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- 🧱ねんどの予約開始🧱
- ゲームマーケット2026秋10/17(土) で頒布予定の「おねんどモンスターズ」気が早いですが、予約フォームの公開を開始しました!https://forms.gle/48n2D3h1MEaGxyub6 このゲーム、意外とリソース管理とか役割理論(?)的な概念があります。準備として配られたお題カードの内訳を見ながら、制限時間3分でねんどでモンスターを3体作るのですが、製作にかける時間とねんどの配分を考えて作らないと、手間をかけた渾身の1体が無情に叩き潰されたりします大人でも白熱して楽しめるゲームです。 『おねんどモンスターズ』こねて、めくって、ぶっつぶせ!!! 🧱価格: 3,000円🧱内容物:説明書、カードサマリ、デッキ32枚+ねんど ×2セット(テラコッタ/ブロンズ)🧱プレイ人数:2-4人🧱プレイ時間:20分🧱対象年齢:8歳以上🧱こんなゲームですねんどで自分だけのモンスターを作ろう!「背が高い」「6本足で立つ」などのお題カードを使い モンスター同士をくらべてバトル!負けたモンスターはげんこつで粉砕!最後まで手持ちモンスターが生き残っていたら勝利!大人から子供までワイワイ楽しめます🧱こだわりポイントイラストレーター 福澤 遼(ふくさわ りょう)氏による かわいいモンスターのイラストテラコッタ/ブロンズの豪華ダブルデッキセット仕様。スライダー収納袋にはパッケージロゴも印刷学習教材にも使われるアーテックねんどを使用。ベタつかず触り心地がよいです
- 2026/8/12 23:04
- たこたこ研究所
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- 『しりとりんね』取り置き予約を受付開始!
- 皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。先だって発表しました、新作『しりとりんね』の取り置き予約を受付開始します。取り置きご希望の方は、下記Googleフォームよりお申し込みください。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeoDMG-4PAq7CZCi57N-YzCmXY0ukmiQs3DtnlKGjyvme7mcA/viewform?usp=dialog■カードゲーム『しりとりんね』プレイ人数:2~7人プレイ時間:15分価格:2,000円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,200円)作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188737あわせて日本語ルール、英語ルールも公開しました。ルールを熟読してから検討したいという方は、ぜひ、ご覧ください。
- 2026/8/12 10:10
- ミスボドゲームズ
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- 自己紹介カードゲーム「あのねじつは(ねこVer./しばVer.) 」が オンラインであそべるようになりました!
- 2023年春にリリースし、ご好評の末完売に至った第1作自己紹介カードゲーム 「あのねじつは(ねこVer./しばVer.) 」が オンラインであそべるようになりました!「あのねじつは」は、自己紹介を楽しく、そして深くするためのアイスブレイク用カードゲームです。ZoomやDiscordなどの画面共有機能を使えば、オンラインで離れた場所にいる友達とも一緒に遊べます! プロジェクターや大型モニターに画面を投影すれば、イベント会場でのアイスブレイクとしても大活躍! おうち時間や遠くの仲間とのゲーム会でもわいわい! ぜひ楽しんでみてください。気になっていた方は、この機会にぜひ楽しんでみてください。自由度高めのシンプル設計のため、ほどほどにファシリテーターさんの予習があると、より楽しく活用できると思います。◆共創再誕版もどうぞ!「あのねじつは」は共創プロジェクトで2026年春に生まれ変わりました。アートワークにモモーヌさんを迎え、従来の体験は残しつつカード構成をブラッシュアップ!ぜひBOOTHでチェックください!◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。noteやX(Twitter)のフォローYouTubeのチャンネル登録◆Webサイト株式会社ナニカソンナニカソン・新規事業ユニットBOOTHショップナニカソン・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2026/8/12 2:56
- ナニカソン・新規事業ユニット
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- 「ANGEL 〜羽衣桜の木の下で〜」中国語版販売開始!🌸【プロモカード無料配布】
- この度、神秘島卓游様より中国語版「ANGEL 〜羽衣桜の木の下で〜」が販売開始となりました!🌸皆様の応援のおかげで、海を越えて中国の皆様にもお届けできることになり、本当に感慨深いです…!これからも楽しい作品をお届けできるよう、おっぽゲームズ一同、頑張ってまいります!!さらに、中国語版「ANGEL」販売を記念して、プロモカード「カレン」「ミウ」の国内配布が決定!(イラスト:よいねこ247、はなのすみれ様)ゲームマーケットなどのイベントでブースにお越しいただいた方や、通販の購入特典として無料配布いたします!ANGELユーザーの皆様、ぜひGETしてくださいね♪🌸※1セット2枚入り。(お一人様1セットまで) おっぽゲームズ公式サイト
- 2026/8/11 20:53
- おっぽゲームズ
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- 2026秋新作 【Blender's Tricks】
- 酔いどれ趣造5周年! 9作目にして初の「お酒」をテーマにしたトリックテイキングゲームです。新進気鋭のブレンダーであるあなたは最高のブレンデッドウイスキーを世に出すため、日夜グラスを傾け......もとい、研鑽を積んでいます。より美味く、より鋭く、より香り高く、そして何よりも味わいのバランスの良い組み合わせを求めて。酒に甘い香りをもたらす基本のホワイトオーク樽原酒に、渋みが際立つコモンオーク樽の原酒、独特の強い風味が魅力なミズナラ樽原酒も外せません。原酒カードをバランスよく獲得し、最高の美酒を生み出すトリックテイキングゲーム未来のマスターブレンダーは、あなただ。【予約フォーム】https://forms.gle/PjZtugb6VgGbS4q49ちょっと嬉しいセット予約限定価格もございます!【内容物】・原酒カード 40枚 (3色×12枚 + ワイルド4枚) 88×63(mm)・得点シート 4枚 105×148(mm)・得点マーカー 15個 (5色×3個)・サマリーカード 5枚 88×63(mm)・麦トークン 3個・説明書 1部
- 2026/8/11 12:39
- 酔いどれ趣造
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- キャトルとデトロイトの再販情報!
