-
-

-
- 【研修ゲームラボ(エリア40)】出展者紹介(2)
- 「研修ゲームラボ」ブース内の出展者のみなさまの自己紹介文の続きです。 スペース位置は上のマップを参照ください。 ★株式会社cokowill★ プレゼン:23(土)15:45~16:15「ボードゲーム作り×学校教育を先生とともに」 紹介文: 学校の探究的な学びの中に、ボードゲームの製作を取り入れることで、「学びの定着」「創発」「合意形成」を産み出すプログラム開発を行なっています。 ただ、ボードゲームを作るというところだけではなく、ゲーム作りをチームで取り組む中で、合意形成のためにコミュニケーションスキルとテーマアイデアの創発力を育もうとしている点が大きな特徴である。 ※同時並行で制作した価値観共感ゲーム「ソレナドレナ」がゲーミフィジャパンから販売されます! ★giraffismus(ジラフィズム)★ スペース:S08 紹介文: 以下の商品を展示・販売します!! テラ・インコグニタ エイリアン・メーカー ★func's project★ スペース:S18 プレゼン:24(日)11:05~11:35「著作権を学ぶゲーム"Func's Tree" 」 紹介文: 今の時代、創作がしやすくなり、新たなアイデアや技術などの形を持たない「無体財産」が世に出やすい時代です。 形を持たないということは、そのアイデア・技術を見聞きした他人から容易にマネされやすいということになります。たくさんのお金や時間を使って完成した知的財産をいとも簡単に真似されてしまうのでは、せっかくの努力も水の泡となり、人々から新しいものに取り組もうという意欲が奪われてしまい、産業の発展が停滞し、新たなモノを生み出そうという意欲が奪われてしまいます。 それらアイデアや技術などを守る権利として、知的財産権があります。 いくつか簡単な事例でいいますと、漫画や音楽など創作的に表現された著作権、物の形状や模様など、物の斬新なデザインを保護する意匠権、商品やサービスを守る商標権など、13の権利があります。 守る権利はあるのですが、なかなか活用されているない現状があります。 その理由として、いざ知的財産権について学ぼうと思うと難しいと思われる方が多く、特に新たなアイデアや技術などを作るクリエイターや企業が内容を理解しておらず、権利を活かせないケースがあります。 クリエイターは難しそうだから学ぼうとする意欲が低くなりがち、教えたい人はいるが、意欲が薄い状態で知的財産権をどうやって教えていけばいいかわからないという悩みを抱えてしまっています。 そうだ、それならよくある「体系的座学」はやめて、著作権を「擬似体験」できるゲームを作ろう。ゲームを遊んでもらって、楽しんで著作権を学んでもらいたい。 …そんな想いから『著作権を学ぶゲーム"Func's Tree"』作りが、2019年3月よりスタートしました。 現在の経過として、ゲームのプロトタイプが完成し、9月30日にテストプレーを兼ねたお披露目会を開催致しました。 来年一般公開できるよう活動しておりますので、ぜひブースへ足を運んでいただき、ゲームに触れていただけると嬉しいです。
- 2019/11/14 13:32
- 研修ゲームラボ
-
-
-

-
- GM2019秋 「爆散オブザデッド」の遊びどころ 山崎剛
- こんにちは、ハレヤマゲームズです。 新作「十人のクノイチ」に続き、準新作「爆散オブザデッド」の遊びどころをゲームデザイナーの山崎剛からお届けします。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■『爆散オブザデッド』の遊びどころ 後半戦。みんなのゾンビボディが完成間近になってからの“ドキドキの読みあい”は、ぜひ体験していただきたいです。 あと1~2枚の部位カードがそろえば完成!というところまでは、割とすんなり行けるんですが、完成までの“あと一歩”にアタマを使わされます。 このときポイントになるのが、最強のカード【ダイナマイト】の使いどころ。 【ダイナマイト】は、相手のカードを2枚も奪えます。しかし、ターゲットにした相手が、もう1枚の【ダイナマイト】を持っていたら……カウンターをくらって、自分のゾンビボディが「爆散!」――ふたたび生首のみに戻ってしまうというリスクがあります。 【ダイナマイト】を持っているプレイヤーは、「いつ誰に仕掛けるべきか?」で、アタマがイッパイ。すぐそこに勝利が見えているのに、もしカウンターをくらったら……。カードを持つ手も、汗ばんでズルズルになるというものです。 他プレイヤーのプレイの仕方や、カードの動きを観察して、仕掛けるべき相手を探します。ときには「キサマッ! さては、ダイナマイトを持っているなッ?」なんて、ブラフをかけあったりして。 なけなしの勇気をふりしぼって「えいやッ!」と出した【ダイナマイト】が通ったときは、それはもう気分爽快! 脳汁出まくりです! 一方、カウンターが発動しても、「爆散!」したプレイヤーの悲鳴とともに、めちゃくちゃ場が盛り上がります! それはそれで良し! ポップな見た目と裏腹に、なかなか戦略性のあるゲームです。“腐った脳みそフル回転!”で、遊んでください。 あと、《死立ゾンビ学園》に通うスクールゾンビたちの青春模様も想像しながらプレイしてもらえたら嬉しいです。 青春は、爆散だ!! ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― いかがでしたでしょうか。 「爆散オブザデッド」と新作「十人のクノイチ」の会場取り置き予約は、あす2019年11月15日(金)までです。 よろしくお願いします! なお、同日11月15日、Web番組「片山まさゆきのゲームの達人」に出演します。 19時より「十人のクノイチ」と「爆散オブザデッド」を遊びます! ■FRESHLIVE https://freshlive.tv/jinrou-ch/273659 ■ニコニコ生放送 https://live.nicovideo.jp/gate/lv322736409 ■会場取り置き予約 https://docs.google.com/forms/d/1ONZqxQC7JfrEnPYC3HbjVAKzaK6AtEsvdROCVYj0k2o/ ■「爆散オブザデッド」の遊び方 https://youtu.be/j3zVTMnANuA ■爆散オブザデッド ゲームマーケット2019秋/11月23日(土)にて販売 ブース番号:N75-76 価格:2,000円 対象年齢:12歳以上 プレイ時間:10~30分 ポーカーサイズカード36枚入 イラスト:岩元辰郎 制作:ハレヤマゲームズ https://hareyamagames.com/bakusan/ Twitter:@HareyamaG
- 2019/11/14 12:27
- ハレヤマゲームズ
-
-
-

