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- 劇場版 稟議王 ~ THE BAD REACTION OF DIGITAL TRANSFORMATION ~
- 「稟議王」とは? お買い求めはこちら 「稟議書の電子化、ですか?」 20xx年の春、急きょ総務人事部 総務課へ 異動となった私に対して、 少し意外な任務が与えられた。 「そうだ。今年度の総務課のチャレンジ として、ワークフローでの稟議決裁を 運用開始することが求められているんだよ」 新しく上司となった総務課長が、 髭の剃り具合が甘い顎を撫でながら、 状況を説明してくれる。 ーーなるほど、課長はそこまで乗り気ではないわけか。 僅かな諦念を込めながら発せされた 受身の表現から、 上長の本件へのスタンスを察する。 「承知しました。 何にせよ、まずは情報を集め、 ワークフロー化を承認いただくための稟議書を 手配しなければなりませんね」 「そうなる。異動したばかりで大変だろうが、 現状の仕組み、電子化によるメリット・ デメリット、実現までのロードマップ等を 端的にまとめて欲しい」 「わかりました」 もちろん、まだ何もわからないに 等しいのだが、 ミッションなのだからやるしかないし、 返事は悪いよりも良い方が望ましいのだ。 まずは、情報収集を兼ねた 身内の根回しからかな…… そして、20xx年の夏季休暇明け、 蒸し暑いエレベーターから降り、 他のフロアよりも僅かにひんやりとした 空気が流れているように思われる廊下を、 私は社長室に向けて歩いていた。 社長室の数メートル手前で立ち止まり、 再三ではあるが、稟議書に誤記がないか、 添付書類に漏れがないかを軽く確かめつつ、 これまでの道のりを思い起こす。 これまでと業務手順が変わることに 極端なアレルギー反応を示していた、 総務課の歴史を知るベテラン社員の懐柔が、 本件の第一歩だった。 結果的には、現状の課題が明確になって 有意義だったと言えるし、あの人には 実運用にあたり引き続きお世話になるだろう。 ワークフロー化に実は後ろ向きだった課長を、 初めからやる気だったかのように 振る舞わせるための後押しもしたっけな…… 会議で急に「俺は聞いていない」と 言いだすこともなかったし、 かなり自由にやらせてもらえているだけ、 自分はツイていると思う。 社内手続のありかたにうるさい財務部長と、 規定の解釈をめぐって衝突したことも あったが……話せば分かるタイプで助かった。 むしろ、あっちに釣られてくれたから ワークフロー化に必要な費用の確保を 想定よりスムーズにクリアできたとさえ 言えるかもしれないな。 ----よし、書類に不備はないし、 関係各所への根回しも十分。 社長の好みも把握した上で、 稟議書内に殺し文句もいくつか盛り込んだ。 これなら通ると思うが…… 当社の慣例で、社長決裁までが 必要なレベルの案件は、 原則として、起案者本人が直接社長へと お持ちすることになっている。 いかに万全な稟議書を仕上げたつもりでも、 結局は決裁者次第なのだ。 最後のハンコが押されるまで、 それどころか、押された後だとしても、 緊張を解くことは許されない。 緊張感を高めながら廊下を最後まで進み、 社長室のドアをノックする。 自分のオフィスのドアとは 比べ物にならないほど、 小気味良い音が周囲に響き渡る。 「どうぞ」 「失礼いたします」 「おお、君か」 「社長、お疲れ様です。 お忙しいところ誠に恐れ入りますが、 10分程お時間よろしいでしょうか?」 「構わないよ。 あれだろう?稟議書の電子化の」 「はい!おっしゃるとおりです!」 よしよし、想定していた数パターンのうち、 比較的望ましいリアクションが頂けたな。 「いやぁ驚きました。 まさか、ご報告前にお察しいただけるとは……」 「いやいや、私としても期待している案件だからね」 「ありがとうございます! こちらが、稟議書です」 社長に稟議書と添付書類の一式をお渡しする。 こちらからご報告する前に まずは一読されるタイプだというのは 重々承知しているので、とりあえず待機だ。 ある意味で、稟議書の正しい使われ方と 言えるのかもしれないな…… などと思いを巡らせていたところ、 パラパラと稟議書に目を通された社長が 口を開かれる気配を感じた。 「ーーーーうん、よくやってくれた。 これで我が社のDXは一歩前進するだろう」 社長の手で、即座に決裁印が押される。 補足説明を覚悟していた身としては 拍子抜けではあるが、 まぁそれなりに有り得ることだ。 効率的で大変望ましい。 「引き続き、よろしく頼むよ」 「ありがとうございます。 まだまだ実運用までにクリアしなければ ならない課題はありますが、会社に僅かでも 貢献できそうな見込みが立って、 ホッとしております」 実際、安堵しているのは本音だ。 異動早々、これまで誰もが目を背けてきた 課題に着手することになってしまったわけだし。 よそ者に改革の旗振りが押し付けられることは 世の常とはいえ、今回もまた、 なかなか綱渡りの社内政治を強いられたものだ。 「ところで、一つお願いがあるんだが……」 「はっ、何でしょうか?」 社長から決裁済の稟議書を受け取りつつ、 嫌な予感、とは言いがたい程度の かすかな違和感を覚える。 相手は代表取締役だ。 私ごときに依頼する必要はなく、 ただ命令すれば良いだけの立場で いらっしゃる。 そんなお上の方がわざわざお願いを されるケース…… 代表的なのは、「大したことのない矛盾」を 通そうとされているときだ。 「最近、恥ずかしながら老眼が進んできてね…… 総務課の稟議書だと、添付書類が内実ともに 細かいことも多いだろう? 私自身が隅々までチェックしなければならない レベルの案件もしょっちゅうだしね? 他部署のものは完全にワークフローでも 構わないんだが……」 「かしこまりました。 総務課の案件については、 添付書類を書面でも お持ちするようにいたします」 ゆえに、忖度した上での即答が正解である。 「おお、そうか!助かるよ!! そうしたら、引き続き手元のファイルにも 残していけるしな…… とはいえ、以前よりは かなりスリムになるだろうがね」 社長のニヒルな笑顔に合わせて、 微笑みを返す。 これで、この案件は完了だ。 ーーーハンコの時代は終わらない。 ーーーーーー終わらせたいなら、まずはハンコを回すことだ。 