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- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第5回
- こんばんは! スタメンから百束 蔓ちゃんは外せません! 広報女子です(๑˃́ꇴ˂̀๑) さて、エピソード2のパッケージには、キャラクターカードが3種類入っています。 ・キャラクターカード:9枚 ・調整用キャラクターカード:3枚 ・白紙キャラクターカード:10枚 キャラクターカードは今までに紹介してきた5キャラクターと、前回の基本パッケージで公開されたプロモーションキャラクターの4枚です。 ということで、まずはプロモーション4キャラクターをおさらいの意味で紹介します٩( 'ω' )و 白 威(BAI WEI) 15歳/男性/中国/10月22日生(天秤座)/誕生花:ススキ(花言葉「悔いのない青春」) ボクサーを目指し修行中。 幼い頃から身長が高く「悪漢」と呼ばれ、高校生20人をなぎ倒したなどの伝説を持つ。 大の犬好きで、捨て犬を見つけては里親探しをしている。 全キャラクター中で最大級の火力を持つキズナスキルで旧穢神を蹴散らします! アツい炎のファイター! スサンナ・ツヴェターエヴァ(Сусанна Цвета́ева) 15歳/女性/ロシア/5月11日生(牡牛座)/誕生花:テッポウユリ(花言葉「甘美」) 男装の美少女。 自分のビジュアルを活かせるという理由で男装バーの店員を務める。指名ナンバーワン。 どんな役でも演じられる反面、自分という存在に常に不安定さを感じている。 木属性としてはややアタッカー寄りの性能を持ち、キズナスキルで旧穢神を攻撃しつつキズナチップを置けるので、攻防一体の立ち回りを得意とします。 伊集院 雛菊(いじゅういん ひなぎく) 16歳/女性/日本/10月1日生(天秤座)/誕生花:キク(花言葉「高貴、高潔」) 伊集院財閥の跡取り娘。頭脳明晰才色兼備のエリートだが、窮屈な生活に不満を持っており手品師に憧れている。 全てを持ち合わせているぶん、タチが悪い。 キズナスキルが「自分を加えたプレイヤー全員のキズナチップを、合計2枚出させる」というもの。つまり、他プレイヤーのキズナチップを強制的に出させて強化させることができるという、水属性らしい強力なスキルになっています。 さすが後継者はすごい(∩`ω´)⊃)) シャルロット・デュブワ(Charlotte Dubois) 13歳/女性/フランス/4月15日生(牡羊座)/誕生花:キンギョソウ(花言葉「推測ではやはりNO」) 孤児でストリートチルドレンだった所を伊集院雛菊に拾われ、専属メイドとなった。 グロウリーとして高い能力を認められるものの、凶悪な破壊衝動を持つため一度スイッチが入ると誰にも止められない。 アタッカー寄りの無属性で、キズナスキルが「サイコロ4回振ってダメージを与える。ただし×が出たら失敗」という、完全にロマン砲枠です。 「白威」と「スサンナ」は基本パッケージにもプロモーションカードとしてついてくるので、気になる方は是非Amazonで! また、「調整用キャラクターカード」についてです。 調整用キャラクターカードはその名の通り、エピソード1のキャラクターの中でエラッタが入ったキャラクターカードを再度封入しています。 今回は「ルーナ・マルタン」「セッポ・キーママ」「ジーニー・シュルツ」の3名です。 基本的には販売中のパッケージと同じですが、少しだけ変更があります。 ・キズナスキルにエラッタを反映 ・デザインをEP2に合わせて変更 ・覚醒面に「覚醒セリフ」を追加 さて、「白紙キャラクターカード」という気になる名前が出て来ましたが……話すと長くなるので、この話はまた次回(>ω<) また、今回も前回に引き続きクラウドファンディングにて先行予約を行うことが決定しました!! こちらは「2月中に開始予定」としかまだ公開できないのですが、4/1の発売日にゲームマーケットに来れない方や限定特典が欲しい方向けのお得なリターンを用意しますので、情報公開まで今しばらくお待ちくださいませ! また、引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します! それでは、また次回お会いしましょう! みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶ 「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです! 第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介 第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介 第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介 第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介 第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介 第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報 第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介 第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介 第9回:活動報告
- 2018/2/3 13:58
- タルオシルゲームズ タルオシルゲームズ
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- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第4回
- こんばんは! 一緒にキズナリンクしませんか? 広報女子です!(๑˃̵ᴗ˂̵)و いよいよ仮パッケージもできてきて、順調に制作進んでおります! 写真だと結構大きく見えてますが、実際は前回の約半分(シナリオカードがすっぽり入るぐらい)なので、実際はそれほど大きくなかったりします。 では、今回の新キャラクター紹介です!! ガブリエウ・コガ・サントス(Gabriel Koga Santos) 17歳/男性/ブラジル/3月27日生(牡牛座)/誕生花:ノースポール(花言葉「誠実/高潔」) 忍者になるため日本に留学してきた少年。 3人の弟と2人の妹を持つ長男のせいか面倒見の良い兄貴分。 普段から物静かだが、誰かが困っているとそっと手を差し伸べる。 今回はお兄さんキャラです! 寡黙で静かに忍んでおり、義理や他メンバーのフォローをしているようです。特に何かと危なげなシャルロットのフォローをしているようですが、まったく気づかれていないようです。報われない……。 あと、忍者とはいえ語尾に「ニン」はつけないそうです。 キズナスキルは「プレイヤーフェイズ開始時に、プレイヤー1人のアクションポイントを1増やせる」とのことで、地味ではありますがパーティに加えておくと有り難いキャラクターになりそうです。 蔓、ヘレと同じく「初心者はとりあえず入れておけ」系のスキルですね。 これで、エピソード2に登場する新キャラクターは以上です。 次回は、エピソード1のプロモーションで登場したキャラクターの復習でもしようかなと思いまーす(^ω^) そして、3種類の新システムのうち最後のひとつ「軍勢(ぐんぜい)」について説明します。 ■軍勢とは? このように重なった状態で、一つの旧穢神として数えられる集団のことです。 軍勢のパラメータは、一番上にあるものを「軍勢のリーダー」としてそのパラメータを使います。 HPを越えるダメージを与えると、だるま落としのように下から順にチップが抜かれてゆき、全て無くなったら軍勢を討伐したことになります。 また、HPの2倍のダメージを与えるとクリティカルが発生して一度に2枚のチップが抜けます! この写真の場合だと、HPが3なので、3点のダメージで1枚、6点以上のダメージで2枚抜かれます。 ……やっぱり出ると思っていました。 軍勢のリーダーは、エースやジョーカーのこともあります。壮絶に強いです。 火力の高い炎属性キャラでどんどんクリティカルさせて、早めに全滅させたいですね! 今回の旧穢神は軍勢を組めるほどの知能を持って、本当に強くなってますね。 以上、新システムの紹介でした! また、今回も前回に引き続きクラウドファンディングにて先行予約を行うことが決定しました!! こちらは「2月中に開始予定」としかまだ公開できないのですが、4/1の発売日にゲームマーケットに来れない方や限定特典が欲しい方向けのお得なリターンを用意しますので、情報公開まで今しばらくお待ちくださいませ! また、引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します! それでは、また次回お会いしましょう! みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶ 「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです! 第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介 第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介 第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介 第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介 第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介 第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報 第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介 第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介 第9回:活動報告
