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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑥ ルーム説明前編
- BGM:THIN LIZZY『Whisky in The Jar』 神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。 サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。 次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう! 今日はいよいよ、『ヒ秘(仮)』のルールについてご説明いたします! 『ヒ秘(仮)』では、まず上記のような状態からスタートします。 ※画面は開発中のものです。製品版では正方形タイルになる予定。 まず、サバンナタイル28枚に、日没タイルを3枚混ぜてシャッフルします。 それを5×5で裏向きに並べ、四隅にキャラクター駒を置きます。 余ったタイルに日没を2枚混ぜて脇に伏せて置き(山札です)、その脇(タイル捨て場)に日没タイルを2枚表にして置いきます。 残った日没タイル6枚(これはゲームの長さで調整可)は他と混ざらないように置いておきます。 最初の下駄カード4枚をシャッフルして場に3枚出しておきます。 プレイヤーに、個人ボード・移動用カード(1~3)・マーカー・エサ2個を配ります。 個人ボードの群れ・力・餌獲得力の欄の左端にマーカーを置きます。(各パラメーターの1を表します) 火事用マーカー(赤いチップ)とエサ(茶色のキューブ)を用意したら準備完了です。 スタートプレイヤーを決めたら、1~3の移動用カードを1枚出して、自分のコマをその数だけ進めます。 カードは使いきりです。 仮に2のカードを使ったとしたらコマを2歩進め、残りは1と3のカードという風になります。 ただし、3枚のカードを使いきったら、その3枚は再び手札に戻ります。 コマを移動させたら、そこのタイルを表向きにします。 そして描いてあるアイコンでそれぞれの効果を受けます。(秋の新作『ヒ秘(仮)』その③参照) 各アイコンの効果を受ける順番は自由です。 効果の処理が終わったらタイルを伏せ、自分の色のマーカーをそこに置き次のプレイヤーに移ります。 あとはこれをひたすら繰り返していきます。(つづく) BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/7/3 17:14
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- 牛の骨と角を使ったサイコロ
- その昔、海賊達が使用したサイコロをイメージして作られたバイキングダイスの復刻版、 牛の骨と角を使用したサイコロ&牛の角で作ったダイスカップセットを入荷しました。 ◆牛の骨を使用した25mmの6面サイコロ 骨の厚さの関係から複数の骨を重ねて25mmを可能にしています。 牛骨◆25mm6面ダイス単品 ◆ちょっと珍しい牛の角で作られた25mmサイコロ 牛の角◆25mm6面ダイス単品 ◆ちょっと珍しい牛の角で作られた12mmサイコロ 牛の角◆12mm6面ダイス単品 ◆牛の骨を使用した長さ50mmの4面サイコロ 牛骨◆4面ダイス単品 ◆牛の骨を使用した長さ50mmの8面サイコロ 牛骨◆8面ダイス単品 ◆牛の角を使用したダイスカップ 牛の角ダイスカップ ドラタコ
- 2019/7/3 9:48
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』その⑤
- [nicodo display="player" width="500" height="330"][/nicodo]BGM:ANTHRAX『Be All End All』 神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。 サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。 次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう! 今日は『ヒ秘(仮)』の下駄カードについてご説明いたします。 ※写真は開発中のものです。 『ヒ秘(仮)』では、日没のタイルがめくられラウンドが終了すると、下位のプレイヤーから『下駄カード』というものを獲得していきます。(名称は(仮)) これによって、そのヒヒの群れは様々な能力を獲得することになります。 まだまだ調整中のものが多いですが、その一部を公開いたします! ・日没時、エサの消費量-1(上部) ・群れの最低数4(上段) ・エサ獲得力最低数2(下段) ・群れ衝突時のエサキープ1(中断右) ・火事発生時、ヤシエサ+1(下部) 群れをキープする能力が高いうえ、全体的なバランスも良い。 ・力最低数5(群れキープ力)(中段) ・日没時、エサ獲得2(下部) スキルこそ少ないが群れをキープすることに長け、コントロールしにくいラウンド終了時のエサが担保されているあたりが使いやすい。 ※青色☆一つは3日目の日没から登場。 ・・エサ獲得力最低数2(下段) ・群れ衝突時のエサキープ1(中断右) ・エサ保有数+2(下段右) ・火事発生時、全アイコン起動(下部1) ・火事発生時、火事カード即山札へ(下部2) 火事が発生したとき、通常は効果を無くすアイコンが全て使えるようになる。 でも、火事場でもヒョウに襲われる(通常は無し) ・群れの最低数3(上段) ・力最低数4(群れキープ力)(中段) ・エサ獲得力最低数3(下段) ・日没時、力及び餌獲得力リセット(中央部) ・ヒョウ防御 中盤のバランス型、しかし日没でステータスがリセットされてします。 序盤でステータスを上げられなかった人などにはうってつけ。 ヒョウを無効にできるのも嬉しい♪ ※青色☆二つは5日目の日没から登場。 ・日没時、エサ消費+1(上部) ・力上限値+1(中段) ・エサ獲得力上限値+2(下段) ・ウサギ効果2倍(下部左) ・ヒョウ効果3倍(下部右) 力上限値や餌獲得力上限値があがり、ウサギで得られる効果も2倍になっているブースト型。 