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- 『エリスの算盤』がいままででもらった感想まとめ
- 『エリスの算盤』は価格変動とエリアマジョリティを組み合わせプレイ時間約1時間の中量級ゲームです。 2~5人で遊べる戦略と駆け引きがとても楽しいゲームになっています。 プレイ人数が少ないほどガチめのプレイ感、プレイ人数が多いほどパーティよりのプレイ感になります。 過去のゲムマで完売し、現在は第2版となります。詳細は "こちら" を御覧ください。以下に過去にX(Twitter)でいただいた感想をまとめました。気になっている方のご参考になればと思います。 ---【2021年ボードゲーム振り返り】「エリスの算盤」同人ゲームにもちゃんと面白いのがあるんですよーという好例。戦況を見てお金が稼げそうな方を選ぶエリアマジョリティー。カードが見づらい等の難点はあるけど、遊ぶ機会があれば是非ともの一作。 pic.twitter.com/nugJEvIQfA— 阿曽山大噴火 (@asozan_daifunka) December 14, 2021久しぶりにエリスの算盤!同人で買ったボドゲの中ではかなり好きなやつ!初めて行ったゲムマで買ったからバイアスかかってるかもだけど、めちゃいい作品だと思うんだよなぁ写真撮るの忘れてて完全に片付け途中の写真 pic.twitter.com/P1snSaWIpD— シュネー (@Schnee_FJ) May 15, 2022#ispEl エリスの算盤たーのしー pic.twitter.com/dGiLnHX8hm— THE・布団 (@TonFu_Ton) April 3, 2021『エリスの算盤』死の商人となって、人間、エルフ、ドワーフの戦争をコントロールして稼ぎ抜け! という素敵な中量級ゲーム。システムはままならなさが良く出ており、ジレンマも濃くて秀逸。ダイスによる逆転要素もあって楽しかったです。カード名やフレーバーテキストも渋くて大好物です。 pic.twitter.com/NVBVIfSOjD— 蜂月@六角えんぴつ (@hatituki003) April 4, 2021エリスの算盤 サイズは、小さいのに一時間と、びっくりしましたっ!! ただ、一時間と感じさせない世界観が、最高でした。 どの勢力をどこまで増やすか減らすか!? どう稼ぐかを考えるのが楽しかったです。 pic.twitter.com/tNRC4zXtBy— 優仮 倫弼 (@roter_merkur) April 4, 2021エリスの算盤今日やった中では1番ルールが複雑だったけど一番好みだった!!!勢力を見ながら適宜権利書を売却するバランスが難しくてけどそこが面白い·····!!やっててちょっと自信がなかったんだけどもしかして挟撃するとひっくり返した分だけポイント入るのか·····?🤔 pic.twitter.com/4L5FlIhYrz— シュネー (@Schnee_FJ) April 4, 2021『エリスの算盤』は領地の流れを読んで上手く勝利点を稼いでいくのが奥深くてめっちゃ良かった!最後の戦争前に盤面一気に青くなって人間国の権利書売り抜かれて一気に点数ぶっちぎられて敗北した、、、次回リベンジだ!#ボードゲーム#エリスの算盤— ものくろ (@monokuro0217) April 6, 2021「エリスの算盤」を初プレイ。これは良く出来てる!お見事!カードの引き運に左右されたり、戦いの結果がサイコロの出目というのが浮いて見えるほどしっかりした素晴らしいルール。60分弱なので毛嫌いせずに遊んで欲しいボードゲーム。株ゲームでもないし陣取りだけでもないし。かなり面白い。 pic.twitter.com/XrSAXVsVNU— 阿曽山大噴火 (@asozan_daifunka) April 13, 2021@ChatraGames さんのエリスの算盤遊びました!!エグいくらい楽しい😂✨駆け引きがたまらないけど、頭も疲れすぎない程よい疲れ具合〜!196-194の大接戦を繰り広げました…!得点計算は木製りばコインにお世話になりました。 pic.twitter.com/L8IfY7nRF9— ぐぅちゃん@ボドゲと手帳と趣味と (@guu_bodoge) April 17, 2021エリスの算盤、めちゃくちゃ面白かったのでまたやりたい— のば@頭くるるーん勢 (@nobody_replies) May 2, 2021エリスの算盤各陣営の権利書を睨みなら自陣の利益の最大化のために激しい盤面の取合いが繰り広げられるゲーム運の要素やゲームの制御の難しさも含めて楽しく悩ましかったです! pic.twitter.com/duk2Jc8wrt— のんのんびより@未視聴 (@119Get) May 2, 2021昨日嫁と遊んだエリスの算盤ルールを覚えながらやから時間はかかったけど次回やる時はもうちょい早く終わりそう。自分の出番でできる選択肢が多くてでも、手札やその場の状況によってできる事が限られたりする分その後の事も考えると中々深いね。面白かった! pic.twitter.com/rXpebvo4sM— ちぃちゃん (@HERO_2ct) May 4, 2021チャトラゲームズ@ChatraGames 様の「エリスの算盤」をプレイ。戦争が起こる世界の中で、商人として誰よりも稼ぐことを目指すゲームです。戦争でかなりの荒稼ぎできるチャンスがあるので、戦争を見越して準備をしながら、その間も稼げるなら稼いで……とけっこう忙しく頭使いました。楽しかったです! pic.twitter.com/JmTUKpNs2V— ばんどらー (@doradorabanban) May 6, 2021ようやく、遊べました。「エリスの算盤」想像通り楽しかった。今回は3人だったので、5人でも遊びたい。 pic.twitter.com/dXCsX8s1hM— コンバディダス@【F07】ゲムマ2024秋! (@convedidas) October 24, 2021エリスの算盤2人プレイを1回しただけだったので今回3人プレイできて良かった3国間でエリアの優劣を付けそれにより土地の価値をやりくりする株ゲー権利書は公開なので似たものを持ってるやつとは足並み揃えるのが良さそうシンプルながらも面白いゲーム権利書が持てるのは2枚まで!— 大石獅子雄 (@0ISISISI0) November 27, 2021今日は友人宅にお邪魔して、おチビーズ遊ばせながらエリスの算盤初プレイーーー!!何これ、めっちゃおもろい!ジレンマの具合が秀逸!製品化してもおかしくないな🤔✨ ただ字が小さくて読めなぁぁぁい!!ww長男は友人旦那氏にテラフォ付き合ってもらえて大満足でした✨ pic.twitter.com/WkFyHDQ9U3— キッコー☆マン@庭師 (@HHcw5) April 30, 2022サモン・オブ・じじいはとても好みのゲームでしたね!ライトに遊べてイケじじいと可愛い孫が堪能出来て良かったです。EASY COME EASY GO!は序盤から略奪バトルが熱かったですねwエリスの算盤は運の要素と駆け引きのバランスが絶妙なよきゲームでした。皆様、ありがとうございました〜😄🎶 pic.twitter.com/iVRjRX1gRx— 野菜ジュース (@831juice_3110) May 3, 2022・エリスの算盤 3種族の争いを裏から操り金儲け。戦況に合わせ推す勢力を選ぶか、推す勢力に合わせ戦況を操作するか、推しの切り替え時も悩ましい。手軽なインペリアルといった感じだが思った以上に戦況が移ろい易いため、短期的な売買サイクルが重要という感じ。これはこれで面白かった。 pic.twitter.com/Eksg8jxUZG— しゅく (@syuku_bodoge) October 9, 2022新作とか遊んでもらう会しました。いろんなお話しながら遊べてすごい楽しかった!!!・和三盆きんぎょ・エリスの算盤・ブルームコンパスエリスの算盤とてもよかった積んでたのもったいなかったな pic.twitter.com/cke2cnlebH— んぎょ@めめめのアトリエ (@mememe_ngyo) March 7, 2023エリスの算盤中量級!3色で陣地取りをして、いい具合に権利書で決算する。陣地取り部分にはなんとオセロ要素もあり。個人の色が決まってるわけではなく、相乗りで得点化するタイミングの判断が求められる。株ゲーのような感覚。戦争勃発で強制決算が起きそこは運。このコンポーネントで2500円は凄い pic.twitter.com/Eb7wa9m9BE— hiro@ボドゲイム→TGM土曜A48 (@bodogeimu) May 16, 2023エリスの算盤初プレイ思惑で激しく盤面変わるのが面白すぎた結局人間陣営が強すぎて真っ青になってたけどw結果は107-51-83で最後にかき集めまくって勝利。#エリスの算盤 pic.twitter.com/njQP7sOXQ5— pawayama (@pawayama1) July 22, 2023エリスの算盤!価格変動とエリアマジョリティが融合ゲームシステム優秀! pic.twitter.com/c2kfNBt4UI— たばこは20になってから@秋ゲムマ【W04】 (@cigarettes20old) August 17, 2023『エリスの算盤』届いた〜📦タイトル当ててくださった方本当にありがとうございます✨小さな盤面だけど、一手番で結構状況変わるから、他プレイヤーの動向を見て先を読んでエリアマジョリティする感じ😆戦争一回で一気に状況変動するから気が抜けない😵💫🔥しかも戦勝は🎲の運!いいですねぇ〜👍 pic.twitter.com/MdlnQGyF19— ケイ (@sch_f) April 22, 2024
- 2025/11/19 15:02
- チャトラゲームズ
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- 🌳🪵『CHILLTIME』2025チャンピオン大会 決勝戦動画公開🏆🎉
