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- 【B15 OKAZU brand with H】ゲムマ19春 予約案内 「商売往来」「アクロス・ザ・ユナイテッドステイツ」「みんなのお茶請け」「平成クイズ合戦 アニメ編」など
- 5月25日-26日に行われるゲームマーケット2019春向けのOKAZU brand with Hブース(ブース番号:B15)のゲームの取り置き予約を行いたいと思います。 ○OKAZU brand 『商売往来』(新作!) 『アクロス・ザ・ユナイテッドステイツ』(新作!) 『メトロックス 追加マップ集』(大阪新作!) 『メトロックス』 『5×5シティ』 『横濱紳商伝デュエル』 『ねずみ海賊ラッタニア』 『かうんとり』 『エンペラーズ・チョイス』 『ひつ陣』 『オキドキ』 ○Hammer Works 『みんなのお茶請け』 (新作!) ○うっかり本圃 『平成クイズ合戦 アニメ編』 (新作!) 下記のリンクより予約フォームへ行けます。予約フォームのTOPにある注意書きをよく読んでください。 <<OKAZU brand with H ゲームマーケット2019春予約フォーム>> 今回予約受付をするものの一覧になります。 ――OKAZU brand―― ●商売往来("Shobai" All Right) 19春新作 時間:30-45分 人数:2-5人 年齢:8歳以上 価格:3000円(ゲームマーケット特別価格) 『商売往来』は商業都市オーサカの商人となり、カード交換で人脈を育てて注文をこなす、カード&リソースマネジメントゲームです。 最初は限られたカードしか手元にありませんが、作戦を立てて交換し、自分の仲間をどんどん増やしたり、強化したりしていきます。 そうして、依頼者の要求を達成して、依頼者も強力な仲間としたり、勝利点を得て、勝利を目指しましょう! 特設サイト ゲムマサイト ●アクロス・ザ・ユナイテッドステイツ(Across the United States) 19春新作 時間:60分 人数:2-5人 年齢:10歳以上 価格:4500円(ゲームマーケット特別価格) 『アクロス・ザ・ユナイテッドステイツ』は19世紀アメリカで資産家となり、裏で鉄道会社を操って己の利益を上げる、株&ネットワークビルディングゲームです。 鉄道会社カードをプレイして、その会社の鉄道路線を伸ばし、両脇にある駅のアクションをしていきます。 また、同じ鉄道会社カードを公開して、株として所持し、ゲーム終了時の多数を狙います。 特設サイト ゲムマサイト ●メトロックス 追加マップ集(MetroX Ex) 19大阪・春新作 時間:20分 人数:1-6(99)人 年齢:8歳以上 価格:1200円(ゲームマーケット特別価格) 『メトロックス』に追加マップ集が登場! 仙台、名古屋、博多(福岡)の3つの路線図が新たな舞台に! 分岐ルール、環状線ルールなど、ギミックも追加し、さらなるひろがりを感じさせます。 ※本製品は追加マップ集です。遊ぶためには別途『メトロックス』本体が必要です。 特設サイト ゲムマサイト ●メトロックス(MetroX) 18大阪・春新作、ゲームマーケット大賞2018 二次審査通過! 時間:20分 人数:1-6(99)人 年齢:8歳以上 価格:2000円(ゲームマーケット特別価格) 地下鉄路線を早く完成させろ!より多くの路線が集う交差駅を押さえろ! 計画性とランダム性がおりなす、同条件シート記入型ゲーム! 特設サイト ゲムマサイト ●5×5シティ(5x5 City) 18秋新作 時間:30分 人数:1-4人 年齢:8歳以上 価格:3000円(ゲームマーケット特別価格) あなたは市長!5×5の区画にタイルで街づくり! 様々な効果のある建物を建てて自分の都市を作りましょう! 特設サイト ゲムマサイト ●横濱紳商伝デュエル(YOKOHAMA Duel) 18秋新作 時間:45分 人数:2人 年齢:12歳以上 価格:3000円(ゲームマーケット特別価格) 明治時代の横濱で2人の商人が対決!様々な勝ち筋で相手より儲けよう! 2人専用に特化して生まれたもうひとつの横濱紳商伝 特設サイト ゲムマサイト ●ねずみ海賊ラッタニア (Rattaneer) 時間:30-45分 人数:2-5人 年齢:10歳以上 価格:2800円(ゲームマーケット特別価格) 他プレイヤーの動向を読んで、行きたいエリアへ。 ねずみ海賊となって大海原を駆け抜ける、行動プロット型中量級ゲーム! ゲムマ限定プロモカード付! 特設サイト ゲムマサイト ●かうんとり (Count leery) 時間:15分 人数:3-6人 年齢:6歳以上 価格:1700円(ゲームマーケット特別価格) 遊ぶたびに変わるルールと言葉でただしくカウントしよう! もどかしさが楽しいワードアクションゲーム。 ゲムマ限定プロモカード付! 特設サイト ゲムマサイト ●エンペラーズ・チョイス (Emperors Choice) ゲームマーケット大賞2017 二次審査通過! 時間:90-120分 人数:3-5人 年齢:12歳以上 価格:5000円(ゲームマーケット特別価格) 様々なタイルを収集し、始皇帝の政策を誘導して、勝利を目指せ! OKAZU brandの重量級ゲーム。『ミネルウァ』『横濱紳商伝』に続いての登場です。 特設サイト ゲムマサイト ●ひつ陣 (Sheep'n'sheep) 好評3版! 時間:20₋30分 人数:2-4人 年齢:8歳以上 価格:1500円(ゲームマーケット特別価格) 様々な個性を持ったひつじをならべていくカードゲーム 短時間で出来るタイル配置ゲームです。かなり中毒性が高いゲームになります。 特設サイト ゲムマサイト ●オキドキ (Okey Dokey) 好評3版! 時間:16-32分 人数:1-5人 年齢:6歳以上 価格:1400円(ゲームマーケット特別価格) 短時間で出来る協力ゲームです。 音楽フェスティバルにやってきた様々な動物たちにうまく楽団を組ませてフェスの成功を目指します。 1人用もありますが、かなり中毒性が高いゲームになります。 特設サイト ゲムマサイト ――Hammer Works―― ※Hammer Worksのサイトはこちら ●みんなのお茶請け 19春新作 時間:20分程度 人数:3-6人 年齢:8歳以上 頒布価格:1800円(予価) ふるまわれたお茶請けの中で、甘いものを狙い、酸っぱいものを避けましょう。 順番に1枚ずつカードを出し、カードの数値とお茶請けに書かれている数値により、誰かが何をいただくかが決まります。 状況に応じ、適切なカードを出す、シンプルなカードゲームです。 ――うっかり本圃―― ※うっかり本圃のサイトはこちら; ●平成クイズ合戦 アニメ編 19春新作 時間:20分程度 人数:2-6人 年齢:15-50歳程度 頒布価格:1800円(予価) 平成30年間のアニメをゲームで振り返りましょう。 アニメ番組を(放映回数など)指定された順に並べるゲームです。 プレーヤーはアニメカードを1枚ずつ順番に並べていきます。 前の人が並べたカードが間違っていると思えばチャレンジ! 裏面の正解を見て判定します。 以上になります。 下記のリンクより予約フォームへ行けます。予約フォームのTOPにある注意書きをよく読んでください。 <<OKAZU brand with H ゲームマーケット2019春予約フォーム>> 当日皆様とお会いできることを心待ちにしております。 よろしくお願いいたします!
