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- イオピーゲームズ2019春のお品書き
- イオピーゲームズです。 ゲームマーケット2019春は25(土)、26(日)の両日出展となります。 今回は 「カエルの王国」 「ハタイロ」 「王様の新しい街 さいころニュータウン」 の3タイトルを出品します。 カエルの王国 新作「カエルの王国」はアブストラクト対戦陣取りゲームです。 簡単で奥が深いルールは小さいお子様からガチなアブストラクト好きまで幅広く楽しんでいただける自信作です。 「カエルの王国」詳細はこちらをご覧ください。 ハタイロ <旗彩> HATAIRO 「ハタイロ」は200枚の国旗カードを使う国旗コレクションゲームです。 2018秋に出品し、新作評価アンケートで6位と高い評価をいただきました! 在庫残り僅かのため、ご購入希望の方は事前予約をお願いします。 「ハタイロ」詳細はこちらをご覧ください。 王様の新しい街 さいころニュータウン(第二版) 2018春・2018秋に出品し、いずれも完売となりました「王様の新しい街 さいころニュータウン」を極少数再販します。 今回は事前予約分のみの完全受注生産となります。当日販売分はありませんのでご了承ください。 「王様の新しい街 さいころニュータウン」詳細はこちらをご覧ください。 以上、イオピーゲームズをよろしくお願いします!
- 2019/4/20 18:54
- イオピーゲームズ
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- スカルキング:トリックチップ
- カードゲーム【スカルキング】のトリック・チップです。 スカルキングはラウンド毎に何回勝てるかのトリック宣言をします。 その際、公式ルールでは掛け声と共に指でトリック数を表すのですが、 自分は3を上手く出せないんです、、、。(親指をつかった3なら出せるのですが。) そんな事もあって、トリックの宣言と宣言したトリック数の管理を兼ねた トリック・チップを製作しました! 1人9トリック分(1×4枚、5×1枚)を手の中からトリック数分を取って公開するだけです。 公開したチップはそのまま、見える位置に置いておけば宣言数の表示となります。 チップの裏側にはスカルキングのイメージ、骸骨をデザインしました。 箱にも収納しておけるのでいかがでしょうか? 6人まで遊べるゲームですが、3人分1セット(15枚入り)の販売となります。 3Dプリンタ出力品 300円
- 2019/4/20 17:01
- ホットゲームズ+まーまゆ食堂
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- あなぐまラボ:2019春ゲムマ 日曜参加(ブース:W39)とご報告
- 2回目の参加になります。 ゲーム「まじかる☆ろうじょ」のあなぐまラボです 今回なんですが、私のスケジュール管理が上手くいかず、拡張版を出展予定でしたが前回に出した既存版の残りだけを持って行く事となりました事を報告します。 社会人の忙しさをなめてましたごめんなさい。 ブース名「あなぐまラボ」 ブース番号:W39 まじかる☆ろうじょ かつて魔法少女として活躍したおばあちゃん達が立ち上がる・・・・!!おばあちゃん達は世界を守れるのか!? ・人数:2~5人用(1vs4人となります) ・ジャンル:カードバトル ・時間:15~30分程度 ・値段:1500円 ↓こんなおばあちゃん達が若返りながら戦うゲームになります よろしくおねがいします。
- 2019/4/20 16:37
- あなぐまラボ
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- 【2019春】タクティカルゲームズ出展します。
