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- ゲームマーケット2023春ありがとうございました!
- ゲームマーケット2023春お越しくださった皆様ありがとうございました! 今回は新作「Secret Cauldron」の頒布を行い、多くの方に興味を持って購入していただき喜ばしい限りです。 また、過去作の「シツモン!」や「○○が○○して○○が○○するゲーム」も購入され嬉しいです。 今回頒布した「Secret Cauldron」には80を超えるイラストが収録されており、そのイラストに興味を持った方から多く声をかけていただきました。 また、ルールの元ネタがババ抜きということで簡単に誰でもできる作品ができたのではないでしょうか。 今後「Secret Cauldron」及び過去作は委託販売やBOOTHでの通販も予定しています。まだ持っていない方も買っていただけると幸いです。 BOOTH通販ページ→https://wakitsukimiyari.booth.pm/ また次のゲムマでお会いしましょう! 追伸 次はザ・パーティーゲームなゲームを作りたいな。。。
- 2023/5/14 20:38
- ツュンバリの天文時計
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- expAInt(エクスペイント)をご購入の方へ:お取り替えの対応について
- この度はexpAIntをご購入くださり、誠にありがとうございます。 現在お題カードが3,4番しか、1,2番しか入っていないという報告がなされております。お手持ちの商品に同じ問題が見つかりましたら、下記のメールアドレスまたはTwitterまでご連絡ください。お取り替えの対応をさせていただきます。 (未開封の状態で、開けていただいた際に、裏面が2番と4番が入っている場合は、問題ございません。) 大変申し訳ありませんが、何卒よろしくお願い致します。 *正しい状態 *問題のある状態 ご連絡先 メールアドレス:38blaboratory.boardgame@gmail.com Twitter:https://twitter.com/38B_Labratory
- 2023/5/14 20:31
- Miyabi Lab
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- ありがとうございました!
- ゲームマーケット2023春、初めての挑戦でしたが、お陰様で翔クリエイションはなんとか黒字で終えることができました! 楽しみにしていてくださった方や、面白そうと言ってくださった方も多く、とても嬉しかったです。 お求めくださった皆様、興味を持ってくださった皆様、足を止めてくださった皆様、周りの方々やその他関係者の皆様、誠にありがとうございました! 『罠○× ―トラップマルバツ―』も『モンスタッグ』も、どちらも長く遊んでいただけるポテンシャルを持ったゲームだと思っております。皆様に楽しんでいただければ幸いです。 御意見や御質問などがございましたら、 Twitter:@Sho_HOSHIMOTO まで御連絡ください。 次回2023秋の出展予定は今のところありませんが、また自分のゲームを発表できたらいいな、とは思っています。その時はどうか宜しくお願いいたします。 それでは、繰り返しになりますが、皆様ありがとうございました。
- 2023/5/14 17:12
- 翔クリエイション
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- ゲムマ御礼!
- ゲームマーケット2023春、TITANHEADSブースにお越し頂きました皆さま、ありがとうございました! 2019年あたりの活気ある雰囲気にかなり近くなっていた気がします。 半卓サイズでの出展なのでかなりギュウギュウな場所をイメージしていましたが、向かい側のブースまで結構スペースがあって、かなり過ごしやすい空間になっていました。人がたくさん通っているときでもスペースが厳しいということはなく、めちゃ快適でした。 今回持ち込んだのは『TOZAN mini』。2020年の作品『TOZAN』をポストカードサイズにギュッと凝縮した作品です。『TOZAN』を作ったときに、立体の山を登っていく作品にしたかった……という思い残しがあり、それを低コストで実現するためにはと考えて出した答えが“ポストカードゲーム”でした。 カッターなどでパーツを切り離して組み立てる必要があるため、遊び始めるまでのハードルがとんでもなく高いのですが、カードゲーム版の『TOZAN』とは違った体験ができる作品になりました。ちなみにルールも少し変えて、よりスピーディに1ゲーム終わるようになっています。 お買い上げ頂いた方はぜひプレイした感想をぜひ!!おねがいします! ↓当日はこんなかんじの設営でした。一緒に持っていった頼りない魔法使いシリーズはサクッと売り切れました。感謝😂 あと今回は10年来の友人、刈谷サンの12年前の作品『歌って♪ボーカロイド』を委託販売しました。こちらも売り切れました!! 中にはこの作品のためにゲムマに来たという方も……凄え!。余談ですが開幕直後にナナメ前のよぐゲームさんのブースに長蛇の列ができて、即売り切れていました。すごかった……😁 ↓崩れやすい山肌なので、気楽にプレイしたいときはこんな風にならべるといい感じです。 皆さま、またつぎのゲムマでお会いしましょう! 次回は、今回完成までこぎつけられず見送ったゾンビテーマのソロゲーになる予定です。おぼろげながら見えている頼りない魔法使いの拡張第2段もできたらいいなぁ(願望) さいごに、『TOZAN mini』はBOOTHでも通販しています。多分想像するよりかなり小さくて、そしてとても遊びやすいとは言えない作品ですが、かわいさには自信ありますのでゼヒ手に入れてみてください。 BOOTH通販ページ→●