- 『CHILLTIME』2025チャンピオン大会 10/27(月) 19:00~ @表参道スプリングテラス 決勝戦のプレイ動画を公開しました⇩CHILLTIME (チルタイム)2025チャンピオン大会 決勝戦 『ひかる VS カメヤマ 』戦https://x.gd/7A7bP※ 約38分の試合の動画です(フル)ルールを把握している人向けなので、分からない方はこちらでルールをご確認ください。👇【簡易説明動画】 https://x.gd/d6ruQU【プレイ動画】※簡易解説付き『CHILLTIME』2024ONEdayトーナメント一回戦 YouSay VS かけまちゃさん https://x.gd/Cej7p 【ルール説明】フル 日本語: https://x.gd/6FR3z 英語 : https://x.gd/GlKa1【イベント詳細】https://www.bear.cool/board-game/event/72238/info 2024年から開始した、CHILLTIME公式トーナメント大会ですが、2024と2025の各トーナメントの優勝者7名+世界ランキング8位のメンバー限定で、チャンピオン大会を開催しました‼️1手のミスで敗北、ダイス目が1足りなくて敗北など、接戦が続きました🔥各卓、非常にブロックが激しくて、軒並み得点が伸びにくい展開となり、僅差の勝負が多かったです。そんな、激闘のトーナメントを見事勝ち切り、みごと2025【CHILLTIME】世界王者に輝きました、俳優の『ヒカルくん』おめでとうございます!!ボドゲ、マダミス、TRPG、謎解き、なんでもこなし、ボドゲカフェ勤務経験もあるというオールラウンダー💕ダイス運も大事なので、だた強いだけでは勝てない難しいトーナメントですが、よくぞ勝ち抜かれました🌟※私は今回は8位(ビリ)でした(笑)くやし~💦【CHILLTIME2025 チャンピオン大会 】 結果発表世界チャンピオン:ヒカル準優勝:カメヤマ3位:ととさん4位:あきや5位:おっくー6位:あんこ7位:ゴトー8位:ゆーせ〜(あれ?)2026大会も出来れば開催したいと思っておりますので、ご参加お待ちしております🔥👇【CHILLTIME】公式トーナメント大会インストして3試合遊びます未体験の方大歓迎!!買ったけど遊んでない方、インストして3試合=遊び方覚えて帰れます!!たった3勝で優勝できます!!優勝者+世界ランキング上位者で、チャンピオンシップ大会をやります!!目指せ世界王者🏆🪵🌲🌳https://bodoge.hoobby.net/games/chilltime🌿 CHILLTIME(チルタイム)の魅力は、「チル顔して殴り合い」!?😇⚔️表向きは癒しのロッジ建設、でも中身はガチの陣取り頭脳戦!🎲 アクションはサイコロ次第。でも選択はプレイヤーの思惑次第。毎ターンが「攻める」or「守る」の駆け引き。🏝️ 「妨害ジャマモン」vs「ロッジ建設職人」の構図が生む、"見た目ほのぼの、中身ドロドロ"のスリル満点ゲーム!😆 初心者でも遊びやすく、経験者同士なら読み合いも熱い!2人で35〜45分、1ゲームが軽快に盛り上がるのも魅力です! 【CHILLTIME】森の奥深く 絶景の癒しスポットに 自分だけのロッジを建てろ!!<概要> 2人用・対戦型・プレイ時間35分~45分 ダイス×パズル×ピック&デリバリー【簡易説明動画】 https://x.gd/d6ruQU 【MIDTミット】 <概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15分~足し算・引き算と、3つの役カード(8切り・ゾロ目・同数)を駆使して 真ん中を取り合うシンプルながら奥深いカードゲーム【特徴】〇頭を抱える面白さ計算、戦略、記憶、いろいろな方向から脳みそを駆使させられます。〇プレイはシンプルやることは、手番順に手札の数字カードを場に1枚出すだけ。場のカードは、数字の大小順に並べる。〇ルールが斬新最後の1枚は、全員一斉に出して、プレイ終了。場のカードの真ん中のカードを置いたプレイヤーはポイントGET。(場のカード枚数が、奇数時は、真ん中の1枚が3ポイント。 偶数時は真ん中の2枚がそれぞれ1ポイント。)(ガチバトルは5ポイント先取・ワイワイバトルは4ポイント先取)遊び方動画など、作品概要はコチラ↓https://gamemarket.jp/game/182795☆『MIDT』先行体験会レビュー☆【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想)https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ)https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71【先行体験感想他まとめ】https://togetter.com/li/2339588
- 2025/11/11 16:09
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- 『エリスの算盤』がいままででもらった感想まとめ
- 『エリスの算盤』は価格変動とエリアマジョリティを組み合わせプレイ時間約1時間の中量級ゲームです。 2~5人で遊べる戦略と駆け引きがとても楽しいゲームになっています。 プレイ人数が少ないほどガチめのプレイ感、プレイ人数が多いほどパーティよりのプレイ感になります。 過去のゲムマで完売し、現在は第2版となります。詳細は "こちら" を御覧ください。以下に過去にX(Twitter)でいただいた感想をまとめました。気になっている方のご参考になればと思います。 ---【2021年ボードゲーム振り返り】「エリスの算盤」同人ゲームにもちゃんと面白いのがあるんですよーという好例。戦況を見てお金が稼げそうな方を選ぶエリアマジョリティー。カードが見づらい等の難点はあるけど、遊ぶ機会があれば是非ともの一作。 pic.twitter.com/nugJEvIQfA— 阿曽山大噴火 (@asozan_daifunka) December 14, 2021久しぶりにエリスの算盤!同人で買ったボドゲの中ではかなり好きなやつ!初めて行ったゲムマで買ったからバイアスかかってるかもだけど、めちゃいい作品だと思うんだよなぁ写真撮るの忘れてて完全に片付け途中の写真 pic.twitter.com/P1snSaWIpD— シュネー (@Schnee_FJ) May 15, 2022#ispEl エリスの算盤たーのしー pic.twitter.com/dGiLnHX8hm— THE・布団 (@TonFu_Ton) April 3, 2021『エリスの算盤』死の商人となって、人間、エルフ、ドワーフの戦争をコントロールして稼ぎ抜け! という素敵な中量級ゲーム。システムはままならなさが良く出ており、ジレンマも濃くて秀逸。ダイスによる逆転要素もあって楽しかったです。カード名やフレーバーテキストも渋くて大好物です。 pic.twitter.com/NVBVIfSOjD— 蜂月@六角えんぴつ (@hatituki003) April 4, 2021エリスの算盤 サイズは、小さいのに一時間と、びっくりしましたっ!! ただ、一時間と感じさせない世界観が、最高でした。 どの勢力をどこまで増やすか減らすか!? どう稼ぐかを考えるのが楽しかったです。 pic.twitter.com/tNRC4zXtBy— 優仮 倫弼 (@roter_merkur) April 4, 2021エリスの算盤今日やった中では1番ルールが複雑だったけど一番好みだった!!!勢力を見ながら適宜権利書を売却するバランスが難しくてけどそこが面白い·····!!やっててちょっと自信がなかったんだけどもしかして挟撃するとひっくり返した分だけポイント入るのか·····?🤔 pic.twitter.com/4L5FlIhYrz— シュネー (@Schnee_FJ) April 4, 2021『エリスの算盤』は領地の流れを読んで上手く勝利点を稼いでいくのが奥深くてめっちゃ良かった!最後の戦争前に盤面一気に青くなって人間国の権利書売り抜かれて一気に点数ぶっちぎられて敗北した、、、次回リベンジだ!#ボードゲーム#エリスの算盤— ものくろ (@monokuro0217) April 6, 2021「エリスの算盤」を初プレイ。これは良く出来てる!お見事!カードの引き運に左右されたり、戦いの結果がサイコロの出目というのが浮いて見えるほどしっかりした素晴らしいルール。60分弱なので毛嫌いせずに遊んで欲しいボードゲーム。株ゲームでもないし陣取りだけでもないし。かなり面白い。 pic.twitter.com/XrSAXVsVNU— 阿曽山大噴火 (@asozan_daifunka) April 13, 2021@ChatraGames さんのエリスの算盤遊びました!!エグいくらい楽しい😂✨駆け引きがたまらないけど、頭も疲れすぎない程よい疲れ具合〜!196-194の大接戦を繰り広げました…!得点計算は木製りばコインにお世話になりました。 pic.twitter.com/L8IfY7nRF9— ぐぅちゃん@ボドゲと手帳と趣味と (@guu_bodoge) April 17, 2021エリスの算盤、めちゃくちゃ面白かったのでまたやりたい— のば@頭くるるーん勢 (@nobody_replies) May 2, 2021エリスの算盤各陣営の権利書を睨みなら自陣の利益の最大化のために激しい盤面の取合いが繰り広げられるゲーム運の要素やゲームの制御の難しさも含めて楽しく悩ましかったです! pic.twitter.com/duk2Jc8wrt— のんのんびより@未視聴 (@119Get) May 2, 2021昨日嫁と遊んだエリスの算盤ルールを覚えながらやから時間はかかったけど次回やる時はもうちょい早く終わりそう。自分の出番でできる選択肢が多くてでも、手札やその場の状況によってできる事が限られたりする分その後の事も考えると中々深いね。面白かった! pic.twitter.com/rXpebvo4sM— ちぃちゃん (@HERO_2ct) May 4, 2021チャトラゲームズ@ChatraGames 様の「エリスの算盤」をプレイ。戦争が起こる世界の中で、商人として誰よりも稼ぐことを目指すゲームです。戦争でかなりの荒稼ぎできるチャンスがあるので、戦争を見越して準備をしながら、その間も稼げるなら稼いで……とけっこう忙しく頭使いました。楽しかったです! pic.twitter.com/JmTUKpNs2V— ばんどらー (@doradorabanban) May 6, 2021ようやく、遊べました。「エリスの算盤」想像通り楽しかった。今回は3人だったので、5人でも遊びたい。 pic.twitter.com/dXCsX8s1hM— コンバディダス@【F07】ゲムマ2024秋! (@convedidas) October 24, 2021エリスの算盤2人プレイを1回しただけだったので今回3人プレイできて良かった3国間でエリアの優劣を付けそれにより土地の価値をやりくりする株ゲー権利書は公開なので似たものを持ってるやつとは足並み揃えるのが良さそうシンプルながらも面白いゲーム権利書が持てるのは2枚まで!— 大石獅子雄 (@0ISISISI0) November 27, 2021今日は友人宅にお邪魔して、おチビーズ遊ばせながらエリスの算盤初プレイーーー!!何これ、めっちゃおもろい!ジレンマの具合が秀逸!製品化してもおかしくないな🤔✨ ただ字が小さくて読めなぁぁぁい!!ww長男は友人旦那氏にテラフォ付き合ってもらえて大満足でした✨ pic.twitter.com/WkFyHDQ9U3— キッコー☆マン@庭師 (@HHcw5) April 30, 2022サモン・オブ・じじいはとても好みのゲームでしたね!ライトに遊べてイケじじいと可愛い孫が堪能出来て良かったです。EASY COME EASY GO!は序盤から略奪バトルが熱かったですねwエリスの算盤は運の要素と駆け引きのバランスが絶妙なよきゲームでした。