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- FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。
- 跳躍進化形と謳うフェスカですが、何が凄いのか比較表で分かりやすくしてみました。 スート数を6に増やしたり、ランク数を15に増やしたりした変化形トランプは既にありますが、スート数,ランク数,スート柄を一度に全部変化させ、かつトランプのゲームがほぼそのまま楽しめる互換性を維持していることが凄いのです。 スート数が単純に5+1=6ではないことは、フェスカのカード構成を見ていただければ分かると思います。 スート数を奇数にすると循環形の竦み(すくみ)関係(ジャンケンは3竦み)が生まれてゲームの幅を大きく広げます。しかし2枚組ペアを基に成立している偶数スート数の既存ゲームの多くを捨てることになります。ここで両方を同時に解決するために、スートワイルドという特殊なスートを加えるという発想が生まれました。5+1のスート数は基本は奇数でありながら偶数にもなるのです。そして縦があれば横もあるということで、ランクワイルドによる12+1のランク数を得てカード構成が完成しました。 ジョーカーが発明されたのは、長いトランプの歴史からみると割と新しく、ここ百数十年ぐらいとのことです。最近の数十年でトランプはジョーカーを2枚にするという漸新的な進化をしているようですが、フェスカは仲間外れ的であったジョーカーを基本カード構成に内包するという大進化を遂げたのです。加えてフェスカは絵札という固い殻を脱ぎ去って、可変ランク数という柔軟性を獲得しました。アンモナイトが殻を捨ててイカやタコに進化したように…、これは幼形進化なのでしょうか。 今後のフェスカの発展が楽しみです。 関連 FESCA(フェスカ)はゲームではない! フェスカでエスタ12R FESCA(フェスカ)はゲームの具材です。 FESCA(フェスカ)のための34のキャッチコピー FESCA(フェスカ)名前の由来 変更来歴 2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。
- 2017/12/14 12:13
- 按理具庵
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- 「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事
- この記事は、ボドゲ紹介 Advent Calendar 2017 14日目の記事です。 みなさん、はじめまして! アークライトゲームズです。 昨日は、しの様による「大聖堂シリーズについて」の記事でした。 「大聖堂シリーズ」への愛を感じる、素晴らしい記事でしたね。 さて、今朝出社すると、私の机の上になにやら怪しげな包みが置かれていました。 「早めのクリスマスプレゼントかな?」と思い、開封してみると…… おや? これは??? 「マジェスティ 完全日本語版」です!!!!!!! というわけで、「マジェスティ 完全日本語版」の紹介を書いていこうと思います。 プレイヤーは、ある小さな国の領主です。 国を発展させるため、街の発展の力になる優秀な人材を求めています。パン職人や、怪しい薬を作る魔女、国を守る見張りを雇い、周辺諸国よりも強力な国家を目指しましょう! デザイナーはあの「宝石の煌き」でお馴染みのマーク・アンドレ氏! 余計な要素を極限まで排除したその切れ味は、本作でも健在です。 セットアップすると、こんな感じです。 まず目を引くのは、コインの山! 山! 山! プラスチック製のコインがこんなに沢山! 「宝石の煌き」でも重厚な宝石チップがプレイの楽しさを演出していましたし、ここは譲れないところなのでしょう。 そして美麗なカードイラスト! どことなく牧歌的でメルヘンな風景が、心を和ませます。 木製の白いミープルちゃんも、こんなにいっぱい! こ、コンポーネントの宝箱や~~~!!!!! さて、そろそろルール紹介に移りましょう。 手番に行うことはとても簡単! 1.場に並んだ人物カードから、1枚選ぶ 2.人物カードを、自分の場の建物に配置する 3.建物の能力が発動する!!! これだけ! ゲームの勝者も単純明快、コインを最も多く稼げば勝ちです。ね、簡単でしょ? それぞれについて、もっと詳しく説明しましょう。 1.場に並んだ人物カードから、1枚選ぶ 場には常に6枚の人物カードが並んでいます。 この中から1枚を選んで獲得するわけですが、このときにコストがかかる場合があります。 一番左の(山札から最も遠い)人物を獲得する場合は、コストはかかりません。タダです。お得! その隣の(2番目に遠い)人物を取る場合は、一番左の魔女にミープルを置かなければなりません。 そして3番目の人物を取る場合は、それよりも左の2枚にミープルを置きます。知っている方には、「センチュリー:スパイスロード」のアレと言えば伝わるはずです。 う~んこれだけで悩ましい! だって「センチュリー:スパイスロード」のカード獲得も、「スモールワールド」の種族選択も悩ましかったじゃないですか! 無理をしてでも自分の欲しいカードを狙うのか、それともここは一旦力をためるのか、その狭間で揺れる様こそ、ジレンマかくありきといった趣です。おのれマーク・アンドレ! 2.人物カードを、自分の場の建物に配置する 次に、獲得した人物カードをそれぞれの職場である建物に配置します。製粉職人は製粉所に、兵士は兵舎に、そして魔女は魔女の家に配置します。魔女は在宅ワークなんですねーう~ん近代的! 3.建物の能力が発動する!!! 人物を建物に配置したら、みなさんお待ちかね! なんと! 能力が!! 発動します!!! 例えば製粉所は、ここに配置されている製粉職人1人につき2コインを生み出します。 つまりここに12人の製粉職人を配置したら、1手で24コインを得ます! すごい! インタラクションもありありです。兵舎に兵士を配置すると、他の全員にATACK!!! 攻撃プレイヤーが配置している兵士の数が「攻撃力」となり、他プレイヤーが配置している見張りの数が「防御力」となります。「攻撃力」が「防御力」を上回っているならば、防御プレイヤーは人物1人を施療院に送らなければいけません。ゲーム終了時、施療院に人物がいると失点となります。かわいそう……私たちに彼らを救う手段はないのでしょうか? いやあります! それが魔女! 魔女を配置すると、施療院送りにされた人物1人を復活させます。 「やはり失点か……いつ出発する? 私も同行する」「施療院」 そんなこんなで人物を配置して能力を発動し終わると、人物カードの列をつめて山札から補充し、次のプレイヤーの手番に。各プレイヤーが12枚ずつ人物カードを配置すれば、ゲームは終了です。 ゲーム中に稼いだコインだけで勝敗が決するのか? ノンノン。終了時ボーナス得点もありますよ! それぞれの建物ごとに、最も多く人物を配置しているプレイヤーはボーナスでコインを得ます。マジョリティ! マジェスティのマジョリティ! さらに、「自分の人物が配置されている建物の種類数」の二乗のコインを得ます。悩ましさは三乗や~~~!!!!! こうして、ゲーム終了時にコインの合計が最も多いプレイヤーのWIN! OMEDE TOU! もう一度プレイしたくなりましたか? 建物カードを裏返すと、そこにはB面が! B面には別の能力が記されており、建物ごとにA面とB面を組み合わせて遊べます。リプレイ性の塊! 「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事は以上になります。なにやら明後日12/16(土)に、世界とほぼ同時期に発売されるそうですよ! さて明日は、大人気キャッチーブログ「キャッチーでいてください。」のぬん様による、「重ためのゲームについての記事」です。楽しみですね! それではみなさん、良い年末を! ボードゲームと共に!