- 2019/4/22 22:00
- OKAZU brand
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- みんながやってるから俺もやろ~♪『BOTSルール説明』その3
- 明日は投稿できないと思うので連投! BG...まいっか。 《戦闘》 戦闘は自分のターンに任意で1回行うことができる。 これがスペース・レース・ボッツ(以下BOTS)の主要な賞金の稼ぎ方である。 戦闘はまず、相手を指名します。 次に装備を指定し、せーのでオープン(すでに開いていればそのまま)して始まります。 両者がそれぞれダイスを振り、互いの装備やカードの効果を累積した数字を足して勝負します。 これだけ(笑) 出目勝負なのですぐに決着がつきます。 ただし! BOTSはカードゲームなので、戦闘の勝負がついただけでは終わりません! 『敗者の美徳』や『忍者』『ビル・コレクション』など、勝敗の結果以外のせめぎ合いも油断ならない攻防なのです! 各カードの効果は...、直接手に取ってお確かめください♪ これらをくり返していき、先に既定の賞金額「100万円ドル!」に達した者が出た時点でゲーム終了です! ただし!(またか) この時点でガンジーを手札に持っていたなら「周回数×1万円ドル」を支払わなくてはなりません。 それによって順位が逆転することがある...かも? お気をつけあれ... 次回は『BOTSがTCGといわれる所以』をお送りします☆ いろんなテクニックや「裏ワザ」ご紹介しちゃいます♪
- 2019/4/22 21:55
- BBBox
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- みんながやってるから俺もやろ~♪『BOTSルール説明』その2
- BGM:『Age of EmpireⅡ』OST 《カードの使い方》 このゲームはすごろくのように見えるが、実はTCG(トレーディング・カード・ゲーム)の要素が強い。 獲得したカードを、どのタイミングでどのように使うかが戦略上の大きなポイントになる。 そしてその使い方は3種類。 「装備」「オープン」「速攻」である。 「装備」とは、自分の前にカードを“伏せて置く”ことで、自分のターンにしかできず、またそのままではカードは効果を発揮できない。 装備できるのは茶色い枠のカードで、左上に歯車のアイコンがあるものだけである。 装備は3枚までしかすることが出来ない、同じカードを2枚以上装備することもできない。 「オープン」とは、その装備されたカードを表にすることで、装備カードはオープンすることによって初めて効果を発揮できる。 オープンは自分のターンでも相手ターンでもできる。 また、アーム・レッグカードはオープンするのに1万円ドルのコストがかかる。 「速攻」は手札から直接使うことができる使い方である。 速攻は自分のターンでも相手のターンでもできる。 速攻が出来るのはピンクの枠のカードだけで、左上に青い矢印のアイコンがあるものだけである。 速攻は相手の効果に割り込んで使うことができる。(以下《効果の適用順》参照) 《効果の適用順》 カードやボードなどにはそれぞれ「適用される優先順位」が存在する。 優先順位は以下のとおりである。 ダイスの効果 ボードの効果 速攻の効果 オープンによる、もしくはオープンされているカードの効果 ダイスやボードの効果は不可侵で、必ず実行されなくてはならない。 一方、速攻やオープンの効果は割り込む余地がある。 割り込めるのは速攻の効果のみである。 また、速攻は速攻やオープンに割り込めるが、オープンはオープンに割り込むことはできない。 《つづく》
- 2019/4/22 21:53
- BBBox
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- ギャラパのコンポーネントについて2
- ギャラクティックパワーズ銀河大国(略してギャラパ)のコンポーネントについて、数回に分けて紹介しています。 初めて見た方は、ぜひこちらから読んでください。 今回、紹介するのは、母星ボードです。 コンポーネント2 母星ボード 画像は、赤プレイヤーの母星、キシロコーパですが、青はデュロッリ、緑はマントデア、黄色はミルメレオンと、プレイヤーカラーごとに異なる惑星の名前がついています。 母星ボードは、母星の状態を表示するとともに、資金収入、研究力、技術力の表示ボードを兼ねています。 母星には最初から、軌道上に燃料プラント、地上には鉱石プラント、研究所、都市といった施設が建設済みですが、さらに施設を建設して、ゲームの基盤づくりをするところです。 また、MT惑星ボードと同様、地上と軌道上の資材マスがあります。 母星には、他のプレイヤーは入ることができませんので、自分専用です。 地上の資材マスは、宇宙船のスタート地点ともなります。 このように、母星ボードは、特にゲーム序盤の主戦場となります。 ここでの戦略が、あとあとまで影響することもあるのです。 ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を開始しています。 こちらのフォームから、お申し込みください。 また、コラボ割引も実施します。コラボ割については、こちらから。
- 2019/4/22 18:33
- 一石ラボ
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- LARPイベント体験ブース
