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- 予約特典を検討中。
- 今日は「予約特典を検討中。」というテーマで書いていきます。最近は予約をしてくれた方に、何か特典のようなものを用意できないかと考えていました。そんな時に、遊んでいただいた方から「カードの一覧」が見れると嬉しい!と感想をいただき、これを予約特典にするのはどうかと検討中です。本来であれば説明書の裏面をカードの一覧にしたかったのですが、ルール量的に表面のみには収まらず、そしてゲムチャレパックの企画で作成しているため説明書を増やすこともできず、カード一覧を載せるのを諦めました。ただ、このゲームの本質は伏せ読みやリスクヘッジにあると思うので、初めからがっつり遊びたい方にはやはりカードリストがあった方が良いので、予約特典として用意できないか調整中です。こちら決まり次第改めて報告しますが、何かしら用意したいと思うのでぜひご予約お願いします!(まあ、カード一覧はデータでの配布も行おうと思っているので、予約での購入でない方もご自宅で印刷していただき使っていただけるようにはしたいです。)もちろんカードの一覧があるに越したことはないですが、1ゲーム目って皆さんカードの効果を全て確認してから遊ぶんですかね?妖怪1504はカードが15種しかないため、見れば十分に把握できますが、1プレイ目はカード効果を見ずに遊ぶのも面白いと思っています。カードをドローして「こんな効果のカードがあるのか!」となるのも、1プレイ目の醍醐味ですよね。ここまでお読みいただきあろがとうございました。今日は打ち上げで羊肉をいっぱい食べました。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/10 13:03
- KOZU
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- 日本の伝統絵画をテーマにした絵巻物に美しい作品を描き上げるパズルゲーム「KANO」
- 日本初出展のフランスのボードゲームメーカーMATAGOT社の新作ゲーム「KANO」エリア36スマートエイプゲームス&MATAGOT社のブースにて販売します!「KANO(カノウ)」とはどんなゲーム? 日本の伝統絵画をテーマにした絵巻物に美しい作品を描き上げていくパズルゲームです。プレイヤーは、日本の名門絵師集団「狩野派」の画家となり、絵巻物(エマキモノ)に美しい作品を描き上げていきます。ただ絵を描くだけではありません。色を集め、配置し、パターンを作り上げる。そのすべてが戦略とパズルの組み合わせになっています。最も優れた作品を完成させ、名声を獲得したプレイヤーが勝利です。 👥 プレイ人数:1〜4人⏱ プレイ時間:約30〜45分🎯 対象年齢:12歳以上🧩 ゲームの基本コンセプト各プレイヤーは、自分専用の「絵巻ボード」を持ちます。ゲーム中に行うこと・中央ボードから絵の具を集める・自分の絵巻に配置する・特定のパターンを作り「作品(Artwork)」を完成させるパターンが完成すると、使った絵の具は「完成した作品タイル」に置き換わります。より多くの名声(ポイント)を獲得したプレイヤーが、狩野派の中で最も偉大な画家となります。 🎮 プレイの流れ(ターンの進行)自分のターンでは、以下のステップを行います。① 絵の具バッグを回す絵の具が入った袋を次のプレイヤーに渡します。②(任意)色の配置を調整中央ボード上で、隣接する絵の具を2つ入れ替えることができます。③ 絵の具を獲得以下のどちらかを選択・絵の具を1つ取る・同じ色でつながっている複数の絵の具をまとめて取るその後、ボードは袋からランダムに補充されます。④ 絵巻に配置獲得した絵の具は自分のボードへ。重力のように下へ落ち、空いている最下段から埋まっていきます。🖼 作品(Artwork)の作り方特定の色パターンが完成すると、作品を作ることができます。対応する作品タイルを取得使用した絵の具をタイルに置き換える絵の具は袋に戻すさらに面白いのが、あえて完成させずに温存できること。小さな作品を作るか、大きくて高得点な作品を狙うか。ここに戦略のジレンマがあります。🏁 ゲームの終了と得点ゲームは、誰かのボードがすべて埋まると終了です。得点は以下で決まります。完成した作品赤と白の目標カードマスターピース(個人目標)ボード完全達成ボーナス最終的に、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。✍️ まとめ:こんな人におすすめパズルゲームが好き美しいテーマのゲームが好き短時間でしっかり悩めるゲームを探している見た目の美しさだけでなく、「いつ完成させるか」という判断がゲーム性をグッと引き締めており、とても魅力的なゲームです!
