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- 2018 ESSEN SPIELプレイチャートに上がったMagic Fold(マジックフォールド)!日本上陸
- 今回の5月にHAPPY BAOBABが参加します。 2018 Essen Spielで興行したボードゲームを持って出展します。 1. [Crime Hotel クライムホテル] - トリックテイキングと推理の組み合わせ! デザイナー : Susumu Kawasaki ルール : https://goo.gl/VqK41f 2. [Ton Ton トーントーン] - どこでもすることができるコンパクトなサイズのトリックテイキング デザイナー : Tori Hasegawa ルール : https://goo.gl/9stmW4 3. [Fold it ホールド イット] - ハンカチで解く新概念のパズル!同時に5人まで可能! デザイナー : Yohan Goh ルール : https://goo.gl/oA3GVF 4. [Magic Fold マジックフォールド] - Bruno Cathala & ホールド イットのコラボレーション! デザイナー : Bruno Cathala & Yohan Goh 英語ルール(日本語は準備中) : https://goo.gl/YZjRLQ ご予約はこちらで! https://forms.gle/iZ2S4RMgL2EMC8hp8
- 2019/3/27 12:48
- Happy Baobab
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- 『THE GAME オバケやしきのすうじのアクマ』先行体験会 アフターレポート
- はじめに 3月26日に、『THE GAME オバケやしきのすうじのアクマ』の発売を記念した先行体験会を実施しました。ゲストには、ゲームデザインとゲームのイラストをご担当いただいた326さんをご招待し、参加者の皆様と一緒にゲームを楽しみました。 イベントのようすは、Twitterのハッシュタグ ”#すうじのアクマ” でも見ることができます! 概要 日時:2019年3月26日 18:00開場、20:00閉場 場所:パセラリゾーツ AKIBAマルチエンターテインメント ▼オープニングトーク ▼実際に遊んでいただきました ▼特製ハニトーに会場のボルテージは最高潮 ▼閉会前には製作秘話など さいごに 「326さんにLINEスタンプを作ってもらうぞ!」キャンペーンや、今後予定している関連グッズの販売などに伴い、『すうじのアクマ』の盛り上がりは一気に加速します!ボードゲームを遊ぶなら1つは持っていたい、アークライトの新定番をどうぞよろしくお願いします。 製品情報 価格: ¥ 2,000 + [税] 発売日: 2019年3月28日 プレイ人数: 1~6人 プレイ時間: 15~30分 対象年齢: 8歳以上 ゲームデザイナー: シュテファン・ベンドルフ & 326
- 2019/3/27 12:33
- アークライト
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- 【メイドマフィア!】説明書補足、Q&A、追加ルール(3/27【説明書補足ペーパー】追加)
- ペーパーデータ公開 説明書補足 【重要】市街地について ・【市街地】は中立地帯ですので、複数プレイヤーのコマが侵入しアクションを行うことができます。 ・またバトル/トラップを行うことができません。 ・警察コマの影響も受けません。(通過できます。停止しても逮捕されません) 所持コインについて ・所持しているコインは、裏返しで手元に置いてよいです。 契約したときのカード補充 ・武装メイドと契約した場合、山札から共通の場に1枚補充します。 バトル/トラップ時に使用したコイン ・これらは袋に戻します。 バトル/トラップ時に戦闘値が同値の場合 ・攻撃側が勝利します。 倉庫 ・1アクションずつ処理していくので、最初に倉庫にあるコインを獲得し、そのコインを消費して紅茶を獲得しても良いです。 (ただしその手番中に一度場に置いたコインは回収することはできません) 防御側がバトル2ラウンド以降で、コインを持たない場合 ・特例としてコインを支払う必要はありません。(防御側はコインがないと撤退できないため、戦闘継続を優先します) 部門カードの獲得順 ・部門カードは各色コストの低い順に獲得/除去しなければなりません。 部門カードを武装メイドにセットするタイミング ・部門カードは獲得したタイミングで、各武装メイドにセットできます。(1人1枚) ・新たに部門カードを手にいれたタイミングで、入れ替えることができます。(それ以外のタイミングでは不可) 子分メイド(部門カードに予約) ・すでに子分メイドが載っている部門カードに他プレイヤーの子分メイドを載せることはできます。 怒りマーカー ・怒りマーカーに変換するために、すでに部門カードに置いてある子分メイドを取り除くことができます。 ・その逆もできます。(怒りマーカーを取り除いて、部門カードにセットするために使用する(もちろんコストは通常どおり支払います)) コインが袋からなくなり追加で獲得できないとき ・その場合、新たにコインを獲得することはできません。(何かしらの方法で袋にコインが戻るまで) 武装メイド契約の公式 ・支払い£ = 必要£x全仲間のメイド数 - そのマスにいるメイドの給仕値(ピンク)の合計 ・支払い紅茶 = 必要紅茶x全仲間のメイド数 (紅茶は割引されません) 例:仲間が2人いて3人目を雇う。 ・宮ノ條コーデリア(£6・青)と契約する。マスにいるメイドの給仕値合計は4。 ・支払い£ = 6x2 - 4 = £8 ・支払い紅茶 = 青2個 ■各キャラ能力補足 岩崎あやの ・能力は市街地でも有効です。(倉庫A・倉庫C) 倉敷リエナ ・「このターンのみ」とは、能力を発動させた場合、自分/他人手番(ターン)にかかわらず、その手番中のみという意味です。(次の誰かの手番では改めて能力の振り直しができます) 轟城こばと ・自プレイヤーは交換するコイン/紅茶を好きに選んで渡していいです。 相手のコイン/紅茶は裏返しの状態でランダムに奪います。 ・能力は撤退時、トラップ敗北時も使用できます。(ダウン状態でなければ可能ということです) アリーチェ・カンピオーニ ・消費したコインは撤退で使用したコインでも可能です。 スジャータ ・ダウン無効化の効果は、同じバトル中のスジャータ以外の仲間のメイドに適応できます。 ◆追加ルール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー チーム戦 2vs2に分かれてゲームをプレイします。 通常ルールに加えて以下の変更が加えられます。 ・座席順を同じチームのプレイヤーは対角線に座り、同じチームが連続して行動しないようにします。 ・勝利条件の必要部門カード数が、チーム合計で5枚になります。(もし難しいと感じる場合は4枚でもOK) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー もしご不明な点ありましたらTwitterのDMもしくはメールにてお問い合わせください。
