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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【古き竜の灯】
2021/9/30 16:38
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【古き竜の灯】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【古き竜の灯】


■青能力
 召喚時:主人は、自分の墓地の「古き竜の灯」以外のユニットを1体選び手札に加え、これの戦力を、手札に加えたユニットの戦力と同じ値にする。
■赤能力
 召喚時:主の敵は、自分の墓地から戦力最大のユニットを1体選び手札に加え、これの戦力を、手札に加えたユニットの戦力と同じ値増やす。


戦闘適正……★★★★★(変動)
補助適正……★★★★★(変動)
クイックサモン適正……★★★★★(変動)

■解説
青能力で自分の墓地のユニットを回収し、更にその戦力をコピーする強力な能力を発揮する一方で、赤能力は相手が墓地を回収してしまうデメリットを持つ魔獣です。赤能力は本来青能力より強力なものとしてデザインされていますが、時に赤能力がデメリットとして設定されているものも存在します。そのような魔獣は総じて青能力が強力過ぎる事が多く、これもそのような魔獣の1つです。クイックサモンでこの魔獣を場に出した場合、墓地から回収する事は可能ですがクイックサモン状態の魔獣は「戦力の概念を持たない」ため、戦力の増加はありません。能力も戦力も強力な魔獣を手札に加える事で、実質その魔獣を蘇生させた事になります。
赤能力はこの魔獣の戦力の増加こそあれ、相手が墓地から戦力最大の魔獣を手札に加えてしまいます。この魔獣自体を使い回すために「手札から場に出す能力」とコンボする場合、相手に利用されないよう注意しましょう。

逆に、何らかの手段で相手の配置したこのような「赤能力にデメリットが設定されている」魔獣の存在を察知できれば大チャンス!積極的に赤能力で召喚し、相手の強い動きを打ち消しつつアドバンテージを稼ぎましょう。

はじめまして☆ひよこ家です
2021/9/30 11:08
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はじめまして☆ひよこ家です

はじめまして!この度、ゲームマーケット2021秋に初出展させていただきます、今年開業20周年の秋葉原のメイドカフェ・居酒屋ひよこ家です。


ひよこ家はゲームカフェではなくメイドカフェですが、店主は開業の2001年(20年前!)のゲームマーケットで買ったボードゲームを開店時から、ず~っと店内に置いていたくらいテーブルゲーム好きです。

思い出の中の20年前のゲームマーケットは”あっ”という間に会場を1周してしまうくらいの規模でした…(お客さん側でした)

そして久しぶり…20年ぶりに思い立ってゲームマーケットに出店側で参加してみよう…と思ったら、すごい規模になっていたんですねぇ(店舗の営業で手一杯でずっと参加できなかったのです)

今回、メイド喫茶経営ゲーム『☆秋葉原の野望☆』をゲームマーケット初売りで販売させていただきます。

ゲーム盤、外側のすごろくを廻りつつ、中央の秋葉原マップに店舗を出店し一番早く10店舗出店したプレイヤーが勝者(アキバ王)となります。

さらに裏面は『池袋☆メイド戦争』のマップになっており2倍遊べちゃいます!(池袋もメイド喫茶が多いんですよ~)

とっても可愛いカードも各種100枚入っています💗 キャラクターコマもチップもすべてが可愛い💗💗

イラスト&デザインは ☆彡うさくん☆彡
うさくん先生のとっても可愛い個性豊かな女の子たち(メイドカード)と、へんてこ可愛い秋葉原のマップを眺めているだけでも楽しめちゃいますよ!

ゲーム紹介ページも参考にして下さいね⇒ https://gamemarket.jp/game/178520/?preview=96b250a90d3cf0868c83f8c965142d2a

 

 

 

 

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【マイコニド】
2021/9/30 7:32
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【マイコニド】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【マイコニド】


■青能力
 攻撃時:主人は、これの8方向に隣接するユニットを1体選び、その主人になる。それは戦力が2になり、能力が働かない。
■赤能力
 退場時:主人は、これが戦闘で破壊される時、これを破壊したユニットが場にあるなら、それの戦力を2にし、その主人になる。


戦闘適正……★☆☆☆☆
補助適正……★★★★☆
クイックサモン適正……★☆☆☆☆

■解説
青能力で攻撃時に隣接するユニット1体を支配し、赤能力でとどめを刺した相手を支配する効果を発揮する、相手の魔獣に感染して仲間を増やす事に特化したキノコのような魔獣です。青能力は攻撃時に働く能力であるため、攻撃可能になるまで生存しなければ何も出来ずに退場してしまいます。また、隣接する魔獣が全て自軍の魔獣の場合、能力が働く場合は必ず働かせる必要があるため、自分の魔獣に感染し弱体化させる事になってしまいます。
赤能力は戦闘で破壊した相手を支配するため、格上の相手に攻撃して自ら破壊される手も有効です。また、赤能力では能力を保持したまま永続的に支配できるため、一度赤能力で場に出て生存し、相手が強力な魔獣を展開していれば連鎖的に莫大なアドバンテージを確保する事も可能です。
継続的なアドバンテージ獲得能力はないものの、生存さえすれば相手を除去しつつ戦力を確保する優秀な魔獣です。

この魔獣の能力は「マイコニドらしいもの」として制作されました。能力の傾向的には魔獣族ではなく甲虫族に分類されるべきものです。
このように、「相応しくない」能力を持つ魔獣は、イラストや元ネタなどのフレーバーを元に能力を設定されている傾向があります。

「ポミケ中止」のルールブックを公開しました
2021/9/30 0:11
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「ポミケ中止」のルールブックを公開しました

ゲームマーケット2021秋で頒布予定のボードゲーム「ポミケ中止」の

カード、説明書、化粧箱の入稿を、なんとか予定通り終えました…!