- 2026/4/10 12:24
- Smart Ape Games & MATAGOT
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- 「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!
- 【速報】なんとプレゼントのゲームが50作品を超えました!!!!! 現在も参加サークルが続々増加中です。 ボードゲームが、もらえる。ゲームマーケット2026春(土曜)限定。事前登録して、当日ブースでくじを引くだけ。当たれば、そのままボードゲームGET。はずれても参加者限定特典あり。参加方法事前登録(最短1分)抽選で参加権を獲得当日ブースでくじ引き※土曜日限定※当選者のみ参加可能▼詳細・応募はこちらhttps://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 2026/4/10 0:09
- 7 SHADES OF S:EVEN
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- ゲームマーケット2026春で買えるゲームをライブ配信で紹介してもらう『ゲームアピール配信会』を開催します
- ▶趣旨 ゲームマーケット2026春にて販売/頒布予定のゲームをアピールしてもらうライブ配信会を開催します。 この配信には、ゲームを作ったゲームデザイナーに出演してもらい、どんなゲームなのかをアピールしてもらうというものです。 こちらで用意する司会者と対話してもらいつつ、ゲームの魅力がより伝わるような構成にします。 この配信は、youtube「まどりやボドゲとかch」の縦型ライブ配信で行います。 また後日、ゲーム毎に、配信の一部をショート動画として切り抜いて、youtube、tiktok、ニコニコ動画にて配信する予定です。 ゲームのアピールに自信が無いという方も、ぜひ参加をご検討ください。 ▶会場:鶴見テストプレイ会会場(神奈川県横浜市鶴見。具体的な場所は参加者に個別に連絡します)▶日時:2026年4月29日(水・祝) 13:00~17:00(予定)▶参加費:1枠500円(当日支払い)▶募集期間:3月31日~4月20日(月)23:59▶ゲームの参加申し込みは以下のurlからhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfvSzSj_3CNIgcg-VpY8awwAISVKhQwxLomCBXLLqxgdpGfBw/viewform ※ライブ配信のイメージ
- 2026/4/9 22:00
- まどりや
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- 試遊会のお知らせ【THE PLANET OF MORROW / プラネモ】
- こんばんは。96組のあまです。ゲームマーケット2026春頒布予定の「THE PLANET OF MORROW / プラネモ」について、ゲームマーケット前に遊べる試遊会情報をお知らせします。すべての試遊会では作者のインスト付きでプレイしていただけます。購入検討の材料の一つとして、ぜひご参加ください。試遊会情報 4月26日(日) 池袋 第一回重量級キャラクターゲーム体験会※確実に試遊いただけます参加申込・詳細はこちら 4月29日(水) 小岩 江戸川ボードゲーム事前試遊会 in 小岩区民館※混雑状況により試遊できない場合があります参加申込・詳細はこちら 5月5日(火) 池袋 第二回重量級キャラクターゲーム体験会※確実に試遊いただけます参加申込・詳細はこちら 5月9日(土) 錦糸町 フォアシュピール東京※後日試遊予約受付予定参加申込・詳細はこちら ゲームの詳細や、ゲームマーケット当日受け取りの予約方法はこちらからご確認いただけます。