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- スペースエディター(SPACEEDITOR)のご購入者・体験者アンケート
- 『スペースエディター』をご購入された方やブースに来て頂いた方を対象にアンケートを実施しております。今後の参考にさせて頂ければと存じますので、忌憚なきご意見をお聞かせください。また、今後の励みにもなりますので良かったらプレイした感想などもお聞かせ頂ければ幸いです。 スペースエディターのご購入者様・体験者様アンケート まだまだ、Amazonにて一般販売の予約を受け付けておりますので、是非ご検討宜しくお願いいたします。 現在12月31日の発売予定となっております。在庫数に限りがありますのでお早めにご予約ください。 こちらからご予約ください。⇒ http://amzn.asia/gm6YxVs 希望小売価格:3,200円(税別) 発売日:2017年12月31日 – スペースエディター – 対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約20~50分 / 2~4人用 内容物:基点カード1枚 / 水のデッキ24枚 / 風のデッキ24枚 / 地のデッキ24枚 / 火のデッキ24枚 / デッキカスタム用カード84枚 / ルールブック 言語:日本語 価格:希望小売価格3,200円(税別)
- 2017/12/7 23:00
- タクティカルゲームズ
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- 2017冬ゲムマで買ってくれた方へ
- (.:'φ-Φ`.) (:∴)(,.)(.;,) (∵,)*(∵.)買っていただいて ありがとぉございました 一つ問題が どちらの製品も説明書が、1部旧版のままでして そして説明不足なので いまさっき最終改訂版マニュアルを ここのブログにあげましたぁ! 震災島 http://gamemarket.jp/game/%e9%9c%87%e7%81%bd%e5%b3%b6%e3%80%81%e8%a7%a3%e8%aa%ac%e3%81%a8%ef%be%8f%ef%be%86%ef%bd%ad%ef%bd%b1%ef%be%99/ 毒ガス塹壕戰 http://gamemarket.jp/game/%e6%af%92%e3%82%ac%e3%82%b9%e5%a1%b9%e5%a3%95%e6%88%b0%e6%96%b0%e7%89%88%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab/ 震災島は、冊子には書いてないてますが、 駒移動フェイズ中に相手駒だけでなく「立方体」も押せます あと自分の正面にある立方体や駒を持ち上げて、回転移動させることもできます(詳しくはマニュアルページ) あと、立方体移動フェイズで、とれる立方体がない場合は仕方がない になってますだがただしくはいちばん低い段の任意のひとつが無くなるですな あと印刷では余震イベント、ブログでは津波モードとなってます 内容もややかわってます 毒ガス塹壕戰印刷マニュアルのほぉにも謝りありまして 風向きカードの怪奇日食は、風向きは同じではなく、正しくは次回のに繰り上がるですな、カードの方の表記がただしいです どちらもブログのが正しいです お手数ですがこちらを印刷するなどして、頂けると幸いです (:'.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴) \_:}ж{.:/ あとコマなんですだが アクリルミープルに貼った顔写真や名前ゼッケンが 材質の特性上剥がれやすいみたいでふ セロハンテープで、補強してくだしゃい ダイソーの手でちぎれるテープがオススメでふ 震災島ですだが、 白ミープルが中立駒としてつかいまふ マグネットは王手マーカーに(詰ませた相手に渡すやつ) 毒ガス塹壕戰には、震災島にはいってる積み木全部と 火事場馬鹿力チップいがいの小袋のミープル、マグネット、そして別袋の勝利点コインを使います サイコロが、銃の残弾表記 マグネットが毒ガス 樹脂粘土でつくったのが覚醒剤ト-クン ひまわりの種が食糧ト-クン イヤホンのキャップがガスマスクです
- 2017/12/7 19:51
- オフ会王('φ`{-}'∮`)
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- 【拡散希望】イアルへの道・封入モレについて
- H067 梟老堂 ブースにて 「イアルへの道」 をご購入いただいた方にお知らせが御座います。 一部ロットに下記写真の 「青色ガラスタブレット(身代わり人形トークン)」 が 入っていないものがあるようです。 該当の方はお手数ですが、以下どちらかの方法でご連絡お願い致します。 → Twitter (こちらのアカウント にリプかDMお願致します) → 公式WEB (問い合わせフォームにご連絡ください) 手作業で梱包を行っているので、封入ミスしてしまったものと思われます。 今後かようなことがないよう注意いたしますので 何卒ご容赦のほど、お願い申し上げます。
- 2017/12/7 18:30
- 梟老堂
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- 感謝+今後
- ブースに寄っていただいた皆様、ありがとうございました。 2日間開催で疲れ切っておりまして、お礼が遅くなり申し訳ないです。 入り口から遠い場所でしたが、探して来てくださった方もいました。ありがたやー。 あまり出歩けませんでしたが、良い出会いも多く、今回も楽しいゲームマーケットでした! 新作の初ボードゲームは、今までと異なりルール説明が難しくなっていますので、できるだけ早く解説動画作ります。頑張ります! また領収書の準備をすっかり忘れて、お買い上げいただけなかった2名様、たいへん失礼しました! 次回は必ず用意してお待ちしております! 今後は、少量ですがヴィレッジヴァンガード様(Webのみ)にて、「mojibake」を取り扱いしていただけることになりました。 販売開始時期が決まりましたら、公式サイト等で告知させていただきますー。 Fat Projectの拡張版も来年3〜4月を目標に制作進めています。テストプレイ会など随時Twitterなどで情報出しますので、チェックしてくださいね! 12月9日(土)ゲームカフェぶんぶん様の体験会後半に出展予定です。 新作ボードゲームを中心に、今までのゲームも遊べるように持っていきます。 イベント詳細ページ もしご都合あえば遊びに来てくださいね! 次回こそ「COLOR CODE」の新拡張だすぞー!おー!