- 2018/2/2 17:15
- タルオシルゲームズ タルオシルゲームズ
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- ダンゲロス・ネゴシエイター(仮)
- 今日は毎週金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会(in東中野ディアシュピール)ですが、今回、実験的に以下のルールを試してみたいと思います。 『ダンゲロス・ネゴシエイター(仮)』暫定ルール ■コンボカード ・各プレイヤーには2枚ずつコンボカードが配られます。(配布タイミングは初期手札が配られる前) ・コンボカードには使用条件が書かれており、決戦突入時に条件を満たしているプレイヤーは決戦時にコンボカードをパーティーの一員として使用できます。 ・コンボカードを使用する場合、使用条件に含まれているカードは決戦には参戦できません(ある魔人カードが2枚のコンボカードの使用条件だった場合、その魔人カードは2枚のカードの参戦条件を同時に満たします) □コンボカードの例 【邪賢王・真の姿】(攻撃能力) 使用条件:「邪賢王ヒロシマ」+「両性院男女」のカードを所持 攻撃ダイス最大値に+2。 【完全版超高潔速攻裁判】(攻撃能力) 使用条件:「ド正義卓也」+「赤蝮伝斎」 このカードが攻撃ダイスを振る前にダイスを1つ振る。4以上が出たら対戦相手を捨て札にする。 ■交渉 ・探索パートの作戦会議において、"APを消費して"先陣を獲得したプレイヤーには、そのターン中(スタートプレイヤーカードが回ってくる次のターンではありません)に一度だけ使える「交渉権」を得ます(作戦会議後から最後のプレイヤーが行動終了するまでの間に使えます)。 ・交渉は「他のプレイヤー一人に対し」「一度の取引」を持ちかけることができます。交渉開始時は「交渉がしたい」と宣言してください。取引は「私がAをするから、あなたはBをしてください」の形で行われ、A、及びBに入る事柄はなんでも自由に設定できます。交渉権のない相手側も提示された条件に対して逆交渉ができます。(※この辺はテストプレイしながら煮詰めます) ・カードやアイテムの「一時的貸与」はできません。永久に渡す形でしたら可能です。 ・この交渉でまとまったことはルールに準じる強制力を持ちます。必要であればメモをしておいてください。 (例) 「おれの肉をあげるから、あげはと駒沢と流と邪賢王のカードをくれ」 「おれのド正義克也のカードをあげるから、決戦パートの時におれに奇襲能力を使わないでくれ」 「お前が落とそうとしている拠点を今から服部明日香で横取りしに行くつもりだが1ターン待ってやるから、お前の刀をよこせ」 「ぐちょぐちょのエロ本をくれてやるから、このターン、お前は番長小屋を落としにいけ」 「お前に何一つやる気はないが、お前の持っているアイテムを全てよこせ(よこさなければ決戦パートでまずお前を全力で殺す)」←交渉権とリアル恫喝を巧みに組み合わせた例 ・交渉を持ちかけられた側は断っても構いません。断られたら交渉はそこで終了です。 ・交渉により魔人カードを貰った場合、貰ったカードが「相手のパーティーから出てきたカード」なら、直ちに自分のパーティーに入れることができます。しかし、「相手の捨て札から出てきたカード」であれば、自分のパーティーに入れることはできません(自分の捨て札には入れられます)。 ・探索パートでは他の拠点が全て陥落するまで、旧校舎に挑むことはできません。 ・ルールに縛られない交渉や口約束は、通常通り可能です。前もって話し合いで交渉条件をまとめておき、「交渉権」を使ってルール的に確定させる、といったプレイングも可能です。 * なんかひどいゲームにしたいです! テストプレイよろしくお願いします!!! ■今後のダンゲロス・ボードゲーム会の予定 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 2月2日(金) 19:00~23:00 2月9日(金) 19:00~23:00 2月16日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) GOTTA2カフェダンゲロス会 2月11日(日) 19:00~23:00 場所:GOTTA2CAFE 東京都新宿区西早稲田2丁目16−17 N.Kビル 03-6873-5139 今度のGOTTA2カフェダンゲロス会は日曜開催! 翌日も祝日で休みなので、来やすいかも……! 第二回トークメーカー・ボードゲーム部 日時:3月3日(土) 17:15~21:45(開場:17:00~18:00) 場所:東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア ナレッジソサエティ内イベントスペース 一般募集人数:20名 参加費:1000円 予約フォーム:https://goo.gl/forms/A6R7f8COYsh7kHXH2 入館方法:http://talkmaker.com/info/539.html 正確にはダンゲロス会ではありませんが、こちら、私の主催するボードゲーム会となります。テストプレイ歓迎の会ですので、テストしたいゲームをお気兼ねなくお持ち寄り下さい。もちろん遊びに来るだけの人はさらに大歓迎! 会の趣旨など、詳しいことはこちらのページからご確認下さい。 * 『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。 スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい! 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank ※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります(一時的に通販が売り切れになる時がありますが、そのうち復活します)。 ・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ ・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム ・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール ・公式スリーブ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2018/2/2 16:04
- 架神恭介ワークス
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- メモPDFを無料配布します
- 「ヘルトウクン」に付属しているスーパーZメモ! 消耗品ですのでそろそろなくなってきているのでは? 「もうないよ!コピーして使ってます!」 という声に答えて、PDFデータを無料配布します。 自宅のプリンタやコピー機でこれを出力すればプレイ可能! 以下いずれかからどうぞ ・メモPDF ・RAMCLEARサイト(一番下にリンクがあります) まだ「ヘルトウクン」本体を手に入れてない君は、以下の店舗に急げ! 【ヘルトウクン取扱店舗】 全国のイエローサブマリン Role&Roll Station秋葉原 @R_R_station 千駄木往来堂書店@ohraido 日吉CafeBarかくれが @Hiyoshikakurega 歌舞伎町ブックセンター@Kabukicho_Book 双子のライオン堂@lionbookstore BOOTH通販https://goo.gl/ExzPfn
- 2018/2/1 22:16
- RAMCLEAR
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- バレンタイン特別企画 軽い愛より、重たい愛
- 現在、バレンタイン特別企画を開催中です! 条件1:バレンタイン特別企画対象商品を1点以上含む 条件2:ご注文の商品総重量が200g以上 1と2の両方の条件を満たしていたら・・・ 安いチョコレートを1個プレゼント! 安いチョコレートの数は200グラムごとに1個ずつ増え 400グラム超えなら2個、600グラム超えで3個。800グラム超えで4個。 商品総重量が1,000gを越えると 安いチョコレート5個 + ブラックサンダーになります。 重たい金属製サイコロや重たいストレージボックスも対象ですので アイテムによっては1個や2個で1000グラムを超える場合がございます。 特別企画「軽い愛より、重たい愛」対象商品はコチラ。 ドラタコ
- 2018/2/1 12:22
- ドラタコ サイコロ専門店
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- ストーカーマンション_プレイ動画公開!
- ゲームマーケット2017秋にてご好評をいただきましたストーカーマンションの プレイ動画を作成いたしました! 是非ご覧ください! また、2月2日(金)13時よりMakuakeにてストーカーマンションのクラウドファンディングを開始いたします! 前回のゲームマーケットでご購入頂けなかった方は是非こちらもチェックしていただければと思います。詳細はツイッターにて随時公開しております! ◀︎SM Rabbit公式ツイッター https://youtu.be/4M6ICYsOXBk __________________________________ 【ゲーム紹介】 【ルール概要】 【カード説明】
- 2018/1/31 20:43
- C2 PROJECT
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- 【2018大阪】0と1だけでできている「バイナリートランプ」!