※土曜日のみ出展 作品ページ ルールブックPDF 予約方法 についてゲームマーケット2026春での予約方法は2つあります。ご都合にあわせてご利用ください。当日支払い予約(Googleフォーム) 現金決済 / 本体のみ / 受け取りは【15:00まで】Googleフォームで予約する 事前決済予約(BOOTH) 3%OFF / 関連グッズとのセットも選択可能 / 受け取りは【16:00まで】BOOTHで予約する 予約締切は【5月18日(月)23:59】です。※想定を上回るご予約をいただいた場合、早期終了する場合があります。ご注意事項 ・BOOTH予約はご購入後のキャンセルはできません。・受け取り時間までにお越しいただけなかった場合、受け取りは無効となります。・詳細は各予約フォームに記載の内容をご確認ください。
- 2026/4/9 19:57
- 96組
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- 『The Four Deuces』で手札を2つに分けた理由
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回私が制作し、皆さんにお披露目する『The Four Deuces』は、1ラウンドが7トリックで構成された1対1のトリックテイキングゲームです。カード枚数が少ないぶん、より密度の高い駆け引きを楽しめるようになっています。そしてこのゲームの特徴のひとつは、7枚のカードをすべて最初から手札として持つのではなく、そのうち4枚だけを手札として持って始める点です。残りの3枚は「いつでも確認可能」ですが、最初の4枚をすべて使い切ったあと(つまり4トリック終了後)に手札に加えて、そのまま続きをプレイします。手札を2つに分けたのには、「マストフォロー」になる場面を減らし、プレイの自由度を高めるという現実的な理由もあります。ですが、それ以上に大きいのは“緊張感”のためです。最初にカードを受け取ったとき、プレイヤーは「隠された3枚」をあらかじめ確認しながら、自分のプランを立てなければなりません。あとから加わる3枚がすべて弱いカードでしょうか。もしそうなら、序盤でできるだけ多くのトリックを取り、さらに対応するスートのパワーを上げるためにサイコロを使う必要があるでしょう。逆に、その3枚があまりにも強いカードならどうでしょうか。その場合は、序盤ではあえて様子を見ながらサイコロを温存し、相手にトリックを譲る判断も必要になるはずです。私は、1対1トリックテイキングにおけるジレンマのひとつは、「不確かな未来のために、今をどう秤にかけるか」にあると考えています。今この瞬間にトリックを取るべきなのか。それとも力を抑えて、次の3枚を待つべきなのか。それを決めるのは、あなた自身です。
- 2026/4/9 18:05
- SCHEMERS
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- ギャル男★キングダムのルール!
- こんにちは!ゲームマーケット初出展!チャック横丁に出展予定のいるかのおしゅしやさんです! 今回頒布するギャル男★キングダムのざっくりしたルールについてです! 【ゲームの流れ】親を決め、子に単語カードを配ります。①特集テーマの発表!親は今月号の特集テーマを発表します。例:装飾の極致。引き算を拒絶した男たちの、過剰なる自己主張!②ギャル男の指名!子はギャル男カードの中からギャル男を指名します。③魂のキャッチコピー作成!親は後ろを向いて1分カウントします。子は単語カードを駆使し、特集と相棒のギャル男にふさわしいキャッチコピーを作成します。④プレゼンタイム!順番にキャッチコピーを発表しましょう。一番カリスマにふさわしいキャッチコピーを作った編集者はギャル男をゲット!誰でもわいわい盛り上がる大喜利ゲームです!