ルールブックのPDF版を一足先に公開します。→ ポミケ中止説明書

説明書は、実際にはカードと同じスタンダードサイズ、フルカラー24Pの中綴じ冊子となります。

同人誌を作るゲームなので、箱を開けたら小さな本が入っているのはなかなか良いんじゃないかな~と今から楽しみです。

ゲームの発案からカードの効果や枚数の考案小話
2021/9/29 18:46
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ゲームの発案からカードの効果や枚数の考案小話

 【ライター:まっつー】

 前回の初回投稿からかなり日が空いてしまいました。月日の流れは速いもので....

さて今回はゲームのルーツやルール制作時の思考の流れ、どのような話し合いをしていたかについて書こうかと思います。

僕のゲームに対する考え方や思いを少しでも共有できたらなあと思い、ひっさびさにログインした次第です。

 

本題の前に唐突ですがUNOの2ドロー、4ドローの押し付け合いってめちゃくちゃ面白くないですか!?!?

誰かが2ドローの口火をきって、誰かのドロー札がつき大量ドローが降りかかるまでのヒリヒリ感、回避しきった時など脳汁めちゃくちゃでますよね!

このヒリヒリ感をもっと面白くゲームに組めないか、それを考えた末にできたゲームが本ゲームです。

ということで本ゲーム「femme fatale(ファムファタール)」がどんなゲームなのか軽く紹介します。

「早く手札を残り1枚にしなきゃいけないけど他人と強制ドローを押しつけ合うゴーアウトカードゲーム」です。これはめちゃ簡潔に書きましたので、詳しいルールが気になる方は近日公開する予定なのでチェックしてみてください~!

 

さて本題のルーツに関してですが、数年前に旅行先でトランプがない中、UNOで大富豪をやろうという流れになったときでした。当時はノリで馬鹿ゲーのつもりだったのですが、いざルールを整備してプレイすると非常に面白かったことを記憶しています。

時は流れて2021ゲムマ春の次の日、感化された僕たちがゲーム作りを決めたとき。僕の頭の片隅に置いていたこの刺激的な体験が蘇りました。

「例のゲームの面白い核の部分を抽出して、蛇足な要素を削いだら相当面白くなるんじゃないか?」

早速テストプレイ。100均で大量にトランプを買ってきてとりあえず2セット混ぜてやってみる。

「ルールはどうする?」

「とりまドロー札と切り捨て渡しくらいいれるか~」

4捨て、5切り、6渡しからスタート。

テストプレイを重ねると、特殊能力をもつカードの数字が連続しているのは面白くないということで、3,5,7に変更。

切るの効果は強いので3に左遷。ここで3,5,7だけにこだわる理由もないので、1と9にも特殊効果を加えて奇数群が特殊カード、偶数群が無能力カードとして構成としても対照的になり美しくしようとなる。さて肝心の1と9の効果についてですが、まず9から。基本的にこのゲームではある程度カードがドローできないと上がれません!しかしドローが上家依存なので、上家がドロー札を握っていないと一生ドローできません。これを解消するために9には手番順が逆転する能力を付与しました。これに加え、9は数字の中でもかなり強い数字ですので、他プレーヤーの選択肢が10と特殊札に限定され、ドロー札を引き出しやすいといった効果もあります。

次に1ですが最弱の数字ですので他の奇数カードとは一線を画した毛色の異なる効果がいいなとなりました。色々考えた結果、最弱の奇数1には全ての偶数とつながる札(あらゆる偶数札と併せて出せる能力)になってもらいました。また逆転カードがプレイされている状況下では最強のカードに変貌しますので、状況によって異なる顔を見せてくれる個性の強いカードに。

以上で奇数達の奇妙なカード群が完成した訳です!

次に偶数たちですが、この時は各6枚ずつとくそつまんねーカード構成でした。というか最強札の10と無個性最弱2が同じ枚数っておかしいだろって話で。てことで2,4,6,8,10のカードらは9, 8,7,6,5枚という感じで弱いほど重ね易く調整しました。鰯は群れてなんぼです。

次にドローカード。こいつらは2ドロー7枚、3ドロー5枚、4ドロー3枚という構成になっています。ところでこのゲーム、僕たちの推奨プレイ人数は4人としています。またデッキの総枚数は81枚です。ここから4人の時の初期手札40枚を引くと41枚残ります。察しのいい方はお気づきかもしれませんが、実はこの41枚というのは全てのドロー札が使えた場合の可能ドロー総枚数と一致しているんですよね。というかそうなるように調整しました。ですのでこのゲーム、4人以下でやる分には絶対にリシャッフルという行為が発生し得ません。はい嬉しい~。カードゲームやってて一番だるいというか虚無な時間ってリシャッフルしてる時間だと思うんですよね。その間ゲーム途切れちゃうし。軽量ゲームはテンポがなんぼです。

以上な感じから山札の構成が決まったって感じでした。ちょこっとカード効果について補足すると、ゲームのテンポが損なわれる効果は全て作成段階でカットしました。例えば選んだプレーヤーと1枚ずつ手札を交換するなどは、選ばれたプレーヤーからすると心の準備?ができてないのでプレイしたプレーヤーより少し悩みが入ります。もうこの時点でテンポが悪い。捨て札をサルベージも考えましたが捨札をあさる時点でテンポが悪い。とのことでテンポを損なわない効果だけが、本ちゃんのゲームに残存しました。

 

色々書きましたが、フレーバーにかんしては何も語っていないので次回更新ではフレーバーの決定秘話について書こうと思います。それでは長々とこの世の終わりみたいな文章見ていただきありがとうございました~

 

???「ええやんええやんRから始まる飲料を買ってこい、でなければ帰れ」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【新作】魔王大戦ブットバクラッシュ!【プレ宣伝】
2021/9/29 17:21
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【新作】魔王大戦ブットバクラッシュ!【プレ宣伝】

 

みんなでフィギュアを持ち寄って遊ぶ、新感覚アクションボードゲーム!!!