-
- 『ミューレンソウ』のアートワーク解説、そしてジャケットアートは音楽を奏でる
- 第一回では『ミューレンソウ』というゲームの概要、そして第二回では『ミューレンソウ』という概念がいかにして生まれたのかについて書きましたが、今回は「非実在ジャケットアート」について書きます。 あらためて説明しておくと、『ミューレンソウ』には83枚の「非実在楽曲カード」が収納されており、このカードに書かれているアーティスト名や楽曲名はすべて架空のものです。これを83種類(実は途中で枚数の仕様を変更したので考えた数はもっと多い)考えるのは中々ボーンがクラッシュする作業だったのですが、その件についてはまた余裕があれば別の文章として書こうと思います。……いや待て、ちょっとだけ書いておこうかな。曲名はまだしも、アーティスト名は実在するとその実在の方にご迷惑おかけするじゃないですか。場合によっちゃ訴えられて私が法廷で「ごめ゛ん゛な゛さ゛ぁぁぁぁい゛!!!」とか叫んで鼻水まみれになるじゃないですか。それは避けたいわけですよ。だって一応ほら、俺36歳だし。なので思いついたアーティスト名は基本すべて実在していないかググりました。「アーティスト名 バンド」とかでググりました。しかしですね、まぁー引っかかるわ引っかかるわ!!日本語のアーティスト名は割と楽なんですよ。だいたい予想できる。「あ、これは実在するなたぶん。福岡あたりに」みたいに分かるわけ。これがアルファベットのバンド名になるとまぁー出るわ出るわ!!今回私調べてみて分かったんですがね、有名どころの神話系固有名詞(神様の名前等)はほぼすべてバンド実在してますよ。世界のどこかに。アメリカのド田舎とかに。さすがにこのバンド名はダサすぎて誰もつけんやろ、みたいのも存在するんですよ。これはインターネットの弊害か。アメリカのド田舎で高校のクラスメイト相手に演奏してるようなバンドもホームページやらTwitterアカウントやら持ってますからね。引っかかってしまうんですよ!!これを回避しまくって83種類のアーティスト名を考え出すのがいかに大変だったかは、今度私と飲む機会があったら4時間くらい愚痴るのでよろしくおねがいします。 余談が長くなりすぎたので一句はさみます。 "その名前 売れたら絶対 変えるやろ" (タコ群は本文に特に関係ありません) 今回の本題はこのカード群に印刷されている「非実在ジャケットアート」です。 この文章を読んでいる聡明でハイカルチャーな諸君であれば「ジャケ買い」の一つや二つ嗜んでいることかと存じますが、皆様ジャケ買いをする時どんなことを考えているでしょうか。おそらくその時脳内で起きている現象を端的に表すならば「視覚的情報から聴覚的情報を引き出そうとしている」のです。首からきらびやかなネックレスをぶらさげたファンキーガッツメンがこちらを睨みつけているジャケットならば、きっとあなたの脳内ではDJがブレイクビーツを流しはじめ、はたまたいい感じの草原で民族衣装ライクな服装に身を包んだロン毛の男達が身を寄せ合っているジャケットならば脳内でファズかけすぎのサイケデリックなギターが鳴り始め、おそろいのカラフル衣装でポーズをキメる年端も行かぬ女子3人がフィーチャーされたジャケットならば脳内でテクノポップなサウンドが踊りはじめるでしょう。このように、実は私達は「ジャケ買い」をしているといいながらも、実際はジャケットアートから連想した「架空の音楽」を頭の中で鳴らすことによってそれを選別し、購入可否を決めているのです。視覚的に購入判断していると思いきや、実は聴覚的に購入判断をしてるわけですね。ははーん興味深い。しかしながら、この時に脳内で流れる音楽というのは、当然ながら人によって異なります。(第一回でも似たような話を書きましたが)例えばこの世界には「パロディジャケット」というものが存在します。ビートルズの『アビーロード』ってありますよね。あのジャケットのパロディジャケットがこの世に何枚存在するかご存知でしょうか。いや、私も何枚あるかは知りませんけど、たぶん、モスバーガーの店舗数くらいはあるんじゃないかな(適当)。CD屋でアビーロードのジャケットを手にとった時、ビートルズを知っている人ならば「なんらかのビートルズ性」を連想の要素として入れてしまうでしょう。しかしビートルズのアビーロードを見たことのない人がパロディジャケットを先に手に取ってしまった場合、その人の脳内ではビートルズ要素が排除された連想が生まれるわけです。これは極端な例ですが、こうした人それぞれが持つ千差万別の「音楽体験」によって、ミューレンソウはズレを生みます。そしてこれが『ミューレンソウ』の面白さの根源なのであります。 少し試してみましょう。このジャケットを見たあなたの脳内ではどんな音楽が鳴りましたか? …はい、では隣にいる人に同じ画像を見せてどんな音楽が鳴ったか訊いてみてください。何が共通していて何が違ったでしょうかね。 さて、今回私は『ミューレンソウ』のカード用にジャケットアートワークを約120枚ほどこさえました(採用されたのはそのうち約40枚ですが)。私は絵も描きますし、写真も無駄に撮りためてきたので、それをphotoshopでいじくり倒し、それらしい文字列を配置し、大量にひねりだしました。思えば8年前「nstagramの写真って正方形でCDジャケットみたい!俺もやりたい!」という理由だけでiPhoneを買った私です。ジャケットアートを作るのはとても楽しい作業でした。…最初は。最初の10枚くらいで早くもネタ切れになりました。世の中にはこんなに多種多様なCDジャケットが溢れているのになぜ僕はこんなに幅が狭いんだよ!と泣きたくなりました。そしてデザイン的な問題もさることながら、「質感」がめちゃくちゃ難しい。最近のストリーミング限定やDL限定の楽曲などはそもそも画像データとしてしかジャケットが存在しないものも多いので、「最近っぽいジャケット」はまだなんとかなるのですが、問題は「音楽データ以前の時代っぽさ」です。現在液晶画面で見ている数十年前のジャケット、あれはどこかの誰かが上手いことジャケットを撮影した画像が出回った結果表示されているわけで、言ってみれば「印刷物の写真」なんですよね。この質感が無いと、どうしても60年代や70年代のロックジャケットらしさは出ない。これはどうしたもんか、と試行錯誤を重ねた結果、私は敢えてノイズを少しだけ入れるという手法を編み出しました。具体的にはphotoshopでメゾディント加工をかけたレイヤーを薄く重ねることで、質感を再現したのです。これ見てもそこまで分からないかもしれませんが…ひとつ例を。 どうでしょうか。びみょーーーーーーーーーーーーーーにではありますが古い感じになってませんかね。(正直自分でもよく見ないとわからん) こういう小賢しい細工を積み上げて、83枚のうち約40枚のジャケットが決定しました。『ミューレンソウ』を買った皆様の脳内で多種多様な音楽が鳴り始めることを切に願っております。 では残りの約40枚はどうしたんじゃい!!!という話ですがそれは次回書きます。ここで唐突に次回と次々回の更新予告だ!! 【次回更新】ドキっ!シラカワがリスペクトするアーティスト様方がジャケットとして作品を提供してくれたよ!の巻 【次々回更新】使える人物写真が俺しかいねぇ!!そうだ!AIを使おう!の巻 ということで今回はこんな感じです。 ■『ミューレンソウ』ゲーム情報 ・プレイ人数:3〜6人 ・プレイ時間:約30分 ・対象年齢:13歳以上 ・ゲームマーケット2019秋(11月23日-24日)【F01-02】スペースにて発売。 ※カラメルカラムは両日出展します。 ・イベント会場特別価格:2,000円(税込) ※イベント後、Amazon等で順次販売を開始します。その際は2,591円(税込)になる予定です。 ・取り置き予約受付フォームはこちら その他、私のTwitterアカウント及びカラメルカラムの公式アカウントから随時情報を告知します。
- 2019/11/14 12:10
- カラメルカラム
-
-
-