- いつもお世話になっております。ピーナツデザインです。少し在庫切れになっていたCATTLEキャトルとDETROITでトロイトの再販が開始しました!下記の三箇所でご購入いただけます。ピーナツデザイン直販サイト追加のコマや大ストレイなんかも買えます。たくさん買うと送料無料です。発送は遅めだけどコメントくれたら急ぎます。ボドゲーマたくさん他にもボードゲームが売ってるのでまとめて買いやすいですね。Amazon送料込みのなのでちょっと高いです。すぐ届きます。商品の説明は下記と直販サイトをご参照ください。CATTLE キャトルはるか宇宙からやってきた飛行物体。 地球の羊を誘拐したいと考えています。 しかし燃料がたりません。 羊は1匹しか誘拐できないし、群れの羊は飛び越えることもできません。 飛行物体は羊を誘拐できるのでしょうか。 プレイヤーは飛行物体と羊に分かれて遊びます。 飛行物体は、羊を3匹誘拐したら勝利。羊は飛行物体を包囲して動けなくすれば勝利。 飛行物体と羊、2つの遊び方で遊べる、非対称の2人用アブストラクトゲームです。 DETROIT デトロイトあなたは車工場の生産管理者です。 ただしこの工場の生産ラインはぐちゃぐちゃ。 同じ生産ラインに他の車の部品も流れてきます。 自分の車をうまく組み立てながら、相手より先に車を納車しましょう。 プレイヤーは各手番でダイスの代わりに三角コーンを振って、部品を動かします。自分の車をうまく組み立て、相手の車を壊しましょう。 期待値と最適手を考えた人が勝てる戦略的な2人用ゲームです。ゲムマ秋まで時間もないですが、引き続きよろしくお願いします!秋向けの情報もどんどん出していきます!
- 2026/8/9 19:19
- ピーナツデザイン
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- 宇宙人VS幽霊船!巨大隕石衝突!
- 西暦2085年、巨大隕石が地球に衝突。政府は宇宙へ逃亡し、人類は見捨てられた。隕石の衝撃で海面は急上昇し、大地の大半が水没。文明は崩壊し、地球は滅亡の淵に立たされた。しかし、海に取り残された旧時代の軍艦とわずかな兵士たちは、最後まで戦うことを決意する。だが、その矢先、宇宙人の攻撃が激化。隕石はただの天災ではなく、彼らが地球を滅ぼすために送り込んだ兵器だった。圧倒的な戦力差に、人類は絶望的な状況へ追い込まれる。だがその時、深い海の底から幽霊船が浮上する。かつて戦場で散った亡霊たちが、今、人類のために立ち上がったのだ。見捨てられた軍隊と亡霊たちが共闘し、地球の未来をかけた最後の戦いが始まる!「地球滅亡の危機!宇宙人の侵略に、幽霊船が立ち向かう!『バンババン』で、壮絶な2人対戦を体験せよ!」このゲームは、西暦2085年を舞台に、巨大隕石の衝突によって崩壊寸前の地球で、宇宙人と幽霊船が激突するという壮大なストーリーが展開されます。プレイヤーは、宇宙人サイドと地球防衛サイドに分かれ、戦略を駆使して勝利を目指します。プレイ時間は15〜25分、対象年齢は13歳以上。このゲームは、一度遊んで終わりではなく、宇宙人側は「隕石を何ターン目に地球に落とすか。」、それを受けて幽霊船側(地球防衛サイド)はどのゴーストシップLV2を出すか。何ターン目にゴーストシップを出すかに戦略のポイントがあります。プレイするたびに新しい発見があり、毎回楽しめると思います。また、前作のhunting v s dragon、転生ビフォーアフター、旧スピマテシリーズを拡張パックとして組み合わせることも出来ます。 通販サイトバンババン〜巨大隕石衝突!宇宙人vs幽霊船〜|ボードゲーム通販
- 2026/8/9 10:06
- スピマテ制作委員会
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- 新作『透明の法則』の裏側
- こんにちは。ゲームマーケット2026年秋に出展する a_boost gamesです。こちらのブログスペースをお借りして、頒布予定の新作『透明の法則』における、よしなしごとをご紹介できればと思います。 ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8今回は、「なぜ、透明人間を追うゲームを作ったのか」、「どうして透明人間を題材にしたのか」について、少しだけお話しできればと思います。●素朴なはじまりと、発想のジャンプはじまりは「怪盗を追うゲームを作ろう」「今まで二人対戦のゲームをつくったことがなかったのでつくってみよう!」と、素朴なスタートでした。