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- 新作!運動会のボドゲで盛り上がろう!
- 駆け引き・戦略的スポーツボードゲームでおなじみの「ベリーマッチ・トイ」です。 ゲムマ2021秋では21日(日)【イ16】にて出展いたします。 今回は新作!誰もが知ってる“運動会”のボードゲーム「紅白サイコロ大運動会」を発表!(ゲーム詳細はこちら) GM特価¥2,000 2人または4人プレイで紅白二組に分かれ、徒競走、玉入れ、借り物競走、綱引き、騎馬戦、リレーを順番に行い、総合得点により勝敗を競います。 サイコロ振って走ったり玉入れしたり、神経衰弱的な借り物競走、本物のロープを使った綱引き、チェスのような知力が試される騎馬戦など、カンタン・シンプルな6種目の競技(ミニゲーム)で、小さなお子様からご家族で楽しめます。 徒競走では、ズボンのゴムが緩んだり、靴が脱げたり、家族の応援が恥ずかしかったり、つまずいて転んだり… はたまた、ライバル心や憧れの人の応援、お小遣いアップ、金メダリストのパワーが突然降りたりして加速度アップ!!勝負を盛り上げます!! 運動会が好きだった人も苦手だった人もきっと主役になれる!! ゲムマ当日(21日)のお取り置き予約はこちら。ぜひお求めください!! ベリーマッチ・トイ ウェブサイト ブログ
- 2021/10/29 18:57
- ベリーマッチ・トイ
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- 予約受付開始&ルール紹介動画『アリサンディアの禍』公開!
- こんにちは! 遊志堂です。 2021秋のゲームマーケットにて頒布予定の『アリサンディアの禍』の簡易ルール説明動画をアップいたしました。 動画はこのブログの最後に載っております! こちらの動画だけを見てもゲームをプレイできるようになるわけではないのですが、ゲームの流れや雰囲気を掴んでいただける内容となっています。 ぜひご覧ください♪ また、本日から取り置き予約をスタートいたします。 今回、遊志堂が持ち込む予定のゲームは下記となります。 ===== ・アリサンディアの禍 https://gamemarket.jp/blog/179286 ・アートオークション https://gamemarket.jp/blog/153196 ・ドラフト戦国大名2 https://gamemarket.jp/blog/26360 ・ハーフ人狼2 https://gamemarket.jp/blog/88494 ===== 取り置き予約はこちらのフォームからどうぞ! 取り置き予約の締め切りは11月19日(金)24:00とさせていただきます。 当日、皆さんにお会いできるのを楽しみにしております!
- 2021/10/29 17:42
- 遊志堂
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- 【ソ23】折畳式カードスタンドのご紹介
- こんばんわ。@Dokkoi_JPのnabeです。 今回は、とても使いやすく皆さまからご好評いただいている「折畳式カードスタンド」の紹介です。 カードスタンドは、なくても問題ありませんが、一度使うと快適なプレイができるため、手放せなくなります!省スペースかつ、ストレスフリーなカードスタンドなため、試しに使ってみてください。 きっとカードゲーム、ボードゲームがもっと好きになるはずです! また、手の小さなお子様やお年寄りには特におすすめなので、お土産にいかがでしょうか? 【商品名】 Dokkoi カードスタンド280 Dokkoi カードスタンド250 Dokkoi カードスタンド150+(磁石による連結) 【価格】 添付画像参照願います。 【色】 添付画像参照願います。少ロット生産なので、数に限りがございます。また、長さにより無い色もございますので、ご了承願います。 【材質】 環境にやさしいプラスチック PLA 【特徴】 ・折畳式なので、持ち運びに便利(厚さは、なんと約7mm!!!) ・軽量 ・カード厚さや大きさに依存しない ・カードを傷つけない ・簡単に立てかけられる(ストレスフリー) ・150+の場合、左右にマグネットがついているため連結可能(長さが思いのまま!!) ・不意にカードに接触しても倒れにくい構造 (Twitterにて動画を掲載中) ・開閉1000回の耐久性試験に合格。1000回以降も問題なし。 ※使用状況に誤差が出ますので、1000回を保証するものではございません。 ・150+では、ダイソーやセリアのはがきケースにシンデレラフィット! ・250、280は、A4収納ケースに入ります。 【注意事項】 ・3Dプリンター出力なのでご理解のある方のみご購入お願いします。 どうぞ、よろしくお願いいたします。
- 2021/10/29 15:46
- @Dokkoi_JP
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- 『ツクルテン第2版』で追加されたボーナス点(ボーナス役)のご紹介 その②
- 前回の続きです。 今回もアルティメット役から以下の2つを紹介します。 【ダブルマルチ】5点 シングルスリーとシングルフォーが各1組 初版をリリースした際、ユーザー様からボーナス点の重複についてご質問を受け、ブログでもお伝えした「スリー系」と「フォー系」を今回新たに1つのボーナス点にしたのがこのダブルマルチです。 【リアルテン】10点 特殊コンボなしであがる※他のボーナス点との重複なし 正にネーミングのごとく、特殊コンボを利用せずに8つの数字を単純に合計して《10》になる組み合わせは、この例を含めてたったの4パターンしかありませんので、かなりの高得点です。 ちなみにこの例図は一見、上記のダブルマルチですが、このような他のボーナス点との重複はありません。 只今取り置き予約の受付中ですので、興味がおありの方はぜひこの機会に‼ ■取り置き予約 取り置き予約は11/18(木)の21時まで受付中です‼ 終了しました。
- 2021/10/29 15:19
- ゲームNOWA
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- 【発想編】マダミスの作り方1/4
- マダミスやってると、「あ、じぶんでもつくってみたい」って思いません? 何かをつくるのってワクワクしますよね~。 でも、「よっしゃ、やったんで!」と思っても、どうやってつくっていけばいいのかわかんないですよね。 だって、そもそもマダミスって最近うまれたゲームですし。「これがマダミスだ」っていう明確な定義もないですし。 「何から手をつけたらええんや?」「ほんまに完成させられるんか?」ってみんな思ってるはずです。 そうやって不安になりながら、手探りでつくってるんじゃないかなって思うわけです。 ところで。わたしの自己紹介をしますね。 いまのところマダミスを4本つくりました。 うち3作品は、シナリオブックのみで全60ページ以上のボリュームで、小説のような没入感を楽しめます。 ボリューム感と没入感がありながら複雑なルールはできるだけ排除していて、 答え合わせしながら進むのでマーダーミステリー初心者にもおすすめです。 小説みたいなマダミス 第一弾 「sCrap the/dUo err end(スクラップ ザ/デュオ エラー エンド)」 小説みたいなマダミス第二弾「ン・コプリの福音」 小説みたいなマダミス第三弾「死ねない彼女の564かた」 ゲムマ2021東京で、3作品とも購入できます。 残り1作品は初めて作ったシナリオです。「GMに毒を盛ったのは誰だ?」というタイトルで、人狼ゲームとマダミスを融合したような作品です。1時間あれば終わるライトな作品で、Webで無料公開していますので、ぜひ遊んでみてください。 人狼マーダーミステリーシナリオ『GMに毒を盛ったのは誰だ?』 といった感じで、いちおうマダミスをつくってる人です。 実際に4作つくってみてわかったことを共有したいと思います。面白いマダミスがうまれるきっかけになったら嬉しいです。 マダミスづくりの流れはこれや マーダーミステリーのつくり方なんて人それぞれですし、完成すればいいわけですし、わたし自身もすべてをフレームワークにあてこんで進めたわけではないです。 でもまあ、「だいたいこういう流れが正しいやろ」ってのを知っておくのと、まったく知らずにつくりだすのでは、 ストレスが違うと思います。マダミスづくりは楽しいですが、たいへんです。 あーでもないこーでもないとこねくり回さないといけないので、とってもストレスがたまりますよ!!! この記事は全4回で構成していますが、いちばん伝えたいことを言いますね。 