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- 【新作】指感覚2〜指センサーで数字を見抜け!
- この厚みはあの数字かな…! 指感覚2は、9段階の厚みの違うカードを裏から指でカードの数字を予想して当てるゲーム。 ぶたのしっぽ、ジジ抜き等、ポーカー等の数字を指センサーで予想しながら遊びます。 アークライトゲーム賞2021佳作の「指感覚」のアップグレード版です。カードの厚みを増し、耐久性をつけ、裏面印刷にしました。合わせて、遊び方のルールブックを見直し、デザインも新たにつくりました。 カード選びに人となりが出ます!即決する人、じっくり選んでいる間に候補を取られてしまう人など。 この9段階の厚み違いは、前作「指感覚」の画像です。今回分はまだ納品されていないので、され次第、アップします。これよりも全体的に厚くなります。 まだ製品ができながっていないので、ブロクに失礼します。製品が完成し次第、「ゲーム」に登録します。
- 2022/9/18 20:48
- ちょっとずつ違う
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- Flap! は、どこを「ちょっと視点を変えた」のか?
- プログラミング学習用・教育用の環境 (アナログゲームを含む) では、手続き型の言語を用い、もしくは手続き型の言語を模したものを用いていることが多いかと思います。では、手続き型の言語の命令は結局なにをしているのでしょうか? これは手続き型の言語だけでなく、関数型や宣言型の言語についても同じく問いかけられる問題です。 「コンピュータが命令を実行している」という回答もあるかもしれません。では、「コンピュータが命令を実行している」とはどういうことなのでしょうか? 若干の例外を除いて、この質問に答えられるプログラミング学習用・教育用の環境はありません。その若干の例外については、もちろん専門書は多数あるのですが、プログラミング学習用・教育用の環境や資料となるものはかなり絞り込まれてしまい、私個人の目についは範囲では一冊の本しかありません。その本については参考文献としてFlap! のルールに記載しておきたいと思います。 それはともかく、命令を実行するとはどういうことか、プログラムを実行するとはどういうことかは、手続き型、関数型、宣言型のプログラミング言語によらず、たった一つの考え方にたどり着きます。Flap! が、「ちょっと視点を変えた」というのは、プログラムを実行すると見た目でどうなるのかに注目するのではなく、プログラムを実行するとはどういうことなのかに注目した点であると言えます。 これだけでは説明にならないことは承知していますが、興味を持たれた方はぜひFlap!のご予約をお願いいたします。
- 2022/9/18 20:43
- kuzu/NULL
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- 【新作&初出展】『弊社が第一志望です。』
- 【ゲムマ新作】【初出展】 「キミならどんな自己(事故)PRをする?」 ・アドリブ力とポーカーフェイスで切り抜けるハチャメチャ就活面接 『弊社が第一志望です。』 両日頒布します! 今回は大学生以上には馴染み深い「就活」がテーマ! 本来は絶対に面接で口に出せないふざけた「お題」ワードを、面接官にバレないように言うゲーム。 思わず吹き出す珍回答も続出! どんな場でも温まるお手軽な一作になっております。 会場で見かけたらぜひお立ち寄りください! 取り置きも行っております。部数調整のためにお早めに予約していただけるととても嬉しいです! ↓1分でできる!取り置き予約はこちら↓ https://forms.gle/TyPJnAKBbxAqCNwVA ゲムマ秋の現地に行けない方のために、通販での予約ページを設置しました!発送はゲムマ後となります。 遠方で行けないよ!って方はぜひ! 弊社が第一志望です。 | ボードゲームサークル 侍 https://samurai-bg.booth.pm/items/4176520 #booth_pm そして弊サークルはゲムマ初出展! ボードゲームサークル「侍」は東大生を中心とした大学生5人組で構成されたボードゲーム制作サークル。 初めての事だらけでてんやわんやですが、一人でも多くの人に楽しさをお届けできれば幸いです!
- 2022/9/18 20:24
- ボードゲームサークル 侍
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- 【お知らせ】ゲムマ2022秋・新作公開
- こんばんは!漫足堂(灯莉)です。7月主催のボドゲ会にて先行公開・試遊を重ねた新作が、ゲムマ2022秋で登場します! 【タイル配置&奪取系ボードゲーム】タイトルは『マコナラベ』!当サークルのマスコットキャラ『マコナ』を育ててゲットしまくるゲームです。ライバルと協力してマコナを育てつつ、ジャマしたり出し抜いたり…。うまくマコナをゲットして、一番ポイントを集めた人が優勝!ソロやチーム戦など様々な遊び方ができます!インスト風PVをツイッターに載せましたので、ぜひご覧ください!(ちなみにマコナたちは前作【じゃんけん×TCG】『ジャンバト』にも登場しています。前作で未公開の情報や素顔が見えるかも…?)たくさんの方にアドバイスをいただき完成した新作、お楽しみいただけると嬉しいです!ここまでご覧くださりありがとうございました!それではまたお会いしましょう~!