- 2023/5/14 16:23
- TITANHEADS
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- 完売御礼「オオバケコバケ」
- 「a_boost games」より、この度のゲームマーケット2023春にて、 最新作 エキセントリックBABAゲーム「オオバケコバケ」をはじめ、 新感覚ワードゲーム「おえあんあ?」、世界隠匿ゲーム「2つの霧」、 ブレインプレイスメントゲーム「スシベントー」を頒布しました。 5月13日(土曜)の1日のみの出展ではございましたが、 多くの方々にブースにお立ち寄りいただき、本当にありがとうございました。 「オオバケコバケ」だけでなく、 旧作の「おえあんあ?」や「2つの霧」も完売し、大変ありがたく存じます。 新型コロナウイルスの拡大後、会場全体の来場者が従来より閑散としている印象を受けてましたが、 今回は、政府方針が変わった背景からか、コロナ前のかつての賑わいを 徐々に取り戻しつつあるのかなといった印象を受けてました。 ■ブースにお越しいただいた皆様へ 多くのブースがあるなか、当方のブースにお立ち寄りいただき、ありがとうございました。 今回はブースメンバーがいつもより少なかったため、 オペレーション上、行き届かない部分もあったかと存じますが、ご容赦くださいますと幸いです。 少しでも、私どものゲームの魅力が伝わっていればいいなと思います。 ■ご購入いただいた皆様へ この度はご購入をいただき、誠にありがとうございました。 「オオバケコバケ」は、 誰もが一度は遊んだことがあるババ抜きをゲームシステムのベースとしながらも、 世界で一番笑えて、世界で一番緊迫するババ抜きになるかも?をコンセプトにしながら、 トランプには真似できない要素を盛り込んだ、エキセントリック(風変わり)なゲームを目指しました。 ぜひ、ご友人やご家族、もしくはパーティやゲーム会などで、皆さんとエキセントリックBABAゲームの世界を楽しみください。 また、ローカルルール、ハウスルールも歓迎です。 我々がつくりこめなかった“ゲームの余白”は、自由に楽しんでいただければ幸いです。 ■再販希望の皆様へ 「オオバケコバケ」につきましては、現時点では再生産は予定しておりません。 しかしながら、今後状況が変わる可能性はございますため、 最新情報につきましては、こちらのゲームマーケットのブログや Twitter(@a_boost_games)などをご覧いただければと存じます。 引き続きよろしくお願いいたします。
- 2023/5/14 13:59
- a_boost games
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- ト03 Regalez 再販します CarboII 漆黒の迷宮
- カルボの島はいつか 民は別れ王達は互いに争う 神々も又気まぐれに力を振るい 戦いは次第に凄惨をを極めた アポロンの戦車で踏み潰せ! キルケの魔法でなぎ倒せ! ハデスの呪いに触れたとき 軍はその力を失い呆然と立ち尽くした 戦いは昏迷し 王達は漆黒の迷宮へと導かれていった Carbo II(カルボ2)漆黒の迷宮は、対戦シュミレーションゲームです。 カルボという島の中で、王と3人の騎士と民で構成された軍が、領地を増やし、民を増やし、覇権を求めて戦います。 戦いの際には森や水で拾った各種アイテムが役立ちます。また、1サイクルごとに災害が発生し、それによって戦況が変化していきます。 力、頭脳、運が交差した激動の戦いを存分にお楽しみください。 また、Carbo覇道の王権と合わせて4人まで遊べます。
- 2023/5/14 7:31
- Regalez
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- ト03 Regalez 再販します Nine Beasts and Crusaders in Moosingal
- 魔界と地界が交わる場所Moosingal そこには、古に奪われた地界を蹂躙せしめんと、9匹の最強の魔獣が集結していた 魔獣から地界を守るべく、各地で天空の騎士団が立ち上がった 騎士団がMoosingalに着いたとき、彼等は古より伝わる恐ろしい伝説を耳にした 「五首竜を狩ってはならない。五首竜はゾンビとなって襲いかかるであろう。」 戦いの火ぶたが切って落とされた 魔獣の呪いがかかった兵士達がゾンビとなって襲いかかってくる 人間に紛れ込んだ魔獣に翻弄されながらも、天使人類の助けを借りてなんとか魔獣達を倒したその時 そこには、一番恐ろしい魔獣である人間達の欲望が渦巻いていた ちょっと変わった協力型ゲームです。 不思議な感覚を味わってください。