皆様、ありがとうございました〜😄🎶 pic.twitter.com/iVRjRX1gRx— 野菜ジュース (@831juice_3110) May 3, 2022・エリスの算盤 3種族の争いを裏から操り金儲け。戦況に合わせ推す勢力を選ぶか、推す勢力に合わせ戦況を操作するか、推しの切り替え時も悩ましい。手軽なインペリアルといった感じだが思った以上に戦況が移ろい易いため、短期的な売買サイクルが重要という感じ。これはこれで面白かった。 pic.twitter.com/Eksg8jxUZG— しゅく (@syuku_bodoge) October 9, 2022新作とか遊んでもらう会しました。いろんなお話しながら遊べてすごい楽しかった!!!・和三盆きんぎょ・エリスの算盤・ブルームコンパスエリスの算盤とてもよかった積んでたのもったいなかったな pic.twitter.com/cke2cnlebH— んぎょ@めめめのアトリエ (@mememe_ngyo) March 7, 2023エリスの算盤中量級!3色で陣地取りをして、いい具合に権利書で決算する。陣地取り部分にはなんとオセロ要素もあり。個人の色が決まってるわけではなく、相乗りで得点化するタイミングの判断が求められる。株ゲーのような感覚。戦争勃発で強制決算が起きそこは運。このコンポーネントで2500円は凄い pic.twitter.com/Eb7wa9m9BE— hiro@ボドゲイム→TGM土曜A48 (@bodogeimu) May 16, 2023エリスの算盤初プレイ思惑で激しく盤面変わるのが面白すぎた結局人間陣営が強すぎて真っ青になってたけどw結果は107-51-83で最後にかき集めまくって勝利。#エリスの算盤 pic.twitter.com/njQP7sOXQ5— pawayama (@pawayama1) July 22, 2023エリスの算盤!価格変動とエリアマジョリティが融合ゲームシステム優秀! pic.twitter.com/c2kfNBt4UI— たばこは20になってから@秋ゲムマ【W04】 (@cigarettes20old) August 17, 2023『エリスの算盤』届いた〜📦タイトル当ててくださった方本当にありがとうございます✨小さな盤面だけど、一手番で結構状況変わるから、他プレイヤーの動向を見て先を読んでエリアマジョリティする感じ😆戦争一回で一気に状況変動するから気が抜けない😵💫🔥しかも戦勝は🎲の運!いいですねぇ〜👍 pic.twitter.com/MdlnQGyF19— ケイ (@sch_f) April 22, 2024
- 2024/11/13 21:20
- チャトラゲームズ
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- Weisheitで遊んできたよ~二両亭かるたのボードゲームショップ巡り~
- こちらがWeisheitさまの店内です。 ボードゲームがずらりと並ぶ明るく落ち着いた雰囲気のあるお店です。 手前の盤はカロムです。 久しぶりのボードゲーム体験記です。2/18土曜日、和歌山県海南駅すぐ近くにありますボードゲームショップ「Weisheit(ヴァイスハイト)」へ遊びに行ってきました。 人生で初めて訪れるここ海南市。良いトコです。 Weisheit 舗装された知らない道、それに沿うようにして建ち並ぶ知らない建物、そこには知らない人たちの暮らしがある。ふっと訪れて束の間だけ彼らの生活圏に紛れ込ませていただきます。そして彼らと挨拶をし会話をして私の作品をお買い上げしてくださり感謝を伝えると、「これが行商の醍醐味よ」といつも感激します。今回は行商では無いですけど同じ感激があります。 行商モードが抜けない私は駅に着き、さっそくWeisheitまで向かったつもりでいましたが、かなりの距離を反対方向に進んでしまいました。「これが行商のだ・・・」と感慨に耽る間も無く、必死の形相で今来た道を走り抜けました。 JRきのくに線(紀勢線)の海南駅 というわけで、道中からしばらくの間は写真を撮る事を失念してしまいました。何やってんだか。Weisheitの店主さまとお知り合いになったのは去年、私が出店したイベントで戦国花札、そして鎌倉花札をお買い上げくださったのがご縁でした。そして今回、Weisheitへ遊びに行かせていただく事となりました。 Weisheitで遊んだゲームはこちら カロム DORASURE ごいた あやつり人形CITADELS 戦国花札 カロム 「ビリヤード」を「消しゴム落とし」のように遊ぶ感じのゲームです。指定された自分の色(赤か緑のどちらか)の木製円盤を、指で弾いて盤上の四隅の穴に落としていきます。全部落としたら最後に赤緑共通の円盤を穴に落としたプレーヤーの勝利!というゲームです。シンプルでとても楽しいです。指先から伝わる「コンパチ」の体感が子どもの頃に遊んだ「消しゴム落とし」を想起します。Weisheit店主さまはめっちゃカロム強いです。そんな店主さま曰く、 「カロム日本チャンピオンはさらに強い」 奥が深いぞカロムの世界。そして2/25と/26は、Weisheitにその日本チャンピオンさんが来店されるそうです。消しゴム落としに自信のある方はぜひ遊びに来てくださいませ。 DORASURE プレーヤーは個性の違ったキャラクターを選び、力を合わせてドラゴンを倒すゲームです。ドラゴンへ挑むためのその道中、プレーヤーはフィールド上を冒険し探索を繰り返す事でレベルアップ。来るべきドラゴンとの決戦の準備をします。ドラゴンはというとプレーヤーの成長を待ってはくれません。サイコロ を振り「6」が出るごとにドラゴンの覚醒が近づく仕組み。なのでドラゴンがこちらの事情などお構いなしに顕現し強制的に決戦バトルへ突入します。 してこのドラゴン、強すぎます。店主さま曰く「全員がレベルMAXになっても勝てるか分からない」との事。 紙屑の如く屠られて逝くプレーヤたちを眼前に、「あぁそうか、だから古来より人類はドラゴンの強さに憧れと尊崇の念を抱くのか」と、今際の際が体験できる面白いゲームです。 ごいた 手渡されたのは竹で出来た五角形の見慣れた形をした将棋の駒。駒の種類は従来のものよりも少ないので「コンパクトにした将棋を指すのかな?」と思いましたが、これが全然違う。 4人で遊ぶゲームです。8種32枚の駒を表が見えないようにして均等に配ります。プレーヤーはテーブルを囲むようにして座り対面のプレーヤーとはペアになります。なので2対2のチーム戦です。配られた駒を使い切ったプレーヤー(ペア)の勝ちです。「駒を使い切った」というのは、駒を出していくためにはルールがあります。先ず相手が出した駒に対して同種の駒で「受け」、そして次のプレーヤーに対して別の駒で「攻め」を行う。受けられない場合はパスとなり、手駒が減りません。最後に出した8枚目の駒に応じた得点がゲットでき、ペアで計150点に達したチームの勝利です。 これまたシンプルなゲームです。それゆえ駆け引きや心理戦が多分に加わり白熱します。チーム戦ということもあり対戦相手だけでなく相方の動きに合わせたフォローも時として必要になったりと相当奥が深いゲームでもあります。 あやつり人形 1番早く建物を8軒建てたプレーヤーが勝利するボードゲーム。「あやつり人形」とタイトルにあるのは、それぞれ異なる能力を持つキャラクターを毎ターン選択します。そのキャラの固有能力でもって対戦相手の建物を破壊したり、金貨を奪ったりすることが出来ます。キャラクターをあやつりながら勝利を目指していきます。タイトルの名付けかたが良いです。 あやつり人形で遊び始めた頃、私の帰宅時間が迫っていたので、非常に駆け足でインストし勝利条件も「建物5軒」に変更。よく分からないままゲームを進めましたが、一番最初に5軒建てたのはなんと私でした。最初それに気が付かず「?」となりましたが、鮮やかに勝利をおさめて気持ち良く帰路に着きました。こうした奇跡が起こるのもボードゲームの良いところですね。 戦国花札 これが私の作ったゲームです。武将と家紋を使った花札です。今回は戦国花札を遊んでくださいました。ありがとうございます。 今回Weisheitさまにて、新しくなった説明書を公開させていただきました。作ってからはや10年以上経ちました。途中で48枚から64枚に増えるような大掛かりな仕様変更もありました。次第に修正すべき箇所は少なくなり、完成しつつあると思っていましたがこの度久しぶりの変更です。これいつ完成するの・・・。これからは「四家紋」という出来役を廃して新たに「坊主」という出来役が加わります。 「四家紋」はカス札である0点札にも得点が付くいわば「救済措置」のような位置づけでした。しかしそうすると実際のプレイの中で、得点を集計する時に50点札、10点札と分けて、さらに0点札にも目を配らねばならず考える幅が多くなります。 「集めた点札だけを見て、カス札のことはもう考えなくて良い。」 とした方が繰り返し遊んでいただく場合、この仕様の方がスッキリしてテンポも良くなると考えました。さらに「カス札への救済措置」は、鎌倉花札に登場する出来役「扇当」がその役割を一部だけ担ってくれました。なので今回、このような仕様変更へと踏み切ることが出来ました。 「ああ!もう少しで坊主出来たのに!」 とWeisheitにて実際にプレイしていただいているのを拝見し「大丈夫かな」と思っております。 出来役「坊主」が加わってちょっとだけ新しくなる二両亭かるたの戦国花札を今後もよろしくお願いします。 というわけで、楽しい時間はホントあっという間に過ぎてしまいます。当日、Weisheitへ遊びにきたお客様もいらっしゃいました。私はもちろん初対面ですが、そんな彼らとも遊びながら楽しく会話出来てしまうのが、ボードゲームの不思議ですごいところだといつも思います。自分の作ったゲームもその一助になればと願っております。 あらためてWeisheit店主さま、お店へお招きしてくださりありがとうございます。 二両亭かるたのサイト
- 2023/2/22 15:31
- 二両亭かるた
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- 【寄稿文】「アマロンの元ネタ、Totenbrettとは」