- 好評だった「ゲームマーケット2017秋」での初出展。 開場してすぐ、何名かのお客様がブースにお越しになり、購入してくださいました。「バイナリートランプ」をお探しだったようで、こちらもとても嬉しく思うとともに感激でした。 また、お客様の中には、「バイナリートランプ」の裏面をじっとご覧になって、「これごちゃごちゃしているように見えますけど、全部0と1でできてるんですね」とおっしゃった方がおられました。鋭い! 「バイナリートランプ」は、0と1だけでできている2進数の世界を感じていただけるトランプです。 2018年4月1日、大阪会場でお会いしましょう! (かながわグローバルIT研究所 森岡剛) 追伸 AmazonやYahoo!ショッピングでも販売中です!詳しくはhttp://kanagawaglobal.com/binary-playing-cards/
- 2018/1/30 22:20
- かながわグローバルIT研究所
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- FESCA(フェスカ)誕生秘話ートランプをゼロから再発明してみたら、こうなった。
- いつしか、それが当たり前だとして気にならなくなってしまった子供の頃の素朴な疑問、年齢を重ね、いろいろと考えるようになって、思い出したことがきっかけです。 『 トランプの絵札はどうしてJ,Q,Kなの、11, 12, 13じゃダメなの? A(エース)って何、どう見てもただの1でしょ。しかもスペードのAだけやたらとデカいし、なんで? スート(マーク)は4種類あるのに、どうして赤黒の2色だけ? トランプって西洋生まれなのに不吉とされる13のランク数って、どうして? 』 そして、やや大きくなってからも、新たな疑問が出てきました。 『 ほぼ上下左右に対称なスート柄の配置デザインなのに、7だけ例外なのがちょっと残念だ。 (※厳密にはスート図柄がダイヤ以外は上下対称ではないので、完全に上下対称なカードは割と少ない) 麻雀牌のように、もっと識別性のある配置と大きさにすればいいのに。 』 と、そして今、 『 もし西洋でなく東洋でトランプが生まれていたら、どうなっただろう? 東洋文化なら五行思想で木火土金水の5スートだ! 』 と、妄想と創作意欲が結びついて、本格的に全く新しいトランプを作ろうと考えるようになりました。 まずは5スートで12ランクの60枚構成の五行トランプという発想が出て、60は2~6までの数で割り切れるからいつも均等な枚数に配れて、これは便利と思えました。でも直ぐに5スートだとババ抜きや神経衰弱のような2枚組で合わせるゲームができないという致命的な欠陥に気付いてしまいました。 そこで諦めないのが良かったのかもしれません。 『 五行と云えば陰陽もある。 5スートでなく5+1=6スートで偶数にすれば、2枚組(ペア)系のゲームは可能になる。 陰陽は他の五行スートに比べて特殊だからスートワイルドカード(化け札)にしよう。 』 と、閃(ひらめ)いたのです。 奇数であることにより五行説の5竦(すく)み関係(相生・相克)の新規性を得て、偶数であることにより従来のトランプゲームも可能な互換性も得るという偶奇両立の5+1=6はカードゲームの歴史に刻まれる大発明かもしれないと思ったのです。そして、(5+1)×12=72枚、72も5と7を除く2から9までの数で割り切れる数だし、いい感じとなって、五行スート柄のデザインと配置に取り掛かることになりました。 でも、ここで発明家にありがちな罠に陥ってしまうことになりました。スートワイルドを含む(5+1)スートの発明と、72枚という均等配分に適した数の組み合わせの完全性に酔いしれてしまい、さらなる改良・改善を忘れてしまったのです。 そしてスート柄と配置デザインの作業に没頭するのでした。 それから数カ月後、ゲームマーケットに向けてカードの作成を依頼しようと、デザインを見直していたところ、突然のヒラメキでした。 後から振り返ってみれば、初めから思い付くことができたはずのこと、すなわち『縦があれば横もあるということ』、ランクワイルドの発明/発見です。 そして同時に『縦線と横線が交われば必ず交点ができる』こと、原点となるジョーカー的な万能ワイルドの発明/発見です。 人類の偉大なる発明でありインド数学史に輝く「ゼロの発見」を思い起こさせる興奮を味わいました。 これをヒントに、単なるランクワイルドとしてだけではなく、ゼロとの兼用という発想が得られ、さらにトランプのA(エース)との類似で、0と13の両使いZAT(Zero and Thirteen)の発想へと繋がっていきました。 結果、6枚追加して78枚となって均等配分の機能性は捨て去ることになりましたが、その代わりに縦横対称な偶奇完全性を得ることができました。 縦横ワイルドの(5+1)スート×(12+1)ランクは、百数十年前に発明されたジョーカーを基本カード構成に内包することに成功したのです。 さらに3種のワイルドカードと循環対称性を持つ五竦みのスート相関係は、新たなゲームを生み出す基盤となっているのです。 これは正にトランプの再発明と云えるのではないでしょうか。 PS: 後々になって、スートワイルドやランクワイルドが本当に発明なのか気になって、いろいろなカードゲームを調べてみると、どちらも単独ではそれらしきものは既にあるようで、新たな発明ではなさそうです。 例えば、Haggis(ハギス)のJ,Q,Kがスート無し扱いでスートワイルドとして使われますし、ラミー17の色スートの星マーク札はランクワイルドカードです。 ただし両方を組み合わせたカード構成は見つかりませんでした。 関連 FESCA(フェスカ)はゲームではない! FESCA(フェスカ)名前の由来 FESCA(フェスカ)はゲームの具材です。 FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。 FESCA(フェスカ)創作の階段 FESCA(フェスカ) Amazonで販売はじめました。 変更来歴 2020.07.09 「トランプの絵札はどうしてJ,Q,Kなの、10, 11, 12じゃダメなの?」⇒「トランプの絵札はどうしてJ,Q,Kなの、11, 12, 13じゃダメなの?」 こんな単純な間違いに2年以上も気付けなかったことが恥ずかしい。久々に読み返したから気付けただけとも言える。 2020.07.10 以下の2件の間違いを修正しました。 誤)これをヒントに、単なるスートワイルドとしてだけではなく、 正)これをヒントに、単なるランクワイルドとしてだけではなく、 誤)ただし両方を組み合わせてたカード構成は見つかりませんでした。 正)ただし両方を組み合わせたカード構成は見つかりませんでした。 2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。サムネイル画像はファイル名が不明なため、以前と異なっているかもしれません。
- 2018/1/30 15:26
- 按理具庵
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- ゲームマーケット大阪新作「鮪づくし」予約も
- どうも、しのうじょうです。 ゲームマーケット2018大阪に参加しますので、よろしくお願い致します。 ゲームマーケット大阪では新作「鮪づくし」を発売します。 2人用の寿司麻雀ゲームです。 ゲームの詳細はホームページをご覧ください。 なんと出てくるのは鮪(まぐろ)の寿司だけ!? 得点カードは「あがり(お茶)」がかかれていたり、 サマリーはお品書きになっていたり 「大トロ、一丁!」「へい、おまち!」「あいよ!」といったかけ声で寿司屋の世界観が楽しめます。 こちらで3月25日(日)まで、取り置き予約も承っておりますので、ご活用ください。 5月のゲムマでも販売予定です。 手軽に遊べるゲームなので、ゲーム会の時間調整や、親子、夫婦(カップル)でも楽しんでいただけると思います。
- 2018/1/30 0:07
- しのうじょう
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- ボードゲーム《ブックメイカーズ》の作り方④【点数】