- 2017/12/7 16:44
- 遊戯部すずき組
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- FESCA(フェスカ)のための34のキャッチコピー
- ゲームマーケット来場者にお気に入りを選んでもらいたくて作成したキャッチコピーのリストです。 試遊してくださる方や足を止めて説明を聞いてくださる方が少なく、準備はしたものの現場では全く使うこともなくて無駄になりました。 リスト化すると最初の方に回答が偏る傾向があることを懸念してランダムに並べ替えた数枚を用意したのですが、これは種類別に分類してみたものです。 ただ思い付くままに書き連ねたものも、このように分類整理することで、自身の無意識的な発想に特定のパターンがあることが見えてきました。 皆さんがキャッチコピーを考える際の発想法のヒントになれば幸いです。 関連 FESCA(フェスカ)はゲームではない! フェスカでエスタ12R FESCA(フェスカ)名前の由来 変更来歴 2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。
- 2017/12/7 13:33
- 按理具庵
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- 【お詫び】ルールブック乱丁と不良品対応について
- 『スペースエディター 日本語版』の在庫の中に一部ルールブックの乱丁等の不良品のご報告を頂いております。謹んでお詫び申し上げます。ご連絡を頂ければ正しい物をご郵送させていただき、対応させていただきますので下記メールアドレスよりご連絡をお願いいたします。 ご連絡先メールアドレス:CS@Tactical-games.net ご購入者様に大変ご迷惑をお掛けする形となり大変申し訳ございません。商品の検品作業が行き届いておらずご迷惑をおかけしてしまい心からお詫び申し上げます。今後二度とこのようなことがないよう商品管理を徹底して参る所存でございます。変わらぬご愛顧のほど宜しくお願い申し上げます。
- 2017/12/6 23:07
- タクティカルゲームズ
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- ゲームマーケット出展するときの工夫と注意点9
- 【B017米光一成と優秀なゲームデザイナーズ】の米光一成です。 ゲーム「大炎笑」「レディーファースト」「想像と言葉NEW」 期間限定通信販売をやっています。よろしく。→https://goo.gl/forms/FeEyZ9cR6WNXdCZu1 さて。 ゲームマーケットに出展して今回で6回目。 出展時の注意点や気付きを、思いつくままざっくり書いてみました。9項目! ■ビックサイトの東7ホールは案外遠い 東7ホールは一番奥くで、ビックサイトに到着した!と思ってから、10分ぐらい歩きます。 早めに到着しよう。 ■隣のブースの人と挨拶しよう 隣ブースの人と挨拶して、仲良くなっておくと、いざという時、助け合えてGOODです。 今回、千円札のお釣りがたりなくなったとき、「くずしましょうか」と言ってくれて、くずしてもらいました。 ありがとうございます。 ■チラシがあると便利 通りすがりのお客さんに声をかけるには、チラシがあると便利です。 「チラシです」といって差し出して、声をかけるきっかけになります。 ブース番号を明記しておけば、後からまいもどってきてくれる人もけっこういます。 今回のゲームマーケットで200枚つくって持っていったのですが土曜日でほぼなくなってしまいました。 500枚ぐらい作ってもよかったかも。 チラシ↓ ■お釣りを用意しよう アナログゲームの値段は安いものから高いものまで幅広いので、案外1万円を使う人多し。 2000円のゲームを販売していて1万円を出されたら8千円のお釣りになります。 これが3人つづいたら24千円。 最初に千円札のお釣りをしっかり用意しておくと安心です。 ■立ってるほうがやりやすい 椅子に座っちゃうと、お客さんとのやりとりがやりにくくなります。 立って、気さくに声をかけるのがいいみたい。 目線の高さを同じにするのは大切。 ■ゲームの説明は簡素に 「どんなゲームですか?」と聞いたら、長々と説明しないほうがいい。 ルールを口で説明しても、聞いている側は途中で何だかわからなくなっちゃうことも多々あります。 (しかも、熱心に猛スピードで説明する人が多いので、無碍に中断させるのが忍びない感じになる) まずは概要を30秒以内で説明。 さらに詳しく聞きたそうであれば、マニュアルや、解説図、実際のコンポーネントを使って軽くゲームの特徴を説明。 さらに興味を持ってもらえれば、「*分ぐらいで(さわりが)遊べるので試遊してみますか?」。 ぐらいの感覚が良いと思います。 一方的に喋るのではなく、相手と会話のキャッチボールするように解説できるといいですね。 ■たくさん集まったときに お客さんに説明していると、お客さんが集まってくることが多いです。 ひとりの人に集中していると、集まってくれたお客さんに目が行きにくくなります。 後から来てくれたお客さんにも、「こんにちわ」とか「いま***の説明をしています」と声をかけると吉。 ■自分のゲームのキャッチフレーズを決めておくと良し 通りすがりの人には、長い言葉は届きにくい。 短く自分のゲームの特徴が言えると良いです。 今回、ぼくのブースでは、 『想像と言葉NEW』『レディーファースト』『大炎笑』を扱っていたので、 「言葉のゲームと、口説き合うゲームと、炎上を体験するゲームありまーす」と声を出していました。 けっこう立ち止まってくれます。 ■次からやってみようと思っていること ・マニュアルほど詳しくないパッとゲームの特徴と軽く遊び方がわかる説明図を用意する。ゲーム1つに1枚あると、興味を持っていくれた人に説明しやすそう。 ・即売レジなどのアプリを使っていたのだけど、ゲーム個数ぶんのカウンター(交通量操作してる人が使ってるやつね)を並べたほうが簡単そう。 ひとまず、以上です。 ゲーム「大炎笑」「レディーファースト」「想像と言葉NEW」期間限定通信販売よろしく。→https://goo.gl/forms/FeEyZ9cR6WNXdCZu1 →twitter:#ゲムマ出展の工夫
- 2017/12/6 22:56
- 米光ゲーム