- 2017/12/14 12:00
- アークライト
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- ゲームマーケット初出展でした。
- 「ゲームマーケット2017秋」の初出展が無事に終了しました。 生まれて初めてのゲームマーケットで分からないことだらけ・・・。 せめて客として参加してから行くべきだった反省しながらも、未知への挑戦という素晴らしい経験をすることが出来たという満足感が日毎に増してきているところです。 また挑戦したいと思ってますので、今後ともよろしくお願いします。 初出展の詳細を下記のブログに書いておりますので、見ていただけたら幸いです。 https://ameblo.jp/00yamadakikaku/entrylist.html ↓徐々に傾いていく手作りブース あまりの儚さに、前を通る人も不安げでした。
- 2017/12/14 0:21
- 山田企画
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- 「解放者:共和制ローマの終焉」説明書誤植の訂正
- この度のゲームマーケット2017秋にて、「解放者:共和制ローマの終焉」をご購入頂いてありがとうございます。 日本語版の説明書とカードに誤植がありまして、申し訳ございませんでした。以下は訂正してた内容です: 説明書 ページ10 市民の雇用上段 誤「…供給エリアに買収コストを支払うことによって…」 正「…供給エリアに雇用コストを支払うことによって…」 -- 市民カード 娼婦 第一段 誤「あなたは〈細君〉と〈執事〉を使用できない。」 正「あなたは〈細君〉と〈侍従〉を使用できない。」 以上、よろしくお願いします
- 2017/12/13 21:53
- Moaideas Game Design
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- 【あんちっく】オンライン販売やってます♪d(^U^)
- ゲームマーケット2017秋で あんちっく商品完売で購入できなかった方達へ 朗報!!\(^^)/ 『ミリタリー開発大戦』第3版の緊急増産完了!! 『ダイスメント(※紙幣版)』(箱無し)緊急増産完了!! ↓ オンライン販売やっています♪d(^皿^) (1)こちらのページで商品を選んで… ●「カードゲーム(ボードゲーム)」 ●「新型将棋」 (2)こちらのページで注文しよう♪ ●「購入方法」 このご時世に銀行振込方式です♪ \(^ワ^;)<それなりに売れています♪ ちなみに あんちっく「お品書き」はこちらです♪(^^) 【宣伝】(こんなイベントもやってます♪) 新型将棋の祭典(変則将棋の祭典) 第3回「新将棋まつり」を 2018年3月11日(日)13~16時半 京都駅徒歩7分の「明覺寺(めいかくじ)会議室」(一戸建て)で開催します♪(^^)
- 2017/12/12 20:30
- 山口 陽
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- ドラタコオリジナルグッズの開発中!
- サイコロ専門店ドラタコとして 『そういえば、ドラタコオリジナルグッズが無い!』と言う事で、 ほとんど勢いで始まったオリジナルグッズ開発ですが、 おおよそのイメージが決まったのでご紹介。 ◆基本コンセプト ドラゴンっぽい感じ クトゥルフのヌメヌメ感 ◆グッズ形態 未定 一言でグッズと言っても フィギュア・ぬいぐるみ・キーホルダー・ピンバッジ、ボールペン等々、形態は様々ですが お金が無いので安い物になる予定です。 ◆キャラクター 当初は映画「レイダース/失われたアーク《聖櫃》」の「溶けるシーン」をオマージュした、 禍々しく溶けるクトゥルフたちを考えていましたが、 画力的に無理だったのでこうなりました。 ↓ ↓ ↓ とろけるクトゥルフシリーズ「とけるふ(仮)」 名前:抹茶団子(クトゥルフ) 性別:♂ 特徴:美味しい・食べても痛がらない・豊かな風味 ドラタコ
- 2017/12/11 12:14
- ドラタコ サイコロ専門店
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- [I004-ein/たかみ弌]【12/3】ゲームマーケット2017秋にてお立ち寄りの皆さま、ありがとうございました!
- einのたかみ弌です。 ゲームマーケット2017秋おつかれさまでした! 会場の隅っこでどうなることかと不安もありましたが、無事販売することが出来ました。ありがとうございました。 いつか、本系のブースがまとまって配置されるといいなあと、ぼんやりと思いつつ、まずは自ブースを拡大できたらなと考え中です。 新刊のボドゲ漫画合同誌「ウィズボード!ii」は、各委託ショップ様にて販売も始まりました。 あらためて興味をもたれた方は、こちらもよろしくおねがいします。 COMICZIN様 メロンブックス様 イエローサブマリン様(秋葉原RPGショップ様他、数店の実店舗のみ) BOOTH様(DL販売のみ) また、なんと、イベント後に、アキバBlog様にも紹介していただきました。 (ありがとうございます。帰宅してから知って小躍りしました。) そして、新刊のお知らせです。 12/29コミックマーケット93にて、TRPG漫画「机上の」シリーズの総集編を頒布します。 全200ページという、自分でもはじめて出すボリュームの同人誌で、大変緊張感があります…。 Twitterなどで告知もしていきますので、そちらもご覧下さい。 よろしくおねがいします。
- 2017/12/11 10:52
- ein/たかみ弌
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- GM2017秋を振り返って/SoLunerG
- ゲームマーケット2017秋から1週間が過ぎました。 戦利品をこの土日に遊んだ方も多いかと思います。 Twitterで感想等が流れてくるのでそれを楽しみに作業しています。 MimicArtsも好評で非常に嬉しいです。励みになっています。 さて、遅くなりましたが改めてSoLunerGのゲームマーケットの振り返りを綴っていきたいと思います。 ◎MimicArtsをご購入の方はこちらもご一読下さい。 ※システム・グラフィック担当(右)、ボックスアート担当(左)、カメラ担当(撮影者) 太陽も高く登り、暖かくなってきました。会場内は熱気でさらに暑くなると思いますので、着脱できる衣服が楽かと思います。ベストな状態で挑んでくださいね!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 ゲームマーケット2017秋は冬である12月の開催だったため、防寒対策が必須と覚悟していました。 しかしありがたいことに好天に恵まれ、朝日が昇る中ゆりかもめに揺られながら会場に向かいました。 大きなキャリーケースを持ってりんかい線にいる人はまずゲームマーケットの出展者と思ってもらって間違いないです!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 道中は特にすることがなかったのでインストを脳内で繰り返しながら、記事を書いていました。 程よい緊張感だったと思います。 ついに着きました!#ゲムマ pic.twitter.com/VUwXvtDbHc — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 会場に着くと既に200人以上の待機列ができていました。 朝早くから並ばれた方々は相当寒い思いをされたかと思います。ご苦労様でした。 会場内はそれぞれ設営に追われています。