- 2022/9/18 19:47
- 漫足堂
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- クイズ体験、できます
- 秋本番となりましたが皆さまいかがお過ごしでしょうか。 番次郎書店、店主、バンちゃんと申します。最近になってようやく公式サイトの「予約ボタン」の意味がわかりました (※現在予約は受け付けておりません) ゲームマーケット2022秋、大阪、春と開催ができなかった雪辱を(勝手に)晴らすべく、この一年じっくり時間をかけて「ボードゲームのクイズ」を今年も作成致しました。 今回のテーマは「発想」 これまでのクイズ本と大きく違う点は「ボードゲーム未経験者が答えられるクイズ」を大幅に取り入れました。 具体的に話しますと、全333問中、序盤の50問は「ボードゲーマーならお馴染みのボードゲーム(例:カタン、ガイスター、ブロックス、等々」を一歳出題から外しました。 トランプゲーム、アナログゲーム、UNO、人生ゲーム、それら国内で「ボードゲームをご存知でない方にもお馴染みのボードゲーム」から少しずつ出題しております。 その先の50問で、カタン、ガイスターなどの有名ボードゲームから出題しております。 今回のテーマ「発想」の名前に恥じることのないよう、「違った見方」のできる問題を、改良に改良を重ね、厳選することができました。 具体的な問題ですが ・オートマとマニュアル、ボードゲームに必ず入っているものはどっち? (答>マニュアル) ・日本国語大辞典に「神経がイライラするところからこの名がある」と記載されたトランプゲームは何? (答>神経衰弱) ここで「?」と思われた方もいらっしゃるかもしれません。 「ボードゲームのイベントで、ボードゲームに直接関係のないクイズ?」は、これまでに私自身、何度も葛藤しました。 その都度、自分の心の中で「楽しいクイズとは?」を何度となく自問自答しました。 「わからない問題が出題されること」の苦しさ、そしてツラさ、言うなれば「難しすぎる専門書」を買ったときの「損した!」という感じに似ていると考えました。 ボードゲームの楽しさを最近になって知った方、そして、以前からボードゲームの楽しさに気がついた方、 その二人を、同じフィールドに上げ、双方がどちらも楽しめなければならない、と考えました。 「知の格闘技」とも称されるクイズの道からは大きく外れているかもしれません。がしかし、国内外問わず多くの「ボードゲームクイズ出題動画」をチェックするうちに、その「どちらもが楽しめるクイズの制作」という視点に立った作品が生まれていないことも事実に上がりました。 たしかに純然たる知識勝負の「クイズ」という媒体ですので、たくさん知っている方が有利に違いはありません。 しかしながら、有利ではあるものの、イコール「必ず勝利できる」わけではない そんなクイズの本を目指し、ボードゲームクイズ制作6年目、そしてトータル14冊目となるクイズの本が、もうすぐ出来上がります。 長く語ってしまいましたが、単純に「知っている、知らない」を問う問題ばかりではなく、どこかに解答の糸口が見つかるクイズ、それは本文中にヒントが隠されていたり、TwitterやSNS、各種メディアで見聞きしたような箇所からの出題、という形でお答えできたかと思います。 ぜひそんな「脳内の記憶をくすぐる」クイズ、総勢333問をご堪能ください。 ボードゲームクイズプロミネンスは、現在絶賛制作中です。 当日、早押しボタンを持参するほか、以下のゲームマーケット試遊会に持参致します 9月28日(水)東京都巣鴨ボードゲームカフェ有明亭「ゲムマ直前試遊会!」 10月9日(日)千葉県市川市文化会館「EVA FAST」 10月22日(土)神奈川県厚木市アミューあつぎ「第4回ミスボド本厚木」 のんびりボタンを押すもよし、みんなでワイワイ楽しむもよし、是非ご堪能ください。
- 2022/9/18 15:41
- 番次郎書店
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- # なにこれかわいい I
- こんにちは、ズボラなくせにブログ更新は結構好きだったりする更新者です。 今回からやっと、更新者一押しのアクセサリーたちを何回かに分けて紹介させて頂こうと思います。 (ゲムマ当日までにちゃんと紹介し終わるのかな…) キューブネックレス (800円) 『パンデミック』というボードゲームなどでお馴染みの樹脂キューブコマでネックレスを作ってみました。 透明感のあるトップが特徴で、 細めのシルバーチェーン(40cm)でシンプルで高級感があるものになっています。 留め金具は引き輪をチョイスしています。 完成した瞬間可愛すぎて、絶対自分でも買おう、と心に決めた品です。 なんか自分たちが制作したものを褒めちぎっていると詐欺みたいですが 本当に可愛いんです。 ダイスチャーム 各300円 こちらはダイスで作ったフルーツチャームです。 手前左側が、『りんごダイス』 手前右と奥右が『4面いちごダイス』 奥中央が『不揃いのいちごダイス』です。 こちらはビジュアル大優勝(自画自賛)の品です。 ちょっとかなり振りづらいけどそのままダイスとして、 ポーチや筆箱などのチャック部分に装着して取手として使用できます。 ブログ更新者は後者に使用するのが楽しみで仕方がありません。ルンルン ちなみにこちらの製品は食べることはできません、美味しそうだけどね。 (かたすみじさく制作のビー玉運び、ダイスタワー、ハノイのチーズケーキの詳しい紹介はゲーム一覧の方をご覧ください)
- 2022/9/17 23:53
- かたすみじさく
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- 【予約受付:一部予約は9月24日まで】操られ人形館ゲームマーケット2022秋情報まとめ
- 操られ人形館、ゲームマーケット秋の持ち込み作品等、詳細情報をアップしました。 新作の「Only One Collection」他、デッキ構築のジャンブルオーダー(拡張あり)なども持ち込みます。 ※ マグカップなど一部予約が24日までとなっていますので再告知させていただきます。 操られ人形館ゲームマーケット2022秋情報はこちら 【新作情報】 『Only One Collection』では山札から1枚カードをめくって好きな列におく(材料探し)か、列1つを選んで全てを取る(採集)のどちらかをして、各材料を誰よりも多く得ることを目指します。しかし、「Only One」に反してしまうと、バーストがおきて見つけた材料が台無しになるかもしれません。「1つだけ」をうまく集めて「価値ある魔法薬」をいくつ作ってライバルに差をつけましょう。 紹介動画 「Only One Collection」紹介記事 今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。 操られ人形館【Cat in box】公式紹介記事はこちら 当日の予約も受け付け中です
- 2022/9/17 20:03
- 操られ人形館
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- Flap! 頒布、SYDEKICK BASIC GUIDES無料配布