- 皆様こんばんは、符亀です。 春ゲムマの新作アブストラクト「アマロン」ですが、その正式タイトルは「アマロン-From Totenbrett-」となっています。 この「Totenbrett」とは何なのかについて、東京大学大学院に通う修士の知り合い、王仁辰巳氏に寄稿文を書いてもらいました。コネの使い方が異質すぎる。 ガチで解説してくれと言った結果、参考文献が10個ぐらい詰まったword3ページの怪文書ガチのやつが届きましたので、以下転載いたします。 今回、符亀氏より「アマロン -From Totenbrett-」(以下「アマロン」)の元ネタである「死者の盤」について、解説を頼まれた。学生、それもイジプト史やゲーム史を専門としない身で恐縮ではあるが、私の知識の限りを述べたいと思う。 「死者の盤」は古代イジプトの遺跡より出土した遺物の1つであり、区切られた板のようなものと、円盤状または薄い直方体状のコマのようなものから成る。そのコマには、神々を表す文字や絵が刻まれている。このことから、同様の特徴を持つ「死者の書」にちなみ、死者の盤と名付けられた。「死者の書」はその歴史的経緯よりドイツ語を用いて「Totenbuch」と書かれることもある[1][2]が、「死者の盤」がそのような表記をされることは、ドイツ語の文献でしかない。いきなり否定するような形で申し訳ないのだが、故に英語交じりの「From Totenbrett」という表記は、一般的には用いられない。符亀氏の勘違いか、遊び心によるものであると思われる。 「死者の盤」はゲームの一種と見られているため、そのルールから解説をしたいところである。しかし残念なことに、「死者の盤」のルールは不明である。古代においては、ルールが詳細に記載された説明書も指南書も存在しないからだ。何らかの形で記述がなされた可能性もあるが、少なくとも現在は発見されていない。 またゲームに使用されるもの、いわゆるコンポーネントについても、その上記のコマとボードという構成が正しい保証はない。これらが複数の遺跡からセットで見つかっているため、おそらくこれらから成るゲームであろうと考えられているにすぎないのである。例えば、コマは「死者の盤」のものだが盤はただ得点を記載するためのボードにすぎないといった可能性も否定できず、事実そのような可能性を唱える研究者もいる[3]。コマの数も遺跡によって差異が激しく、2つしか見つからなかった遺跡から一度に30弱の石が出土した例まで幅広い。 この謎のゲームの「説明書を作る」にあたり、よく行われている方法が他のゲームからの類推である。その際用いられる代表的作品が、「セネト」である。これは同様に古代遺跡から出土したゲームであり、「死者の盤」よりも発見時期が早かったこともあり盛んに研究がされた、あるいはされているゲームである。故にルールの予想も多くなされており、なんとBoard Game Arenaで実際に遊ぶことすらできる[4]。そこで再現されている[5]ように、「セネト」はすごろくのようなゲームとするのが通説であり、ここでもそれに従う。 「セネト」と「死者の盤」の共通点は、主に2つ挙げられる。1つはそのコンポーネントであり、どちらもマス目を持つ盤とコマを使って遊ぶゲームだとされる。ただし、「セネト」にはサイコロとして棒や骨が使われていたとされているが、「死者の盤」でそれらが同時に見つかった例は(私の調べた限り)存在しない。ここから、「死者の盤」はすごろくよりも将棋や囲碁のようなゲームに近い、またはこれらとは全く異なるゲームであると考えられる。このゲームを宗教的な側面の強いものと見る研究者には、「死者の盤」に現在我々の考える「ゲーム性」など存在しないとする者もいる[6]が、この考えについては後に再度触れたい。 もう一つの共通点は、そのテーマ(ボードゲーム風に言えば「フレーバー」になるのだろうか)にある。「死者の盤」のコマに「死者の書」に登場する神々が描かれているのは既に述べたが、実は「セネト」にも同様の特徴が見られるのである。「セネト」のマスのいくつかには絵が描かれており、その1つは「トートの家」と呼ばれている[7]。このトートとはトキの頭を持つ神であり、「死者の書」にも書記のような役割で登場する。このように、「死者の盤」と「セネト」は宗教的フレーバーという共通項を持つ。さらには「死者の書」中に「セネト」を遊んでいる死者たちが登場する[8]ので、「セネト」の宗教性はフレーバーにとどまらない。このように宗教的要素の強い「セネト」でもゲーム性があるとする学説が一般的な以上、「死者の盤」についても、我々の考える「ゲーム」に近いルールがあるはずがないと否定してしまうことはできない。 余談だが、トート神は日本ではマイナーな神であるにも関わらず、「アマロン」のコマとしてこの神が採用されているのは興味深い。符亀氏が「セネト」へのトート神の登場を調べ、かつそれを製作に活かした可能性が高いと考えられる。 このように、「死者の盤」は宗教性を持ちさらには儀式用の道具であったのかもしれないが、それでも一定のゲーム性はあったとする方が自然であろう。では、そのゲームとしてのクオリティはどの程度だったのだろうか。先述の通りルールが記された史料こそないが、複数の種類のコマと盤の存在から、そのルールは一般的にチェスに近いとみなされている。ただしその勝利条件、つまりどうなるとゲームが終わって誰が勝つのかについては、意見が割れている。ある研究者はチェスのように特定のコマを取られると考え、別の研究者は全てのコマを全滅させたり一定数以上のコマを取ったりする必要があるのではないかと主張している[9]。 意見が割れている理由、より正確には前者の主張が説明できていない点が、キングに相当するコマが見つかっていないことにある。この重要なポジションを担うコマはどの「死者の盤」でも共通であると考えるのが自然だが、出土した「死者の盤」に共通する1対のコマは存在しない[10]。確かに、現代の商品とは異なり、古代のゲームでは同じ役割を担うものが別のイラストで表現されている可能性は否定しきれない。しかし「死者の盤」が宗教的意味も持っていたことを考えると、ゲームの勝敗を担う重要なポジションに位置する神をコロコロ変えるとは考えにくい。故にそもそもキングにあたるコマが無いのではないかという疑念が消せず、未だに論争になっているのである。 最後に、1点面白い事例を挙げたい。2019年、陽実氏が「死者の盤」にコマ以外のコンポーネントがある可能性を提唱し[11]、注目を浴びた。度々模様のない石片や木片が出土してはいたものの、それらは模様が風化により失われただけの、劣化したコマであるというのが通説であった。当文献では、これがコマと異なる使い方をされていた「第三のコンポーネント」であるという説を提唱しており、「死者の盤」が従来の学説よりも複雑なゲームである可能性が提示されたのである。「アマロン」の特徴はキューブを消費することにより追加行動ができる点であると聞いているが、その発想の元はおそらくこの学説であろう。 以上、「アマロン」の原案である「死者の盤」について、私の知る限りを述べた。本業と異なる題材、かつ日ごろ意識しているのとは異なる読者層向けの文であるため、読みにくいところがあるかもしれない。この場を借りて謝罪したい。また、面白い課題を与えてくれた符亀氏、そして何よりこのような悪筆を最後まで読んでいただいたあなたに、この場を借りてお礼を申し上げたい。 参考文献、注釈など [1] 石上玄一郎 1980 エジプトの死者の書 人文書院 P39 [2] 村治笙子・片岸直美(文) 仁田三夫(写真) 2002 図説|エジプトの「死者の書」 河出書房新社 P14 [3] 河江作治 2002 イジプトゲーム史 民明書房 P45 [4] https://ja.boardgamearena.com/table?table=12792049 [5] ただし、このルールが古代におけるものと一致している保証はない。 [6] P. Myriad et al. “Agyptian religious “Games”” Agyptian History, 2012, 11, 43-56. [7] Peter A. Piccione 1980 In Search of the Meaning of Senet [8] 村治笙子・片岸直美(文) 仁田三夫(写真) 2002 図説|エジプトの「死者の書」 河出書房新社 P54 [9] Net B. Totter “A review of totenbrett” Agyptian History, 2014, 17, 28-42 [10] 「1対の」と断りを入れたのは、「メジェド」のコマの存在のためである。これはほぼコマが見つからなかった例を除き全ての「死者の盤」において出土しているが、1つの「死者の盤」につき8つ以上は含まれていたようであり、これをキングと考えるのは不自然である。 [11] 陽実在袮「『死者の盤』におけるマーカーの存在」『イジプト考古』2019、52、108-111. という訳で、以上ガチのやつでした。 「死者の盤」の方は十分すぎるほどご理解いただけたかと思いますので、その勢いで「アマロン」の方も、公開しております説明書からご覧いただけると幸いです。A5両面1枚のすっきりした説明書です。 ご予約も行っておりますので、そちらもよろしくお願いいたします。 それではいつも以上に、最後までご覧いただきありがとうございました。
- 2021/4/1 21:58
- 符亀
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- 【RPG×ワーカープレイスメント】Ariadne(アリアドネー)【杓子兵器】
- こんにちは!杓子兵器の雨崎です! 前回作り切れなかった分のアリアドネーを全て作ったので、残りのアリアドネーを全て持ち込みます。 予想以上に予約をしてくださる方が多く、予約受付はすでに終了してしまいましたが、当日分も予約された分の半分ほどはありますので、欲しい方はこの機会にぜひ! 今回売り切れたらめでたく絶版となります! 土曜日のN15「杓子兵器」がメインの出展となりますが、日曜日にも残っていた場合はE13-14「カワサキファクトリー」さんのブースにて頒布をいたします。 それでは前作アリアドネーがどんなゲームかを説明したいと思います! ストーリー的には2019秋新作のRegaliaM(レガリアム)と同じ世界の別世界線のお話です。 ▼ビジュアルやレビューを見たい方はこちらをご覧ください!▼ https://bodoge.hoobby.net/games/ariadne 文字を読むのが面倒な方は下の動画をご覧ください!! (途中までは中身の説明とかなので、3:13辺りから見始めるといいと思います) https://www.youtube.com/watch?v=bJ7LT3bBpiw&t= 会場でご購入いただいた方には、会場限定プロモタイルとプロモカードが付いてきます!! まずはゲームの基本情報から見ていきましょう! ▼Ariadneの基本情報 タイトル: 「Ariadne」 人数: 1人~4人 対象年齢: 10歳以上 プレイ時間: 30分~180分(プレイするモードによって異なります) 内容物: - キャラクターコマ28個 - 台座20個 - 土地タイル20枚 - マーカー、カウンター類181枚 - カード類207枚 - 資材トークン45個 - 宝石トークン15個 - サイコロ2個 - 説明書1冊 次に何をするゲームなのか、ですね ▼ざっくり言うと何するゲーム? ”引きこもり勇者が王女様に一目ぼれ! 人を助けに、敵を倒しに、魚を釣りに…? 自分だけのパーティで東へ西へ! そんな新しい形のワーカープレイスメントゲーム” このゲームは1年後の選定の時に王様に選んでもらい、王女アリアドネーと結ばれることを目指すボードゲームです。 