- こんばんは。大塚健吾です。 制作話。前回の【フレーバー】はこちらです。 http://gamemarket.jp/blog/book15/ 前回は制作話ではなくて『ブックメイカーズ』インスト台本を書きました。 そっちはこちらですね。 http://gamemarket.jp/blog/book16/ 結構、反響いただきまして、インストやりやすくなったと言っていただき嬉しかったのですが、 1個弊害がありました。 “自分がインストするときめっちゃ照れる” 「わー!すごーい!ホントに台本通り喋ってますね!」 って言われたときの恥ずかしさ!! 逆にね、 「あ!今、噛んじゃいましたね 笑」 と言われるのもキッツイですねー!! 実はインスト上手を目指す計画もありましたが、その計画は頓挫です。 ……あの、あれですね。 いろんな計画が頓挫するのやめるにやめられなくなっています。 ダメダメなイメージがすごいです。 ①テーマを考える ②テーマがどう面白いか考える ③何をすればテーマの要素を楽しめるか考える ④テーマの魅力が伝わるフレーバーを考える というところまで書いたんでした。 制作期間12ヶ月の3ヶ月分を書いたんでした。 で、今回⑤。制作期間約6ヶ月を使ったとこです。 ⑤テーマを表現できる数字を考える “数字”というか“ゲームバランス”ですね。 また、“ゲームバランス”って用語もややこしくて、 正直、僕は正しい意味を理解していないので、この記事内の定義を書きますね。 『作者がテーマ通りにやりたい事をやれる様に設定した全体の数字』 ……なんかね、無理矢理“テーマ”って入れてる感じしますよね。 や、まぁ、ほら、一応大事なとこですからね。 先に言い訳すると、例えば『聖剣伝説2』とか最近やってるんですけど、 主人公が聖なる剣に選ばれて、いろんな敵と戦って~っていうRPGで、 主人公が装備する武器を選べるんですけど、 結果、最強の武器が聖なる剣じゃなくて、なんかムチとかだったりしたら嫌じゃないですか! そういう話です。 いろいろテーマ考えてシステム考えてフレーバー考えて、 いい感じに土台が出来たのに、数値間違えたせいで、 「聖なる剣とか要らなくね?」 ってなったらめっちゃへこみます。 だからこそ、ゲームバランスはがんばらないといけないところです。 (ちなみに、ちゃんと聖なる剣だけ他の武器よりも高いレベルに出来ます) ……あ~、ただ、一般的には、 『なんとなく数字おかしくね?』くらいの意味で「ゲームバランスおかしくね?」 って言ったりもするのであれですが、 この記事内では上記の定義で書きます。 というわけで、ゲームバランス、点数の話。 制作期間の大半を使ってるそのへんの話。 大前提として、意外に思われるかもしれませんが、 ハードルがすごいんですよ、ゲームマーケットで出すゲームのゲームバランス。 例えば、『ストリートファイター2』あるじゃないすか。 で、それをプロ格闘ゲーマーのウメハラさんVS大塚でやるとするじゃないですか。 あ、ウメハラさんご存知ない方はこちらの動画を。 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm27847146[/nicodo] 超カッコイイ!動画も本人も。 結果、『ストリートファイター2』ウメハラさんが圧勝するわけですよ。 大塚はなんにも出来ずボッコボコに負けるわけですよ。 で、大塚が 「何この差!このゲーム、バランスおかしくね!?」 って言ったとしたら、大塚カッコ悪っ!ってなります。 その理由は『ストリートファイター2』に対する信用があるからです。 「いや、っていうか、もっとがんばれよ大塚!」 となります。 逆にもし『ストリートファイター2』に信用がなかったら、 「いや、っていうか、もっとがんばれよカプコン!」 となったかもしれません。 出展者側としては、あると楽なので欲しい物ですね。信用。 さっきの話にはもう1個面白いところがあって、 プロとして研究して練習してるウメハラさんと、大体ガチャプレイの大塚が対戦し、 その結果、ウメハラさんが大差をつけて圧勝する。 ……コレって、めちゃくちゃあたりまえの事が起きてるんですよね。 「ゲームバランスが~」ってのは大差が着いた時に言われるんです。 逆にですよ? ウメハラさんと僕が遊んで、毎回僅差になって、僕が勝ち越したりする新作格闘ゲームがあるとするじゃないですか! ……それ、ゲームバランスおかしくね? や、一応言うと、わかんないんですよ? もしかしたらそういうテーマで制作した作品かも知れないし、 作者的に狙い通りかもしれないですからね。 余談として、「ゲームバランスおかしくね?」と言われない得点設定としては 大体、1位100点、2位以下99点という僅差で終わる感じにするといいと思います。 もしかしたら、1位1億100点、2位以下1億99点とかにするとよりいいのかもしれません。 横線引いといて、あれですが、まだゲームバランスのめんどくささ話は続きます。 「途中で逆転不可能な点差がついてしまうゲームは良くない!!」 コレもちょいちょい言われます。 実際どうなんでしょうね? 『アグリコラ』とか20点対60点とかの差がついてボコボコなときあります。 『宝石の煌き』とか4手差ぐらいついたときがあります。 信用の問題は置いといて、 そういう時は確かにキツイですよね。 それで言うと『将棋』とか面白くて。 「え?まだ全然途中じゃないっすか?」 って場面で、プロは投了(負けを認めて終わりにする)をしたりします。 2人プレイのゲームならそれでもいいんですけど、 多人数ゲームだとそうもいかないですもんね! そういうときは僕自身辛いので、 自分でゲーム作るときはなんとか助けたいと思うのですが、 悩ましい話です。 悩ましいと書きましたが、実は解決する方法があります。 バラエティ番組のクイズ企画のアレです。 「最終問題に正解した人には5億点差し上げます!!」 コレ。 コレをすることで、どんなプレイヤーも逆転可能になり、 最後まで楽しく遊び続ける事ができるかもしれません!! や、まぁ、バラエティ番組でも 「ちょ、ちょっとぉ!!今までのはなんだったんですかぁ!?」 ってツッコむから、ゲームとしてどうかは謎です。 とはいえ、ある程度は使える部分もあるのではと思っています。 5億点→10点に変えればいいとかそういう話ですが、 10点程度では逆転出来ないプレイヤーが出るかもしれません。 いろいろ書きましたが、ゲームバランス、中でも得点バランス。 このへんは 学校の先生がテストの配点を作る感じ という気持ちでやるのが良いと思います。 A君は基本の1問目と2問目は解けたが、応用問題の3問目を間違えた。 B君は基本の1問目と2問目は間違えたが、それらを理解していないと解けない3問目を解いた。 そんな2人がいたときにどっちのテストの点が高くなるように配点するのか。 2人のどっちがテストというゲームで勝ちになるのか。 それをテーマ次第で決めていく作業が点数の設定なのかなと思っています。 配点高めの3問目をテストの後半にするくらいの配慮はしようと思っています。 もうちょい話したい事もありますが、 とりあえず、そんな感じです。 というわけで『ブックメイカーズ』の話。 あんまネタバレになってもあれなんで、ざっくり書きます。 ・達成困難である公開情報である推しキャラが優勝した時を最も嬉しい最高得点にしよう! →誰かが他プレイヤーの推しキャラを優勝予想した場合、その困難さが減るな! →他プレイヤーの推しキャラを優勝予想にしたプレイヤーが、推しキャラを優勝させたプレイヤーに勝つ場合を考えよう! →残り手札によるボーナスで調整しよう! →さて、最初に選ぶ、公開情報の推しキャラと非公開情報の優勝予想キャラ、プレイヤーにとってどちらが魅力的か考えよう! →非公開情報の優勝予想キャラの方が魅力的なじゃね? →だとすると、非公開情報のトーナメント表を見ての読みがかなり不確かな物になってしまうのはまずい! →点数で調整するよりも、取りこぼしている要素を拾うことで推しキャラの魅力を増し、テーマの整合性を! →そもそも、好きなキャラが勝つだけで嬉しくね?それで得点入れたらいいじゃん? →いや、とはいえ、それだけでは単純で味気ないな! →トーナメント編で上がる瞬間を見直そう! →喧嘩稼業の十兵衛対工藤とかめっちゃ楽しみじゃん! →よし!因縁の対決を! →もし、自分の推しキャラが他プレイヤーの推しキャラの因縁の相手だったら…… →うお!序盤は助けてもらえるけど、決勝で会おうぜ!ってなったら相手に点が入るから嫌だ! →“都合の良い時利用して、邪魔になったら切り捨てる”になるな! →いいじゃん!超めんどくさくて!おもしれーじゃん! →ただ、あれなんだよね~、準決勝の4人に自分の推しキャラも優勝予想キャラも残せなかったプレイヤーキツイんだよね~ →完全にその人のミスだし、別にいいっちゃいいんだけど、そういう人にもギリ勝てる可能性を残そうか! →ならば、残り各試合のベットによりって感じかな! →おっけ!成立しづらい単独予想にボーナスつけてあげるか! →さぁ~て、項目は決まったけど、後は数値だな こんな感じの流れで決まりました。 ちなみにこの流れ自体は1ヶ月くらいで、 あとの5ヶ月はひたすら数字の調整です。 数学だけは比較的得意でしたが、ものすごい大変でした。 