- 2026/4/9 17:58
- いるかのおしゅしやさん
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- セットできるスペルカードが1枚までの理由。
- 今日は「セットできるスペルカードが1枚までの理由。」というテーマで書いていきます。またもや超ニッチです。妖怪1504では、妖怪カード以外にスペルカードという種類のカードがあります。即時に効果を発動する使い捨てのカードです。スペルカードは自分の手番で使うこともできますが、自分の場にセットすることで相手の手番の攻撃宣言時にも発動できるようになります。その自分の場にセットできるカードがなぜ1枚までかという話です。改めて言いますがめちゃくちゃニッチです。テストプレイの初期段階ではセットできるカード枚数に制限はありませんでした。しかし、調整を繰り返す中で「序盤にスペルカードをどれだけ引けているか」が勝敗の大きな要因になっていることに気がつきました。それは、①スペルカードをセットすることのリスクの少なさ ②相手の手番にスキルカードを発動することの強さ の2つが原因でした。まず、①スペルカードをセットすることのリスクの少なさ ですが、そもそもこの時点のルールでのリスクは、「唐傘小僧の効果で破壊される可能性がある」という一点でした。しかも、複数枚セットすることで、本命のスペルカードが破壊されるリスクを軽減することもできます。こうなると、基本的にはセットは手札の上位互換となってしまい、引いたスペルはとりあえずセットするのが強い状態です。当然、複数枚スペルをセットすれ最適なタイミングで最適なカードを発動することができるので有利になります。②相手の手番にスキルカードを発動することの強さ ですが、これゲームの構造上そのように設計しています。このゲーム、自分の手番にスペルを発動するとアクション権を使ってしまうのですが、相手の手番で発動する分にはアクション権を使用しません。なので、スペルカードを相手の手番で発動すればアクション権が増えるのと同義なため、スペルを多く引いているプレイヤーの方が有利なシーンが多かったわけです。このような要因に気付き、セットできるスペルカードは1枚まで、というルールを採用しました。そして、一度セットしたスペルを使用するまで他のスペルをセットすることはできない、というルールも。すると、複数枚スペルを引いても正しいゲーム展開の予想ができなければ、相手の手番にスペルを発動することは難しくなりました。また、1枚しかセットできないため「唐傘小僧」での破壊の脅威は増し、セットするタイミングもより検討が必要になりました。これにより、「序盤にスペルカードをどれだけ引けているか」ということが、ゲームの勝敗に及ぼす影響を少なくできたと感じています。ここまでお読みいただきありがとうございました。どんどん刺激の少ない映像しか見れなくなっています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/9 13:30
- KOZU
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- 『テンバランス』のざっくりルール説明②
- ルディワークスです。現在準備中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。第二回ということで、「各トリックの勝敗決定」「天使カード」について話します。 ▼トリックの勝敗決定色参照カードによって、そのトリックの数字の強さが変わります。色参照カードが赤の場合:数字が大きい方が勝つ色参照カードが青の場合:数字が小さい方が勝つ同じ数字の場合、後出し側が勝つということで、数字の強弱は変化します。↑色参照カードの赤側どう変化するかというと、前のトリックで勝者がとった色になります。勝者が赤のカードをとった場合、次のトリックでは数字が大きい方が勝つということです。この強弱の変化を見越して、次のトリックで出すカードを調整することもできるというわけです。うまく状況を生かして勝利を節制しよう! ▼天使カードサムネイルの天使が描かれています。この天使を描いた方は【際β艮なく】さんです。私の推し絵師さんです。たぶん「さいげんなく」と読みます。詳細はリンク先のXアカウントをチェック!!!!!!!!!!この天使カードは、勝利点カードです。ラウンドの勝者に渡されます。表(カラー)か裏(モノクロ)かで受け取ることができ、以降手元に居続けます。これを手元に置いた状態でラウンドに勝利するとゲームの勝者となります。天使カードはカード扱いなので、11以上になってカードを捨てるとき、表/裏が同じであれば一緒に捨て札に送られます。数字調整がしっかりできているか、監視しているというわけです。節制に失敗したら離れていく天使であるということで、以下が回答になります。Q. Who is the cover artist?A. The cover artist is B_Saigennaku. ということで、勝利を節制するか、勝利を見越して数字を調整するか、またはその両方のバランスをとるゲームの説明でした。トリックテイキングではあまり使われないようなルールがあるテンバランスを、どうぞよろしくお願いします。【テンバランスというトリックテイキング風勝利調整ゲーム】→→ テンバランス←← 【予約フォーム】ゲムマ2026春『テンバランス』予約フォーム 次回は「初めて即売会そのものに参加した、4/5ボドゲガレージでの初販売」について話すかもしれません。ルール全文については現在英語バージョン作成中です。日本語についてはどこかで公開します。 よろしくお願いいたします。
- 2026/4/9 1:41
- ルディワークス
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- UFO牧場の受け取り予約を開始しました&説明書を公開します!