王様はより強く、より民に愛される人物を求めています。 ただし残念ながら勇者は引きこもっていたがためにとても弱いのです… なので様々な課題を仲間を(お金で)雇ってなんとかしましょう! RPGのように、ゲームを進めていくと行ける土地が増えていき、出来ることもどんどん増えていきます。ゲーム終盤ではすべての土地に行けるようになるでしょう。 ゲームの開始時ではタイル6枚(4人プレイ時)からはじまり、最大タイル20枚にまで世界が広がります。 続いてゲームの流れです ▼ゲームの流れ 行動フェイズ・経過フェイズの流れを1ラウンドとして、12ラウンド行ったらゲーム終了です。 行動フェイズ スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーは自分のキャラクターコマを1人素早さの範囲内で移動させる。 マスに入ったら効果を受ける。 終わったら時計回りに次のプレイヤーがキャラクターコマを動かす。 全プレイヤーの全キャラクターの行動が終わるまで繰り返す。 終わったら経過フェイズへ。 ↑↑↑↑↑ タイル例 ↑↑↑↑↑ 地図屋や酒場がマスになります。 1タイルに大体マスは3つあります。 経過フェイズ ・給料の支払い・・・勇者以外に給料を4D(ドラ)支払う。(3の倍数ラウンドのみ) ・開拓・・・手番が最後のプレイヤーがタイルを1つ増やす。 ・準備・・・武器の装備変更や、勇者が死んでいる場合は蘇生させる。 ※D(ドラ)とはこの世界のお金の単位です。 どんなマスがあるか、ゲームでかなり重要なものですがあまりに長くなってしまうので文字での説明は省かせていただきます。 マスの種類は30種類以上あります。 どんなマスがあるか知りたい方は下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t= 続いてゲームを進めるうえで重要なキャラクターについてです ▼キャラクターについて 主に敵を倒したり、民の願いを叶えることで勝利へと近づいていきますが、ゲーム開始時の勇者一人ではあまりにも非力です。 そこで自分の代わりに働いてもらう仲間を集めてパーティを組みますがあくまで雇用。給料を支払い働いてもらいますが、このゲームでは必要不可欠。 ゲームでは以下の9種類のキャラクターを使って冒険をしていきます。 左下の足アイコンの数字は「素早さ」、右下の剣アイコンの数字は「攻撃力」を表します。 素早さは1ラウンド中に遠くに行ける距離、攻撃力は戦闘をするときに使います。 キャラクターについて詳しく知りたい方は下のリンクから説明動画の後編「キャラクターと得点計算編」をご覧ください! https://www.youtube.com/watch?v=smTGv6flDRA&t= キャラクターたちは、ゲーム中勝利点となる経験値を払えばレベルアップもできます。 レベルが上がると能力が強くなったり、ステータスが上がったりします。 ↑↑↑↑↑ 例として勇者はこんな感じです ↑↑↑↑↑ パーティはスタート時は勇者を含めて2人で、最大5人にまで増やすことができます。 しかしどんな仲間をパーティに加えられるかは少し運も必要です。 攻撃力とかが出てきたので戦闘の説明もしちゃいましょう! ▼戦闘について 戦闘マスに入って敵を倒すことで経験値やお金を手に入れることができます。 戦闘マスは(Ⅰ)、(Ⅱ)、(Ⅲ)の3つがあり、数字が増えるほど敵は強くなります。 武闘家が戦闘(Ⅱ)に入ったとして説明しましょう。 戦闘(Ⅱ)に入ったらモンスターカード(Ⅱ)の山札から1枚モンスターカードを引きましょう。引いたら下のモンスターが出てきました。 敵の戦闘力を超える攻撃をすれば報酬をゲットできます。 ダイスを2つ振ってマスに入ったキャラクターで攻撃をしましょう。 『 キャラクターの攻撃力 + 2つのダイスの目の合計 』 この値で戦闘を仕掛けます。 この値が敵の戦闘力以上であれば戦闘に勝利します。 今回だと武闘家の攻撃力が5なのでダイスを2つ振った合計が7以上であれば勝利できます。 戦闘に勝利した場合 この敵はお金2D(ドラ)と経験値4を持っていたので、それらを獲得します。 戦闘に敗北した場合 報酬を受け取れずにダメージを受けます。 受けるダメージは相手のレベル分です。 今回だと(Ⅱ)の敵に負けたので2ダメージ負います。 キャラクターの攻撃力は武器を装備することで上げることができます。 ↑↑↑↑↑ 攻撃力を+3する青銅の斧 ↑↑↑↑↑ また、RPGなので強い敵にはパーティのキャラクターみんなで戦闘することもできます! 詳しくは下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t= ▼ゲームの終了 12ラウンドゲームをプレイすると選定(得点計算)に移ります。 王様にアピールしていきましょう。(下記は一例です) 経験値1EXP=1点 腕っぷしが強かったり民に愛されているかのポイントですね。ベースとなるポイントです。 レベルアップしているキャラ1人=3点 どれだけ強い仲間を引き連れることができるかのアピールポイントです。 魔獣の首飾り1個=3点 強いモンスターが持ってると噂の品物です。強さを誇示しましょう。 魚1匹=1点 実は王様は魚好きなんです。 お金1D=1/3点 ……言わなくてもわかりますよね? 受けているダメージ1=マイナス2点 どんなに優れていても見た目が傷だらけなのは減点対象ですね。 お宝1つ=10点 どうやらこの世界には3大秘宝と呼ばれている代物がどこかに存在するらしいです…… そして合計点が一番高いプレイヤーが見事勝利!! アリアドネーと結ばれます。 …そこそこな長文でしたが、ここまでご覧いただきありがとうございます。 少しでもアリアドネーがどんなゲームか伝われば幸いです。
- 2019/11/22 0:34
- 杓子兵器
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- 【取り置き予約受付中!】新感覚のワードゲーム「うのうさのう」
- 新感覚のワードゲーム「うのうさのう」がゲームマーケット2019秋(土曜日)に登場します。 うのうさのうは、右脳と左脳が交錯する、みんなで楽しめるゲームです。 使用するカード: うのうカード:図形が描かれています。この形からイメージされるものを考えます。 レベル1:シンプルな図形。世の中にたくさんあります レベル2:特徴的な図形。少し難しいですが思いつくものがあるはず(14種類) レベル3:抽象的な図形。想像力を働かせましょう(10種類) さのうカード:言葉が書かれています。この内容に当てはまるものを思い描きましょう。 レベル1:シンプルな内容。あてはまるものはたくさんあります(10種類) レベル2:感覚や状態などを示す内容です。考えればきっと見つかる(14種類) レベル3:かなり限定された条件。うまく思い当たるかどうか?(10種類) うのうカードとさのうカードは、表と裏になっています。 ゲーム中は、どちらの面を使うかを考えて、選ぶことができます。 ゲームの内容: 1)うのうさのうしりとり プレイヤーに5枚ずつカードを配ります。カードは他の人に見られても大丈夫です。各カードのどちらの面を使うかを考えて、手元に並べます。 一人ずつ、カードを場に出していきます。カードを出すときには、そのカードに当てはまる言葉をいいます。 このカードであれば、例えば「さくらんぼ」といえばOK。 「顔」ではどうでしょうか。これはNGです。「赤い 顔」というように言葉はつながりますが、顔は、必ずしも赤いという特徴があるとはいえないからです。 判定は、前にカードを出した人が行います。 次の人は、しりとりの形で、自分のカードを1枚出しながら言葉をいいます。 「ボール」なら、OKですね。 このように順番にカードを出していきます。30秒考えても出せなかったらパスになります。 最初に手元のカードを出し切った人が勝利です。 簡単そうで、意外と難しいゲームです。それぞれのカードの、どちらの面を使うかが勝利のポイントです。 2)うのうさのうれんそう カードを5枚配ります。表と裏を選択して、手元に並べます。 プレーヤーは順番に親になります。親は山札から一枚めくります。めくった下にアルカードが「お題」になります。 カードの内容と、手元の1枚のカードで、共通する「言葉」を思いついたら、その言葉を宣言します。早いもの勝ちです。親は参加できません。 お題カードがこのカードの場合、 手元のこのカードを出して「サイコロ」と答えます。判定は親が行います。 正解となったら「お題カード」と「自分が出したカード」が手に入ります。得点は、手に入れたカードの「レベル」の数字の合計となります。 30秒、だれも答えられなかったら、そのお題は流れとなり、次の親に進みます。 最初に10点獲得した人が勝利となります。 それぞれのゲームは、うのうカードとさのうカードのどちらかに限定して遊ぶこともできます。れんそうゲームでは、お題をうのうカード、手札をさのうカード、というようなルールもできます。 だいふごうルール: 繰り返しゲームを行う場合におススメです。1番最初の人がクリアしたとき、全員の順位付けをします。しりとりゲームの場合は残ったカード枚数、れんそうゲームの場合は得点を使います。 次のゲームのカードを各自が配置してから、前回1位の人は前回ビリの人から2枚、前回2位の人は前回ビリから2番目の人から1枚、相手のカードを指定して交換することができます。 革命・・レベル3のカード2枚の組み合わせで正解が出たときに革命が起こります。その時の順位が1位の人と、ビリの人の、手持ちカードを全てお互いに交換します。 おススメシーン: うのうさのうでは、他にも色々なゲームができます。 ルールが簡単ですぐできて、頭を使って遊ぶゲームなので、誰とやっても盛り上がります。 こんなシーンでおススメです。 友人と、ちょっと時間があるときに 家族の交流や、子供の知育に パーティーなど、初めてあったメンバーの交流に ご予約: ゲームマーケットの取り置き予約はこちらからお願いします。
- 2019/11/17 17:49
- コロラボ
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- 【杓子兵器】アリアドネーってどんなゲーム??【会場限定プロモもあるよ】