- 2019/3/27 7:00
- ピリオド・ゲームズ
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「大手町スピン編 ③」
- スマホアプリを開発すべく活動を始めた我々『大手町スピン』は 大きく分けて2つの事を解決しなければならなかった。 まずはボードゲーム『Fakers』のルールを完成させる事、 そして、それをスマホアプリとして実装する事、この当時はまだ どちらのノウハウもなかった為、試行錯誤するしかなかった。 ボードゲームのルールとしては、数年前に私が考案したものをベースとしたが、 実は対人でプレイした事が一度もなかった。 しかも、Windowsアプリとして開発したツールのAIは私の思考ロジックの簡易版なので、 私が負ける事はほとんどないレベルの強さにしかならなかった。 過去に開発を中断した理由もそこにあった。 このゲームの戦略には、どのようなパターンがあるのかを把握したかったが、 実際に4人を集めてテストプレイする以外に知る術がなかった。 時を経て、3人の仲間を得た事により、テストプレイが実現したのである。 とはいえ、ボードゲームの知識ほとんどゼロの4人が集まったところで、 的外れな意見や要素の詰め込み、その場しのぎのルール調整などで迷走していた。 特に私が想定外だったのは、プレイ時間だった。 通勤中の電車などで気軽にプレイするゲームを想定していた為、 1プレイ10分〜15分程度を目安に考えていたが、実際にテストプレイしたところ 1時間以上かかる事が判明したのである。 麻雀や将棋などのスマホアプリでプレイ時間を確認してみたが、 やはり長くても1プレイ15分〜20分程度で終わる。 とてもじゃないが、1時間は長すぎるという結論に達した。 仕事終わりに個室の居酒屋やカラオケ、時には休日にレンタル会議室で、 テストプレイ会や開発技術の共有会などを行っていた。 その会議の中で、突然現れた謎の生物がいた。 トムがホワイトボードに描いたそのキャラクターは 『おフェイ君』と名付けられた。 「Fakers世界大会の何大会連続チャンピオン」とか、 「人間で言うと数千歳」、「異世界の住人」みたいに 当初は色々とどうでもいい設定があったが、 ゲームには何の関係もなかったので、ほとんど忘れた。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/27 7:00
- EJPゲームズ
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- 「シ祖狩リ」 ルールブック訂正のお詫びとお知らせ
- お世話になっております! フダコマゲームズはゲームマーケット2019大阪に出展しました。 今回は新作「シ祖狩リ」についてのご連絡です。 「シ祖狩リ」はおかげさまで大勢の方に試遊いただき大好評でした!ありがとうございます! 試遊いただいた方のほぼ全員にお買い上げいただき、有難い限りです。 しかしながら、この度、同梱のルールブックに不備がございました。。 具体的には、 ・カードを引く側のプレイヤーは、自分の手札に無い色のカードを引いてはいけない というルールが未記載でした。 (プレイして何となく気づいている方もいるかもしれません) お買い上げいただいた方々には大変申し訳なく思います。 お手数ですが、以下の訂正版ルールをご確認ください。 シ祖狩リ_訂正版ルール また、既に「シ祖狩リ」をお買い上げいただいた方には、 上記の訂正版ルールのコピーを無償で送らせていただきたく存じます。 希望される方は、以下のアドレスに宛先とお名前をお知らせください。 info@fudacoma.jp 今後もフダコマゲームズをよろしくお願いいたします。
- 2019/3/26 22:27
- フダコマゲームズ
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「大手町スピン編 ②」
- 『ゲームを作ってみたい・・・』 そんな何気ない願望だった。 ここで言う『ゲーム』というのは、いわゆるコンピュータゲームで、 どちらかと言うと、スマホゲームとかではなく、テレビゲームを指していた。 トムが作りたいゲームのジャンルは、『ドラクエ』や『FF』のようなRPGだった。 飲みの席だった事もあり、3人は次から次へと妄想を並べていた。 私も小学生の頃、『RPGツクール』というゲームに手を出した事があり、 RPGを作りたいという想いは少なからずもち合わせていた。 しかし、その当時は『フラグ』という概念が理解できず、まともなゲームは作れなかった。 昔からストーリーを作る事が大好きで、漫画の原作を考えたり、小説を書いてみたり・・・と そんな私がこの話に乗らない訳がなかった。 私がストーリー、トムがプログラム、キョウがデザイン、そして、 その場にはいないアーリーにはプロジェクトのマネージメントを・・・と とんとん拍子に話が進んで行き、翌日には秋葉原の居酒屋でアーリーを説得し、 本格的にプロジェクトが始動した。 とはいえ、我々にゲーム作りのノウハウはなく、すぐに行き詰まった。 そこで私が提案したのが、難易度を下げ、別のジャンルのゲームを作ることだった。 今だから言える事だが、当初からこの流れを想定していたというか、少なくとも期待していた。 そう、『Fakers』の開発を代案としたのである。 私以外の3人は当然、難色を示した。というか、ピンときていなかった。 突然、オリジナルのボードゲームを作りたいと言われたところで、 『ボードゲーム』というものが何かをよく理解できていなかったのであろう。 私はこの『Fakers』に対する想いを3人に熱く語った。 渋々かもしれないが、3人は私の提案に乗ってくれた。 約3年半前に断念した『Fakers』を完成させるべく、心強い仲間を得る事に成功した。 アーリーがサーバーの構築などのいわゆるインフラ周り、トムが技術面、 キョウがイラスト、私がルールなどのゲームデザインを主に担当した。 この時、描いていたビジョンは、スマホアプリとしてリリースする事であった。 『Fakers』を開発するプロジェクト、ユニットの総称としてトムが 「大手町のプロジェクトに参画している4人のスピンオフ」という意味を込め、 『大手町スピン』と名付けた。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/26 7:00