- ゲームマーケット2022秋では、これまでお知らせしたとおり、"Flap!" の頒布と "SYDEKICK BASIC GUIDES"の無料配布を行ないます。いずれも予約受付中です。ブース出展日は10月 30日です。 "Flap!" をご予約いただいた場合、空白トランプを取り置きして封入させていただきます。 "SYDEKICK" は、TTRPG用のSystem Development Kitであり、"BASIC GUIDES" は "SYDEKICK" の利用にあたってのガイドです。こちらをご予約いただいた場合、SYDEKICKのロゴ的なものが印刷されたクリアフォルダ (A5判) を取り置き、および "SYDEKICK" についてのお話をする時間を取りたいと考えています。 なお "SYXDEKICK" は、現在、平文のモジュールにおいてモジュールの組み合わせ方法がわかるように改定作業中です。また、それとは別に "SYDEKICK/F" として "BASIC BASIC" を形式言語にて記述する方法についてアイディアを出しているところです。 "SYDEKICK/F" で用いる形式言語については、当然そのSyntaxとSemanticsの定義が必要になります。 "SYDEKICK/F" をとりあえず想定上の言語で書き出した後に、そのSyntaxを記述した "SYDEKCK/L SYNTAX" と、Semanticsを記述した "SYDEKICK/L SEMANTICS" を記述し公開する予定です。ちなみに、 "SYDEKICK/F" の現状がどのようなものかというと、次のようにすこし書いています: # SYDEKICK/F v. 0.0.0.2 # "FRAME" is reserved and special word for frame of SYDEKICK. # "module" is a reserved name name for types. # : means set or define something as provided name(s). # Quoted string can be a word. "1. kN-SYDEKICK-0-1-0 BASIC BASIC" : module/dummy [ # nop means no operation nop # ###[ means start position of block comment. # ###] means end position of block comment. ###[ “System Development Kit with module Complex for ttrpg by Kuzu/null” (“SYDEKICK”) とは、TTRPG用の簡略かつモジュール化された System Development Kit です。ユーザ — GMとプレイヤー — が様々な世界 観とシステムを作り、そしてそれを遊ぶことの手助けとなるように構築してい ます。 このモジュールはBASICグループに属する “kN-SYDEKICK-0-1-0 BASIC BASIC” モジュールであり、いくつかのスロット の設置位置の例示と、それ ぞれのスロット に対応するフィラー の内容の例示を行ないます。同時に、部 分と全体の module Complex の例示でもあります。以下には、 “2. キャラク ター・メイキング”、 “3. 判定方法”、 “4. 運プール”、 “5. 行動の順 番と移動可能距離”、 “6. ダメージと消耗”、 “7. PCの成長” を含みま す。 ###] ] # Example of FRAME module FRAME : module [ # place slots on the FRAME # { x y z } is multiple-name-structure. Each multiple-name-structure has # same body but has multiple names. # Example of below, { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" }, # "2. キャラクター・メイキング", and "2. Character Making" will refer # same body. place [ { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" } ] place [ { "3. 判定方法" "3. Challenges" } ] place [ { "4. 運プール" "4. Luck Pool" } ] place [ { "5. 行動の順番と移動可能距離" "5. Initiative, Movement, and Support Action" } { "6. ダメージと消耗" "6. Damage/Exhaustion" } { "7. PCの成長 "7. Advancement" } ] ] ## connect modules (fillers) with interface on the FRAME bidirectional # connect [ "2. キャラクター・メイキング" with "3. 判定方法" # connect/share [ "2. キャラクター・メイキング" with [ # "4. 運プール" # "5. 行動の順番と移動家の距離" # "6. ダメージと消耗" # "7. PCの成長" # ] # [omit others] #] # Example other module # Quoted string can be a word, again I will say. # This is an fully dummy module definition. # In this case, there is name(s) only. # This module exist for sameness of module or section composition # on text document. # # { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" } is # multiple-name-structure # module/dummy is refined module. / makes composit words. # For example, mother/daughter/granddaughter... # In this case, daughter must be defined in mother. # / likes something . in many object oriented programming languages. { "2. キャラクター・メイキング" "2. Character Making" } : module/dummy [ # transparent makes channels for interface and connect, automaticaly. transparent ] # module means type of this structure is a module. { "2.1 キャラクターをイメージする" "2.1 Imaging Your Character" } : module [ # Users must write down concepts of his/her character. { "キャラクターのイメージ" "Concepts of character"} : text [ # This means write down concepts as the same name of this structure. # name is another reserved word. writedown/byUSER name this ] # read and eval itemize. # text/itemize is another reserved name for a type. # text/itemize type means just imaginary and itemize. # In this case, text/itemizes are read and evaled by User. # eval/byUSER and read are functional words. # First, read will read { "キャラクターのイメージ" "Concepts of character" } . # Then, eval/byUSER will eval contents of { "キャラクターのイメージ" # "Concepts of character" } . # This means textual information must be transformed some more clear image # as