しかし、日没時のエサが多くかかったり、ヒョウの効果が3倍だったりとリスクも高い… ・日没時、エサの消費量-1(上部) ・マーカーを1つ追加でタイル効果をもう一回得られる。 ・エサ保有数-2 一見地味だが、タイルの効果を何回も得られる優れもの。 しかも、マーカーを4つ置いてしまえばそのタイルは捨て場に行くので、他のプレイヤーに取られずに済む。 ただ、エサ保有数が下がっているので、どんなに頑張っても“群れ8”にはできない… 下駄カードは「序盤だから弱い、終盤だから強い」というわけではなく、「序盤は使いやすく強い、終盤はとても強いが使いにくい」というようなバランスで作られています。 なので、序盤にリードを広げた人はあえて後半は下駄カードを獲らないことも一つの選択です。 でも他のプレイヤーに差を付けられてしまったなら…、思い切ってハイリスクハイリターンを目指すべきでは? BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/7/2 18:26
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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』その④
- BGM:SKID LOW『Monky Business』 神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。 サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。 次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう! 今日は『ヒ秘(仮)』の個人ボードとについて説明します。 ※画像は開発中のものです。 『ヒ秘(仮)』では、各プレイヤーに上記のような個人ボードを配ります。 これを使って、自分の群れをマネジメントして群れを大きくしていきます。 その内容をざっとご説明いたしましょう! 一番上段が『群れの大きさ』です。 これがより大きいことが勝利条件です。 他のステイタスもそうですが、各パラメーターには自分のキューブを一つずつ置き、それを左右に動かすことで数値を表します。 群れの大きさの場合、一番左にキューブがあれば群れの大きさは「1」、一番右にあれば「8」といった具合です。 上手にマネジメントして、群れを大きな状態にキープしましょう! 群れを大きくするにはエサと水場が必要になります。(詳しくはその③又はこれから書かれるルールを参照ください) ちなみに左端の2マスの色が若干異なりますが、今のところ特に何の意味もありません。 次に中断の拳が描かれたマスが『力(リーダーシップ)』です。 こちらは下段の『エサ獲得力』とともに、ウサギのタイルがめくられたときに上げることができます。 力とは、群れを維持する能力です。 群れは他の群れ(他のプレイヤー)と出会ったときに争いになります。 小さな群れは大きな群れにエサを奪われることになります。 しかしこのとき、自分の群れの大きさに対して力がそれを下回っていた場合は、力の値と同じになるまで群れを縮小しなくてはなりません。 例えば群れの大きさ8・力2の群れが他の群れと出会った場合、相手の群れの方が小さければエサを奪うことができます。 しかし争いのあと群れは疲弊し、ヒヒたちはどこかへ行ってしまいます。 群れは力と同じ値「2」まで小さくなってしまうのです。 他の群れと出会いそうなとき、あなたのリーダーシップが試されるのです。 下段左のマスは『エサ獲得力』。 この数の分だけ、エサタイルをめくったときエサを獲得できます。 最大は4なので、最大一度に4個のエサを手に入れることができるのです。(例外アリ) エサは群れを大きくする以外に「日没時の群れの維持」のためにも消費されます。 しかも最大保有数が決まっています。(後述) なので、手に入れられるときには出来るだけ手に入れておきましょう! それがサバンナの掟です。 エサ獲得力も力同様、ウサギによって大きくすることができます。 最後は下段右『エサ保有力』です。 エサ保有力はパラメーターではありません。 全ての群れが最大8個までのエサを保有できます。 それを超えて獲得することはできません。(例外アリ) エサを貯めながら、水場で使う数・取って置く数を上手くコントロールしてください。 このあたりが、このゲームの“鍵”になるでしょう。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/7/1 17:54
- BBBox
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- あんちっくニュース!(2019/7/1)
- あんちっくニュース!(2019/7/1) ★販売終了作品について 以下の6作品が販売終了作品となりました。 カードの生産継続困難などを理由に、 やむなく販売終了となります…。(^^;) 『スポーツ・フェスティバル』 『とりっぺ3(さん)』 『ABCカードゲーム』 『ダイヤの箱』→リニューアル失敗の記事 『エストレージャ・デ・ルチャリブレ!』 『森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版)』→詳細 ★『京将棋ペンタスロンセット』600円→650円の件(^^;) 『京将棋ペンタスロンセット』の原材料の駒高騰の話ですが、 販売価格+50円で抑えました♪ v(^皿^;)<まだまだ普及価格という感じです♪ 今後ともよろしくお願いいたします♪(^^)
- 2019/7/1 15:09
- 山口 陽
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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』その③