たとえ、何度回しても終わらない時代でも、 私達は昨日よりは前に進んでいるのだから。 そう思わなければ、 次の一歩を踏み出す力さえ 失ってしまうのだから…… 出 演 「私」 青髭の目立つ総務課長 歴史を知るもの 規定・解釈・ガードナー 代表取締役社長 目つきの鋭い社員(友情出演) 主流派に追随する社員(友情出演) 脚 本 オゴロゴロン 監 督 NBO Nagoya Buru-Orenji ーーーーとある企業の休憩室で、 2人のサラリーマンがコーヒーを 片手に談笑している。 話題は、社内政治の趨勢についてのようだ。 そのうち一方の、目つきの鋭い社員が 少し興奮したような様子で、 会話を主導している。 「先輩は本当に凄いんですよ…… 異動から僅か半年で、長年の懸案事項だった 稟議書のワークフロー化まで こぎつけてしまったんですから!」 「確かにそうだよね。 さすが、我が社きっての優秀社員だ。 今後とも、よしなにさせてもらいたいね」 「……ふふっ」 会話が弾む中、目つきの鋭い社員が、 急に思い出したように笑い声を上げた。 「あれ、私、何かおかしなことを言ったかな?」 「いえ、すみません。 稟議書の件が上手くいった後、 先輩と飲みに行く機会があってーーーー」 「先輩、今回も大活躍でしたね! さすが、期待の優秀社員!!」 「ありがとう! でも、優秀社員とか言うのは止めてよ…… 別に私は、特別に優っているわけでも、 秀でているわけでもない。 なんていうか、偉そうで肌に合わないからさ……」 ある居酒屋のテラス席、本心からの敬意が こもった鋭い眼差しと賞賛の言葉を受けて、 面映ゆさからなのか普段よりも早いペースで ビールをあおる1人のサラリーマンが、 歯切れの悪い返答をしている。 「いやいやいや、先輩が優秀社員でなければ、 誰がそうだっていうんですか! あんなに見事な稟議、なかなか通せませんよ!!」 「そんなことないよ。精一杯努力した結果、 何とか上手くいっただけで……」 賞賛を受け続けるサラリーマンは、 傍目から見ても真っ赤で、 それがアルコールの作用によるものなのか、 毛恥ずかしさから来るものなのか、 もはや本人にも分からないといった様子である。 「ええ……じゃぁ優秀社員でなければ、 何て言えば良いんですか?神ですか?」 「へっ!?いや、神はもっと勘弁して…… そうだなぁ…………よし、分かった! もし、私に異名をつけてくれるなら----」 ーーーー尊敬する先輩社員の、 真っ赤でいたずらな表情を 思い出しながら、休憩室の後輩社員が言った。 「先輩のことは、 是非、こう呼んであげてください……」 稟議王~ハンコの時代は終わらない~ 劇場版 稟議王 ~THE BAD REACTION OF DIGITAL TRANSFORMATION~ 終 劇 「……何だそりゃ。 優秀社員より偉そうじゃない?」 「先輩なりの照れ隠しなんですよ、きっと。 あの人、少年マンガとか大好きですし。 ……あ、まずい。そろそろ時間ですね。 先輩から引き継いだ案件なんで、頑張らないと」 目つきの鋭い社員が、少し慌てた様子で コーヒーを飲み干して、 その場を離れようとする。 「そうかそうか、忙しいところ悪かったね。 あれ、次の仕事って何だっけ?」 「ええ……会議、ですよ」 Next Syain's HINTーーーー『会議室』
- 2022/9/12 22:08
- NBO Nagoya Buru-Orenji
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- はじめましてミスボドゲームズです
- 皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズのデザイン担当、秋山真琴(あきやま・まこと)です。 ゲームマーケットへの出展は2015秋以来なので、7年ぶりとなります。 と言っても、前回は団体名:ミスボドポーカーとして、特設ブースでの『テキサスホールデム』ミニトーナメント主催という形でした。 オリジナルゲーム制作団体としての一般出展は、今回が初めてとなります。 ミスボドゲームズとして初出展となる今回、2作の新作を用意しました! 【新作その1】協力型推理ゲーム『ミステリーデュオ』 プレイ人数:1~5人 プレイ時間:45分 x 2作 価格:3,000円 【新作その2】推理ゲーム紹介本『アナログ推理ゲームの歴史』 サイズ:A5判 ページ:160ページ(予定) 価格:1,000円 ※表紙は準備中なので、下記はサンプルです。 今日はいったんご挨拶ということで、各新作の紹介は、またの機会とさせてください。 予約も準備ができましたら受付開始予定なので、楽しみにお待ちいただければ幸いです。
- 2022/9/12 21:20
- ミスボドゲームズ
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- 【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2022秋情報まとめ
- 操られ人形館、ゲームマーケット秋の持ち込み作品等、詳細情報をアップしました。 新作の「Only One Collection」他、デッキ構築のジャンブルオーダー(拡張あり)なども持ち込みます。 操られ人形館ゲームマーケット2022秋情報はこちら 【新作情報】 『Only One Collection』では山札から1枚カードをめくって好きな列におく(材料探し)か、列1つを選んで全てを取る(採集)のどちらかをして、各材料を誰よりも多く得ることを目指します。しかし、「Only One」に反してしまうと、バーストがおきて見つけた材料が台無しになるかもしれません。「1つだけ」をうまく集めて「価値ある魔法薬」をいくつ作ってライバルに差をつけましょう。 紹介動画 「Only One Collection」紹介記事 今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。 操られ人形館【Cat in box】公式紹介記事はこちら 当日の予約も受け付け中です
- 2022/9/12 20:51
- 操られ人形館
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- GM2022秋で初制作タイトル「オーケストリ」を頒布します!