 

 

「一体何をやっているんだ」

「これは本当にボードゲームなのか?」

「何のまじないだ?」 

 

あなたがそう思うのも無理はない。

だが、ブットバクラッシュは正真正銘、拡大再生産要素を持つアクションボードゲームである。交渉要素も強くて面白い。

次回から、このゲームの正体をさらに明かしていくぞ!

10/3開催「奈良ノ空カラ」に出店します。
2021/9/29 0:16
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10/3開催「奈良ノ空カラ」に出店します。

「戦国花札」を製造・販売させていただいている二両亭かるたと申します。

10/3にJR奈良駅東口駅前広場(旧舎前広場)で開催される「奈良ノ空カラ」に出店します。

10月のイベントもいくつか中止になってしまいました。

しかし、8月や9月ほど壊滅的ではなさそうです。

さらに、予報では台風16号も開催日には大きく本州から外れています。

今年は「出店を告知したイベントは中止になる」スキルが発動しまくってましたが、

もうこれは開催待ったなしでしょう!

お時間ございましたら、ぜひ遊びに来てください!

最後にいつもの宣伝を。

戦国花札は東京神田神保町にございます「書泉グランデ」で販売中です。

書泉グランデは他にも様々なジャンルの本、グッズが取り揃えております故、

あらゆる刺激をお求めの方はぜひ「書泉グランデ」まで!

書泉グランデ

住所:〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3−2

TEL:03-3295-0011

6/11現在の書泉グランデの営業時間変更のお知らせ

 

書泉ブックタワー

住所:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11−1

TEL:03-5296-0051
 

6/11現在の書泉ブックタワーの営業時間変更のお知らせ

 

戦国花札 2750円(税込)

戦国花札キーホルダー(写真は「織田信長」) 全33種類 各550円(税込) 

耳威(みみおどし) 全33種類→全49種類 各1650円(税込)

Tシャツ"時鳥(ほととぎす)" 6600円(税込)

戦国花札については


二両亭かるたのサイト

※二両亭かるたのサイトも更新しました。以前よりも見やすくなったかと思います。

さらに、オンラインショップはこちらです〜

BOOTHショップ

BASEショップ

creemaショップ

minneショップ

suzuriショップ

萬印堂 最終入稿受付迫る!
2021/9/28 17:41
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萬印堂 最終入稿受付迫る!

「チップ」「ボード」「箱詰め」が含まれない 注文に限り

9月30日(木)23:59まで特別に入稿受付してます!

まだ間に合います!

ゲームマーケット2021秋の予約受付を開始しました!
2021/9/27 20:36
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ゲームマーケット2021秋の予約受付を開始しました!

ゲームマーケット2021秋の事前予約の受付を開始しました!

 

有限浪漫の出展日は【11/20,21(土・日)】の両日出展となっております!

当日の持ち込み数の参考にもなりますので、皆様ぜひご予約をお願いします!

 

>>>ゲームマーケット2021秋 予約フォーム<<<

 

【予約受付作品】

■あらゆる物を褒めてディスる大喜利ゲーム!
ホメタリーディスラレタリー (1800円・3~6人) ※新作!!

ゲームの概要説明はこちら!

 

■墓地を舞台にした正統派エリアマジョリティ!
セメタリーセメラレタリー (2500円・3~4人) ※値下げしました!

 

■4枚のカードで織りなす超心理戦ゲーム!
人狼デュエル 2人で遊ぶ人狼ゲーム (1500円・2人)

 

 

>>>ゲームマーケット2021秋 予約フォーム<<<

 

最新情報はTwitterにて随時公開しております!
ぜひフォローしてください!

Twitter:https://twitter.com/masanofu55

 

『マイベストシェフ』作品紹介①
2021/9/27 19:38
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『マイベストシェフ』作品紹介①

ここではゲームマーケット2021秋で販売予定の『マイベストシェフ』の最新情報を随時紹介していきますので、ぜひご覧ください!

第一回目は説明書のご紹介です。

ちょうど本日デザインが完了して現在入稿準備をしているのですが、説明書のビジュアルをこのページにて初公開したいと思います。

 

10月からクラウドファンディングや予約受付も行う予定なので、ぜひTwitterもチェックしてみてください!

スマートエイプゲームスのTwitter

 

▷次回ブログ:「『マイベストシェフ』クラウドファンディング開始します!」
https://gamemarket.jp/blog/179943

 

▷前回ブログ:「ゲムマ2021秋に初出展いたします!」
https://gamemarket.jp/blog/17989

プレイバックボドゲ紹介 第五回 というかサメ
2021/9/27 11:20
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プレイバックボドゲ紹介 第五回 というかサメ

プレイバックボドゲ紹介の第五回目です。

前回はターンアップシャークリターンズの予約開始時期についてのご報告でした。

今回はそれにちなんで、リメイク元のターンアップシャークをご紹介します。

※ゲーム内容の紹介以外にも告知があります。

 

続きはこちら:EJPゲームズHP

活動報告‼︎
2021/9/27 0:28
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活動報告‼︎

活動報告『カード制作について』

今回の作品は、厚み1mm程のタイルに近いカードを使います。

 

制作手順は下記のフローチャートの通りです。。

詳細はHPにまとめていますので是非覗いてみてください!!

 

↓工房A HP 活動報告

https://koubou-a.com/bodogame-kirinukiseisakuhouhou/

「ポミケ中止」Webサイトができました
2021/9/27 0:09
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「ポミケ中止」Webサイトができました

ゲームマーケット2021秋で頒布予定のボードゲーム「ポミケ中止」の、

Webサイトが出来ました! ➡ 「ポミケ中止」Webサイト

ゲームの概要やカード画像の一部がご覧になれます。

ようやくカード、説明書、化粧箱それぞれの入稿用データが完成したので、

今後少しずつゲームの紹介をしていこうと思います!お楽しみに!