- BGM:OFFSPRING『Mota』 神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。 サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。 次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう! 今日は『ヒ秘(仮)』、その盤面の紹介をします! これが『ヒ秘(仮)』の盤面です。 5×5のタイルが25枚並び、残りが山札として脇に置かれます。(およそ5枚強) さてでは、具体的にどんなタイルがあるのか紹介していきましょう! ※画像は開発中のものです。 【エサ】 これをめくると、エサが手に入ります。 自分のエサ獲得力の数分だけ手に入ります。 【うさぎ】 これをめくると、リーダーの力かエサの獲得力を上げることができます。 どちらかは自由に選ぶことができます。 【水場】 これをめくったとき、エサを持っていればそれを消費して群れを大きくすることができます。 消費する数はいくつでもよく、一気に群れを大きくすることもできます。 【ヤシ】 ヤシには普段、何の効果もありません。 ただし、火事(後述)が起こったタイルにこのマークが描かれていればその数だけエサを獲得することができます。 火事によって焼けたヤシの幹は柔らかくなり、ヒヒの貴重な食料になるのだそーです。 【ヒョウ】 これがめくられると、そのプレイヤーは自分の力とエサの獲得力を1ずつ下げなくてはなりません。 もしそれらが下限にある場合は、それ以上さげる必要はありません。 【火事】 これがめくられると、周囲2×2のひし形に『火事チップ』が置かれます。 このチップが置かれはタイルは通常の効果を発揮すること無く、そのまま捨てられます。(火事チップも取り除かれます) ただし、ヤシの木が描かれたタイルからは、その数に応じたエサが手に入ります。 【日没】 これがめくられるとこのタイルはゲームから取り除かれ、1ラウンドが終了します。 群れの大きさに応じてエサを支払い、『下駄カード』(また今度説明します)を最上位のプレイヤー(力とエサ獲得力の合計値)以外が獲得します。 捨て場に新たな日没タイルが置かれ、次のラウンドへと移行します。 以上がこのゲームに出てくるタイルの全てです。 ただし、現在のバージョンでは火事と日没以外はアイコンが複数描かれていて、一度に複数の効果が得られるようになっています。 たった25枚とはいえ、これらを全て暗記するのは至難の業でしょう。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/6/29 23:25
- BBBox
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- 【あと2週間】Master Class of Board game Design Japan【講習会】
- 先月から告知を始めた、ボードゲーム制作者向けのイベント「Master Class of Board game Design Japan」ですが、開催まであと2週間となりました。参加枠も、残り1/3となりましたので、参加希望の方は、お早めにお願いします。 また、当日開催するパネルディスカッションですが、お題は現在検討中です。 次のような題目を予定しています。 ・カードの能力は、テキストか?アイコンか? ・ゲームとして売れやすいテーマ。売れにくいテーマ いろいろな題目で、よいディスカッションができればよいと考えています。 参加表明は、こちらからお願いします!
- 2019/6/28 18:58
- あらいよしゆき
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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』その②
- BGM:雨上がりの爽やかな風 神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』。 サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いています。 次々明かされる広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう! 今日は『ヒ秘(仮)』の動き方について。 『ヒ秘(仮)』では、1~3までのカードを使って伏せられた5×5のタイルの上を上下左右に進んでいきます。 1度使ったカードは場に出され、3枚使い切るまで使えません。 3枚使い切ると手札に戻ります。 なので、1度いいタイルを見つけても、すぐさまそこに戻ることはできません。(同じ歩数で往復できないので) ただし、上手に動いていけば同じエリアで効率よく廻り、群れを成長させられます。 つまりそれが“自分のナワバリ”になるわけです! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/6/28 11:56
- BBBox
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- 祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^)
- 祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^) 製造上の都合で一度製造中止となっていましたが、 高評価作品であり、リニューアルを検討していました♪ しかし、新しい駒の材料は残念ながら見つかりませんでした…。 そこで、一時しのぎではありますが、 残っている材料を工夫して、何とか復活増産しました♪ ↓ なお、これまでの駒はクリップ固定式でしたが、 駒組立済仕様へと進化し、 準備が非常に楽になります♪ (ちなみに、収納時は駒底部を2つ折りしています) 値上げはせず、販売価格は200円のままです♪d(^皿^)
- 2019/6/28 0:59
- 山口 陽
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- 6月30日(日)イエサブ体験会に参加します!