- 2023/5/14 7:05
- Regalez
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- ク24 Regalea 再販します:現代貨幣理論試盤2
- 日本はかつて日出国(ひのいずるくに)であっ た 失われた三十年・・・ 何が間違っ ていたのか・・・ その答えを見い出すのは貴方だ! 「キーボードマネー」ならぬ「そろばんマネー」で 日本の経済システムを完全シュミレート 派遣、移民、外資支配、軍拡競争 巨大台風、大震災、パンデミック 日本経済を復活させる道はあるのか・・・・? ゲームの概要: プレイヤーが政府、銀行、企業となり、日本経済を発展させるゲームです。国債や株を発行し、資本を形成し、労働者を雇って生産します。住民は、賃金を得、納税をし、商品を購入します。どうやればうまく経済を発展させられるか、プライマリーバランスの黒字化は何をもたらすか、いろいろな条件で日本経済のシュミレーションをすることができます。 ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀 (いちいし ひかる) Régalez e-mail: regalez.game@gmail.com
- 2023/5/14 6:46
- Regalez
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- ト03 Regalez 再販します:神の見えざる手 NEVIDEBLA MANO
- 先の大戦後、主要国六カ国が中心となり、国際連邦が設立された。 六カ国は平和通商条約を締結し、国家間の貿易を振興した。 しかし、その裏では、経済植民地の激しい争奪戦が繰り返されていた。 凌ぎを削る工場開発、搾取される市場 企業買収合戦、際限なき軍拡競争。 そしていつしか、各国の財政も限界に達する。 新たな戦争の勃発により、人々は疲弊し、不満も極限に達した。 世界人類の行く先は繁栄なのか、それとも・・・・ ゲームの概要: プレイヤーが主要6カ国の政府となって、植民地を争奪するゲームです。開発カードを引いて、鉱山や工場を建設し、市場を開いて植民地を占領していきます。時には、戦争をして他国の植民地を開放します。しかし、国内でも、市民の不満を解消しなければ、市場が潰れてしまいます。また、財政難から国が破綻することもあります。最終的に破綻せずに残るか、または全ての植民地を占領したプレイヤーが勝者となります ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀 (いちいし ひかる) Régalez e-mail: regalez.game@gmail.com
- 2023/5/14 6:43
- Regalez
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- ト03 Regalez 再販します:カルボー覇道の王権ー
- 森と水と神々の島カルボ 降り立ったのは王と七人の勇者達 野を開墾し果樹を植え町を築く 民は増え王国は栄えた そのとき島の対岸には別の王国が築かれていた 王達は決裂し、そして戦い 水辺にセイレンの涙とアフロディティの金環を求めよ! 森に分け入りヘラクレスの剣を拾え! イカロスの羽を拾ったとき 覇道は開かれ長きに渡る戦いの火蓋が切られた ゲームの概要: Carbo(カルボ)覇道の王権は、対戦シュミレーションゲームです。 カルボという島の中で、王と3人の騎士と民で構成された軍が、領地を増やし、民を増やし、覇権を求めて戦います。戦いの際には森や水で拾った各種アイテムが役立ちます。また、1サイクルごとに災害が発生し、それによって戦況が変化していきます。力、頭脳、運が交差した激動の戦いを存分にお楽しみください。 ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀 (いちいし ひかる) Régalez e-mail: regalez.game@gmail.com
- 2023/5/14 6:37
- Regalez
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- ト03 Regalez サイエンティズム アインシュタイン博士の憂鬱 再販します
- みんなで教授の座を競い合うゲームです。 実験のカードを引き、論文を作成し、その点数に合わせて昇進していきます。 でも、昇進するとノルマがあります。ノルマが達成できなければ降格です。 論文をねつ造して昇進することもできますが、ばれると大変、振り出しに戻ってしまいます。 時には相手の足を引っ張ったり・・・ちょっとリアルなゲームです。 論文にはイグノーベル賞が載っています。それも読んで楽しんでください。 ゲームデザイン&アートワーク:一石 耀 (いちいし ひかる) Régalez e-mail: regalez.game@gmail.com
- 2023/5/14 6:35