- ゲムマ2026春で発表する、CONBU Gamesの新作「UFO牧場」の説明書と予約フォームを公開しました🐏🐓🐄【さらって、うばって 宇宙イチの牧場づくり!】マストフォローのトリックテイキングをベースにしたゲームです。各トリックでは順位を決めて、順位に対応したチップとカードを獲得します✨ただし…真ん中の順位ほどチップが増えるため、一筋縄ではいきません💦 さらに獲得したカードは後半戦の手札に!?ご予約は以下より▼https://forms.gle/3BA4ZQCSdCnfn2x58説明書▼https://drive.google.com/file/d/1Zz6SZuvtUhXYWUcMzDAp-xnODD1y7dim/view?usp=drive_link
- 2026/4/9 0:47
- CONBU Games
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- ご無沙汰してます!パンダキネマです!
- どうもご無沙汰してます!パンダキネマです!まだまだ作業が残っているのですが、そろそろ宣伝も始めないとと思い久々に記事を書いてみることにしました。今回の新作は「モコチャカ」というゲームです! モコチャカってなんだよ???と思う方もいると思います。いや、むしろほとんどの方が首を傾げていることでしょう。モコチャカとは、もともと身内で使っていた形容詞・擬音語でして。「赤ちゃんのオムツで着膨れているおしり」だとか「犬がお尻を振って歩くさま」のようなものをイメージしています。ともかく、「モコチャカ」と言う語感が面白いなと思っていて、これをゲームにしてみようと言うのが発端でした。結果的に赤ちゃんでも犬でもなくなって、いつの間にか羊がメインキャラになりました。 羊のモコ、アルパカのパカ、ポメラニアンのポメを正確に数えていくゲームです。いわゆる「パターン認識」や「リアルタイム」と呼ばれるようなメカニクスのゲームで、『ドデリド』『ハリガリ』『忍者バナナ』等を参考に作りました。(面白いですよねドデリド)ただし、それらと少し性質が違うのは、数を数えて瞬時に並び替えなければいけないこと!そして、そこそこの頻度でトークンの取り合いが発生することです。さらに、ミスをした場合は他のプレイヤーに手札を渡さなければなりません。これによって、インタラクション性の強いゲームとなっています!4月の後半には予約を開始する予定なので、気になった方はぜひ事前予約をお願いします! 【参加予定の試遊会】5/3に行われるボドゲのちゃちゃちゃ2026春に参加予定です!ぜひぜひ遊びにきてください!https://chachacha.boardgame.works/
- 2026/4/8 22:49
- パンダキネマ
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- 手札構築&領地抗争「ワイズガイ」予約開始しました!
- 能天気堂の新作マフィア抗争ゲーム『ワイズガイ』予約開始しました!2人用のゲームで、個性豊かなマフィアの構成員(ワイズガイ)を揃えて、利権のあるエリアを奪い合うゲームです🔫ご予約はこちら ◎ゲームのポイント①21種類の違う固有能力を持つワイズガイが登場!自分だけのマフィアメンバーを揃えよう! ②エリアに表で置くか裏で置くか、相手との駆け引きが楽しめる! ③エリアを獲得すると得点!しかし、取締度が高いエリアは逮捕されてしまいマイナス点になってしまうことも・・・。 わかりやすいルールで本格的な心理戦が楽しめるゲームとなっております。ゲムマページはこちら!土曜に出展しておりますので、是非ご予約下さい!またゲムマ後は通販を予定しておりますので、是非そちらもチェックして下さい🙇♂️能天気堂Xアカウントはこちら能天気堂通販はこちら
- 2026/4/8 20:38
- 能天気堂
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- ちょろぎってどんなゲーム
- ちょろぎってこんなゲーム ちょろっと紹介します 同じ枚数で数字を上げるか、枚数でちょうど1枚多ければ出せるよ 手札が1枚になったらピンチ!でも絶体絶命になっても切り抜ける とっておきのさえたやり方があるんだ 手札が増えちゃうけど、脱落するよりましだよね いつスナッチするのか タイミングは大事だよぐずぐずしてると他の人に先にスナッチされて欲しかったカードがなくなっちゃうよ ようするに複数枚だしのときしかスナッチできないよそれとリードプレイヤーはリードでスナッチもパスもできないよ(詳しくはルール見てね) 一人だけ生き残ると 気分がいいよ♪ゲームマーケット26春 23日の土曜日 お待ちしておりますちょろ~以上、チップキックゲームズからのお知らせでした ルールも公開するので そちらも見てね