- 今週末、6月30日(日)にイエローサブマリン秋葉原RPGショップで 開催される体験会にハッピーゲームズが参加いたします。 今回はゲームマーケット2019春に発売した 『幻影探偵団〈新装改訂版〉』をご用意いたします。 委託分も納品済みですが、当日まで在庫があるかは、 こちらでは確認できませんのでお問い合わせください。 今回は初めてプレイする方を基準に、丁寧にルール説明する予定です。 インスト+プレイで90〜120分ぐらいでしょうか。 過去実績だと2〜3回ぐらいプレイする感じです。 開始時刻の12時にはセッティングしていますので、 はやめに参加していただければ、待たずにプレイできると思います。 参加していただいた方には、 こちらの髑髏王の仮面をもれなくプレゼントいたします! ゲムマで配布したものより厚い紙にちゃんと印刷しましたw サイズはB5になりますので、折れとかを気にする方は、 クリアファイルなどをご用意ください。 現在交換対応中の『沈黙』カードもご用意いたします。 数に限りがあるので、できれば事前にご連絡いただけると助かります! プレイせずに引き取りだけでも大歓迎です。 当日はこちらのTシャツを着ていますので、気軽にお声がけください^^。
- 2019/6/27 12:21
- ハッピーゲームズ
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- もうひとりの私を生きるボードゲーム カレポ オンライン販売のお知らせ
- もうひとりの私を生きるボードゲーム カレポは現在オンライン販売を始めております。 下記の店舗にてお買い求めいただけますので、ご興味のある方はぜひぜひご覧くださいませ カレポ 販売中サイト ■ボードゲーム通販jelly様■ https://bit.ly/2WU1O42 ■roll&roll station様■ https://bit.ly/2L1trkj ■ボドゲーマ様■ (basic) https://bit.ly/2FmjTg7 (拡張) https://bit.ly/2Is64ik ■booth様(直販)■ https://torigames.booth.pm (★basic+拡張#1をセットで販売中★) カレポについて http://gamemarket.jp/blog/%e3%82%82%e3%81%86%e3%81%b2%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%81%ae%e7%a7%81%e3%82%92%e7%94%9f%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%80%80%e3%82%ab%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%80%80/
- 2019/6/25 19:21
- とりげぇむず
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- ギャラクティックパワーズ銀河大国の通信販売等について
- ゲームマーケット春2019から約1カ月が経ちました。 そろそろ、ゲムマの戦利品もずいぶんと遊んだ方も多いのではないでしょうか。 さて、ゲムマ2019春で頒布したギャラクティックパワーズ銀河大国ですが、ゲムマでご入手できなかった方に向けて、BOOTHにて通信販売を行っています。(基本セットのみ、5人用拡張込みセットの2種類) こちらは、6月末まで受付の上、7月にBOOTHの倉庫に納品し、そちらからの発送となります。 また、委託販売では基本セットしかご入手頂けませんので、そちらでご入手頂いた方や、ゲムマで基本セットのみをご入手頂いた方向けに、5人用拡張セットギャラクティックパワーズ銀河大国5thのみの通信販売も行っています。 価格については、 1.ギャラクティックパワーズ銀河大国基本セット 本体¥5,270(宅配便送料込み¥6,000) 2.ギャラクティックパワーズ銀河大国+5th(5人用込みセット) 本体¥6,270(宅配便送料込み¥7,000) 3.ギャラクティックパワーズ銀河大国5th(5人用拡張のみ) 送料込み¥1,400(定形外便にて発送) 1,2については、ご注文から少しお待たせする形になってしまいますが、少しでも安価にお届けする方法を検討した結果ですので、ご容赦頂ければと思います。 7月以降に関しては、基本セットのご入手は委託販売のみとなります。(ゲムマ2019秋については、まだ参加自体の検討中です) 委託販売は、ボドゲーマ、イエローサブマリン(各店舗在庫のみ)、ロール&ロールステーションの3か所で行っています。 委託販売の方が価格が上がってしまいますので、ご入手ご検討中の方は、ぜひともこの機会に、通信販売のご利用をご検討ください。 なお、ギャラクティックパワーズ5th単体での通信販売は、在庫限りBOOTHで行いますが、完売となったら再版の予定はございません。 以上、よろしくお願いします。
- 2019/6/23 21:10
- 一石ラボ
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- 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!!
- 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!! EJIN研究所ゲームマーケット春新作『MAD&DEAD』の体験会を、西日本のイエサブさんを巡って開催しています!! 前半戦は、買って数週間の中古軽自動車「MADみどりちゃん号(23万円)」で 6/17(月)イエローサブマリン姫路店 6/19(水)イエローサブマリン広島GAMESHOP 6/20(木)イエローサブマリンマジッカーズ福岡店 の3ヶ所を走破し、泊まるのは各地のキャンプ場やPAで!! そういう冒険を若い頃からしてみたいと思い続けていたものの、インドアの極み人間なのでなかなか行動に移せず、齢41にもなってようやくの今回という。なんか僕ドンキホーテみたいだなー、と思いながらの旅でした。道中、 お城を見たり、 橋を渡ったり、 父方の実家の昭和の極みみたいな玩具屋さんに寄ったり、 各地の、回れる範囲のお店さんを巡ったりしてきました!! 帰りはフェリー「さんふらわあ号」で大阪へ。 ……という素敵な旅でした。道中事故もなく、大きなトラブルもなく、地元のゲームデザイナーさんたちも顔出してくれて思った以上の交流ができ、各店での体験卓も立卓しないということもなく、キャンプデビューも問題なくできて、実に計画通りの旅でした。大きなトラブルで途中で頓挫とかもネタになるよなー、と思いながらの旅だったので気持ち残念ではありますが(おい)、無事後半戦を迎えることができる感じで!! 迎えていただいたプレイヤーの方々、現地のクリエイターさん、お店の皆さん、迎撃ありがとうございましたーー!! ■後半の日程はこんな!!■ 残すところは西成の家からでも射程圏内の三宮、京都、なんばの3店舗、そして名古屋、体験会に飛び入りした秋葉です!! 6/24(月)三宮 6/25(火)京都 6/26(水)なんば 6/28(金)名古屋 17:00雑談会開始/18:00体験会開始 6/30(日)秋葉原(イエサブゲーム体験会内にて) 基本、秋葉以外は平日の夕方からというスケジュールなので、なかなか条件が合わない方も多いと思いますが、途中参加も可能なので早めに仕事上がれたら遊びに来てやってくださいヾ(*´∀`*)ノ。お待ちしておりますー!! 体験会参加者には、あると便利な「DEAD&ZOMBIE」カードを6枚セットをプレゼント。あと10タクルのプロモカードも持っていくので、欲しい方いたらひと声くださいな。的な! さあ後半戦!!家から通う間にインスト動画も作りたーい!!