#ゲムマ pic.twitter.com/2s1wpFs6Gz — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 急遽、出展者用の入場口が変更されるというちょっとしたトラブルもありましたが、スムーズに入場し、設営を開始しました。 今回初めて一体型で出展しました。 右で試遊、左で販売をするのですが、連携がとりやすいのでメンバーの少ないサークルにとってはありがたかったのではないでしょうか。 実際とてもやりやすかったです。 どんなゲームか聞かれた場合は、右に一歩移動してもらって体験卓でインストし、試遊を見て買いたくなった方には左に一歩移動してもらってご購入いただくというスムーズな流れができました。 また、行列ができた際も半テーブル分の余裕があったので上手く捌くことができたと思います。 ちなみにお隣(左)のサークルは、なんとゲームマーケット特別賞を受賞した「るりるりゲームズ」さんでした! ご挨拶の際に-KUFU-の実物も見せていただき、想いをお伝えしたところだったので受賞は自分のことのように嬉しいです。おめでとうございます! あとでまとめてレポートしますが、MimicArts多くの方に手にとっていただいております! 在庫全て持ってきたのでまだ余裕はあります。是非午後もいらしてください!#MimicArts — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 午後になって少し落ち着いたので試遊が賑わっています! 初めてにも関わらずとても上手いプレイをする方がいました!#MimicArts #ゲムマ pic.twitter.com/zfMwziW8NF — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 ゲームマーケット1日目、無事終了しました。MimicArtsを予想以上の方に手にとっていただき、試遊も常にいっぱいでした。本当にありがとうございました!#MimicArts pic.twitter.com/e4rUZvON2h — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 MimicArtsは全個数の80%が旅立ちました!両日出展であればはけたかなと思います。ただ、1日目で疲れ果てたので両日相当は厳しいですね... 両日出展の方は本当にすごいと思います。お疲れ様です。明日一日頑張って下さい! — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 今日ブース運営を手伝ってくれたメンバーと参加者の方と夕食を食べ、帰路についております... 特に変わったことはしていませんが非常に体力を消耗しました。 明日の一般参加は見送り、今日購入したゲームを遊んでゆっくり過ごします。お疲れ様でした!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 戦利品報告を楽しみに見ています。改めて、SoLunerGの作品を手にとっていただきありがとうございました!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 のんびりと朝を迎え、早速ゲームしました。前日会で面白かった8bitMockUpです。インストが数分で終わるのですぐに遊ぶことができます。 pic.twitter.com/f5XVtyXEzl — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 MimicArtsもプレイしました。(全てのカードを使うルールを追加) 昨日の試遊で見た戦術で挑みましたが、失敗して1作品しかない美術館に...(総じて制作者が弱い) pic.twitter.com/7uyxaD1TVF — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 #ゲムマ タグを見て情報集めしていますが、実際会場にいると忙しくてツイートする暇もないことを思い出しました。やはり行きたかったです... — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 八王子ボードゲームクラブ、ぶれん(@hachiboardG)さんにお邪魔しています! MimicArtsを置いていただいたので遊ぶことができるようになりました。 宜しくお願いします!#MimicArts pic.twitter.com/jcLoEeS2k0 — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 遅くなりましたがゲームマーケットの戦利品です。 挨拶周りで少し出歩いただけですが、気づいたらこんなに買っていました。(MODEAN ARTは予約) 続く#ゲムマ pic.twitter.com/CE68KipVFP — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月5日 2FDM/8bitMockUp/MODEAN ART/命の砂時計/おぼえなサイコロ/オリジナルトートバッグ/これは……贋作じゃないか!/ナブラ演算子ゲーム/ピッカクス/百圓侍/風変わりな贋作師/ブラックホール人情/楽園の方舟&拡張/六角形タイル 遊ぶのが楽しみです! — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月5日 取り急ぎここまで書いてまとめました。お読みいただきありがとうございます! Written by Sola
- 2017/12/11 1:42
- SoLunerG
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- ゲームマーケット2017秋 おつかれさまでした。 & おまけ
- ゲームマーケット2017秋、おつかれさまでした。 今回は開始直後から多くの方に買っていただき、 ADGの新作 SAN_GE SHAKAとたけのこ攻防さんのSTEAM WARSは見事完売という結果になりました! ADGはこんなに早いペースで売れたことがなかったので、なかなか戸惑いのゲムマでありました。 買っていただいた方、ゲームに興味を持って紹介を聞いていただいた方も、 ありがとうございました! そして欲しいと言ってくれたのに、売り切れでお渡しすることができなかった方、 用意できる数が少なくてごめんなさい! ここでまた蛇足とは思いますが、 前作につづき作品に隠したちょっとしたおまけを紹介したいと思います。 1.詳細説明書の裏側にはあとがきが書いてあります。 ADGがデザインフェスタに出始めたころから自分の作ったものには大抵書いています。 今回はいつも以上に時間がなくて乱文となっております… 2.帯の裏に隠しお題 帯の端にうっすら見える? 二つ折りになった帯を開くと…? そしてこれはお花紹介カードの裏側 これは入っているお花カードの種類と枚数を表しているのですが、 よく見ると右上のピンクの花に緑色の点が。。 今回のおまけは前作 SAN_GE hotarubi の仕掛けをちょっと入れ込みたくてついつい。 SAN_GE hotarubi ほんとに自己満足にしかならないことです。でも誰にも気づかれないと寂しいので紹介してしまいました!! 次回以降の出展、再販などは今のところ未定です。 もっと楽に製造できるやり方が確立できればもう少しスマートな形にして再販もあるかも知れません。 また、今回作っているうちに浮かんだアイデアが形になったら、 新作として紹介させていただきたいと思います。 その時はどうぞよろしくお願いいたします。
- 2017/12/10 23:53
- ADGGames
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- ゲームマーケット秋2017 ありがとうございました!