逃げる怪盗と、それを追う警察。その関係だけでも悪くはないのですが、とはいえ、もう一歩ほしいなぁと感じていました。そこで出てきたのが、透明人間。怪盗という姿がはっきりイメージできる者を追うのではなく、「見えない存在」を追う。それだけで、同じ追跡ゲームなのに、まったく別の体験になる気がしました。●透明人間という存在が、ゲームのデザインを変えていく透明人間の登場から、このゲームの形がくっきりしてきます。たとえば、透明人間には、いざというときに透明になる力があるとすることで、一発逆転、危機を脱出する固有のスキル「透明化」が生まれました。また、「見えない存在なんだから、そこに“見えている”のはおかしいのではないか」と思い立ちます。だから、警察は特定のマス目を1つずつ探すようなアクションだけではなく、まず包囲網をつくって、透明人間を囲っていくべきだと。そして見えない者を追っている、見えない者に迫っているという感覚を得られるようにしたいなと、デザインができあがっていきました。●世界観のお手本は、江戸川乱歩さんもうひとつ、この作品で大事にしたかったのは、空気感や雰囲気です。江戸川乱歩さんの少年探偵シリーズのような物語を意識していました。そこで、「大正115」年という、現代なのだけど、どこかレトロな時間軸を感じさせる設定にしてみました。『透明の法則』というタイトルも、物語性を感じさせるような、小説のタイトルのような名前にしたかった。また「法則」という言葉には、ただ追いかけるのではなく、残された痕跡から何か文脈を読み取っていく、そんな静かな推理のイメージを重ねています。ちなみにパッケージも、ひとつの物語を開けるような感覚になるように、自分たちなりに工夫してみました。今後、少しずつ公開していく予定ですので、よろしければ楽しみにしていてください。『透明の法則』におけるゲーム詳細や予約は以下よりご覧ください。ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8
- 2026/8/9 9:14
- a_boost games
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- 業界初!? スマホで試遊始めました!【ガチャポーカー】
- 業界初!?なんと!? ボードゲームお試しサイト「ボドゲみっけ」様にて、『ガチャポーカー』の試遊がスタートしました!✨✅ CPU対戦だから1人で今すぐ遊べる!✅ スマホでもPCでもサクサク動作!✅ 丁寧なルール説明(チュートリアル)付きで、説明書いらず!「どんなゲームか気になる…」という方は、まずは無料ガチャを回す感覚で遊んでみてください!👇 『ガチャポーカー』サクッとお試しプレイはこちら![試遊リンク]👇 ゲームが楽しかったら、予約もできます![予約リンク] \ ボドゲみっけとは? /[ボドゲみっけのリンクはこちら]🎲 ボドゲ診断で、あなたにぴったりの作品が見つかる!🃏 『ガチャポーカー』のように、チュートリアル付きのお試しルールで遊べる機能も!📣 現在、「ボドゲみっけ」に掲載する【ゲムマ秋の新作】を大募集中だそうです!興味のあるゲムマ出展者さんは、ぜひ「ボドゲみっけ」さんへXでお問い合わせを!
- 2026/8/8 19:06
- 楠本舗
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- 【ゲムマ秋】新作カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』お取り置き予約受付を開始しました!【両日出展・試遊卓あり】
- こんにちは、有限浪漫です。何かと話題の新作カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』ゲームマーケット2026秋でのお取り置き予約を開始しました! ゲームマーケット会場特別価格:1500円ご予約は下記のリンクからGoogleフォームにてお申し込みください!👇 『マウンティングお嬢様アンコール』のご予約・詳細はこちら!■お取り置き予約フォームhttps://forms.gle/qV7ESTTdu6NaVHZ2A■ルール説明書https://limited-romance.blogspot.com/2026/06/blog-post.html■ルール説明動画https://www.youtube.com/watch?v=kZ61ymZT2zA たった6枚の手札で至高の心理戦!お嬢様同士がマウントを取り合って精神力を削り合うミニストラテジーゲームです!