itemize. { "キャラクターのイメージ Itemize" "Concepts of Character Itemize" } : text/itemize [ eval/byUSER read { "キャラクターのイメージ" "Concepts of character" } ] # interface will make connection in bidirectional with upper and lower layers. # But the lowest layer is the first layer. Never to access FRAME. # Each variables, structs, and maybe consts are refered by pointers. # receiver will be made automatically, based on transparent and place. interface { "キャラクターのイメージ Itemize" "Concepts of Character Itemize" } place [ "2.2 能力" ] place [ "2.3 技能" ] [omit rest of here] ] # Example other module "2.2 能力" : module [ # functin is a name of types of structure. # function define function/procedure. method1 : function [ ] method2 : function [ ] method3 : function [ ] # "struct" is a name of types 能力 : struct [ # You can access this as 能力/心 or "能力/心. # "integer" is a name of type. [ 心 : integer [ 5 ... 9 ] ] [ 体 : integer [ 5 ... 9 ] ] [ 技 : integer [ 5 ... 9 ] ] [ 魂 : integer [ 5 ... 9 ] ] ] # How to treat Attributes Points? 能力/心 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/心 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/心 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] 能力/体 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/体 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/体 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] 能力/技 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/技 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/技 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] 能力/魂 : set/byUSER cond [ [ [ ( 能力/魂 < 5 ) ] [ alart "ERROR" ] ] [ [ ( 能力/魂 > 9 ) ] [ alart "ERROR" ] ] ] interface 能力 # Each variables, structs, and maybe consts are refered by pointers. # receiver will be made automatically, based on transparent or place. # connect will make channel to other fillers except upper layers. # connect can make channel through FRAME. connect 能力 ] [omit others] ======================================== この形式言語はFORTH、REBOL、LISPなどなどを参考にしているとともに、宣言型と手続き型の融合として想定しています。もちろん、まだ想定段階であり、"SYDEKICK BASIC BASIC" の内容をすべて "SYDEKICK/F" として書き出すまでに大きな仕様変更があるかもしれません。現状において大きな特徴と言えるだろうものは、「文字列も変数名、モジュール名、関数名などとして使える」 (宣言されていない文字列が持つ内容は、その文字列と同じものとする)、「変数名、モジュール名、関数名などが複数の名前を持つことができる」 ( { 名前A 名前B } など) というところがあるかと思います。特に後者は、翻訳の手間を少なくする方法として採用しています。 "SYDEKICK BASIC GUIDES" をご予約いただいた方には、 "SYDEKICK/F" の記述の原則としているものなども含めて紹介できればと考えています。 "Flap!" と "SYDEKICK BASIC GUIDES" のご予約をお待ちしています。ただし、予約を受け付けられる数には上限があることにご注意ください。"Flap!" は25個程度、 "SYDEKICK BASIC GUIDES" は50個程度となっています。
- 2022/9/17 10:45
- kuzu/NULL
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- それだみ、第2版だーー!どーーーん!
- それだみ、第2版だーー!どーーーん! それだみの第2版、作りました!! ❝ それだみ(それってダミーでしょ?)とは、 読み合いと駆け引きが楽しいカードゲームです。 やることは、裏で伏せるだけ。 シンプルながら、どこになにを置くかが悩ましい 邪魔したり、攻めたり、次に備えたりしながら 「まじかよ」「強いよー」など会話も楽しめるゲームです。 2022春ゲムマでは、おかげさまで完売しました。ありがとうございます。 再販はちょっとなと思ってました。。。 ただ、ゲムマでいろんな人と話すことができて 完売後にも声かけてもらって、 「それは面白そう」 「それは完売するわ」 「えー終わっちゃったのー」 一番うれしかったのは 前回買ってもらっていて、 「いつもゲーム会で遊んでるよ」 「ダミーカードで煽ってるよw」 「大喜利系じゃない会話があるような6人でできるゲームってあんまりないんだよねー」 と 別でお声もかかったこともあり、 第2版作ることにしました! どーーーん!! 第2版は、 デザインがめっちゃよくなってます。 ポップに、そして遊びやすくなりました! 実は、カードもリッチになり、 初版でつけたかったプレイヤーカードも追加!! もりもりの第2版になりました。 前回買った人はテンションあがるはず!! (自分がめちゃテンションあがっているので笑) ぜひ、見てやってください! 情報は出していきますので、お楽しみに!! ---------------------------------------- 予約ページ作りましたので、追記します!!! ゲムマでは、 ゲムマ価格2,000円で販売! 送料がないので、一番安いぞ! ぜひ予約を! ▽ご予約はこちら https://forms.gle/87Ae18UQXxDR12T79 【ゲムマは遠い、ゲムマに行けないぞという方】 ECを用意しました。 Boothにて購入可能! ゲムマ期間中は、ゲムマ価格 2,000円 で事前予約受付中! (※ 送料は別途かかります) ゲムマ後に配送予定です! ▽ECはこちら https://kyoro-rpg.booth.pm/items/3405387 ぜひ遊んでみてください!!