- 皆さんこんにちは。Megです。 はじめに、ゲームマーケット秋2017お疲れさまでした! 当チームは1日目のみの出展でしたが、たくさんの方にブースまで足を運んでいただけて嬉しかったです。 また、当チームの作品を試遊してくださった皆様、作品を手にとってくださった皆様、ありがとうございました! 今回頒布した新作ゲーム「WeatherReport~でたらめお天気予報~」についてのご報告ですが、71箱中50箱が皆様の元へと旅立って行きました。(うち、Wash verは完売致しました。) ゲームの得点を数えるためのチップ「WoodCoin」も、たくさんの方にお持ち帰りいただきました。 特に、この度 発表した「Kanji~Apino Model~」の人気が高く、デザイン考案者のApinoも、お客様に直に作品を手渡しした際に、何か感慨深いものを感じていたようでした。 イベント当日、お客様からご要望のあったネット通販についてですが、今後 チーム内で検討したいと思います。 ゲームマーケット秋2017を通じて。 ブースまで足を運んでくださったお客様から「Twitterでチェックしていました」「ウェザーリポートが欲しくてきました」「応援しています」など、温かい御言葉をかけていただいて、 改めて、COROLLAはたくさんの方に支えられているということを実感しました。 ゲムマ秋の出展に際して、木に施した彫刻は、総数 約2,500枚(うち、両面彫刻は約1,000枚)。 特に、新作ゲーム「WeatherReport~でたらめお天気予報~」は、完全手作り・3タイプの製作を行うことが決まり、 プロジェクト自体はゲムマ春以前から始まっておりましたが、イベント前日の夜までチーム一丸となっての製作作業が続きました。 また、プロジェクト開始当初の予定セット数、70箱分の材料・物品のご用意ができるかが不確実だったため、お品書きや販売価格など、事前にお伝えするべき情報の発信が遅れてしまった件について、大変ご迷惑をおかけしました。 今回、自分たちの手で1からゲームを作製するというプロセスを通じて、チーム連携の重要性を深く学ぶことができました。 今回の経験と反省を活かして、今後もさらに皆様に楽しんで頂けるような温かみのある作品を作っていきたいと思います。 重ね重ねになりますが、素晴らしい時間をありがとうございました! 【追記】 コンポーネントの欠品や欠損等が御座いましたら、下記のメールアドレスまたはTwitterのDMまでお知らせくださいませ。 アナログゲーム製作チームCOROLLA 彫刻・デザイン担当 Meg メールアドレス teamcorleonis@gmail.com Twitterアカウント @gameteamcorolla
- 2017/12/10 22:31
- Nirgends
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- 【国防軍の夜2】海戦ルール詳細編「レイテ決戦!」
- おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編 「レイテ決戦!」 ※画像は製品版と形状、色彩が異なる場合があります。 ※登場する人物・団体はノンフィクションです。 ※その他、発言等はすべてフィクションです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 一部修正しました。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● まず始めに…… 先日はゲームマーケット2017秋にてブースまでお越しいただきありがとうございました! 多くの方とお話させていただき、とても充実した1日となりました。 まだ遠方の方向けに郵送対応なども行っておりますので、ご興味ある方はツイッターの方をご確認いただければ幸いです。(@PeriodGames) これからもピリオド・ゲームズをどうぞ、よろしくお願いいたします。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● 某、戦略ターン、第2作戦ターン マ元帥「アイ・ウィル・リターン! アイ・ウィル・リターン!」 くりた「マッカーサー率いる東南太平洋方面軍により『マリアナ/パラオ』が奪取されました……」 おざわ「おのれ……俺のアウトレンジ攻撃の力……見せてやる……」 くりた「おざわさん、それは前回すでに終わりましたよ?汗 おかげで各航空戦隊は壊滅。もはや三航戦を残すのみ……」 おざわ「くっ、だってあそこでまさか米潜水艦に空母沈められるだなんて思わなかったんだもん!!」 くりた「海上護衛戦に艦船を出して潜水艦討伐を行わなかったことが後手に回りましたね……」 とよだ「みんな、よく集まってくれた」 おざわ「とよだ連合艦隊司令長官!」 とよだ「大本営より捷一号作戦が発令された。連合艦隊はアメリカ軍の侵攻目標とされるフィリピン近海に展開し、敵陸軍の上陸を阻止せよ!」 おざわ「はぁあ!? 何言ってんのさとよださん! もう航空戦隊は壊滅してるんだよ!? くりた「そうですよ! アメリカ軍の戦力プール見てよ! 空母マーク何個あると思ってんの!」 ※海戦においては、空母マーク(◆水色に黄色枠)の数が多いと有利な戦闘レートを得ることができます。 とよだ「フィリピンは日本と南方をつなぐ生命線。ここを奪取されてはインドネシアからの生産力はもちろんのこと、東南アジアでの作戦を行うことができなくなってしまう」 ※『マレー/インドネシア』の生産力は『日本本土』と「陸上輸送路」もしくは「海上輸送路」でつながっている必要があります。 ※作戦は『日本本土』からつながっている作戦カードのみ対象とすることができます。 おざわ「だから『マリアナ/パラオ』に陸海全軍で臨もうって言ってたのに、陸軍のむたぐちとかいうやつが勝手に『ベンガル』地方攻略なぞ始めやがって……!!(インパール作戦)」 とよだ「過ぎたことを言っていてもしょうがない。今回は陸軍も本気だ。満州から「マレーの虎」ことやました将軍閣下と秘蔵の満州第1機甲軍がやってくる」 おざわ「おお、あの名将やました将軍の率いる機甲軍……!」 とよだ「しかし敵部隊を海上で倒せるに越したことはない。連合艦隊は総力を以て敵部隊撃滅に当たれ……!」 おざわ「総力……」 くりた「総力……、ってことは私の温存してた虎の子『大型戦艦(大和/武蔵)』も出撃させろってことですか!?」 とよだ「……そうだ。『大型戦艦』は敵空母部隊を突破して砲雷撃戦に持っていく能力が付いている。もはやそれにかけるしかない……!」 くりた「くっ、空母を取り損なって勝利点2点で我慢しようとしていたのに、それさえも戦場に出せだなんて……!」 とよだ「連合艦隊司令部は本土より統一指揮をとるっ!(前線の指揮権は二人に渡すから、あとはよろしくねっ!!)」 くりた「り、了解!(そんなんで、納得いくか……!!)」 大本営会議フェイズ~敵軍確認フェイズ~作戦決定フェイズ おざわ「とりあえず、B-29終戦チェックは切り抜けたな」 くりた「はやく出撃拠点である『マリアナ/パラオ』を取り戻さなくては……いつ終戦敗北になってもおかしくありません……!」 くりた「敵軍確認フェイズで追加された反攻軍は、どうやら『イギリスアジア軍』のようです……」 おざわ「東南アジアの占領地をイギリス軍から守るためにも、フィリピンは死守しなくては……!」 