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- MimicArts(ミミックアーツ)ご購入の皆様へ
- ゲームマーケット2017秋(土)ではSoLunerGのブースまでお越しいただきありがとうございました。 MimicArtsはなんと233名の方にご購入いただきました!心より感謝申し上げます。 ご購入いただいたMimicArtsについて3点ほどお知らせがあります。 ①説明書の不備 こちらの確認不足により、説明書が入っていないセットをいくつか販売してしまいました。 該当する方は、至急郵送しますのでお問い合わせ下さい。 大変ご迷惑をおかけしましたことお詫び致します。 ②エラッタ 誤植がありました。お手数ですが修正をお願い致します。 <裏面 ③ターンプレイヤーの交代 4行目> 誤:終了条件(裏面に記載)を満たすまで~ 正:終了条件(右側に記載)を満たすまで~ <裏面 ④行列の確認 2、6、10行目> 誤:絵画カードの星の数を合計し~ 正:絵画カードの数字を合計し~ ③ダウンロードコンテンツ公開 説明書に記載したダウンロードコンテンツをウェブサイトにて一部公開しました。 ご利用いただくことでゲームがよりプレイしやすくなります。 ・PDF版 説明書(エラッタ修正済み) 同梱の説明書は文字が小さめなので、スマートフォンやタブレットで拡大しながら見ることができます。 一緒に遊ぶ人に先にルール読みをしてもらうことで、すぐにゲームをスタートできます。 ・プレイシート ゲームマーケット当日の体験卓で使用したところ大変好評でした。 どこに配置するか、カードが何枚目にあるのかが視覚的にわかるのでプレイしやすくなります。 真贋判定の際に必要な情報(矢印)やフロアごとの点数も示しました。 上記以外に問題や疑問等ありましたらこちらまでお問い合わせ下さい。 ご意見・ご感想もお待ちしております!
- 2017/12/6 22:50
- SoLunerG
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- 【C033】「ガクサイキッサブ!」ありがとうございました
- トーホクウィステリア代表の粒幸久です。 ゲームマーケット2017秋は2日間開催。12月2日(土)、3日(日)の両日とも、当サークルはC033ブースに配置されておりました。 頒布物のお求め、または試遊、あるいはわざわざごあいさつに来ていただいたりと、皆様大変ありがとうございました。 今回、新作として頒布させていただいた「ガクサイキッサブ!」は、イラストのかわいらしさからは想像つかないような、60分ほどかかる濃厚なゲームのため、遊ぶ機会も限られるとは思うのですが、早速、twitterにてガクサイキッサブについての感想をつぶやいていただいてる方もおり、とても励みになります。 週末など、時間が取れる際には遊んでいただけたら嬉しいです。 さて、今作の内容物は大変多くなっております。カードの種類、チップの枚数など、マニュアル記載の数に対して不足はありませんでしたでしょうか。 もしゲームを遊ぶのに必要なものが足りなかったとしたら、大変申し訳ございませんが郵送などにより対応させていただきます。 お手数ですが、マニュアルの巻末に記載されているメールアドレスか、またはtwitter @o_2pr のダイレクトメッセージなどでお知らせください。 また、サークルブログの記事や、特設サイトに、会場の試遊卓で受けた質問についての回答をまとめてみました。 ルールに対する厳密な質問だけでなく、フレーバーに関するものもあります(そのあたりももう少し丁寧にマニュアルに載せたかったですね…)。 いくつか抜粋しますので、これから遊ぶ際の参考にしてください。 Q.準備フェイズで、他のプレイヤーの部と兼部している部員がおり、両方の部で「行動済み」になっています。このとき、自分の手番に部員を「行動可能」に戻すと、他のプレイヤーの同じ部員も同時に「行動可能」に戻りますか? A.他のプレイヤーの部員までは「行動可能」に戻りません。兼部した部員が連動するのは「行動済み」になるときだけです。 Q.準備フェイズで、校内の「空き教室」で活動します。配置の効果で任意の場所カードにプレイヤーチップを置くとき、すでにチップが置かれている場所カードを選んでも良いでしょうか? A.こちら、説明が足りず申し訳ありません。配置の効果は、通常の活動に準じます。活動スペースに空きがある場所カードにのみ配置することができます。 Q.ドリンク、スイーツ、フードのそれぞれ最後の1個を販売すると、なぜコインではなく評価点が得られるのですか? A.学園祭のお客さんに行き渡った後で、最後の1個は教員、おそらくは校長先生に差し入れするのです。そのため、お金は得られませんが、部の存続に向けての評価が得られるともっぱらの噂です。 さて、「ガクサイキッサブ!」はゲームマーケットの直前まで製作を進めておりましたので、販売店委託および通信販売の手続きはこれからですが、年内には必要な方の手元に届くよう進めたいと考えております。 開始の際には、改めてこちらのゲームマーケットブログでもお知らせさせていただこうと思っておりますので、よろしくお願いいたします。 改めて、ゲームマーケット2017秋ではお世話になりました。今後ともトーホクウィステリアをよろしくお願いいたします。
- 2017/12/6 21:47
- トーホクウィステリア
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- ゲームマーケット秋、お疲れ様でした
- こんばんは、ガーデンゲームズです。 ゲームマーケットに出展された皆様、参加した皆様、運営してくださった皆様、お疲れ様でした! ガーデンゲームズは今回も無事出展させていただき、多くの方に作品をお渡しすることが出来ました。 ガーデンゲームズ作品を遊ばれた方は、もしよろしければご意見・ご感想をお寄せいただければと思います。 ところで、今回のゲムマ出展に関しまして私なりにレポートを書きました。 http://gardengames.blog40.fc2.com/blog-entry-1767.html もしよろしければ読んでください。 これから12月、年末に向けて【高慢パティシエ】発売が控えています。来年もガーデンゲームズはゲムマに出展したいと考えております。これからもガーデンゲームズをよろしくお願いいたします!