- 2022/9/17 10:41
- デライトライトゲームス
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- デライトライトゲームス、レーベルつくりましたー
- デライトライトゲームスです!! 「それってダミーでしょ?」を出させてもらってます 「きょろ (@Kyoro_RPG)」といいます。 アイコン見たことありますかね? この度、「デライトライトゲームス (Delight Light Games)」(@Delight2Games) っていうレーベルを立ち上げました!! どーーーん! 色々がんばっていきたいという思いで立ち上げました。 レーベル名の由来は、 喜びの光、楽しませる光、楽しむ光 みたいな意味合いです。 ボドゲは、自分で選択することやハマるゲーム性だったり、 対面で遊べるっていうところが好きで 初対面でもずっと友達だったかのように仲良くなれるのがとても魅力かなと 思ってますが、 個人的には、発見や気づきがあったときがとても面白いなと感じる人で、 ボドゲにもそれをすごい感じてゲームをつくりだした経緯がありまして それが発生したとき光があたってるようなイメージがあったので このようなレーベル名になりました。 いろんなところに光が当たるといいなと思って シンボルマークは光を照らしてくれる太陽のキャラにしております。 人生に喜びの光を いろんなことが見つかる喜びの光を デライトライトゲームスを 今後とも宜しくお願いしますmm
- 2022/9/17 9:59
- デライトライトゲームス
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- ローズウッド 自己紹介
- はじめまして。ローズウッドと申します。ゲームマーケット2022秋に初出展します。 作品は、左から「みかん算」「歴史すごろく」「私の果樹園」です。 よろしくお願いいたします。 みかん算 商品紹介ページ 歴史すごろく 商品紹介ページ 私の果樹園 商品紹介ページ 私自身は50歳の主婦で、数年前に「カタン」と「宝石の煌き」の出会い、面白さに感動して、税務署に起業届を出し、ボードゲームを作り始めました。 ポケモンダイパ世代の娘にデザインについて、XY世代の息子にルールについて相談し、アドバイスをもらっています。 正直たくさんのボードゲームを知っているわけではありません。シンプルだけど長く遊んでもらえるゲームを目指しています。 ずっとゲームマーケットに出展する勇気がなく、その間ずっとルールを練り直したり、試作品を作り直したりしてきました。 どうかお手に取っていただけたら、うれしいです。
- 2022/9/17 9:39
- ローズウッド
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- ゲームマーケット2022秋の新作情報
- お久しぶりです。HOY GAMESのやざわです。 今回、HOY GAMESはいつもお世話になっている TGG(The Game Gallery)さんと合同で出展します。 HOY GAMESは今回、新作があるので簡単に紹介します。 老師敬服~正派対邪教~(HOY GAMES) 2016年にHOY GAMESから発売し、 ホビージャパン様より2019年にリメイクされ発売された、 「老師敬服」が二人専用になって帰ってきました。 ※こちら、拡張ではなく単独の新作となります。 その名も「老師敬服~正派対邪教~」です! 原作である老師敬服についてはこちらをご覧ください。 HOY GAMES版 HOBBY JAPAN版 老師敬服は小さな道場の老師となり、素材を集め、弟子を勧誘、 勧誘した弟子を育て、自ら新たな奥義を編み出したりしていきます。 これにより、自分の道場が大きくなり、それが得点となります。 相手よりも多くの得点を目指すゲームです。 あまり聞き慣れない言葉かもしれませんが、 老師敬服は作者がとても好きな「中国武侠」の世界観となっています。 今回サブタイトルにある「正派」と「邪教」について簡単に説明すると、 「正派」は世の中的には正しい行いをしているとされる派閥。 「邪教」は正派が敵対視している、ごろつき的な集団です。 中国武侠の世界観で正派と邪教が争うのは、おそらく良くあることなのです。 実際は正派の内部では権力争いなどが行われており、 正派のキャラクターが悪い印象を感じます。 そして、邪教のキャラクターは粗暴ですぐに暴力で解決しようとしますが、 人間らしく、困ったときに駆けつけてくれる名キャラクターが多いです。 「邪教」という名前ですが、決して悪いやつらというわけでもないのです。 本作では登場する弟子に「正派」か「邪教」かという所属があります。 相手よりも正派、邪教、もしくは両方を多く勧誘していると追加点があります。 これはおまけ程度の内容ではあるものの、多少は気にしておかないと勝敗に関わります。 老師敬服の特徴でもある「敬服システム」は本作でもそのままです。 敬服とは、相手がアクションをしようとした際に、 相手に「敬服チップ」という素材を渡せば、相手のしようとしているアクションを自分もできてしまう便利なシステムです。 しかし、敬服チップを渡されたプレイヤーは敬服チップを表面にし、それは勝利点となります。 敬服のし過ぎも良くないということです。 相手に敬服されて、アクションを使われてしまっても、勝利点がもらえるため、 ゲーム中は相手を敬服し、敬服されて楽しいシステムです。 本作は2016年版の老師敬服の流れをくむもので、 アートも2016年版、山内さんにお願いしています。 「老師敬服~正派対邪教~」は現在予約受付中ですので、 ゲームマーケットに行く予定で気になった方は、ぜひ予約し、購入していただけると嬉しいです。 予約フォーム ゲームマーケットに行くかどうかわからない方、遠くていけない方は、 ゲームマーケット前に少数の先行通販、ゲームマーケット後にも通販を行う予定ですので、 こちらをご利用ください。 通販 BOARD GAME REVIEW BOOK Vol.1(The Game Gallery) TGGさんは2022年にプレイされたゲームを中心に たくさんのボードゲームのレビューを収録したレビューブックが販売されます。 こちら、なんと全ページフルカラーで45本ものボードゲームのレビューが掲載されているそうです。 本のサイズはA5サイズで、72ページあるそうです。読みごたえ十分です。 価格はゲームマーケット特別価格で1500円となります。 よろしくお願いいたします!