- こんにちは、 ゲームマーケット2022秋にて初出展させていただくことになりました、 わっちょみーGamesです。 ゲームマーケット2022秋では、 初制作タイトルの「オーケストリ」を頒布させていただきます! ゲームの概要は下記の通りです。 ■ゲーム概要 プレイ時間:30分 対象年齢:10歳以上 プレイ人数:3〜4人 ゲームマーケット販売価格:2,000円 戦略性もありつつ、ルールはシンプルなカードゲームとなっています! ゲームの詳細を知りたい方は、下記のゲーム詳細ページをご覧ください。 https://gamemarket.jp/game/179725 予約は下記のGoogleフォームからお願いします。 https://docs.google.com/forms/d/1KZowS79zCGAZ4eowLWjdHSJR8aRO86rz12Yw2FLU5M8/viewform 今後、出展情報やゲームの情報など、 こちらのブログやtwitter(@Wachomi_games)で情報発信していきますので、お楽しみに! ブログの更新時もtwitterで告知しますので、twitterのフォローをぜひお願いします! 皆様とゲームマーケット2022秋の会場でお会いできることを楽しみにしています。 ぐぼぇわっちょみー!
- 2022/9/12 17:04
- わっちょみーGames
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- その名は「GARANDO64」。二両亭かるた
- 「鎌倉花札」「戦国花札」を製作、販売しております二両亭かるたです。 あらたに、ポートメッセなごやで開催される「クリエーターズマーケット」の出店が決まりましたので告知させていただきます。 そして、花札の新しい遊び方を追加しました。 その遊び方は、トランプをひとりで遊ぶ「ソリティア」の花札版です。 出店した際、何らかの理由でお客さんが来ずガラガラの日に困った私がひとりで遊んでいる遊び方です。 もう3年前から専らこの遊びを日がな1日繰り返していますので、ルールを文字起こしして画像と共にまとめました。 この遊び方には名前が無かったので、「GARANDO64」と銘打ちました。 GARANDO64 もしお手元に「戦国花札」「鎌倉花札」あるいは「普通の花札」をお持ちでしたらぜひ「GARANDO64」で遊んでみてください。 いざ花札! 初辰まいり 2022.9.12mon 10:00~15:00 大阪住吉大社:〒558-0045 大阪府大阪市住吉区住吉2-9-89 近江神宮マルシェS 2022.9.17sat 9:00~16:00 近江神宮:〒520-0015 滋賀県大津市神宮町1番1号 OSAKAアート&てづくりバザール 2022.9.17sat & 18sun & 19mon 10:00~17:00 (二両亭かるたは19日のみ) 大阪南港ATCホール:〒559-0034 大阪府大阪市住之江区南港北2丁目1−10 ATC O's棟南館 2F 湊川公園手しごと市 2022.9.24sat & 25sun 11:00~16:00 〒652-0032 兵庫県神戸市兵庫区荒田町1丁目20−1 ゲームマーケット2022秋 2022.10.29sat & 30sun 11:00~17:00(二両亭かるたは29日のみ) 東京ビッグサイト:〒135-0063 東京都江東区有明3丁目11−1 寝屋川文化芸術祭「ねや市」 2022.11.5sat & 6sun 10:00~16:00 寝屋川初本町公園:〒572-0833 大阪府寝屋川市初町2 デザインフェスタ vol.56 2022.11.19sat & 20sun 11:00~19:00 東京ビッグサイト:〒135-0063 東京都江東区有明3丁目11−1 クリエーターズマーケット 2022.12.3sat & 4sun 11:00~18:00 ポートメッセなごや:〒455-0848 愛知県名古屋市港区金城ふ頭2丁目2 第1弾の「戦国花札」は東京神田神保町にございます「書泉グランデ」で販売中です。 書泉グランデ 関東圏の方は「書泉グランデ」は特にオススメです。趣味の本から専門書まで勢揃い!めちゃ楽しいですよ。 続いてこちらは、二両亭かるたの各ECサイトのバナーです。 ボドゲーマでは「鎌倉花札」と「戦国花札」を分けてみました。 これからも二両亭かるたをよろしくお願いします。 二両亭かるた
- 2022/9/11 18:35
- 二両亭かるた
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- 収録ゲームのルール紹介①「もくもくかるた」【環境配慮型ボードゲーム『ヨリドリミドリ』】
- 現在、クラウドファンディング『Makuake』にて先行予約販売中の『ヨリドリミドリ』は、収録ゲームが5種類ありますが、ルールのブラッシュアップが終わったものから、順次こちらでも紹介していきます。 トップバッターは、ウォーミングアップとしてオススメの「もくもくかるた」! 似たような緑色の中からまったく同じ色を探し、誰よりも早く競り取るゲームです。 ざっくりとした説明をしますと── ①カードを「西向き」と「東向き」の2組に分け、1組を「山札」とし、中央に裏返して積んで置きます。その周りに、もう1組の「取り札」とし、表向きにして並べます。 ②最初に親を決め、親は「山札」から1枚取り、表に返して横に置きます。そのカードと同じ色を、親を含めた全員が「取り札」から探し、先に取ります。 ③親は時計回りに1回ずつ変わります。「山札」が最後の1枚になるまで続けます。 色の違いを瞬時に見極めるスピード勝負か、記号の同一性をチェックして確実性を求めるか──お手つきは1回休みというペナルティを考慮しつつ、右脳と左脳をうまく使い分けながら、ご自分のスタイルを見つけてみてください! ちなみに、このゲームのタイトルは木々(もくもく)のカードで、読み札いらずで黙々(もくもく)と出来ることから「もくもくかるた」と名付けられているのですが、やってみると盛り上がってしまい、黙ってはいられないことがわかりました(笑) なので、声を発したらペナルティを与える「図書館モード」という応用ルールもご用意しましたので、合わせてお楽しみください。 製品の詳細は『Makuake』のプロジェクトページをご覧ください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 楽しく遊びながら森林に持続可能性を!環境配慮型ボードゲーム「ヨリドリミドリ」