【ジャンバト】キャラクター/作品紹介①
2021/9/26 13:15
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【ジャンバト】キャラクター/作品紹介①

 

こんにちは!漫足堂(灯莉)です。

遊び方はざっくり紹介できたので、
今回からジャンバトに登場するキャラクターについてご紹介します。

 

【ジャンバト世界観】
とある世界──異世界の住人、歴史の断片が特殊なカードに記される時代。
彼らを束ね、共に戦う者は《バトラー》と呼ばれた。

 

この特殊なカードを『ジャンバト』というゲームにしてワイワイ遊んでいる世界を
『ジャンバト時空』としましょう。
今回はジャンバト時空のメインキャラクターたちのご紹介です。


【楽井すくみ】


頑張り屋で前向きな初心者バトラーで、もっぱらツッコミ役。
ここぞの引きが強いのはビギナーズラックかそれとも…?

 

【鶴技ルキ】

すくみにジャンバトを教えた張本人。
戦法はエグいですが若干ツメが甘いタイプです。


【真道サイナ】

連戦連勝の女性バトラー。
他人と関わりが少ないですが、すくみ・ルキには興味を持っている様子。


【博士】

ラボ兼ショップ「HAKASE」でジャンバトを研究しています。
ジャンバトのカード誕生・制作に関わっているらしい…!?

 

 

+ + +


彼らはジャンバトの無属性カードとしてゲスト出演しています。

すくみ・ルキ・サイナの効果は『次に自分が出したカードが特定の属性なら、バトル後ダメージ+1』
防御スキルで安全に効果を発動しやすく、相手との心理戦に深みを持たせます。


博士の効果は『手札を任意の枚数レストして、デッキから好きなカードを手札に加える』
別のゲームなら禁止級な強効果ですが、ジャンバトだと意外と使いどころが難しいんですよね。


この4人のカードは光デッキ闇デッキに共通して封入されているので、ぜひ使いこなしてみてください!

 

そして…この無属性カードですが…実は…実は……

『真道サイナ』を『魔道サイナ』と誤植しました…!!

なので初版は完全にエラーカードです。
再販の機会があれば修正します…!!

 

ここまでご覧くださりありがとうございました!
それではまたお会いしましょう~!

新作「群雄割拠」ルール説明書
2021/9/25 16:44
ブログ

新作「群雄割拠」ルール説明書

こんにちは。

本日は能天気堂新作「群雄割拠」の説明書を載せたいと思っております。

群雄割拠は、8枚の手札から1枚を縦か横で伏せるだけというシンプルなルールで、しっかりとした読み合いが楽しめるゲームとなっております。

以前、簡易説明書と説明動画は載せましたが、ちゃんとした説明書は初掲載です。

 

↓ちなみに動画はこちらのリンクからどうぞ

群雄割拠説明動画

 

 

近いうちに予約受付もする予定なので、Twitterもチェックして頂けたら幸いです。

宜しくお願いします。

 

能天気堂Twitter

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【森の母なる王】
2021/9/25 11:21
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【森の母なる王】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
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相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【森の母なる王】


■青能力
 存在時:互いに、自分のユニットが場に出た時、これの8方向に隣接しない、場に出たユニット以外の、戦力を持つユニットを1体選び、戦力を1増やす。
■赤能力

 存在時:互いに、自分のユニットが場に出た時、これの8方向に隣接する全ユニットに1ダメージを与え、これの戦力を1増やす。

戦闘適正……★★★☆☆
補助適正……★★★★★
クイックサモン適正……★★★☆☆

■解説
互いの魔獣の出現に反応し、青能力では8方向に隣接しないユニット1体の強化、赤能力では全隣接ユニットへのダメージと自己強化を行う魔獣です。青能力の対象となる「このユニットの8方向に隣接しないユニット」の中にはこのユニットも含まれるため、盤面を制圧している状態で場に出る事が出来れば相手の召喚で確実に自軍の強化が可能です。
赤能力では一転して周囲のユニットにダメージを与えるため、赤能力、青能力共にこのユニットの周囲に存在するユニットが不利益を被る対象となります。セットアップの段階で上手く配置を誘導する事ができれば、相手の8体の魔獣全てを不利な状況に陥らせる事ができます。

相手がこのユニットの周囲に魔獣を配置したくない事を利用して逆に盤面に目星を付ける事もできるため、盤面の強化のみならず心理戦や情報戦にも影響を及ぼします。

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【ゲートキャリアー】
2021/9/25 3:54
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【ゲートキャリアー】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【ゲートキャリアー】


■青能力
 召喚時:主人は、これの8方向に隣接する、カードの無い場を1つ選び、自分の手札のユニットを1体、裏向きで選んだ場に出す。
■赤能力
 召喚時:主人は、自分の手札のユニットを1体、裏向きで場に出す。


■戦闘適正……★☆☆☆☆
■補助適正……★★★★★
■クイックサモン適正……★☆☆☆☆

■解説
青能力で隣接する場に手札からユニットを配置する効果、赤能力で好きな場に手札からユニットを配置できる効果を発揮する、「手札のユニットはクイックサモンでしか場に出せない」ルールを無視できる魔獣です。青能力、赤能力共に手札を1枚消費するためクイックサモンには向いておらず、場で効果を発揮する運用が主となります。
ユニットを場に配置する効果は他のユニットと組み合わせる前提であり、単体の戦力は期待できません。安定して運用したいユニットを手札から配置する、手札に加えたユニットを再度場に出すなど、安定した展開にも奇襲にも活用できる効果を柔軟に活用しましょう。

手札のユニットを場に出す行為は戦力を持った状態でクイックサモン出来るようなものなので、この魔獣の能力を複数回起動する、この魔獣を戦力として運用する手段さえ確保すれば圧倒的なアドバンテージを獲得できます。

ゲームマーケット2021秋 出展します!
2021/9/23 1:02
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ゲームマーケット2021秋 出展します!