- 2026/4/8 15:33
- チップキックゲームズ
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- 妖怪1504の運の割合。
- 今日は「妖怪1504の運の割合。」というテーマで書いていきます。最近自分のタイムラインにも「TCGから極限まで運要素を取り除いたら〜」という話題が流れてきまして、妖怪1504の運の割合についても考えたので書いていきます。話題の中で「もし手札が全てデッキだったら、対面のデッキ運のゲームになる〜」という意見も見てなるほどな〜と思いました。一般的にTCGの三大要素は「構築」「プレイ」「運」と言われたりしますが、妖怪1504は構築の要素がないので「プレイ」と「運」で勝敗が決まります。そして、そのプレイと運の割合は個人的には8:2ほどだと認識しています。もちろんカードゲームへの理解が同程度の場合、勝敗は運によるところが大きくなりますが、理解に差があれば必ず勝敗に現れると思います。自分は「強い人が勝つ」カードゲームが好きですが、それが正しいとは思いません。初心者が運で熟練者に勝てるゲームの方がドラマチックですし、勝利という成功体験が繰り返し遊ぶことにつながるかもしれません。逆に運の要素が高すぎれば、TCGライクなカードゲームに求められていない体験になるかもしれません。もちろん僕は自分の好きなゲームを作りますが、正解も不正解もないものだと思います。その上で、妖怪1504を良いと思ってもらえたらぜひ購入を検討してみてください!ここまでお読みいただきありがとうございます。結局どちらの後悔もあるから思う存分悩めばいいよ、と後輩に伝えたいですよね。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/8 10:29
- KOZU
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- Play&Learn2026(#05)に出展します(あそびとまなびの交差点へ!)
- Play&Learn2026(#05)ボードゲームを使った教育・研修に関するプロダクト / サービスを「見る」「体験する」「商談する」ための総合イベントです。日時: 2026年4月19日(日) 10:00 - 18:00会場: ビジョンセンター横浜みなとみらい701+702Play&Learn2026(#05)公式 新生「あのねじつは」を一足先にお届け!私たちの第1作でもあった「あのねじつは」の新しい形を、モモーヌさんと一緒に探ってきましたが、このままなら無事にゲームマーケット2026春にお届けできそうです!そして、ハンドキャリーのため「ごく少数」ではありますがPlay&Learn2026(#05)でも一足先にお届けします!「あのねじつは」とは自己紹介って…案外むずかしい「あのね じつは」は そんなありふれたなやみから生まれたゲームです。3種類のカードのチカラをかりて楽しく自己紹介!自己紹介とクイズのくり返しで得点を競いつつ相手のことを知り、自分のことを知ってもらう。そんな時間をおとどけします! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。noteやX(Twitter)のフォローYouTubeのチャンネル登録◆Webサイト株式会社RayArc・新規事業ユニット株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2026/4/7 23:51
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 蒼き御空の決闘譚ってどんなゲーム?
- 本作は3×4の盤上でキャラクターを動かしながら戦う、1対1専用の対戦ゲームです!先に相手のライフ30点を削り切ったプレイヤーが勝者となります!本作の推しポイントは、攻守の見極め!先手を狙うか、後手を狙うかどこに動くか、どのタイミングで仕掛けるか、相手が何を狙っているか――盤面・読み合い・攻防が全てが重要となります!攻めるだけでも、守るだけでも勝てません!相手の行動を読み、間合いを見極め、ここぞという場面で勝負を通す。そんな緊張感のある対戦が楽しめる作品です。カードゲームの応酬の熱さと、盤上ゲームの位置取りの面白さ。その両方を味わいたい方に、ぜひ遊んでいただきたいゲームになっています。気になった方は、ぜひ『蒼き御空の決闘譚』をチェックしてみてください!
- 2026/4/7 22:51
- 蒼空久遠工房
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