- 2022/9/11 0:12
- 株式会社プロネート
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- 「CHEESE BATTLE」ってどんなゲーム・・・?
- イチブンノニ・ラボのあるるかんです。 「CHEESE BATTLE(チーズバトル)」ってどんなゲームですか? って聞かれることがあります。 あえて他社様のボドゲでいうと「バトルライン」です(それってあなたの感想ですよね?) 『バトルライン』ではカードを配置し、各列ごとに中央の「フラッグ」を、 『CHEESE BATTLE』では中央の「VP(勝利点)」を取り合います。 ・・・・ですが、全然違う面白さがあるゲームです! ・強い役ほど「VP(勝利点)」が低いので、強い役をつくれば良いわけではない →弱い役でいかに上手く勝てるか、あなたの腕が試されます ・各列ごとにVP倍率が異なるため、「どこを捨て、どこで勝つべきか?」のかけひきがクセになる →先に2枚目のカードを置いたプレイヤーのみ、こっそりVP倍率を確認できちゃいます ・3列しかないので、さくっと頭脳戦が楽しめる! →勝っても、負けても「もう1回!!」ということ間違いなし!? バトルラインが好きな方や、相手の思考を読むのが好きな方は、絶対ハマります! ■事前予約 ▼予約フォームはこちら(好評につき、事前予約は終了しました) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfRKn2PFERFxjUnRjUbM9ulpH8-8FIn2qXlLeuTeOQlgdJVlw/viewform?usp=sf_link 事前予約された方は、10月29日(土)15時までに 【テ10】ブースにて商品をお受け取りください。 お時間を過ぎましたら、キャンセル扱いとなりますのでご注意ください。 15時までのお受取りが難しい場合は、TwitterのDMにて事前にご連絡いただけますと幸いです。 当日販売分もわずかにございますので、お求めの方はお早めにお越しください! ▼ゲムマ限定価格:2,480円
- 2022/9/10 19:43
- イチブンノニ・ラボ
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- 「CHEESE WARS」ってどんなゲーム・・・?
- イチブンノニ・ラボのあるるかんです。 『CHEESE WARS(チーズウォーズ)』ってどんなゲームですか? ・・・と2人に1人の割合で聞かれます(嘘です、でもたまに聞かれます) あえていうなら『犯人は踊る』ですが 「そういうデータあるんですか?」と言われたら、、、ないです、ごめんなさい。私の主観です。。。 さておき、『犯人は踊る』と同じように、ゲーム中自分の手札や陣営はぐるぐる回っていきますが・・・ これまでの正体隠匿とは一味も、二味も違う(もはやニュージャンルといっても過言ではない??) そんなゲームになってます! ・手札や陣営交換などのアクションが、すごろくで決まります! →しかも、すごろくもサイコロを使わないんです! プレイヤーが出したカードの種類にによって何マス進むか決めるので、運よりも戦略が重要です! ・キャラクターごとに最終アクションがあるので、みんなが最後まで楽しめます! →『犯人は踊る』では、探偵が犯人を持っているプレイヤーを推理しますが、 『CHEESE WARS』ではキャラごとに異なる推理アクションがあり、みんなが最後まで推理を楽しめます! 私自身、正体隠匿ゲームが大好きなんですが、 途中で脱落しまったとき、やることがなくなったり・・・ 口下手なので、上級者がいるとすごく緊張してしまうのですが・・・ 『CHEESE WARS』では、最後まで脱落者がいなく、 すごろくをワイワイやりながら、初心者の方でも一緒に正体隠匿を楽しめます!! ■事前予約 ▼予約フォームはこちら(好評につき、事前予約は終了しました) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfRKn2PFERFxjUnRjUbM9ulpH8-8FIn2qXlLeuTeOQlgdJVlw/viewform?usp=sf_link 事前予約された方は、10月29日(土)15時までに 【テ10】ブースにて商品をお受け取りください。 お時間を過ぎましたら、キャンセル扱いとなりますのでご注意ください。 15時までのお受取りが難しい場合は、TwitterのDMにて事前にご連絡いただけますと幸いです。 当日販売分もわずかにございますので、お求めの方はお早めにお越しください! ▼ゲムマ限定価格:2,480円
- 2022/9/10 19:42
- イチブンノニ・ラボ
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- 【初出展】サークル《NAKED QUALIA》です!