お久しぶりです。酔いどれ趣造です。

2021春に続き、2021秋も出展します!

今回はアニマルウィップさん(@gakugamekari)と合同です。

春にご好評いただいたサバトのマジョたち第2版と、ババ抜きを基にした新作が間に合えば持ち込みたいと思っています。

よろしくお願いします!

リアルタイムデッキ構築型パズルゲーム「ドラ猫」発売!
2021/9/22 19:08
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リアルタイムデッキ構築型パズルゲーム「ドラ猫」発売!

2021秋ゲームマーケットにて、リアルタイムデッキ構築型パズルゲームの「ドラ猫」販売します!

手軽さ、戦略の奥深さ、パズルの楽しさを兼ね備えたボードゲームとなっています。

ドミニオン元世界一位が本気でデザインしたゲームです!

ゲームの流れ

1.ドラフトで道カードを選ぶ

デッキに入れるための道カードをドラフトで選択します。

このゲームには100種類以上の個性豊かな道カードがあり、選ぶ道によって戦略が変化します!

2.探検を行う

デッキの道カードを使って猫を動かし、島を探検します!

道カードのお題を達成すると宝がもらえるので、考えて配置しましょう。

猫がいる道にしか道は繋げないので、猫の動かし方にも気を付けてください!

3.お金を獲得する

探検終了時に、島にいる猫に応じてお金が手に入ります。

高い道カードを購入するためには大きな群れを作る必要があります!

群れを分けてたくさん道カードを購入するか、多きな群れを作って高い道カードを購入するか、考えながら猫を動かすのがコツです!

 

『グレート・サマナー』解説その② ~異なる5種類の幻獣~
2021/9/22 13:16
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『グレート・サマナー』解説その② ~異なる5種類の幻獣~

正体隠匿系・二人用ボードゲーム『グレート・サマナー』解説・その②として、今回はグレート・サマナーで使用する、強さの異なる5種類の幻獣について解説します。

迫力あるモンスターイラストは、七三ゆきのアトリエ(https://nanamiyuki.com/)さんによるものです。

このゲームでは、強さの異なる5種類の幻獣を召喚するためのカード(詠唱カード)を使って勝負します。


5種類の幻獣に応じた詠唱カード


詠唱カードの説明

詠唱カードは攻撃にも防御にも使います。それぞれの幻獣に応じた詠唱カードの枚数は決まっています。


詠唱カードの種類と枚数

弱いカードをどこで消費するか、強いカードによる攻撃をいかにして確実に成功させるかが勝敗の決め手となります。防御時には、相手がどのカードを切ってくるかを読む力が必要になり、逆に攻撃時には、相手の読みの裏をかく力が求められます。


詠唱カードの出し合い

またこのゲームではプレイヤーがマップ上を移動するため、盤面の状況に応じて最善手が刻一刻と変化します。


バトルマップ上のプレイヤーコマ

相手が出すカードは完全ランダムという訳ではなく、プレイヤーの相対位置衛兵の配置場に出された詠唱カードなどの限られた情報からある程度絞り込むことができます。その上で、セオリー通りの一手を打つか、それとも相手の裏をかく奇策に出るか。読み合い騙し合いのノンストップ心理バトルのいざ開幕です!


 

狼犬型の幻獣

ユグドラシルの地下にあるといわれる死者の国ヘルヘイムにあるヘルの館「エーリューズニル」の番犬。冥界に近づく者たちを追い払うと共に、冥界から逃げ出そうとする死者を見張る役割を与えられている。


 

鳥型の幻獣

ゾロアスター教の聖典であるアヴェスターに登場する巨大な鳥。太古の海にある二本の大木のうちの一本に棲んでおり、1700年の寿命を持ち、象さえ運べるほどの大きさだったと伝えられている。


狐型の幻獣

中国や日本などアジアを中心にその名を知られる霊獣。和名は「九尾の狐」。美しい女官の姿に化けて人々に災いをもたらしたと言い伝えられている。平安時代中期に編綴された延喜式では、「神獣なり、その形赤色、或いはいわく白色、音嬰児の如し」と紹介されている。


 

海蛇型の幻獣

旧約聖書に登場する、海中に住む巨大な怪物。神が天地創造の五日目に作り出した存在とされる。その巨大さゆえに、海を泳ぐときには波が逆巻き、体を覆う強固な鱗はあらゆる武器を跳ね返したという。


 

巨竜型の幻獣

神が荒ぶる大地を安定させるために遣わしたとされる伝説上の生物にして史上最強の召喚獣。
その巨大な体は他の幻獣をも遥かに凌駕し、7つの大海でさえ鼻孔に入る砂の小粒に等しいといわれている。

「ハリネズミは時計回りに」2人用ルールのご案内
2021/9/22 8:57
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「ハリネズミは時計回りに」2人用ルールのご案内

こちらはマーチヘアゲームスです。
「ハリネズミは時計回りに」の2人プレイ用ルール公開のご案内です。
ゲームマーケット2021春での販売時に多数ご要望頂いておりましたが、
ようやく整いましたので公開いたします。


「ハリネズミは時計回りに」2人用ルール
ゲーム開始前に各ダイスを振って素材置き場に配置する数を、以下のように変更します。

・ドラゴン(20面体):2個
・カエル(10面体):各2個
・赤/青/黄のカタツムリ(6面体):各2
・白のカタツムリ(6面体):2個

通常ルールでは最初に配置しない、白のカタツムリが配置される点にご注意ください。
それ以外にルールの変更はありません。
2人で遊ぶとどちらが先手番になるのか混乱しがちですので、
スタートプレイヤーカードを取るのを忘れないようにしましょう。

秋の夜長を、2人プレイでお楽しみください!