- 2022/9/17 1:41
- HOY GAMES
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- 【複数サークル共同企画】ゲムマスタンプラリーやります!!!!
- 皆さんこんにちは。初めましての方は初めまして。 2016年秋よりサークル参加し続けている四等星というサークルです。 さて、今回、ゲムマでは3年ぶりに試遊卓が復活するということで、こんな企画をご用意致しました! 簡単に言うと、一般参加者様は対象のサークルで試遊することでスタンプを集めて、 特典と交換しよう♪という企画です!! 現在、こちらのサークル参加を募集しております! 参加条件は ・試遊卓付きで出展する(曜日や1日/両日は問わない) ・企業ブースではない ・何等かの特典を準備できる(例えば作品500円引きや、記念品贈呈、購入作品にサイン等) ・その他、策定されたルールを遵守できるサークル サークル参加の締め切りは9/25(日)です。 現在既にTwitter経由で10サークル以上が参加を表明しております。 参加方法は、Twitter(@reibodoge)のDMか、circle4tousei@gmail.comまでメールでご連絡をお願い致します。 担当が確認後、折り返しご連絡させて頂きます。 皆様で、3年ぶりの試遊を盛り上げて、試遊卓の稼働率を上げてたくさんの方達に作品を知ってもらいましょう!
- 2022/9/16 9:52
- 四等星
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- 『京将棋』対局動画➀~⑧をYouTubeで公開!\(^^)/
- 『京将棋』対局動画➀~⑧をYouTubeで公開!\(^^)/ 将棋ったーβ(変則将棋通信対局サイト)で行われた京将棋大会より 厳選した対局を解説付きでお伝えいたします♪(^^) ●『京将棋』対局動画➀(あんちっくvsハリュマル戦)(棋譜9645) ●『京将棋』対局動画➁(あんちっくvsハリュマル戦)(棋譜10778) ●『京将棋』対局動画➂(あんちっくvs中司戦)(棋譜8760) ●『京将棋』対局動画④(あんちっくvs horawo戦)(棋譜8656) ●『京将棋』対局動画⑤(あんちっくvs horawo戦)(棋譜9084) ●『京将棋』対局動画⑥(あんちっくvsツッキー戦)(棋譜9515) ●『京将棋』対局動画⑦(あんちっくvsツッキー戦)(棋譜10779) ●『京将棋』対局動画⑧(あんちっくvs善勝寺戦)(棋譜9698) ちなみに過去のゲームマーケットに何度も出品した作品になります♪(常連作品!?) 現在も通販をやっていますので、ご興味あらば是非とも購入してみてください♪ (※将棋の駒が別途必要になりますが、その分、安くなっており、 650円+送料140円と格安なのも魅力です♪) ●あんちっく公式サイト(銀行振込方式) ●あんちっくBOOTH(同人作品販売サイト) [京将棋]販売ページ
- 2022/9/16 9:04
- あんちっく
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- はじめまして、かたすみじさくです。
- みなさんこんにちは、『かたすみじさく』の名前で出展させていただくのは初めてです! 自己紹介を兼ねまして、大まかな出展品の紹介をさせて頂きます! かたすみじさくとは ボードゲームが好きすぎて自分達の仕事の傍ら 積みゲー部屋の『かたすみ』で製作を進めてゲムマに出展してしまった人たちの集まりです。エヘ 本気で取り組んでいるにもかかわらず、製作経験が豊富なわけではないので、 先輩たちの背中を追いながら少しずつ良いものを出展できるように模索中です。 ゲムマ当日は皆様のアドバイスも募集しておりますので、アドバイスだけでもいただけたらとても喜びます。 ちなみに今回のかたすみじさくのテーマは『# なにこれかわいい』です。 出展品 今回の出展では主に、 ・ボドゲ用のコマやミープル等を使用した『ボドゲモチーフのアクセサリー』 ・前回こっそりやっていた試遊で好評だった『ビー玉運び』 ・持ち運び便利な『小型ダイスタワー』 ・ハノイの塔を美味しくした『ハノイのチーズケーキ』 の4本建てでお送りします。 ※ゲームマーケット当日は試遊スペースをご用意しておりますので、 『ビー玉運び』『小型ダイスタワー』『ハノイのチーズケーキ』 こちらを遊んで体験頂けます。 最後に ブログ更新者がズボラなため、亀さん更新にはなると思いますが(すでに急かされている) 少しずつ出展品の写真をブログの方に上げさせて頂きますのでぜひチェックしていただければと思います! 気になったものがございましたら当日『かたすみじさく』まで足をお運びください! よろしくお願いいたします。
- 2022/9/15 23:08
- かたすみじさく
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- 十華祭の協力団体を一挙紹介!
