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- ちょろぎってどんなゲーム
- ちょろぎってこんなゲーム ちょろっと紹介します 同じ枚数で数字を上げるか、枚数でちょうど1枚多ければ出せるよ 手札が1枚になったらピンチ!でも絶体絶命になっても切り抜ける とっておきのさえたやり方があるんだ 手札が増えちゃうけど、脱落するよりましだよね いつスナッチするのか タイミングは大事だよぐずぐずしてると他の人に先にスナッチされて欲しかったカードがなくなっちゃうよ ようするに複数枚だしのときしかスナッチできないよそれとリードプレイヤーはリードでスナッチもパスもできないよ(詳しくはルール見てね) 一人だけ生き残ると 気分がいいよ♪ゲームマーケット26春 23日の土曜日 お待ちしておりますちょろ~以上、チップキックゲームズからのお知らせでした ルールも公開するので そちらも見てね
- 2026/4/8 15:33
- チップキックゲームズ
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- 妖怪1504の運の割合。
- 今日は「妖怪1504の運の割合。」というテーマで書いていきます。最近自分のタイムラインにも「TCGから極限まで運要素を取り除いたら〜」という話題が流れてきまして、妖怪1504の運の割合についても考えたので書いていきます。話題の中で「もし手札が全てデッキだったら、対面のデッキ運のゲームになる〜」という意見も見てなるほどな〜と思いました。一般的にTCGの三大要素は「構築」「プレイ」「運」と言われたりしますが、妖怪1504は構築の要素がないので「プレイ」と「運」で勝敗が決まります。そして、そのプレイと運の割合は個人的には8:2ほどだと認識しています。もちろんカードゲームへの理解が同程度の場合、勝敗は運によるところが大きくなりますが、理解に差があれば必ず勝敗に現れると思います。自分は「強い人が勝つ」カードゲームが好きですが、それが正しいとは思いません。初心者が運で熟練者に勝てるゲームの方がドラマチックですし、勝利という成功体験が繰り返し遊ぶことにつながるかもしれません。逆に運の要素が高すぎれば、TCGライクなカードゲームに求められていない体験になるかもしれません。もちろん僕は自分の好きなゲームを作りますが、正解も不正解もないものだと思います。その上で、妖怪1504を良いと思ってもらえたらぜひ購入を検討してみてください!ここまでお読みいただきありがとうございます。結局どちらの後悔もあるから思う存分悩めばいいよ、と後輩に伝えたいですよね。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/8 10:29
- KOZU
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- Play&Learn2026(#05)に出展します(あそびとまなびの交差点へ!)
- Play&Learn2026(#05)ボードゲームを使った教育・研修に関するプロダクト / サービスを「見る」「体験する」「商談する」ための総合イベントです。日時: 2026年4月19日(日) 10:00 - 18:00会場: ビジョンセンター横浜みなとみらい701+702Play&Learn2026(#05)公式 新生「あのねじつは」を一足先にお届け!私たちの第1作でもあった「あのねじつは」の新しい形を、モモーヌさんと一緒に探ってきましたが、このままなら無事にゲームマーケット2026春にお届けできそうです!そして、ハンドキャリーのため「ごく少数」ではありますがPlay&Learn2026(#05)でも一足先にお届けします!「あのねじつは」とは自己紹介って…案外むずかしい「あのね じつは」は そんなありふれたなやみから生まれたゲームです。3種類のカードのチカラをかりて楽しく自己紹介!自己紹介とクイズのくり返しで得点を競いつつ相手のことを知り、自分のことを知ってもらう。そんな時間をおとどけします! ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。noteやX(Twitter)のフォローYouTubeのチャンネル登録◆Webサイト株式会社RayArc・新規事業ユニット株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2026/4/7 23:51
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 蒼き御空の決闘譚ってどんなゲーム?
- 本作は3×4の盤上でキャラクターを動かしながら戦う、1対1専用の対戦ゲームです!先に相手のライフ30点を削り切ったプレイヤーが勝者となります!本作の推しポイントは、攻守の見極め!先手を狙うか、後手を狙うかどこに動くか、どのタイミングで仕掛けるか、相手が何を狙っているか――盤面・読み合い・攻防が全てが重要となります!攻めるだけでも、守るだけでも勝てません!相手の行動を読み、間合いを見極め、ここぞという場面で勝負を通す。そんな緊張感のある対戦が楽しめる作品です。カードゲームの応酬の熱さと、盤上ゲームの位置取りの面白さ。その両方を味わいたい方に、ぜひ遊んでいただきたいゲームになっています。気になった方は、ぜひ『蒼き御空の決闘譚』をチェックしてみてください!