くりた「マッカーサー軍が前進してきます。『マリアナ/パラオ』より小さい数字の作戦カード『フィリピン』です!」 おざわ「やはりフィリピンに来たか……!!」 反攻軍は作戦カード右上についているマークと番号で進出先を決定します。日本軍に占領されている作戦カードの中で最も大きな数字を対象にします。 くりた「あいにくマリアナ海戦は完敗でしたからね……。敵空母マーク数は「8」(『ハルゼー(3)』、『主力艦(1)』x3、『防空体制強化(2)』)です!」 おざわ「こちらは俺の空母マークと三航戦の空母マークを合わせて「2」……絶望的だ……」 くりた「ぐっ……」 おざわ「いや待て、実は本ゲームではなんと空母に囮としての役割を担わせることができるのだ……!」 くりた「なんですって!? 史実っぽい!!」 おざわ「これをうまく利用して、砲雷部隊を突入させるんだ……!」 戦域移動フェイズ 海軍士官「敵潜よりの攻撃で砲雷戦隊被雷!(1損害)。愛宕沈没!!」 くりた「くっ、旗艦を大和に移す! 司令部はボートに移乗!」 おざわ「『マリアナ/パラオ』(南太平洋)から移動させた部隊が損害を被ったか……!」 ※戦域移動時に米潜水艦がいる場合、各移動部隊はダイス1つを振り、潜水艦の数以下の値が出た場合、その部隊に1損害を与えます。 陸軍士官「輸送船団も被雷! 戦車が海没!!」 やました「なんだと!?」 くりた「あー……満州からの機甲軍、やられてしまいましたね……」 おざわ「くっ、こんなことならもっとしっかり潜水艦対応をやっておくべきでしたね……」 やました「か、海軍め……!!」 くりた「というわけで、フィリピン(東南アジア戦域)に到着した部隊の陣容が下記になります」 海軍: 陸軍: おざわ「よし、ここが正念場だ! 」 くりた「フィリピンを絶対に守ってみせます!!」 戦闘解決ステップ 戦闘解決ステップでは海戦→陸戦の順に解決していきます。 海軍で連合艦隊司令長官もしくはハンモックナンバーが一番高い将官を持つプレイヤーが指揮権を得ます。 そのプレイヤーはどのように戦うか艦隊の指揮をとります。 おざわ「ここは国家のため! くりたくん、君のための花道を俺が用意してやろう!」 まず指揮権を持っているプレイヤーは「航空戦」を行うか「砲雷戦」を行うかを決定します。 「航空戦」は航空戦隊のみが参加でき、損害も航空戦隊のみが受けます。 「砲雷戦」は砲雷戦隊と大型戦艦のみが参加でき、損害も砲雷戦隊と大型戦艦のみが受けます。(敵海軍にはそのような区別はないので、常に海軍戦力値がダメージを受けます) くりた「まずは「制空権突破チェック」ですね」 まず砲雷戦を行うためには、敵空母の索敵を突破する必要があります。そのチェックを「制空権突破チェック」と呼びます。 おざわ「空母マーク(◆)と戦艦マーク(●)の合計を比べて、多いほど有利だ。しかるに米軍は空母マーク「8」、それと『レーダー射撃』の戦艦マーク「2」を足して、「10」。こちらは俺と三航戦の空母マーク「2」と、大型戦艦(大和/武蔵)と、くりたくん、きむらくんの戦艦マーク「3」を足して「5」……」 おざわ「ううむ、足元にも及ばないか……」 くりた「……やはり大和の出撃はいらなかったのでは……」 おざわ「い、一隻でも多いに越したことはないから……そう、越したことはないから……」 制空権突破チェック くりた「というわけで「6」のみ突破成功となります」 おざわ「コロコロ……「3」っ!!」 くりた「失敗ですか……」 おざわ「ああ、失敗だ……」 くりた「そうなると、強制的に航空戦セクションを解決することとなります……」 海軍士官「三航戦に敵航空部隊が殺到!!」 ※航空戦は味方に航空戦隊がいる限り、砲雷戦隊および大型戦艦は戦闘に参加しません。 おざわ「くっ……むしろ「6」を出して相手に損害を与えてくれるわ!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」 おざわ「まだまだぁっ、俺の「空母統率」の能力を使って振り直しだ!!」 海軍士官「コロコロ……「6」! 「6」が出ました!!」 おざわ「よし、大戦果だ……っ! ……俺は攻撃隊の皆の献身を忘れはしない……!!」 海軍士官「これで米主力艦2隻を撃破! 大戦果です……!!」 おざわ「ああ、これで風はこちらに向いてきたかも知れん……」 敵部隊は通常主力艦部隊(提督なし)を優先的に取り除きます。 航空戦セクションが終わると、指揮官はまた「航空戦」か「砲雷戦」かを選ぶことができます。(この際に撤退しても構いません) おざわ「ここも砲雷戦だ! 大部隊で一挙にカタをつけてやる!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!! チェック失敗です!」 強制的に航空戦に移行します。 おざわ「なにおう! さっきのように6を出せば航空戦でも問題ない!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」 おざわ「まだまだぁ! 俺の能力で振り直しだ!」 海軍士官「コロコロ……「1」っ!! 2損害です! 第3航空戦隊全滅!! 瑞鶴、千代田、千歳、沈没しました!!」 航空戦において「1」を出すと、航空戦隊は2損害を受けます。 おざわ「な……なんだと、くっ…… いや、これで敵部隊を誘導しきった筈だ……あとは、くりたくん……任せたぞ……!!」 指揮官が所属部隊をすべて失った場合、指揮権は次席のハンモックナンバーの将官を所有するプレイヤーに移ります。(将官が死んでしまったりはしません) くりた「くっ、空母部隊が……!!」 海軍士官「コロコロ……「4」! 突破失敗です!」 くりた「すでに航空戦隊は壊滅しているぞ!?」 海軍士官「その場合は「防空戦」が発生します」 くりた「防空戦……!?」 味方に航空戦隊がいない場合、敵の航空攻撃を一方的に受ける「防空戦」を処理します。 通常の航空戦セクションと異なり、優先戦域を持たないコスト2の部隊から順番にダイスを振り、その戦闘レートに応じた損害を適応します。適応順は下記のとおりにその塊単位(パート)で処理します。 優先戦域を持たないコスト2の部隊 ↓ 優先戦域を持つコスト2の部隊 ↓ 優先戦域を持たないコスト1の部隊 ↓ 優先戦域を持つコスト1の部隊 くりた「うおおっ、全部回避したらあ!!」 海軍士官「砲雷戦隊(戦艦)被弾! しかし大型戦艦(大和/武蔵)は回避成功!」 くりた「よし!」 くりた「ちなみに、この戦闘はどこまで続ければいいのだ?」 海軍士官「はい、こちらはパート単位で、敵主力艦の枚数以上のヒット数が出るまで続きます」 海軍士官「先ほど、おざわ提督が敵主力艦2部隊を撃破し、残りは2部隊(ハルゼー+通常x1)。なのであと1損害受けるまで続けます……」 くりた「うう……、切り抜けてくれよ……!」 海軍士官「きむら提督の部隊はすべて回避に成功!」 くりた「さすがはきむらくんだ! 叩き上げは伊達ではないな!」 そして改めて「制空権突破チェック」 くりた「うおおおおおっ!! くらえっ!!」 海軍士官「コロコロ……6っ!! 6です!! やった! 敵制空権を突破しました!!」 くりた「よっし!!」 海軍士官「それではくりた長官! 砲雷戦を行うか、敵輸送船団攻撃を行うかを選んでください!」 くりた「敵輸送船団攻撃だと??」 