「絶対に完成させましょう。何があっても完成させるのが大事です」 これすわ。 もっとも避けるべきは、「途中で放置して完成してない」という状況です。心あたりあるくない? ってのを踏まえて、制作の流れはこんな感じです。 実際は、各フェーズをいったりきたりしながらつくっていくことになります。「なんかうまくいかねぇ」ってなったら、どのフェーズで問題が発生しているのか考えてみるのもおすすめです。 ということで、前置きが長くなりましたが、今回は「発想」について解説します。 めんどくさい上司「君は何がやりたいの?」 まず考えなくちゃならないのは、「どういうマダミスにしたいか」ですよね。発想のフェーズなので、思考に制限をかける必要はありません。どんな観点からでもいいんです。 「剣と魔法の世界観にしたい」「夕日を背景にしたシーンを描きたい」「推理ドラマみたいな議論をさせたい」「意味が180度変わるギミックで驚かせたい」「キャラクターになりきった掛け合いをさせたい」とかとか。 とにかく、「こういうマダミスがあったらめっちゃおもろ~~いやんけ」ってのを。「自分がアガる内容」を考えましょう。 マジでなんでもいいですよ。テーマとかコンセプトといった言葉で縛らないほうがいいです。「これヤリて~」っていう欲望の奴隷になりましょう。ワクワクできたらOKです。それが完成へ向かうモチベーションにもなります。 盛り上がってるところに水をさしたくないのでアレなんですけど、いちおう、注意点もお伝えしておきますね。 「あれもこれも盛り込む」のはやめといたほうがいいですね。 またお話ししますけど、マダミスづくりは「こっちをこうしたらあっちが破綻するから、整合性をとるためにはあれをこうして……」みたいな作業が必須です。 大量にやりたいことを盛り込んで、すべてを成立させるのは、なかなかに難しいものです。 発想の方法についてはいろいろありますよね。「発想法」とかでググるとそれらしきやつがでてきます。 個人的には歩きながら考えるのがおすすめですね。いいアイデアというのは突然降ってくるものではありません。たくさん考えた結果が、閾値を超えたときにひらめきになって、なんかジョワーンとしみ出してくる感じだと、わたしは思います。考えながら日常生活を送るのがいいですね。 おもしろさとは? やりたいことが浮かんだら、その方向性で進めていきましょう。誰も文句は言いません。 でも、できれば、「それっておもろいの?」と自問自答してほしいです。 「自分のやりたいこと=客観的におもしろいこと」とは限らないですからね。 たとえば、「自分の好きな世界観を描きたい」ってキモチから出発してしまうと、できあがった作品は、二番煎じ、二次創作になっている可能性が高いです。もちろん、それを否定するつもりはまったくないですし、それはそれでよき。なんですが、「自分の好きな作品」を超えることは、たぶんできませんよね。 「おもしろさって何なんでしょうか?」 この問い、なんか無粋な感じですよね。率直に言うと、スベってますよね。いろんな偉い人がたくさん議論してるでしょうし、わたしは深入りしません。 ただ、マダミスに関して言えば、「意外性」が大事なんじゃないかなって思っています。「そうきたか~」「やられた~」「びっくりした~」的な。 だいたいのエンタメって「衝撃の展開!」って宣伝するじゃないですか。そりゃそうですよね。どっかで見たようなストーリー、ありがちなキャラクター、では退屈してしまいますよね。 ってことで、「どうやってプレイヤーを驚かしてやろうか」って考えるのが、製作者の姿勢としてはいいんじゃない?って見解です。 いずれにしても、「プレイヤーにどんな感想を抱かせたいか」という狙いは明確にしておいたほうがいいです。狙いがないと、何のためにやってるのかわからなくなったりしますからね。 次回へ続く! 第二回:構築編はこちら RTでマダミスが当たるキャンペーン実施中! 【応募期間】10月22日(金)~11月12日(金)10:00まで 【当選発表】当選者様には、11月12日にTwitterのDMにてご連絡いたします。 【応募方法】このツイートをRTするだけ! マダミス の詳細はこちらです↓https://t.co/hGpbIXIDvw — 大阪人狼ラボ【ゲムマ2021東京】 (@osaka_jinro_lab) October 22, 2021 好評発売中&ご予約受付中!
- 2021/10/29 14:03
- 大阪人狼ラボ
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- サザンクロスゲームズ、ゲーム紹介
- サザンクロスゲームズです! 感染者数が減ってきてホント良かったです。うまいこと開催してくれることを祈ります。 さて、ゲームマーケットに持っていく予定の作品を紹介します。 まずは今回の新作、「エイジオブジャーニー」です。 戦士たちを各地に派遣し、調達した家畜たちをつかって、雪深い村を発展させましょう。 このゲームではワーカー≒資源です。つまり、たくさんアクションすると得られるはずの資源がなくなってしまいます。 ちょっと変わったワーカープレイスメントをお楽しみください。 「エイジオブジャーニー」ルールブック 春ゲムマの新作、「エイジオブジェントリー」。 社交界の主催者になって、各国の貴族、名士たちを招いて盛大なイベントを催しましょう! ただし仲の悪い名士が同席すると、せっかく集めたメンバーを失ってしまうことも。。 手札2枚をうまく組み合わせ、誰よりも優雅で見事な集いを築きあげてください。 「エイジオブジェントリー」ルールブック そして、「エイジオブクラフト新版」。 2014年発売の「エイジオブクラフト」をリニューアル! 交渉あり、ダイスロールあり、一発逆転ありの建築系ゲーム。新要素も盛りだくさんです。 「エイジオブクラフト新版」ルールブック つぎは去年秋の新作。 今回は考古学史料(パピルス)の修復をやってもらいます。 足掛け10年、なにげに初のエジプトモチーフでした。自分がいちばんびっくりしています。 さまざまな能力を駆使し、特定の「組合せ」を持ったカードをたくさん展示/発表するゲームです。 テーマは、「運を技術でこじ開ける」。最初はバラバラ、運だのみだった修復作業が、5ラウンドのうちにみるみる立派な大展示に移り変わります。 「エイジオブネフティス」ルールブック さて、次は昨年春の作品です。去年のゲムマがあったなら、これが新作として並ぶハズでした。 ひとことでいうなら「カードプレイ+リソース管理+マップ移動+ネットワークビルディング+エリアマジョリティ」。つめこんだなぁ。 これを「ドロー/契約/移動」の3択に単純化してあります。いっぺんだまされたと思って遊んでください。サクサクいけますよ。 「エイジオブアームズ」ルールブック Twitterの方で告知していますが、今回も事前ご予約やってます。 ぜひぜひどうぞ。 サザンクロスゲームズ&芸無工房事前ご予約フォーム
- 2021/10/29 11:52
- サザンクロスゲームズ
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- ソロプレイも対応してます【魔王大戦ブットバクラッシュ】
- 昨今のコロナ禍もあり、魔王大戦ブットバクラッシュにもソロプレイを実装しております。 内容的にはカタパルトアクションを練習するためのミニゲームとなります。 ステージをプレイして金をゲットし、その金でスポンジモンスターを強化、さらに次の難易度のステージに挑む……を繰り返していき、最後に獲得した所持金で段位判定が行われるというものです。 まずは初段を目指すと良いでしょう。最高段位の666段をぜひ目指して下さい。 また、よりストーリー性を強化したソロプレイシナリオを作成予定です(2022年3月公開予定)。こちらは追って続報をお届けします! * 魔王大戦ブットバクラッシュは2021ゲムマ秋にて先行発売!!! <公式サイト> 『魔王大戦ブットバクラッシュ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:40~80分 推奨年齢:9歳以上 ゲムマ販売価格:5500円 <ストーリー&ルール紹介> <魅力紹介> 同時発売『拡張ダンゲロスコラボ』 ゲムマ販売価格:1500円 <皆さんの感想> 【お知らせ】 クラウドファンディング、並びに、ゲムマでの予約を開始しました。 <クラウドファンディング>(11/7まで) <ゲムマ予約>(11/18まで) ゲムマに来られない方はクラウドファンディングがお得です。 ゲムマで購入予定の方はご予約を頂けますと助かります&取り置きをしますのでいつでも買えて安心!