- 2026/4/7 22:51
- 蒼空久遠工房
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- 新作『CONDUCTORS』
- こんにちは!ゲームマーケット2026春にて、ハレルヤロックボーイは新作『CONDUCTORS(コンダクターズ)』を発売予定です! どんなゲームなのか? 『CONDUCTORS』でプレイヤーたちは、異種族たちの棲まう大陸を舞台に、それぞれ冒険隊を率いることになります。この地で人間勢力としての覇権を握るため、奥地にいる女王への謁見を目指しましょう。マスカードで作られたマップ上でコマを進めてながら、道中、女王への献上品となるキューブを集めていくことになります。最終的に、女王の下に辿り着いた早さや、献上したキューブの内容によって貰える勝利点の合計が最も高かったプレイヤーがゲームに勝利します。手番ではプレイヤーは手札を使い、カードの数字分、2個ある自分のコマのうち1個を移動させます。移動先のマスに描かれた効果を適用したら、次のプレイヤーの手番に移ります。多くの手番で行うのはこの移動だけ。とてもシンプルかつわかりやすいゲームですが、もう1つ手番でできるアクションがあります。それは種族の交代です。プレイヤーは、この地を案内してくれる添乗員となる種族を、ゲーム開始時にそれぞれ選択しています。各種族は固有の特殊能力を持ち、プレイヤーは選んだ種族の能力を活かし勝利を目指すことになります。ただしこのゲームでは、プレイ中に何度でもその添乗員を変えることができるのです。 上の画像は種族の一例です。テキストで描かれた特殊能力の他に、左下に数字が描かれています。これは、その種族のドローリミット数で「添乗員をこの種族に交代したとき、手札がこの枚数になるまでカードを引いてよい」ということを表しています。このゲームでは、手札を使ってコマを進めるというのが基本的なアクションだと説明しましたが、その手札は多くの場合、種族を交代することで獲得します。つまり、先ほど「何度でも添乗員を変えることができる」とお伝えしましたが、裏を返せば「どんなに強い能力の種族でも、どこかで交代しないと手札が無くなる」ということでもあります。そして、手番では「コマを進める」か「種族を交代する」か、どちらかしか行えません!・なるべく早くコマを進めて女王の下を目指す。・女王への献上品となるキューブを集める。・それらを効率よく行うために種族を切り替える。今行うべきことは一体どれか。頭を悩ましながら、選択していくことになります。20種類にも及ぶオールユニークの異種族たちに導かれ、時には乗り換え、そして指揮する。『CONDUCTORS』は、そんなゲームになっています。 近日中に予約受付を開始したいと考えています。『CONDUCTORS』が気になる方は少々お待ちください。また、詳細なルールについては、説明書の公開をお待ちいただければ幸いです。 ゲーム情報 『CONDUCTORS』異種族乗換冒険レース2~4人/10歳~/30分 ○内容物カード - 63×88mm 20枚- 44×63mm 90枚コマ 8個キューブ 30個サマリー 4枚
- 2026/4/7 21:48
- ハレルヤロックボーイ
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- ゲームマーケット2026春出展します!
- 2022年発売の「菓子道」、2024年の「CRAFT BEER FET(クラフトビールフェス)」に続き佐藤雄介氏、FREAKY-DESIGNさんがタッグを組んだ第3弾「LEAF MONSTER(リーフモンスター)」を2026年ゲームマーケット春に先行発売します。佐藤さんが得意とするシンプルなルールなのにゲームが進むにつれて白熱していくゲーム内容、FREAKY-DESIGNさんが得意とするかわいいらしいキャラクター達が創る世界観が上手く融合した作品に仕上がりました。可愛いコマに反した戦略性のあるゲームをお楽しみください。こちらで予約も開始しました。https://gamemarket.jp/game/187593
- 2026/4/7 21:34
- ライブレイジ
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- フォアシュピール東京に参加します!