- Regalez
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- 『UNREALS(アンリアルズ)』ローンチ通知136人に
- 現在、新作中量級ボードゲーム『UNREALS(アンリアルズ)』を鋭意制作中です。 2023年6月にクラウドファンディングを予定しています(ゲムマ2023秋出展予定)。 クラウドファンディングの開始通知予約(ローンチ通知)の登録者が136人となりました! 下記のリンク先からローンチ通知の受け取り設定ができます。通知の受け取りを選択すると、ローンチ時(プロジェクト開始時)に開始のお知らせが届きます。開始直後のお得なキャンペーンも予定していますので、気になる方はぜひ設定を!クラファン開始までの期間、随時情報をアップしていきますので、ぜひチェックしてみて下さい! 最新情報は 公式Twitterアカウント【トリノザッカ】 でも随時発信していますので、フォローぜひよろしくお願いします。 【ゲーム概要】
- 2023/5/14 0:54
- トリノザッカ
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- 【日コ38】遊べるチラシ、あり〼!【AHO英和辞典】
- こんにちは!おもしろ村です! いよいよ待ちに待ったゲームマーケット2023春2日目! より一層楽しい時間にしていただく助けになればと、 新作 AHO英和辞典 の内容を体験(できるかもしれない)遊べるチラシをご用意しました! 書き込みやすい紙の質感、どことなく昔見たことあるような形式・・・ 人の数だけ答えがある!はず! 他の人の答えを見ると新たな発見があるかもしれません。 チラシ置き場の他、ブース【コ38】付近でも配布予定です! スキマ時間にぜひぜひご活用ください! ゲーム詳細はこちら→ 2023年新作『AHO英和辞典』 ご予約はこちら→ AHO英和辞典取り置き予約フォーム また現在は終了してしまいましたが、 気になったけど土曜しか行く予定がない!といった方向けにクラウドファンディングを実施しておりました。 こちらのページでもゲームの詳細をご覧いただけます。 CAMPFIRE【コトバあそび×推理×パーティーゲーム】誰よりも粋な翻訳を作り出すボードゲーム! 【AHO英和辞典の概要】 「I love you」=「月が綺麗ですね」はもう古い! 『カブトムシ』『涙』『目覚める』等の限られた日本語から、 誰よりも粋な翻訳を作ってあなたの気持ちを伝えよう! 『カブトムシ』で伝わるのは愛か、はたまたトイレか寿司か? 1ラウンド5分、大人から子供までわいわい楽しめるゲームです。 ▼ボードゲーム「AHO英和辞典」の特徴 ●毎回変わる英文のお題に対して、限られた日本語を用いて翻訳するゲームです。 ●プレイ人数:2~6人 ●所要時間:1ラウンド5分×人数 ●対象年齢:10歳~
- 2023/5/13 22:45
- おもしろ村
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- ゲムマ1日目、ありがとうございました!【天使と悪魔】
- こんばんは、PaixGUILDです! 本日はゲムマ1日目、ブースにお越しくださった皆様、どうもありがとうございましたー! 雨にも関わらず大盛況で、夕方までお客さんでいっぱいで大変充実して一日となりました。嬉しかったー! トリテ『天使と悪魔』もおかげさまでご好評いただきまして、想定よりもかなり多くのお客様にお買い上げいただきました。嬉しいー! 可愛いイラスト天使&悪魔のおかげで、今までになく可愛らしいブースに仕上がったのも個人的に喜びポイントでした。 ピースギルド【ク38】 ブース設営、完了です💕💕 『天使と悪魔』2000円 『天使と悪魔ピアス&イヤリング』1500円 お待ちしてますー!!#ゲームマーケット2023春 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/E4YEErGJY4 — ピースギルド|新作トリテ『天使と悪魔』@ゲムマ春2023【ク38】 (@PaixGuild) May 13, 2023 さて、明日に向けてそろそろお休み……ですが、ぜひ明日もブースに遊びに来ていただけたら嬉しいです! 本日はお持ちできなかったのですが、明日は過去作『Fisherman』『このドラマがすごい!』も若干数お持ちします。 皆様のお越しを【ク38】にて心よりお待ちしております! 『天使と悪魔』ゲーム概要 ・スートは5種類 ・同じスートの中に、「天使カード(白・奇数)」「悪魔カード(黒・偶数)」が混ざっています ・悪魔カードを引き取ったらマイナスポイント。敵に押し付けましょう ・場のカードが全て天使カードになっているトリックで勝てれば、1ポイント回復! ・切り札投票フェーズあり!自分の手札で勝てるように切り札を調整しよう! 可愛いイラストだけど「悪魔を押し付け合う」、ヒリヒリさせてくれるプレイ感となっております。 ゲームは詳細はこちらからご覧ください!説明書もご覧いただけます。 https://gamemarket.jp/game/180898 それでは、皆様をブースにてお待ちしております!!