- ご報告が遅くなりましたが、2019春もタクティカルゲームズは両日出展致します! ブースは「Aホール D14」です。場所は下記画像をご覧ください。 『AFFINITY』(アフィニティー)のプロモーション拡張『外交』を配布いたします。皆様のお越しをお待ちしております。 【販売リスト】 『AFFINITY』(アフィニティー) イベント価格:3,000円 アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ ※2019年のゲームマーケットでは、限定数のプロモーション拡張『外交』を配布します。詳細はこのページ下記を確認ください。 『RITUAL』(リチュアル) イベント価格:2,000円 リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ 【限定プロモーション拡張】 『AFFINITY』2019プロモーション拡張『外交』を限定数配布します。ご興味ある方はぜひブースへお越しください。 『外交』はアフィニティーのルールに追加して遊べる拡張パックです。 正規の外交ルートがあれば、非正規のルートもある。敵の敵は味方であり、強者の元では一時的な協力関係が生まれる。新たな外交ルートが構築される。しかし、その緊張した関係は見せかけに過ぎない。一時的な外交ルートによりプレイヤーの手札に有る『報酬』カードの引き直しが出来る様になります。引き直しを行う事で競に更なるチャンスをもたらすでしょう。 ルール詳細はタクティカルゲームズのWEBにて公開中です。 ※既に購入済みの方やご購入を検討している方も是非ブースにお立ち寄りください。 ※限定数となりますのでお早めにお越しください。 ゲームマーケット2019春にお越しの皆様へ ゲームマーケットでは特別価格での販売となりますので是非当日お買い求めください。 アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2019/4/20 14:07
- タクティカルゲームズ
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- 『スペース・レース・ボッツ』作品内容とそれが作られた経緯:その2
- プロトタイプを作ってから身内でテストをした結果、 「距離の概念がわかりにくい」 「戦略が単純」 などの指摘があり、このバージョンもまたお蔵入りしていくのである... 《さらなるバージョンアップ!》 次に生まれたのが、今あるBOTSのひな型となったバージョンである! おおむね、今と変わりないようなボードだが、実はこれ以外に『BOTSカード』と呼ばれるものがあった。 それがコレ。 まあ、これはこれで正直面白そうだった。 各自が1体のBOTSを選び、それぞれにカスタマイズしながら進めていくタイプ。 ボードには自分の能力を上げるためのスロットがあり、カウンターをはめ込んでレベルアップさせる。 カウンターは、ボード上やライバルから集めることができた。 ただこのバージョンが難しかったのはその“バランス取り”の部分で、個性と平均化の落としどころに悩むことになる。 プレイ時間も長くなり、冗長気味なのも。 加えて「そもそも俺が作りたかったのはこれか?」 といった中2な悩みも発生し、これもお蔵入りさせる英断をしたのである。 (個人的には、また改めて企画したい気もする) ちなみに当時お気に入りだったのがこのキャラ ボード上に“ボム”を配置して、止まったキャラに大きなダメージを与える それらの紆余曲折を経てできたのが、今ある『スペース・レース・ボッツ』 僕的には「満を持して」発表したわけなのだ! 願わくば、1人でも多くの人に遊んでもらいたいものである...
- 2019/4/20 12:11
- BBBox
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- ゴミゴミ・シティの初級ルール、上級ルール掲載します。
- ゴミゴミ・シティは、デイサービスの介護施設などで遊ぶために作られました。 題材は、日々の生活に身近なものが良いと考え「ゴミ出し」をテーマとしました。 初級ルールはトランプゲームの「ぶたのしっぽ」とほぼ同じで、さらにルールを簡単にしております。 また、トランプではA(1)からK(13)までの数字が記されてありますが、ルールを簡単にした「ぶたのしっぽ」では数字が使わないため、認知症の方の混乱を招かないよう、情報量は極限まで省きました。 上級ルールでは、2スートしかないというミニマルデザインの制約から、いかにモダンタイプのファミリーゲームを作り出すか、挑戦をしております。 ゴミゴミ・シティ初級ルールPDF gomigomi・city easy beginner novice _compressed (1) ゴミゴミ・シティ上級ルールPDF gomigomi・city normal medium intermediate.pdf 2.0 ゴミゴミ・シティの展示は ゲームマーケット2019春、初日5月25日(土)です。 よろしくおねがいします。