- 2026/8/3 18:57
- 有限浪漫
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- ゲムマ69個販売達成の報告へ!学童保育で新作『DIRTY EDGE GAME』を先行体験してもらいました
- いつも当ブランド「DIRTY GAME(ダーティゲーム)」を応援いただき、誠にありがとうございます。私たちのデビュー作『DIRTY DEAL GAME』(ダーティディールゲーム)は、もともと地域のある学童保育所で出会った一人の男の子の「また遊びたい」という言葉から生まれたボードゲームです。子どもたちや先生方の温かい応援を背負って挑んだ『ゲームマーケット2026春』から2ヶ月。 2026年7月28日、私たちは感謝と結果を伝えるため、再びあの学童保育所さんへと向かいました。▼ゲームマーケット2026春の当日の様子はこちらhttps://gamemarket.jp/blog/198609/■ ゲームマーケット2026春 結果報告今回のゲムマで、私たち「DIRTY GAME」は、持ち込んだ81個のうち69個を頒布することができました!当日のブースの様子(ブース番号:J36)初出展の場合「50個売れたら成功」と言われる中で、それを大きく上回る結果を残すことができ、本当に胸をなで下ろしています。子どもたちや先生方の前でこの結果を報告したとき、皆さんが自分のことのように喜んでくれて、心の底から安心しました。初出展でありながら、これほど多くの方に応援していただき、しっかりと結果で応えられたこと。嬉しい気持ちと感謝、そして安堵感で胸がいっぱいです。実はゲムマの前、「まだ何も結果を出していない自分が、こんなに誰かに応援される存在になっていいのだろうか……」と不安になることもありました。だからこそ、みんなの笑顔を見れた瞬間、救われたような気持ちになりました。当日はゲムマのおみやげ話をしたり、応援のお礼として『DIRTY DEAL GAME』の記念グッズを子どもたち一人ひとりにプレゼントしたりと、終始和やかな時間に。プレゼントしたもの■ 新作『DIRTY EDGE GAME』をお披露目!そして……訪問の後半では、2026年11月にクラウドファンディングを予定している新作ボードゲーム、『DIRTY EDGE GAME』(ダーティエッジゲーム)のテストプレイ(先行体験会)を実施しました!プレイ中の様子ルールを説明すると、子どもたちはすぐに理解してくれ、全力で楽しんでくれました。印象的だったのは、初めて遊ぶ1ラウンド目の1回目の勝負。みんながルールをしっかり理解してくれたからこそ、「どこにお金をベットするか」を真剣に悩み、なかなかゲームが進まなかったことです(笑)。ルールの飲み込みが早い子もいて、本当に驚かされました。おかげさまで、テストプレイは大好評!「前のゲームも楽しかったけど、こっちもすごく面白い!」とボソッと呟いてくれた子がいて、思わず笑みがこぼれました。「20億円になった!」「あ〜!5億円になっちゃった……」と、所持金が変動するたびに嬉しそうに報告してくれる姿がとても印象的でした。■ 新作『DIRTY EDGE GAME』の魅力と最新情報『DIRTY EDGE GAME』(ダーティエッジゲーム)は、カジノのバカラでカードをめくる瞬間のような、あのハラハラドキドキ感を誰もが楽しめる心理戦ボードゲームです。今回の新作は、前作を遊んでくださった皆様からの貴重なご意見を反映し、より直感的で、誰でもスッと遊べるゲーム性へと進化させました。完全新作タイトル(拡張セットではないため、前作をお持ちでない方も楽しめます)プレイ人数:2人〜6人対応シーン: 友人同士の熱い心理戦はもちろん、ご家族でのファミリープレイ、教育・学童施設でのレクリエーションまで幅広く対応そして前作に続き、今回もクラウドファンディングでの先行予約販売を実施いたします!【新作クラウドファンディング情報】実施期間: 2026年11月1日(日)〜 11月29日(日)予定詳細: プロジェクトページ公開時期に合わせて順次発表いたします。プロジェクトページの準備が整い次第、改めてご報告いたしますので、ぜひ公式X(旧Twitter)のチェックをお願いいたします!■ 現場の熱気を動画でお届け!現場の熱気と子どもたちの楽しい雰囲気は、ぜひこちらの動画からご覧ください!https://youtu.be/JGl1ss5yyVY?si=YPM6hrWTfpQ86iWT皆さまにこの熱気をお届けできる日を楽しみにしております!
- 2026/8/3 9:17
- DIRTY GAME
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- 「歴史を知る」のではなく「歴史を動かす」ゲーム
- 『ヒストリーオブ大正昭和』は、大正から昭和初期の政界を舞台に、プレイヤーが政界の黒幕となって権力争いを繰り広げる交渉・ドラフト・投票ゲームです。 各ラウンドでは、実在した政治家たちが次期首相候補として登場します。 第16代、22代内閣総理大臣 山本権兵衛 第19代内閣総理大臣 原敬 プレイヤーは政界の黒幕として一人の政治家の後ろ盾となり、その人物を首相へ押し上げるために暗躍します。支援した政治家が首相に就任すれば、大きな利益を得て影響力を拡大できます。しかし、他のプレイヤーもまた、それぞれの狙いを持って政界を動かそうとしています。交渉や駆け引き、ときには裏切りを駆使しながら、歴史の裏側で政界を操りましょう。 ゲームに登場する人物や事件は、すべて実在の歴史をモチーフにしています。 226事件の際に蹶起将校に投降を呼びかけた文言から 押し入った家で警備の甘さを説教した事件から 当時の政党や派閥、政治情勢、そして時代背景まで、できる限り史実を大切にしながらゲームへ落とし込みました。 一方で、本作は歴史の知識を競うだけのゲームではありません。大切なのは、歴史を正確に暗記していることではなく、政界の中でどのような判断を下すか?ということです。 「誰を味方につけるべきか。」