-
- [ZENタイル ソロ]第2次予約のお知らせ
- ■追加予約のお知らせ 11/9(土)~11/10(日)の事前予約は規定数に達したため終了させていただきました。 たくさんのご予約ありがとうございました。 生産状況を確認したところ、少数ですが追加で受け付けることができそうです。 今週11/16(土)21:00より追加の予約受付を開始させていただきます。 規定数に達しましたら終了させていただきます。 よろしくおねがいいたします。 新作『ZENタイル ソロ』3000円 →取り置き予約はこちら →ZENタイルソロ公式HPはこちら ■どんなゲーム? 『ZENタイル ソロ』は「気持ちタイル」を並べていくことで自分の感情を客観視できる、一人専用ツールです。 20種類の「気持ちタイル」を見て、出来事を思い出し、時間ごとに配置していきます。 1日を振り返って、「結構がんばってるなあ」とうれしくなったり、「本当はこんな風に感じていたんだ」と驚いたり。 静かな場所でひとり遊ぶ5分間は、自分へのごほうびタイムです。 毎日ちょっとしんどいなと感じる方へ。 本当の自分と対話できる「自分のココロととのえツール」の誕生です。 今夜より取り置き予約の受付を開始いたしました。 ご興味のあるかたはよろしくおねがいいたします。 ■遊ばれたかたの感想 https://twitter.com/sct_egg/status/1194272980861251587 https://twitter.com/Papyrus_PAPIKO/status/1193547175558443009 https://twitter.com/emuandemus/status/1193177946850123776 →ZENタイルソロ公式HPはこちら
- 2019/11/14 12:00
- ちゃがちゃがゲームズ
-
-
-

-
- しゃべルーム プレイ動画 Part.2 公開
- しゃべルームのプレイ動画 Part.2 を公開しました! 「○○型の超巨大生物が出現した。いよいよ地球の終わりだ。」 ○○にピッタリな多数派になって脱出できるのは誰だ!? [embed]https://youtu.be/uRZrYM-FJaM[/embed] 公開中の「しゃべルーム」動画はこちら ☆『しゃべルーム』インスト動画 ☆『しゃべルーム』プレイ動画 Part.1 ☆『しゃべルーム』プレイ動画 Part.2 ☆『しゃべルーム』プレイ動画 Part.3 ☆『しゃべルーム』プレイ動画 Part.4 ☆『しゃべルーム』プレイ動画 Part.5 ☆『しゃべルーム』プレイ動画 エンディング ジョルディーノ ゲーム公式Twitterでは最新情報をいち早くお知らせします! シャベラー@ジョルディーノ ゲーム公式(@joldeenogame) JOLDEENO ゲームマーケット2019秋 出展日 11/23,24(両日) ブース番号 ア08 ゲームマーケットでの取り置き予約はこちら <取り置き予約フォーム> ゲムマ限定価格&限定数販売ですのでお早めに! 詳細は以下をご覧ください。 https://joldeeno.com/info/2839720
- 2019/11/14 9:00
- マーダーミステリーランド
-
-
-