- 2019/4/20 11:37
- ランチタイムゲームズ
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- 【ゲムマ2019春】Three Magic(スリーマジック)ゲームの基本
- ●全体画面 ◎このゲームですること 01.誰よりも早く9枚の魔力(マナ)の組み合わせを作る。 02.できる限り高い価値を持つ魔力(マナ)の組み合わせを作る。 03.以上を目的とした小規模の試合を交代しながら繰り返す。 04.勝つと相手から魔力(マナ)の組み合わせに応じた魔力(オド)を奪える。 05.ゲーム終了時に最も多くの魔力(オド)を持っていたプレイヤーが勝者。 ◎試合の勝ち方 試合で勝つには「呪文」と呼ばれる組み合わせを3つ作る必要がある。 3つ目の呪文、つまり9枚目を揃えたとき、魔法の発動宣言をして上がる。 ●呪文について 呪文には以下の特徴がある。 01.隣接する3枚1組の魔力(マナ)であること。 02.3枚とも同じ属性であること。 03.数字が同数か順番になっていること。 04.数字の順番は昇り順か降り順になっていること。 ●発動宣言 ロン:相手が捨てた魔力(マナ)で9枚目を揃える ロンは上がられたプレイヤーがすべての魔力(オド)を支払う。 ツモ:自分が引いた魔力(マナ)で9枚目を揃える ツモは上がったプレイヤー以外の2人が半分ずつ魔力(オド)を支払う。 ●手札の並び順 試合開始時に配られた手札の並び順を試合終了まで変えてはならない。 自分の番が来るごとに山札から魔力(マナ)を1枚引いて手札に加える。 このとき魔力(マナ)は手札の好きな場所に差してよい。 次に手札の好きな場所から魔力(マナ)を1枚抜いて場に捨てる。 この行動を毎回繰り返して呪文を作っていく。 ●管理者と使用者 このゲームでは各試合に「管理者」と呼ばれるスタートプレイヤーがおり、 それ以外のプレイヤーは「使用者」と呼ばれる。 管理者は試合に負けるか、流局したときに条件を満たせないと交代する。 ●プレイの順番 このゲームは管理者の順番も試合の順番も左周りで進む。 左側のプレイヤーの番が終わったら自分の番になる。 自分の番が終わったら右側のプレイヤーの番になる。 ●魔力(マナ)の要素 魔力(マナ)は3つの要素から成り立っている。 属性:火・木・水 数字:0・1・2・3・4 星:あり・なし ●属性 上がったときの呪文の属性によって魔力(オド)が得られる。 属性には互いに強弱関係がある。 火は水に弱い(消される) 水は木に弱い(吸われる) 木は火に弱い(燃やされる) ツモで上がったときは自分の属性が手札に何呪文あるかを見る。 ロンで上がったときは相手の弱点属性が手札に何呪文あるかを見る。 ●数字 呪文ごとの数字の組み合わせによって魔力(オド)が得られる。 数字は以下の組み合わせがある。 【同数の種類】 000・111・222・333・444 【順番の種類】 〈昇り順〉 012・123・234・340 〈降り順〉 043・432・321・210 ・数字の順番でできないこと 132のような並び順は不可、0以外の数字は1ずつ増加・減少させる。 ・0の順番について 0は1の隣か4の隣に置くことができる。 0は呪文の左端か右端に置いて使う。(012・210・340・043は可) 0は呪文の真ん中に置いて使うことができない。(401・104は不可) ●星 呪文(3枚1組)のすべてに星があるとき魔力(オド)が得られる。 数字によって星が入っている魔力(マナ)の枚数は異なる。 0は4枚中0枚、1~4は4枚中3枚に星が入っている。 ●触媒について 触媒は上がったときにもらえる特別な魔力(オド)。 以下の条件を満たしていると魔力(オド)が得られる。 01.リーチをしていない場合は1枚目の触媒の権利を持つ。 02.リーチをした場合は2枚目以降の触媒の権利も併せ持つ。 03.属性・数字・星の合計値が10点以上のとき。(「支払い」が発生するとき) 04.完成した9枚(3呪文)の中に触媒があるとき。 触媒は「触媒表示」と「触媒」に分かれる。 触媒表示は触媒を指し示す魔力(マナ)で触媒そのものではない。 触媒は触媒表示の次の数字になる。 