「誰に票を売るべきか。」「どこで金を使い、どこで裏切るべきか。」 そんな判断を繰り返しているうちに、プレイヤーは自然と一人の"黒幕"として振る舞うようになります。 黒幕の一人 宰相 思惑どおりに政界を支配できれば優位に立ち、読み違えれば一気に窮地へ追い込まれるでしょう。実際の歴史でも、政治は決して一人の英雄だけで動いていたわけではありません。利害が交錯し、多くの人々の思惑がぶつかり合った結果として、歴史は形作られていきました。 本作で体験していただきたいのは、その「歴史の構造」です。 年号や人物名を覚えることではなく「なぜそのような出来事が起きたのか」を、ゲームを通して体感していただきたいと考えています。勝つために悩み、交渉し、裏切り、ときには協力した経験が、そのまま歴史への理解へとつながっていくはずです。 もし遊び終わったあとに、「この人物は実際にはどんな人だったんだろう」「この事件は本当にあったのかな」と興味を持っていただけたなら、作者としてこれ以上嬉しいことはありません。 『ヒストリーオブ大正昭和』は、歴史を知識として学ぶゲームではなく、歴史を体験するゲームです。 ぜひゲームマーケットで、この激動の時代を体験してみてください。
- 2026/7/29 21:33
- はたやまかずや
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- FESCAポーカー(改訂版)
- FESCAポーカーの改良◆動機陰陽五行札FESCA(フェスカ)用のポーカーは別名ミクセルポーカーとして定義していました。ここで生まれたミクセル(MW)役やハーフフラッシュ(HF)役をタロット構成に適用してタロットポーカーができました。そしてタロットポーカーを標準トランプで遊ぶために考えたコートポーカー3種において、「弱役を増やす」目的からカラーフラッシュ(CF)役が新たに生まれました。今度はこのCF役をFESCAポーカーに逆輸入することを考えたとき、FESCAポーカーの役をもっと分かり易く、役バランスを良好に改良できると思い至りました。◆P1分割トランプは赤と黒に2色分けスートがありますが、FESCAは基本元素の5色と陰陽が白黒の2色の構造で単純にCF役を適用できるわけではありません。でもワンペア役を色の組み合わせで分割すると云うアイデアは、弱役を増やして役バランス調整するには最適な考え方です。(5+1)スートなので五元素の中から2枚を選ぶワンペアと片方に陰陽を含むワンペアの2つに分割できて、それぞれの組み合わせの数は前者が5C2=10と後者が5C1・1C1=5で2:1になって倍半分の差ができて上手く役分割ができます。 ◆MW分割MW役は陰陽を除く五元素集めの役でしたが、弱役を増やす目的からは6スートから5つ集める単純なMW役の方が発生確率が大きい弱い役になるため採用としました。すなわち生成条件が「きつい」ミクセル役から「ゆるい」ミクセル役への改変となります。ただし弱役の数を増やすことも改善になるので、五元素ミクセルと単なる5スート集めのゆるいミクセル(陰陽を含む)に分割して両方を採用することにしました。 ◆複合役の削除弱役を増やすと役の数ばかり増えて複雑化するので役の数を減らすことも考えます。先ずMW役の条件変更に伴い、MWとST,FHの完全複合役であるストレートミクセル(STMW)とフルハウスミクセル(FHMW)を廃止としました。すなわちSTMWは単なるST役にFHMWはFH役に吸収されます。ただし複合役の補役とてのMW役は有効なので、同じST役どうしであれば補役のMWがある方がより強いと判定します。元々STMWとFHMWは発生確率が小さい強い役なので、同時発生の頻度は極めて少なく、より低位の役に含めても実用上は問題ないし、役を増やして複雑化するより単純な分かり易さを優先するという判断に拠ります。もうひとつの完全複合役であるストレートハーフフラッシュ(STHF)役も簡略化のため同様にST役に含むことにしました。◆HF分割ハーフフラッシュ(HF)役は陰陽の枚数と五元素の枚数の違いで発生確率が異なり、同じHF役なのに陰陽スートの枚数で強さが異なるという複雑さがありました。タロットポーカーでは追加札の枚数が1,2,3,4枚の4通りで、どれが一番強いのか直感的に判断ができず、役表の補足を見なければ強弱の判断できないのが問題でした。幸いFESCAではタロットポーカーの追加札に相当する陰陽札の枚数が基本スートのランク数と等しいため4通りの組み合わせではなく2通りで済みます。すなわち5枚の内の五行札と陰陽札の枚数が(3,2)と(4,1)です。組み合わせ計算では偏りの大きい(4,1)の方がよりでき難くて強い役になります。よってHF役はHF32とHF41役に明確に分割することにしました。◆ST条件の変更「場合の数」を計算すると弱い方からMWe,HF32, ST, HF41の順になります。2つのHF役に挟まれるST役が気になります。そこでストレート(ST)役に関しても見直しを行い、より単純で分かり易くするための改良を施します。従来のSTは空無札をZAT(Zero And Thirteen)扱いで「0でもあり13でもある」としていました。これによりZATを含むすストレートは(Z,1,2,3,4),(12,Z,1,2,3),(11,12,Z,1,2),(10,11,12,Z,1),(9,10,11,12,Z)の5通りあり、12と0を繋ぐリング構造で13通りのストレートパターンが在りました。このZATをトランプのA(エース)と同様の両端のどちらか片方に繋がるZOT(Zero Or Thirteen)「0か13のどちらか」扱いに変更します。これでZOT空無札を含むパターンは(Z,1,2,3,4),(9,10,11,12,Z)の2通りで、全体では13通りから10通りとなり、この定義によれば組み合わせパターンの減少に伴い生成確率が下がり役順はMWe,HF32,HF41,STと変化します。またHF=HF32+HF41で計算してもMWe>HFのため役順はMWe,HF,STのままになります。