- EJPゲームズ
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- 遊学芸、両日参加します。TRPG国語ゲーム教材のサンプルも持っていきます。
- 遊学芸です。ちょうど、ゲームマーケットまで2か月後ですね! 今回は、初の両日参加となります。 最近は紙印刷が厳しくなっているので、冊子印刷が間に合うよう気を付けていきたいと思います。 今回は、新作として4~100人と一緒に遊べる『みんなでダンジョンRPG』という一部屋まるごと使っても遊べるTRPGを出す予定です。 また、冒険企画局様のライブ放送にてご紹介いただいた1時間で遊べるボードRPG『サモンスケート』、2019年改版で、神谷涼先生にプレイヤーをしていただいたリプレイを新規収録したTRPG『いただきダンジョンRPG』、TRPG風脱出ゲーム『UREG』過去作を出します。 【小学五年生以上対象のTRPG国語ゲーム教材のマニュアルのサンプルを持っていきます】 そして、本日サイトが公開された学校教育のためにつくられたTRPG国語ゲーム教材『物語の世界を旅しようのサンプルももっていく予定です。 横浜国立大学からダウンロードできるので、ゲームマーケットより前に見てみたい方はそちらをご覧ください。CC-BYですので、特に使用する際許可はいりません。 【いただきダンジョンRPG2019年版はリプレイや各種追加データありです】 いただきダンジョンRPGの2019年版は、参考作品が2019年に更新されているほかにも、神谷涼先生にプレイヤーとしてお越しいただいたリプレイ、手間いらずのランダムダンジョン、追加マジックアイテムやモンスター、お助けNPC、高レベル作成や料理ルールなどを新規収録しました。レイアウトも全面変更して読みやすくしてあります。
- 2019/3/25 23:40
- 遊学芸
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「大手町スピン編 ①」
- いわゆるIT業界で働く私たちプログラマ、システムエンジニアというのは、 『プロジェクト』という単位で仕事をする事が多い。 何かの製品を開発する為に客先に常駐して、リリースしたら次のプロジェクトへ ・・・という割と短いサイクルを繰り返す働き方も珍しくはない。 その為、自分が所属している会社の人間よりも、同じプロジェクトの仲間の方が 接する時間が長くなり、絆が深くなったりもする。 『Fakers』から離れ3年半ほど経った頃、私は東京の大手町で勤務していた。 実際に所属している会社は別の場所にあり、出向という形で 大手町にある企業のプロジェクトに参画していた。 そこで知り合ったのが、別の会社から同じプロジェクトに参画していたアーリーだった。 ランチに訪れた某カレー屋でたまたま同席したのがアーリーと初めて会話するきっかけになった。 お互い人見知りなので、当初の会話はそんなに盛り上がっていなかったと思う。 しばらく同じカレー屋で同席しているうちに、大きいメンチカツの店があるという話題になった。 社交辞令に近い感じだったが、機会があったら一緒に行こう的な約束を交わした。 割と早い段階で約束が果たされる日が訪れた。 そこから一緒にランチに行く習慣ができたと記憶している。 毎回2人でランチに行っていた訳ではなく、たまにメンバーに加わっていたのがトムだった。 彼は、アーリーの会社の後輩で私やアーリーよりも長くプロジェクトに参画していた。 業務的にはあまり絡みがなかったが、これをきっかけに少しずつ仲良くなっていった。 この頃、いわゆる炎上をしているプロジェクトに参画していた。 業界的にはそんなに遅くはないかもしれないが、毎日21時〜22時まで残業していて、 土日のどちらかは休日出勤という生活を送っていた。 今思うと異常な思考回路だが、週6くらいで仕事終わりに飲みに行っていた。 その時の主要メンバーが私、アーリー、トム、そして、 私やアーリー達とは別の会社からプロジェクトに参画していたキョウの4人だった。 何故かよく分からないが、特にこれといった共通点もない4人は仲が良かった。 仕事以外の時間も、ほとんど一緒に過ごしていたように記憶している。 ある休日出勤した日の夜、アーリー以外の3人がいつものように飲んでいた。 トムが何気なく口にした話題がきっかけで、『Fakers』が再始動する事になるとは、 この時は夢にも思わなかった。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/25 17:00
- EJPゲームズ
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- 【ジャンクション:横暴編集長】今回も出展します
- 「ゲームマーケット2019春」の出展が決定しました。 出展日は5月25日土曜日です。今回は土曜日のみの出展ですので、ご注意ください。 ブースサイズは試遊1販売1スペース、ブース番号は未定ですので決まり次第、こちらでお知らせします。スペースが小さいので、今回も「横暴編集長シリーズ」のみの試遊にする予定です。 また販売の方ですが、「横暴編集長」、「横暴編集長 ~ニンジャ記念日~」、「「横暴編集長 ~映画三昧~」など「横暴編集長シリーズ」を持っていきます。「横暴編集長 ~中ノ章~」も持っていきます。お待ちいただいている新作も鋭意制作中、間に合うか間に合わないか、ちょっと微妙なところです。間に合えばもちろん、販売します。 前回も売り切れになりました「横暴編集長 Storage Box」も今回はかなり多めに持っていきます。ちなみにこのボックスは、「DIY卓屋」さんによる「横暴編集長シリーズ」用の木製カードケースです。もしかしたら、「DIY卓屋」さんのブースでも販売あるかもしれません。 新版「トーテムのこころ ハーフ」など「トーテムのこころ」シリーズは持っていきませんので、ご注意ください。 また、今回の試遊も整理券方式ではなく、その場でどんどん回していくゆる~い方式でいきますので、思い立った時にブースに遊びに来てくださいね。 よろしくお願いします!