- 2017/12/6 20:59
- ガーデンゲームズ
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- 【完売御礼】ゲームマーケット2017秋にて予定数完売いたしました。
- スペースエディターをご購入頂き、またブースまで来ていただき誠にありがとうございました。ゲーム制作者としては初めてのゲームマーケットの出展・新発売でしたが沢山の皆様にご評価頂きつつ予定数完売いただけた事は大変励みになりました。 まだ、ゲーム制作者としては至らぬ点多々ありますが今後ともタクティカルゲームズを宜しくお願いいたします。 ご感想等是非タクティカルゲームズのツイッターへお寄せください。 タクティカルゲームズのTWITTERアカウント:@TacticalGamesJP 今後もスペースエディターの更なる展開や新作ゲームの制作に尽力していきたい所存でございます。 タクティカルゲームズを宜しくお願いいたします。 まだまだ、Amazonにて一般販売の予約を受け付けておりますので、是非ご検討宜しくお願いいたします。 現在12月31日の発売予定となっております。在庫数に限りがありますのでお早めにご予約ください。 こちらからご予約ください。⇒ http://amzn.asia/gm6YxVs 希望小売価格:3,200円(税別) 発売日:2017年12月31日 – スペースエディター – 対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約20~50分 / 2~4人用 内容物:基点カード1枚 / 水のデッキ24枚 / 風のデッキ24枚 / 地のデッキ24枚 / 火のデッキ24枚 / デッキカスタム用カード84枚 / ルールブック 言語:日本語 価格:希望小売価格3,200円(税別)
- 2017/12/6 20:13
- タクティカルゲームズ
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- ゲームマーケット2017秋お疲れ様でした
- ゲームマーケット秋、お疲れさまでした! ホシアツメをご購入いただいた皆さま、試遊していただいた皆さま、本当にありがとうございました! 初めてのボードゲーム製作、販売でしたので、至らないところが多くあり、大変ご迷惑おかけしました。 ホシアツメを完売出来るとは思っていなかったので、驚きながらも、とても嬉しく思っています(*^_^*) まさか予約キャンセル分があるのなら購入したいと思ってくださる方が、あんなに居るとは思わず、急遽じゃんけん大会をすることになるとは、思ってもみませんでした…! 予想を超える反響をいただき、欲しいと思っていただいた方全員にお渡しすることが出来ずに、申し訳なくも思っています。 多数お問い合わせいただきました再販につきましては、現在メンバー内で検討中です。 今後の詳しい活動等につきましては、Twitter(@saikoro_glass)で発信していく予定ですので、ご確認ください! また、ホシアツメご購入いただいた方は、もしプレイしましたら「やったよ!」だけでもいいのでツイートしていただけると、メンバーが喜びます★ ゲームの梱包作業はメンバーが手作業で行った為、もしコンポーネント等に欠品ございましたらご一報ください。 よろしくお願いいたします。 ありがとうございました!!
- 2017/12/6 14:52
- さいころグラス
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- 朧ニンジャスタートリックのエラッタ
- モグワイの長谷川登鯉です。 『朧ニンジャスタートリック』の表記ミスについてです。 箱裏の【内容物】にカードサイズ 53×83mm と書いてありますが、 58×89mm の誤りです。 また、ルール2ページめの左側に以下二つの誤りがありました。 誤:整理まします 正:整理します 誤:アード 正:カード 申し訳ございません。 また、エラッタではないのですが、ゲーム終了条件が誤解しやすいとのご意見を頂きました。 二度目の手裏剣コマの得点計算と獲得が行われたら、そのラウンドを最後までプレイして、通常の得点計算を行った後、ゲームは終了します。 もし、購入したゲームの内容物に不足や破損等ありましたら https://bodogedama.jimdo.com/ からご連絡下さい。 よろしくお願いいたします。 これもエラッタではありませんが、難易度高めの任務値のカードをアップします。 プリントアウトして、切り取って、スリーブに入れてご使用下さい。同じサイズの厚紙を間に挟むと遊びやすくなります。
- 2017/12/6 14:14
- モグワイ
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- ゲームマーケット2017秋
- ナインブレイク® 4×4&6×6 試遊 今回も、大盛況で、多くの方に試遊をしていただきました。 ありがとうございました! New ナインブレイク® 8×8 発売に向けて Makuake にてクラウドファンディング‼︎ Makuake × ナインブレイク® 11月20日(月)スタート、支援者募集中です! http://www.makuake.com/project/ninebreak/ New ナインブレイク® 8×8 支援者名簿 ボードの裏面に お名前を記載! 目標達成にご協力願います! ※初回限定 ボード(盤)裏面に支援者のお名前を掲載! (名入):記念に、プレゼントに、……… http://www.makuake.com/project/ninebreak/ ※次回、インテックス大阪で New ナインブレイク® 8×8 を販売します! インテックス大阪でお待ちしております!