- はじめまして! この度ゲームマーケット2022秋(土日両日予定)より初出展させていただきます。 ボードゲームサークル《 NAKED QUALIA》です!以後お見知りおきを♪ 当サークルはキャラクター性や世界観を大切にしつつ楽しいゲーム体験をして頂けることを目標に美少女系キャラクターを中心とした様々なボードゲーム制作を行って参ります。 今回は当サークルの処女作『Necromancer’s Night』をご紹介させていただきます! ◆Necromancer’s Night 盤上遊戯 × 美少女カードゲーム 『Necromancer’s Night』は「TRPGの戦闘の楽しさをずっと遊べたら」という思いとTCGの要素を合わせて生まれました。 引いたキャラにより一辺倒にならず、場を把握して自軍を構築するデッキ構築型ゲームの要素、更に一手一手が勝敗を分ける将棋のような思考性や運をダイスに委ねるギャンブル性など考えつつも何度も遊べるリピート性が売りです。 ゲーム性は骨太ながら登場キャラクターはどれも個性たっぷりのオリジナル美少女キャラクター達! 正統派女騎士やエルフからキワモノまで!?好みのキャラクターを贔屓して戦うのもまた一興です♪ プレイ人数 : 2人 対象年齢 : 12歳以上 プレイ時間 : 120分程度 プレイ時間がそこそこ長めの中堅ゲームになりますが当日は試遊も用意しますので雰囲気を味わっていただければと思います! 気に入っていただけましたら是非、お手に取って頂けると嬉しいです♪ 他、NAKED QUALIAではもう1作品新作を配布予定!こちらも後日情報を出してまいります。 引き続きゲーム情報やルール解説などはTwitter・blogでも公開していきますのでフォローもよろしくお願いします! 《Twitter》 https://twitter.com/NakedQualia
- 2022/9/9 23:48
- NAKED QUALIA
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- 私たちが十華祭実行委員会です!
- こんにちは!十華祭実行委員会です。 ゲームマーケット2022秋にエリアブース「十華祭」として初出展することが決まりました! この記事ではまず自己紹介を兼ねて、簡単に企画概要を紹介をしたいと思います。 企画概要 書籍やグッズを集めた文化祭のようなエリアブースを作りますっ! ゲームマーケットのジャンルでいう[書籍・グッズ・その他]枠には、さまざまなものが含まれています。 ”飾る”インテリア雑貨だったり、 ”読む”書籍は漫画だったり雑誌だったり、 ”身につける”アクセサリーだったりストラップだったり。 ”遊ぶ時間をより快適にする“ものはもちろん、 “遊ばない時間もボドゲと一緒に過ごす“ための雑貨も、今ではたくさん見かけるようになりました。 そんな多種多彩な、ボードゲームから生まれた[書籍・グッズ・その他]たちに フォーカスを当てたいと思いました! この趣旨に賛同して作品や企画を提供してくださる団体を募集したところ、22団体(2022/09/09時点)が 「一緒にやりましょう!」と力強く賛同してくださり、晴れて出展が決定いたしました。 初出展・初エリアなのでもちろん緊張していますが、 来場者の皆様と作品や企画を預けてくださる協力団体の皆様に 喜んでいただけるよう、鋭意準備を進めております。 十華祭でのメインの情報発信手段は、Twitter/Instagram/noteとなりますが、 ゲムマブログでも企画・作品紹介など週次で更新していきますので、 ぜひチェックしていただけると幸いです。 Twitter/Instagram/noteに飛べるリンク集(lit.link)はこちら↓ 十華祭実行委員会のlit.link
- 2022/9/9 15:49
- 十華祭
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- 【ゲームマーケット2022秋・出展!】頒布物2点を紹介します!
- ゲームマーケット2022秋に出展するEngine Makerのちゃありぃです。 よろしくお願いします。 Engine Makerはエンジニア/スタートアップをコンセプトとした新宿区内のシェアハウスです。 コワーキングスペースもついており、月に1,2回程度ボドゲ会を開催しています。 今回、Engine Makerのボードゲーム部からボードゲームを2つ頒布します。 当サークルから頒布するボードゲームは以下の2つです。 「マルチvs営業マン」 「馬歌会」 「マルチvs営業マン」 プレイヤー1名がマルチ商法の勧誘者、その他のプレイヤーが営業マンとなる正体隠匿系のゲームです。 詳細ページはこちら。予約も受付中です。 「馬歌会」 手札の単語カードを組み合わせて、おバカは言葉(=馬歌)を生み出す大喜利ゲームです。 5分くらいでサクッとプレイできます。 詳細ページはこちら。予約も受付中です。 当日はぜひ出展ブースまでお越しください。両日出展しております。 よろしくお願いします。
- 2022/9/8 22:10
- EngineMaker
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- 【ゲームマーケット2022秋】月島ファクトリー 出展決定!