- 2023/5/13 21:40
- PaixGUILD(ピースギルド)
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- 【日-ア25】お品書きとご挨拶
- こんばんは。秘密結社シュパース(日-ア25)です。 ■お品書き 明日の出展に伴いまして各製品の制作者より、簡単にではありますがご挨拶をさせていただきます。 ■ときめけ恋舞闘"バトルロンド" こんばんは、秘密結社シュパースのLMNです! 今回初めての出店なので実はとっても緊張していますが、 無事、腕によりをかけた(?)新作をお届けすることができて嬉しいです。 『ときめけ恋舞闘"バトルロンド"』はわいわい遊べる恋のバトルロイヤル! ぜひお立ち寄りいただき、楽しんでいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 『ときめけ恋舞闘"バトルロンド"』 育成と情報収集!恋心を巡ってバトル!なボードゲーム https://gamemarket.jp/game/180801 ■ForceDriverS-フォースドライバーズ- 『ForceDriverS-フォースドライバーズ-』の制作者・あおいまると申します。 今回がゲームマーケットの初出展となります。 アナログゲームの制作も初めてで、2022年の10月に初めてPhotoshopを触りました。 それどころか「デザイン」と呼ばれるもの全般が初挑戦の素人です。 デザイン的にはまだまだ未熟で粗削りなゲームですが面白いゲームを届けるんだという強い気持ちで制作しました。 ぜひ手に触れて頂き、将来性や発展性を見て応援して頂けると幸いです。 ゲームのルールに関しては同梱の説明書だけではなく、ゲームマーケットの本製品紹介ページにも記載してありますので併せてご覧ください。 明日は皆さんとお会いできることを楽しみにしております。 よろしくお願いします。 『ForceDriverS』 自分の<運命>のカードを揃えて勝利を競う異能力対戦型カードゲーム https://gamemarket.jp/game/180635 以上、よろしくお願い致します。
- 2023/5/13 21:00
- 秘密結社シュパース
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- 「ぜったい倍にしてかえすから」完売御礼
- ゲムマ1日目、お疲れ様でした! そして、ブースにお越しいただいた方、ご購入いただいた方、誠にありがとうございました!! コンセプトやデザインに関して色んなご意見いただくことができて非常に楽しかったです 「ぜったい倍にしてかえすから」ですが、 2日分として用意していた在庫完売となりました!!(歓喜歓喜) ※2日目にご予約いただいた分はもちろん取り置きしております。 大変ありがたいことに、再販ご希望のお声もいただきまして、 ゲムマ2023秋でも追加販売できればな〜と考えているところです (どのような形にするかは未定です) 追加販売に関しては、Twitterかゲムマブログで発信していくので、 感想やご意見などありましたら、DM・リプライ等でお送りいただけますと幸いです。 引き続きよろしくお願いいたします!