-
- 【惨劇RoopeR非公式拡張】Unvoiced Malice
- Unvoiced Maliceは、BakaFire Party様制作のループ系惨劇体感型推理ボードゲーム「惨劇RoopeR」の非公式拡張セットです。 今回は、Unvoiced Maliceがどのような雰囲気のセットなのか、ご紹介したいと思います。 それにはまず、原作の惨劇RoopeRに登場する【カルティスト】について語らなければなりません。 惨劇RoopeRを遊んだことがある方なら、カルティストのことは御存知かと思います。 行動解決フェイズに、主人公がセットした暗躍禁止を無視することで、脚本家がセットした暗躍+1や暗躍+2を無理矢理通してしまう役職です。 カルティストは非常に強力な役職ですが、行動解決フェイズに脚本家能力を使う役職がカルティストのみであることが、ある意味弱点になっていました。 脚本家がカルティストの能力を使用すると、「ルールYでカルティストが追加されている」「ルールYが分かったことで脚本家の狙いがおおよそ読める」という、脚本の根幹に関わる情報が主人公に渡ってしまい、さらに脚本家が2回目以降カルティストの能力を使おうにも、状況から誰がカルティストか大体わかるため、対策されてしまいなかなか能力を使わせてもらえない。 惨劇RoopeRの脚本家を務めたことがある方ならば、そんな展開を一度は経験したことがあるのではないでしょうか。 Unvoiced Maliceは、そんなカルティストにもっと活躍してもらいたいという思いから制作を始めた惨劇セットです。 暗躍禁止を無視することができる存在が、カルティストを含めて実に3種類も登場します。 これにより、カルティストの能力が非常に使いやすくなっています。例えるなら、Mystery Circleでミスリーダーとパラノイアが直ちには見分けられなかったため、脚本家が不安カウンターを置く能力を使用することの心理的なハードルが下がっていたように。 暗躍禁止を無視できるカルティストだけではなく、友好+1を無視する役職や不安-1を無視できる役職も登場しており、脚本家が行動解決フェイズに能力を使い、行動カードを無視する機会が劇的に増加しています。 そしてそこに登場するExゲージの存在。 このセットにおけるExゲージは主人公の絶望度を表しており、主人公のセットした行動カードが無視されるとExゲージの値が増加してしまいます。 惨劇を突破しようと奔走する主人公にとって、世界に干渉する手段である行動カードを無視されることは、絶望度の高まりを意味しているのです。 Exゲージが高まれば主人公の心は絶望に染まり、そのまま惨劇の渦に呑まれてしまうかも知れません。或いは何度も行動カードを無視されているうちに、殺意を持った存在に敵と見做され「消される」ことがあるかも知れません。 いずれにせよ主人公にとって、Exゲージはなるべく低く保ったほうがいいでしょう。
- 2019/11/14 1:40
- 東野K
-
-
-

-
- 『重家事いっぱい』制作陣の家事?
- 我々カラクリキューブは男女混合の4人でゲーム考案・作成をしているのですが、個々の家事に対する考え方も人それぞれで、得手不得手の家事があるんですよね。今日は、ゲムマで出展させていただく『重家事いっぱい』で使用する家事カードの設定検討の際のお話をさせていただきます。 このゲーム、自分が多くの家事をやりすぎてはいけない、という要素があります。カードの左上にある数値がその家事にかかる時間や負担を表すのですが、これを検討する際、制作陣の日常が火花を散らすのです。 「え、トイレ掃除4なの?料理が2なのに?」 「いや、個人的にはトイレ掃除が一番腰が重くなるんだよ。」 「大掃除が5なのに、トイレ掃除が4っておかしいでしょ。」 「じゃあ、大掃除6にするとか・・・?」 「ダメです。トイレ掃除は3にしましょ」 最終決定した家事カードの数値は、それぞれどうなったのでしょうか。試遊スペースG11で公開してますので、確認がてらぜひ遊びにきてください~。 ・・・トイレ掃除は、3でもまだまだ大きい値かもしれませんw
- 2019/11/14 0:35
- カラクリキューブ
-
-
-

-
- 【土-M69】トロイホース(GM2019秋)
- まいどおなじみトロイホースです。 今回もいつも通りの試遊卓あり(分離型)です。 今回のラインナップは、GM2019春と同じです。 ・ザナッシュ・マナッシュ Ver.1.1(ゲームマーケット2019春) ¥2,000 ・スムージー(ゲームマーケット2018秋) ¥1,500 ※委託品(製作協力) ・バクダンマフィア バージョン2(ゲームマーケット2017秋) ¥800 ・ツチノコをさがせ!(ゲームマーケット2016秋) ¥1,000 なお、春の新作「ザナッシュ・マナッシュ」は、バランス調整したバージョンになります。 ゲームの内容は、紹介ページを参照して下さい。 基本ルールはバージョン1.1、拡張ルールは(今回もベータ版で)バージョンβ-GM2019Aになります。 2019春のクーポン券をお持ちの方には、差分セット(カード・シート類全て+説明書)を無料でお渡しします。 新作・過去作とも、前日まで予約を受け付けています。 (予約状況によっては、事前に締め切る場合があります。その場合はここで告知します。) 以下のどれかにメッセージをお願いします。 ・Twitter(@rulutie) ・サークルのWebページ ・mixiコミュニティ「非電源同人ゲーム トロイホース」 なお、毎月1回(ほぼ第三土曜日)、横浜市内でオープン例会を開催しています。 創作ゲームのテストプレイや創作に関するアドバイス全般、同人ゲームのプレイを実施しています。 参加費無料、入退場自由です。持ち込みも大歓迎です。 詳細についてはトロイホースのWebページやmixiコミュニティを参照して下さい。 それでは、今回のゲームマーケットでも、トロイホースをよろしくお願いします。
- 2019/11/13 23:47
- トロイホース
-
-
-

-
- シンプル協力ゲーム プレイ動画
- 簡単ルール 2人~5人 3分で出来る協力ゲーム 「あの日おととい来やがれと君が言ったから」 3人プレイの動画をアップしています。 どうもこんばんは スピカデザイン バルサラです。 協力ゲームってシステムが難しかったり あまり話すのが上手ではない人が誰かの言われるがままになったり これをやたら皆の迷惑じゃないかとか思って気を使ってしまう事ってないですか? でも、このゲームは大丈夫(多分 3分時間をください シンプルでハイスピードな協力ゲームを体験できます。 プレイ動画 https://youtu.be/hqMANrmBMKI 数に限りがあります また、通常予定価格2400円のところ 2000円(税込)で販売しますので 是非この機会をご利用ください! 取り置き予約 https://forms.gle/GWvpfdRBXLZcyhdBA
- 2019/11/13 23:17
- スピカデザイン
-
-
-