※お詫びと訂正:初出時、赤/青/黄のカタツムリ(6面体)が各1個となっておりましたが、各2個が正となります

 


「ハリネズミは時計回りに」ゲーム紹介はこちらから

ルールブック

ボドゲーマにて、好評販売中!

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【よろめく合成獣】
2021/9/22 7:56
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【よろめく合成獣】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【よろめく合成獣】


■青能力
 召喚時:主人は、自分のユニットを1体選び裏向きにしてもよい。それがこれ以外なら、これを破壊する。
■赤能力
 召喚時:主人は、ユニットを1体選び、それの主人の手札に加える。


戦闘適正……★★☆☆☆
補助適正……★★★★☆
クイックサモン適正……★★★★★

■解説
青能力で自分のユニットを裏向きにする効果、赤能力でユニットを持ち主の手札に加える効果を発揮する奇妙な魔獣です。青能力でこのユニット以外を裏向きにする場合、このユニット自身は破壊されてしまうため、クイックサモンした強力な魔獣を盤面に定着させつつ戦力を稼ぐ動きがし辛くなっています。一方で、このユニットをクイックサモンし裏向きにして定着させる事は可能であり、能力は「してもよい」と書かれており発動しないことも可能であるため、手札から戦力2の魔獣を繰り出せます。
赤能力はユニットを持ち主の手札に加える能力であり、手札に加わった魔獣はクイックサモンでしか場に出る事が出来ないため、戦力だけ高い魔獣に用いることで実質的な無制限の除去になります。青能力で強力な能力を持つを持つ魔獣を使い回す、青能力で召喚をパスする、赤能力のクイックサモンで自身が除去に回る、青能力のクイックサモンで戦闘に加わるなど、全く異なる複数の用途で使う事ができる汎用性が非常に高い魔獣です。

なお、ひたすら除去により1対1の交換を続けた場合、互いの魔獣が場から全滅するため高確率で引き分けとなります。そのような状態を避ける為にも、手札から戦力を持って出せる魔獣が重要になります。

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【スコーチドレイク】
2021/9/22 3:25
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【スコーチドレイク】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【スコーチドレイク】


■青能力
 召喚時:このターン、主人がクイックサモンしていないなら、次の主人のターン開始時まで、これ以外の戦力を持つユニットは、能力が働かない。
■赤能力
 召喚時、主人は、自分の手札をX枚墓地に置く。その後、これの8方向に隣接する全ユニットに、2Xダメージを与える。Xは1以上の数である。


戦闘適正……★★★★☆
補助適正……★★★☆☆
クイックサモン適正……★★★☆☆

■解説
青能力で場の魔獣の能力の発動を阻害する効果、赤能力で手札を消費して周囲にダメージを与える効果を発揮する、以前紹介した【チリングドレイク】と対になる魔獣です。青能力は主人がクイックサモンしていない状態を参照するため、召喚後にクイックサモンする場合、クイックサモンするまで青能力が起動しています。また、「戦力を持つユニットは、能力が働かない」という能力であるため、クイックサモン状態の魔獣の能力や「ダメージにより戦力が無くなった事で破壊される際に働く退場時能力」などは阻止する事が出来ません。【チリングドレイク】にも言える事ですが「■存在時:」能力ではないため、本体が退場しても能力は場に残ります。
赤能力は強力なダメージ効果ですが、主人の手札を強制的に1枚以上消費するため、状況次第では逆に致命的な状態を招きます。クイックサモンで赤能力を使用する場合は本体込みで手札を2枚以上消費するため、消費した手札以上のアドバンテージを得る必要があります。
総じて扱い辛い赤能力を持つ魔獣ですが、周囲に自分のユニットを配置しない、任意のタイミングで赤能力が発動するよう工夫する、捨てる為の手札を確保しておくなど万全のサポートを行う事で、相手の魔獣を8体破壊し一方的に勝利する事が可能です。

余談ですが、【チリングドレイク】【スコーチドレイク】の青能力はそれぞれ遊戯王の「大寒波」「大熱波」をオマージュしたものとなっています。
 

ゲームマーケット2021秋の事前予約を開始しました!
2021/9/21 20:08
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ゲームマーケット2021秋の事前予約を開始しました!

ゲームマーケット2021秋の事前予約を開始しました!

★事前予約 ⇒ https://bit.ly/3kjboHI

まだ準備中ですが、通販対応も予定してます

★通販ページ ⇒ https://bit.ly/3lH6fc4

ヤネボド新作は「リカラッシュ」!

リアルタイムの陣取りバトルです!

 

「コーディネイツ」「レナのマギパニ!」シリーズの予約も行っています

ゲムマが近づいてきたら、どんどん詳細を出していきますのでお待ちください!

サメ映画のドタバタをゲームにしたボドゲ ターンアップシャークリターンズ
2021/9/21 11:06
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サメ映画のドタバタをゲームにしたボドゲ ターンアップシャークリターンズ

今回はターンアップシャークリターンズについてのご報告。

最後に発表がありますので、できれば最後までご覧ください。

その前に「ターンアップシャークリターンズってどんなゲームか知らないよ」って人のために、簡単な説明をさせてもらいます。

 

続きはこちら:EJPゲームズHP

【星空を望む少女達の夜明け - 呪いの秘宝と大海の少女 -】新規追加カード紹介!
2021/9/20 18:04
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【星空を望む少女達の夜明け - 呪いの秘宝と大海の少女 -】新規追加カード紹介!