- 2021/10/29 10:51
- 架神恭介ワークス
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- 【ヒヤシンス】魔王大戦ブットバクラッシュ【コラボカード紹介】
- ゲームマーケット秋におきまして、当ブース(B09)では巨大魔王城が出現します! これを使ったミニゲームも実施します。巨大な魔王城に巨大なスポンジを投げ込むことで、短い時間で本ゲームのシステムを簡単に理解できるというものです。もちろん、参加は無料! 景品アリ! どうぞ、お気軽にお立ち寄りください! また、ミニゲームをプレイしてくださった方全員に、ブットバクラッシュで使えるゲムマ限定配布のコラボカードをプレゼントいたします。 今回ご紹介するコラボカードはE'crylithとのコラボで「ヒヤシンス」です! E'crylithは「ダークファンタジーTCG」です。 公式サイトではまんがによる説明なども充実しています。 さて、今回、コラボ化したヒヤシンスですが、製作者のたつみちさんいわく、 > 【冷淡】の感情を象徴する、魔術師によって作成された動く人形。"退屈しのぎ"と"人間になりたい"という2つの思惑から、カミロという青年のパートナーとなる。人間のように泣いてみたり怒ってみたりするが、痛覚が無いため身体的にも精神的にも「痛み」を理解できず、全て薄っぺらいものに感じる。口癖は「ちょっきん承知!」 > > 戦術としては手にした魔具『鋭利増殖の鋏刃』で鋏の雨を降らせ、自分を含めた味方もろとも全て破壊する。痛みを感じないため、四肢を完全に潰さないかぎり攻撃行動を続ける。 とのことです。 特筆すべき点として、作品の世界観を深めるためのボイスドラマなどにも挑戦されており、ヒヤシンスの登場するボイスドラマがYoutubeにアップされています。 コラボカードでは「『鋭利増殖の鋏刃』で鋏の雨を降らせ、自分を含めた味方もろとも全て破壊する」という特徴をピックアップして、自分がディスカードされる代わりに相手のスポモンを破壊するカードとして実装しました。 攻撃カードでありながら防御的な能力を有しており、状況によって攻防に使い分けることができます。 今回限定のコラボカードをぜひゲムマでゲットして下さい! B09にてお待ちしております!! E'crylith製作委員会はエリアB10の「自作TCGで遊ぶ会」にて、他のTCGサークルと一緒に共同出展します。 当ブースのB09のお隣ですので、TCGに興味のある方はぜひB10にも訪れてみて下さい! * 魔王大戦ブットバクラッシュは2021ゲムマ秋にて先行発売!!! <公式サイト> 『魔王大戦ブットバクラッシュ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:40~80分 推奨年齢:9歳以上 ゲムマ販売価格:5500円 <ストーリー&ルール紹介> <魅力紹介> 同時発売『拡張ダンゲロスコラボ』 ゲムマ販売価格:1500円 <皆さんの感想> 【お知らせ】 クラウドファンディング、並びに、ゲムマでの予約を開始しました。 <クラウドファンディング>(11/7まで) <ゲムマ予約>(11/18まで) ゲムマに来られない方はクラウドファンディングがお得です。 ゲムマで購入予定の方はご予約を頂けますと助かります&取り置きをしますのでいつでも買えて安心!
- 2021/10/29 9:27
- 架神恭介ワークス
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- 『トリックテイカーズ』基本セット「第1版」と「第2版」の違いについて
- 【0】はじめに 第1版と第2版ではゲーム性の変更はありません。 ご安心ください。 【1】勝利点タイルの変更 第2版では「勝利点10点(白)」と「勝利点50点(ピンク)」の大きさが同じになりました。 見た目はわかりにくくなりましたが、「勝利点10点(白)」は大きくなり、持ちやすくなりました。 第1版では裏面がきれいではなかったのが、個人的には気になっておりました。 第2版では、裏面もきれいなタイルになりました。 第1版では「勝利点タイル」や「木製トークン」は「チャック付きポリ袋」に入れていましたが、 第2版では「不織布(黒)」に入れることにしました。 使いづらくはなりましたが、大切に保存したい気持ちを優先しました。 【2】カードの変更 ■タロットサイズ(キャラカード)の印刷をデジタル印刷からオフセット印刷に変更しました。 第2版の方が、色がやや濃くなっています。 そのため、基本セット第1版と拡張セットのキャラカードを混ぜると、裏面の色の濃さが違うことに注意してください。 ※ゲームスタイル「オールスター」で遊んで頂くには問題ありません。 ※ゲームスタイル「ドラフト」で遊んで頂く際には、「いっせーのーで」で全員同時にキャラカードを出して頂くと問題ありません。 ※ゲームスタイル「シャッフル」で遊んで頂く際には、見えないところでシャッフルをしてから、キャラカードを出して頂くと問題ありません。 第2版の方が、文字がくっきり見えるようになりました。 ■ポーカーサイズ(プレイングカード)の印刷所を変更しました。 第1版の印刷も気に入っていたのですが、印刷所をキャラカードと統一することにしました。 第2版の印刷は「エンボス加工(絹目)」を使用しています。 縦の長さが「89mm→88mm」と「1mm」小さくなりました。 ■ハーフサイズ(2人用キャラカード、アイテムカードなど)は変更はないのですが、印刷所の印刷機が変わったようです。 第2版の方が、色がやや薄めに出ています。 こちらはデジタル印刷になります。 オフセット印刷がどのように印刷されるのかわからなかったことと、 予算の都合で今回もデジタル印刷にしました。 ■一部、テキスト情報を変更しました。 第1版では「最終ラウンドのポーカー交換は(4)」でしたが、 第2版ではポーカー交換は「(3)各キャラの準備」の中に入れました。 黒王冠を消費したポーカー交換は キャラの準備中、どのタイミングで行なっても構いません。 第1版から、そのルールのつもりだったのですが... 第1版の書き方ですと、 キャラの準備が終わった後に、ポーカー交換することになります。 これでは、例えば、ギャンブラーは勝利数を予想してから 黒王冠を消費してからポーカー交換なってしまいます。 【3】箱の変更 ■第2版の文字を入れました。 ■側面に「プレイ時間」などの情報を追加しました。 【4】その他の細かい変更 ■アドベンチャラーのキャラカードの一部のテキスト変更 「アイテム枠」→「アイテム装備枠」に変更。 ■説明書の裏面に「第2版」の文字を入れました。 →説明書は一部画像と一部の文字の修正を行っておりますが、ほとんど変わりはありません。 【5】1枚画像で簡単にまとめました 【6】リンク一覧 <ゲーム紹介ページ> ■トリックテイカーズ「基本セット」紹介ページはこちら@ゲムマ公式 ■トリックテイカーズ「拡張セット」紹介ページはこちら@ゲムマ公式 <ゲムマ予約> ■「ゲムマ予約(会場お渡し)はこちら <通販> ■「拡張セット」の『BOOTH(ブース)』での予約購入はこちら ■同梱「基本セット」と「拡張セット」『BOOTH(ブース)』での予約購入はこちら →匿名配送いたします。 ※ゲムマ在庫確保のため、「11/07(日)の夜24時」を持ちまして、予約購入は締め切らせていただきました(ゲムマ秋までに制作できる個数に限りがあるため) 以上です。 「拡張セット」もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
- 2021/10/29 5:22
- Joyple Games
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- 運命と偶有の間でたゆたう電脳プランクトンの皆様へ