- 2019/6/23 21:03
- 江神 号
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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』
- BGM:活躍し始めたエアコンの駆動音 神経衰弱式ヒヒの群れマネージメントゲーム『ヒ秘(仮)』 サバンナに暮らすヒヒのリーダーたちは、エサ場や水場を求めてさまよい、時にヒョウや他の群れたちとも戦いながら大自然を生き抜いていきます。 広大なサバンナをしっかり記憶して、ライバルたちを出し抜き自分の群れを大きくしていきましょう! こちらは45mmチップ版モック。 今は裏に何も書いていないので、極めてインスタ映えしない段ボール柄w ラウンド終了を告げる夕日のカードがめくられている。 画面上には6枚の夕日があり、これが7日目の終わり、ゲーム終了のタイミングであることがわかります。 BBBoxのその他の作品の取り扱いはコチラ。
- 2019/6/22 16:57
- BBBox
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- 『脱毛ガールズ☆合コンバトル』イエローサブマリンにて好評販売中!
- こんにちは、ハピクリ!!です! ゲームマーケット2018春に登場し、大勢のかわいい女子を生み出した『エキサイティン☆モチツキ極』の販売をイエローサブマリンさんにて開始しました! ◆東京 ・イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ ・イエローサブマリン 新宿ゲームショップ ◆大阪 ・イエローサブマリン なんば店 にて好評販売中です! https://twitter.com/YS_RPGSHOP/status/1140499508079415296 https://twitter.com/YS_SHINJYUKU/status/1140523613570756613 https://twitter.com/YS_NANBA/status/1140874651179991040 3~7人でプレイするパーティーカードゲームです。 肉食女子になりきって、脱毛してかわいくなり、合コンに参加してイケメンを連れて帰るカードゲームです。 プレイ中に、 「あら~◯◯ちゃん、そんなに脱毛しちゃってかわいい~」「この中に肌荒れブスがいるわよ~」 といった言葉が飛び交い、女性でも男性でも、仲の良いグループでも初対面同士でも打ち解けて楽しめるゲームになっています! 詳しいゲーム紹介はこちら 『脱毛ガールズ☆合コンバトル』に寄せられた感想をまとめました!
- 2019/6/21 16:04
- ハピクリ!!
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- ご予約受付中!アニマルダイスの新種は秋ごろ到着
- 今秋頃、サイコロ型生物のアニマルダイスに ブタの「デリシャスピンク」とシマエナガの子供「miniエナガ」が仲間に加わります! 生々しいピンク色をしたブタのサイコロ 単品◆アニマルダイス【デリシャスピンク・ぶた】 6面サイコロ ドラタコオリジナル 可愛らしいシマエナガが更に可愛くなったシマエナガの小さなサイコロ 単品◆アニマルダイス【mini エナガ・シマエナガ】 6面サイコロ ドラタコオリジナル ※miniエナガはピヨと同じ11.5mmとなり、16mmエナガとは親子関係になります。 売り切れとなったピヨのご予約も受付中です。 単品◆アニマルダイス【ひよこ・ピヨ】 6面サイコロ ドラタコオリジナル その他、サイコロ型生物はこっちに居ます。 ドラタコ
- 2019/6/21 14:49
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^)
- 祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^) カード在庫が尽き、販売中止となっていましたが、 本日、新カード(63X88mm)版となりリニューアル完了しました♪ (カード品質が良くなり650円となります!ご了承を!) 『ダイスメント』とは!? Hiro L.L.様考案の会社経営カードゲームです♪ 人材戦略とサイコロ運が勝負のポイント! さぁ上手く会社経営してトップを目指そう!\(^^)/ 人材カード68枚、資金(紙幣)50枚、サイコロ3個と コンポーネントも充実のゲームです♪d(^^) ↓ なお、オンライン販売はこちらでやっています♪\(^^) ●あんちっくサイト(antic-main.com)(銀行振込方式) ●Booth(同人作品販売サイト)←(^^)<「いいね」が欲しいです~♪ ↓ ちなみに、 ゲームマーケットなどのゲーム展示会で販売している箱仕様は800円となります!