11月20日(土曜日)出展のAMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。
ゲームマーケット2021秋新作 公開型デッキ構築ボードゲーム
「星空を望む少女達の夜明け」の拡張セット第二弾「呪いの秘宝と大海の少女

ゲーム内容はこちら
ゲームガイドはこちら

前回の記事では、ゲームマーケット2021秋出展のお知らせと、サークルカットの紹介をしました。

その中で、新たな魔法使い2人のイラストの紹介しました。
また、拡張セット第二弾のゲーム紹介ページでは、新たな《カテゴリー》のカードとなる《呪い》カードと《ブレス》カードについて触れました。

今回は、それらのカードのゲームとしての能力を紹介しようと思います。

まずは、《呪い》カードから紹介します。

イラストはこさめさめさん

《呪い》カードはゲームでは12枚使用します。
ゲーム開始時に「呪いゾーン」と呼ばれる新しい共有の領域にすべて置かれます。
ゲーム中、呪いゾーンから《呪い》カードを獲得する時はこの領域から取り、《呪い》カードが除外される時はこの領域に戻ります。

使用時の効果はありません。使用した時は、キャストゾーンのⅤに置かれるため、除外されます。
「使用コストを1つ支払って、手札から取り除く事ができる」カードとなります。

そして、《呪い》カードがあなたの手札にある時、自身のエンドフェイズの間、除外できなくなります。
手札の上限によって、手札を減らさないといけない場合、《呪い》カード以外から選んで除外しないといけなくなるため、今後のゲーム展開に影響するカードとなります。

キャストゾーンにある《呪い》カードを取り除く効果カードを利用する他、手札にある時はメインフェイズ中に使用コストを支払って取り除くことが必要となります。

なお、あくまで「カード」ではあるので、既存のカードでも取り除いたり、有効に使う手段はあるかと思います。

 

次に《ブレス》カードから2枚紹介します。

イラストはUruyaさん

まずは、こちらから。
「《呪い》カードと関係がある」カテゴリーとなる、《ブレス》カードの象徴となる効果のカードかと思います。

他のプレイヤーを1人選んで《呪い》カードを獲得させる効果です。
《呪い》カードは獲得キャストタイムⅡのカードなので、すぐに影響があるわけではありませんが、相手の持っているカードによっては大きなプレッシャーとなるかと思います。

 

次に、こちらのカードです。

自身で《呪い》カードを獲得するというデメリットを追うことで、強力な効果を得ることができます。
《呪い》カード1枚の獲得の代わりに、魔法石を3つ獲得できる効果は破格かと思います。
ただし、それを見越して《呪い》カードをたくさん送り込まれる可能性があることは、気をつけたいところです。

 

そして、2人のウィッチカードについても紹介します。

「海原の魔法使い メル・アクアマリン」
イラストはmayaさんです。

手番中1回の効果はなんと、手札の上限枚数を増やせる効果です。
プレイヤーであれば「手札の上限枚数は3枚」という制限に何度も苦しめられたかと思います。
しかし、メルは魔法石を支払うことで、その枚数を緩和することができます。

ただ、魔法石を使いすぎて次の手番で動けないという展開は気をつけたいです。

そして、ゲーム中1回の効果も、制限はあるものの、最大ですべてのプレイヤーからカードを1枚ずつ奪うことができる強力な効果を持っています。
設置中のカードでも《究極魔法》でもお構いなしで、自身のキャストゾーンのⅡに持っていけます。

 

「呪術の魔法使い フルール・マレディ」
イラストはagameさんです。

今回新規に追加される《呪い》カードを自在に操ることができる魔法使いとなります。

ゲーム中1回の効果として、なんと6枚まで選んで《呪い》カードを自身で獲得できるカードです。
その代わり、獲得した枚数ぶん、他のプレイヤーのカードを裏向きにできるため、設置中のカードを妨害できる他、《呪い》カードを裏向きにすることで、疑似的に「キャストゾーンにある《呪い》カード」の枚数を0枚にできます。

そして、手番中1回は、自身の手札にある《呪い》カードを他のプレイヤーに獲得させる事ができます。
ゲーム中1回の効果と組み合わせて、大量の《呪い》カードを押し付ける事ができるかもしれません。

さらに、魔法石を支払わなくても、手札の《呪い》カードを取り除けるため、フルールは《呪い》カードに耐性のある魔法使いといえます。

ウィッチカードの効果はエンドフェイズ終了後でも使用できることは憶えておきましょう!

 

今回は今回追加される、《呪い》カード、《ブレス》カード、ウィッチカードの紹介をしました。
公開型デッキ構築ボードゲーム「星空を望む少女達の夜明け」よろしくお願いします!

 

「星空を望む少女達の夜明け」拡張セット第二弾「呪いの秘宝と大海の少女

内容物:
ウィッチカード:2枚
ノーマルカード:22枚
《呪い》カード:12枚
拡張ゲームガイド:1枚

【ジャンバト】スキルについて
2021/9/20 13:34
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【ジャンバト】スキルについて

こんにちは!漫足堂(灯莉)です。
今回はジャンバトの一部カードが持つ『スキル』をご紹介します。

 

前回の属性紹介はこちらをご覧ください↓
【ジャンバト】カード属性について①
【ジャンバト】カード属性について②

 

現在『スキル』は4種類あり、基本的に無属性専用です。
スキルを持ったカードは名前枠にアイコンがついています。

 

【スキル① 特定防御/絶対防御】
 

通称『防御スキル』。
指定された属性からのダメージ、効果を無効化します。
このスキルは無属性だけでなく、エースカード・闇属性・光属性も持ちます。

 

【スキル② クイックムーブ】

 

相手カードより先に効果を発動します。
後手で効果を発動する無属性が先行を取れるスキルです。
お互いクイックムーブの時は、リアルじゃんけんに勝ったプレイヤーが先行で効果を発動します。

 

【スキル③ ライフトリック】
 


ダメージを受けたライフがこのスキルを持っていたら、その場から効果を発動できます。
手札から出さずに強力効果を発動できるチャンス!
複数ライフトリックが発動できる場合は、発動順も決められます。

 

【スキル④ エフェクトマーク】

これはスキルというか、指示アイコンですね。
『発動したら次のバトルまでエフェクトゾーンに置く』という指示です。
次のバトルに影響する効果を持つカードに付いています。

 

【まとめ】
 

+ + +

 

無属性はいわゆる魔法カードのような役割です。

うまく使いこなして相手より先に勝利条件を達成しましょう!