- インターネット海洋の荒波に流されてこの淀みに辿り着いた皆様、ご機嫌いかがでしょうか。 申し遅れました、死刑執行中説明書執筆中のまっつーに替わりまして壇上に上がらせていただくのは盤上舞踏会のアートワーク担当、kawaiでございます。 ところで、あなたは自分と愛し合う人に出会えたことを”運命”だと思われますか?それとも”たまたま”(偶然・偶有とも言いますね)だと考えますでしょうか。 複雑系に支配された我々の海はたいへん数奇なもので、自らを運ぶ潮流が運命性の嵐によるものなのか、はたまた偶有性の凪によるものなのかといった疑問の前では、我々はただ敬虔な聖女のように祈ったり、大仰な哲学者のように沈黙したり、寡婦を誘惑する薬売りのように享楽に身を任せるしかないのであります。そしてその疑問が現実生活の中で確かな形を持って現れない人にとって、この疑問は無意味の神の支配する楽園にありましょう。あなた方がどう思うかに関わらずあなた方は産み落とされ、放逐され、漂流せざるを得ないという事実は、あなた方が絶えず産み落とす言葉、音楽、二酸化炭素、涙などのもろもろの分泌液、夜の住宅街の1つ1つの灯りの中の家族、昼の都市に段々と積み上がっていくビル群にとっても同じなのであります。 そして来たるゲームマーケット2021秋にてカードゲーム「ファム・ファタール」が我々から産み落とされます。 さて、 わたしの迂遠な演説にその透明な甲殻の首を傾げた皆様。わたしが申し上げたいのは、上に述べた疑問と我々が制作する「ファム・ファタール」がその制作動機に加えて、その内容までも不思議な相似形を成していることでございます。大富豪に代表される一般的なファミリートランプゲームに倣ってこのゲームも手札を減らしたプレイヤーが勝利するというゴーアウト系なのでありますが、 「カードを一枚まで減らしたプレイヤーが勝利する」というように一人の「運命の女(ファム・ファタール)」(仏語では la femme fatale) を選ぶ過程なのでございます。そしてあなたは他プレイヤーとの手札の読み合いの中で、伏せられた山札のドローというランダム性から逃れられないでしょう。 駆け引きの果てに手札を減らし一枚残した”女”が運命性の女神なのか、それとも偶有性の女神なのか。 まさにそれがこのゲーム思想の中核でございます。 そして言うまでもなく、 我々はこの疑問に関して作品の中である回答を打ち出しています。それは、 敢えて大量ドローを引き受けて勝利条件から一旦遠のくことが勝利のカギ であることでございます。人類が悠遠な歳月をかけてこの世界の不可知だと思われていた領域を狭めてきたように、様々な効果カードを駆使して他プレイヤーの手札状況を読み、適切なタイミングで可能性の塊である大量ドローを引き受けることがあなたを勝利へと導く。これはまさにより綿密な理性と勇敢さによって多くの可能性を引き受け、運命ないし偶有を支配せんと試みることであります。いわば運命でも偶有でもない、頑な意思こそ実存の喜びを与えるということですね。 と、いたしまして、 長らく弁舌を垂れていたわたしですが、そろそろお時間が来たようです。来たるゲームマーケット秋とその後、「ファム・ファタール」はどのように複製・拡散・漂流を遂げていくのでしょうか。阪大盤上舞踏会はまた今後も皆様に招待状をお渡しできるのでしょうか。それは運命と偶有の女神しか知り得ないでしょうか。いやそれは違う!
- 2021/10/29 2:59
- 阪大盤上舞踏会
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- 本日はマンガ「ロジカル真王」掲載日! & 対戦動画公開しました!
- 本日(10月29日)は別冊コロコロコミック12月号の発売日です。 その中に、森多ヒロ先生が描かれるマンガ「ロジカル真王」が掲載されています。 初回はなんと48ページの大ボリュームです! このマンガ… 「ロジカル真王」のゲームのルールが分かるというよりも、 単純にキャラたちのセリフや戦い方がとにかく面白いんですっ! 天才主人公の轟木一(とどろきかず)絶対気に入ってくれると思います!! ぜひ読んで欲しいです!!! 詳しくはこちらでも! また「ロジカル真王」の対戦動画を作成しましたので、 実際に遊ぶと、どんな感じになるのか気になる方は観てみてください! 対戦動画を観る! 個人的には… 論理学者 VS 心理学者 プロ棋士 VS プロ棋士 みたいな激アツ試合を観てみたいな~!! そんな「ロジカル真王」ですが、発売まであと20日となりました! 11月18日から全国の書店で発売開始です! はやく皆で遊びたいです!!
- 2021/10/29 1:19
- コロコロコミック×デュエル・マスターズ
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- ニャルラト人狼のPV作りました。
- 皆さんお久しぶりです。遊学芸の保田です。 ゲームマーケットも一ヶ月を切りましたね。 ニャルラト人狼 について、PVができたのでぜひ皆さんに見て欲しいと思ってブログにさせていただきました。この記事の下に埋め込んであります。 ニャルラト人狼は、GM勝利あり、序盤復活あり、キャラクターカードあり、台本あり、5人から30分で遊べる手軽な人狼系ゲームとして作りました。 人狼ゲームのシンプルさを犠牲にした分、精神的なダメージ軽減の仕組みや少人数短時間でも楽しめる工夫を凝らした作品になっています。 ユドナリウム用のZIPファイルがあるため、購入者はフルセットで(誰でも遊べるのは最小単位の体験版のみ)インターネット上でも遊べるようにしたのが最大の特徴です。 ゲームマーケットの値上げが激しいのと、お釣りの手間を省くため今回からは2000円ポッキリで頒布いたします。
- 2021/10/29 0:43
- 遊学芸
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- 書泉グランデで販売中です。
- 「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。 戦国花札は東京神田神保町にございます「書泉グランデ」で販売中です。 書泉グランデは他にも様々なジャンルの本、グッズが取り揃えております故、 あらゆる刺激をお求めの方はぜひ「書泉グランデ」まで! 書泉グランデ 住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2 TEL:03-3295-0011 6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ 書泉ブックタワー 住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1 TEL:03-5296-0051 6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ 戦国花札 2750円(税込) 戦国花札キーホルダー(写真は「織田信長」) 全33種類 各550円(税込) 耳威(みみおどし) 全33種類→全49種類 各1650円(税込) Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込) 戦国花札については 二両亭かるたのサイト ※二両亭かるたのサイトも更新しました。以前よりも見やすくなったかと思います。 つづいて、今後の二両亭かるたの出店情報です。画像にも各イベントへのリンクを貼ってみました。 第4回雑貨村in岸和田カンカンベイサイドモール 横浜ハンドメイドマルシェ 2021.10/30,31 10:00~16:00 2021.11/6,7 11:00~18:00 〒596-0014 大阪府岸和田市港緑町3−1 〒220-0012 横浜市西区みなとみらい1-1-1 アートイベント・デザインフェスタ 近江神宮マルシェS 2021.11/13,14 11:00~19:00 2021.11/21 9:00~16:00 〒135-0063 東京都江東区有明3丁目11−1 〒520-0015 滋賀県大津市神宮町1番1号 京都ハンドメイドマルシェ 2021.11/27,28 11:00~17:00 〒606-8343 京都市左京区岡崎成勝寺町9番地の1 こちらはそれぞれ、二両亭かるたのオンラインショップです。画像にも各ショップへのリンクを貼ってみました。 楽天市場 Yahoo!ショッピング 47Club BOOTH BASE creema minne suzuri 11月の出店はなんと大阪がひとつも無いです。しかも横浜→東京→滋賀→京都とドサ回るので、きっとハードな1ヶ月になりそうです。 オンラインショップも期間限定ではありますが、ECサイト「いいものエール」が開始された「楽天市場」「Yahoo!ショッピング」「47Club」が来年の1/13まで追加されてます。 今後も二両亭かるたをよろしくお願いします。