単純化と分かり易さを目的とした場合、ST役の定義は「空無はZOT扱い」が良さそうです。空無札はトランプのAと同じで両端に繋がると覚えれば馴染み深くいてよいでしょう。このST役の条件変更により役順が単純化されHF32とHF41が隣接して、まとめてHF役として扱うこともできます。同じHF役どうしでHF32とHF41は補役とみなしてHF41の方が強いとしてもよいことになります。◆グラフで比較従来のFESCA78ミクセルポーカーと改訂版のFESCA78ポーカー役を稀度でグラフ化て比較します。また「ゆるい」MW役への変更とSTFH,STMW,FHMWの削除のみ対応した中間形態をF78lsとして示します。改訂版はF78eyとして、この中間形態からP1分割(P1e,P1y)とMW分割(ゆるいMW,きついMW)を施したものになります。きついMWは従来のミクセルで5元素(elements)のみでMWeと表記して区別します。◆K5の統合このグラフ作成中にゲムマ2026春版から一部修正した方がよいことに気づきました。ZATリングストレートからZOT両端ストレートへの変更を決めかねていて、K5とK5eの役分割が元のミクセルポーカーから残ったままでした。完全複合役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、ZATリングではストレートフラッシュ(SF)役と全く同じく「場合の数」が78になってしまい、役順を明確にするためK5,K5MW⇒K5,K5eと名前だけ変えて残してしまったのです。ZOT両端に変更するとSFは60に減少するためK5分割も合わせてなくすべきでした。◆役名の変更これをRev.1.20として修正します。またMWも分割が分かるように略名をMWy,MWeに修正しました。yが付いている方が陰陽(Yin/Yoh)スートを含むMW役です。FESCA72の役表に関しても合わせてK5分割をなくしました。FESCA65とFESCA60に関しても役表を作成しましたが、この2構成は陰陽札を含まないためP1分割とMW分割がありません。よって従来のミクセルポーカーとの違いはSTMW,FHMWの完全複合役の削除のみとなっています。標準トランプのポーカーと比較してもMW役とK5役の2つが増えただけなので、単純に5スートのトランプのポーカーと云えます。 TESCA(テスカ)ポーカー役◆弱役の新設FESCAのサブセットデッキの(3+1)スートのTESCA52ポーカーに関しても弱役を増やす改良を試みます。P1分割に関しては、残念なことに陰陽を含む・含まないペアで分割しようにも両者の発生確率が同じとなってしまい強弱が付けられません。またミクセル役に関してもTESCAでは三元素(緑・赤・青)と陰と陽(黒・白)の5色集めと特殊な形を採用しているため弱役化の方法がありません。そこで弱役を増やす方法としてコートエクストラポーカーで生み出した追加札の3,4枚役を採用としました。陰陽3枚(YY3)役と4枚(YY4)役ですが、実質的に弱役を増やす目的に寄与しているのはYY3役の方でP1とP2の中間に位置しています。一方のYY4役は従来のセミフラッシュ(SeF)役と極めて近接してしまいます。そこで不本意ながらSeF役を不採用として対策としました。◆構成の変化ここまでがゲムマ2026春のRev1.00のお話で、月日が経つとそれなりに改善案が生まれます。P1分割を諦めセミフラッシュ役を削除した妥協の産物のTESCA52でしたが、FESCA構成の七変化を思い出して他の構成も試してみようと思い付きました。TESCA52から太極札(空無のZAT)を削除するTESCA51、空無札4枚を削除するS(3+1)R12構成のTESCA48、さらにTESCA48に太極札を加えたTESCA49があります。陰陽札全てを削除するS3R(12+1)構成のTESCA39やS3R12構成のTESCA36も考えられますがFESCA,TESCAポーカーの特徴であるミクセル役が無くなってしまうので、これらは対象外とします。よってTESCA51,48,49の3種を試してみることにします。TESCA52の問題は三元素のランク数(Re)と陰陽のランク数(Ry)が同じであるため、P1eとP1yのスート組み合わせ数が3:3と一致して役の強弱がつけられないことでした。ランク数の対称性を崩しRe=13,Ry=12とするTESCA51では陰陽を含むワンペア(P1y)の組み合わせがランク一つ分だけ少ないので組み合わせ総数でも差が出てきます。またTESCA52のセミフラッシュ(SeF)役と陰陽4枚(YY4)役は「場合の数」の計算値が一致する原因もRe=Ryにあります。SeF役は5枚中の4枚が同じスートで他の1枚が陰陽スートである役です。一方でYY4役は4枚が陰陽スートで他1枚は三元札と、役名は異なっていても構造的には全く同じ、すなわち4枚同じスートで1枚が異なるスートと云う組み合わせですから必然的に計算値が同じになるのです。Re≠Ryとランク数を変えて対称構造を崩すことで、計算値に差ができて強弱の区別ができるようになります。TESCA48ではRe=Ry=12と対称構造でTESCA52と同じ問題が出て不適な構成になります。TESCA49はRe≠Ryで非対称で良さげですが、太極札1枚ではZのワンペア組み合わせができないため、P1eとP1yの組み合わせ総数が同じになります。SeFとYY4の方は差ができて大丈夫なのですがP1分割が不適となります。TESCA51以外の3構成は不適なのですが、一応それぞれの役表を示しておきます。P1eとP1yが異なる値になっており使えそうにも見えますが、これはP1より上位のスート系役の影響によるものです。例えばP1とMXの複合役では5枚で5色別々でミクセル(TESCAではスートでなく色で判定:区別のためMWでなくMXと表記)役を形成していて、そのうちの2枚のランク一致がのP1となっており、より高位の強い役がMXで主役となり複合する補役がP1となります。役の「場合の数」は当然ながら高位のMXにカウントされます。