- こんにちは!杓子兵器の雨崎です! 今回はアリアドネーがどんなゲームかをご説明したいと思います! 文字を読むのが面倒な方は下の動画をご覧ください!! (途中までは中身の説明とかなので、3:13辺りから見始めるといいと思います) https://www.youtube.com/watch?v=bJ7LT3bBpiw&t= 会場でご購入いただいた方には、会場限定プロモタイルとプロモカードをあげちゃいます!! 少部数の制作のため、確実な入手はご予約をおすすめします! ご予約は下のリンクから!! https://forms.gle/nuEjGFhwCUfsenaZA まずはゲームの基本情報から見ていきましょう! ▼Ariadneの基本情報 タイトル: 「Ariadne」 人数: 1人~4人 対象年齢: 10歳以上 プレイ時間: 30分~180分(プレイするモードによって異なります) 内容物: - キャラクターコマ28個 - 台座20個 - 土地タイル20枚 - マーカー、カウンター類181枚 - カード類207枚 - 資材トークン45個 - 宝石トークン15個 - サイコロ2個 - 説明書1冊 ……内容物が多いですね… おおざっぱにまとめてもこの量あるのです… タイルも1枚10cm×10cmほどあります… 外箱の大きさもいわゆる大箱のボドゲと同じサイズです(ドミニオンとかと同じくらいのサイズです) 個人製作のボードゲームでも大箱を作りたかったんです!!!!! 許してね!!!!(ついでに高いのも許してほしい) 次に何をするゲームなのか、ですね ▼ざっくり言うと何するゲーム? ”引きこもり勇者が王女様に一目ぼれ! 人を助けに、敵を倒しに、魚を釣りに…? 自分だけのパーティで東へ西へ! そんな新しい形のワーカープレイスメントゲーム” このゲームは1年後の選定の時に王様に選んでもらい、王女アリアドネーと結ばれることを目指すボードゲームです。 王様はより強く、より民に愛される人物を求めています。 ただし残念ながら勇者は引きこもっていたがためにとても弱いのです… なので様々な課題を仲間を(お金で)雇ってなんとかしましょう! RPGのように、ゲームを進めていくと行ける土地が増えていき、出来ることもどんどん増えていきます。ゲーム終盤ではすべての土地に行けるようになるでしょう。 ゲームの開始時ではタイル6枚(4人プレイ時)からはじまり、最大タイル20枚にまで世界が広がります。 続いてゲームの流れです ▼ゲームの流れ 行動フェイズ・経過フェイズの流れを1ラウンドとして、12ラウンド行ったらゲーム終了です。 行動フェイズ スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーは自分のキャラクターコマを1人素早さの範囲内で移動させる。 マスに入ったら効果を受ける。 終わったら時計回りに次のプレイヤーがキャラクターコマを動かす。 全プレイヤーの全キャラクターの行動が終わるまで繰り返す。 終わったら経過フェイズへ。 ↑↑↑↑↑ タイル例 ↑↑↑↑↑ 地図屋や酒場がマスになります。 1タイルに大体マスは3つあります。 経過フェイズ ・給料の支払い・・・勇者以外に給料を4D(ドラ)支払う。(3の倍数ラウンドのみ) ・開拓・・・手番が最後のプレイヤーがタイルを1つ増やす。 ・準備・・・武器の装備変更や、勇者が死んでいる場合は蘇生させる。 ※D(ドラ)とはこの世界のお金の単位です。 どんなマスがあるか、ゲームでかなり重要なものですがあまりに長くなってしまうので文字での説明は省かせていただきます。 なぜならマスの種類が30種類以上あるからです。 どんなマスがあるか知りたい方は下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t= 続いてゲームを進めるうえで重要なキャラクターについてです ▼キャラクターについて 主に敵を倒したり、民の願いを叶えることで勝利へと近づいていきますが、ゲーム開始時の勇者一人ではあまりにも非力です。 そこで自分の代わりに働いてもらう仲間を集めてパーティを組みますがあくまで雇用。給料を支払い働いてもらいますが、このゲームでは必要不可欠。 ゲームでは以下の9種類のキャラクターを使って冒険をしていきます。 左下の足アイコンの数字は「素早さ」、右下の剣アイコンの数字は「攻撃力」を表します。 素早さは1ラウンド中に遠くに行ける距離、攻撃力は キャラクターについて詳しく知りたい方は下のリンクから説明動画の後編「キャラクターと得点計算編」をご覧ください! https://www.youtube.com/watch?v=smTGv6flDRA&t= キャラクターたちは、ゲーム中勝利点となる経験値を払えばレベルアップもできます。 レベルが上がると能力が強くなったり、ステータスが上がったりします。 ↑↑↑↑↑ 例として勇者はこんな感じです ↑↑↑↑↑ パーティはスタート時は勇者を含めて2人で、最大5人にまで増やすことができます。 しかしどんな仲間をパーティに加えられるかは少し運も必要です。 攻撃力とかが出てきたので戦闘の説明もしちゃいましょう! ▼戦闘について 戦闘マスに入って敵を倒すことで経験値やお金を手に入れることができます。 戦闘マスは(Ⅰ)、(Ⅱ)、(Ⅲ)の3つがあり、数字が増えるほど敵は強くなります。 武闘家が戦闘(Ⅱ)に入ったとして説明しましょう。 戦闘(Ⅱ)に入ったらモンスターカード(Ⅱ)の山札から1枚モンスターカードを引きましょう。引いたら下のモンスターが出てきました。 敵の戦闘力を超える攻撃をすれば報酬をゲットできます。 ダイスを2つ振ってマスに入ったキャラクターで攻撃をしましょう。 『 キャラクターの攻撃力 + 2つのダイスの目の合計 』 この値で戦闘を仕掛けます。 この値が敵の戦闘力以上であれば戦闘に勝利します。 今回だと武闘家の攻撃力が5なのでダイスを2つ振った合計が7以上であれば勝利できます。 戦闘に勝利した場合 この敵はお金2D(ドラ)と経験値4を持っていたので、それらを獲得します。 戦闘に敗北した場合 報酬を受け取れずにダメージを受けます。 受けるダメージは相手のレベル分です。 今回だと(Ⅱ)の敵に負けたので2ダメージ負います。 キャラクターの攻撃力は武器を装備することで上げることができます。 ↑↑↑↑↑ 攻撃力を+3する青銅の斧 ↑↑↑↑↑ また、RPGなので強い敵にはパーティのキャラクターみんなで戦闘することもできます! 詳しくは下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t= ▼ゲームの終了 12ラウンドゲームをプレイすると選定(得点計算)に移ります。 王様にアピールしていきましょう。(下記は一例です) 経験値1EXP=1点 腕っぷしが強かったり民に愛されているかのポイントですね。ベースとなるポイントです。 レベルアップしているキャラ1人=3点 どれだけ強い仲間を引き連れることができるかのアピールポイントです。 魔獣の首飾り1個=3点 強いモンスターが持ってると噂の品物です。強さを誇示しましょう。 魚1匹=1点 実は王様は魚好きなんです。 お金1D=1/3点 ……言わなくてもわかりますよね? 受けているダメージ1=マイナス2点 どんなに優れていても見た目が傷だらけなのは減点対象ですね。 お宝1つ=10点 どうやらこの世界には3大秘宝と呼ばれている代物がどこかに存在するらしいです…… そして合計点が一番高いプレイヤーが見事勝利!! アリアドネーと結ばれます。 …そこそこな長文でしたが、ここまでご覧いただきありがとうございます。 いかがでしたでしょうか。 少しでもアリアドネーがどんなゲームか伝われば幸いです。 上でも述べましたが、会場では限定のタイルとカードもお付けいたします! 少部数の制作ですが、ぜひこの機会に手に入れてください! ご予約は下のリンクから!! https://forms.gle/nuEjGFhwCUfsenaZA
- 2019/5/3 20:20
- 杓子兵器
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- 人狼バトルロワイヤルを遊んでみる(村人version)
- こんばんわ!今日も残業!制作担当Shintarouです。 今日は語ります。人狼バトロワについて語ります。 人狼バトロワってどんなゲームか? 一言で言うと人狼をモチーフにした、正体隠匿バトルゲームです。 人狼でおなじみの役職(キャラ)と、おとぎ話のキャラと、本当はこんな奴も村にいたんじゃないのか?みたいな役職で、 お互いの正体がわからない状態で、探り合い戦い合うゲームです。 この正体を隠して戦うというのが、ハマるとまぁ楽しいです‼ 序盤の自分以外わからない状態から、徐々に敵と味方がわかっていく感じや、 相手の特定が進む事で戦闘が加速していく中盤、 そして、正体を明かす事で能力を発揮し、勝負を決めにいく終盤‼ 何度やっても面白いです‼ というか、自分の思惑通りにしろ、そうでないにしろ気づいたら終わってるので次やりたくなります‼ そしてだいたい、次やるときは別の役職や陣営をやりたくなります^^)(が不思議と同じ陣営や同じ役職をやることが多いです・・あるある) 実際にやる感じで話してみましょう‼ とりあえず陣営と役職はこんな感じ BLOOD(復讐するぜ‼とりあえず殴るぜチーム) 赤ずきん・・・歩く暴力、人狼絶対殺したいガール くまさん・・・歩く暴力②、ずっと後をついてくる、戦闘強い ピノキオ・・・Mr非力、でも探すに嘘つける、たまに裏切る VILLAN(人狼護るぜ‼チーム) 人狼・・・・・5ターン耐えたら俺のターンだぜ‼マン 魔女・・・・・赤ずきん、くま、占い師を呪うウーマン、うざい アンデット・・周りを巻き込んで死ぬ道連れくん、意外と生きる ANOTHER(裏切者ばっかり、占い師切ないチーム) 占い師・・・・結局1人、とにかくみんな殺すマン 狂人・・・・・最初に死んだら勝ちマン、たまに人狼と組む 村人・・・・・クレイジー、味方を裏切って誰でも仲間にする では、仮に6人プレイだとします(6人は安定して楽しい) どの陣営が何人なのかはわかりません。3:2:1かもしれないし3:3かもしれないし2:2:2かもしれない。 配られた役職は村人さんです。村人は味方を裏切って公開前の誰かと手を組む能力です。あなたのとりあえずの方針は『一番強いやつを見つけて手を組もう』です。(もうこの時点で発想がひどいですが・・) とりあえず、序盤は味方・・・ではなく強いやつを探します。正直村人やると味方なんて後で裏切るのでどうでもいいです。(この時点で村人さんと他のプレイヤーはやってることは同じでも目的が全然違ってきます‼、このように敵や味方を探してはいるが目的がそれぞれ違うというのが面白いし、そこを推理していきます‼) 探すのは移動して探すアクションをします。人狼バトロワは探すカードの渡し合いで推理が進むので、喋りや推理ベタでも大丈夫‼ すると、赤ずきんを発見します 第一仲間候補です‼人狼がいなそう、もしくは人狼が5日間持たなそうなら、赤ずきんちゃんを仲間にしましょう‼ がしかし、次のターンで占い師も見つけてしまいます。 しかも占い師にも見つかります(お互いに役職を見せ合うカード)、これでは迂闊に裏切れません、しかし、占い師は魔女に見つかり呪いをかけられます。(やった!) という事で呪われているうちに占い師を倒して、赤ずきんと組もうと思いますが、なんと人狼も発見‼(仲間にしたいのだらけだー!)となります。 どうしましょう? 迷っているとその人狼がくまさんに追われ始めます。(ここで今回2:2:2だという事がわかります。) さぁゲームは終盤、どの陣営も強そうな中、村人は悩みます(もっと一方的なら悩まず裏切れるのに・・・) 一番弱い村人が勝つには・・・今が勝負時だ‼ 赤ずきんか?