数字は0→1→2→3→4→0でループする。 例:触媒表示が「火2」だった場合、触媒は「火3」 上がった手札(3呪文)の中にある触媒1枚に対して10点を得る。 複数の触媒表示が同じ魔力(マナ)だった場合、その分だけ触媒の価値は上がる。 例:触媒表示が3枚あり、3枚とも「火2」だった場合 触媒である「火3」は1枚につき30点の価値になる。 ●誓約について 他のプレイヤーが捨てた魔力(マナ)を使って呪文を作ることを「誓約」という。 誓約を行うには以下の条件がある。 ・誓約の共通条件 01.呪文を作るための2枚が手札の中にある。 (相手の捨てたカードが呪文の3枚目でないといけない) 02.呪文を作るための2枚は手札のどこにあってもよい。 (手札の離れた場所にあっても問題ない) 03.相手が魔力(マナ)を捨てたときに誓約を宣言する。 (相手の番が終わってから誓約を宣言することはできない) 04.誓約は「ポン」と「チー」の2種類がある。(後述) 05.誓約を行うには魔力(オド)が必要になる。(後述) 06.誓約を行うための魔力(オド)を支払えないときは誓約できない。 07.誓約を行った魔力(マナ)は呪文(3枚1組)として、 手前の場の右端に表側にして提示する。 08.提示する呪文の並び方は手札の順番に従う。 (手札を左側から右側に見たときの順番[昇り順か降り順]で並べる) 09.誓約を行った魔力(マナ)の上に魔力(オド)を置く。 10.誓約は1試合に2回まで。(3回目はロンかツモになるので) 11.誓約を行うと失われる権利がある。(後述) 12.誓約を行った後は手札から1枚を選んで捨てる。 13.誓約を行ったプレイヤーの次のプレイヤーに順番が移る。 14.リーチを宣言した魔力(マナ)を誓約した場合、 魔力(マナ)は受け取り、リーチを宣言した魔力(オド)はその場に残す。 ・ポンの条件 01.ポンは同じ属性の同数を3枚集めたもの。 02.左右どちらのプレイヤーからも宣言できる。 ・チーの条件 01.チーは同じ属性の順番になった数を集めたもの。 02.順番は手札の並びによって昇り順か降り順になる。 03.左側のプレイヤーから宣言できる。(右側のプレイヤーからは宣言できない) ・誓約に必要な魔力(オド)について 自分の属性を誓約する場合、1回目は10点、2回目は30点が必要になる。 他のプレイヤーの属性を誓約する場合、1回目は30点、2回目は90点が必要になる。 2回目の誓約はどの組み合わせであっても、2回目の魔力(オド)を支払う。 例:1回目は自分の属性を誓約し、2回目は他のプレイヤーの属性を誓約した (1回目)10点を場に出す → (2回目)90点を場に出す ・失われる権利について 誓約を行うと以下の2つの権利が失われる。 01.リーチをする権利。 02.霊脈に溜まった魔力(オド)を回収する権利。 ●リーチについて リーチとはプレイヤーの持つ権利を変化させる宣言のこと。 リーチは以下の条件で宣言できる。 01.誓約を行っていない。 02.上がりに必要な魔力(マナ)を9枚中8枚まで揃えている。 03.リーチをするための魔力(オド)10点を支払える。 ・リーチを宣言すると得られる権利 01.触媒表示が1枚増える。(2枚目以降の触媒はリーチをしたプレイヤーが対象) 02.上がったとき、各自が場に出した魔力(オド)を即座に回収できる。 (ただし魔力測定の「支払い」が発生しない場合は対象外) ・リーチを宣言すると失われる権利 手札を交換できなくなる。 (山札から魔力[マナ]を引いて捨てることしかできなくなる) (ただしロンとツモの宣言はできる) ・リーチの手順 01.自分の番のとき手札から魔力(マナ)を1枚捨てる。 02.リーチと宣言する。 03.捨てた魔力(マナ)の上に10点を置く。 04.不使用札を1枚めくり、新しい触媒表示として場に提示する。 ●霊脈について 試合が終わったときにリーチで上がったプレイヤーがいない場合、 魔力測定後に各自が場に出した魔力(オド)を霊脈に移す。 (リーチで上がっても「支払い」が発生しない場合は、 各自の魔力[オド]を霊脈に移す) 霊脈の魔力(オド)は誰かが獲得するまで溜まり続ける。 ●流局について 山札が尽きて誰も上がらなかった場合は流局になる。 ・流局時に管理者がテンパイしていた場合 (テンパイとは9枚中8枚まで揃っている状態のこと) 管理者継続で次の試合に移る。 各自が場に出した魔力(オド)を霊脈に移す。 更に管理者は10点を霊脈に加える。 ・流局時に管理者がノーテンの場合 (ノーテンとは9枚中8枚まで揃っていない状態のこと) 次のプレイヤーが管理者になる。 各自が場に出した魔力(オド)を霊脈に移す。 ・特殊な流局について 上がったときに「属性+数字+星」の合計得点が0点だった場合は、 管理者継続で次の試合に移る。 各自が場に出した魔力(オド)を霊脈に移す。 管理者は霊脈に10点を加える。