- 【魅力的なコンテンツ満載! LARPの美味しい所をつまみ喰い♪】 様々な団体の垣根を飛び越え、LARP体験が目白押し。ワイワイお祭りの出店を楽しむように、LARPの美味しい部分を味わえる魅力的なコンテンツを満載してお届けします! ※カタログには特設ブース名が「ゆるLARP」となっておりますが、正しくは「LARPイベント体験ブース」です。訂正とともに、心よりお詫び申し上げます。 ◆LARP戦闘体験 所要時間 : 10分(実体験5分) 参加費 : 500円 一回体験数 : 4名 剣を手に取りRPGの戦闘を体験してみよう! ◆LSJ出張所+(物販) 普段はweb上でLARP関連アイテムの通販を行っているLarp Shop Japanです。 それに加えて、今回は各種LARPルール・シナリオなどを併せて取り扱います。 直接見れる・触れるチャンス! 気になるアイテムがあったら、手に取って見てみよう! ◆盗賊ギルド『ムーンキッド』ルーキー盗賊指南所 所要時間 : 30分(実体験時間20分) 参加費 : 500円 1回体験者数:6名 ファンタジーLARPゲームで展開される『宝箱の鍵開け』『宝箱の罠解除』『床罠の罠解除』『床罠の罠仕掛け』を気楽に体験!罠の数々を切り抜けろ! ◆ロールプレイ体験所 所要時間 : 15分(実体験10分) 参加費 : 500円 一回体験数 : 1〜3人 全身を使ってキャラを表現! 言ってみたい、やってみたいを形に! 【LARPとは?】 LARPとは、Live Action Role Playngの頭文字を取った略称です。実際に特殊状況に身を置いて体感し、 自己判断で行動しつつ望ましい結果を導き出すという、ひとつの「イベント」です。海外では欧米を中心に爆発的な広がりを見せています。 会社でお客様役と営業役となって、クレーム等のケースを演じ、 対処法を学ぶ「ロールプレイ」が昨今認知されつつありますが、それをさらに拡大して、役割を持つ人間を様々に配置し、擬似的な特殊状況を体験していくと解釈すれば解りやすいでしょう。 LARPでは、「視覚」「聴覚」「味覚」「触覚」「嗅覚」…… 『五感』で体感することで、仮想世界でありながら、リアルな世界が広がります。 扉の奥に耳を澄ますと、怪物の唸り声。遠くから聞える、人の内緒話。 暗闇の中の探索。与えられた視覚情報からの推理。 時には、カップケーキを実際に食べて、その味わいから物語が発展することも? 日々の生活に密接に関わるからこそ体感できる、五感の新しい体験。 それこそが、LARPなのです。 【ブース協力団体情報】 体験型LARP普及団体CLOSS 公式サイト : https://closs.larp.jp/ ゆるLARPヴァルホル 公式サイト : https://twitter.com/valholllarp LARP SHOP JAPAN 公式サイト : https://larpshop.jp/ Math-game 公式サイト : https://www.math-game-larp.com/ 【お問い合わせ】 Tel : 090-4249-4882(体験型LARP普及団体CLOSS : 諸石) mail : closs.larp@gmail.com
- 2019/4/22 16:25
- LARPイベント体験ブース
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- 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編
- ゲムマ2019春に新作として頒布します「サマナーズタクティクス」のルール説明④プレイ動画編 です。 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編 今回は実際にプレイしている様子を動画でお届けいたします。 見づらい部分や、まわりの雑音なども気になる所があると思います。ご容赦くださいませ。 また、キャラクター名やモンスター名、技名などは、プレイヤーが勝手に名前をつけて遊んでいるだけで公式ではありませんのでご了承ください。 こんな感じで自由に名前を叫びつつ楽しんでいただけたら幸いです。^^ https://youtu.be/Q8_ao2sLFmk 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編
- 2019/4/22 11:47
- ちゃがちゃがゲームズ
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- セブンスナイト & にゃんこパイレーツ 相互取り置き予約(終)
- ゲームマーケット2019春、モグワイブース(5/25・土曜日・N37)で販売するセブンスナイトと委託作にゃんこパイレーツの取り置き予約は終了致しました。ありがとうございました。 取り置き予約の受け取りは土曜日のモグワイブースだけでなく、委託元の日曜日らなとパパさんブースでも可能です。ご都合の良い日時を選んでお申し込み下さい。 受け取り期限は選択された日の午後3時までとなります。時間までに受け取りにきていただけなかった場合には一般販売させていただきます。 よろしくお願いいたします。 ■簡単な説明 男の子の妖精と女の子の妖精になって、フェアリーサークルをどちらがたくさん作れるかを競ういます。妖精の移動力と、場に置かれたフェアリーサークルの影響力を表す0から5までの数字が書かれたカードをそれぞれ3枚持って、お互いのカードの山が無くなるまで、せっせと自分のサークル作りに励む、簡単なハンドマネージメントとエリアマジョリティの二人専用カードゲームです。 詳細なルールはコチラ ■旧版からの変更点 ちょうど7年前に初版が発売されたセブンスナイトですが、そのときとは少し変更点があります。 変更点は『カードデザインに左利き対応を追加』『カード裏をカードのうちわけを表現したデザインに変更』『カードだったフェアリーサークルをフラワータイルとして厚い丸型タイルに変更』『三種類あったルールを一番遊ばれていた一種のみに変更』の四点です。 好評だった丸い箱と、つまみやすい手作りのオリジナル造形妖精駒はそのままです。 ■内容物 フェアリーカード:34枚(2色各17枚) フラワータイル:7枚 オリジナル造形妖精駒:1つ ルール:3枚(カード) ■価格 1800円
- 2019/4/22 8:28
- モグワイ
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- ギャラパのコンポーネントについて1
- ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のコンポーネントは、非常に多く、お得感満載となっています。 ここからは、ギャラパにどんなコンポーネントが含まれているかをご紹介していきます。 まず、プレイヤーの中心に置かれ、全てのプレイヤーが開拓の目標とするMT(Monitoring Target、監視対象)惑星ボードです。 コンポーネント1 MT惑星ボード(3~4人用面) このボードは、設定上、各プレイヤーの母星があるスキュアターキラ恒星系から遠く離れた、第28CMアシ恒星系の惑星で、カツピコセンバと名付けられています。 惑星間条約により、15年以内に、ここに宇宙政府が設立されることとなっており、宇宙政府への影響力を強めることが、最終的に大きな勝利点に繋がります。 また、このボードは、現在のラウンドを表すラウンドトラックを兼ねています。 前半8ラウンドが終了するまでに、与えられたミッションを達成することが序盤の目標となり、9ラウンド以降は、この惑星を含む星系外惑星への入植が主な目標となります。 なお、上のボードは3~4人用に使用するもので、地上、軌道上共に12個の施設、そしてその間に軌道エレベーターを建設できる、建設エリアが存在します。 また、それぞれのプレイヤーが地上と軌道上に所有する資材を置く資材マスが表示されています。 資材マスは、宇宙船の所在地として、宇宙船コマを配置する場所も兼ねています。 2人プレイの場合は、裏面(下の写真)を使用します。 こちらは、地上、軌道上に建設できる施設が、それぞれ6個となっています。 MT惑星ボード(2人用面) 宇宙政府への影響力は、MT惑星への入植人口で得られるほか、未開拓惑星への入植人口で多数派(Majority)を取る事でも得られます。 この辺の駆け引きが、最終的な勝利の鍵を握ります。 ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を開始しています。 こちらのフォームから、お申し込みください。 また、コラボ割引も実施します。コラボ割については、こちらから。
- 2019/4/22 7:16
- 一石ラボ
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- 【土Y07】『リトルアルケミア』改良点のお知らせ その1
- 皆さんこんにちは!エバーフォレストワークスです。 ゲームマーケット2019年春では、リトルアルケミアの再販を行います。 今日は再販にあたっての改良点1つめを紹介したいと思います! 改良点その1『お金チップ』 多くの方から「使い辛い!」とご指摘いただいていたお金チップを見直しました。これまではチップ枚数の関係から"1/2, 5/10, 20/40"の3種類を入れていましたが、"1/5, 10/20"の2種類にまとめる代わりに枚数を増やしました。 また、表と裏の区別がつくように色を変えています。枚数の振り分けは1/5チップを20枚、10/20チップを8枚に致しました。最初の9金分は1/5チップが各プレイヤー5枚(表1金4枚、裏5金1枚)になります。1金チップが4枚あるので、採取の時も簡単にやり取りができるようになっています。 ぜひ新しいお金チップでリトルアルケミアを楽しんで下さい♪ ……ということで、今回はお金チップの修正を紹介しました!次回はボードと在庫チップの修正点を紹介致します。
- 2019/4/22 0:01
- エバーフォレストワークス
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- 『ブース位置』ブースの位置と展示ポスター公開
- INTELLIGENT MONKEYはゲームマーケット2019(春)土日両方出展させていただいております。 ブースの場所は『F27』です。 ※行き方は下記の案内図の通り来て頂ければ幸いです。 全体図はゲームマーケットの公式サイトから確認してください。 INTELLIGENT MONKEYの初ボードゲーム『Zoomate』含めて 全ての情報はINTELLIGENT MONKEYの公式サイトで確認できます ●公式サイト:https://www.int-monkey.com/ そして今回目印になるポスターはこちらになります ←当日はこのポスターを目印にして遊びに来てね♡ ★そしてINTELLIGENT MONKEYの公式Twitterをフォローして頂ければ、当日ゲーム購入する時に 特典を貰えますよ!!
- 2019/4/22 0:00
- INTELLIGENT MONKEY
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- 閻魔裁判リニューアル!!
- ゲームマーケット2018秋に新作として出展いたしました閻魔裁判、ゲームマーケット2019春にルール改訂版を出展いたします。 ルール改訂により、ずっと遊びやすくなりました。 プレイ時間も、45分くらいになっております。 大きく変わった点は、以下の2点! 1.積みアクションに失敗しても手番終了しなくなりました。 旧ルールですと、石を積むのに失敗するとそこで手番終了で何もできませんでした。 新ルールでは、マイナスポイントがつきますが、手番は続行できます。 2.善行カード取得による効果が大幅に上がりました。 旧ルールでは、一部のカードは2枚揃えないと効果が発動しませんでした。 新ルールでは、1枚でも発動して、さらに2枚あると重ね掛けの効果があります。 より競争の激しいゲームとなりました。 そして、コンポーネントは今までのままですので、すでにお持ちの方でも新ルールで遊べます! 新ルールのPDFはこちらにございますので、ぜひお試しください! 今回は、予約特典もございます。 閻魔裁判をご予約の方には、「賽の河原コースター」を1枚差し上げます。 プレイマットでのプレイのときに、石を置く台としても使えます。 少量ではございますが、2cm角の大石セットもご用意いたしました。 積みアクションが苦手な方、こちらでプレイしてみてはいかがでしょうか。 ただし、積みやすい分、意地悪な積み方もしやすいという点、ご注意ください。 オリジナルの刻印が入っております。 ご予約はこちらから!