あと、もう1個。 『ブックメイカーズ』は各キャラクターに個性的な数値と能力を設定しなければいけなくて。 さらにそれらのキャラがちゃんとみんな同じくらいの確率で優勝できる様にしなければいけなくて。 コレがマジでめんどい!! 「こういう能力あったら面白くね?」 って考えるのは楽しいけど 「それはこの数字じゃないと成り立たないよね?」 を考えるのは本当に完全に別物で! ただただ、しんどい! もう、せっかくなんでちょっと書いちゃいますか。 キャラクターの数値ですが、大別すると以下の3種です。 A弱攻撃特化 B強攻撃特化 C覚醒技特化 Aはノーネーム、カイル、セルフィの3人です。 このゲームにおいて弱攻撃が5であることはかなりのアドバンテージです。 ①苦手な属性の相手にも5ダメージ出せる ②こちらを苦手とするキャラクターの強攻撃は4になる為、それに勝てる その為、全体の数値は無難に高くバトルの結果を計算しやすいキャラクターです。 Bはゲンサイ、ユキナ、グルトンの3人 このキャラは強攻撃、覚醒技の2つの数字が圧倒的だか弱攻撃が最低値です、 苦手属性の時は肝心の強攻撃が弱くなってしまう為、 属性相性と覚醒条件を強く意識すべきキャラクターです。 Cはユーショウ、キルルゴ、クロマクの3人 弱、強がそこそこだけど覚醒技が最強。 大崩れぜず、無難に戦えて、条件が整えば……というのが魅力。 というのを前提として各キャラクターの覚醒条件によって調整しています。 最もめんどくさかったのがノーネームとクロマクのアンチで、 彼らの覚醒条件が実はゲーム中最も強いです。 このへん難しい話で、 彼らは覚醒条件を不達成にさせる為に他プレイヤーが大事なリソースを使うんですよ。 また、彼らに送られた読者アンケートは勝たせる為に置いたのか負かせる為に置いたのか 他プレイヤーに読まれづらいという性質があります。 自分の勝たせたいキャラのステータスはA~Cのどれか?覚醒条件は何か? トーナメント表を見て、そのキャラが戦う予定キャラがどういう相手か、 勝てないなら、どこの試合を勝敗を入れ替えれば勝つための道ができるのか? そんなん考えられるようになると4人戦で7連勝とかできるようになります。 ……あ~、やっぱちょっと話過ぎですかね。 こちらの話の方こそ明かしたい部分がいっぱいあるのですが、このへんにしときます。 ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました! 次回はあれです。 ボードゲーム《ブックメイカーズ》の作り方⑤【依頼】 です。 いろいろ考えたヤツをめっちゃすごい人達に絵に描いたいただきました。 本当に100%めっちゃすごい人達の力であり、 僕の依頼の仕方は相当ひどかったので反面教師的な感じに使ってもらえたらと思います。 2月5日月曜深夜に公開します。 よろしくお願い致します!
- 2018/1/30 0:00
- 大塚 健吾
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- 【あんちっく】あんちっくカード復活!&作品募集!
- 【あんちっく】あんちっくカード復活!&作品募集! 【あんちっくカード】 製造中止&在庫限りのアナウンスをしてましたが 盤上遊戯製作所様のご協力で復活しました!! (本日(2018/1/29)カードシート1万枚(おまけ大量)が納品されました♪) これで過去ゲムマ出品作品も販売継続できます♪ (あんちっくサイトでオンライン販売しています♪銀行振込方式ですが…) あんちっくカード生産継続が可能となりましたので、 [カードゲーム募集]もよろしくお願いいたします! あんちっくで商品化されると ゲムマ2018大阪、2018春にも出品されます♪d(^^) (開発費無料でロイヤルティーも発生するよ♪) (500円超の作品は、 ロイヤルティーが上がるようになりました♪力作待ってます♪d(^^))
- 2018/1/29 18:07
- 山口 陽
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- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第3回
- こんばんは! あなたとキズナを繋ぎたい、広報女子です!\\└('ω')┘//// さて、今回もまた新キャラクターの紹介から始めましょう! エーネ・オドイル(Éithne O’Doyle) 17歳/女性/アイルランド/8月24日生(乙女座)/誕生花:カレンデュラ[=金盞花](花言葉「あふれる慈愛/別れの悲しみ」) 探偵を目指している。 高い洞察力・推理力を持ち、名探偵の素質充分。 同時に豊かな慈愛でチームを助ける姿は、姉御や母親を思い出させる。 今回はお姉さんキャラ! 冷静・知的でおまけに美しいとか人生の不公平さを感じますね。 慈愛溢れるキャラクターなので、白威やルーカスと性別を超えた信頼関係を築いているそうです。 覚醒後のキズナスキルは「その他オブジェクト1つを、空いている他のマスに移動する」そうです。 活躍できる場所は限られますが、一般人救出やオブジェクト回収系のシナリオでとても助かりそうです。 そしてもう一人紹介します。 キム ミンソプ(金 敏燮 / 김 민섭) 15歳/男性/大韓民国/1月3日生(山羊座)/誕生花:スイセン(花言葉「うぬぼれ/自己愛」) ドローンレーサーを目指す少年。 何も考えていないように見えるが、実際何も考えていない。 どれだけ無視されても諦めない無駄に強いメンタルを持つ。 白菜キムチが大好き。 なんだか新しいタイプの可愛い系少年ですね。公式で「何も考えていない」断言されている辺り、立ち位置がなんとなく見えてくるキャラクターです。 きっと、「空気を読まずに義理に馴れ馴れしく話しかけて、邪険に扱われてるんだろうな」と容易に想像できるのがとても素敵ですね。 ジャン、友凛愛、セッポ、ジーニーと「みんなトモダチ」ということで仲が良いです。 どう見てもコミュニケーションが強引なメンバーと仲が良いようです。類友。 とはいえ覚醒後のキズナスキルは便利で、「最大3体までの旧穢神を同時に攻撃する。ただしサポートアタックは受けられない」とのこと。 火属性の中でも火力より手数に優れたキャラクターになっているようです。 というわけで、エピソード2から導入される3種類の新システムのうち、今回は「キズナ喰い(きずなぐい)」について説明します。 ■キズナ喰いとは? このようにキズナブレイク置き場にキズナチップが3枚置かれている状況とします。 特定のターンとなりキズナ喰いが発生すると、キズナチップの枚数ぶん、 場に出ている旧穢神のHPが増加するというルールです。 この写真の場合は、HPが3の旧穢神はキズナチップ3枚ぶんHPが増えてHP6に、 HP6の旧穢神はHP9になります。 破壊したキズナを吸収するという非道かつ恐ろしい力ですね……(๑•﹏•) 本当に今回は、旧穢神も色々と新しい力を付けてます。 今までとは違った攻略が必要になるかもしれません! また、今回も前回に引き続きクラウドファンディングにて先行予約を行うことが決定しました!! こちらは「2月中に開始予定」としかまだ公開できないのですが、4/1の発売日にゲームマーケットに来れない方や限定特典が欲しい方向けのお得なリターンを用意しますので、情報公開まで今しばらくお待ちくださいませ! 最後に! 引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します! それでは、また次回お会いしましょう! みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶ 「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです! 第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介 第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介 第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介 第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介 第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介 第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報 第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介 第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介 第9回:活動報告