- 2019/4/19 21:00
- まほろば
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- 『スペース・レース・ボッツ』作品内容とそれが作られた経緯:その1
- 『スペース・レース・ボッツ』は、宇宙を股にかけた賞金争奪ロボットレース! おのおのが自分のロボット“BOTS”をアームパーツやレッグパーツで強化して、ライバルから賞金をごっそり奪って100万円ドルを目指そう! ・2~4人 ・30~45分 11~122歳 ・すごろく式カードバトル(TCG的) ・直接攻撃 ・SF:ロボット:スラップスティック 各プレイヤーはダイスを振ってボードを時計回りにまわって、他のプレイヤーと闘いながら賞金を稼ぐ。 ただし、戦闘には距離があり、同じレーンに居れば「近距離」、隣り合ったレーンに居れば「中距離」、向かいのレーンに居れば「遠距離」となる。 それぞれに有効な武器が違うし、獲得できる報酬も変わってくる。 装備や手札と相談しながら相手を選んで有利に戦闘をすすめよう! さらにアクションカードを使っていくことで、思わぬ戦略や大逆転も可能だ! さらにスペース・レース・ボッツでは「周回数」の概念があり、各々のゴールにたどり着くことで周回ボーナスをもらい、周回数が1上がる。 これによって以降、賞金を獲得するとき“あらゆる賞金が2倍”になるのだ! さらに3周すれば3倍に、4周すれば4倍にとなる! だから、序盤に根こそぎ賞金を奪われたとしても不貞腐れることなかれ。 必ず逆転のチャンスはあるぞ! さて、この『スペース・レース・ボッツ(以下BOTS)』はBBBoxでは2作目にあたる作品なのですが、実は企画というか元ネタはかなり前からありました。 それは今を去ることウン十年前、若かりし当時に作った「すごろく」がきっかけでした。 何のことは無い、子どもがよくやりそうな内容だが試しに自分一人で回してみたところ4人プレイで4時間かかった...orz 「これは人に遊ばせられない」 ということになり、あえなくお蔵入りしてしまったわけであります。 それから長きを経て作られたBOTSのプロトタイプがコレ。 蛇行するタイプのコースで、ゴールにたどり着くと再びスタートに戻るという仕様。 先のすごろくの右下1/4を切り取ってゲーム化。 BOTSで特徴の一つでもある距離の概念もすでにあった(ボード左図) さらに装備はチップで行い、各プレイヤーごとに5枚までとなっていた。(四隅) このときは特殊効果などが無く、単なる数字の大小だけの勝負であった。 《つづく》
- 2019/4/19 19:15
- BBBox
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- 『真贋のはざまで』予約と再販終了について(追記)
- 前回のゲームマーケット2018秋で大変ご好評をいただきましたガチの西洋美術史競りバトルゲーム『真贋のはざまで』ですが、現在会場受け取り予約、ならびに郵送での再販を受け付けております。 会場受け取り予約はこちら(限定100個) https://unigames.booth.pm/items/1195628 郵送でのご購入はこちらです。 https://unigames.booth.pm/items/1036372 誠に申し訳ありませんが、搬入の都合上会場受け取り予約数に上限がございます。当日分も未定となっておりますので、可能な限りお早目のご予約をお願いいたします。 なお『真贋のはざまで』は5/31日をもちまして販売を終了いたします。 以後の再販は行いませんので、どうぞよろしくお願いいたします。
- 2019/4/19 18:00
- ウニゲームス
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- エルダーダイス第2弾、東京初登場!