- 2019/4/21 23:00
- アソビツクース
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- 【予約特典について】ゴシップアンドザシティ
- ハロー!ハレルヤロックボーイです! 近日中に新作「ゴシップアンドザシティ」の予約受付を開始する予定ですが、事前にその予約特典についてお伝えしたいと思います。 数量限定!先着予約特典: A6サイズミニイラスト本「5e」 今作のイラストを担当してくれたヤマウチロックボーイ @Plan_E_games が、製作にあたって描いたラフスケッチや裏設定などをまとめ、A6サイズのミニイラスト本のようなものを作成してくれました! このミニイラスト本、当日ブースにて同人誌として販売予定となっているのですが、それを数量限定の先着予約特典としてお付けできることになりました!ありがたや! 見ての通り、マンションの外観をモチーフとした装丁ですが、ゲームのパッケージはマンションの屋上で寝転がるアイドルの少女をモチーフにしており、見た目からして本編とリンクした特典本となっています。 「ゴシップアンドザシティ」が気になっている方、ヤマウチロックボーイのイラストが目に留まった方、予約の開始をお待ちいただければと思います。
- 2019/4/21 20:51
- ハレルヤロックボーイ
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- シナリオ紹介『眠れる竜の秘宝』
- 2019ゲームマーケット春で先行発売する完全新作『ダンジョン&ダンゲロス』。協力型のダンジョン探索ゲームです。 先日の毎週金曜ダンゲロス会では『桜降る代に決闘を』などでお馴染みのBakaFire Partyさんがコラボカード作成のためにお越し下さいました。2019ゲームマーケット春ではコラボして頂いたサークルさんのプレイヤーカードを無償で配布しますので、それを集めたら『ダンジョン&ダンゲロス』で使えるプレイヤーカードが増えます!(コラボサークルのご紹介は追って行わせて頂きます) 今日のダンゲロス会ではBakaFireさん(@BakaFire)が参加されて、春のゲムマで無料配布する『桜降る代に決闘を』×『ダンジョン&ダンゲロス』コラボカードのテストプレイを行いました。お馴染みのあのキャラがダンジョンにも参戦予定です。お楽しみに! #ゲムマ #ゲームマーケット #桜降る代に決闘を pic.twitter.com/B0WeuaEaJy— ダンゲロスボードゲーム(D16) (@dangerousbgame) 2019年4月19日 というわけで、今日はシナリオ『眠れる竜の秘宝』をプレイしながら、コラボカードをテストしていました。今日ご紹介するのは、この『眠れる竜の秘宝』です。 ◆ドラゴンの守護せし神話級レリックを入手せよ! 『眠れる竜の秘宝』はもっともベーシックなシナリオであり、「ボードゲームらしい」ボードゲームとなっています。シナリオ性は最も薄いですが、その分、リプレイ性が高く、ゲーム的にもシンプルなため、何度も遊ぶことが可能です。通常版にはこちらのシナリオだけが付属します(初回限定DXパックにはシナリオがさらに6つ追加されます)。 プレイヤーは生徒会長ド正義卓也の命を受け、眠れる竜の守護する秘宝を入手するためダンジョンに潜ります。プレイヤーは途中で秘宝の危険性をモンスターから諭されます。人間がそれを手にしても待つのは破滅だけだ、と……。恐るべき破壊力を持つ神話級レリックをどうするかは、あなた次第です! そして、今日のBakaさんを交えたプレイではまさかの8ターンクリア……。「眠っている竜を起こさずに財宝を手に入れるシナリオだが、こんなにターンが余るならついでにドラゴンも殺したい」という声が上がったため、今からシナリオを修正しドラゴンを殺せるようにします。#ダンジョンアンドダンゲロス pic.twitter.com/3WvYM2ZJJd— ダンゲロスボードゲーム(D16) (@dangerousbgame) 2019年4月19日 ※当制作チームは皆さんの声を受け入れて、シナリオをより「ダンゲロスらしい」ものに変えていくべく、可能な限りがんばる所存です。発売まで、テストプレイへのご協力など何卒よろしくお願いいたします。 【ダンジョン&ダンゲロス情報】 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:120~150分 定価:7560円(税込) 公式サイト:http://dandd.cagami.net ゲーム概要:こちらから イベント情報:毎週金曜恒例ダンゲロス会(in東中野ディアシュピール) ※ゲムマ春分のご予約はこちらから!
- 2019/4/21 19:21
- かがみ知育堂
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- みんながやってるから俺もやろ~♪『BOTSルール説明』その1
- BGM:『First Queen OST』 《準備》 各プレイヤーに20万円ドルずつ配り、アーム・レッグカードとアクションカードも1枚ずつ配る。 プレイヤーはコマの色を決め(スタート位置もこれで決まる)、それに準じたスタート位置にコマを置く。(各色別々のスタート位置となる) ゲームを始める前に、装備カードを一つ装備してよい。(先手番有利の緩和) 《手番の流れ》 プレイヤーはまずアーム・レッグカードかアクションカードを1枚引き、それからダイスを1つ振ってコマを進める。 次に、(戦闘をするなら)相手を選び、続けて使用する装備を決める。 双方がダイスを2個ずつ振り、装備やアクションカードの追加効果を足して出目を比べる。 大きい方が勝利し、戦闘が行われた距離に応じて(後述)相手から賞金を奪う。 最後に手札を2枚にまで減らしてターン終了。 これをくり返し、互いに賞金を奪い合っていく。 戦闘は基本的にした方がいい。 他に賞金を得る手段が無いではないが、戦闘の方がはるかに効率的だからだ。 また、戦闘をしてもほとんどの場合装備に影響が出ない。 つまり再戦は容易だ、奪われたカネはすぐ取り返せばいい... 《ボードと周回数》 スペース・レース・ボッツ(以下BOTS)のボードは16マスで構成されていて時計回りに回る。 要素は以下の4つ スタート&ゴール(各色) ドローカード サイクロン リシャッフル 止まるたびに“必ずその効果を適用”しなくてはならない。 スタートはゴールにもなっていて、各々はそこまで戻ってくることによって「1周回った」とみなされる。 1周まわると周回ボーナスとして10万円ドルもらえ、周回数を「2」にアップさせる。 以降、そのプレイヤーは“獲得するあらゆる賞金”が2倍になる。 もちろん周回数が3になれば3倍、4になれば4倍になる。 それはすなわち“後半になればなるほど獲得できる賞金が大きくなる”ということに他ならない。 序盤で賞金を根こそぎ奪われたからといって、ふてくされる理由などどこにもないのだ! また、ボードには距離の概念があり、位置によって「近距離」「中距離」「遠距離」と3段階に分かれる。(下図参照) 《つづく》