- 2019/3/25 13:00
- ジャンクション
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- ゲムマ大阪おつかれさまでした!
- ゲムマ大阪では大勢の方にロクジゾーブースに来ていただき、本当にありがとうございました。 ゲムマ春にも出展しますのでぜひ遊びに来てください。 https://twitter.com/KABU_KEN65/status/1109606337355235328 https://twitter.com/kamo_nanokamo/status/1109605988582088705 https://twitter.com/ash_5588/status/1108957292320309250 https://twitter.com/pekendack/status/1109035724324499456 https://twitter.com/pekendack/status/1108946537789349889 https://twitter.com/pekendack/status/1108941539453992961 https://twitter.com/cocoluna_nya/status/1107992070386405377 https://twitter.com/pekendack/status/1107934966497738756 https://twitter.com/ono_houshimaru/status/1107604046192349185 https://twitter.com/hiro8823/status/1107294189119635456 https://twitter.com/ankobgg/status/1107307229592453122 https://twitter.com/catharsystem/status/1107242389020696576 https://twitter.com/subuta96/status/1107257544899088385 https://twitter.com/cocoluna_nya/status/1107272349743607808 https://twitter.com/ucchimmts/status/1106918034529116160 https://twitter.com/wakayaman1130/status/1106918169900277760 https://twitter.com/cocoluna_nya/status/1106916653567107073 https://twitter.com/kinapippi_0828/status/1106809694054567936 https://twitter.com/REALL_BoardGame/status/1106787382836097029 https://twitter.com/dr510clinic/status/1106563409418440704 https://twitter.com/umama0716/status/1106483403463884802 https://twitter.com/umama0716/status/1106482596651761665 https://twitter.com/dog_nose/status/1106399784988868609 https://twitter.com/EriHatanaka/status/1106203329229541377 https://twitter.com/te2maro/status/1106167632217104384 https://twitter.com/ImAllOther/status/1105971469526261760 https://twitter.com/cafe_saio/status/1106007857453948933 https://twitter.com/MeepleTenjin/status/1105715898462031873 https://twitter.com/sonia0220/status/1105640085230247937 https://twitter.com/hayac12/status/1105496834221367296 https://twitter.com/kamo_nanokamo/status/1105113785277210625 https://twitter.com/yunopj/status/1105100432924274689 https://twitter.com/komai_delicious/status/1104749284761624576 https://twitter.com/itsuki_1012/status/1105039796542423040 https://twitter.com/oniyuri1/status/1105106839308386304 https://twitter.com/nn_m_as/status/1104755109647441920 https://twitter.com/chikin_sp/status/1104961179619737600 https://twitter.com/yunopj/status/1105087167196364800 https://twitter.com/tmtmtmy_bdg/status/1104933822057996288 https://twitter.com/ALima_F_/status/1104689021190455296 https://twitter.com/ALima_F_/status/1104634562959663104 https://twitter.com/ALima_F_/status/1104663255199318021 https://twitter.com/shoshirasaka/status/1104743743721070593
- 2019/3/24 11:24
- ロクジゾー
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「Fakers編 ⑤」