- 2018/1/29 17:51
- タルオシルゲームズ タルオシルゲームズ
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- 透過光が綺麗なダイスペンダント
- 取扱っている事を完全に忘れていた(・ω・) ペンダントトップに透明ダイスが入ったペンダントのご紹介です。 ◆ダイス&スパイラルケージ 12mm 6面ダイス1個付き ペンダントトップのクルクルを伸ばして中のサイコロを取り出せば、 お好みの12mmサイコロに入れ替える事が出来ます。 ◆ダイス&スパイラルケージ 20面ダイス1個付き 20面サイコロだけではなく、様々な面数のサイコロを入れることが出来ます。 両方とも約48cmチェーンに約7cmのアジャスターが付いているため、 好みの長さで身に付けて頂く事ができます。 ドラタコ
- 2018/1/28 12:47
- ドラタコ サイコロ専門店
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- カードゲーム第2弾のサイトを立ち上げました!
- お久しぶりです!!「ゲームマーケット2017秋」終了から早2ヶ月が経ちました。 この度、カードゲームの第2段となるサイトを立ち上げましたのでお知らせ致します。発売は今年の秋になる予定です。 「会話力向上」カードゲーム テーマは「会話力向上」です。「あなたは、女性と話す時、どんな会話をしますか?」今作はより「実用的」に「男女の会話」にフォーカスしたいと思います。 カードゲームを楽しみながら、自然と会話が身につくように制作できればと考えています。 今回は、制作過程も上記のホームページで掲載して行きますので、ご興味のある方はぜひチェックしてみて下さい。
- 2018/1/28 3:05
- アップル・コミュニケーション
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- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第2回
- こんばんは! 繋がれ、僕らのキズナ! 広報女子ですヽ(•̀ω•́ )ゝ✧ 今回は「エピソード2:穢サレシ少年」に登場するキャラクターの紹介をしてゆきます。 まずは、主人公・瀬里沢義理の覚醒後の姿! なんとなく予想はしていましたが、やっぱり「俺の右腕……!」とか言い始めましたね。 闇属性というか病み属性の厨二病患者なので、これは仕方ないでしょう。 ちなみに義理は、EP1のセッポとジーニーと仲が良いそうです。根暗繋がりですかね。 ゲーム的には、覚醒後のキズナスキルは「攻撃で旧穢神を倒した場合、自分のキズナパワーを1増やす」という吸収系のスキルになってます。病み属性ですからね。 そして今回もう一人、初公開のキャラクターです。 エマ・グレーシア(Emma Gracia) 13歳/女性/カナダ/3月29日生(牡羊座)/誕生花:ゴボウ(花言葉「いじめないで/私に触らないで」) 画家を目指す少女。 引きこもりがちだが、世の中に描けぬ物が無いと言われるほどの高い能力を持つ。 義理には何故か懐いている。 妹キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 花言葉からお察しの通り引きこもりがちな少女ですが、何故か義理に懐いている妹分です。 自分をいじめない伊集院 雛菊やスサンナ・ツヴェターエヴァとも親しいとのこと。 覚醒後のキズナスキルは「旧穢神を移動させる(最大3体まで)」です。描いた絵が使い魔となり、敵を移動させてしまうんですね。 今までのプレイで、敵がぶわーって湧いて倒しきれずターンブレイクした悲しい思い出のある方! エマがいると攻略が安定しますよ!(^ω^) そして、エピソード2から導入される新システムが3種類あるのですが、今回はそのうちのひとつ「輪廻(りんね)」について説明します。 ■輪廻とは? ここに撃破した旧穢神がおるじゃろ?(^ω^) これがシナリオで決められた枚数だけ…… こうやって移動されて…… 旧穢神出現チップ置き場に戻される……というルールです。 EP2では旧穢神が自己再生能力を持ってしまったようです。 シンプルなルールながら、「全ての旧穢神を全滅させる」というような勝利条件のシナリオでは旧穢神が枯渇しにくくなり、地味に厳しいルールです。 しかも高難易度のシナリオではエースやジョーカーも輪廻するとのことで、なかなか大変ですね。 輪廻の有無で攻略難易度が変わってきますので、楽しみにしていてくださいね(^o^) また、引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します! それでは、また次回お会いしましょう! みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶ 「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです! 第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介 第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介 第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介 第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介 第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介 第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報 第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介 第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介 第9回:活動報告
- 2018/1/26 22:09
- タルオシルゲームズ タルオシルゲームズ
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- 【ボドゲイム】『ピクテル』他発売します
- ボドゲイムです。 ゲームマーケット2018春では、『ピクテル』を発売します! 試遊卓もあるため、遊んだことがない方は是非この機会に遊んでみてください。 「ピクテル」は、クリアカードを重ねてお題を伝えるコミュニケーションゲームです。 【メディア掲載情報】 ・GetNavi 10月号『家族で遊べるゲームTOP3』(2017/10発売) ・海外版「Imagine」フランス年間ボードゲーム大賞2016ノミネート(2017/02) ・ゆうもあボードゲーム大賞2015同人部門1位(2016/01発表) ・タモリ倶楽部「アナログゲーム特集」(2015/09/17放送) 去年10月発売のGetNavi 10月号『家族で遊べるゲームTOP3』コーナーに、ピクテルが掲載されました!どうぶつしょうぎ、キングドミノと並んで掲載されてます。あだちさん(@chi6_9 )、ご紹介ありがとうございます! pic.twitter.com/wtE8Lr4Q3J — ボドゲイム (@bodogeimu) 2017年8月24日 【海外受賞履歴】 海外では「Imagine」として22ヶ国で販売されており、去年一年で多くの賞を頂きました。 2017 Parents’ Choise Silver Honor (USA) 2017 Play Advances Language Award (USA) 2017 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee (France) 2017 Mensa Select (USA) 2017 Mensa Select (Hungary) 2017 MAJOR fun Award (USA) 2016 Tric Trac Nominate (France) 具体的なゲームのルールは、以下をご覧ください↓↓↓ ピクテルのゲーム概要 ピクテルは、すごろくやさん・イエローサブマリンさんをはじめとする 各お取り扱い店舗でも品切れ・品薄となっているため、この機会に是非手に入れてくださいね。 ブースの場所は決定次第お知らせ致します。 出展者・来場者の皆様、どうぞよろしくお願い致します!