- 第1弾のクトゥルフ・ラブクラフト・スターエルダーに続き、 ネクロノミコン・ドリームランド・イエローサインが登場します! ◆マーク・オブ・ザ・ネクロノミコン アザトース、ニャルラトホテプ、クトゥルフなどを始めとした超越者の招来・退散の儀式、 呪文やアーティファクトの製造法が記され、現代社会では魔道書の代名詞となっている。 ◆シジル・オブ・ザ・ドリームランド 浅い眠りの中、階段を降りた先で番人が守る「焔の洞窟」の奥に進み、700段の階段を降り、 その先にある「深き眠りの門」を越えると辿りつく、潜在意識に存在する「もう一つの世界」。 ◆ザ・イエローサイン 旧支配者に数えられるハスターを退けると思われる旧神の印だが、 このイエローサインが旧支配者や配下にどの程度、有効かどうかは未知数である。 エルダーダイス第2弾 多面体ダイス9個セット各種の商品構成 ◆内容/4面・8面・10面・テンズ・12面・20面×各1個、6面×3個、ボックス×1箱 ◆サイズ(約)/ダイス:16mm基準、ボックス(約):110×80×33mm ◆内部スペース(約)/69×95×24mm。トレーディングカードの収納が可能です。 Creator/David LaRocca 基本構造は第1弾↓をご覧ください。 限定生産のスリップケースに入ったドゥームエディション ◆ドゥームエディション 禁忌の書 プレイマットは4種類+限定1種類 ◆エルダーダイス プレイマット サイズ(約)/横60cm×縦36cm×厚1mm マウスパッドとしてもご使用いただけます。 第2弾のデザインを使用した2面コインサイコロ全6種×3色(ゴールド・シルバー・コッパー)も初登場! [embed]https://www.youtube.com/embed/WUv30InrF1A[/embed] ◆エルダーダイス 2面コイン各種 ぜひ、【C08】ドラタコにお越しください。 ドラタコ
- 2019/4/19 17:07
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 【定例】金曜19時ダンゲロス会
- 毎週金曜の19時から! 東中野ディアシュピールにてダンゲロス・ボードゲーム会が行われています!! 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※19時~23時 途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 「ダンゲロス・ボードゲーム会!? なんだそれは! まさか4時間ぶっ続けでダンゲロスだけをし続けるのか!?」 そのとおりです! われわれは二年にわたってダンゲロスのみを遊び続けているのです。また、モック(製作中のコンポーネント)ではありますが、5月ゲムマで発売する完全新作『ダンジョン&ダンゲロス』も遊べますので、「まずは試しにやってみようかな!」という方もぜひいらっしゃって下さい。初めての方、ルールを知らない方も大歓迎ですよ! * また、来週日曜には有志によるダンゲロス会が行われます! 私(架神恭介)も最後の方に参加予定です。 【GWダンゲロス会】4/28(日) 9:00〜21:00【特別編】@神田https://t.co/k3aiAXFnQUGW前半はダンゲロス会!!本日までに参加表明して頂いた方には、ダンゲロス名札(ネームプレート?)を作成しようと思ってます!(現在作成中!サンプルアップ間に合わなかったorz)本日中に参加表明お待ちしてます!— いしボン@ボンボン会4/28 5/4 6/8 (@bonbonishibon) 2019年4月18日 【ダンジョン&ダンゲロス情報】 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:120~150分 定価:7560円(税込) 公式サイト:http://dandd.cagami.net ゲーム概要:こちらから イベント情報:毎週金曜恒例ダンゲロス会(in東中野ディアシュピール) ※ゲムマ春分のご予約はこちらから!
- 2019/4/19 12:12
- かがみ知育堂
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- ギャラパのシステムについて11
- ※ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のシステムについて、数回に分けて説明しています。 初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。 さて、前回までで、基本の7つのアクションは紹介したのですが、他にも2つだけ、補助的なアクションカードがあります。 今回紹介するのは、4人以上の場合に使用する、行動コピーアクションです。 アクション8 行動コピー このアクションは、他のプレイヤーのアクション選択コマが置かれているアクションカードをコピーします。 ただし、収入アクションと、もう一つの補助的アクションであるFreeActionはコピーできません。 