- 『Fakers』シミュレータツールも多少のバグはあるものの、 それなりに遊べる状態になり、何度も何度もテストプレイを繰り返していた。 時には、友人が自宅に遊びに来たついでに遊んでもらう事もあった。 身内の意見なので、あまり参考にならないとはいえ、 「面白い」、「中毒性」がある・・・そんな声がとても嬉しかった。 しかし、誰よりもこのゲームをプレイしている私には問題点や改善点が目立つようになっていた。 例えば、何の戦略もなく、ひたすら『発掘』を行うだけで勝つ事も少なくなかった。 その問題に対しては、同じマスでは連続で『発掘』を行えない・・・のような解決案を考えた。 それぞれのアクションの内容は試行錯誤しながらカスタマイズしていたが、 根幹のルール改変は中々タイミングが難しかった。 特に宝石の数や内訳に関しては、バランス調整に苦労した。 このゲームをプレイしている中で私が感じていた問題点の中に「単調さ」があった。 『交渉』が未実装であるうちは仕方ないと思っていた時期もあったが、何となく物足りなさを感じていた。 その解決策になったのが、『白の宝石』の登場である。 正直、枚数のバランス的に採用するのを躊躇したが、今となっては必要不可欠な存在だ。 当初は、『黒の宝石』がマイナス価値だから、プラマイゼロの宝石にしようと考えた。 だがそれでは、あまり採用した意味がないように感じた為、どの国にも共通して価値のある宝石にしようと考えた。 自国の宝石よりは価値が低いが、この宝石があるかないかで勝敗を分けると言っても過言ではない。 この宝石が登場して、一気にゲーム開発が加速するかと思いきや、 作りの問題ではあるが、シミュレーションツールとして大幅な改修が必要となり、 動くは動くが何回かに1回程度、不具合が発生し、ゲーム続行ができない状態になってしまった。 『交渉』も実装の目処が立たず、このゲームに意見をくれる仲間もいない。 いつからか、仕事や別の趣味などを言い訳に『Fakers』を思い出す事はほとんどなくなった。 そして約3年半の歳月が流れた。 次回、『大手町スピン編①』 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/24 7:00
- EJPゲームズ
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- 【ゲムマ2019春】Three Magic(スリーマジック)カード一覧(火属性)
- ゲームマーケット2019春で販売する Three Magic(スリーマジック)の火属性のカード一覧です。 火属性 数字0 1枚目 火属性 数字0 2枚目 火属性 数字0 3枚目 火属性 数字0 4枚目 火属性 数字1 1枚目 火属性 数字1 2枚目 火属性 数字1 3枚目 火属性 数字1 4枚目 火属性 数字2 1枚目 火属性 数字2 2枚目 火属性 数字2 3枚目 火属性 数字2 4枚目 火属性 数字3 1枚目 火属性 数字3 2枚目 火属性 数字3 3枚目 火属性 数字3 4枚目 火属性 数字4 1枚目 火属性 数字4 2枚目 火属性 数字4 3枚目 火属性 数字4 4枚目
- 2019/3/22 21:00
- まほろば
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「Fakers編 ④」
- プレイヤーは赤、青、黄、緑のいずれかの国の代理人となる。 自国の宝石のみがゲーム終了時に1つにつき200Mで換金できる。 黒の宝石は1つにつき200Mのペナルティになってしまう。 5個集める事に成功する、または、全ての宝石を集める事に成功すれば1000Mボーナス。 黒の宝石のみ成立する条件ではあるが、10個集める事に成功すれば2000Mのボーナスになる。 初期資金は1500Mで、『発掘』を行う際に『発掘コスト』を支払う。 『発掘コスト』は毎ラウンド開始時に30〜120M(4面ダイスx3個x10M)でランダムに決定される。 発掘コストが安い時に『発掘』を行い、高い時は別のアクションを行うというのがこのゲームの基本戦術となっていた。 毎ラウンド、赤→青→黄→緑の順番で『行動』を1つだけ選択する。 4面ダイスを振り、出た目のマス数時計回りに自国ユニットを動かす『移動』、 四隅の各国ユニット開始位置以外のマス(宝石山札)の一番上の宝石を取る『発掘』、 いずれかのプレイヤーの宝石を『表』にする事ができる『鑑定』、 いずれかのプレイヤーの宝石の『表』を見る事ができる『調査』、 他のプレイヤーの『発掘』を妨害する『占領』、宝石山札の一番上を一番下に移動する『整地』、 自分の宝石を山札に戻す『埋蔵』、いずれかのプレイヤーの宝石を奪う事ができる『強奪』、 自分といずれかのプレイヤーの資産を交換を持ちかける『交渉』、 ランダムに『信頼カウンター』を増やす『信頼』・・・ 私にとって、この『信頼カウンター』というのが、こだわりの1つだった。 初期資産が5で各アクションで増減していき、一番多いプレイヤーにはボーナス、 一番少ないプレイヤーにはペナルティ、0になった場合は最下位確定・・・と、 宝石の価値以上にゲームの勝敗を左右するファクターだった。 『各国の信頼を保ちながら、上手く他国を出し抜く』そんなゲームにしたかった。 その中で最も重要だと考えていたのが『交渉』というアクションだった。 自分と相手の『資金』、『宝石』、『信頼カウンター』を選択し、交換を持ちかける、 成立すればお互いの信頼カウンターが増えるが、決裂すれば減ってしまう。 不利な交渉を受け入れなければならないジレンマを生み出す事が狙いだった。 しかし、シミュレーションツールのAIを実装する上で重大な問題が発生した。 それは、他のアクションならまだしも、想定されるパターンが無数にある事だった。 私以外の人間の思考ロジックを想像する事が非常に難しかった。 たまに、このシミュレータを試遊してくれる友人はいたが、ゲーム作りの『仲間』と呼べるほどではなく、アドバイスらしいアドバイスも貰えずにいた私は、この『交渉』というアクションの実装を保留にするしかなかった。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/22 7:00
- EJPゲームズ
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「Fakers編 ③」