人狼か?裏切らずに占い師か? (そして作者は例えに村人を出したのを失敗だと思っている‼(笑)) こうやって徐々にわかっていく中で、考えていくのが楽しいです‼(さらにここまで村人なのであまり活躍してないけど楽しい笑) 決めました‼ やっぱりここは人狼と手を組む事にしましょう‼ そして、冥途の土産に呪われた占い師を殺す‼ 『裏切り者オオオオオ‼』絶叫と共に占い師は死ぬ・・・はずでしたが、道具で生き残りまさかの生存‼ 自分のターンに能力を使い全員を焼き殺し(占い師は死にかけで自分の周りに大ダメージを放ちます)占い師が勝ちました^^) ・・・楽しさが伝わったかどうかわかりませんが、私は書いてて楽しかったです!(爆。 どの陣営のどの役職がいるのか?そもそも今回味方はいるのか?多数派なのか?少数派なのか? そんな事を考えつつもドンドンお互いにダメージはかさんでいき、決断に迫られる‼ また、戦闘や移動、そして役職によっては能力で使うサイコロもいい感じにドラマを生みます。 是非、人狼好きな人も嫌いな人にもやってみてほしいです。 人狼って人気あるけど結構とっつき辛かったり、私はいいやってなる人も多いですよね。(ちなみに私は好きだけどまぁ弱いというタイプです) 逆に人狼好きだけど、ボドゲはあまりやらないなって人もいますよね^^) なんかその架け橋になるゲームを作りたいと思って人狼バトロワを作りました。 少しでもそんな感じのゲームになっていけたら嬉しいです。 最後に‼ そんな思いで作りましたが、役職にすっごく愛着もってきてます。なので、キャラクターの物語とかも好きと言ってもらえるのが、とても嬉しいです。 人狼バトロワの拡張や人狼バトロワ2もすべてこの物語や設定から始まっています。 遊びつつ、キャラも好きになってくれたら最高です‼ ご予約はこちら (↑4/26 twitterからの予約解除しました。ダイレクトに予約ページへ飛びます) produce by 楽カフェゲームズ Shintarou&Tomomi 人狼バトルロワイヤル2 人狼バトルロワイヤル拡張版 人狼バトルロワイヤルの魅力 人狼バトルロワイヤルの役職紹介 人狼バトルロワイヤル商品説明 人狼バトルロワイヤル試遊会のブログ 楽カフェゲームズのブログ
- 2018/4/18 1:16
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- 人狼バトルロワイヤルの役職紹介
- こんばんわ!仕事から帰って毎日作ってます。楽カフェゲームズのShintarouです。 今日は人狼バトルロワイヤルの役職について書いていこうと思います!ゲームの紹介はこちら↓ http://gamemarket.jp/game/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%AB/ まず、人狼バトロワ知らないよって方に3行で説明。 どんなゲームか? 人狼×すごろく×バトル‼ 全員役職あり‼ 正体ばれても大丈夫‼ 3チームに よるサバイバル‼ 街は霧に包まれ、あなたの正体を知る者はいません・・・ 敵味方を探し出し、能力を駆使し、勝利を掴みましょう‼ です。人狼バトルロワイヤルは全員に能力があり、能力はほとんどの場合、公開することで発動します。『公開』というリスクに見合った能力をうまく使う事が勝利にとても関係してきます。 序盤は人狼ゲームのように探り合い、終盤は役職の能力を活かす事が人狼バトロワでは重要です。自分の強い役職能力を活かしたり、逆に相手の役職を封じる事が出来れば勝利はぐっと近づきます‼ BLOOD TEAM 赤ずきんちゃんが人狼への復讐の為に集めた おとぎ話チーム、特徴として攻撃的だったり、特定の プレイヤーに何かする!能力が多いです。 ①赤ずきん(本名:ブランシェット) BLOOD TEAMのボス、赤ずきんHPがBLOODで一番高いです。 能力『一撃必殺』 公開時に好きなプレイヤー1人に、能力や道具カードでの軽減の出来ない5ダメージを与える。 能力『トマホーク』 公開時に1人を指名し、そのプレイヤーがどこにいても戦闘を仕掛ける事が出来る 解説 とにかく1人~2人を殺すガールです。人狼バトロワをやっていて安定して楽しい役職です。軽減できない5ダメージは、防御する能力や万が一の為にとってある道具カードを貫通します。ギリギリこれで耐えれる!と思っている相手がやられるのは気持ちがいいです。 いつ公開しても強いですが、出来るならVILLANのボスの人狼や、ANOTHERのボスの占い師にぶつけたい能力です。 いつ公開するか? の制約が少なく、ゲームの流れを作るのが赤ずきんです。 初心者指南 強烈な一撃を持ち、体力もある赤ずきんちゃんになった時、後半まで公開を待ちたくなりますが、この人狼バトロワは、公開時に裏向きのプレイヤーを指名する能力が場を荒らします。具体的には、魔女に呪われるか、村人に強制的に仲間にされます。ですから、最初は待ちすぎない公開をすると赤ずきんは、活躍しやすいです。 赤ずきんの物語 10年前に人狼に、おばあさん、村のみんなを殺され、自分もズタズタにされた可哀そうな少女。恨みや苦痛を糧とする魔女に死にかけた所を治してもらうが、同時不老の呪いをかけられて、怖い森で少女のまま生き延びなくてはならなくなる。森の奥で必死に生き延びた赤ずきんは、技を磨き、仲間を集めて、再び人々を襲い始めた人狼の元へ、リベンジを果たす為に戻ってきた! ②森のくまさん(本名:エドワード・ベア) 能力『追跡者』 公開時に1人指名する。そのプレイヤーの移動時に同じ方向に同じ数だけくまも移動する。 (この時にくまが止まったマップのアクションは行わない) 戦闘でダメージを与えた時に追加1ダメージを与える 戦闘でのくまへのダメージを2軽減する 自分のターンの移動は1になる。 解説 高い耐久力と攻撃力を持つ、BLOODの戦闘要員。公開時に指定した人をずっと追いかけてくるので、指定された方はたまったもんじゃない。実は味方に取りついてもいい仕事をしてくれます。とにかく戦闘に強いので、敵を発見したら強気に公開していける役職です。 初心者指南 くまさんは公開後は強いので、最初のうちは、敵を1人でも見つけたら公開して殴り続けると活躍します。逆にくまが敵でいる時は、戦闘をさけて、攻撃マスや探すカードや能力で攻撃するのがよいでしょう!赤ずきんのように一撃が大事な役職ではないので、失敗の少ない使いやすいキャラで、かつ相手にとっては嫌なキャラです。 くまの物語 心優しき森の守護者のくまは、10年前も森を守る為に戦った。その時1人の少女を人狼から救い、人狼に深手を負わせて、自身も右眼を失った。その少女は記憶を失い、街で幸せに暮らしていたが…少女の面影を持つ赤ずきんに誘われ運命に決着をつける為に参戦した。 ③鼻を折り続けた善人になりたいピノキオ 能力『ずっと隠れてなよ』 公開時に裏向きのプレイヤーを1人指名する。 ピノキオが死亡するまで、そのプレイヤーはキャラクターカードを公開することが出来なくなる。(つまり公開能力を使えない) 能力『折れた鼻』 探すカードを渡された時に、その内容に嘘をついてもよい(見せるカードには嘘を付けない) ※この能力は公開せずに使用してもよい 解説 体力が低く直接戦闘力が上がるわけではないピノキオは好き嫌いの分かれるキャラです。ザ・玄人向きキャラですが、個人的には大好きなキャラです。嘘で相手を同士打ちさせたり、封印スキルで稼いだ数ターンで勝負が決まった時は、やったぜ!っという気分になります。 初心者指南 ピノキオは正直はじめは難しいキャラです。体力が低く死にやすく、嘘も間違えば味方から攻撃されます。ピノキオの基本的な戦略は自分を守るです。はじめは嘘を探すカードのダメージを低くすることに使いましょう!。そして体力が低くなりそうだと感じたら、人狼や占い師を見つけられなくても公開しましょう! ピノキオの物語 10年前の人狼事件で、ゼペット爺さんは、愛する息子を失いました。そして息子にもう一度会いたくて、木偶人形に愛と才能のすべてを捧げ始めます。そしてピノキオは誕生しました。 ピノキオには秘密があります。心の優しいピノキオは闇を抱えています。そこを人狼に見破られある取引をしてしまいます… VILLAN TEAM 人狼が集めた悪党チーム、無敗で今は市長になっている人狼、 実はこの復讐劇を仕掛けた悪党仲間の魔女、そして不死身で 忠実な下僕のアンデット。 VILLANチームの特徴は妨害他の2チームをうまく妨害出来れば、 あとは人狼がなんとかしてくれるでしょう! ④人狼(本名:マルコシアス) 能力『人狼のターン』 5日目の夜のターンから公開可能 夜のダメージを指名することができる。 能力『覚醒』 戦闘でダメージを与えた時、 追加で2ダメージを与え、1回復する。 解説 人狼はまさに人狼ゲームのような立ち回りが要求されます。序盤は潜伏して、ひたすら隠れます。そして5日目の夜からは…そう人狼のターンの始まりです。1人ずつ確実に倒していきましょう! 初心者指南 とても強いキャラなので、自分なりの人狼バトルロワイヤルを楽しんで下さい。人狼のように序盤はドキドキしながら隠れ、5日目以降はずっとあなたのターンです! 人狼の物語 数々の村を襲い、全ての村で勝利してきた人狼は、10年前に赤ずきんの村を襲いました。そして目的を果たしますが、森のくまに深手を負わされてしまいます。 そして潜伏した人狼は、殺しを辞めて、人間の欲求を追い求めます。富・名声・権力…10年後その全てを手に入れた人狼は、再び人々を襲い、それを知った赤ずきんを返り討ちにする為に、悪党達を集めました。 人狼は、この生き残りを賭けた戦いが楽しくて仕方ありません。そう戦いが始まるまでは・・・ ⑤苦痛と憎悪を糧に生きる魔女(名前:アビゲイル(本名ではない)) 能力『魔女の呪い』 公開時に裏向きのプレイヤーを1人指名する。 そのプレイヤーが、ダメージを与える度に、そのプレイヤーも同じだけダメージを与える。この能力は魔女が死亡するまで持続する。 ※探すカードは別として扱います。 能力『魔法陣』 公開したターンから次の自分のターンの開始時まで、ダメージを受けない。 解説 魔女は2つの異なる能力があるのが特徴です。呪いは赤ずきんやくま、占い師に大きなダメージを与えます。また1ターン無敵という能力も、呪いほどではないですが強力な能力です。 場を見て勝ちを狙うキャラクターで、ザ2番手という感じです。 初心者指南 魔女の呪いは強力な能力です。でも公開後のプレイヤーには使えないので、積極的に探して、より強い敵を見つけ出して呪いましょう! あと呪われたプレイヤーは大概最後の抵抗をしてきます。呪った相手は確実に仕留めるようにしましょう。 魔女の物語 10年前の人狼事件を仕組んだのは実はこの魔女。そして今回の赤ずきんが人狼の事を知ったのも魔女の策略 「悪党は悪党らしく」がモットー。 ヴィラン同盟に所属し悪行の限りを尽くす。ヴィラン同盟とは別に魔女同盟にも所属しており、下に2人の妹がいる。