本ゲームでは敵反攻軍と海戦を行っている場合に限り、敵陸軍を味方海軍で攻撃することができます。 海軍士官「敵陸軍は攻撃に失敗しても、こちらが損害をこうむることはありません。マッカーサー軍の陸軍戦力はたったの3(今回は基本値2+増援で1)ですので、こちらがクリティカルを2回出せば撃退できます! くりた提督やきむら提督がいるのです(艦隊運動で振り直し可)し、可能性が高いです!」 くりた「それなら輸送船団を攻撃だ!」 海軍士官「ただし、そのためには「敵輸送船団攻撃チェック」を行う必要があります!」 ※「敵輸送船団攻撃チェック」とは「制空権突破チェック」と同様の処理を行い、成功すれば敵陸軍を攻撃できるようになります。 くりた「ちなみに、失敗した場合は?」 海軍士官「航空戦となります」 くりた「……我が航空戦隊は全滅したよね?」 海軍士官「なので、一方的に攻撃を受ける「防空戦」となります」 くりた「……汗」 くりた「つまり……ここでも「6」を出さなくてはいけないということ……?」 海軍士官「そうなりますね」 くりた「……汗。ちなみに、そのまま砲雷戦を行うことも可能なのか?」 海軍士官「はい、成功値は相変わらず「6」のみですが……」 くりた「……」 くりた「(ここまで来て「敵輸送船団攻撃チェック」に失敗してむざむざ空襲を受けるぐらいなら、いっそ砲雷戦で敵主力部隊を叩くほうが……!)」 くりた「全艦反転! 我が艦隊はこれより敵主力部隊を攻撃する!!」 うがき「レイテ湾はもう目前なのに! ここでむざむざ反転するとか!!」 くりた「ちょっ! あんたは今回ゲーム出て来ないでしょ!!」 うがき「予算の都合で削られた……許さん!!」 くりた「そんな内部事情どうでもいいっ!!」 海軍士官「砲雷戦では空母マークと戦艦マークの合計で戦闘レートが変化します」 くりた「とにかく「6」を出せばいい「6」だ!!」 海軍士官「全体でクリティカルが1回だけ出ましたので合計2ヒット敵海上基本戦力値に与えます。砲雷戦の場合、海上基本戦力を優先して除去しますので、マッカーサーの海軍基本戦力値「1」を削り、さらに敵主力艦1部隊を除去しました」 くりた「なにっ、先ほどの機動部隊はハルゼーのものではなかったのか!?」 海軍士官「それではもう一度、状況確認チェックに戻りましょう。航空戦か砲雷戦、もしくは撤退かを選んでください」 くりた「ああ、この調子で敵部隊を削りきってやる!!」 …… その後、くりた艦隊はマッカーサー反攻軍を蹴散らしてフィリピン防衛を成功させたのだろうか? はたまた満身創痍で捲土重来、日本本土に撤退したのだろうか……? 果たして、レイテ決戦の結末はいかほどに……? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編 「レイテ決戦!」 おわり ■「国防軍の夜2」郵送対応中です(〜12/12火マデ) ↓ 郵送対応告知場所 https://twitter.com/PeriodGames/status/937314353409175552
- 2017/12/10 22:00
- ピリオド・ゲームズ
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- 「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の委託販売を開始しました
- Role&Roll Station秋葉原店にて、「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の委託販売が開始されました!皆様、秋葉原にお立ち寄りの際はよろしくお願いいたします。 (ゲムマ後のお忙しい中、迅速にご対応いただいた店長に感謝します。) ## 通販も始まりました。送料の分だけ高くついてしまいますが、ご都合によってご検討下さい。 ■「ミリオンゲーム・カンパニー」はこちら ■「江戸の版画王」はこちら ちなみに、「江戸の版画王」は手元にも在庫ないので、ロロステにある奴で終了です。再生産の予定もありません。
- 2017/12/10 16:47
- ちょんまげ工務店コンバディダス
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- 「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」の2人用ルールについて
- ゲームマーケット2017秋にて、ちょんまげ工務店ブースに足を運んでいただいた皆様、本当にありがとうございます! おかげさまで「ミリオンゲーム・カンパニー」「江戸の版画王」ともに完売とは行きませんでしたが、それなりの数を買っていただき、さらに出展者同士の交流もでき、初めての出展ながら大変楽しい時間を過ごすことが出来ました。 それぞれのゲームについて、予約特典として2人用ルールを準備し、ご予約の方にのみ当日配布したのですが、同じ内容をPDFで公開しました。お買い上げの方、こちらを参考にぜひ2人でも遊んでみて下さい。 ■ミリオンゲーム・カンパニー 2人用ルール https://drive.google.com/open?id=18t5wsyJxbK6Euw-hD9AkUPyJhNi0vgr0 ■江戸の版画王 2人用ルール https://drive.google.com/open?id=1Eor_C64A0V_JdxMLSKcSqm1OIu_9yVJH 特に「ミリオンゲーム・カンパニー」の2人用は、競合が減った事で100万本タイトルがバンバン発売できるようになり、3-4人プレイ時とはまた違った楽しさが生まれたと自負しています。
- 2017/12/10 16:29
- ちょんまげ工務店コンバディダス
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- 「組み立ての果てのヘレン」のFAQ(よくある質問と回答)
- よく来たな。青い鴉(ぶるくろ)だ。まずこのウォトカを飲んで落ち着いてほしい。未成年? じゃあ搾りたてのオレンジをどうぞ。 このページに辿り着いたということは、お前は実際にこのゲームをプレイし、何かルール上の引っかかりを覚え、そしてGoogleに救いを求めたのだろう。 まず最初に、お前の行動はかんぜんに正しかったということを保証しておく。 このページは「組み立ての果てのヘレン」のルール上分かりにくい点を整理し、回答を網羅(すべてのケースに対応するという意味だ)するために作られた。 質問1. コックピットのHPが少ないほうの左からパーツをぶつけ合うとありますが、この時の左とは、どの位置を指しますか? 回答1. 自分と相手のパーツのうち、最も左にあるパーツからぶつけ合いが始まる。 具体的には、自分のパーツのほうが左に伸びていたら、自分のパーツの素通しから試合が始まるし、相手のパーツのほうが左に伸びていたら、相手のパーツの素通しから試合が始まるということだ。 もしまだ見ていないなら、「組み立ての果てのヘレン」の戦闘(図を追加) を見よう。 質問2. コックピットの上に武器を配置できますか? また、そのときに接続部は何個必要ですか? 回答2. できる。接続部は1つで足りる。これは完全に合法なので敵に奇襲をかけるために使おう。 質問3. ひし形にパーツを配置して、武器の上に武器を重ねることはできますか? 回答3. できる。ただし上にある武器だけが有効になる。