- 2019/6/19 19:38
- 山口 陽
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤 さぁ、超大作もついに終盤です! 最後に終盤の注意点について解説したいと思います♪ ■クリスタルの支配数が勝利点! 第1話でも記載しましたが、 完全勝利条件は以下のとおりです♪ ↓ ===================================== ■完全勝利条件 誰かのキングドラゴン1体が戦闘で敗北したら、ゲーム終了となります。 キングドラゴンが敗北しなかったプレイヤーのうち、 ゲーム終了時に支配しているクリスタルの数が一番多いプレイヤーの完全勝利となります! (※キングドラゴンに勝利したプレイヤーはクリスタルを1.5個獲得し、追加で支配します♪) ※3時間でゲームが終了しないと勇者達が来て全員敗北です! ===================================== ↓ 勝ち切るコツとしては、 最終手番でクリスタルの支配数を増やしつつ キングドラゴンを倒すと一気に完全勝利できます♪ 基本のAP(アクションポイント):3なので、 3体が行動可能ですが、 木スライムの「農業」の能力などで APは6まで増やせるので、終盤の木スライムはお薦めです♪ ■一気に決めよう!! 例えば、勝てるかもしれないという事で、 勝率3%の戦闘を繰り返すのは悪手です! 終盤は召喚コストが高くなっているので、 敗北による立て直しに時間がかかりますし、 下手に疲労度を与えたりすると、 漁夫の利を狙われます! ↓ 焦らずに確実に完全勝利しましょう♪ (あまりに失敗を続けると、勇者達が来てしまいます!) ■最後に♪ 『ダンジョン大戦』詳細情報の記事は 超大作だけに全10話と長文でしたが、 最後まで読んでいただきありがとうございました♪ 情報量は多いですが、 超大作『ダンジョン大戦』は、 重量級ゲーマーによる 重量級ゲーマーのための 重量級ゲーム!!! 是非とも楽しんでくださいませ♪
- 2019/6/19 6:31
- 山口 陽
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第9話:【トラップ】の活用!
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第9話:【トラップ】の活用! まず【トラップ】のカードの枚数ですが、 大戦カード全120枚中20枚であり、 出現頻度はそこまで高くないので要注意です! (『ダンジョン大戦』では、 【トラップ】をバンバン連発するような戦術は 成り立ちにくいです。) 次に【トラップ】の使い方ですが、 あんちっく公式サイトの[カードゲーム]ページ([C23]の作品)で公開中の 「補足説明」でも言及していますが、 まとめると以下のとおりとなります♪ (「説明書」の説明だけだと、やや説明不足で申し訳ありません!) ■【トラップ】の準備 キングドラゴンの(b)行動のカード配置の能力の時に、 ナイト・マジシャンの装備品や、【ドラゴン】のカードと同様に、 2枚までカードを配置できます♪ なお、【トラップ】のカードのみ裏向きに伏せて配置するので、 情報非公開により、相手の意表を突く事ができます♪ ■【トラップ】の発動条件による分類 ●伏兵→詳細は「説明書」をご参照ください♪ ●発動条件あり(・・・時に発動可能!)→詳細は「説明書」をご参照ください♪ ●発動条件なし の3種類があります♪ ■【トラップ】を使用するタイミングについて 「伏兵」や「発動条件あり」は 【トラップ】を使用するタイミングが限定されており、 解説不要ですが、 「発動条件なし」は、 【トラップ】を使用するタイミングを変動できるので、 これより、「自分の手番」「自分の手番以外」に分けて解説します♪ ●自分の手番で【トラップ】を使用するタイミング 他の行動(例:スライムの行動)と同等に 好きなタイミングで使用する事ができます♪ (AP消費0の行動として処理します♪) ●自分の手番以外で【トラップ】を使用するタイミング(5秒ルール) 以下の3つのタイミングで使用できます♪ 5秒ルールはここで出てきます♪ 1:手番チェンジのタイミング(手番プレイヤーの行動よりも優先されます♪) 2:手番プレイヤーが行動終了後、次の行動について5秒以上長考したタイミング (相手の手番で、行動中でない時間が5秒以上になると【トラップ】を使用できます♪) 3:手番プレイヤーが行動中に5秒以上長考したタイミングで 「トラップ発動」と発声する事で、現在の行動の次に【トラップ】の行動を挿入できます♪ (例:ナイトの移動進路長考時など) (事前予約ルールです。) (【トラップ】を2枚伏せている場合は、事前予約の「トラップ発動」の発声時に、 2枚のどちらを使用するか意思表示する必要があります。) (複数人が「トラップ発動」した場合は先着順に【トラップ】を処理します。) ■【トラップ】の使用方法 「トラップ発動」と発声後に、 【トラップ】を公開し、効果を発動し、 その後、(【トラップ】は全て【使い捨て】なので) 大戦カードの捨札へ捨てます。 ※「トラップ発動」が同時発声の場合は、じゃんけんして勝った方のみ発動! ↓ なお、発動条件が満たせない場合は、 【トラップ】失敗となり、カードも失います。 (事前予約ルールで先着順に処理している場合などで起こる可能性があります。) 【トラップ】の使い方の解説が終了したので、 最後に【トラップ】の活用について ご紹介します♪ ■【トラップ】は上級者向け!?? 唯一情報非公開で配置できる【トラップ】ですが、 【使い捨て】であるため効果は単発となります! このため、最大限の成果を得られる場面で使用しないと、 大戦カード1枚を使用した割に、 物足りない成果に終わってしまいます! ↓ 基本的には終盤に近いほど、 勝敗に大きく影響する事が多いので、 【トラップ】は最終盤に使用するのがお薦めです♪ ↓ また、発動条件を満たせないと 使用する事すら出来ないので、 発動できるか分からない【トラップ】については、 無理に配置せず、 キングドラゴンのカードチェンジの能力で、 ナイト・マジシャンの装備品などに変換する事が お薦めです♪ ↓ まとめると【トラップ】は、 情報非公開で理不尽で卑怯にも思えますが、 実はとてもリスキーであり、 高度な読みも要求されるので、 「上手く発動できたらカッコいい!!」 という存在なのです♪ 長期の読みを成功させ、 華麗に【トラップ】を決めるのもカッコいいですが、 実は簡単な使い方もありますので、 それも、ご紹介します♪ ■【トラップ】の簡単な使い方 ●自分の手番で有効に使う 相手の行動を推理するのは難しいですが、 自分の行動を推理するのは簡単です♪ 近い将来に有効に使う予定があるならば、 【トラップ】(発動条件なしタイプ)を配置しましょう♪ ●配置直後発動! 手札に【トラップ】(発動条件なしタイプ)を残しておいて、 有効な場面になったら、 (1)キングドラゴンの(b)行動のカード配置で【トラップ】配置 (2)手番チェンジのタイミングで即発動! ↓ <メリット> ・確実に発動できる! ・効果が分かりやすい!(推理不要!) <デメリット> ・手札を圧迫する ・あらかじめ配置していないので相手の手番でのチャンスは逃してしまう ●防御の穴を埋める 自軍の布陣において防御に穴がある場合、 そこに伏兵を配置するのは有効な防御手段となります♪ 伏兵は【ストップ!】能力を持っているので、 勝敗に関わらず足止めの役割を果たしてくれます♪ (伏兵が敗北しても、とどめはマジシャンの魔法でも良い訳です♪) 続き♪ 第10話:終盤
- 2019/6/19 5:33
- 山口 陽
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- 『エキサイティン☆モチツキ極』ボドゲーマにて好評販売中!
- こんにちは、ハピクリ!!です! ゲームマーケット2018秋に初登場し、2019春にパワーアップして帰ってきた『エキサイティン☆モチツキ極』の販売をボドゲーマさんにて開始しました! 価格は1900円(税込)となります。 「ワッショイ!(突き)」と「ヨイショ!(返し)」をリズミカルに繰り返してモチツキをして、できたモチを取り合う! エキサイティンなパーティーアクションゲームの定番DAZE!! ボドゲーマさんでの販売ページはこちら <エキサイティン☆モチツキ極> [caption id="attachment_137836" align="aligncenter" width="300"] 超エキサイティン!![/caption] [caption id="attachment_134854" align="aligncenter" width="599"] モチツキなれしたYOUのための追加ルールもあるZE!![/caption] 2~4人でプレイするモチツキアクションゲームです。 「ワッショイ!」「ヨイショ!」の掛け声とともに順番にモチをついていき、モチが完成したらモチの取り合いをします。 掛け声とアクションにつられてプレイヤーのテンションが沸騰するパーティーゲームです。 詳しいゲーム紹介はこちら 2018秋に頒布した『エキサイティン☆モチツキ』に寄せられた感想をまとめました!
- 2019/6/18 23:58
- ハピクリ!!
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第8話:障害物の活用!