- こんにちは!十華祭実行委員会です。 この記事では、十華祭に作品や企画を提供してくださる団体を一挙紹介していこうと思います! なお、この記事の中では団体名だけの紹介しかできないので、 各団体のツイートや一言コメントも含めた詳しい記事は ぜひURLからnoteに飛んで確認してみてくださいね! 十華祭 協力団体紹介 【A: 有人】 橙華堂 とものストラップ(橙華堂) ミープルボタンのたかみぃぷる 【B: 無人】 アクセサリー工房 ころん、ゆらん Jane&Machika ジェーンとマトン ししあな工房 スタピ堂 切削らぼ ランクD 橙華堂 ミステリアス・トレジャー ゆるゆるボドゲバカ 【C: 書籍】 偽善者の会 くらげシステム GrünGames ツヅリハ 道具屋さん ハムさんの本棚 番次郎書店 ボドゲラジオ研究会 マスターキー出版 【D: 小規模委託】 RMBC With Token 伊達浅井連合 ぜひ、この記事とnoteを参考に、気になる団体を探してくださいね! 気になる団体を探しておくといいことがあるかもしれません☺
- 2022/9/15 22:06
- 十華祭
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- 収録ゲームのルール紹介②「木々ならべ」【環境配慮型ボードゲーム『ヨリドリミドリ』】
- 収録ゲームの2つ目は「木々ならべ」。これは2つの山の麓から頂上に向けて「植林」をしていくゲームです。 どこにどのカードを置くかは決まっていて、説明書の裏を組み合わせたプレイシートを使って遊びます。 ざっくりとした説明をしますと── ①カードを均等な数だけ配り、順番に1枚ずつ置いていく。 ②最初は一番下のカードから置いていき、カードが2枚並ぶと上にカードを積める。※例外あり ③先に手札が無くなったら勝ち。または、すべてのカードでプレイシートが埋まったとき、手札が一番少ない人が勝ち。 土台となる一番下のカードを出し惜しみしていると、他のプレイヤーがなかなかカードが出せなくなるところは、トランプで言う「七並べ」に近い感覚かもしれません。 しかし、ずっと止めていると特殊カードを持つプレイヤーに、しっぺ返しを喰らうことがあるのでご注意を! カードがすべて置かれたとき、その並び方に法則があることに気づくことでしょう。明るさと鮮やかさのグラデーションをお楽しみください。 また、このゲームでは、記号の読み方と意味を知ることができます。ここで覚えておけば、他のゲーム(例えば、追ってご紹介する「木枯らし吹けば」)も遊びやすくなりますよ! 収録ゲームは残り3つ。そうこうしている間に『Makuake』プロジェクトでの目標達成ゲージが90%を超え、100%達成時の特典「3種のゲームを追加公開」が現実的なものになってきました。そうなればゲームは合計で8種となります! 『Makuake』での先行予約販売は10月10日まで。応援購入向け割引価格(送料別途)になっているのでお見逃しなく! ※写真のカードおよびプレイシートはテストプレイ用となり、実際の製品とは異なります。 製品の詳細は『Makuake』のプロジェクトページをご覧ください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 楽しく遊びながら森林に持続可能性を!環境配慮型ボードゲーム「ヨリドリミドリ」
- 2022/9/14 22:33
- 株式会社プロネート
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- 【頒布物紹介】電力会社用都市駒
- おはようございます、徹夜朗読会です。 今回は、電力会社用の都市駒を紹介いたします。 電力会社は、フリードマンフリーゼのネットワーク形成ゲームです。 ボード上には自分の給電している都市がだんだん増えていきます。 今回はこの都市駒のアップグレードを作成いたしました。 ボードに置くとこんな感じ。 実際のネットワークはこんな風にならないけど。。。 特にプレイアビリティは上がりません。完全に見た目のみです。 プレイヤーカラーの6色20個の合計120個で2500円を予定しております。製品の都市駒は22個/人ですが、2つ分の都市駒(プレイ順と都市数カウント)は既存の木ゴマを使用してください。 取り置き予約はこちら→https://forms.gle/WXQU2FUxVHNZuMw76 このゲームも古典ではありますが、いまだに根強い人気があります。 ぜひこの機会にプレイしてみては?