- こんにちは、月島ファクトリーです。 この度、ゲームマーケット2022秋に出展することとなりました! それでは、今回の出展情報のお知らせになります! 【新作ボードゲーム「ぼくらのうみ」販売決定!】 今回は2022春で製作発表をした新作ボードゲーム「ぼくらのうみ」の発売いたします✨ 擬人化した海の生き物たちがかわいい姿になって登場!カードの組み合わせで勝負する対戦型ボードゲームです! こちらのゲームは試遊もございますので、ぜひ遊びに来てみてくださいね! もちろん、今回も旧作のボードゲームも販売いたします! かぐや様は告らせたい~天才たちの賽子激闘戦~ あやかし草子 驚異の部屋~芸術に隠されたアレゴリー~ 『かぐや様は告らせたい』はついにTVアニメ3期の制作が発表された大人気作品が原作のボードゲーム! 『あやかし草子』、『驚異の部屋~芸術に隠されたアレゴリー~』はゲームマーケットのみでのお取り扱いとなります。 この機会にぜひお手に取ってみてください! これからも、「ぼくらのうみ」の製品情報や開発に関してのブログ等を掲載していきますので どうか応援の程よろしくお願いいたします!!!
- 2022/9/8 18:39
- 月島ファクトリー
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- 【研修ゲームラボ(エリアA40)】出展者紹介
- ゲームマーケット2022秋、研修ゲームラボの出展内容をご案内します。 ブース位置はA40、かなり真ん中です。 皆様、ご通過の際に「こんなのあるんだなぁ」と認知いただき、 お時間に余裕があるときに見に来てください。 出展予定は以下の皆様です。(申し込み順) 今回は20以上の出展者にお集まりいただきます。 ・(株)遭遇設計 ・Career30.net ・トリガーゲームズ ・THE PORTFOLIO制作室 ・マネジメント・カレッジ株式会社 ・大喜利ドットジェーピー ・一般社団法人路上博物館 ・ワンダーワールドツアー製作委員会 ・ゲームづくり動画講座 ・ClownCrown ・ツナグヒラク ・日本大学商学部チームフードロス ・千葉商科大学シリアスゲームデザイン授業 ・AvignonGames ・TEAM奇天烈・ボ当地制作推進委員会&富山大学生サークル ・ワークショップゲームをつくる会 ・株式会社A&S ・findingMe ・すなばコーポレーション株式会社 ・ボードゲームシェアハウス Dice&Kettle ・NPO法人Board Game Japan ブース内の配置は図の通りです。 これ以外にも、プレゼンだけの登壇の方もいらっしゃいます。(毎度おなじみ、ボードゲーム法話も…。) 今回は、プレゼンブースが2か所ありますし、たくさんの方のお話を聞いていただけると思います。 出展者の配置やプレゼン内容など詳細は続報をお待ちください。
- 2022/9/8 17:16
- 研修ゲームラボ
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- 「コミュニケーションゲーム」って何?
- ツナグヒラクではコミュニケーションゲームをつくっています。 でも、コミュニケーションゲームって何?ってなりますよね。 スゴロクでおしゃべりしながら未来の自分をイメージできる「シャベロク」 おしゃべりがはずむ「シャベリエ」 物語を作りながら演じてドラマをつくる「アフレコ」 目の前の人のリアルなニーズに合わせて、新商品を企画しキャッチコピーを作る「キャッチ」 どれも、「自分の言葉で語り合う」という特徴を持ったゲームです。 ツナグヒラクでは、このようなワークショップ的要素を取り入れたゲームを「コミュニケーションゲーム」と呼んでいます。 ゲームなので、もちろん楽しいのが一番ですが、コミュニケーションゲームには、それだけではない特徴もあるようです。 ちょっと真面目に分析してみました。詳しくはホームページをご覧ください。
- 2022/9/8 15:13
- ツナグヒラク
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- 【ゲームマーケット2022秋初出展です。】頒布物をご紹介します。
- 今度はじめてゲームマーケットに出展する事になりました Bousi Games(ボウシゲームス)代表の"ぼうし"です。 よろしくお願いします。 ●10/29(土) ブース番号 [ク-15] に決定しました! 当ブースでは、 有志による同人誌 「宝石の煌き」フローチャート~垂直戦略編~ ・「宝石の煌き」全カードの覚え方と評価・寸評 を頒布いたします。 ●これは現在BOOTH様等ですでに頒布開始しているものですが、今回分はゲームマーケット出展版として、 10Pの増ページを行い、より充実した内容といたします。 ~内容を簡単にご説明~ 「宝石の煌き」フローチャート~垂直戦略編~は、 【宝石の煌き】の一つの攻略法である垂直戦略をフローチャートでわかりやすく説明しています。 二人戦・三人戦・四人戦それぞれに対応したものを作成しています。また基本戦略や、やってはいけない行為・特殊な戦術なども記載しています。 後半は【宝石の煌き】の全カードの覚え方とカードの種類ごとに評価点と寸評もつけています。評価と寸評は現在BGAでプレイしているELO上位のプレイヤーの中から7人にお願いしました。 ※そのほか宝石の煌き関連のグッズも頒布予定です。 これはまた準備でき次第ご案内していきます。 どうぞよろしくお願いいたします。
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- Bousi Games
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- 【頒布物紹介】グレートウエスタントレイル用ディスク駒
- おはようございます、徹夜朗読会です。 今回は、グレートウエスタントレイル用のディスクを紹介いたします。 グレートウエスタントレイルは、いわゆるポイントサラダ系のゲームです。 おおまかにいうと自分の牧場からカンザスへ牛を連れてゆき各都市へ出荷するのですが、プレーヤーはそれぞれの都市に基本1回しか出荷できません。 デフォルトのコンポーネントには、木のディスクがついているのですが、他プレーヤーと重なると自分が出荷した都市を一目で確認することができません。 今回はこのディスクのアップグレードを作成いたしました。 重ねてボードに置くとこんな感じ。 他人のディスクが重なっても円柱状の部分が常に見えるため、視認性が格段に上がります。 特に最終得点時に動かさなくてよいため、感想戦がスムーズです。 プレイヤーカラーの4色14個の合計56個で1500円を予定しております。 取り置き予約はこちら→https://forms.gle/WXQU2FUxVHNZuMw76 ぜひこの機会にプレイしてみては?