- 『黒』の宝石の登場で、『宝石発掘ゲーム』は飛躍的に成長したと感じている。 コンセプトというか、目指すべき方向性が何となく定まった気がした。 この宝石は当初、何の価値も持たない物として考えていた。 宝石カードを1マスに1枚ではなく、何枚か重ねて置こうという発想から、『誰にも価値のない宝石』、いわゆる『偽物』として、カード枚数を増やす為に生まれたが、試行錯誤を重ねる中で、マイナスの価値を持つ宝石にした方が面白くなると考えた。 マスは5×5の25マスから、3×3の9マスに変わり、中央以外の8マスに5枚ずつ配置する事にした。 宝石カードは赤、青、黄、緑、各5枚に黒20枚が加わり、全40枚になった。 半分が黒の宝石というのは、さすがに多いような気はしたが、枚数のバランス調整を繰り返し、ひとまずこのような配分に落ち着いた。 私個人のこだわりとして、この黒の宝石は一見価値がないように見えるが、集めると何よりも価値がある物に化ける・・・という設定を作りたかった。 それこそが、このゲームの醍醐味と呼べるような物にしたかった。 ただ、それはあくまで逆転要素であって、本筋ではないボーナス的な要素にしたかった。 麻雀でいう『国士無双』のようなイメージである。 ゲーム開始時の初期資金を1000M(マーミー)、発掘を行うごとに10Mを消費し、自分のターゲットにする宝石は1つ200Mで換金できるが、それ以外の宝石は0M、黒の宝石は1つにつき、200Mのペナルティとなる。 縦横いずれか1列の宝石カード山札がなくなったらゲーム終了で、その際に総資金が一番多いプレイヤーの勝利としていた。 そこに、同じ色の宝石を5枚揃えると、2000Mという破格のボーナスを得る事ができるというルールが追加された。 何故、資金の単位がM(マーミー)なのかは、非常にくだらないので割愛するが、そのうち気が向いたら書くかもしれない。 こうして『宝石発掘ゲーム』は少しずつ形を変えていったが、なかなか仲間が集まらず、日々進化していくこのゲームを試す事に苦労していた。 そこで思いついたのが、プログラムでシミュレータを開発する事だった。 その時、開発したアプリに私は『宝石発掘ゲーム』改め、『Fakers』と名付けた。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/21 7:00
- EJPゲームズ
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- 【ゲムマ2019春】Three Magic(スリーマジック)道具一覧
- ゲームマーケット2019春で販売する Three Magic(スリーマジック)の道具一覧です。 【カード】 ■魔力(マナ)(表側) ■魔力(マナ)(裏側) ■霊脈(表裏共通) 【円形チップ】 ■魔力(オド)05点(表裏共通) ■魔力(オド)10点(表裏共通) ■魔力(オド)50点(表裏共通) 【角丸四角形チップ】 ■局面表示(表側) ■局面表示(裏側) ■属性表示:火属性(表側) ■属性表示:火属性(裏側) ■属性表示:木属性(表側) ■属性表示:木属性(裏側) ■属性表示:水属性(表側) ■属性表示:水属性(裏側) 【A5サイズ】 ■魔力測定表 【A6サイズ】 ■説明書
- 2019/3/20 21:00
- まほろば
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「Fakers編 ②」
- 5×5の25マスに赤、青、黄、緑、4色の宝石カード各5枚、 計20枚がランダムに四隅と中央以外のマスに裏向きで配置されている。 各プレイヤーは4色の宝石のうち、1色をターゲット宝石とする。 四隅のいずれかにプレイヤーの駒(ユニット)を初期配置し、先攻のプレイヤーから順番に行動を開始する。 プレイヤーはダイスを振り、1〜6の出た目の数だけ 自分の駒を縦、横に移動させ、駒が止まったマスに配置された裏向きの宝石カードを取る事ができる。 取った宝石カードは駒が初期位置まで持ち帰らなければ得点にならない。 宝石カードを持ち帰る道中、敵プレイヤーの駒と同じマスに止まった場合、持っていた宝石カードを奪われてしまう。 持ち帰った宝石が自分のターゲットだった場合のみ、得点に加算する事ができる。 少し長くなったが、『宝石発掘ゲーム』はこんな感じのルールだった。 改めて書き起こしてみると、何ともガバガバな仕様ではあるが、それなりに楽しめるゲームだった。 この時、私がこだわった要素としては、『自分にとって価値がある宝石は、4色の宝石の中の1色だけ』という点である。 これは、『相手が欲しい物は自分が欲しい物ではないが、相手の欲しい物を取られると負けてしまうから、自分が取るしかない』 ・・・というジレンマを生み出したかったからである。 しかし、そんなに単純な話ではなかった。 何故ならば、ランダムに配置された裏向きのカードから自分の欲しいカードを特定する事ができないからである。 思惑とは異なる、完全に運ゲーになってしまったのである。 そこで思いついたのが、カードの裏のデザインを宝石色のヒントにする事である。 これで100%ではないが、ある程度の推理をする事が可能になった。 だが、それでも運ゲーである事は変わらなかった。 それは、裏向きのカードを無作為に取る事に何のリスクもないからである。 こうして生まれたのが、取るとペナルティになってしまう「黒」の宝石だった。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/20 7:00
- EJPゲームズ
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- ゲムマ春に行きます!
- ゲムマ大阪に先立ち開催されたボードゲームセレクションで「駒の時間」さま賞を受賞、 当日も沢山の方に遊んでいただき、本当にありがとうございました\(^o^)/ 「ボドゲ会のしょっぱなに使うと名前を覚えられていい」 「名前を呼ぶので相手との距離が縮まる」 「子どもが、よびすてで100円をねだってくるようになった」 との声をいただきました。 また、当日、試遊台で知らない人同士だったのに、 その場でLINE交換していた方もいらっしゃって、 ゲームを制作した甲斐がありました。 「ニックネーム/nickname」ってなんよ?って気になっていただいた方は JELLY JELLY CAFE池袋2号店でも置いていただいているので遊んでみてください! ゲムマ春に先駆けて、通販サイトJELLYさまでも少しですが買えたりもします。 >> ボドゲ通販「JELLY」:ニックネーム ニックネーム https://www.youtube.com/watch?v=8_uYxS1Llmw ボドゲカフェ「駒の時間」さま https://twitter.com/koma_komanotoki/status/1107273680726319104 JELLY JELLY CAFEさんにも! https://twitter.com/jelly2cafe_ib2/status/1106767399993245698 ボドゲ会に! https://twitter.com/LAMPbdgb/status/1103869485167960065 そして、このたび在庫をちょっと調整してゲムマ春にも参加することになりました。 はじめての東京ビックサイトお手柔らかによろしくお願いします。
- 2019/3/19 23:56
- りょ