- 2018/1/25 22:10
- ボドゲイム
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- ダンゲロス通販復活しました
- すっかり売り切れたと思っていたダンゲロスボードゲームですが、とらのあなさんの通販が復活しています。というわけで、まだ幾つか購入可能です。 「わーい、全部売り切れた! わーい!!」 と喜んでいたので、委託分がまだ全部売り切れてなかったことに私はなにげに愕然としているのですが、とにかくまだ少しあるので、「どこに行っても買えないんだけど!?」という方はぜひお買い求め下さい。おそらく、これがラストチャンス……! 名人戦動画と感情の名探偵の最終動画がアップされました 昨年末に行われた名人戦の最終動画がアップされました。プレイヤーの一人、よもぎ餡さんに降り掛かったとんでもねえダイス目をぜひ御覧下さい。 また、そのよもぎ餡さんによる、ゆっくりプレイ動画も最終回がアップされています。 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm32616854[/nicodo] めちゃくちゃ面白くて2回見ちゃった。拡張シナリオ#3の醍醐味が味わえる動画となっていますので、みんなもぜひ見てみてね! ■今後のダンゲロス・ボードゲーム会の予定 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 1月26日(金) 19:00~23:00 2月2日(金) 19:00~23:00 2月9日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 現在、定例ダンゲロス会ではカードの調整テストを行っております。赤蝮がすごく強くなったりする予定ですので、ぜひテストにご協力下さいませ。 また、広島から買って帰ったおみやげを毎回持っていこうとしては忘れているので、明日こそ持っていきます……。 第二回トークメーカー・ボードゲーム部 日時:3月3日(土) 17:15~21:45(開場:17:00~18:00) 場所:東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア ナレッジソサエティ内イベントスペース 一般募集人数:20名 参加費:1000円 予約フォーム:https://goo.gl/forms/A6R7f8COYsh7kHXH2 入館方法:http://talkmaker.com/info/539.html 正確にはダンゲロス会ではありませんが、こちら、私の主催するボードゲーム会となります。テストプレイ歓迎の会ですので、テストしたいゲームをお気兼ねなくお持ち寄り下さい。もちろん遊びに来るだけの人はさらに大歓迎! 会の趣旨など、詳しいことはこちらのページからご確認下さい。 * 『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。 スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい! 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank ※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります。 ・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ ・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム ・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール ・公式スリーブ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2018/1/25 18:19
- 架神恭介ワークス
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- 【ご購入者さま各位】『drops×drop』3~4人プレイでの問題について
- 前の記事 【土-i002】彩彩工房 ご来場ありがとうございました drops×dropをご購入いただいた方へのご連絡です。 drops×dropは1セットで2人、2セットで3~4人プレイ対応としてまいりましたが、この度、3~4人でのプレイ中に問題が生じることがあることが判明いたしました。 申し訳ございません。 なお、この問題は、1セット・2人でプレイする場合に発生することはありません。 2セットご用意の上、3~4人でプレイする場合で起こる可能性がある現象です。 この場をお借りして、ご報告と具体的な説明をさせていただきます。 ------------------------------------------------ ◆ 発生した問題について まずは、状況を再現した画像をご覧ください。 ※画像をクリックすると大きくなります。(新規ウインドウが開きます) まだラウンド終了の条件とはなっておりませんが、おジャマドロップ(透明のドロップ)2セット分・30個がなくなり、継続が不可能となっております。 (注: 撮影の都合上、おジャマドロップ以外のドロップは必ずしも2セット分ではありません) この状況については、 ● ゲーム開始から4~5手、右2つのボードを意図的に同じ配置 ● ゲーム開始から2~3手、左から2つ目のボードを右2つと鏡面で配置 を意図して行った結果、3人のプレイヤーが同時におジャマドロップを配置させる機会が多くなったことと、 ● ドロップの選択により、2つのおジャマドロップを置かせることができる4つ以上のドロップの並びが複数プレイヤーにできた ためであると考えられます。 画像では現象が起きやすいように故意にきっかけを作りましたが、通常のプレイ中に同様のことが起きる可能性があることは否定できません。 また、いただいたご意見の中に「おジャマドロップがボード上に多くなりすぎる」というものがあり、こちらも上記の問題と大きく関係しております。 プレイに支障をきたすことになりましたことをお詫びいたします。 ◆ 問題の要点 この問題について検証した結果、3、4人対戦への対応についてルール上の欠陥があることが判明しました。 以下はルール説明書の抜粋画像ですが、赤枠の部分に、 2人プレイの場合『相手のプレイヤーが対象』になる処理を、3、4人対戦では『自分以外のプレイヤーすべてが対象』と読み替えるよう指示があります。 具体的には『おジャマドロップを置かせる対象は、自分以外すべてのプレイヤーとする』ことになり、このルールを適用することにより、上記のような問題が生じます。 ◆ 問題への対処法 そこで、上部画像の赤枠部分を、以下のように変更させていただきたいと思います。 ・相手のプレイヤーが対象 → 自分以外のプレイヤーすべてが対象 (変更前) ↓ ・相手のプレイヤーが対象 → 自分以外のいずれか1人のプレイヤーが対象 (変更後) この変更により、3、4人でプレイ中のおジャマドロップの処理は、『自分以外のプレイヤー1人を選んで置かせる』ことになり、問題が発生することはなくなります。 ◆ ご購入者さまへの対応について 次回参加予定のゲームマーケット2018春にて、説明書の該当箇所に貼る修正用のシールをご用意いたします。 その際、現在調整中である本ゲーム用の拡張カードも同時配布の予定ですので、大変恐縮ではありますが、しばしの間お待ちいただけますようお願いいたします。 なお、諸事情によりゲームマーケット2018春への出展がかなわない場合がありますことをご容赦ください。 ------------------------------------------------ この度はご迷惑、ご心配をおかけしましたことを心よりお詫びいたします。 彩彩工房 次の記事 【H27 5/5(土)】頒布品の情報公開&お取り置き予約開始!
- 2018/1/25 3:30
- 彩彩工房
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- 自慢したくなるサイコロ。ウィザードダイスセット全10種発売中!