- 2017/12/6 11:26
- ナインブレイク
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- 初出展を終えてのご挨拶
- サークルG014の影千代です。 ゲームマーケット2017秋に参加した皆さん、お疲れ様でした。 また初出展にもかかわらずブースに来ていただいた方、ご購入していただいた方ありがとうございました。 特にイラストについてお褒めの言葉を頂いた時は私事ではございますがガッツポーズをしてしまうほどうれしかったです。 まだまだ制作者側としては未熟な点もございますが、 来年春の活動も予定していますので、今後ともかっぱの日常をどうぞよろしくお願いいたします。 また何かお気づきの点などありましたら、ツイッターホープページなどでお気軽にお問い合せください。 [caption id="attachment_69535" align="alignnone" width="300"] dav[/caption]
- 2017/12/6 11:15
- かっぱの日常
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- ダンゲロス名人戦のお知らせ
- ゲームマーケットお疲れ様でした! おかげさまで持ち込んだダンゲロス・ボードゲーム本体は無事完売! 拡張シナリオ#2、そして新発売となる拡張シナリオ#3に関しても、好調な売れ行きとなりました。 (ブースの様子) ゲムマにてお買い上げ頂いた皆さま、お手数ですが内容物のご確認をお願い致します。以下のカードは問題なく付属してますでしょうか? ★本体をご購入の方 ・エラッタカード「福本忠弘」(カード単体で手渡し) ・エラッタカード「服部明日香」(カード単体で手渡し) ・イベント会場購入特典カード「架神恭介」(カード単体で手渡し) ★拡張シナリオ#2をご購入の方 ・付属カード「白金光留」(ブックレット中に挟み込まれています) ・エラッタカード「福本忠弘」(カード単体で手渡し) ・エラッタカード「服部明日香」(カード単体で手渡し) ★拡張シナリオ#3をご購入の方 ・カード10枚セット「末那識千尋」「阿頼耶識ゆま」「阿頼耶識そら」「阿摩羅識ぎりか」「阿摩羅識あらか」「出鯉舞」「女王崎金魚」「南崎シンリ」「福本忠弘」「服部明日香」(10枚まとめてスリーブに入ってます) ※もし、カードが足りない場合は、ショッピング袋の中に落ちていないかをご確認の上、こちらのフォームからご連絡下さい。 なお、エラッタカードに関しましては、公式サイトにて画像をアップしております。ゲムマに参加できず入手できなかった方は、こちらの画像を印刷し、元のカードと一緒にスリーブに挟み込むなどして活用して下さい(詳しくはDIYカード講座をご参照下さい)。また、毎週金曜日の恒例ダンゲロス・ボードゲーム会など、様々な機会でお配りいたしますので、お気軽に話し掛けて下さい。 * ■ダンゲロス名人戦のお知らせ 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月8日(金) 19:00~23:00(名人戦予選) 12月15日(金) 19:00~23:00(名人戦予選) 12月22日(金) 19:00~23:00(名人戦決戦) 12月29日(金) お休み 1月5日(金) お休み 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) * 毎週金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会において、「ダンゲロス名人戦」が行われます。8日と15日が予選日となり、成績上位者が22日の決勝戦に進出。決勝戦では双六小僧さんにより動画撮影が行われ、名人戦動画として編集される予定です。また、優勝者には初代ダンゲロス名人を名乗る栄誉が与えられます。 【レギュレーション】 ・予選日(8日or15日)に合計2戦以上行います。 ・プレイした公式試合の中で、得点の高い上位2試合の合計点があなたのスコアとなります。 ・得点は、終了時の「ボストークン裏面の数字の最高点」となります。さらに決戦パートで勝利したプレイヤーは+5点となります。(例:教室(2点)と旧校舎(6点)のボストークンを入手していた場合は6点。決戦パートで勝利していると+5点の11点) ・決勝戦には得点上位4名が参加できます。上位者が22日の収録に参加出来ない場合、5位以下のプレイヤーが繰り上げで決戦に参加します。 ・予選での識家使用は自由(参加者で決めて下さい)。決勝戦では識家を使用します。追加カード(DIYカード)は公式のもののみ使用可。 ・福本忠弘、服部明日香はエラッタ済みのものを用います。 ※なお、名人戦予選日、ならびに決戦日であっても、通常のプレイは並行して行われます。インストもありますので初めての方もお気軽にお越し下さい。 名人戦と銘打ちましたが、内容はいつものプレイにちょっと刺激を加えただけの、お気軽な催しとなっております。プレイ歴の浅い方であっても、なんなら初めての方でもお気軽な気持ちで挑戦してみて下さい。「日程が合わないので決戦に参加できない」という方の予選参加も大歓迎です。 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank ※売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります。 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/12/6 10:05
- 架神恭介ワークス
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- NSGクリエイト ゲムマ2017秋 ありがとうございました!