基本アクションは、収入を除いては、1ラウンドに1人しか選択できませんので、このアクションによって、既に他のプレイヤーが選択したアクションを実行できる機会が増えることになります。 このカードは、収入以外の6アクションと同様、毎回ランダムに配置されます。 プレイヤーの人数が増えれば増えるほど、後手番のプレイヤーが選択できるアクションが減りますので、通常は選択権のある先手番プレイヤーが有利な状況が、このカードの位置によって、逆転することもあります。 このカードによるアクションの選択肢は、手番が後になればなるほど、増えるからです。 プレイ人数による有利不利を緩和するアクションですが、場合によってはゲームの鍵を握ることもあるのです。 つづきはこちら。 ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を開始しました。 こちらのフォームから、お申し込みください。 また、コラボ割引については、こちらから。
- 2019/4/19 7:26
- 一石ラボ
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- 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編
- ゲムマ2019春に新作として頒布します「サマナーズタクティクス」のルール説明①準備編 です。 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編 内容物 カード 30枚(モンスターカード24枚、プレイヤーカード6枚) ダイス 10個 ルールブック 1部 カードを細かく見ていきましょう。 モンスターカードは、大きく分けて4種類の能力で分類できます。 ダイスを追加出来る・・・手番でダイスを振る際に、ダイスを追加して振れる ダイスの出目を増減出来る・・・振ったダイスの出目を変化出来る ダイス1個を1回振り直し出来る・・・ダイス1個を1回だけ振り直せる 他人の召喚獣の効果をコピー出来る・・・他人のモンスターの能力を使える モンスターカードの表面の、上の部分に【獲得条件】、下の部分にそのモンスターの能力が表記されています。 ※ダイスの出目を増減できる能力が2つ表記されている場合は、そのどちらか1つをプレイヤーが選び使用することが出来ます。 プレイヤーカードの表面の、上の部分は【撃破条件】、下の部分には【レンタルダイススペース】が表記されています。 ゲーム中は表面が見えるように置き、撃破されてしまった時はそれが分かるように裏面にします。 ゲームの準備 3~5人で遊ぶ場合と2人対戦の時で、少しだけ準備が異なります。 まずは、3~5人で遊ぶ場合の準備の手順です。 プレイヤーはスタートプレイヤーをじゃんけんなどで決め、そのプレイヤーから時計回りで手番を回します。 最後のプレイヤー(スタートプレイヤーの右隣のプレイヤー)から、プレイヤーカードの中から好きなカードを1枚選び、自分の前に相手が見やすい方向で表向きに起きます。余ったカードは箱に戻しましょう。 モンスターカードをシャッフルし、裏向きのまま、各プレイヤーに2枚ずつ渡します。 各プレイヤーは自分のモンスターカード2枚のうち、好きな1枚を選び、選ばなかった方のモンスターカードは右隣のプレイヤーに渡します。 自分で選んだ1枚と、左隣のプレイヤーから受け取った1枚、合計2枚のモンスターカードが自分が最初から持っているモンスターカードになります。自分の前に見やすい様に並べて置いておきましょう。 残りのモンスターカードは裏向きのまま山札にし、場の中央に置き、3枚だけ表にして場に並べます。 [4人で遊ぶ場合の準備が整った時の一例] 2人対戦の場合 3~5人の場合との違いは、それぞれのプレイヤーが、プレイヤーカードを2枚ずつ所持できる点です。 じゃんけんなどで先攻・後攻を決め、後攻・先攻・後攻・先攻の順で1枚ずつプレイヤーカードを選んでいきます。 [2人対戦の場合の準備が整った時の一例] 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編
- 2019/4/19 3:46
- ちゃがちゃがゲームズ
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- 【ドライヴォルテの後継者】ゲーム紹介③~秘術~