以上でジャンバトの遊び方はざっくりご紹介できた気がします。

ご興味持っていただけたら、ぜひ手にとっていただけたら嬉しいです!

 

ここまでご覧くださりありがとうございました!
それではまたお会いしましょう~!

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【グランドルーン】
2021/9/20 9:50
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【グランドルーン】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【グランドルーン】


■青能力
 存在時:これは破壊する能力で破壊されない。
 存在時:他のユニットが攻撃される時、これが代わりに戦闘してもよい。
■赤能力
 存在時:これが戦力を持つなら、これは退場しない。
 存在時:主の敵は、これを優先して攻撃しなければならない。


戦闘適正……★★★★☆
補助適正……★★★☆☆
クイックサモン適正……★★☆☆☆

■解説
青と赤、どちらの能力も除去に対する耐性と戦闘を肩代わりする効果を持つ、戦場でパフォーマンスを発揮する魔獣です。全身に浮かぶルーン文字の魔力か、青能力では「破壊する」と書かれた能力への耐性を発揮し、赤能力では「ダメージ等で戦力が無くなる事以外では退場しない」強力な除去耐性を発揮します。退場とは「破壊される」の他に「裏向きになる」「手札に加わる」「新たに場に出す」など、場に存在する状態では無くなる全ての処理を意味します。
戦闘を肩代わりする効果を持つ魔獣全般に言える事ですが、場に残る事でアドバンテージを持続的に獲得する魔獣を戦闘ダメージから守る動きが強力です。
赤能力と青能力であまり差のない魔獣は相手が召喚した際にプランを崩されるリスクが少なく、相手の召喚失敗をそのままアドバンテージに繋げる事が出来るため、カード1枚が持つ選択肢に乏しい一方で戦場において確実に仕事を行います。


「大冒険 セントエルモスの奇跡」というクソゲーゲームに登場する「グランドルン」というモンスターがパロディ元となっており、雷撃を放つ「雷の指輪」が無いと倒せないグランドルンの性質をイメージした能力となっています。「雷撃の守護者」等で速やかに排除してしまいましょう。

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【雷光のドレイク】
2021/9/20 8:49
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【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【雷光のドレイク】

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【来光のドレイク】



■青能力
 召喚時:これは場に出たターン中に攻撃できる。
 戦闘時:主人は、これが与える戦闘ダメージを、0から3の中から選ぶ。
■赤能力
 存在時:新たに場に出たユニットは場に出たターン中に攻撃できる。


戦闘適正……★★★★☆
補助適正……★★★☆☆
クイックサモン適正……★★★★★

■解説
青能力で擬似的な3点火力、赤能力で存在する限り俗に言う「召喚酔い」のルールを無視する魔獣です。青能力はクイックサモン状態で戦力を失っていても戦闘時に3ダメージを選ぶ事が出来るため、クイックサモン要員として赤能力でコンボを狙いつつ、プランが崩れた際は除去カードとして使う事が出来る汎用性の高い魔獣です。
赤能力は場に存在する限り新たに場に出た魔獣全てが場に出たターンに攻撃できるようになるため、相手に利用されてしまう可能性があります。また、赤能力は「自身が場に存在する状態」になった後から新たに場に出た魔獣を対象とするため、クイックサモンを用いたコンボを行う場合は召喚の前にクイックサモンを行う必要があります。

名前の「来光」は「雷光」と似て非なるものであり、「雷撃の守護者」共々TCGの始祖であるMtGの直接ダメージ呪文を意識しています。

「ゴープラム 踊る彫刻」の説明書、アートワークについて
2021/9/19 20:40
ブログ

「ゴープラム 踊る彫刻」の説明書、アートワークについて

ちょんまげ工務店の塩猿です(ひとりサークルなので実質ちょんまげ工務店=塩猿です)。

「ゴープラム 踊る彫刻」説明書を公開しました(PDF、3ページ、1.2MB)

ゲームシステムは子供も楽しめるマンカラとパズルをベースにしており、どなたでもお楽しみいただける敷居の低さと、奥の深さを両立させられたと思います。

製品に封入する説明書の4ページには、ゲームに登場するインドの神々と、聖なる動物についての紹介を入れています。知らなくてもプレイに支障はないためPDFではカットしましたが、参考までにこちらでお見せします。

かわいらしく、それでいてインド感もある、これらのイラストはrinnnaさんに描いてもらいました。

前回の記事に書いた通り、2019年の東京国立博物館「特別展 東寺~空海と仏像曼荼羅~」で密教のカッコよさに目覚めた私ですが、ツイッター検索でrinnnaさんが描いた東寺の仏像達のイラストを見つけて一目惚れ。それがこちらです。

このとき以来、立体曼荼羅のゲームを作る時はこの人に絵を描いてもらおうと妄想していました。

その後、インドを題材にしたゲームになりましたが気持ちは変わらず、思い切って連絡をとりました。ご本人は(お仕事でなく)趣味で絵を描いているようでしたので承諾いただけるか不安でしたが、快諾いただけて嬉しかったです!

なお、線画はrinnnaさんに描いてもらい、塩猿が色を付けるという役割分担になっています。

そして箱絵はこちらです。

ゲーム内で作る「ゴープラム」がどんなものなのか皆さんが分かった上で遊んでほしいと思ったので、写真素材を購入して使用しています。南インドのマドゥライにあるミーナクシー・アンマン寺院のゴープラムです。実は現物を見た事はないのですが、死ぬまでには見に行きたいと思っております。

それではまた!