- 2021/10/29 0:03
- 二両亭かるた
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- 「バックハンダー」イラストメイキング1 ルーレット
- 皆様こんにちは、符亀です。 ゲムマ秋で頒布予定の新作トリテ「バックハンダー」について、数回にわたりそのカードのメイキングを投稿していきたいと思います。 本作は裏カジノをテーマにしており、カードのスート(トランプのスペードのようなマーク)は、カジノゲームをモチーフにしています。 全部で5つのスートを、各回1スートずつ紹介していきたいと思っております。と言いつつ半分ぐらいで止めるかもしれませんが。残りは実物見てのお楽しみってことにすれば飽きて止めても許されるやろ。 第1回の今回は、「ルーレット」について書かせていただきます。 まずカード全体の構成を考えるために使ったのがこのスートであり、シルエットも独特で、しかも他のスートのレイアウトや色がこれ基準で決められている、と最初に紹介するのに最適だったためです。なお完成したのは3番目の模様。 1、アイコンラフ まず、ボールペンで適当な裏紙にラフを描きました。 普段はいきなりPCでラフを描くのですが、今回は諸々の事情で一度紙に描いています。 なかなか良いアイデアが出なかったスートはラフの数が増えるので、何で苦しんだのかわかりやすいですね。その苦しみについてはそいつらの回にて。 一方ルーレットは、ボールペン製のラフはこの1つだけでした。真ん中に十字があるデザインは、この頃から変わっていませんね。 この頃は、トランプっぽく四隅(左上と右下だけだと左利きの人が見にくいため)の数字の下に、スートアイコンを載せるつもりでした。数字の下に小さいアイコン、中央に大きなイラストという、2種類を準備するつもりだったのです。 なのでその小さなアイコンでも区別しやすいよう、どうすれば情報量を減らしつつ区別しやすくできるかを考えていました。 完成品に比べ、全体的に小さくまとまっている&シンプルなのは、こうした理由によるものです。 2、構図ラフ 次に、CLIP PAINT STUDIO (以降クリスタ)でカード全体の構図を決めるためのラフを作りました。 この頃考えていた構図の初期案は、おおまかには先述の「四隅に数字とアイコン、中央にイラスト」で、イラストをスート名で2分割する予定でした。 ラフは切りませんでしたが、中央のイラストとして「そのゲームをプレイしているキャラ」を描く案もありました。 ですが描くのがめんどくさく、視認性が悪くなる(シルエットが複雑で似たり寄ったりになる)ので、ラフの前にボツになりました。 その後他のスートの構図を考えるにあたり、数字の下に直接スート名を文字で書けば、アイコンが要らなくなると気づきました。 おかげで隅を見ればアイコンを覚えていなくてもどのスートのカードかわかるようになり、中央に文字を配置する必要がなくなるので、構図の自由度が増しました。 おかげでアイコンの配置の仕方から異なる構図に描き分けられるようになり、シルエットにバリエーションが生まれて、一目で識別しやすくなりました。 「ルーレット」的には、文字が消えたおかげで、中央にドンとイラストを載せられるようになりました。 ルーレットのような円形アイコンはこういう構図(「日の丸構図」)ですと対称性が映えるので、これを採用しました。 シルエットの差を大きくして視認性を高めるために、これ以外のスートは上下に分けた2つのイラストから成る構図を基本とし、日の丸構図はルーレットのみでの採用としました。 3、アイコンラフ(PC) 構図の変更により描くべきアイコンの大きさも変わったので、それに合わせて情報量を増やしてラフを描き直しました。 このアイコンはキレイな点対称に描きたかったのですが、クリスタはそのための幾何的な描画が苦手なソフトです。そこで、まずmac用のスライド作成ソフトであるkeynoteでラフを描き、それを基にクリスタで仕上げていく方針をとりました。 上の図は、keynoteの図形ツールだけで描いたラフのスクリーンショットです。 最初はこのラフを下書きに1から描き直すつもりだったのですが、結局そのスクリーンショットの線をキレイにしてそのまま使う方針になりました。左が、白背景部分を透過して調整したものです。 おかげでスクショのjpgノイズを1ドット単位で修正したり、作業に邪魔な線部分を反転や回転を駆使して消したり(その結果が右です)と、地味にしんどい作業を強いられました。最初から複数バージョン用意して書き出せばよかったのでは? 4、カラーラフ 次にアクセントカラーとベースカラーをどう塗り分けるかを考えましたが、そもそも本作全体の色づかいについて全く書いていなかったので、そこから書かせていただきます。 まずアクセントカラーをどの色にするかについては、東京大学の伊藤研究室が提唱している、色覚多様性に配慮したカラーセットを用いました。 5スート分の色(1つを黒にするとしても4色)を色覚多様性に配慮しながら決めるのは難しく、故に前作「インヴァージョン」では黒1色としたのですが、隅にスートの情報がないこともあり不評でした。(私も今はダメだろこれと思います。) 今回カラーセットをお借りしてこの問題を解決できたのは、非常に助かりました。 このカラーセットとの相性や、オシャレで大人っぽいイメージを作るため、ベースカラーは黒としました。 そもそも裏カジノってのがぶっちぎりでクロですからね。我々符亀は、犯罪の無い社会を目指す正義のサークルですので。 「ルーレット」のアクセントカラーは、赤としました。 これは他のスートとの兼ね合いになってくるのですが、「一番赤を使わないと何のマークかわからなくなりそう」なスートがルーレットだったのが大きいですね。 なお赤とは言いましたが、緑と見分けやすいようオレンジ寄りの橙色っぽい感じになっています。 そんなわけで、塗り分けのラフがこれらです。 これ単体ですと、右が一番よさそうに見えますね。 しかしこのあと線のエフェクトで情報量が増えること、内側の部分は本来玉が落ちる穴なので色はつかないこと、ずっと遊んでいると右は鮮やかすぎてチカチカしてくることから、中央ベースで行くことにしました。 5、仕上げ ここまで来たら、あとは仕上げるだけです。 まずエフェクトの線を入れ、回転を表しつつ情報量を上げて、リッチな印象にしました。 この線についても苦労話はあるのですが、単に技術的な未熟さからくる愚痴なのでカットします。 そして最後に、テクスチャを乗っけて質感を出しました。 イラストの黒部分と赤部分、そして文字部分とで印象が同じになるよう(同じ紙に印刷したっぽくなるよう)に、テクスチャの載せ方は各部分で変えています。 またテクスチャ以外は完全に点対称になるように、位置などをピクセル単位で修正しています。でも印刷ズレで調整崩れるねんな。 こうして、1スート目「ルーレット」が完成しました。 次回は、トランプ系ゲームのスート2つから、どちらかを紹介させていただく予定です。 今後は、3日ごとぐらいでこのメイキングを投稿していき、真ん中ぐらいに説明書の公開を挟みたいなと思っています。なお説明書の執筆は未着手です。 ご興味を持っていただけましたら、ゲームページにルールの概要が載っておりますので、そちらもご覧ください。 予約もやっておりますので、そちらもお願いいたします。土曜日のみウ07、2000円で頒布予定です。過去作については、ゲーム一覧をどうぞ。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2021/10/28 23:03