- 2022/9/7 20:47
- 徹夜朗読会
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- Space Craft Carta (人工衛星かるた)の商品情報を公開しました
- オンラインプラネタリウムのメンバーにより企画・デザインされた 「Space Craft Carta」(人工衛星かるた) の商品紹介ページを公開いたしました。 https://gamemarket.jp/game/179705 登場する全ての人工衛星を、デザイナーが描いたイラストを使用したカードは、見ているだけでも人工衛星を楽しめるゲームです。 「かるた」という誰も知っているゲームを通して、日本の人工衛星たちの、それぞれの名前や物語に少しでも興味を持って頂けるような内容になっています。
- 2022/9/7 11:37
- 株式会社アストロコネクト
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- 「サイクリアン」Q&A
- このページは、「サイクリアン」のQ&Aページです。なんでゲームページよりも先にQ&Aページができてるんですか。 ・最初に Q、ゲームタイトル、「サイクリアン」と「Cyclian」とどっちなんですか? A、どっちでもいいですが、スペルミスを避けるために、私は基本「サイクリアン」を使っています。 たぶん、この後ゲームページを作る際も「サイクリアン」の方を使うと思います。 ・「区間」について Q、「紫の駅→緑→緑→紫」のように、ある色の「区間」内に別の色の「区間」がある場合、両方とも「区間」として成立しますか? A、成立します。 なので、高得点を狙うなら「他の人と同じようなところを伸ばして、端が自分の駅になるようにする」のが1つの定石です。 Q、ある同じ色の駅2つの間に同じ色の駅がある場合、端と端の駅の間を「区間」としていいですか? 例えば、「紫の駅A→紫B→紫C→紫D」のようにつながっている路線があるとき、「AからD」を「区間」としていいですか? それとも、隣り合う駅どうし (AとB、BとC、CとD) の間のみにしなくてはいけませんか? A、一番長いもの、例でいうとAとDの間を、「区間」とみなして構いません。 Q、ある駅から同じ駅に帰ってくる環状線のような路線ができたとき、それを「区間」としていいですか? A、構いません。ただし、始点かつ終点となる駅で2本の線路が重なっているとき、「右から出て下から帰ってくる」ような路線は、始点と終点が一致した環状線ではありません。 (上下と左右で線路が交わっていないため。) ・得点について Q、環状線状の「区間」ができたとき、それを何周もすることで「区間」の得点を無限に稼いでもいいですか? A、だめです。 環状線状の「区間」の得点は、その1周分のみを計算してください。 Q、自分の色と他の色とが合わさった駅を通るとき、「自分以外の企業の駅を通るとき」のボーナス点はもらえますか? A、通る方向によります。 説明書「駅と区間」記載の通り、2色の駅は上下方向と左右方向で別の駅として考えるので、通る方向によってボーナス対象かどうかも変わります。 Q、1つの「区間」が同じマスを何度か通るとき、通るたびに点数は増えますか? A、増えます。 Q、1つの「区間」が同じ駅を何度か通るとき、通るたびに点数は増えますか? A、増えます。 ただし、自分の色と他の色とが組み合わさっている駅の場合は、ボーナス点がもらえるのは自分でない企業の駅である方向で通るとき (1回) のみです。 ・回転について Q、「カードの頂点を中心に回転させる」ルールですが、角丸のために頂点が存在しないのではないですか? A、あるべきはずのところを中心に回転させてください。 Q、図のように、右と下のカードに接しているカードを回転させたいとき、カードが重なってしまいそうですが回転させられますか? A、回転させられます。 画像のように、回転させるカードの軌跡が他のカードに重なっていないので、問題ありません。 Q、では、画像のように90度だけ回転させることはできますか? A、できません。 回転後、回転させたカードが他のカードと隣接していないので、説明書「手番で出来ること」①のルールを守っていないためです。 Q、図のように、左と右と下のカードに接しているカードを回転させたいとき、カードが重なってしまいそうですが回転させられますか? A、回転させられません。 図のように、回転中に左のカードに当たってしまうためです。このように、上下か左右に挟まれているカードは回転できません。 Q、回転させたカードではなく、それ以外のカードに「どのカードとも隣接していないもの」が生じてしまう場合も、回転させられますか? A、できます。 その場合、独立してしまったカードの位置がズレてしまわないように気を付けてください。 Q、図のように、「回転させるカード以外のカードの頂点」を中心に回転させられますか? A、回転させられます。 ただし、隣接していないカードの頂点を中心に回転させるとわけがわからなくなるため、「そのカード自体または隣接しているカードの頂点」、もしくは「回転させたいカードのマスの頂点」を中心に回転させることを推奨します。 もし重版がかかれば、この表現は修正します。 ・勝敗について Q、最終得点が最も高い人が複数人いる (同点の) 場合、誰が勝ちますか? A、その人たち全員の勝ちとしてください。