上にある武器が壊れたときには下にある武器が有効になる。機関砲との相性がいい戦術だ。 質問4. コックピットが無いロボット、または足の無いロボットができてしまいました。どうなりますか? 回答4. コックピットと足は必須パーツなので、開戦時に無いと負けになる。ちゃんと確保しておこう。 とはいえ、戦闘中に足が壊れることは時々ある。 戦闘中にコックピットが壊れた場合? 当然、即死して負けになる。 質問5. 機関砲がすごく扱いづらいのですが、何か裏技あったりします? 回答5. 機関砲は戦闘前にパーツを1つ破壊するが、このとき自分自身を破壊することもできる。 これによって、戦闘は、相手にパーツがあれば素通し(負け)扱いになり1ダメージ、相手にパーツが無ければ引き分け扱いになる。 また、足は戦闘が始まったあとに壊れたとしても負けにはならないので、これを壊すこともできる。 質問6. 「(足)タンク」が壊れました。HPはどうなりますか? 回答6. 「(足)タンク」は破壊されると初期HP+1補正が無くなってHPが-1される。これによってHPが0になった場合、即座に敗北する。 ~~~何か他にあればツイッターの @bluecrow2 に質問してほしい~~~ 最後の質問. ヘレンとは何か? そして戦いの果てのヘレンと何か関係があるか? 最後の回答. ヘレンとは、さつ氏の作ったRPG「ふしぎの城のヘレン」の主人公であり、戦闘ルールのことでもある。その戦闘ルールを元にポーン氏によって「戦いの果てのヘレン」というイベントが開催された。ぶるくろはそのイベントの参加者であり、そのときの感動をリスペクトして、「組み立ての果てのヘレン」という命名を行った。 詳しくは、以下のリンク 「組み立ての果てのヘレン」の世界観 を読んでくれ。 新作ゲーム「組み立ての果てのヘレン」 「組み立ての果てのヘレン」の世界観 「組み立ての果てのヘレン」の雰囲気紹介 「組み立ての果てのヘレン」のロボットのサンプル 「組み立ての果てのヘレン」の戦闘(図を追加) I004 2017ゲムマ秋 12/2(土)「組み立ての果てのヘレン」アーカムソフト
- 2017/12/10 15:42
- アーカムソフト
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- クトゥプル缶バッジ・缶マグネット。
- 鞄の装飾やインテリアのワンポイントとして、 直径25mmの可愛い缶バッジ・缶マグネットが登場しました。 種類は3シリーズ ・世界中で愛されるボードゲームのコマ、ミープル ・H.P.ラヴクラフト達が作り出した現代の神話、クトゥルフ神話 ・ミープルと現代の神話「クトゥルフ神話」がコラボした、クトゥプル ●鞄に付ける缶バッジ。 プレイヤーとしてのプチアピールに。 ミープル・クトゥプル・クトゥルフ神話の缶バッジはこちら ●メモ止め用の缶マグネット。 冷蔵庫などへのメモ止めにはシッカリ固定できる強力なフェライト磁石を使用。 ミープル・クトゥプル・クトゥルフ神話の缶マグネットはこちら 一通りの色をご希望される場合は 1個分がお得になったセットをご検討ください。^^ ドラタコ
- 2017/12/10 13:03
- ドラタコ サイコロ専門店
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- the dead : beloved one 通信販売開始のお知らせ(30部限定、12/13受付締め切り)
- ゲームマーケット2017秋にて頒布しましたthe dead : beloved oneを少部数ですが通信販売対応させていただきます。 ご希望の方は以下のとおりお申し込みをお願いします。 価格は本体1000円+送料200円で1200円とさせていただきます。 ①当サイトのメールフォームより購入希望のメールをお願いします。 ②メールの件名に『the dead : beloved one 通信販売希望』と記入ください。 ③メール本文は以下のテンプレートをコピー&ペーストの上、必要事項を記入お願いします。 【お名前】_________ 【連絡の取れるメールアドレス】_______________ ④受付締め切りは12/13の23:59までとさせていただきます。 (締め切り前に10名以上の申し込みがあった場合でも12/13 23:59まではメール受付させていただきます) 12/11変更:30名様の申し込みがあった時点て受付終了とします。 ⑤もし購入希望者が10名を超えた場合は、メールの受信日時の早い方から10名様とさせていただきます。 12/11変更:最大30名様までは予約受付させていただき、メール受信日時の早い順に30名様に購入のための詳細メールを送付します。 ⑥お申込みいただいた方(当選された方)には、12/14以降にこちらからお支払いおよび郵送先住所などに関する詳細メールをお送りしますのでご対応お願いします。 (③に記入いただいたメールアドレスに連絡いたしますのでお間違いないようご注意ください) ※限定数以上の希望があった場合、申し込みくださった31番目以降の方にもメールにてその旨連絡をさせていただきます。 ※個人情報に関しては今回の通信販売の取引のみに使用させていただき、その後は破棄いたします。 通販お申し込みの時点でこの件に了解いただいたとみなしますのでご理解お願いします。
- 2017/12/10 12:17
- Latent Mellon Games
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- イベントの感謝とサークルの今後について
- 初出展でしたが、おかげさまでトラブルもなく無事進めることができました! まずは眠らぬ金山をご購入いただいた方ありがとうございます! また、試遊スペースで楽しんでいただいた方ありがとうございます! ルールの説明に付き合っていただいた方ありがとうございます! 既に初版をご購入いただいてる方もお立ち寄りいただきありがとうございます! …などなど感謝は尽きないですが、体感で100人を超える方々とお話させていただきました! 試遊スペースも大盛況で、楽しんでいただけて本当に嬉しいです!! 今後について 先週より眠らぬ金山の委託販売を始めております。 「あとでまた来ます」のセリフを最後に、予算が尽きて泣く泣く諦めた方も今なら手に入れられますよ! 取扱店舗一覧 ネット通販 Role&Roll Station秋葉原店(通販) 北海道 イエローサブマリン 札幌RPGショップ 関東 Role&Roll Station秋葉原店 イエローサブマリン 秋葉原本店★ミント イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ イエローサブマリン 池袋ゲームショップ イエローサブマリン 新宿ゲームショップ イエローサブマリン 千葉ゲームショップ イエローサブマリン 宇都宮GAMESHOP 関西 キウイゲームズ新大阪南方店 イエローサブマリン なんば店 イエローサブマリン 京都店 ※状況により品切れとなっている可能性もありますので、在庫確認などは店舗に直接ご連絡ください ※販売されている全ての商品はゲームマーケット2017秋で頒布したものと同じ(眠らぬ金山:第二版 採掘現場探訪編)です 次回はゲムマ大阪に出展いたします! また会いましょう!