- 2022/9/13 20:56
- 徹夜朗読会
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- 「花子さんに花束を」 ルール説明
- こんにちは!ゲーム制作サークルのあかねこ研究所です。 今回は、ゲームマーケット2022秋にて販売予定のゲーム「花子さんに花束を」のルールを説明します。 詳しい説明はルールブックでご覧になれますが、この記事では手短に概要をお伝えします。インストにもお役立てください。 ルールブック↓ 花子さんに花束をルール.pdf 600 KB ファイルダウンロードについて ダウンロード お品書き ・ゲームの全体像 ・勝利条件 ・ゲームの流れ ・興味を持ってくれたあなたに ゲームの全体像 「花子さんに花束を」では、プレイヤーは恋する少年となり、好きな人にプレゼントを届けます。でも、周りのプレイヤーに好きな人がバレると恥ずかしい!だから、プレゼントはこっそり届けましょう。 ゲーム中、プレイヤーは好きな人が欲しがっているプレゼントを、机に散らばっている「プレゼントカード」の中から探して集めます。人によって欲しいプレゼントは異なります。このため、どのプレゼントを集めるかを相手に見られると、好きな人がバレてしまうかもしれません。一方、バレないように集める手段として「ないしょカード」というものがあります。「ないしょカード」を所持している間は、相手が何のカードを集めるか見えなくなります。なので、「ないしょカード」を上手く相手に押し付けながらプレゼントを集めましょう。 勝利条件 ①好きな人に渡すプレゼントを集める ②相手の好きな人を言い当てる のいずれかができると勝利です。 ただし、相手の好きな人を言い当てようとして、外してしまうと脱落となります。 ゲームの流れ ①ゲーム開始時に、好きな人を決めます。好きな人にはそれぞれ欲しいプレゼントがあります。 ②プレイヤーは自分の番にプレゼントを集めます。プレゼントカードは机上に裏向きに散らばっており、プレイヤーはそれを1枚選んでめくります。 ③めくったカードが好きな人がほしいプレゼントであれば獲得し、そうでなければ裏向きに戻します。 ④自分がカードをめくったり獲得するとき、「ないしょカード」を持っている相手は目をつぶる必要があります。そのため、「ないしょカード」を持っている相手には自分が集めたカードを隠すことができ、好きな人を推理されにくくなります。 ⑤③で自分の番にプレゼントを獲得したとき、「ないしょカード」を相手に押し付けることができます。推理上手な人や、既に自分がどのプレゼントを集めたかある程度知られている人に「ないしょカード」を押し付けましょう。 ⑥②~⑤をだれかが勝利条件を満たすまで行います。 興味を持ってくれたあなたに ここまで記事を読んでくださり、ありがとうございます。 「花子さんに花束を」はゲームマーケット2022秋にて通常価格3000円で販売予定です。ぜひお越しください。 出店情報はこちら:ゲームマーケット2022秋 初出店します! | 記事編集 | note なお、今後予約販売や、ゲームマーケットに来れない方向けのネット販売も検討しております。 予約について:coming soon ネット販売について:coming soon また、みなさんにこのゲームの楽しみ方、戦略性をより知っていただくために、今後ブログやTwitterで発信を行います。きっと楽しんでもらえる内容にするのでぜひご覧ください 楽しみ方のブログ:coming soon
- 2022/9/13 14:43
- あかねこ研究所
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- ゲームマーケット2022秋 初出店します!
- みなさま、はじめまして! ボードゲーム制作サークルの「あかねこ研究所」です。 私たちは、ゲームマーケット2022秋にて、初出店します‼ 「ボドゲ初心者の家族、友人、恋人を誘って、一緒にハマれるゲーム」を目標に制作したゲームを販売します。応援よろしくお願いします! 「ゲームマーケットって何?」という方に ⇒『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp) この記事では、 ・制作したゲームの紹介 ・私たちの店舗の紹介 をします。 制作したゲームの紹介 「花子さんに花束を」というゲームを制作しました‼ 時間:20min 人数:3~6 販売価格:3000円 「花子さんに花束を」は、少年の恋をテーマにした戦略カードゲームです。カードゲームと言っても、基本的にカード自体に強さや効果がありません。なので、事前にカードの有効な使い道などを知っている必要はなく、初見でも思考に長けていれば勝機はあります。 具体的なルールや、楽しみ方は別記事で紹介します! ルール説明の記事:「花子さんに花束を」 ルール説明 | 記事編集 | note 楽しみ方、戦略の解説:coming soon 【こんな人にオススメ】 ・頭を使って戦略を考えたい ・ボドゲ初心者を誘ってゲームをしたい ・絵や世界観を楽しみたい 私たちの店舗の紹介 場所 東京ビッグサイト 東展示棟1,2,3ホール 出店時間 2022年10月29日(土) 11:00~17:00 2022年10月30日(日) 11:00~17:00 試遊可能です! 来てくれると、私たちが嬉しそうにご対応します! ぜひお越しください!
- 2022/9/13 14:41
- あかねこ研究所
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- ゲムマ2022秋で初出展する「ほっとぽっと本舗」です!
- こんにちは!ほっとぽっと本舗と申します。 この度、ゲームマーケット2022秋で初出展することになりました。 (私達のサークルロゴです!) 私たちは2021年12月に活動を始めた、6人のサークルです。 元々ボードゲームが好きなメンバーで、ボードゲームを作ろうという話になり、ゲームマーケット2022秋に出展することにしました。 都内のレンタルスペースで定期的に集まり、皆で意見を出し合い、ついにゲームが完成しました! タイトルは「ワナふんじゃった!」です! プレイ人数:2~6人 プレイ時間:30分~ 対象年齢:10歳~ パズルと駆け引きをかけ合わせたゲームです。 とても面白いゲームとなっていますので、当日は是非「ほっとぽっと本舗」のブースにお立ち寄りください。(出展日は土曜です) 出展情報やゲーム情報などをこちらのゲムマブログや、以下のブログ・SNSで発信していきますので、フォローやチェックを是非お願い致します。 ブログ:https://hotpothonpo.blogspot.com/ Twitter:@HotPotHONPO Instagram:hotpothonpo
- 2022/9/13 8:08
- ほっとぽっと本舗
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