- 符亀
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- なりきりトーク協力ゲーム『バカ演ろう!』の予約を開始しました!【土-ソ13】
- 似た世界観のキャラクターを演じ分け、マスターに当ててもらうことを目指す なりきりトーク協力ゲーム 『バカ演ろう!』のゲムマ取り置き予約を開始いたしました! 『バカ演ろう!』予約フォームはこちら!※2021/11/19(金)18:00〆 プレイ人数:4〜11人 プレイ時間:約5分 価格:2,000円(※ゲムマ特価です) キャラクターを演じるアクターと、誰が何を演じているかを当てるマスターにわかれ、 全員で協力してマスターが全てのキャラクターを当てることを目指す、協力型のゲームです。 例えば「全員トイレに行きたい新幹線の乗客」の世界観では、キャラクターは 「トイレに爆弾を仕掛けたい乗客」「トイレのブログを書いている乗客」などがあります。 追加情報はTwitterで随時発信しておりますのでぜひご確認ください! Twitterアカウントはこちら♪
- 2021/10/28 21:47
- おもしろ村
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- 【橙華堂】ボードゲーム紹介【土ソ18】
- 毎度直前まで作業に明け暮れている橙華堂です( ;∀;) 春の出展で【過去イチ頒布作品が多いです!】と言っていましたが・・・ あっさり記録を塗り替え、合同出展を抜きにしてもトンデモない量になりました( ´艸`) なので、まずは予約受付中のボードゲームのご紹介です! 予約フォームはこちら 【お元気ですか? ~紫陽花祭り~】🆕 1500円 雨を降らせて紫陽花の色を変える、 2人用の『遊べる絵はがき』です。 絵はがきを送れば、受け取った相手も遊べます。 ゲームボードとして使用する絵はがきは、送る用に計3枚ついています。 ルール説明動画がついているので、いろんな意味で気軽に布教できるボドゲです! 【お前はボブか?】🆕 1000円(橙華堂のボドゲとセットで買うと500円✨) ボブジテンの中に来ちゃって、私は人間じゃなくなっちゃった! 喋れないから現地で協力者を集めて、ロボット語やタメ語で自身がなにかを当ててもらおう。 ボブキカク参加作品なので、今回を逃すと以降の頒布がないかもです💦 手作りのボブチップが可愛いので、是非ボブジテンに一緒に収納して持ち歩いてほしいです! 【おひとつどうぞ】 2500円 橙華堂のデビュー作! 初対面の方とのアイスブレイクを目的とした競りゲームです。 在庫が残りわずかで委託も終了いたしました。 手に入れるラストチャンスかも?! 【お前は誰だ?】 2500円 ちょっとした待ち時間にも遊べる、なりきりクイズゲームです。 独立拡張『お前は誰だ?プロフェッショナル』もあります。 本体よりお安いので、お試し感覚で是非♪ 【謳華伝心】 2500円 自宅で気軽にお花見気分! 皆の思い出をクイズにして、卓上に綺麗な華が咲くパーティゲームです。 手作りの花片トークンを是非見に来てください🌸 予約フォームはこちら まだボードゲームしか予約を受け付けておりませんが、最新情報は随時Twitterにて更新しておりますので、是非フォローしていただければと思います! 今回のストラップもヤバババなので、情報解禁をお楽しみに~♪
- 2021/10/28 19:17
- 橙華堂
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- 【連載企画】『タイガー&ドラゴン』を語る vol.2:開発秘話(前編)テーマの決定
- 『タイガー&ドラゴン』を語る vol.2 今回のコラボへと至った経緯やゲーム開発における紆余曲折、デザインの進行過程など『タイガー&ドラゴン』の魅力を深掘りする「アークライト×オインク」の対談動画を連載形式でイベント本番に向け毎週更新予定! 第2回となる今回は開発秘話(前編)と題して、当初「算」として開発されていたゲームが、カンフーテーマとなり現在のタイトルと至るまでの経緯を語っております。 ▼対談動画 ▼タイガー&ドラゴンとは 武道を極めし者たちの、究極のカンフー対決が幕を開ける。それが『タイガー&(アンド)ドラゴン』。相手を倒すには、己の使える技を見極め、どの技でトドメを刺すか戦いながら判断しなければならない。互いの奥義を探り合い、隙を突いて連撃を決めろ! 『タイガー&ドラゴン』は、人気の伝統ゲーム『ごいた』の流れを汲んだ牌ゲームです。 手牌を出していき、いち早く「上がり」を目指します。相手の「攻め」牌に対して、同じ牌を出すことで「受け」ることができ、受けた人が「攻め」に転じます。そうして自分の手牌をいち早く出し切ると「上がり」となり、上がり牌(最後に出した牌)に応じて得点チップをもらいます。ゲームを繰り返し、得点チップを10枚集めた人が総合優勝です! ▼商品概要 ・本体価格:¥3,500(税込価格:¥3,850) ・プレイ人数:2~5人 ・プレイ時間:20分 ・対象年齢:8歳以上 ・ゲーム原案:野澤邦仁(アークライト) ・ゲームデザイン:橋本淳志(アークライト) ・グラフィックデザイン:佐々木隼、小松崎里恵(オインクゲームズ) 【発売日:2021年12月上旬予定】 ▼関連リンクURL ・『タイガー&ドラゴン』を語る vol.3:開発秘話(後編)コンポーネントの制作過程と工夫 https://www.gamemarket.jp/blog/180327 ・商品ページ https://arclightgames.jp/product/606tigerdragon/ ・オインクゲームズ https://oinkgames.com/ja/games/analog/tiger-and-dragon
- 2021/10/28 18:02
- アークライト
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- 『グレート・サマナー』解説その⑨ ~木製のプレイヤーコマ~
- 正体隠匿系・二人用ボードゲーム『グレート・サマナー』解説・その⑧として、今回はグレート・サマナーのコンポーネントの一つである木製のプレイヤーコマについて解説します。 『グレート・サマナー』では、ゲームシステムだけでなく、物(モノ)としてのクオリティにこだわっており、プレイヤーコマと障害物となる雪山には木コマを使用しています。木の温もりと高級感があるだけでなく、ある程度の重さがあるため、プレイ中にコマが倒れる心配がありません。 ストレスを感じずに、快適な盤上心理バトルをお楽しみいただけます。 また、盤上を立体的に演出することで、迫力ある駆け引きが展開されます。 安定感抜群の木コマ 立体的なゲーム盤 予約サイトはこちら↓ ご予約開始から既に沢山のご予約をいただき誠にありがとうございます!当日確実にご購入いただくため、ぜひ事前予約をご利用下さいませ! ご予約受付期間は 11月15日(月)23:59まで となります。
- 2021/10/28 16:17
- トリノザッカ
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- ご予約特典アリ!『けもサバ』のご予約受付中です!