- 2019/4/21 16:33
- BBBox
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- 5人用拡張セット「ギャラクティックパワーズ銀河大国5th」について
- 一石ラボのCRAZYRATです。 ゲームマーケット2019春の取り置き予約を開始したところ、早速、多くの皆様にご予約いただき、ありがとうございます。 今回、新作「ギャラクティックパワーズ銀河大国」は2~4人用のセットとなっておりますが、5人プレイが可能となる拡張セット、「ギャラクティックパワーズ銀河大国5th」(通称ギャラパゴス)も同時に頒布します。 予約フォームには、選択肢として準備しているのですが、正式な告知を行っていませんでしたので、本日、ゲームとして登録するとともに、ご紹介させていただきます。 基本的には、基本セットと同様に、5人目の個人用ボード、カードやコマ類、そして資金など共有のコンポーネントが追加で入っているものです。 また、バリアントルールを添付する予定ですが、こちらのルールについては、ギャラパ公式サイトで公開する予定となっておりますので、必ずしもギャラパ5thが必要という訳ではありません。 なお、今後、再版の予定がありませんので、今回で完売してしまうと、入手が困難になると思います。 ご入手ご希望の方は、ぜひともご予約をお願いします。 ご予約はこちらから。
- 2019/4/21 11:53
- 一石ラボ
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- 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編
- ゲムマ2019春に新作として頒布します「サマナーズタクティクス」のルール説明③デモ編 です。 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編 今回は、実際にどのようにゲームが進んでいくかを順を追って説明します。 準備は既に済んでいるものとします。 Aさんがスタートプレイヤーです。 まず、Aさんが【ゲット】と宣言。 ダイスを振ります。初期段階では振れるダイスは3個です。 ダイスの出目は「1」「5」「6」でした。 このままでは何も取れないですが、1度だけ、振り直しが出来るので、「1」だけ確定させ、残り2つのダイスを振りなおしました。 振り直した結果、「1」「1」「4」となりました。 このままでも、場にでているモンスター[1]の獲得条件を満たしていますが、手持ちのモンスターの能力を使うことで... 【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使い、「1」を+1にして「2」に、 「4」に対しては、+1か-1かのどちらか片方の能力を使う事が出来ますが、-1を選び、「3」に変えることで、 場に出ているモンスターの中から[3]のモンスターの獲得条件を満たす事が出来るので、獲得します。 獲得したモンスターを自分の前に配置し、山札から1枚、モンスターカードを場に出し、次のプレイヤーへ。 Bさんの手番です。 【ゲット】と宣言。 【ダイスを追加出来る】モンスターを既に獲得しているので、そのカードを横向きにします。 振れるダイスは4個となります。 「5」「6」の2つのダイスを確定し、「1」「5」のダイスを振り直します。 なんと、振り直したダイスは「3」「4」の出目となり、場に出ているモンスターの中から【他人の召喚獣の効果をコピー】出来るモンスターを獲得する事が出来ました! 山札から1枚モンスターカードを場に補充し、横向きにしたモンスターカードを元に戻して、次のプレイヤーに手番が回ります。 Cさんの手番です。 【ゲット】と宣言。 場に出ている【他人の召喚獣の効果をコピー】出来るモンスターをどうしても獲得したいために、【振り直しの権利】を捨てると宣言。 この手番のみダイスを1つ追加させて4つのダイスを振る事が出来ます。 ダイスの出目は「6」「6」「3」「1」となりました。 獲得している【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使い、、、 「3」のダイスの出目を+2させる事で、「5」にしました。 更に【ダイス1個を1回振り直し】モンスターを獲得しているので、その能力を使い、「1」の出目のダイスを振り直します。 しかし残念!振り直した結果「3」となり、このダイスの出目では場に出ている3体のモンスターのどれも獲得出来ません。 その場合は、プレイヤーの【レンタルダイススペース】にダイスを1つ置いておきます。 (他のプレイヤーは、本当にどのモンスターも獲得出来ないかチェックをしてください。もし獲得できると判明した場合はレンタルダイスはもらえません。) このレンタルダイスは、次に手番が来た時に使う事が出来ます。つまりCさんは次の手番では4つのダイスを振る事が出来ます(また【振り直しの権利】を捨てればダイス5つを振れることになります!)。 ちなみに、このレンタルダイスは、次のCさんの手番でのみ使えるもので、手番が終わったらそのダイスを元に戻します。 Dさんの手番です。Dさんは【アタック】と宣言!他のプレイヤー達に緊張が走ります...! 【ダイスを追加出来る】モンスターを既に獲得しているので、そのカードを横向きにして、ダイス4つを振ったところ 「1」「1」「4」「6」となりました。 ここで、対戦相手の弱点を見ると、BさんとCさんを撃破するのは難しそうですが、Aさんならいけそうです! ダイスを振り直す事もなく、獲得済みの【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使い「6」を「4」にしたことで、Aさんの撃破条件(「1」「1」「4」「4」)を満たしましたので、撃破成功! 倒されたAさんのプレイヤーカードを裏返しにします。 Dさんは、撃破したAさんの獲得しているモンスターから好きな1体を選び、、、 自分のモンスターとして、自分の前に配置し、手番を終えます。 次の手番のはずだったAさんはすでに倒れているので、【リベンジモード】状態となっているため、ここでは行動が出来ません。 そのまま次のプレイヤーに手番が渡ります。 Bさんは【アタック】と宣言! 【ダイスを追加出来る】モンスターカードを横向きにし、4つのダイスを振ります。 ダイスの出目は「3」「3」「1」「2」でした。 うまくいけばDさんを倒せそうです。 