めていく中で良かったなと思ったことも色々ありました。またここについても色々書きたいと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
最近昔のドラマ「タイガー&ドラゴン」を見直しました。最高でした。
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- ゲムマ2026春の頒布作品が決まりました!
- 2026/3/14 11:09
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Burst of Mana
それぞれ、既にゲムマサイトにページを作っています。
是非、サークルページより作品一覧から閲覧してください☆彡
- 【4月クラファン実施】イグナイター -魔窟の結晶-、高難度拡張&5-6人対応拡張制作プロジェクト
- 2026/3/14 10:03
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きよみずかつや
協力×バッグビルド、基本と拡張あわせて累計300部販売の『イグナイター -魔窟の結晶-』、その第二拡張版と、待望の5-6人対応版が26年10月のゲームマーケット秋で発売予定です!
ゲームマーケットでの販売に先行して、クラウドファウンディングサイト「ボドファン」にて制作プロジェクトを実施予定!
会場販売は数量限定となる予定なので、ぜひクラファンでのご支援をご検討ください!
詳細な情報はきよみずかつやのTwitter(X)にて告知予定!
- 妖怪1504は、なぜ2人用対戦カードゲームなのか。
- 2026/3/14 0:37
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KOZU
今日は少し変なタイトルですが、「妖怪1504は、なぜ2人用対戦カードゲームなのか」という内容で書いていきます。
その一番の理由はずばり、「入稿期日までに自信を持って出せるクオリティを担保できる可能性が最も高かったから」です。
自分は、中学生の頃に遊戯王に出会ってから今まで、断続的にではありますがずっとカードゲームと人生を共にしてきました。
高校生の時は遊戯王に専念するために部活を辞め、就活中のガクチカ(学生時代に力を入れたこと)でも遊戯王の話をしていました。
また、2023年にはYUTRIOで本格LCGとしてEAT/PAINTをリリースし、2年間に渡り大会の運営を行ったりもしました。
(実は今もアンダーバーズという名のカードゲームを制作中だったりします。)
なので、カードゲームは遊ぶのも作るのもそれなりに知見があったことが大きいです。
また、いつか作ってみたいと思っていたシステムが、今回のゲムチャレパックのコンポーネントで実装できそうだったことも一つの理由です。
「モンスターカードの上にトークンを置いて強化する」「トークンを置く、置かないで読み合いが発生する」などの、トークンが主体となるカードゲームのアイデアがあったため、ゲムチャレパックの特、「カードは30枚しか使えないけど、タイルシートは6枚使える」という条件はぴったりでした。
ちなみに2人用と決めてしまったのはカード枚数が少ないからという理由もありますが、企画時点でプレイ人数に合わせたテストプレイの時間が確保できないと判断したからです。
つまり、昨日書いた企画手法に基づいて「締めきり」と「内容物の制限」に向き合ったら、自ずと2人用対戦カードゲームになったわけです。
さぁ、これでゲームのシステム面の企画が固まったので、あとはフレーバーです。なぜ、フレーバーに「妖怪」を選んだのかは、また明日書こうと思います。(ブログになるほどの理由があったかは不安ですが)
ここまでお読みいただきありがとうございました。
今日はたぬきケーキを捕獲して食べました。Xに写真も投稿したので、気になる人は覗きにきてください。
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- 【あんちっく】ボドゲーマ3月便!(新規委託あり)
- 2026/3/14 0:13
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あんちっく
ボドゲーマに3月便として
あんちっく商品32個を送りました♪\(^ワ^)/
注目ポイントとしては、
以下の2作品があります♪\(^ワ^)
『銀河鉄道共栄圏』(ボドゲーマで税込300円)
ゲームマーケット未出品の作品で、
そのまま販売終了となった幻の作品ですが、
ボドゲーマにてご要望もあり少数復刻生産しました♪d(^^)
ゲームとしては、
駅連結数と環状線長さで得点する
インフレ鉄道パズルゲームです♪\(^^)/
なお、タイルはボール紙という…
とってもエコで自然にやさしい商品となっています♪(^^;)
『集大成将棋2019』【第4弾】(カット済み仕様)(ボドゲーマで税込300円)
【第1~3弾】のセット販売はかなり流通しているのですが、
【第4弾】はこれまで流通していなかったので超レアです!\(^^;)
コンプリートしたい方は是非ともゲットしてみてください♪
ゲームとしては、
将棋(別売)の駒が古今東西の駒に化ける変則将棋です♪
古将棋、新型将棋、海外将棋、変則将棋を遊び尽くそう!!\(^^)/
YouTubeに対局動画が多数あります♪
第1回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の動画♪
ちなみに、
ボドゲーマで
あんちっく商品(全55作品)を確認したいなら、
あんちっくページ
がありますので、ご興味あればご確認くださいませ♪m(^ワ^)m
- アイスブレイク研究所 be♭です!【2026春 日曜出展】
- 2026/3/13 23:50
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be♭ 【アイスブレイク研究所】
はじめまして!
【ゲームマーケット2026春 日曜日】に出展します、
アイスブレイク研究所 be♭です!
当たり前のように”アイスブレイク研究所”って言ってるけど…
てゆーか、be♭ってなに?!
ということで、今回は私たちbeについて紹介しようと思います♩
⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・⭐︎・
みなさん、こんな経験ありませんか?
・初対面で思ったより話が弾まない…
・久しぶりにあった友達と話題がない…
・なぜか初対面より気まずい二度目まして…
be♭はこんな日常に潜む”気まずさ”を”アイス”と呼び、
様々なアイスを楽しく溶かす発明品【MelTOY】を研究開発しています!
日用品からゲームまで、MelTOYには様々な種類がありますが、今回の【ゲームマーケット2026春】では、
・自己紹介を盛り上げる! シンデレラなパーティゲーム!
・色々語ろう!な色トークパーティゲーム!
・日常的に使える!ミニMelTOYガチャ
を販売予定です!
それぞれ鋭意製作中!初出展でメンバー一同緊張しておりますが、当日まで楽しみながら準備を進めて参ります!
ブログでも制作の様子を発信予定です!ぜひお楽しみに!
それではまたお会いしましょう!
みんなも楽しMelTOY!