スート役は陰陽札を含む役が多いため必然的にP1yの方がP1eより少ない数になります。原理的にワンペアの数で比較するとP1eとP1yは同じで強弱を決められないので役分割はすべきではないです。TESCA48はTESCA52と同様にP1分割なしでSeF役不採用なら使えますが、やはりTESCAポーカー役として推奨できるのはTESCA51構成のみとなります。HexaS(ヘキサス)ポーカー役FESCAは(5+1)スートを特徴としたデッキですが、陰陽を他の五元スートと対等な扱いとする6スート構成の汎用デッキとみなすこともできます。6つのスートの正則デッキは6の接頭子のHexa(ヘキサ)とSuit(スート)の頭文字のSと組み合わせHexaS(ヘキサス)と称しています。このHexaS78構成のポーカー役も考えてみました。ワンペアは完全に対称な扱いで6スートから2スートを選ぶ組み合わせのランク一致で計算します。MWも6スートから5スートを選ぶ組み合わせで計算されます。このままでは標準ポーカー役にMW役が追加されただけで面白くありません。ハーフフラッシュ(HF)役に相当するスート系役を考えたとき、半染めの代わりで二色染めがあります。HFも同じ二色染めではありますが片方の色が陰陽に限定されているところが違います。ヘキサスでは6スート中から2色を選べるので組み合わせ数はFESCAのHFより多くなり、弱いスート系役となります。役の名前は2の接頭子のBi-(バイ)と色のColor(カラー)を合成してバイカラー(BC)と決めました。HFと同様に(3,2)と(4,1)の枚数で分割してBC32,BC41としています。 PDFhttps://img.gamemarket.jp/20260729_122557_FESCA_PokerHands_v140.pdf FESCAポーカー役Rev1.40https://img.gamemarket.jp/20260731_104005_FESCA_PokerHands_v150.pdf FESCAポーカー役Rev1.50関連https://gamemarket.jp/blog/149204 ミクセルポーカーF78とF60の比較https://gamemarket.jp/blog/142097 FESCA78ミクセルポーカー役の確率計算https://gamemarket.jp/blog/139138 FESCAでもっともっとミクセルポーカーhttps://gamemarket.jp/blog/116178 ミクセル・ポーカー/FESCA60ポーカーをもっと真剣に考えたhttps://gamemarket.jp/blog/97981 FESCA60ポーカーを考えるhttps://gamemarket.jp/game/188708 レッサータロットでポーカー変更来歴2026.07.29 公開直後に編集間違いに気付き修正しました。「◆MW分割」の部分 Heading2→Heading32026.07.29 以下を修正。誤)完全合成役3つのを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易いかったのですが、正)完全複合役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、2026.07.31 TESCA52とTESCA51の比較図のSeFとYY4の3元素の色間違いと誤字があったのを修正しました。PDFもRev1.50として修正版を追加しました。誤)正)2026.08.07 恥ずかしすぎて泣けてくる誤字の修正です。前記修正の翌日には気づいてましたが、ある程度まとめて修正しようと放置していました。誤)ここまでがデムマ2026春の正)ここまでがゲムマ2026春の
- 2026/7/29 11:57
- 按理具庵
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- BEETRIO ビートリオ
- 『BEETRIO ビートリオ』の紹介ぺージを作成しました。3匹の働き蜂を操り、女王蜂のために巣を築く、2人専用・15分のワーカープレイスメントゲームです。2人のプレイヤーは協力し、女王蜂の為にひとつの蜂の巣を完成させます。しかし、勝つのは最も多くのハチミツを集めた働き蜂を操ったプレイヤーただ一人。働き蜂をどこへ送り込むか。確実に蜂の巣を建築するか。ダイス運を味方につけて、一気に蜂の巣を拡大させる。近くの花畑でハチミツを少量集めるか。遠くの花畑に遠征し、大量のハチミツを持って帰るか相手を邪魔して形勢を変えるか。たった3匹の働き蜂だからこそ、毎手番が悩ましい選択の連続です。完成していく蜂の巣は、卓上に立体的に積み上がっていきます。高い場所ほど多くのハチミツ(得点)を獲得できるため、巣をどう育てるかも重要な戦略になります。勝利への道はひとつではありません。ハチミツを集める。誰よりも早く巣を広げる。相手の計画を崩す。状況に応じて戦略を切り替えながら、15分とは思えない濃密な駆け引きを楽しめます。そして『BEETRIO』には、14個目のアクションがあります。それは、あなた自身が作るアクション。付属のブランクカードに自由なアクションを書き込み、自分だけの『BEETRIO』を完成させてください。 【こんな方向けのゲームです】・ワーカープレイスメントゲームの入門~初心者クラスを探している・ダイスコロコロ大好き!(運要素があった方が楽しめる)・パズル要素大好き!・何ページにもわたる説明書を読むのが苦手~・二人専用のゲームを探している【もしかすると楽しめないかも…】・ワーカープレイスメントにダイス(運要素)は無しでしょ~・大人数で楽しみたい!・長時間楽しみたい!
- 2026/7/28 10:31
- deratoriko(デラトリコ)
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- 【ご報告】 数学セミナー2026年8月号で『玉碁』が紹介されました!