- 今日は「フォアシュピール東京に参加します!」というテーマで書いていきます。それ以上でもそれ以下でもなくお知らせです。フォアシュピール2026春東京という超大型ボードゲーム体験イベントがありまして、こちらに参加します。<開催概要>・開催日時:2026年5月9日(土)11時~16時・開催場所:すみだ産業会館(錦糸町マルイ8階)・住所:〒130-0022 東京都墨田区江東橋3丁目9番10号・最寄り駅:JR錦糸町駅/東京メトロ半蔵門線錦糸町駅 徒歩1分自分も初めての参加のため詳しいことは全くわかっておりませんが、とにかくいっぱい人が来て遊んでもらえるみたいです。自分はもちろん「妖怪1504」を持っていきますので、ご興味ある方ぜひ遊んでやってください。ブースは【I11】です!当日ゲームの購入はできないのですが、僕と勝負して勝ったらステッカー渡すとかやってもいいんですかね?誰か詳しい人教えてください。そして今のところ一人で参加の予定ですが、ワンオペは辛いからやめた方がいいとかありますか?もし厳しいならブース手伝ってくれる面識ある方も募集します。ここまでお読みいただきありがとうございました。フェイクグリーンは実物を見て買いたいですよね。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/7 18:49
- KOZU
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- 【リファインリヴァイスリミックス】ゲーム紹介動画を公開しました【錬金術×トリックテイキング】
- こんにちは、有限浪漫です。錬金術をテーマにしたトリックテイキングゲーム『リファインリヴァイスリミックス』の紹介動画を公開しました。 大気に満ちる元素を精製して錬成素材に改変し価値ある物質に再構築する、セットコレクション&トリックテイキングゲームです。 ▼3分ちょっとでわかるゲーム紹介動画はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=SI--N7F2AIw ▼詳細なルール説明動画はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=qLV-x_cRXQs 今までのトリックテイキングゲームとは一線を画すインタラクションもりもりのカードゲームになっております。みなさん、ぜひ体験してみてください。 ▼このゲームの説明書も公開中です!https://limited-romance.blogspot.com/2026/02/blog-post.html ※下記画像は開発中のモックです。
- 2026/4/7 10:54
- 有限浪漫
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- 『Nereus: Abyssal Blue』のゲーム紹介を更新しました。
- 『Nereus:Abyssal Blue』のゲーム紹介ページを更新しました。本作は、自立深海探査機〈Nereus〉を運用しながら、資源回収・拠点建設・企業案件の達成を進めていく戦略ゲームです。深海を調査し、開発を進め、少しずつできることが広がっていく感覚を軸にしています。ゲームの概要や紹介画像を、あらためて見やすい形でまとめました。 どんなゲームなのか気になっていた方は、ぜひこちらの紹介ページをご覧ください! 【ゲーム紹介ページはこちら】 We have updated the game introduction page for *Nereus: Abyssal Blue*.This is a strategy game in which you operate the autonomous deep-sea exploration vehicle “Nereus” to recover resources, build bases, and complete corporate projects.The game centers on the sense of exploration and development as you survey the deep sea, gradually expanding your capabilities.We’ve compiled an overview of the game and promotional images in an easy-to-view format. If you’ve been curious about what kind of game this is, please check out this introduction page! [Click here for the game introduction page]
- 2026/4/7 1:31
- Pandori Print Games
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- ミナゴロ7 ゲーム解説動画作成&予約開始しました
- ミナゴロ7のゲーム内容解説ポップ、ゲーム紹介動画を作成しました! https://www.youtube.com/watch?v=ze5Sq0HJHwI ショート動画で! ショート動画、初めて作ったんですが閲覧数が通常動画とダンチですね! びびりました。 tiktokもアップしましたがこっちの閲覧数はわかりません。tiktok動画URLhttps://vt.tiktok.com/ZSHSFr7f ニコニコもショート動画始めるらしいので、始まったら動画アップします。ゲムマ公式もそのうちtiktok対応するんかな。 ちなみに、また今回もアートブックを作成しました! CDブックレットサイズで(ゲームの箱にちょうど入るサイズです)500円! ラフやイラスト・デザインのコンセプト、キャラクター設定も掲載しています(戸塚さんの執筆はありません)。Makiko Kodamaさんのファンはぜひ! まだ当サークルのブース番号は決定しておりませんが、先走って予約開始しておりますので( ぜひ予約フォームもご利用ください。予約がたくさん集まったら搬入数が増えるかもしれないので……モニョモニョ。 なお、テストプレイ本「テストプレイなんてしているよ 増補改訂版」は本当に在庫がごくごく極少なので、欲しい方は「絶対に」予約してください。なかなかゼロにならんけどw 有我悟の個人画集「十年一日」も持ち込み部数はかなり少なめなので、できれば予約していただけると私が喜びます……。予約フォームhttps://forms.gle/w3vKTYwRNKSXu2o9A
- 2026/4/6 23:09
- Mazy Machine
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- 蒼空久遠工房 ゲームマーケット2026春 出展!!