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「Fakers編 ①」
- 約9年前、かつて私にはボードゲーム好きの友人がいた。 その友人に様々な種類のボードゲームを紹介してもらった。 どのようなゲームを遊んだか、今となってはあまり覚えていないが、とにかく楽しい時間を過ごした事は、深く記憶に残っている。 ある時、不意にオリジナルのボードゲームを作れないかと考えた。 遊んだ事のある幾つかのゲームをヒントに要素を組み合わせ、全く新しい何かを生み出そうと頭をフル回転させていた。 仕事中に・・・ 『将棋ほど実力差が勝敗に結びつがず、麻雀ほど運に左右されないゲーム』 というのをコンセプトにしていたが、なかなか良いアイデアが浮かばない。 まず最初に思いついたのは、将棋に近いようなゲームだった。 どちらかというと、アナログよりもデジタルゲーム向きの仕様だった。 この時は、プログラマという職業柄、デジタルゲーム開発を意識していた為、アナログゲームを作ろうという発想はなかった。 試行錯誤を繰り返し、アイデアが尽きてきた頃、1つのゲームを思いついた。 5×5くらいのマスをダイスを振って、出た目の分だけ駒を動かし、止まったマスに配置されたカードをゲットできる、そんなシンプルなゲームだった。 センスのない、とても安易なネーミングだが、私はそれに『宝石発掘ゲーム』と名付けた。 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」
- 2019/3/19 17:00
- EJPゲームズ
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- 黄道十二星座ダイス
- そろそろオリジナルダイスでも作ろう!と動き始めもう直ぐ4ヶ月。 オリジナルダイス第一弾のさくら・葉っぱ、第二弾のアニマルダイス(仮)※製造中に続き 第三弾として黄道十二星座ダイスが近日登場!! ※童話・空想・古代文明等をモチーフにしたをサイコロは星空が落ち着き次第となります。 基本色候補は3種類。 どの色も星空っぽいので それぞれの色でサンプルを作ってみたらこうなりました。 ↓ ↓ ↓ 金色がメチャクチャ良い感じ。 ※サンプルの為、1星座に1色となっています。細部が製品版と変わる場合が御座います。 ※増産時に一部デザインがたぶん変更となります。 初回ロットの製造数は各色ごとに10~40個だけですが、 色が3色、星座が13種類(へび使い座1種類含む)で 13種×3色×10~40個=いっぱい! 結構な数になってしまいました・・・^^; ゲームマーケット2019春に間にあった時はドラタコのブースでご覧いただく事ができます。 ※初回生産分は基本的にセット販売となります。 ※単品では350円ぐらいを予定していますが、売れ行き予測が出来ないため数が少ないです。 間に合わなかったらごめんなさい。 ドラタコ
- 2019/3/19 15:18
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 「ウィルスとロボの7日間」テストプレイ会やります!
- こんにちは。 森のコマさんまみです。 すぐ先の話ですが、3月21日 21時からお店のご厚意でボードゲームカフェRE:ALLさんでテストプレイ会をさせて頂くことになりました。 https://twitter.com/ham_7_game/status/1107789255500165121 お近くの方でご興味ありましたら、是非遊びにいらしてください。 たぶん私はガチガチに固まっていると思いますが、 ゲームマーケット当日はおそらくこの何倍の方とお話をすることになるので練習だと思って頑張ります! 時間が余ったら、普通に既成のボドゲで遊びましょう! よろしくお願い致します。 P.S. ルール説明書は現在作成中です。 出来ましたらこちらで公開しますので、お待ちいただけたらと思います。
- 2019/3/19 13:00
- 森のコマさん
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- 【あんちっく販売数ランキング】2019年3月18日♪\(^ワ^)/
- 【あんちっく販売数ランキング】2019年3月18日♪\(^ワ^)/ 去年(2018年)1位の『美術絵画コレクター』は、 ゲームマーケット2019大阪でも25個販売と好調キープですが、 何と3作品が『美術絵画コレクター』を上回る波乱の展開です! 3位:『カード将棋』 桑名囲碁将棋サロン庵バージョンの『カード将棋』が販売され、 桑名囲碁将棋サロン庵様にて指された事で普及が進み、 ツイッターなどでも反響が多くなり、 かなり人気が出て来ました♪ (^^)<ありがたい事です♪ もしかしたら、このまま大ヒットにつながるかもです♪(^U^) 2位:『日本60名山カードゲーム』『世界60名山カードゲーム』 ゲームマーケット2019大阪では卸販売もあり、 合計36個販売です!d(^ワ^) カードカット済み、画質4倍、世界版山岳画像8座追加など テコ入れが良い方向で働きました♪d(^^) 「日本版、世界版を自分用とプレゼント用で合計4個購入!」 などのまとめ買いが多かったのも一因です♪d(^^) ちなみにゲーム性としては、 ダブルスートのメイフォロートリックテイキングです♪(シンプル!) ダブルスートってとこが最大のポイントです!d(^^) 1位:『集大成将棋』 2019年ルール採用で 『集大成将棋2019』へとパワーアップし、洗練化した事で、 ゲームマーケット2019大阪でも18個販売と復調しているのですが、 ここまで爆売状態になっているのは、 あまり良くない以下の理由もあります…(^^;) ↓ ↓ ↓ 【絶対にやっちゃダメな商品企画!】講師:あんちっく 『集大成将棋』は現時点商品として、 以下の5つがあります♪(^^;) ●【第1~3弾】のお得セット:500円♪ ●【第1弾】:200円 ●【第2弾】:200円 ●【第3弾】:200円 ●【第4弾】:200円 それでは質問です♪ この5つの商品のうち全く売れていない商品はどれでしょう? \(^^;) ↓ ↓ ↓ 正解は、 ●【第1弾】:200円 ●【第2弾】:200円 ●【第3弾】:200円 です!(^^;)<当たり前か… 販売不振ってレベルじゃないぞ~(闇が深い!) 合計80個製造して、販売数1個(?)くらいです。(^^;) 「そりゃ、誰でもお得セット購入するよね」って事です。 お祭りなどで 『すごろくダンジョン!』300円を 小学生が割り勘で購入しているのを見て、 『集大成将棋【第1~3弾】』500円は高すぎるのかと 勘違いしてしまい、バラ品200円での販売という ミスをしてしまいました…orz (なお、『集大成将棋【第1~3弾】』500円は、 お祭りなどでも主力商品として、それなりに売れており、 なぜ、こんな判断ミスをしてしまったんだろう…という感じです。) ちなみに『京将棋シリーズ』の初期でも同じミスをしています。 