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第8話:障害物の活用! 障害物(中立駒)としては、 土スライムがブロック(隣接)、 木スライムが柵(射程1~2)(溶岩配置NG) を配置する事ができます♪ (障害物を配置できる魔法も存在します♪) ■足止めとしての使い方 基本的にはスライムの身を守るためや、 進軍速度を落とすための足止めとして使用します♪ ↓ 障害物を壊す時間をかけてまで、 スライムを倒しに行く必要性がなく見逃されたり、 近づく間に水スライムに属性チェンジするなどの対策方法があります♪ ■ブロックの使い方(対マジシャン用・対スライム用) ブロックは、 ・直線射撃系の魔法を止める ・「非力」であるマジシャン、スライムは壊せない なので、対マジシャン用、対スライム用として、 強力な防御となります♪ ■柵の使い方(射撃用) 柵はブロックのように 直線射撃系の魔法を止める力がありません! このため、射撃する側にとっては、 足止めしてくれるし、射撃もできる便利な障害物となります♪ 相手の重要拠点の近くに、攻撃拠点を築く時などに便利です♪ ■おまけ:障害物?触手生物の使い方 BP(戦闘値)のある障害物とも言えます♪ BPの振れ幅が大きく不安定なので、 除去しにくいという意味で、かなり優秀な障害物とも言えます♪ 要所に配置する事ができれば、強力な防御になります♪ 続き♪ 第9話:【トラップ】の活用!
- 2019/6/18 22:48
- 山口 陽
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第7話:中盤
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第7話:中盤 ■そもそも中盤とは? 今回の記事での序盤、中盤、終盤は、 以下のように定義したいと思います♪ ●序盤 ・ダンジョン構築&宝箱収集! ・召喚により自軍を増やす! ・ナイト、マジシャンの成長度は低い ●中盤 ・ダンジョン構築がほぼ完了♪ ・自軍を布陣 ・マジシャンはだいたい成長済み♪ ・ナイトは成長途上!(キングドラゴンに疲労度を与えれる程度) ●終盤 ・キングドラゴンへの攻撃が頻発! ・ナイトがキングドラゴンを倒せるまで成長! ・ナイトが「怪力」で壁を破壊して攻め込んでくる! ダンジョンもかなり広がってきて、 そろそろ中盤という感じの画像♪ ■中盤にやるべき事♪ ●ナイト・マジシャンの育成の継続! ダンジョン構築が止まると宝箱が登場しないので、 ナイト・マジシャンの育成も止まりがちですが、 キングドラゴンのダンジョンリメイクやドローの能力で、 大戦カードを引き続ける事が重要です♪ ↓ なお、ダンジョンカードを引くとイベントのカードが登場し、 宝箱が大量発生したりもします♪ 成長度において逆転しやすくもなるので、 積極的にイベント発生を狙うのもお薦めです♪ ●自軍の布陣! 序盤はキングドラゴンはかなり安全と言えるので、 あまり周囲を気にせず移動する事ができます♪ しかし、中盤以降は、疲労度の蓄積を狙って、 戦闘を仕掛けられる場合もあるので、 守りを固める必要があります! 自分好みのダンジョンを構築しましょう♪ (障害物なども活用すると良いです♪) (なお、『ダンジョン大戦』では疲労度は回復しないので要注意です! 逆にキングドラゴンの疲労度が狙える場合は、 どんどん狙っていっても良いかもしれません♪(漁夫の利に注意!)) ↓ ちなみに布陣においてキングドラゴンは、 [王の威厳]ルールにより、 水路毒沼溶岩で停止NGとなります! (王たるもの、こそこそ隠れていてはいけない!) もともと水路移動が出来るので、 水路に潜んでいれば、かなり防御面で強そうでもあるんですが…♪ ●クリスタルの支配 そろそろクリスタルの支配数が重要になってきます♪ (勝利点であるし、キングドラゴンのBP(戦闘値)も上昇させます♪) なお、あまりに露骨に支配数を突出して増やすと、 単純に集中攻撃される事もあり、 多すぎず少なすぎずぐらいの支配数が理想的です♪ ↓ なお、クリスタルを利用した戦術は色々あります♪ 例えば、集中攻撃を受けている時に仲間割れを誘発したり、 スライムなどの弱い戦力でクリスタルを占領し、 それを攻めさせる事で、戦力を分散させたりなども出来ます♪ まさに「クリスタルの陣取り」です♪ ●攻撃準備! 相手の防御の布陣を見て、 こちら側は終盤に向けてダンジョン攻略の準備をする必要があります♪ ・どんな風に攻めるか? ・どんな風に育成するか? ・どんなトラップを仕掛けるか? 早い段階から考える事で、 勝利をかなり近づける事ができます♪ ■おまけ:『ダンジョン大戦』で大劣勢の場合! 『ダンジョン大戦』では弱者救済ルールのようなものはありません! このため、劣勢になっても、ボーナスなどは発生しません。 その代わりに、逆転のための手段は用意されています♪ (なるべく劣勢にならない事が一番良いと思いますが…) ●ダンジョン上を完全に支配されてしまった場合 召喚しても、すぐに倒されてしまうぐらい ダンジョン上を完全に支配されてしまった場合でも、 プレイヤーゾーンのカード配置までは邪魔できないので、 ここを充実させる事で、逆転が狙えます♪ (トラップなども駆使します♪) ●成長度に大差がある場合 やや使いにくくはありますが、 成長の速いマジシャンを活用する事で対抗します♪ また、障害物配置などで時間稼ぎするのも有効です♪ 続き♪ 第8話:障害物の活用!
- 2019/6/18 12:58
- 山口 陽