- 初めまして!ケ07のしょまcafeと申します。 この度、かわいくポップなワーカープレイスメント『けもサバ』を頒布いたします! ご予約していただくと限定特典をプレゼント! →ご予約はコチラ しょまcafe、LINE始めました! 友達登録していただくと『けもサバ』が安くなるクーポンプレゼント! ●どんなゲーム? 『けもサバ』は「ラウンド」と呼ばれる流れを7回繰り返します。 自分の手番になったら、複数のアクションが記された「ナワバリカード」から一つ選択し、自分のけものコマ1個をその上に置きアクションを実行します。 これを時計回りの順で行い、全プレイヤーが全てのけものコマを置いたら1ラウンド終了です。 ゲーム終了時にKP(けものポイント)が一番高いプレイヤーの勝利となります。 ゲームの遊び方 ○2匹のけものを連れてスタート ゲーム開始時に手元のコスト(食料や水)を支払い、手札から2枚のけものカードをプレイ(場に出すこと)します。同時にけものコマ2個を受けとります。これで準備完了です。 ○最初は10種類のアクションから自由に選択します アクションが記されたカード(ナワバリカード)が10枚公開された状態でゲームスタートです。プレイヤーは時計回りで1回ずつアクションを実行していきますが、ほとんどのカード(画像の水色以外のカード)が早いもの勝ちです。他のプレイヤーの選択も影響するので、ゲームの展開によってどうすればいいか考えるのが楽しいゲームとなっております。 ○なんといってもサバイバル。食料や水は大切です 食料や水を獲得できるナワバリカードを選択しその上にけものコマを置きましょう。 食料や水をゲットしたら、それらを消費して、ラブを獲得します。 ラブは1つ1KPになるだけでなく、けもののレベルアップチェンジに必要です。 ○このゲームの特徴はKP大量獲得が期待できる「3つの試練」です 3、5、7ラウンド終了時にある試練をクリアするとその場でごほうびチップがもらえます。ゲーム終了時にKPとして集計されます。 そのようにして獲得したKPの合計が最も高いプレイヤーが勝利します。 勝ち筋が多岐に渡るのでゲーム毎に違った戦略が楽しいボードゲームです。
- 2021/10/28 14:48
- しょまcafe
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- 【フレイム・フリーディア】魔王大戦ブットバクラッシュ【コラボカード紹介】
- ゲームマーケット秋におきまして、当ブース(B09)では巨大魔王城が出現します! これを使ったミニゲームも実施します。巨大な魔王城に巨大なスポンジを投げ込むことで、短い時間で本ゲームのシステムを簡単に理解できるというものです。もちろん、参加は無料! 景品アリ! どうぞ、お気軽にお立ち寄りください! また、ミニゲームをプレイしてくださった方全員に、ブットバクラッシュで使えるゲムマ限定配布のコラボカードをプレゼントいたします。 今回ご紹介するコラボカードはスピマテ・カードゲームとのコラボで「フレイム・フリーディア」です! スピマテはインディーズのTCGです。 >魔女の持つ記憶の図書館からカード5枚で構築・勝負!スピリアマテリアルと呼ばれる魔術の札を使い、18枚のカードの中から5枚以上で構築して戦います。構築枚数が多い方が先手を取れますが、枚数が少ない方が確実に狙ったコンボを成功させ、後手から相手を迎え撃つことが出来ます。 (公式サイトより) TCGと銘打たれていますが、「TCGライクなカードゲーム」でもあり、1箱買うことですぐに対戦可能です。 特筆すべき点として、スピマテはユドナリウム上でのオンライン対戦にも対応しています。 また、Discordを用いた大会なども開かれています。オンラインプレイや大会に興味のあるゲーマーも要注目です! ※ さて、今回、コラボ化したフリーディアですが、製作者のひろさんいわく、 > ごく普通の中学生だが、その正体は「五芒星の魔女」と呼ばれる転生を繰り返す、星の魔女。転生前の過去の記憶である本の世界を旅することで、真の力を取り戻していく。転生前の世界における火の魔女「フレイム・フリーディア」の姿は、ちょっと服装の露出が多く、今の現代の自分の趣味とは合わずに恥ずかしいのが悩みらしい。 とのことです。コラボカードではフレイム・フリーディアの攻撃的な側面をピックアップし、敵のザコ防御兵を一挙に排除する能力として実装しました。 今回限定のコラボカードをぜひゲムマでゲットして下さいね! B09にてお待ちしております!! また、スピマテ製作委員会はエリアB10の「自作TCGで遊ぶ会」にて、他のTCGサークルと一緒に共同出展します。 TCGに興味のある方はぜひB10にも訪れてみて下さい! * 魔王大戦ブットバクラッシュは2021ゲムマ秋にて先行発売!!! <公式サイト> 『魔王大戦ブットバクラッシュ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:40~80分 推奨年齢:9歳以上 ゲムマ販売価格:5500円 <ストーリー&ルール紹介> <魅力紹介> 同時発売『拡張ダンゲロスコラボ』 ゲムマ販売価格:1500円 <皆さんの感想> 【お知らせ】 クラウドファンディング、並びに、ゲムマでの予約を開始しました。 <クラウドファンディング>(11/7まで) <ゲムマ予約>(11/18まで) ゲムマに来られない方はクラウドファンディングがお得です。 ゲムマで購入予定の方はご予約を頂けますと助かります&取り置きをしますのでいつでも買えて安心!
- 2021/10/28 10:19
- 架神恭介ワークス
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- 【王国のエージェント】ゲームマーケット2021秋にも出展します(11/20 土曜のみ)ブース番号 ツ15
- 「王国のエージェント」 ゲームマーケット秋も出展します! 今回は、11/20土曜のみとなります! ブース番号 ツ15 にぜひお越しください~ 王国のエージェントを簡単に紹介させていただきます ~ このゲームは、目的秘匿・推理型戦略ゲームです。 将棋やチェスの要領で盤上の駒を動かしてゲームを進めていきます。各プレイヤーは、ゲームの開始時にそれぞれ異なった英雄カードと密命カードを受け取ります。 英雄カードには、初期配置、初期駒、特殊能力が記載されています。これにより、パワープレーが得意なもの、トリックプレーが得意なもの、安全圏でじっくりと戦力をためるものと、様々な特徴が生まれます。 密命カードには勝利条件が記載されており、このカードを秘密にしつつ、達成を狙います。最初に勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者となります。 英雄カードと密命カードの組み合わせが毎回ランダムに決まるため、毎回違った戦略を立てる必要があり、飽きずに長く楽しめます。また、各プレイヤーの勝利条件が非公開なため、自分の条件を隠しつつ、他のプレイヤーには危機を煽って同士討ちさせるなど、嘘や駆け引きが有効なゲームです。 ~ 興味を持たれた方はぜひHPを見てくださいませ~ HP:https://foundationgames.work よろしくおねがいします!
- 2021/10/28 1:14
- ファウンデーションゲームス
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- 【ゴブリンすたぴ】魔王大戦ブットバクラッシュ【コラボ紹介】
- 【お知らせ】 クラウドファンディング、並びに、ゲムマでの予約を開始しました。 <クラウドファンディング>(11/7まで) <ゲムマ予約>(11/18まで) ゲムマに来られない方はクラウドファンディングがお得です。 ゲムマで購入予定の方はご予約を頂けますと助かります&取り置きをしますのでいつでも買えて安心! * さて! ゲームマーケット秋におきまして、当ブース(B09)では巨大魔王城が出現します! これを使ったミニゲームも実施します。巨大な魔王城に巨大なスポンジを投げ込むことで、短い時間で本ゲームのシステムを簡単に理解できるというものです。もちろん、参加は無料! 景品アリ! どうぞ、お気軽にお立ち寄りください! また、ミニゲームをプレイしてくださった方全員に、ブットバクラッシュで使えるゲムマ限定配布のコラボカードをプレゼントいたします。本日からはそのコラボカードをお伝えしていきます。 ご紹介する1枚目は「ゴブリンすたぴ」です! (※ケンシロウの予定でしたが、予定を変更してお送りします) すたぴくんは、B09にて共同出展するボードゲーム専用プレイヤーマッチングアプリ「BoDoGeGo」のマスコットキャラクターです。 普段はこんな感じのかわいいすたぴくんですが、今回は魔王同士の戦いに参戦するということで、ゴブリンアレンジを加えての参戦となりました!(なんと描き下ろし!) コワイ! そして、ゴブリンといえば……そう、略奪ですね! 能力も全てのプレイヤーから1金を奪うというもので、かなり強めの能力となっています。最大の5人プレイ時に特に強さを発揮するでしょう! つまり、BoDoGeGoアプリを使ってたくさんプレイヤーを集めれば、このカードがものすごく活躍できるわけですね!! 当日、B09ブースには巨大なきぐるみのすたぴくんが登場し、一緒に記念撮影を行うことができます。 おはようございます☀ ゲムマ2日目! すたぴ君は、ボードゲームが大好きなみんなの笑顔が大好き♥ 今日もブース「F09」で、みんなを笑顔にするため、元気で待ってます✨#ゲームマーケット#bodogego pic.twitter.com/oesGOMjaOn — ニック@ボドゲカフェ予約&仲間探しアプリ【BoDoGeGo】ゲムマ秋:B09 (@bodogego1) November 14, 2020 (上:昨年のゲムマの様子) 巨大な魔王城と巨大なすたぴくんを目印に、B09ブースまで遊びに来てくださいね!! * 魔王大戦ブットバクラッシュは2021ゲムマ秋にて先行発売!!! <公式サイト> 『魔王大戦ブットバクラッシュ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:40~80分 推奨年齢:9歳以上 ゲムマ販売価格:5500円 <ストーリー&ルール紹介> <魅力紹介> 同時発売『拡張ダンゲロスコラボ』 ゲムマ販売価格:1500円