「3」「3」を確定させ、あとのダイスを振り直します。 振り直したダイスはそれぞれ「3」「4」となりました。 そこで、Dさんに倒され、【リベンジモード】状態となっているAさんは自分の獲得しているモンスターの能力を1体だけ貸す事が出来るので、Bさんに協力する事にしました。 Bさんは自分の獲得しているモンスターとAさんから借りたモンスターの能力を使い、「4」のダイスを「6」にしました。 同じダイスに対して複数のモンスターの能力を使う事で、希望の出目にする事が出来ました。 そして更に、 【他人の召喚獣の効果をコピー】出来るモンスターの能力を使い、Dさんのモンスターの能力をコピー。 「3」のダイスを+3させる事で、「6」にしました。 「3」「3」「6」「6」の出目にする事が出来たので、BさんはDさんを撃破! Aさんは無念を晴らせたので嬉しそうな表情に見えますね、、、 倒したプレイヤーから好きなモンスター1体を自分のものにし、手番終了です。 いよいよ戦いも終盤となりました。 Cさんも、倒される前に倒すまで!と、【アタック】宣言! ここでBさんを撃破できるのかどうか!? Bさんに倒されたDさんにとっては、ここで恨みを晴らしてほしい!という事で、自分の【ダイスを追加出来る】モンスターを貸す事を提案。 Cさんは、レンタルダイスも使えるので、合計5つのダイスを振る事が出来ました。 その結果、「5」「5」「5」「4」「2」の出目となり、Bさん撃破まであと一歩! 「5」「5」「5」を確定させ、あとの2つのダイスを振りなおしました。 振り直したダイスはそれぞれ「2」「6」となりました。 ここで「6」を-1出来れば良いのですが、Dさんは既に1体のモンスターの能力を貸しているのでこれ以上貸せません。 また、Aさんは、自分の恨みを晴らしてくれたBさんが倒されるのが嫌だったので、Cさんから能力を貸してほしいと言われましたが、その頼みを断りました。 こうなったら最後の望みを賭けて、【ダイス1個を1回振り直し】モンスターの能力で、ダイス1つを振り直すのみ! そして見事、自力で「5」の出目を出し、Bさんを撃破成功! この時点で、勝ち残っているプレイヤー、Cさんの勝利が決まり、ゲーム終了です! 実際にプレイしている様子を動画で見ていただくと更にご理解いただけると思います。^^ 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編
- 2019/4/21 3:46
- ちゃがちゃがゲームズ
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- 新作【トライナックル エンゲージ】あらすじ と キャラクター
- 【あらすじ】 あの言魂戦争から卌(40)年、聖イリオン帝国は分裂した。 平和をもたらした依詞(ミュートス)の乙女の消失と皇帝の崩御によって 各地の諸侯が離反したのだ。そして帝国最強と謳われた 理語(ロゴス)の騎士“フォーネス”たちも信じる道を分かち、 理想と思惑が渦巻く戦いの中で かつての仲間と拳を交えるのだった。 ※「言魂」は発した言葉に力を宿す能力です。そのひとつ「理語(ロゴス)」は相手を打ち負かすための 言魂で、拳に吹きかけた息をオーラに変えて身にまとい、技の名を叫ぶことで自在に操ります。 【キャラクター】 ◆光輪の鏡影し(ヘーミテオス) クリス [タイプ : オールラウンド] 誰が相手でも互角以上に戦える、はじめてプレイする人に オススメのキャラクターです。どの技も効果が分かり やすく強力で、どんな状況でも相手にプレッシャーを あたえて優位に立つことができます。 ◆説破る吠吼(フェンデグラディアートル) マドック [タイプ : テクニカル] 戦いの流れを意のままにあやつるキャラクターです。 攻撃力は低いものの、 グリップで手に入るチャンス カードを惜しみなく使い、予測不能な手で相手を 追いつめていきます。 ◆羽撃く舞姫(ウィングダンサー) ドリス [タイプ : トリッキー] 多彩な技で戦いのイニシアチブを取るキャラクターです。 スラッシュをはじめ、命中するとオーラを増やしたり、 チャンスカードをうばったりするスキルばかり。 ペースをみだして、相手を翻弄します。 ◆赫灼の轟腕(ソリッドライトニング) ハイラム [タイプ : パワー] 頑丈さと破壊力を兼ねそなえたキャラクターです。 他のキャラクターより体力に恵まれていて、最大の ダメージをほこる覚醒スキル「プラズマハンマー」 は、一撃で相手をフラフラにします。 【インデックス】 http://gamemarket.jp/game/新作「トライナックル-エンゲージ」/ http://gamemarket.jp/blog/【トライナックル-エンゲージ】あらすじ-と-キャラクター/ http://gamemarket.jp/blog/【トライナックル-エンゲージ】製品内容/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介①/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介②/ http://gamemarket.jp/blog/新作【トライナックル-エンゲージ】ルール紹介③/ 【公式サイト】 http://7th-castle.com/triknuckle-engage/ 【取置き予約フォーム】 https://ws.formzu.net/fgen/S10421971/
- 2019/4/21 2:12
- (株)オラクルナイツ
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- 【サマナーズタクティクス】ルール説明②プレイ編
- ゲムマ2019春に新作として頒布します「サマナーズタクティクス」のルール説明②プレイ編 です。 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編 ゲームの流れ スタートプレイヤーから時計回りにプレイしていきます。 そのプレイヤーが倒されていない場合は、【アタック】か【ゲット】を選び、行動します。 もし手番が回ってきたプレイヤーが既に倒されている場合は【アタック】も【ゲット】も出来ませんが、代わりに【リベンジモード】として、他のプレイヤーの行動中に行動が出来ます。 次々とプレイヤーを倒していき、最後の1人だけ残った状態になれば、そのプレイヤーの勝利となります。 今回は4人で遊ぶ場合の状態で説明します。 準備が整ったら、このような状態になっています。 手番で出来ること まだ倒されていないプレイヤーは、【アタック】か【ゲット】のどちらの行動を行うかを宣言します。 もし宣言せずにダイスを振ってしまった場合は【ゲット】を選んだとみなします。 