-
- 「Numberplace City」のデザイナーズノート
- みなさんこんばんは! ORUCAgamesの外鴨なきくです。 今日は「Numberplace City」のデザイナーズノートとやらを書いてみようと思います。 さて、そもそもデザイナーズノートってなんでしょう? 分からなかったのでググってみましたが、美容師系のHPが見つかるだけで要を得ません。 しょうがありません。 これまでボドゲ系のHPでは「どういう風にそのゲームを作っていったか」を書いていたので、そのひそみに倣います。 そもそも、ナンバープレイスをボードゲームにしようと考えたのは、数年前、久々に正月に実家に帰った時でした。 叔父も叔母も、父も母も、従弟たちも、全員がナンバープレイスにはまっていたのです。 全員本家に集まって宴会をしているのに、分厚いナンプレ問題を解きだすと全員がその本の上に頭を突きだし、解き始めるのでした。 彼らはあまりボードゲームに興味を持ってくれず、実家に置いていた私の「ブロックス」を勝手に町内フリーマーケットに出品して売り払う始末。 そんな彼らがナンバープレイスにはハマりまくっている。 その時思ったのです。 ナンバープレイスをボードゲームにすれば、彼らも遊んでくれるのではないか? 東京に戻り、ナンバープレイスをどうやってボードゲームにするのか考えました。四人でボードに順番に数字タイルを置いていく、これがゲームの基本になります。 ボード全部が配置可能だと選択肢の幅が増えすぎるのでタイルを置ける範囲を、9個中、凸型の4個に限定しました。 この状態で、初期タイルの枚数をさまざまに調整しながらテストプレイを繰り返します。 その結果わかったのは、「遊べることは遊べるが、あまり盛り上がらない」という事でした。 みんなずっと盤面と手元を見て、苦しそうな表情です。 ボードゲームですから、苦しみがあるのはいいのです。ただ、苦しさがあるならその解放があるべきです。最初から最後までずっと洗面器に顔をつけっぱなしにするゲームでは楽しめないでしょう。 結局一年近くテストプレイを繰り返し、「そこそこ遊べるレベルだが、これ以上は煮詰まらない」と判断、放置することにしました。 それから半年後、ミスボドでのゲムマ新作ゲーム試遊会場に私はいました。 そこで展開するのは華やかで素敵なイラスト、キャッチーなキャッチコピー、楽しそうに遊ぶ人たちです。 しかしそこで私はショックを受けました。 ほとんどのゲームがカードゲームだったのです。 もちろん、私が持ちこんだゲームもカードゲームでした。 たいていのサークルが軽めのカードゲームで勝負をする場合、よほど何らかの特徴がないと埋もれてしまいます。 歴史もなく1人サークルのORUCAgamesにはなかなか厳しい話です。 そこで次に出すゲームは、競争相手の少ないボードを使ったボードゲームにしようと考えたのです。 そして、エッセンシュピールに持っていくことも同時に考えました。 その場合、言語依存性はできるだけ減らしたい。なぜなら、エッセンに持っていくゲームは英語、ドイツ語、フランス語のルールブックをつけることが推奨されるからです。 カードにユニークテキストをつける場合、翻訳をどうするかが問題になります。 カードを三言語分の3種類作るか、テキスト部分のシールを3種類作る必要があります。 ただでさえお金のかかるボードを使うのですから、言語依存性を減らすことで翻訳コストを減らせます。 この時思い出したのは、ナンバープレイスをボードゲーム化したあのテストプレイでした。ボードとタイルだけを使うなら、言語依存性はかなり少ない方です。 ただ、あのままの面白さレベルでは、作品としては出せないでしょう。 しばらくいろいろぼんやり考えていました。 その時ふと思ったのです。 「ナンバープレイスのルールって、バッティング禁止のルールなんだな……」と。 立て列、横列、同じブロックに同じ数字が存在してはいけない。 これはバッティングゲームの一種ではないですか! その時不意にひらめきました。 バッティングゲームなら、バッティングしなかった最少数か最大数を出した人にメリットがある。 このゲームにもそのメリットをつけよう! これなら苦しさからの解放が発生する! 数字は9種類あるから効果も9種類! 一番強い効果は「ゲームに勝利する」! 一気にさまざまなアイデアがあふれだし、形になりました。 あとはまたいつものようにテストプレイで試行錯誤です。 そして「Numberplace City」が出来たのでした。 今年の10月、日本語、英語、ドイツ語、フランス語の説明書をつけて、ドイツはエッセンシュピールのヤポンブランドブースで頒布しました。 そして今度はゲームマーケットの番です。 皆様に遊んでいただき、楽しんでいただければ幸いです。 取り置き予約も受け付けております。 以下のページを参照してください。 http://gamemarket.jp/blog/2019aki_04/ 以上よろしくお願いします。
- 2019/11/13 23:15
- ORUCAgames
-
-
-

-
- 【情報公開中】ゲーム内に登場するステータス強化カードについて
- こんばんは。ダークじゅんいちです。 新作魔法少女は後ろがお好き・オブ・ザ・ベストについて、 今回はプレイヤーの能力を強化するカードについて、 情報を公開していこうと思います。 まず、詳しいルール説明はこちらをご覧ください。 タイトルだけで買う気になった方々には、こちらからご予約いただけます。 本作には「武器」という、プレイヤーの能力を強化するカードが存在します。 体力の上昇、攻撃力の上昇、特殊能力の付与など……今作に登場する武器は17種類。 今作にはシリーズにおける新しい武器は登場せず、過去作の武器をフォーマットを改めて再登場させております。 特に「3」から始めた方々はご注意ください。 本作から始める方には何も関係なくプレイすることが出来ます。 武器は、貴方が生存している間に「産出魔法」を成功させることで入手できます。 こちら。 ここでは、その一部だけ紹介します。 例によって下ネタ全開ですので、察した貴方だけお進みください。 ようこそお待ちしておりました、 体のある個所の毛を処理するためのカッター、処理用カッター。 体力・攻撃力どちらも上がる代わりに、ゲーム終了時に重要な評価点が落ちてしまいます。 害虫駆除ならこの一本、害蟲ジェノサイドデスサイズ。 息子の息子をチョン切るハサミ、世襲ジェノサイドハサミ。 「●●ジェノサイド~~」と書かれている武器は、特定の敵に対し即死効果を持ちます。 決まれば超ラッキー。 紙と鉄のいいとこどり、形状記憶合金ハリセン。 能力の上昇は低いですが、特殊効果として 「所有者のみが行動に成功したターンは、時間が進まない」効果を持ちます。 ※このゲームは1体の魔物につき、標準で5ターンの時間制限があります。 この効果は、そのターンカウントを1ターン止める、というものです。 これと逆に、能力の上昇が高い代わりにターンカウントが余計に進む武器もあります。 ゲームに負けていると威力を発揮、仕込みおままごとセット。 攻撃成功時に暫定順位がビリの場合、全魔物に対して即死効果を持ちます。 なお、武器はゲーム中で比較的入手しやすいですが、比較的壊されやすいです。ご注意を。 今回、当サークルは初のプレイスペースありでの参加となるため、気合が入っております。 もしルール上で「どうすりゃいいの?」という箇所がございましたら、冷やかしがてら起こしください。 土曜日N40にてお待ちしております。 近況報告につきましては、 ブログはこちらから 公式Webサイトはこちらから 公式Twitterは@darkJ1_moistureからどうぞ。 確実に入手したい!という方向けの予約フォームにつきましてはこちらからどうぞよしなに。(ガッツリ宣伝) 予約に限り、拡張パックの -GAME BREAKER-につきましては500円での提供とさせていただきます! 同時購入により、合計3000円での提供が可能となります。 ※ -GAME BREAKER-につきましては4人以上でのゲームプレイが必須条件となりますのでご了承ください。 では、本日はこの辺で。ダークじゅんいちでした。
- 2019/11/13 22:56
- しめりけ
-
-
-