ラインナップが増えすぎて、一度販売不振になりましたが、 旗艦モデル『京将棋ペンタスロンセット(裏ひらがな)』1本にして 急激に販売数が伸びています♪v(^^) [まとめ] 露骨な喰い合いや混乱を招くような ラインナップの増やし方は大コケします!\(^^;) (販売地域が違うとかなら、大丈夫ですが♪) ↓ ちなみに、 『ボキャブラゲーム!』400円 『ボキャブラゲームmini!』200円(廉価版) も危ないと考えています…♪(^^;) (カード枚数同じで、mini版の方が、 半濁音を減らし長音を新採用など改善もされている♪) 【あんちっく奇策!?】 最近のあんちっくは、 過剰な在庫を持たないスリムな運営になっていますが、 起業当初のあんちっくは、 「これくらい売れたらいいな♪」 というお花畑状態運営なので、 『集大成将棋』は、数百個単位で過剰生産してしまい、 保管スペースも圧迫する結果になっています。 しかも、そのうち約80個は、 上記販売不振のバラ品です!(^^;) ↓ ↓ ↓ そんな訳で、 これを解決するため、 愛知県を中心として、 超格安価格にてバラマキを行いました… (^^;)<奇策か!? そんな訳で販売の数字のみ爆売状態なんですね…♪(^^;) (バラマキ先の中古ショップなどで見つけたら、大ラッキーです♪ 迷わず購入しましょう♪d(^皿^)<掘り出し物でっせ~♪) ↓ ↓ ただ、ちゃんと宣伝上のメリットもあります♪(^^) [1] 地元愛知県のゲーム展示会イベントが少ないので、 あんちっくの地元愛知県での知名度は、 東京や関西よりも低い状態にあります…(^^;) そんな訳で地元愛知県での知名度アップを狙いました♪ [2] 『集大成将棋』サイトで他の新型将棋も販売しているので、 『集大成将棋』が広まれば、 他の新型将棋の知名度アップも狙えます♪ (名古屋コミティア54のサークルカットで、 『集大成将棋』のタイトルロゴを大きめに載せているのも この理由となります♪) ↓ ↓ なお、商品切替の関係で、 他にも何点かの作品を宣伝目的で数点バラマキしています。(^^;) ただ、『集大成将棋』は規模が違いますが…♪ (^ワ^;)ハハハハハ…(乾いた笑い) ↓ ↓ 『集大成将棋』については、 福袋企画なども考えておきます♪\(^^;)<活用せねば♪ 【その他の注目作品♪】 『召喚将棋』『すごろくダンジョン!』は、 ゲームマーケット2019大阪で完売でした♪d(^^) (もう少し販売数を伸ばす実力はあったかも?) 『ディレロア』(小カードの製造中止で販売中止予定)も ラストスパートとして頑張りました♪d(^へ^)<底力! 総販売数はこんな感じです♪\(^^) 順位の入れ替えも発生していますが、 『カード将棋』の独走状態はそのままです♪(^^) また、近い将来、 小カードの製造中止で販売中止になる作品も多く、 販売数の伸びが完全停止する作品も多いです。\(^^;)
- 2019/3/19 11:07
- あんちっく
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- 『ゲームマーケット初参戦』INTELLIGENT MONKEY
- 初めまして、INTELLIGENT MONKEY 苦節3年やっと初めてのゲーム出す事になりました。 自分は企画担当の台湾くんです 名前の通り台湾出身の純台湾人ですw 6年間ずっとTBD(Taiwan Boardgame Design)の現場通訳と日本窓口として 働いてきましたが、今度、初めて自分のボードゲームを出したいと思っています。 今回のゲームは日本と台湾両方から暖かい支援と支持を頂いて、 日本と台湾両方同時出版する事を前向きに考えているゲームです。 是非みんなよかったら遊びに来てください。 サイト:https://www.int-monkey.com 今回出すゲーム「Zoomate」は正体隠匿系ゲームです 世界観の動画も作っておりましたので、よかったら再生してみてくださいw
- 2019/3/18 23:14
- INTELLIGENT MONKEY
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- 【期間限定】ゲームマーケット春2019 先行予約受付中!【luck movies】
- luck moviesが贈る、ゲームマーケット2019春の新作を含めた3作品の先行予約受付中です! ゲームマーケット2019春の1日目(2019年5月25日 土曜)に当サークルブースでのお受け渡し分の予約となります。 『ヨツバナイツ』 『KOBE』 『ハイドレンジアの夜警』 イベント当日まで、まだまだ時間がある中での先行予約という事で、特別特典として、上記3作品の組み合わせによるセット割引での販売を受け付けております。 先行予約は3月31日23:59までの受付とさせて頂きます。 お得に入手出来るこのチャンスに是非、ご検討の程よろしくお願い致します! 予約フォーム 最新情報はluck moviesのTwitterをごらんください Tweets by luck__movies
- 2019/3/18 19:00
- luck movies
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- 『VBクイズ Vol.1』参考解答開示中(期間限定)
- ゲームマーケット2019大阪で無料配布した『VBクイズ Vol.1』の参考解答は 下記1週間の間、Vocabulary Battlersの公式HPで開示しています! 2019年3月18日(月)9:00 ~ 3月24日(日)21:00 【参考解答開示ページ】 https://vocabulary-battlers.wixsite.com/japan/vb-vol-1 あくまで「参考」解答なので、正解は他にもたくさんあるかもしれません。 自信がない場合は、以下の「お問い合わせフォーム」ページでお問い合わせいただくか、 Vocabulary Battlersの公式ツイッターでお聞きいただいてもかまいません。 【お問い合わせフォーム】 https://vocabulary-battlers.wixsite.com/japan/blank-23 【Vocabulary Battlers公式ツイッター】 @IPU_VB
- 2019/3/18 9:02
- Vocabulary Battlers
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