- 2023/5/13 20:42
- BLUE GUILD
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- 新作ゲーム『BON BON』ができるまで②デザイン編
- こんにちは。 #スーパーひげクラブ の元山です🥸 前回のBON BONができるまでゲーム編に続き、今回はBON BONのデザインやアートワークについてどのように考え制作していったのかをご紹介します。 初期のデザイン案 実を言うと、BON BONはゲームのプロトタイプの段階から今のようなイメージに近いものでした。ですが、それから大幅に変えたあと今のカタチに戻ってきたという経緯があります。 元々のゲームのコンセプトとしては、モンスターが似たもの同士のモンスターをスカウトしあうというものでした(仮名はモンスター・スカウトでした)。 そのため、とある特徴をもつモンスターの最もシンプルな案として、色とカタチが違う単純な見た目のプロトタイプを作って試していました。 そこからゲーム部分の調整などが検証できたところで、本格的にモンスターの図案やストーリーを決めるという段階でゲームタイトルを「スカウトデビル」に決め、よりデビルっぽいモチーフとして作成していきました。 ある程度イメージができあがっていく中で、イメージに対する意見なども聞いていました。その中で「イメージが暗い」「子供っぽい」といった印象の意見をもらっていました。 悪魔をモチーフにしていたので暗い雰囲気というのは意図して作っていたものでしたが、一方でイメージから好き嫌いが分かれやすくなってしまっているかなとも思っていました。 ゲームシステム自体はプリミティブで汎用的な感じで作っていたので、そこでもっと老若男女遊んでもらえるようなモチーフが良いのではないかと。 そこで初期案にかなり近いカタチのお菓子をモチーフにした案に再度変更することになります。 BON BONのデザイン ボンボンというのは飴やチョコレートでコーティングされた一口サイズのお菓子です。ボンボンチョコレートやウィスキーボンボンなどが日本ではよく知られていますね。 ゲームストーリーもボンボンチョコレートを取り合うという内容に変え、モチーフをシンプルにした分、アイコンになるようなキャラクターもさらに加えようとなりました。 元々、一発逆転のスペシャルカードとしてお菓子を2倍にするカードを用意していたのですが、せっかくのスペシャルカードなのに絵柄は同じものを使用していました。 そこでお菓子を作るパティシエをスペシャルカードのモチーフにし、パティシエはお菓子を作ってくれるので2倍になるというストーリーも加えました。 ちなみにこのパティシエは、パティスリーBON BONのオーナーシェフで色とりどりのボンボンチョコレートを作っている「Bonnaire Bond(ボネール・ボンド)」さん。通称「Mr.BONBON(ミスターボンボン)」さんです。 ボンボンさんはパティスリー・ボンボンのオーナーシェフで、お客さんがこのゲームで楽しむのを笑顔で見守り、時にはお菓子を作って手助けしてくれる存在です。 パッケージとカードのデザイン カードはボンボンの色が引き立つように黒をベースにすると決めていました。これは高級洋菓子店というところからも、ファンシーでかわいいイメージというよりはシックでキレイというイメージにするためです。 カードの要素のデザインにはいろいろと気を使いました。 まず色についてですが、各色は模様とセットになっています。青なら水玉模様、赤はストライプ、黄色は波模様といった感じです。これは色弱の方など色の識別が難しい方にも判別しやすくするためです。 それから数字の下にも小さく色とカタチがわかるイメージを置いています。これは手札としてカードを重ねて持ったときに、真ん中のモチーフは隠れてしまいます。その場合にも数字とともに色とカタチをパッと確認できるようにするためにこのようなデザインにしています。 パッケージはかなりシンプルにしています。これも高級洋菓子店のパッケージをモチーフにしていることからそうしています。 それから遊んでいない時にも部屋の中に馴染むように、変に子供っぽくカラフルなイメージにしていません。売るための広告としてのデザインではなく、大人の部屋にあってもおかしくない恥ずかしくないデザインを目指した結果です。 「黄色にひげ」が目印 紆余曲折もありつつ今のデザインになったBON BONですが、お茶休憩やおやつの時間にサクッと楽しめるゲームを目指しました。 ぜひぜひ気軽に楽しんでいただければと思います。 スーパーひげクラブはゲームマーケット2023春の日曜(ス55)に出展します。 BON BONの詳しい遊び方についてはコチラをご覧ください。 もうひとつの新作ゲーム「シンキング ランキング」も合わせて販売予定ですのでぜひご覧ください。 スーパーひげクラブは「黄色にひげ」が目印です。
- 2023/5/13 20:07
- スーパーひげクラブ
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- 日曜日カ28TRPG8e+