-
- 僻地で出展!遊びに来てね!!
- 気がつけば、ひさびさのブログ更新です! ゲームマーケット2019秋に、 ハッピーゲームズも出展いたします。 今回は新作はありませんが、ZIXZA(ジグザ)を中心に、 過去作の在庫を持ちこきたいと思います。 さて、今回の出展場所なのですが、公開されたホールマップを見ると、 かなぁぁあぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜り僻地ですねぇ。。。。 トイレが近いのはいいのですが、 だれも来てもらえないんじゃないかと不安になる立地ですw ハッピーゲームズは、23日[土曜]のみの出展。 U23ブースになります。 搬入物が確定したら、こちらのブログで告知いたします。 お近くにお寄りの際は、遊びに来てやってください^^
- 2019/11/13 22:21
- ハッピーゲームズ
-
-
-

-
- 「トリガー」狙い撃ちルール 紹介
- こんばんは!N.A.G.C.です。 今回は2種類の遊び方がある「トリガー」の狙い撃ちルールを紹介しようと思います! この記事で、トリガーの面白さと遊び方をざっくり知っていただければと思います! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (狙い撃ちルールの場は大体こんな感じ) 場には「各プレイヤーの捨て札」「共通の場札」「山札」があります(上の図参照) 共通の場札はプレイヤーの人数によって変わります。4人プレイの場合は3枚です。 狙い撃ちルールはターン制のゲームで、自分の手札7枚を「同じ色」または「同じマーク」「同じ数字」に揃えた人が勝ちとなります。 上の図の場合、自分の手札に緑が多いので、緑をそろえることを目指します。 自分のターンに出来ることは3つありますが、手札を揃える方法は、大体以下の2つです。 ①手札から1枚捨てて山札から1枚引く ②「共通の場札」または「相手の捨て札」と、自分の手札を交換する ①で緑をそろえる方法も考えられますが、欲しいカードが場にある場合は②を選びます。 ただし!交換できるカードは、交換するカードの「トリガー」の条件を含んでいるカードだけです。 図の場合はトリガーが「△」なので、△のカードと交換できます。(トリガーが△のカードは交換できません) (交換で緑カードをゲットした図) 欲しいカードが、手札の「トリガー」と一致していなかった場合でもチャンスがあります。 手札から交換したカードに限り、1ターンで何回でも条件を満たすカードと交換することが出来ます! (黄色→×→△と交換して目的の緑カードをゲットした図) このように手札を交換していきながら、勝利を目指します。 誰かの手札がそろった場合、全てのカードをシャッフルし、新しくゲームを行います。 1回手札がそろったプレイヤーは、次から手札が8枚になります。 手札が8枚の状態でカードを揃えたプレイヤーが勝者となります!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ざっくりとトリガーの狙い撃ちルールを説明しました。 詳細はトリガーの説明書をご覧ください。 ゲームマーケットの前に「早撃ちルール」の説明もしたいと思いますので、そちらも是非チェックしてください! それでは!N.A.G.C.でした!
- 2019/11/13 22:06
- トリガーゲームズ
-
-
-

-
- 「テーブル戦記 戦艦少女R」深海篇 ボスを紹介します。その①
- 戦艦少女R 公式授権ボードゲーム「テーブル戦記」第二弾 深海篇 11月23日(土)と11月24日(日)ブース番号「ウ12」でお待ちしております!! ゲームの内容はこちら ゲームの予約はこちら キャラクター追加紹介 その①はこちら その②はこちら 行動カードの紹介 その①はこちら その②はこちら その③はこちら スキルカードの紹介 その①はこちら その②はこちら カードバインダーの紹介はこちら 今回は深海陣営のボスを紹介します。 ボスのキャラクターカードは特別なカードです。ボスとして登場の時は二枚があります。普段のキャラカードより迫力感が強いです。これはソロモードの時に使います。 対戦モード用のキャラカードもあります。 まずは大和です。 対戦モードの時:速力3 射程4 砲撃4 火力50 装甲50 コスト70 ボスの時:速力3 射程5 砲撃4 火力70 装甲60 コスト?? 大和のソロモードの行動モードはかなり強いです。
- 2019/11/13 21:10
- DoroniaGames
-
-
-

-
- 新作『ツリーラインアベニュー』の世界観ムービーを公開
- こんにちはタクティカルゲームズです。 『ツリーラインアベニュー』のイメージPVを公開しています! ゲームの概要や世界観のイメージなどの説明をしていますので、ぜひご覧ください。 [embed]https://youtu.be/rvr_d-_1K3I[/embed] ゲームマーケット2019秋にお越しの皆様へ ゲームマーケットでは特別価格での販売となりますので是非当日お買い求めください。 【タクティカルゲームズ】ゲームマーケット2019秋事前取り置き予約フォーム お早めにご予約ください! ゲームマーケット2019秋販売作品リスト 【新発売】タイムトラップの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/timetrap『タイムトラップ』ゲーム詳細/ 【新発売】ツリーラインアベニューの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『ツリーラインアベニュー』treelined-avenue/ アフィニティーの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『アフィニティー』affinity/ リチュアルの基本情報はこちら→http://gamemarket.jp/game/『リチュアル』ritual/ タクティカルゲームズのツイッターでは最新情報を随時更新中です。 ツイッターフォローも宜しくお願いいたします! TWITTER→https://twitter.com/TacticalGamesJP
- 2019/11/13 20:55
- タクティカルゲームズ
-
-
-