- 『玉碁』が、「数学セミナー」2026年8月号(2026年7月10日発売)の「この夏に楽しみたいアナログゲームの数々」と題するコラムの中で、紹介されました!次回の「数学セミナー」2026年9月号の発売日は8月12日ですので、その前日の8月11日までは、全国の大型書店でお買い求め頂けると存じます。あいにく、マイナーな専門誌ですので駅ナカの書店や、ショッピングモールに入っている書店には置いていないと思います。大型の書店には置いてあると思いますが、もし書店でお買い求めの際には、あらかじめご確認くださいますようお願いいたします。
- 2026/7/26 14:36
- 日本玉碁協会
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- 【参加者募集】第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会
- 令和8年9月5日(キュウゴ=球碁、玉碁の日/土曜日)に、新宿囲碁サロンにて第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会を開催いたします。JR新宿駅西口より徒歩1分の会場です。ご参加くださる皆様と共に、謎の立体『玉碁』で、和気藹々とトーナメント戦を楽しんでいけたら、と思っております。お申込みは、案内パンフレット(サムネイル画像)のお申込み用QRコードから、または、下記の申込リンク先からお申込みくださいますようお願い申し上げます。※新宿囲碁サロン公式LINEからの申込みとなります。-----開催概要-----・開催場所 新宿囲碁サロン 東京都新宿区西新宿1-4-5 7階・参加費 1人4,000円(席料込み)・参加資格 玉碁で遊んでみたい6歳以上のかた・募集人数 先着13名 ※お申込み順・指導碁 先着12名/6,000円(大会参加者は1,000円引き) 芝野龍之介三段/竹下凌矢三段/竹下奈那初段 各4面打ち・注意事項 ペットボトルなど、持参したゴミは原則として各自お持ち帰りください。<タイムスケジュール(仮)>12:30~ 受付開始13;00~ 開会 ルール説明(芝野龍之介プロより)13:10~ 【石取りゲーム】トーナメント戦14:50~ 表彰15:00 (仮称)全日本新宿玉碁大会 閉会15:10~ 指導碁会(3面打ち) ※希望者のみ16:40 閉会[後援] IGOPRO[協力] わらび市コスタリ家族[主催] 日本玉碁協会※指導碁は、『玉碁』の指導ではなく、通常の囲碁の指導碁です。指導碁のみの申込みも可能です。お申込みは、新宿囲碁サロン公式LINEからお願いいたします。----------なお、当パンフレット作成の際に使用いたしました竹下奈那プロの写真は、IGOTOMO +様からの提供です。撮影:保坂 萌ヘアメイク:aRt artist office 前田、千葉レタッチ:島村 由希企画:イゴトモ。BEAUTY&GO by IGOTOMO+協力:Panasonic Beauty OMOTESAND、イメージコンサルサロンS'appuyer----------【関連情報】・立体3D囲碁『玉碁』(登録実用新案第3229112号)・発案者:Makot(まこっちゃ)『玉碁』の公式情報および実用新案登録に関する詳細は、以下の記事でご案内しています。実用新案登録番号や公報PDFへのリンクも、こちらにまとめておりますので、一次情報としてご参照ください。【続報】『玉碁』考案者として取材を受けました(実用新案情報付記あり)https://note.com/makotcha/n/nf0f76c6e7bb9----------【関連記事】【YouTube公開のご報告】第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会の様子触れることで、世界の見え方を変える ―― 私にとっての『玉碁』第1回(仮称)全日本新宿玉碁大会を開催!
- 2026/7/26 14:29
- 日本玉碁協会
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- 新作 『 帰投線 -kitosen- 』
- ゲームマーケット2026秋 にて 崩壊する世界を舞台にした ソロ/協力 パズルゲーム 『 帰投線 -kitosen- 』 を頒布予定です。世界観崩れていく世界。旧文明の残滓によって、かろうじて暮らしを維持する居留地に、ある噂がもたらされます。「帰投門という門の先に、安全な世界があるらしい」その噂を信じ、祈りを胸に旅立つ者たち。「この場所で、“いい子”でいなさい」と引き留める、もうひとつの祈りを振り切って……。キャラクターコマたちを帰投門へ導いてください。多くの者が帰投するほど、祈りはより大きく成就します。もっとも、旅立つことを諦め、居留地へ引き返すこともまた、一つの祈りの成就なのかもしれません。ゲームの概要『帰投線』は、崩壊していく世界からキャラクターたちを帰投させる、ソロ推奨の協力パズルゲームです。世界は16枚のマップカードで構成され、その配置はゲームごとに変化します。キャラクターコマは、つながった道――帰投線に沿って移動します。一度移動を始めると、帰投線の終端にたどり着くまで止まることはできません。しかし、帰投線はいたるところで寸断されています。マップカードを入れ替え、180度回転させて、途切れた帰投線をつないでください。手番が進むたびに世界は右端から崩壊し、帰投門も一つずつ閉ざされていきます。すべてを救うには、道をつなぐだけでなく、誰をいつ動かすかを見極めなければなりません。世界が崩れきる前に、できるだけ多くのキャラクターを帰投門へたどり着かせましょう。説明書内容物 ・マップカード 16枚 ・カウントカード 2枚 ・キャラクターコマ 4個 ・帰投門チップ 4個 ・説明書 1枚
- 2026/7/21 23:14
- しぽまる屋
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