- こんばんは!NSGクリエイトです。 ゲムマ2017秋当ブースにお越し下さった方々ありがとうございました! 前回の春ではトライアル版、秋では正式版と販売してきたヨコドリJewelですが、おかげさまで残りの在庫がわずかとなりました。 今のところ再販は予定しておりませんが、以下の店舗では、引き続き委託販売の方させていただいておりますので是非ご覧になっていただければと思います。 ・イエローサブマリン 様 ・ロール&ロールステーション 様 それでは、最後の〆として今後の予定と次回作の告知をさせていただきます。 次回4/1(日)ゲームマーケット2018大阪にNSGクリエイトは出展いたします。 そこで、予定している新作は以下をテーマにしたゲームとなります!! さあ、なんでしょうねー?何がテーマなんでしょうねー? 絶賛作者がフライパンを振るっている次回作!こうご期待です!!
- 2017/12/6 1:45
- NSGクリエイト
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- ゲムマ秋終了!
- ゲームマーケット、ご来場ありがとうございました。 RAMCLEARブースでも多くの方にゲームを買っていただきました! 試遊卓はフル稼働で、かなりプレイされた方も多かったようです。 なかでも嬉しかったのは、作り手の方々がわざわざ挨拶をしにきてくれて、感想をくれたことでした。これは非常に励みになります。 ありがとうございました。 そんな大人気だったヘルトウクンですが、若干数まだ在庫があるので、委託販売をはじめました。 まずは直接おつきあいある場所で置いてもらってますので、ぜひお近くへお立ち寄りのさいは見に行ってください。 【ヘルトウクン取扱店舗】 千駄木 往来堂書店さん (@ohraido) 日吉 CafeBarかくれがさん(@Hiyoshikakurega) 新宿 歌舞伎町ブックセンターさん(@Kabukicho_Book) にて、取り扱い始まりました。 引き続き、委託店舗は増えていく予定ですがまたお知らせいたします!
- 2017/12/6 1:25
- RAMCLEAR
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- 皆様へ( ˘ω˘ )楽カフェゲームズより心を込めてお礼申し上げます!!
- ゲムマ秋、お疲れ様でした(^^♪ 楽カフェゲームズのShintarou&ともみです(^^♪ 今回、3回目!! 初出店の頃に気にかけて下さった、皆様とどんどんお近づきになれて すっごく嬉しいです!! 今回、人狼バトロワは、完売! 試遊卓も盛り上がって頂いてすっごく嬉しいです(^◇^) やっぱり、試遊が熱く盛り上がったのなら、 ゲムマの1日は充実する事間違いなし!! でもって、超→楽しかった!!って思ってもらえるように、 めっちゃ楽しいゲームの作成を心がけています!! デザインだけじゃないんです!! うちのゲームwww 皆様の記憶に残る、熱いバトルを提供できるように 盛り上がるゲーム作ってます!! お手に取って頂いた皆様、何かわからない点、不明な点がありましたら、 お気軽にご連絡下さいませ。 TuT共に、ありがとうございました。 Special Thanks writer by rakucafegames ともみ 楽カフェ・ゲームズ Shintarou & Tomomi 【過去のブログ記事】 http://gamemarket.jp/booth/gm2020/
- 2017/12/6 0:39
- 楽カフェゲームズ 楽カフェゲームズ
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- 「曇天/斬合」ゲームマーケット御礼
- ゲームマーケット2017秋が終わりました。たくさんのご試遊、ご購入をいただきましたこと御礼申し上げます。ありがとうございました! 個人での初ゲーム製作、イベント初参加、加えて事前告知の少なさ、情報開示の遅さ、いろいろ不備ばかりでまったく売れないのでは……と不安しかありませんでしたが、開場してからすぐに体験卓に人が来てくれて、またお買上げくださった方もいて、多少なりとも「曇天/斬合」を気にかけてくれていた方もいるとわかり、とても嬉しかったです。 開場から13時くらいまでは体験卓にてゲームのインストに明け暮れていて(おかげですごく説明がうまくなった気がします)、お買上げ頂いた方になかなかお礼できず、大変失礼いたしました。こんなに出展する側は慌ただしいのか……といろいろと勉強になりました。ひとりひとりお話もしたかったですが、またどこかでお会い出来るかもしれませんので、どこかのイベント等で見かけましたらお気軽にお声がけください。 なお、本作をご購入頂いた方でルールが分からない部分がありましたら、私のTwitterまでご遠慮無くご質問ください。また、買えなかった、今このブログで知ってぜひ遊んでみたい、買ったけどもっとこうしたら面白くなるんじゃないか、といったご意見もぜひぜひご連絡ください! 泣いて喜びますので!! ↑当日会場前の当ブース ↑14時ごろ完売となりました。感無量でした!! 最後に 「曇天/斬合」は、2人で真剣勝負できるカードゲームとして製作しました。格闘ゲームのような感覚で遊べつつも、慣れている人と初めての人が戦っても一方的な展開にならないようなゲームバランスを心がけて完成させました。作って売って終わり、ではなく、もっとたくさんの方に遊んでいただけるようなゲームになるよう、まだまだ育てていきたいと思っておりますので、これからもよろしくお願いいたします。
- 2017/12/5 19:16
- TITANHEADS
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- 『BOTANICAL LAB』カードサイズについて
- こんばんは、アナログランチボックスです。 ゲームマーケット2017秋にて お買い上げいただいた皆様 & お手にとってくださった皆様、 ありがとうございました! さて、出展時に数名の方から 『BOTANICAL LAB』のカードサイズ & 最適なスリーブサイズについて ご質問をいただきましたので、ブログでもお知らせさせていただきます。 カードサイズは、44×63㎜となっております。 カードスリーブは、 TCGハーフサイズ(45mm×64mm)がちょうど良いサイズ感かと思います。 『BOTANICAL LAB』は カードのシャッフルが多く発生するゲームのため、 プレイ時のカードの磨耗やダメージが気になる方は スリーブの使用をご検討ください。 ぜひ、長く楽しんでいただけますと幸いです!