- 皆様お久しぶりです!蒼空久遠工房は1年ぶりにゲムマに参加します!今回持って行くのはこちら! 1対1の対戦カードゲーム◤蒼き御空の決闘譚◢こちらはBGBE2026にて販売した新作になります!1対1の対戦が好き、カードのコンボが好き、そしてキャラクターによる対戦が好きな方には是非オススメです!ゲムマの公式ページはこちら! そしてなんとこれだけではありません! 蒼き御空の決闘譚-拡張-妖邪協力討滅ゲーム◤禍討ノ夜◢こちらは蒼き御空の決闘譚の拡張となり、一人で、あるいはプレイヤーで協力し人類の脅威となる妖邪を討ち払うゲームとなります!!詳細は、また後日に公開となりますのでよろしくお願いしますー!
- 2026/4/6 19:08
- 蒼空久遠工房
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- 春新作「ヒーローズストラグル」予約開始!
- ゲームマーケット2026春新作「ヒーローズストラグル」の取り置き予約を受付開始いたしました!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform1500円で、シンプルなダイスゲームと、頭を使う陣取りゲームの2つのゲームが遊べるオトクなゲームです!より詳しい情報をお知りになりたい方は、こちらから細かいゲーム内容を確認可能です。5月15日までは予約受付予定ですが、予約数が規定を超えた段階で締め切りとさせていただきますので、確実にお求めになりたい方は、お早めのご予約をお願いいたします。
- 2026/4/6 19:02
- をしだや
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- 妖怪1504で山札がなくなった時のルール。
- 今日は「妖怪1504で山札がなくなった時のルール。」というテーマで書いていきます。多くのTCGライクなカードゲームでは、山札がなくなりカードが引けないと負けというルールが存在しますが、このゲームでは負けにはなりません。また、多くのボードゲームであるように、山札がなくなったら捨て札を混ぜ直して新たな山札にする、というルールも採用していません。妖怪1504では負けるわけでも新たな山札を作るわけでもなく、そのままゲームを続行します。そのようなルールにした理由について書いていきます。まず、混ぜなおしについてですが、これは「相手がすでに使ったカードから戦術を組み立てる」というゲーム性にしたかったためです。このゲームでは戦況を大きくひっくり返せるカードが数種類存在します。それらのカードを相手が既にプレイ済み(このあと再びプレイされることがない)かどうかが、プレイの方針を大きく分けます。次に山札を切らして負けるというルールですが、ライブライアウトの戦術を良しとしなかったからです。このゲームでは攻撃時に相手がスペルカードをノーコストで発動できるため、攻撃する側に一定のリスクがあります。そのため、ゲームの理解が深まるほどに不用意な攻撃は減り、ゲームは長くなる傾向があります。その時に、ライブラリアウトがあると攻撃せずに待って勝つという選択肢が生まれてしまい、望んでいるゲーム体験と異なると感じたからです。また、ドローの価値を下げたくなかったことも理由の1つです。このゲームのデッキは15枚、手札は4枚スタートなので残りは11枚です。ゲームの展開が長引けば自然と山札が切れることもあります。その時にドローの効果を持つカードがむしろデメリットになってしまうのを避けたかったからです。このような考えから、山札切れの負けも無し、捨て札混ぜなおしも無し、のルールに決めました。個人的にはとてもしっくりきています。ここまでお読みいただきありがとうございました。都会のトム&ソーヤがゲーム作りのきっかけかもしれません。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/6 13:44
- KOZU
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