- 2017/12/10 12:06
- ぽっとでゲームズ
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- FESCA(フェスカ)はゲームの具材です。
- フェスカはゲームの具材です。 色どり豊かに新鮮素材をバランスよく取り揃えました。 フェスカの素材を生かしたオリジナル料理(ゲーム)を創ってみませんか? これらはゲームマーケット2017秋の展示用POPのコピーです。ゲームを料理、フェスカをその具材に見立てて、土鍋と竹ざるにカードを盛ってディスプレイとしました。しかしほとんど見てくれる人がいなかったので、試遊テーブルのスペースを取るだけ邪魔なので2日目は撤去しました。 画像の「お品書き」メニューは、この展示用アイテムの一つです。フェスカを使ってどんなゲームを創れるか、皆さんの創作ヒントになると思いますので参考にしてください。 フェスカのコンセプトは「自らゲームを創作して遊ぶ」なので、私自身の創作ゲームを押し付けることはなるべく控えたいのですが、創作の楽しさを伝えるためには、少しづつでも公開していこうと思っています。 関連 FESCA(フェスカ)のための34のキャッチコピー FESCA(フェスカ)名前の由来 フェスカでエスタ12R FESCA(フェスカ)はゲームではない! 変更来歴 2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。 サムネイル画像のファイル名が不明ながら、内容と日付から判断して多分このファイルと思ってアップしたのですが、ファイルサイズが大きすぎるとの警告が出て失敗しました。解像度を落としてファイルサイズを縮小しました。
- 2017/12/10 11:58
- 按理具庵
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- ご来場ありがとうございましたm(__)m
- 遅ればせながらゲームマーケット2017秋お疲れ様でした。 12/2㈯【G013】ビストロ怪談倶楽部ブースへご来場頂いた皆様誠にありがとうございました。 今回初制作させて頂いた『掴恋慕~かくれんぼ~』ですが、予想以上の方々にお手に取って頂き、驚きと嬉しさでついついお礼が遅くなってしまいました。 今後の方針としましては、引き続き下記通販サイトにて通信販売を行っていく予定です。 また関内の『ゲームカフェぶんぶん』様でも委託販売をお願いしております。 遠方の方や12/3㈰のみご来場された方々でもしご興味があれば如何でしょうか? 通信販売はコチラ 掴恋慕PV公開中!! ※酒すごろく様のブログでも詳細にレビューして頂きました。 http://sake.saloon.jp/hide-and-seek-kakurenbo/ 今後も参加イベント等あればTwitterなどでも告知してまいりますので今後とも【ビストロ怪談倶楽部】をよろしくお願い致します。
- 2017/12/10 11:03
- Dice-Knot(PR)
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- スペースエディター(SPACEEDITOR)の良くある質問
- スペースエディターのWEBサイトに良くある質問ページを追加しました。ゲームルールなどのご質問頂いております内容をまとめております。ルールのご理解を高める為に是非ご活用ください。 スペースエディターWEBサイト:良くある質問 まだまだ、Amazonにて一般販売の予約を受け付けておりますので、是非ご検討宜しくお願いいたします。 現在12月31日の発売予定となっております。在庫数に限りがありますのでお早めにご予約ください。 こちらからご予約ください。⇒ http://amzn.asia/gm6YxVs 希望小売価格:3,200円(税別) 発売日:2017年12月31日 – スペースエディター – 対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約20~50分 / 2~4人用 内容物:基点カード1枚 / 水のデッキ24枚 / 風のデッキ24枚 / 地のデッキ24枚 / 火のデッキ24枚 / デッキカスタム用カード84枚 / ルールブック 言語:日本語 価格:希望小売価格3,200円(税別)
- 2017/12/9 12:20
- タクティカルゲームズ
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- 『アヴァロンの聖域』コレクションナンバー抜けの件
- 『アヴァロンの聖域』初回生産分において コレクションナンバーが抜けているカードがありました。 大変申し訳ありません!m(_ _)m レアカードとして大切にしてください♪ なお、遊んだり、大会においては、 通常のカードと同等に扱えます♪\(^^;) ちなみに 「2~4人用TCG(トレーディングカードゲーム)!」 として売り出しましたが、 「デッキ編成も可能なカードゲーム!」 という方が近いイメージかもしれません♪(^^;) ↓ こちらのページで オンライン販売していますので、 ご興味ありましたら、是非よろしくお願いいたします♪ m(_ _)m ▲▲【宣伝】(ゲームメーカー「あんちっく」)▲▲▲ カードゲームアイデア募集(商品化)や、製造委託もやっています♪ 名刺みたいなカードだけど、 カード54枚で税込200円の小作品を簡単に商品化できます♪ 開発費0円も魅力です♪\(^^)<実績多数♪ (『アヴァロンの聖域』もカードゲーム募集で生まれました!) (ご興味あらば、ご連絡を♪)
- 2017/12/8 22:29
- 山口 陽
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- Hit Me Again!のルールブック及びパッケージの誤表記について
- アナログゲーム倶楽部のイワテリュウヤです。 ゲームマーケット2017秋で発表した、Hit Me Again!ですが 購入者からのご指摘で、ルールブック及びパッケージ背面の表記に誤りがございました。 以下のように訂正させていただきます。 【誤】元気トークン 30個入り → 【正】元気トークン 29個入り 【誤】木製トークン 36個入り → 【正】木製トークン 35個入り ご購入いただいた方には大変ご迷惑おかけいたしました。大変申し訳ございません。 今後とも皆様に楽しんでいただけるゲームを制作してまいりますので、どうぞ引き続きアナログゲーム倶楽部をよろしくお願いいたします。
- 2017/12/8 18:42
- アナログゲーム倶楽部
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- スペースエディター(SPACEEDITOR)のインスト用パネル
- スペースエディターのWEBページでは、ボードゲーム会主催者様や持込時にゲームルールを簡単にインストいただける様にインストパネルをご準備いたしました。 下記よりダウンロード可能ですので、是非ご活用ください。 スペースエディター【日本語版】インスト用パネル スペースエディターのルールをインストする為のルール説明用パネルを準備いたしました。ボードゲーム会などでのインストでご活用ください。 個別画像ダウンロード:SPACEEDITOR-インストパネル(グーグルドキュメント) ZIPデータダウンロード:SPACEEDITOR-インストパネル(ZIPファイル) まだまだ、Amazonにて一般販売の予約を受け付けておりますので、是非ご検討宜しくお願いいたします。 現在12月31日の発売予定となっております。在庫数に限りがありますのでお早めにご予約ください。 こちらからご予約ください。⇒ http://amzn.asia/gm6YxVs 希望小売価格:3,200円(税別) 発売日:2017年12月31日 – スペースエディター – 対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約20~50分 / 2~4人用 内容物:基点カード1枚 / 水のデッキ24枚 / 風のデッキ24枚 / 地のデッキ24枚 / 火のデッキ24枚 / デッキカスタム用カード84枚 / ルールブック 言語:日本語 価格:希望小売価格3,200円(税別)
- 2017/12/8 18:20
- タクティカルゲームズ
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- 「ネット通販」開設と次回作のお知らせ
- 先日は、多くの方にご来店いただき誠にありがとうございました。 しかし、ご都合によりゲームマーケットに来られなかった方々などのため、この度、ネット通販をはじめました。 詳細につきましては、こちらの公式サイトをご確認下さい。 「THE PICKUP ARTIST」公式WEBサイト また、次回作は女性との「会話力向上」をテーマにカードゲームを制作したいと考えています。また、ゲームマーケットにて販売を予定しますので、乞うご期待ください! それでは、今出展のお知らせとしては、これで最後となります。 では、またどこかの路上?またはゲームマーケットでお会いしましょう!
- 2017/12/8 16:32
- アップル・コミュニケーション