全員同点の場合は、引き分けです。 ただし、やや後手有利なゲームではあるので、全員の合意のもとで「同点の場合は手番が遅い人の勝ち」としても構いません。 ・設定について Q、各鉄道会社の設定を教えてください。 A、会社ごと (設立が古い順) にまとめます。 ・橘槻鉄道 (きつつきてつどう) 創業:73年前 創業経緯:地域の足として、行政と共同で設立。 (3代目で独立) 社名の由来:常緑樹のタチバナと花言葉がめでたいケヤキにあやかり、繁栄を祈って。 経営方針:世襲制による小規模経営、地元住民の積極雇用。 (ゆえに、今回の開発プロジェクトへの参加は有識者を驚かせた。) ・縁通運 (ゆかりつううん) 創業:68年前 創業経緯:地元財閥の桔梗会により、社員の交通手段を確保し地域発展をうながすために創業。 社名の由来:地元住民との縁をつなぎ、社会に役立つ企業になろうとする思いを込めて。 経営方針:地域密着型の手堅い経営。 (ただし、先代社長が拡大方針を進め成功させた。今回の開発プロジェクト参加も、その流れを受けて。) ・大潮鉄道 (おおしおてつどう) 創業:37年前 創業経緯:造船業を営む親会社が、赤字脱却のため一か八かで創業。 社名の由来:親会社の社名 (大潮造船) から。 経営方針:右肩上がりの成長。 (社章も、その理念を受けてのもの。) ・日光日交 (にっこうにっこう) 創業:12年前 (鉄道事業への参戦は6年前) 創業経緯:急拡大した劇団にこにこが、拠点劇場への交通手段として創業。 (当初はバス事業のみ) 社名の由来:劇団名、およびその運営会社 (社団法人にこにこ) の名前から。 経営方針:話題性重視、広報能力を活かした高い収益性。 (プロジェクトの代表がどこになるかへの注目を高めた、本ゲーム設定の元凶といえる企業。) こちらに記載がない内容や、個別事例への質問がございましたら、ぜひ説明書記載の連絡先までご連絡ください。
- 2022/9/6 4:35
- 符亀
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- ゲームマーケット秋2022初出展いたします!【といろ美術館】
- はじめまして。TeamVivid(チームビビッド)です! チーム初作品となります【 アート思考を育む ボードゲーム『といろ美術館』】を 10/29(土)ゲームマーケット秋2022にて販売いたします! 今回初めての自社制作のボードゲーム販売ということで、現在はMakuakeに挑戦しております。 おかげさまで目標額を達成し、さらに広く『といろ美術館』を手に取っていただきたく この度ゲームマーケットに初出展させていただきます。 ________________________________________________ といろ美術館とは… 色や形の違うカードを組み合わせてお題を表現することで 自由な表現【 アート思考 】を楽しく養うことができるボードゲームです! 「どうしてその色にしたのか」「どうしてその形を使ったのか」 を考え作品にすることが、このゲームで一番大切なポイントです。 ________________________________________________ こちらのブログでは当日まで定期的にゲームの紹介をしていければと思っております。 また、Twitter等でゲームの紹介や説明、色に関する雑学など日々更新しておりますので是非ご覧ください! どうぞよろしくお願いいたします!
- 2022/9/5 10:48
- Team Vivid
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- 【サモンズコール】カードプレビュー①
- 10月29日(土曜日)出展、 AMaRo Project.(アメイロプロジェクト) です。 2人対戦カードゲーム 「サモンズコール」の第三弾を頒布します。 ※この作品は拡張セットのため、構築済みセットが必要です。 また、ゲームマーケット2022秋新作 公開型デッキ構築ボードゲーム 「星空を望む少女達の夜明け」の拡張セット第三弾「真紅の射手と純白の王女」も頒布します。 ※この作品は拡張セットのため、基本セットが必要です。 前回の記事では「星空を望む少女達の夜明け」のカードプレビューを行いました。 今回は「サモンズコール」の新規カードのカードプレビューを行います。 ゲーム内容はこちら ゲームガイドはこちら 「宿場街の狐女将 ミヤビ」 イラストは幎メイジさんです。 ミヤビが場にある間、自分のマスターが受けるダメージが軽減されます。 相手のユニットからの攻撃はもちろん、自身のマスターがユニットに攻撃する時のダメージも減らすことができます。 「片翼の戦士 アタナシア」 イラストは日向はびさんです。 カードを1枚引いた上で、2コスト以下のユニットを場に出せます。 そのユニットの攻撃力か体力が1以下なら、さらに攻撃力と体力を上げられるため、相手の場にある強力なユニットに対して対抗できます。 今回はこちらの2枚のカードを紹介しました。 次回もカードプレビューを予定しています。 お楽しみに!
- 2022/9/3 17:59
- AMaRo Project.
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