- ゲームマーケット2023春の日曜日の「カ28」のTRPG8e+は次の品を中心におとどけします。 「聖珠伝説パールシード」30周年関連+復刻版ルールブック(オニオンワークス) 「クラウン&クラウン」、「新シキ良キ日本」(schizoidfox) 「三枚のお札」(エテルシアWS) 試遊卓では、15分「聖珠伝説パールシード」、「パールシード殺人事件」体験版や、「働く乗り物変形ロボ シン☆カリオー」、「クラウン&クラウン」、「新シキ良キ日本」のPC作成会などにくわえ、サ33の「TRPG8e」で頒布の「0.5人称TRPG『夜が明けたなら行こう』」(浅川河畔スタジオ)も遊べるかもです! ●TRPG8e、TRPG8e+について TRPGクリエイター8人くらいが合同出展するために集まった寄合集団です。 みんな疲れていて、新作を出せない日々が続いてますが、生きてる姿を見に来てください。
- 2023/5/13 18:22
- オニオンワークス
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- 『ForceDriverS-フォースドライバーズ-』Q&A 2023年05月14日版
- 『ForceDriverS-フォースドライバーズ-』製品紹介 https://gamemarket.jp/game/180635 ■『ForceDriverS-フォースドライバーズ-』Q&A 2023年05月14日:新規作成 ※本Q&Aは版によって内容が変更される場合がございます。 ※文言の微修正の場合は版数の変更は行いません。 [ゲームの遊び方に関するQ&A] Q.01: 最大何人までゲームを遊ぶことができますか? A.01: 各カード種別山札が最低1枚ずつあればゲームとして成立するため最大6人までプレイは可能ですが、プレイヤーの数が多くなるほど【アクセス】しづらくなるため、3~4人か多くても5人で遊ぶことをおすすめします。 Q.02: スタートプレイヤーは最初の自分の【手番】で『始まりの宝玉』を【プレイ】しなければいけませんか? A.02: いいえ。スタートプレイヤーとして『始まりの宝玉』を持っていることを他のプレイヤーに宣言する必要がありますが【プレイ】する必要はありません。手札の他のプレイカードを【プレイ】しても構いません。 Q.03: 【手札交換】効果のあるプレイカードを【プレイ】したとき、[対象となったカードのカード種別]と[その効果を【プレイ】したカードのカード種別]が同じ場合、そのカードを【プレイ】したプレイヤーはどのカードを他のプレイヤーに渡しますか? A.03: 【プレイ】したカードではなく、[対象となったカードのカード種別]の山札の一番上のカードを他のプレイヤーに渡してください。 【プレイ】したカードが[種別:アイテムカード]の場合はアイテムカード山札の一番上のカードを他のプレイヤーに渡します。またこの場合[【プレイ】したカードと同じカード種別のカード]は他のプレイヤーから渡されるため、効果の処理後の【カードの補充】はスキップします。 Q.04: 『~を【プレイ】できない』の効果の【プレイ】中や【ロック】しているカードがあることで【プレイ】できるプレイカードが手札になく、手札のカードを1枚も【プレイ】することができない場合の処理を教えてください。 A.04: 自分の手札のすべてのプレイカードを【公開】し、手札のプレイカードを1枚選択してください。これを【手札の破棄】と呼びます。 その後【カードの補充】を行います。ただし1枚でも【プレイ】できるカードがある場合はそのカードを必ず【プレイ】してください。 Q.05: 『地下闘技場のチャンプ』の効果が【プレイ】されている場合、次の自分の【手番】までの処理を教えてください。 A.05: ・あなたは他のプレイヤーのカード効果の影響を受けません。 ・他のプレイヤーは『あなたもしくはあなたの手札のカードを選択する』効果であなたを選択することができません。 ・他のプレイヤー/カードを選択できる場合はそちらを選択してください。 ・『左隣のプレイヤーに渡す』効果や『すべてのプレイヤーは』とある効果の場合、あなたを除いたプレイヤー間でカード効果の処理を行ってください。 Q.06: 他のプレイヤーの【手番】中に【ロック】することはできますか? A.06:はい。他のプレイヤーの【手番】中に【ロック】することができます。 そのため【ロック】したことで【アクセス】できる場合は他のプレイヤーの【手番】中でも【アクセス】することが可能です。 Q.07: カードが揃ったタイミングで必ず【ロック】をしなくてはいけませんか? A.07: いいえ。あなたの戦略に合わせて好きなタイミングで行ってください。 Q.08: 『聖典』の効果が【プレイ】されている場合、『<組織>のエージェント』『タブレット端末』『歓楽街』の「各カード属性のプレイカードを【公開】する」の部分のカード効果のみを【プレイ】することはできますか? A.08: いいえ。『<組織>のエージェント』『タブレット端末』『歓楽街』のプレイカードそのものを【プレイ】することはできません。