- 魔法使いを象徴する エーテル・ファイアボール・スクロール・ポーション・ワンド・オーブが 多面体ダイスセットになりました! ◆ハートウッド&ムーンシルバー ウィザード【ハートウッド&ムーンシルバー】 ◆ラピスラズリ&グリタリングゴールド ウィザード【ラピスラズリ&グリタリングゴールド】 ◆パーチメント&ブラックインク ウィザード【パーチメント&ブラックインク】 ◆エーテリアルアイス&バーニングブルー ウィザード【エーテリアルアイス&バーニングブルー】 ◆ドラゴンファイア&ブリムストーン ウィザード【ドラゴンファイア&ブリムストーン】 ◆シャドウ&デモンズアイ ウィザード【シャドウ&デモンズアイ】 ◆ヴァイオレットストーム&ライトニング ウィザード【ヴァイオレットストーム&ライトニング】 ◆ウィザードストーン&ミスティックルーンズ ウィザード【ウィザードストーン&ミスティックルーンズ】 ◆本店限定:ピンクエリクサー&ラディアントミクスチャ ウィザード【ピンクエリクサー&ラディアントミクスチャ】 ◆本店限定:蓄光グリーンフレーム&ブルネイブロンズ ウィザード【蓄光グリーンフレーム&ブルネイブロンズ】 ファンタジー世界を舞台にしたゲームを遊ばれる際はウィザードセットをご検討ください。^^ ドラタコ
- 2018/1/23 13:59
- ドラタコ サイコロ専門店
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- お礼。そしてお寺ボードゲーム第4弾は、みんなで一緒につくります!クラウドファンディング実施中。
- みなさん、こんにちは。ようがくじ「不二の会」向井でございます。2018年の12月のゲームマーケットでは、けん玉カードゲームを新しく出品いたしました。おかげさまで、たくさんの方にけん玉を遊んでいただけました。本当にありがとうございます! また、現代語版浄土双六のPLENLUNOさまとも共同。お寺ボードゲームも、変わらず、みなさまにお求めいただきました。本当にありがたいことでございます。 さて、じつは現在、お寺ボードゲーム第4弾を絶賛製作中です。ただいま、クラウドファンディングを行なっております。 仏教の世界観を遊べる・学べる「浄土双六ペーパークラフト」を作りたい!|きびだんごkibidango https://kibidango.com/635 お寺ボードゲーム第4弾は、『仏教の世界観をペーパークラフトでジオラマ化したものを、双六の形で遊べる』ようにしたものです(予定)。 全6回のワークショップで、お坊さんの話を聞いて、一緒にゲームをつくる体験をいたします。 お金的には、クラウドファンディングをしても、しなくても同じなんです。でもですね・・・ ゲームつくるって楽しいんですよ。みんなと共有したい。 ゲームつくるって本当に勉強になるんですよ。それも共有したい。 ゲームつくるって大変なんです。それはこっちが請け負います。 どうかご支援をお願いします。 ご支援の募集期間は、1月19日〜2月23日の約1ヶ月です。 多くの方々のおかげさまで、クラウドファンディングのプロジェクトを始めることができました。本当にありがたいことです。 そして、ここからです。 様々なお返し(リターン)を用意しています! ...新作ゲームにおまけつきのもの、新作ゲームとワークショップのセット(1回分、前半/後半セット、全6回セット)、いままで出してきたお寺ボードゲームセット、双六のなかにあなたが登場する権利、などなど... 遠方の方には大変申し訳ないのですが、そういった方は”ゲームおまけつきセット”を(ちなみに、追加特典として、リターンの列の一番最後にあります)。 ワークショップの会場は、陽岳寺~下町深川の禅寺~です。東京都江東区。地下鉄東西線・大江戸線の門前仲町駅から徒歩5分ほど。 ご一緒できる方は、ぜひぜひ、以下の内容・日程をご検討いただき、ご支援をください。 ◎第1回 (3/6(火)19:00~21:00) 「現世編」 【仏教的現世の捉え方・様々な命のありようと分布についてのデ ィスカッション】 仏教的現世の捉え方などについてのお話を拝聴、また現世部分に関するペーパークラフトの内容を確認するとともにディスカッションをいたします。 登壇者 小野 卓也 (Takuya Ono) 師:曹洞宗 三峯山洞松寺住職 兼 ボードゲームジャーナリスト ◎第2回 (3/12(月)19:00~21:00 ) 「地獄編」 【地獄絵の絵解きとディスカッション】 地獄絵の絵解きを拝見した後、地獄部分に関するペーパークラフトの内容を確認するとともにディスカッションをいたします。 登壇者 飯塚秀譽 師:真言宗豊山派 神通山大聖護国寺住職 ◎第3回 (3/17(土)15:00~17:00) 「須弥山編」 【須弥山(しゅみせん)とは、仏教の世界観についての講義とディスカッション】 須弥山についてのお話を拝聴した後、世界観全体に関するペーパークラフトの内容を確認するとともにディスカッションをいたします。 登壇者 守 祐順 師:真言宗豊山派 長久山能蔵院住職 ◎第4回 (3/28(水)19:00~21:00) 「天界編」 【天界についての講義と坐禅体験、ディスカッション】 天界部分(『現代版浄土双六』でいう色界、無色界、および十地など)に関するペーパークラフトの内容を確認するとともに、後半は座禅体験を実施。ディスカッションをいたします。 登壇者 向井真人:臨済宗妙心寺派 陽岳寺副住職 ◎第5回 (4/9(月)19:00~21:00) 「ほとけ編」 【超宗派クロストーク!】浄土双六ペーパークラフトプロジェクト×仏教井戸端トーク 最終マス「ほとけ」について解説した後、仏さまについての超宗派クロストークを開催。 さまざまな仏さまとその浄土について、各宗派のお坊さん個人の受け止めとしてのお話しをいただきます。 ※注意!どの仏様が日本仏教のなかで一番か・・といったことを決めるわけではありません。 司会 増田 将之 (Masayuki Masuda)師:浄土真宗本願寺派僧侶、仏教井戸端トーク主催 登壇者 吉田 龍雄 師:浄土宗 霊雲山称明院 蟠龍寺副住職 藤井 隆英 (Ryuei Fujii)師:曹洞宗 岩田山 一月院副住職・身心堂主催 小野 常寛 (Tsunehiro Jokan Ono)師:天台宗 高龍山明王院 普賢寺法嗣 向井真人:臨済宗妙心寺派 陽岳寺副住職 (現在、さらなる登壇者を調整中です) ◎第6回 (4/21(土)15:00~17:00) 「まとめ編」 これまでの話を踏まえて詳細なルールを考えます。 (5月の向源イベントに向けての展示用ペーパークラフトの仮組作業も) 長々とここまで読んでいただき、ありがとうございます。 参加費無料、申し込み不要のプレイベントが、1月最後の日曜日夕方にございます。こちらもぜひ。 ▲プレイベント(1/28(日)15:30~17:00) 「仏教とボードゲームトークショー」 仏教とボードゲームのつながり、役割についてお話しを伺いたいと考えています。 また、本プロジェクトの内容や現状についてもご説明いたします。 参加費無料、申し込み不要です。ぜひご参加下さい。 △日時&イベントスケジュール 1/28(日曜)15:30~17:00 15:00~ 開場 15:30~ トークショー 17:00~ おひらき △登壇者 草場 純 (Zyun Kusaba)さん:ボードゲーム研究家。トランプゲームや伝統ゲームの伝道師 望月 哲史 (Satoshi Mochiduki)さん:編集者。『現代版浄土双六』紙ver.復刻の仕掛人 向井真人 ※浄土双六ペーパークラフト:クラウドファンディング〜プレイベント:トークショー※ 2018年1/28(日曜)15:30〜17:00 申し込み不要。参加費無料。 https://www.facebook.com/events/542263842798187/ 仏教の世界観を遊べる・学べる「浄土双六ペーパークラフト」を作りたい!|きびだんごkibidango https://kibidango.com/635
- 2018/1/22 12:00
- ようがくじ「不二の会」