-
- スフィグモスのイラスト
- ◆モンスター スライムは合計5枚あり、先行プレイヤーに2枚、後攻プレイヤーに3枚配られます。 スライム以外のカードは全て1枚ずつです。 パワーは2で効果のないカードです。 イラストが枠を飛び出しているものとそうでないものがありますが、ゲーム上の違いはありません。 ウンディーネは自分のスライムを強化します。 しかし、ウンディーネが場から離れるとスライムのパワーも戻ってしまいます。 バトルを行うとモンスターは場から離れてしまうので、ウンディーネとスライムが異なるエリアに存在する場合は「どのエリアからバトルを行うか」が重要になります。 本作のモンスターは全て異次元から召喚されるので、イラストのテイストもあまり統一していません。 ◆エリア エリアは全5種類ありますが、ゲーム上の違いはありません。 魔法陣が書かれている方が表面で、上から見たイラストになっています。 セットアップ時は表の状態になっており エリアカードを3枚獲得することでゲームに勝利します。
- 2019/11/13 20:46
- CLOUDGEAR GAMES
-
-
-

-
- GM2019秋 「十人のクノイチ」の遊びどころ 山﨑剛
- こんにちは、ハレヤマゲームズです。 今回から2回にわたって、新作「十人のクノイチ」と準新作「爆散オブザデッド」の遊びどころをゲームデザイナーの山﨑剛からお届けします。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■『十人のクノイチ』の遊びどころ これは、“決断”のゲームです。 ルールがとてもシンプルなので、自分の手札と場に出ている悪人カードを把握し、手元の早見表をじっくり見れば、ある程度自分が行うべき“最善手”が分かってきます。 しかし、そこから先――見えないのは、他のプレイヤーの行動です。 他のプレイヤーは、何を狙っている? 動くのか? 動かないのか? それによって、こちらの討ち入りが無駄になってしまう可能性もあります。 さて……“討ち入るや、討ち入らざるや?” そこに、ロジックだけで、たどり着ける答えはありません。 自分を信じてジャンプする、“決断”が必要になってきます。 さらに、【忍法!】というルールがまたアタマを悩ませます。 【忍法】は、どのプレイヤーも1ゲームに一度だけ使うことのできる必殺技です。発動すれば、そのターンだけ、クノイチの速度の判定を逆転させることができます。速度の遅いクノイチが逆転勝利するチャンスを作れるわけです。 しかし、この【忍法】は、ふたり以上が同時に唱えると無効になってしまう性質があります。これまた、“他のプレイヤーが【忍法】を使ってくるか否か?”を考えながら使う必要があるのです。 上級者になってくると、相手の【忍法】をつぶすためだけに、わざと【忍法】を使ってくるヤツなんかもいます。イヤですねえ。しかし、忍びの道はキレイごとだけでは済まされないのです。 そんな感じで、このゲームでは“読みあい”と、その先にある“決断”を楽しんでいただけたらと思っています。 気分は、まるで手練れの忍者同士の決闘。 お互いの能力をすべて把握しあった状態で、脳内で行われる高度な“読みあい”。 しかし、その身体は、向かい合ったまま一歩も動けない。 「先に動いた方が負ける――!」 ……みたいな。 とはいえ、動かないとゲームが進まないので、すばやく“決断”してカードを出してもらう必要があります。でも、ご安心ください。決闘とちがって命までは取られませんし、このゲームのプレイ時間は、5~10分。さくっと終わって、「もう一戦!」となるように設計されています。繰り返しプレイして、“決断”の瞬間を何度も楽しんでもらえたら嬉しいです。 いざ――成敗! ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― いかがでしたでしょうか。 「十人のクノイチ」の会場取り置き予約の受付は、あさって2019年11月15日(金)まで。 取り逃しなきよう、検討をお願いします! ■会場取り置き予約 https://docs.google.com/forms/d/1ONZqxQC7JfrEnPYC3HbjVAKzaK6AtEsvdROCVYj0k2o/ ※準新作「爆散オブザデッド」の予約も受け付けております なお、同日11月15日、Web番組「片山まさゆきのゲームの達人」に出演します。 19時より「十人のクノイチ」と「爆散オブザデッド」を遊びます! ■FRESHLIVE https://freshlive.tv/jinrou-ch/273659 ■ニコニコ生放送 https://live.nicovideo.jp/gate/lv322736409 ■「十人のクノイチ」の遊び方 https://youtu.be/7fdLtkBoYEc ■「十人のクノイチ」体験プレイ https://youtu.be/cnUjCzdKu0s ■ルールPDF 十人のクノイチ 日本語説明書(15MB) ゲームマーケット2019秋/11月23日(土)にて販売 ブース番号:N75-76 価格:2,000円 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:5~10分 カード:39枚入 カードサイズ:63×89mm イラスト:岩元辰郎 制作:ハレヤマゲームズ https://hareyamagames.com/kunoichi/ Twitter:@HareyamaG
- 2019/11/13 20:37
- ハレヤマゲームズ
-
-
-

-
- ▼△▼ キャンペーン ▽▲▽
- こんにちは。BAMYS -ベイミーズ- です。 ゲムマ2019秋にて『シーシュポスの岩 - The Stone of Sisyphus - 』を新作として発表いたします。 このシーシュポスの岩は、ギリシャ神話のエピソードを題材にして制作したゲームです。 今回、この新作ゲーム『シーシュポスの岩 - The Stone of Sisyphus - 』と、Amazonギフトのプレゼントキャンペーンを実施いたしましたので、奮ってご応募ください!!! 詳しくはTwitterアカウント@BAMYS_llcよりご確認ください!!! ▼▼▼▼▼▼ シーシュポスの岩ルールはこちら ▼▼▼▼▼▼ 『シーシュポスの岩』公式ルール動画 ▲▲▲▲▲▲ シーシュポスの岩ルールはこちら ▲▲▲▲▲▲ また、『シーシュポスの岩 - The Stone of Sisyphus - 』の取り置き予約も承っております。 ご予約は 2019年11月22日(金) 21:00 まで受け付けております。 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ご予約はこちら ▼▼▼▼▼▼▼▼▼ 『シーシュポスの岩』 ご予約フォーム ▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ご予約はこちら ▲▲▲▲▲▲▲▲▲
- 2019/11/13 19:09
- BAMYS - ベイミーズ -
-
-
-