【アタック】 ダイスを振って、他の生き残っているプレイヤーの撃破条件を満たしていれば、そのプレイヤーを倒せた事になります。 倒した相手の持っているモンスターカードから好きなカードを1枚選び、自分のモンスターに加える事が出来ます。 倒されたプレイヤーは、プレイヤーカードを裏返し、以降は【リベンジモード】として行動が出来ます。 他のプレイヤーを倒した時に、まだ倒されていないプレイヤーが自分のみの場合はそのプレイヤーが勝利となり、ゲーム終了です。 【ゲット】 ダイスを振って、場に表になっている3体のモンスターカードの獲得条件を満たしていれば、そのモンスターを獲得出来ます。 2体以上のモンスターカードの獲得条件を満たしていても手番中に獲得できるモンスターは1体です。また、獲得条件を満たしていても、「獲得しない」という選択も出来ます。 もし、3体のモンスターカードの獲得条件をどうしても満たせないという場合は、自分のプレイヤーカードの【レンタルダイススペース】にダイスを1つ乗せておきます。次回の自分の手番では、そのダイスも追加で使う事が出来ます(ただし、次の手番1度のみで、使い終わったら、そのダイスの使用権利は失います)。 ※もし、プレイヤーは3体のモンスターカードの獲得条件をどれも満たせないと思った場合でも、他のプレイヤーが見て獲得が可能だと気づいた場合は【レンタルダイススペース】にダイスを置くことは出来ません。その場合は獲得可能なモンスターを獲得しても良いです。 ★ダイスを振る際の細かい流れ ①最初からプレイヤーが振れるダイスは3個です。 ②もし【振りなおしの権利】を捨てると宣言した場合は、振れるダイスを1つ追加します。 ③もし、獲得したモンスターの中に【ダイスを追加出来る】モンスターがいる場合は、そのモンスターカードを横向きにして、その分の振れるダイスを追加します。 ④もし、獲得したモンスターの中に【他人の召喚獣の効果をコピー】モンスターがいて、他人の【ダイスを追加出来る】モンスターの効果をコピーするとした場合は、【他人の召喚獣の効果をコピー】モンスターカードを横向きにして、その分の振れるダイスを追加します。 ※③や④でダイスを追加する場合に、ダイスが足りなくなった場合は、他のプレイヤーの【レンタルダイススペース】に置いてあるダイスを一旦借りて振ってください。その場合、手番が終わったら忘れずに戻すようにしてください。 ⑤ダイスを振った後に、振りなおしが1度だけ出来ます(②で【振りなおしの権利】を捨てた場合は出来ません)。 振りなおしのダイスの数は自由です。全て振りなおす事も出来ます。 ⑥もし、獲得したモンスターの中に【ダイスの出目を増減出来る】モンスターがいる場合は、そのモンスターカードを横向きにして、ダイスの出目をコントロールする事が出来ます。 ※ダイスの出目は1~6の範囲でコントロールしてください。1の出目で「-2」は使えません。 ※1つのダイスに対して、複数の効果を使う事は可能です(2の出目に「+1」を使ってから「-2」を使うなど)。 (もちろん【他人の召喚獣の効果をコピー】モンスターを使い他人の【ダイスの出目を増減出来る】モンスターの能力を使う事も出来ます。) ⑦もし、獲得したモンスターの中に【ダイス1個を1回振り直し】モンスターがいるならば、そのカードを横向きにし、好きなダイス1つを更に振り直す事が出来ます。 【リベンジモード】のプレイヤーがいる場合 リベンジモードプレイヤーは、他のプレイヤーの手番中に、そのプレイヤーに対して自分が持っているモンスター1体の能力を使う事が出来ます。 【ダイスを追加出来る】モンスターの能力を使う場合は他のプレイヤーがダイスを振る前に使ってください。 能力を使ったモンスターカードは、それが分かるように横向きにしてください。 手番中のプレイヤーから能力を貸してほしいと言われても、必ずその要望に応える必要はありません(例えばあなたを倒したプレイヤーに能力を貸す事はしたくないでしょう)。 【リベンジモード】プレイヤーの手番になっても、そのプレイヤーはダイスを振る事は出来ません。ただし、横向きにしているモンスターカードの向きを全て元に戻し、次の手番以降のプレイヤーにまた能力が使えるようになります。 手番が終わったら 横向きにしたモンスターカードを全て元に戻します。 場に表向きになっているモンスターカードが2枚の場合は1枚山札から表にして場に並べます。 次のプレイヤーに手番が回ります。 これを、最後の1人だけ勝ち残るまで手番を回していきます。 【関連リンク】 サマナーズタクティクス(ゲーム紹介ページ) 【サマナーズタクティクス】ルール説明①準備編 【サマナーズタクティクス】ルール説明③デモ編 【サマナーズタクティクス】ルール説明④プレイ動画編
- 2019/4/20 23:14
- ちゃがちゃがゲームズ
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- ギャラパのシステムについて12
- ※ギャラクティックパワーズ銀河大国(ギャラパ)のシステムについて、数回に分けて説明しています。 初めて見る方は、ぜひこちらから見てください。 さて、アクションのご紹介も、いよいよ今回で最後になります。 今回紹介するのは、5人用拡張セット、ギャラパ5thに入っている、FreeActionです。 アクション9 FreeAction このアクションは、収入を除く6つの基本アクションのうち、任意の1つを実行できます。 収入アクションの、収入後と同じですね。 このアクションは、常に収入の直前に置かれます。 つまり、このアクションを選択すると、次のラウンドは確実に最終手番となります。 何でも出来る代わり、手番は遅くなる、ということですね。 通常は、自分が実行したいアクションが既に選択済みで、最終手番になっても実行したい、という時に使うわけですが、終盤、状況によっては、敢えて最終手番を選ぶ方が良い場合もあり得ます。 作者がどんな状況を想定しているかは、どうぞ遊んでみて、想像してみてください(笑)。 これで、全てのアクションの紹介が終わりました。 最初からここまで読んでいただいた方、長い間ありがとうございました。 基本アクションの相関図は、このようになっています。 最も重要な、施設建設アクションが、最も多くの→に関連していることがわかると思います。 これらの関係をよく理解して、宇宙開発を進めていくわけです。 この後は、ギャラパの勝利点について、ご紹介していこうと思います。 ギャラクティックパワーズ銀河大戦、略してギャラパの取り置き予約を開始しました。 こちらのフォームから、お申し込みください。 また、コラボ割引については、こちらから。
- 2019/4/20 23:14
- 一石ラボ
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