カード効果が何段階かに分かれているカード効果は一部でも【プレイ】できない状況にある場合は、そのカードそのものを【プレイ】することができません。 Q.09: 自分以外の他のすべてのプレイヤーがキャラクターカードを【ロック】している場合に、『世界を駆ける指揮者』『裁きの天秤』『コンサートホール』を【プレイ】することはできますか。 A.09: できます。 ①キャラクターカードである『世界を駆ける指揮者』を【プレイ】した場合、あなたがキャラクターカード山札の一番上のプレイカードを手札に加えます。 『世界を駆ける指揮者』は【プレイ】後の処理としてキャラクターカード山札の一番下に置かれます。手札には既にキャラクターカードがあるため、【カードの補充】はスキップされます。 ②『裁きの天秤』『コンサートホール』を【プレイ】した場合、あなたの手札のキャラクターカードはキャラクターカード山札の一番下に置き、キャラクターカード山札一番上のプレイカードを手札に加えます。その後『裁きの天秤』『コンサートホール』は【プレイ】後の通常通りの処理を行います。 ※Qの部分がアイテムカードの場合はAの①を『裁きの天秤』、スポットカードの場合はAの①を『コンサートホール』に置き換えてください。 Q.10: トークンカードの使い方を教えてください。 A.10: カード効果が「次の○○の手番まで」等といった『即時解決の効果』ではなく『条件付き継続の効果』のカードがトークンカードとなっています。 プレイカードの【プレイ】後に【山札】に置かれることでカード効果が忘れがちになるため、対象のプレイカードが【プレイ】された場合に同名のトークンカードを【公開】していつでも確認できるようにしてください。 Q.11: 複数のプレイヤーが同時に【アクセス】した場合はどうなりますか? A.11: 1秒でも早く「アクセス!」と言い終えたプレイヤーが勝者となります。判定は「ア」を先に言うことではなく「ス」を先に言うことです。単語(詠唱)を先に言い切ることです。 Q.12: 山札からプレイカードを引く場合の処理を詳しく教えてください。 A.12: 【プレイ】後の処理などのルール上の処理、【山札交換】などのカード効果問わず、山札からプレイカードを引く場合は引く対象となる山札の一番上のプレイカードを引いてください。 Q.13: 手札のプレイカードを山札に置く場合の処理を詳しく教えてください。 A.13: 【プレイ】後の処理などのルール上の処理、【山札交換】などのカード効果問わず、手札のプレイカードを山札に置く場合は置く対象となる山札の一番下に置いてください。 Q.14: 普通のゲームプレイには慣れたので上級者ルールやアレンジルールはありますか? A.14: 厳密にはありませんが、【ロック】に関して以下の遊び方をしてみてはいかがでしょうか。 ①ロックは任意ではなく揃った時点で強制 ②【アクセス】できる状態になるまでロック不可 ③他プレイヤーの【手番】中でのロック不可 [ネタQ&A] ※ネタQ&Aは予告なく内容を削除する場合がございます。 ※ネタQ&A更新による版数の変更は行いません。 ネタQ.01: 世界観がわかりません。 ネタA.01: プレイヤー視点の前日譚ショートストーリーがあるのでまずはこちらをご覧ください。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19745697 ネタQ.02: ゲームの勝者は願いを叶えることはできますか? ネタA.02: 勝者の想いの強さに比例して結果が変わります。信じる信じないはあなた次第です。 ネタQ.03: もっと中二病やロールプレイ要素を足すことはできますか? ネタA.03: ゲームの始まりの合図である「フォースドライブ!」宣言時にオリジナルのセリフ口上を述べるのはいかがでしょうか。あなたの内に秘めた<異能の力>を解放する口上だと尚良しです。 (例)「己の内に眠りし大いなる力よ。今こそその力を解放せよ!フォースドライブ!」 また「アクセス!」にもオリジナルのセリフ口上を追加するのも面白いでしょうが、この場合[Q.10]の同時【アクセス】時の判定の難易度が上がりますのでご注意ください。 ネタQ.03: そもそもフォースドライブって何ですか?イメージが湧きません。 ネタA.03: 界○拳、卍○、領○展開、固有○界など「能力の開放、バトルフィールドの形成」をイメージして頂ければと。プレイヤーが戦闘準備に入ったと思ってください。 スタートプレイヤーがフォースドライブをすることで、他のプレイヤーは戦いが始まったことを察した状況となります。 ネタQ.04: キャラクターカードの略し方はありますか? ネタA.04: 復讐者:復讐者(そのまま)、リベ(ンジャー) 高校生バンドのボーカル:ボーカルちゃん 地下闘技場のチャンプ:チャンプ <組織>のエージェント:エーちゃん 寡黙な男子高校生:ⅮK 世界を駆ける指揮者:指揮者(そのまま)、駆ける(かける) 無口なゴシック少女:ゴスロリちゃん
- 2023/5/13 16:30
- 秘密結社シュパース
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