- 2021/10/27 17:25
- 架神恭介ワークス
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- 駅伝ボードゲーム『HAKONE」 -ルール概要-
- 暫定ではありますがルールの大筋を公開します。まだ若干変更になる可能性はありますが、大きくルールが変わるわけではありませんので、購入の参考にしていただければと思います! 駅伝復活への想い 時は西暦5000年。とある考古学者が3000年前の古い文献を発掘した。その文献には、遠い昔、人間が自らの足で走り、1本の襷を繋ぐ「駅伝」というスポーツが存在していたことが記されていた。人間が自らの足で歩くことがなくなり2000年が経った現在。「自分の足で走る喜びをもう一度味わいたい」、そう願った考古学者は、駅伝の復活に向けて動き出した。発掘した文献にあやかり、レースの名前を「HAKONE」と名付けた。 はじめに プレイヤーは大学競走部の監督となり、「HAKONE」の優勝を競います。ゲームは、往路(5区間)と復路(5区間)の合計10区間で争われます。このゲームの公式ルールでは、1月2日に往路レース、1月3日に復路レースを行いますが、いつプレイしていただいてもかまいません。 ただし、短時間で「勝敗を決めたい」というせっかちな人に向けて、往路・復路のどちらかの区間だけを争う「往路優勝レース」「復路優勝レース」でもプレイいただけます。 駅伝ファンはもちろん、駅伝に馴染みのない方にも楽しんでもらえるゲーム設定にしました!「HAKONE」の世界を存分にお楽しみください。 準備フェイズ ①MAPの準備 MAPボードを並べ、1区「大手町新聞社前」からスタート 「天候カード」を裏向きでシャッフルし、山札にします。その後、山札から1枚めくり公開してください。 ②大学選択 最近、屋外を走った人がスタートプレイヤーになります。スタートプレイヤーから、好きな大学を選択し、ミープルの色を選択します。 プレイヤーは選択した大学の競走部監督となります。 ※和稲田大学は戦略カード「紺碧のエース」、党京国際大学はランナーカード「留学生」を受け取ってください。 ③ランナードラフト 「ランナーカード」をよくシャッフルし、プレイヤー全員に8枚づつ配布します。 プレイヤーはカードを見た上で、1枚を選択し自分の手札とします。残りのカードは裏向きで左手のプレイヤーに渡します。 この処理を7回繰り返し、7人のチームランナーを決定します。 ④「戦略カード」配布 「戦略カード」をシャッフルして全員に5枚ずつ配布してください。残りは山札になります。 プレイヤーは5枚のカードを見て、交換する枚数を決めてください。全て交換しても構いませんし、1枚も交換しなくても問題ありません。 ⑤チームエントリー 各プレイヤーの手元にある「ランナーカード」7枚、「戦略カード」5枚を駆使し、チーム編成を行います。 この時点で、出走選手(5人)を選んで、チームエントリーを行なってください。「戦略カード」の「能力」を持っている場合、ランナーに能力を付与することが可能です。※1 ※1 一人のランナーに付与できる「能力カード」は上限3枚です。レース中に付与することも可能ですが、戦略的に能力を付与してください。 チームエントリーが終了したら、全プレイヤーに見えるように、ランナーと能力カードのセットを公開してください。 ※エースランナーは基本的に1名しかエントリーできません。エースランナーが2名以上いる場合、そのプレイヤーは自身の手番時、走行を選択することができなくなります。強いランナーが複数同じチームに存在すると、知らず知らずのうちに不協和音が生まれてしまうことがあるためです。 全プレイヤーのメンバー変更終了後、スタートプレイヤーから一言ずつチームの特徴をコメントしてください(監督コメント)。 注目選手や、チーム全体の特徴などなんでもかまいません。 レースフェイズ スタートプレイヤーから以下の処理手順で手番を進めてください。手番は①戦略フェイズ、②ランナーフェイズの2つに分かれています。 ❶戦略フェイズ(a or b どちらかのみ) a 手札使用 手札に「戦略カード」がある場合、1枚選択して使用することができます。 b 共有札使用 他プレイヤーが開いた「戦略カード(共有札)」を1枚使用する。 ❷ランナーフェイズ(a,b,cから一つ選択して実行) a 走行 ダイスを振り、ゾロ目が出た場合は「天候」が変わります。「天候カード」を上から1枚オープンにしてください。 ゾロ目でない場合は次の処理に進みます。 ⅰ:単独走行手番プレイヤーは1コマ進みます。 ⅱ:ダイスの合計数字に対応する10000Mタイムのランナーが移動します。 自分の手番時にランナーが移動する場合は疲労は溜まりませんが、他プレイヤーの走行手番時に移動が発生する場合、ランナーカードに記載されている疲労ポイント分、疲労が蓄積されるので、疲労トークンを進めてください。 b 疲労回復 疲労を2ポイント回復します。 c スタッフミーティング 戦略カードを2枚引き1枚を手札に加えます。自身の手札も含めて1枚は共有札になります。表にして戦略カード山札の周りにおいてください。 以上の手番を繰り返し、一番先にゴールの到着したチームの優勝です! 2人から5人までの対戦型ゲーム、全行程は往復路合わせて90分ですが、ライトに遊びたい方は往路のみでもOKです! 金額は定価3500円、ですがゲムマ特価で2900円で販売いたします! ゲーム詳細についてはゲーム紹介ページを随時更新しますのでご覧ください! ゲームマーケット2021秋<両日:11/20(土)11/21(日) ブース番号:ケ03>にて発売します! 気になっている方は是非ご予約を! https://forms.gle/EWWCEdeje5eo4guTA
- 2021/10/27 17:23
- PaixGUILD(ピースギルド)
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- 協力ゲーム キミノクエスチョン 予約開始しました
- 【新作】キミノクエスチョン の予約を開始しました。 こんばんは、スピカデザイン 大下バルサラです。 キミノクエスチョンは、作業療法士が考えたゲームで 質問を ①「集めて」 ②「選んで」 ③「お題を当てる」 ものです。 お題を知っている親は、答えの近さを いいね!カードで表現しながら皆で答えを探っていきます。 集めた質問は、全部聞く事はできず、話し合って選択して質問をします。 付箋に書いていくので、ゲーム終了後みんなで質問を振り返ったり感想戦ももりあがります。 ゲーム終了後も「振り返り」する事で 人の多様な価値観に気付き仲良くなる協力型ボードゲームです。 予約開始しました。 キミノクエスチョン 予約ページ
- 2021/10/27 14:53
- スピカデザイン
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- 【新作】魔女住む森のクッキーパーティ予約開始しました。
- 魔女住む森のクッキーパーティ 予約開始しました。 こんにちは。スピカデザイン大下バルサラです。 ゲームマーケット2021秋 新作(1/3) 魔女住む森のクッキーパーティの予約開始しました。 悪い魔女は森に迷い込んだ子供たちを食べてしまおうと 毒入りクッキーを食べさせるためのクッキーパーティを開催します。 魔女はクッキーに毒を入れたり、魔法の力を入れたりし一生懸命準備をしますが お皿に盛りつけてから見分けがつかなくなってしまいました。 ババ抜き+神経衰弱+チーム戦 といった短時間で楽しめるゲームをお楽しみください。 https://forms.gle/CiP6FZKLp3KCXvVQ9 スピカデザイン ゲームマーケット2021秋予約ページ
- 2021/10/27 14:41
- スピカデザイン
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