- 遊験工房のターキーです。 「ドライヴォルテの後継者」のゲーム内容の紹介も今回で最後になります。 最後に紹介するのは、魔術師達がそれぞれ隠し持つ切り札である「秘術」についてです。 前回記事:【ドライヴォルテの後継者】ゲーム紹介①~ドライヴォルテの魔術とは~ 前回記事:【ドライヴォルテの後継者】ゲーム紹介②~残留魔力と増幅~ ●秘術とは 秘術はドライヴォルテの魔術を弟子達がそれぞれ独自に発展させた強力なスペルです。 ゲーム開始時、各プレイヤーには呪文カードの手札とは別にそれぞれ一枚ずつ秘術カードが配られ、 呪文カードを使用する代わりに秘術カードのスペルを発動することができます。 秘術カードのスペルは一枚で属性・対象・魔力量(ダメージ)の全てが中位呪文以上の性能を持っているだけでなく、 通常の呪文カードにはない特殊効果を持っています。 ただし、秘術カードの呪文を他の呪文と組み替えてスペルを発動することはできません。 なお、秘術は通常の呪文カードによるスペルと同じように、その属性に応じて防御や増幅が可能です。 ●秘術の紹介 秘術は火・水・雷・風・闇・光の各属性全6種類があります。 今回は折角なので全ての秘術をご紹介します。 ・火の秘術 火の秘術は1人に3ダメージを与えた上、さらに手札を捨てさせる追加効果を持っています。 このゲームにおいて手札の枚数は防御力に直結するため、使用すれば相手の防御能力を大きく削ることができます。 ・水の秘術 水の秘術は1人に3ダメージを与え、自分のライフを3点回復することができます。 「ライフが0になる=脱落」のバトルロイヤルゲームですので、その強さは説明不要かと思います。 ・風の秘術 風の秘術は火・水の秘術と同様1人に3ダメージを与え、追加効果では呪文カードを2枚引くことができます。 秘術カードの使用時は手札の呪文カードを使用しないので、最初のドローと合わせてその手番で手札が3枚増えることになり一気に態勢を整えることが可能です。 ・雷の秘術 雷の秘術は火・水・風の秘術と違い、対象が全体の3ダメージになります。 追加効果は防御時に軽減できるダメージが呪文カード1枚につき1になるというもので、残留魔力による増幅と合わせることでより凶悪な強さを発揮します。 ・闇の秘術 闇の秘術は自分に2ダメージの反動がある代わりに、1人に5点もの高ダメージを与えられます。 他の秘術と違いプラスの特殊効果はありませんが、闇属性は光属性でしか防御できないため純粋な強さを持っています。 ・光の秘術 光の秘術のみ使用タイミングが特殊で、他のプレイヤーからの攻撃を受けた際に呪文カードでの防御の代わりに発動することができます。 効果は攻撃を無効化しそのダメージの半分を反射するというもので、例えば5ダメージの攻撃に対して3ダメージを反射することができます。 強力なスペルを受けた際の防御手段を、属性と呪文カードの引きに関係なく持てるのが大きな強みです。 ●使用済みの秘術の扱い 使用済みの秘術カードは、通常の呪文カードと同様に残留魔力として場に残り、次の手番(光の秘術の場合はさらにその次の手番)で捨て札になります。 そして捨て札は、山札がなくなるとシャッフルされて新たな山札となります。 すなわち、山札の再構築後は誰かの使用済みの秘術カードをドローすることがあり得ます。 ドローした秘術カードは、通常の呪文カードと同様に手札になります(初期配布の秘術と違い、上限7枚のカウントに入ります)。 そして、その秘術が当初自分に配られたものとは別の秘術だったとしても、ドローした秘術を使用可能になります。 プレイヤーはそれぞれがドライヴォルテの魔術の師範代であり、各々が隠匿して練り上げてきた秘術も一度見せてしまえばたちまちに使いこなされてしまうのです。 以上で、「ドライヴォルテの後継者」のゲーム内容の紹介は終わりです。 今後幾つかの試遊イベントへの出展と、ゲームマーケット当日は試遊スペース一体型での出展を予定していますので、 是非実際に遊んでみていただければと思います。
- 2019/4/19 1:07
- 遊験工房
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- 【四季折折】四季折折の世界観をつくる。
- ボードゲーム制作団体「ななつむ」では、世界観を大事にしてボードゲームを制作しています。 ボドゲで遊ぶ際に、それほどストーリーを読む人は多くないでしょう。 ただ、そのボドゲから見え隠れするイメージが、ゲーム全体の一貫性をつくるような気がしています。 その感覚を言語化するのは難しいのですが、かつて僕が手掛けてきた舞台や歌でもやっぱり同じように感じます。 前作の「三ツ星ショコラティエ」では、ボドゲ制作がベルギー旅行から始まり、広場で楽しそうにチョコレートを選んでいた人々の姿がきっかけになったことを話しました。 今回もきっかけはある出張で、京都駅の地下の食品売り場を回っていた時でした。 格子状の折箱に並ぶお菓子を可愛く盛り付けられたらきっと楽しいだろう、ウキウキするだろうと思ったことが最初の動機付けでした。 場面は、日本庭園がある邸宅です。 庭竹筒が敷石を打ち付けて音を響かせる中、い草の香りがする和室にあなたたちは集まりました。 春は桜、夏は新緑、秋は紅葉、そして冬は雪結晶。 今日のお茶会では、そんな色とりどりの練り切り和菓子を分け合いましょう。 「四季折折」を通して、そんな世界観を少しでも感じられたらうれしいです。 制作小話2:おかしな・お菓子な・ルール 「四季折折」紹介ページ
- 2019/4/19 0:26
- ななつむ
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