- 2017/12/5 18:37
- POLAR POND GAMES & RETRONIK
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- 朧ニンジャスタートリックのレビュー
- モグワイの長谷川登鯉です。 自分は文章も説明も苦手なので、信頼している創作仲間で、友人で、ゲームマーケット大賞優秀作にも選ばれた『イアルへの道』の作者、梟老堂の副夕郎さんに『朧ニンジャスタートリック』のレビューをお願いしました。 渋さ溢れる!いぶし銀トリックテイキング 文:梟老堂/福夕郎 ※はじめに※ このレビューはトリックテイキング用語が分かること前提で記載しています、あらかじめご了承ください。 【総評】 とてもいい意味で渋い! 運と戦略の配分が絶妙なトリックテイキング に仕上がっています。少しクセがあるのである程度トリックテイキングに慣れているプレイヤー向け のゲームかなと感じましたが、色々な種類のトリックテイキング的楽しさを味わえるので、「代表的なトリックテイキングは遊んでみたけど、毛色の違うゲームも遊んでみたい!」 という方にも是非遊んで欲しい ゲームです。 その分、「ゲーム後半、大量得点で大逆転!」 … といった派手さはないので、そういうものを求める人には合わないかもしれません。トリックテイキングに慣れたプレイヤー3人で遊ぶと、じりじりした読み合いとダイナミックなゲーム展開を楽しめる良作だと感じました。 【ルール概要】 少し変わった得点計算方法のトリックテイキングゲームです。 基本的には 「ラウンドごとの忍者力」 を競い、より数値が高いほうから順位を決め、上位が高得点となっています。ただし!あらかじめ設定したバースト値(ゲーム中では 「任務値」 とされています)を超えると得点を得ることが出来ません。これにより、「どこまで攻めるか」 の戦略性と、「こんな高い忍者力にするつもりは無かったのにー、くっそー!」 というハプニングとの両方を楽しめるようになっています。 バーストの数値はルールのバリエーションがいくつかあります。 当然、バースト値が低いほうがより難しいので慣れないうちは推奨の 「11」 で遊ぶのが良いでしょう。 慣れている人達と遊ぶ場合は、条件をより厳しく(バースト条件を低く)設定したほうが楽しいですね。(私は、初回:「9」、2回目以降:「8」+ 後述の 「豪華版追加ルール」 で遊びました) ◆基本ルール 【カードの内訳】 3スート(赤・緑・青) 8ランク(各スート1~8) 特殊カードに若干違いがあるものの、スートによる差はほとんどありません。初期のカード配布は配りきり、各プレイヤー8枚です。 【トリックの勝敗】 ・トランプ(切り札)無し ・マストフォロー ・リードスートに関係無くランク勝負、同ランクは後出し勝ち 【ラウンドの定義と終了条件】 手札から、毎トリック1枚ずつカードをプレイし、各プレイヤーが手札を1枚残した状態でラウンドは終了します。(合計7トリック) 言い換えると、未使用のカードが1枚残るということです。 ◆点数獲得方法 2つの点数獲得方法があります。 1.ラウンドごとの忍者力勝負 忍者力(ニンジャリョク)とはっ!赤緑青3属性の合計値で決まる数値です。(ドトン・カトン・フウトンってカッコイイですよねぇ) トリック獲得時にスートごとに一番低いランクのカードが、そのスートの忍者力になります。 既に獲得しているスートのカードを新しく獲得したら上書きされます。 言い換えると、トリックを取ったらランクが一番小さいカードが上にくるようにスートごとに山札を作って既存の忍者力を示す山札に重ねる。ということです。 ラウンド終了時に3スートの忍者力を合計し、バースト上限を超えていたら0点。上限内のプレイヤーで順位を決め、1位:3点 2位:2点 3位:1点 をそれぞれ獲得します。(バーストした場合は順位争いに参加できず0点であることに注意してください) 2.手裏剣コマ 各スートの 「ランク6」 のカードには手裏剣のマークが書いてあり、このカードが出たトリックを獲得したプレイヤーがトリックでプレイされたランク6のカード枚数と同じだけの手裏剣コマを獲得します。 5個ある手裏剣コマがなくなったら、ラウンドの途中でも一度ゲームを中断し、手裏剣コマによる得点計算を行います。(このあとラウンドはまた続きます) 手裏剣コマの個数が多い順に、1位:3点 2位:2点 3位:1点 を獲得します。 細かい条件はルールブックを参照ください。 ◆終了条件 前述の手裏剣コマが2回なくなったら、その得点計算を行いゲーム終了です。ラウンドの最中で起こった場合、そのラウンドが終了するまでゲームを続け 「1. 忍者力勝負」 の点数を加算してから最終的に最も点数が高い忍者が勝利します。 ◆細かいルール ・特殊なカード:特殊カードは2種類だけです。(Simple is Best!) ランク4 : リード獲得 (青と緑のみ2枚) ⇒ カードを出したプレイヤーが次トリックのリードプレイヤーに ランク6 : 手裏剣アイコン(全スートにあり3枚) ⇒ カードを獲得したプレイヤーが該当数の手裏剣コマを獲得(ストックに足りない場合はあるだけ) 【一般的なトリックテイキングとの違い、本作のウリ】 ・勝負どころの多様さ 本作の一番好きなところは、「似たような状況、予定調和が起こり辛い」 というところです。 