-
- 【ウ13】ダイス色々【イメージミッション木鏡社】
- こんにちは! 今日はゲームマーケット2019秋に持っていく予定のダイスをいくつかご紹介します。 まずは「120面ダイス」 通常のダイスと同じように各対面の合計は121になるだけでなく、それぞれの頂点を基準とした4(ひし形)・6(正三角形)・10からなる面のグループの和もそれぞれ等しくなるように計算して作られています。 上の画像では4のグループは緑、6のグループは黒、10のグループは白か赤に注目するとわかりやすいでしょうか。 直径約55mmでかなり迫力のある大きさです。 「ダブルダイス」 一辺25mmのクリアダイスの中に小さなダイスが入っています。 2D6の判定に便利です。 一回り小さい19mmのものはカラーバリエーションがあります。 10面・12面・20面のダブルダイスもあります。 「スリーインキューブ」 一辺25mmのクリアキューブに小さなダイスが3つ入っています。 3D6の判定に便利ですね。 「ラウンドダイス」 球状のダイスです。 色鮮やかなかわいいダイスです。 ちゃんと止まります(笑) 「60面ダイス」 ほぼ球です。ゴルフボールのようなダイス。 120面もですが、意外にどの数が出たかはわかります。 「30面アルファベットダイス」 a-zの26文字とwild(なんでもあり)4面でできています。 ことばを取り扱うゲームも増えていますので、いかがでしょうか。 「じゃんけんダイス」 英語のじゃんけんダイスです。12面 Rock(グー)・Scissors(チョキ)・Paper(パー) 駆け引きはないですが、ランダムに公正に順番が決められます。 この他にも色々なダイスを持っていきますので、ぜひお越し下さい。
- 2019/11/13 18:31
- イメージミッション木鏡社
-
-
-

-
- 2019BBBox秋の新作『ヒ秘』マニュアル作成!
- BGM:Earth Wind & Fire『Let's Groove』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 作ってます! ぎやぁ~~~っ!おわらん!! ぐにゃぁぁ~(*´Д`) まだまだ途中。※A3裏表 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/13 17:56
- BBBox
-
-
-

-
- 【’19ゲムマ秋】オーテマチスピンおしながき&予約
- すべての商品がゲムマ特別価格になっております!! ※ 画像をクリックすると商品ページへ遷移します。 ★★★最新作 パート1 ブラウメア 〜ミトと青いおうちとわるいゆめ〜 ★★★最新作 パート2 アニマルウォーズ 〜弱肉強食戦争〜 ★★★最新作 パート3 サマータイムメモリー 〜夏の日の神経衰弱〜 ★★★最新作 パート4 エクスクルーツ 〜排他的フルーツと航海士たち〜 ★★★最新作 パート5(知育向け) キャリーピース 〜はじめてのくりあげ〜 ★準新作 フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!! ★★★ご予約はこちらから★★★ ご予約はこちら
- 2019/11/13 17:35
- EJPゲームズ
-
-
-

-
- 【予約受付中】アイスブレイク専用ゲーム「おひとつどうぞ」
- 会の開幕に立てる“アイスブレイク”専用ゲームです! ボドゲ会主催歴8年のスタッフが自身の会で愛用していたものを、ブラッシュアップした作品となります。 プレイ人数:5~10人 プレイ時間:20分 価格:2500円 ・会の一番はじめに場を温めることが目的 ・大喜利、スピード系、正体隠匿ではないので万人に受ける! ・参加者の名前を覚えるので、その後も楽しく遊べて仲良くなれる! ・初対面の方とよく遊ぶ方、特にゲーム会の主催者様にオススメ ・自身の会で実戦登用済♪ 本作のオススメポイントを今更ですがご紹介。 普通のボドゲと違うところをピックアップします。 ①アイスブレイクするために作られたルール 普通に遊ぶなら不要な、 ・相手の名前を呼ぶ ・フェイズ切り替えのために挙手をする 等の動作がルールに含まれています。 緊張を解すには、声を出す・からだを軽く動かすのが有効です。 更に名前を呼ぶことで、お互いをより認識できます。 ②ボドゲ馴れしていない方への配慮 あくまで私の経験談なのですが、初めてボドゲに触れる時は身構えてしまうので、手作り感のあるコンポーネントで少しでもハードルを下げたいという想いがあります。 ルールに専門用語を使わないようにしたり、カードが厚めなのも同様の理由です。 ③ボドゲ会主催にオススメな理由 遊ぶだけなら簡単な本作には、実はマスター側のルールが存在します。 どうやってアイスブレイクするのか、また相手が初心者か見分けるにはどうすればいいか、等の記載があります。 作者の主催経験値は保証しますので、一読の価値はあると思います! 詳しくはホームページをご覧ください。 ゲームのルールはこちらからご覧になれます。 ご予約はホームページにて、11/20まで受け付けます。 * 前回付属したバンドの耐久性が弱かったため、今回から新しく小箱用のバンドを制作しました! おひとつどうぞ購入の方には無料でお付けします。 単品での頒布もありますので、どうぞご検討くださいませ。
- 2019/11/13 17:34
- 橙華堂
-
-
-

-
- 【ファンタジストミュージアム】出展ブースマップ
- 11/24(日)の1日のみ開催・創作ハンドメイド雑貨の展示即売会「ファンタジスト・ミュージアム」の出店ブースマップをご紹介します。マップNo.=一覧左横の番号と対応しています。 開催当日は配置図等を記載したパンフレットもお渡ししますので、合わせてご利用下さい。 ※入場は無料ですが、会場内にて同時開催の特別クエスト参加は別途有料(500円)となります。 クエストプログラムの詳細が分かり次第、追ってご案内させて頂きます。 --------------------- 各出店ブース情報につきましては、コストマリー事務局<ファンタジア>Twitterアカウントでも随時シェアして参りますので、フォローして頂ければ幸いです。 コストマリー事務局<ファンタジア>Twitterアカウント @CostmaryF
- 2019/11/13 17:22
- ファンタジスト・ミュージアム
-