一般的なトリックテイキングでは、トランプ(切り札)などの不確定要素はあるものの、手札の具合によっては手なりに近いことが起こります。このゲームは忍者力として獲得するカードを、「リードプレイヤーががコントロールし辛い」ので、上記のような状況が起こり辛く、常にプレイヤーが主体的にプレイする必要があります。 これを面白いと思うか、計画が立たないと思うかは人それぞれだと思います。 本作が人を選ぶと感じる一番の理由です。(私は好きだけどね!) ・カウンティングのポイントが異なる ランクが1~8と少なめでスートも3種類なので、カウンティングが比較的容易に出来ると一瞬思うのですが、本気でプレイすると逆にカウンティングし辛いような、少し変わった感覚を味わいました。 というのも、よくあるトリックテイキングはカウンティングといっても、高ランク・低ランクなどポイントだけ覚えていればいいのですが、欲しい忍者力が中間の数字であることもあるため、3や4といった数字も覚えたくなることもしばしば。 普段とは違うカウンティングをすることは新鮮さがありますし、考えることが多くて私は楽しいと感じました。(結局頭がバーストして覚えられなくなりましたがw) ・トリックの勝敗条件と点数構造のマッチングが素晴らしい 「ノートランプ」 「リードスートに関係無くランク勝負」 「後出し勝ち」 というルールとカード獲得の条件が絶妙にマッチしており、各プレイヤーの手札にスート種類が少なくなってきた際の駆け引きをより濃密なものにしています。 上記条件により確定条件が少ないため、常に相手の思惑と残りカードを考えながらプレイする必要があるシビアさと、後半の手札スートが偏ってきた段階でのゲーム内での大きな動き。これらを全て内包しており、ちょうど良い塩梅で本作にゲームらしさを演出していると感じました。 【ゲームシステム以外】 ・フレーバー 任務値と忍者というフレーバーがとても分かりやすいな、と感じました。任務を達成しなくてはならないが(出来る限り高い忍者力が必要)、忍ばないと忍者じゃない!(任務以上の能力は不要っ!)って、分かりやすいです。 【結論】 特殊カードも少ないし、ルール自体はいたってシンプル。その中でゲームとしての完成された面白さがあります。少し地味だけど、考えるのが好きでトリックテイキングゲームを楽しみたい!という人には自信を持ってオススメします! また、コンポーネントも豪華なので、その点に惹かれた人も是非遊んでみてください。渋めなトリックテイキングの楽しさを味わっていただけると思います! (これを機にトリックテイキングが好きになってくれるといいなぁ、好きになって『ボトルインプ』を一緒に遊んでください) 【ちょっと気になるところ】 ・終了条件 「手裏剣コマが2回なくなる」 のみなので、場合によっては間延びしてしまうことがあります。個人的には、ラウンド数での終了条件もあってよかったんじゃないかなーって感じました。 ラウンドをカウントするのが面倒っていうのもあるので、痛し痒しではあるんですけどね。 【豪華版の追加ルール】 ・任務値(バースト)関連のルール 豪華版に追加されているカードで、隠密カードが変化するルールがあります。 ラウンドの最後に誰もバーストしなかったらより低い数値のほうに裏返す、誰かがバーストしたら元に戻す。というものです。実際に採用して遊んで見たらプレイ感が変わってとても楽しかったので、通常版の 「9」 「11」 でも同じルールがヴァリアントとしてあってもいいんじゃないかなーって感じました。 ※基本システムに慣れないうちに条件が変わるとプレイの感覚がつかめなくなるので、あくまで慣れてきたらですね。 いかがでしたか? 前作『8ビットトリック』は、あまりトリックテイキングゲームを遊んだ事が無い人に楽しんでもらう事を目標に制作しました。 今作『朧ニンジャスタートリック』は、少しトリックテイキングに慣れた方に遊んでもらう事を目標に、全てのカードに使う場面があるように制作した…んですが、トリックテイキングのセオリーから外れてしまったのか、想定よりも難しいゲームに仕上がったようです。また、三人の理解度が近いほうが楽しめるようで、ハードルの高いゲームなりました。次回作を作る事があれば、そこが課題だな、と感じています。 そんな変わったゲームのクセをしっかり把握して遊んで下さった上で、ゲームの悩みどころを作者の私より分かり易く伝えて下さって「梟老堂さん、流石だなぁ。」と感心しきりでした。 そんな梟老堂さんの初期作品『オツカイフクロウの苦労話』は、なんと『朧ニンジャスタートリック』と同じ三人専用トリックテイキングゲームです!しかも協力ゲームという事で、更にニッチ(失礼;)なゲームですがゲームとしてしっかり面白い作品です。機会があれば是非、遊んでみて下さい。 『朧ニンジャスタートリック』は現在、コチラで通販可能です。
- 2017/12/5 18:25
- モグワイ