どっちも悪い魔女だがアビゲイルの事を「一番悪い魔女」と呼ぶ。 ⑥お馬鹿な下僕のアンデット(本名:リッチ) 能力『道連れ』 公開時に同じマスと隣マスにいるプレイヤーのHPを同じにする。 能力『実は死んでない』 死亡時にサイコロを2つ振る、出た目の合計が6以下ならHPが1残る ※死亡時と書いてある能力は、公開していなくても発動します。また、アンデットのこの能力は成功すると死亡扱いでなくなるので、6以下が出て体力1で生き残りまだ死亡者がいない場合、狂人の最初に死亡すると単独勝利は、継続されます。 解説 アンデットの能力は、周りを巻き添えにする能力と、確率で死なない能力です。基本はダメージを受けていき周りを巻き添えにする自爆テロ野郎です。 人狼がいる場合、そっと隠れて人狼の回復に能力を使うのもアリです。VILLANの子分役なので、人狼や魔女が活躍できるよう身を犠牲にしていきましょう!(笑) 初心者指南 アンデットは弱そうに見えて実は生き残り能力もあるので強いです。死亡能力が先に発動すると道連れ出来なくなるので、そこだけ注意しましょう!また、人狼や魔女が体力を削られないように相手を惹きつけられたらよりGOODです! アンデットの物語 人狼に従う頭空っぽのお馬鹿な下僕、主人に忠実でいいやつである。頭が空っぽというのは比喩ではなく、物理的に空っぽである。本当の姿は不死王リッチだが、頭の中身を人狼に封印されており、そのせいでお馬鹿な下僕になっている。 ANOTHER TEAM 人狼村の生き残り。人狼ゲームに出てくるキャラクターが多い チームではあるが狂人や村人など癖のあるキャラが多く、 陣営の勝利というよりは自分の勝利を念頭に置く戦いになる ⑦希望を失い、魔術を手に入れた占い師(名前:マーリン二世) 能力『神の怒り』 HPマスで10以降にいる時に公開可能(残りの体力が6) 自分と同じマス、その隣マスにいるすべてのプレイヤーに6ダメージ与える。 ※すべてに自分は含まない 能力『雷撃』 2マス隣のプレイヤーへ戦闘を行える この戦闘で負けてもダメージを受けない 解説 体力が6以下で戦闘範囲のプレイヤー全てに6ダメを与える能力。ザ・ワンチャンスマン! とにかくワンチャンを待つのが基本! 一度こいつの一撃を受けたプレイヤーは警戒してくるので、一撃を耐える道具を持っていたい! 初心者指南 ANOTHER最強の占い師、実際占い師勝ちは、多いです。 まず、体力マス10以降でしか公開できない事を覚えておきましょう! そして他のANOTHERは信用せずに勝ちにいきましょう!(理由はあとの二人の能力を読むとわかります) 占い師の物語 元々は特別な力があるわけではなく、たくさんの事を勤勉に学び、それを占いという形で村の人々の為に役立てていた。 ・・・10年前に人狼村で、人狼を見つける為に尽力したが、最愛の娘を含む村人を殺されて、失意の中世捨て人になる。しかし、そこで引退した偉大な魔術師マーリンと出会い弟子になる。占いではなく魔術を手に入れて運命の日を待っていた。自分の名前を捨てマーリンの名を継ぐ。 ⑧人狼を崇拝する狂人(ロン・チェイニー) 単独勝利条件 最初に死亡する(公開後は無効) 能力『狂おしいほどの信仰』 人狼が公開した後に公開する。以降は人狼と狂人TEAMになり、人狼と狂人の勝利条件は「人狼、狂人以外の全滅」となる。 解説 特別強くなるわけではない狂人の能力の強みは、勝利条件が複数ある事です。人狼ゲームの狂人のように、嘘や話術で場を荒らして勝利を掴むやりがいのあるキャラです。 初心者指南 人狼ゲームの狂人は、初心者には難しいですが、人狼バトロワの狂人はそこまで難しくないです。3つの勝ち方があるということを意識して、どの勝ち方がいけるのかじっくり考えてプレイしてみましょう! ANOTHERとして勝利してもいいという事を意識するとプレイの幅がぐっと広がります。 ⑨人狼村で生き残った村人(本名:メイジー) 能力『助けられる私の運命』 公開時に、公開していない裏向きのプレイヤーを1人指名する。 以降そのプレイヤーとTEAMになり、選ばれたプレイヤーと村人の勝利条件は、『村人と選ばれたプレイヤー以外の全滅』となる 解説 ANOTHERを裏切って、誰かと第四陣営を作る能力。一番強い人を味方につけて生き残ろう! 赤ずきんと組む事も、人狼と組む事も出来るのが村人の強みです。がそれにこだわらずに勝ち馬に乗れるかが鍵でもあります。 初心者指南 実は人狼バトロワで一番の荒らしキャラです。均等にダメージを受けていると味方にする人に迷うので、誰かを狙わないようにすると活躍しやすいです。 村人の物語 実は赤ずきんの双子の姉、10年前に人狼に襲われた際に、助けを呼びにいった。所をくまに助けてもらう。ショックから記憶を失っているが、再び人狼が人々を襲い始めたことで、事件と過去を調べ始める。 以上‼ 長々と読んでくれてありがとうございます。最後に付け足すと、人狼バトロワの役職(キャラ)の能力は、自分でいうのもなんですが、よく練られています。(本当に頭を悩ませながらテストプレイを繰り返しました)強い役職には弱点や条件があり、弱い役職にも輝ける瞬間を作れるようにしています。 人狼苦手なボドゲーマでも楽しめ、ボドゲ苦手な人狼好きにも楽しんでもらいやすい役職になっていたら幸いです。 人狼ゲームのように深く推理をしなくても楽しめるが、 本気で勝ちを狙うと、全員の役職が知りたくなるゲーム‼ また、人狼ゲームからの役職の能力をそれっぽくしたり、逆に人狼バトロワテイストにするのがとても苦労しましたが、その分楽しんでもらえるモノになったかなと思います。 具体的には狂人はテストプレイたくさんした中で、人狼狂人っぽくて好評でした(人狼本家のようにやらしい人がうまいです笑) また占い師は完全に占いしませんが、全滅村の復讐者として、そしてワンチャンスマンとして、いい味を出してくれていると思っているので、人狼好きな方々にもプレイ後にそう感じてもらえたら嬉しいです。 最後に人狼とは関係ないおとぎ話のキャラが登場しますが、みんな10年前の人狼事件で繋がっていて、人狼バトロワの世界の住人です。役職の能力とキャラがマッチしているので、遊びながらこんなキャラなのかなぁなんて思ってもらえたら幸いです。 人狼ゲームのその後のお話~として楽しんでくれたら嬉しいです‼ ご予約はこちら (↑4/26 twitterからの予約解除しました。ダイレクトに予約ページへ飛びます) produce by 楽カフェゲームズ Shintarou&Tomomi 人狼バトルロワイヤル商品説明 人狼バトルロワイヤル試遊会のブログ 楽カフェゲームズのブログ
- 2018/4/9 19:55
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- 第6回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(31~60)
- こんにちは!十華祭実行委員会です。前回のゲムマブログ更新から数日、Xで続けている作品情報紹介がまた揃ってきたので、#十華祭作品紹介 のポストを改めてまとめておこうと思います。ちなみに、作品紹介番号1~30のものについては既に別の記事にてまとめています。未読の方は、ぜひこちらも併せてチェックしてくださいね!第6回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(1~30)また、一部作品は予約を受けつけています。(抽選予約: 5月6日(火) 22時まで、通常予約: 5月7日(水) 22時まで)予約をしたい作品が見つかったら、ぜひ以下の記事を参考にご予約ください!第6回十華祭の予約を開始しました! 『メッセージカード【3種×3枚セット】』 (製作:bodogekazoku)【 #十華祭作品紹介 その31】『メッセージカード【3種×3枚セット】』(製作:bodogekazoku)いぬ・ねこ・くまの3種セットです。各種3枚、合計9枚。 通常名刺サイズ、ケント紙、表面のみ(片面カラー印刷)です。イラスト©︎生山あきこ(Studio Komaku)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/0b8oeR3J0f— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 24, 2025『TSUMIトートバッグ』 (製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【 #十華祭作品紹介 その32】『TSUMIトートバッグ』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)大きくて丈夫な『TSUMIトートバッグ』です。積んでるのも、そうじゃないのもたくさん入れて持ち歩こう!♦カラー2色(ナチュラル、ネイビー)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/A9mGjnx91f— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 24, 2025『た~んと!タジマジョウ ボリュ~ミ~!!』 (製作:田島屋)【 #十華祭作品紹介 その33】『た~んと!タジマジョウ ボリュ~ミ~!!』(製作:田島屋)製菓の道をほんのりかじったタジマジョウによる、お菓子のレシピ集。桃煮とリンゴ煮と一部レシピにジャムがある。差し替えチラシ付属します。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/KE3YVKdhf7— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 24, 2025『液入り20面体ダイス』 (製作:骰遊記)【 #十華祭作品紹介 その34】『液入り20面体ダイス』(製作:骰遊記)液体入りで浮遊感のあるの20面体ダイス。老眼にも優しい大きめ仕様。ハンドメイドのためバランスはご愛敬。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/XmmXdR3qTH— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 25, 2025『トランプピンブローチ』 (製作:金属工房 たす)【 #十華祭作品紹介 その35】『トランプピンブローチ』(製作:金属工房 たす)どこに付けても存在感バッチリ!真鍮で作ったトランプモチーフのブローチ 金槌で凹凸模様を入れているので光の当たり具合で表情が変わるんです☆♡♧♢♤あります!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/2h9KzZvtih— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 25, 2025『-絵を描くAI-2023「MidjourneyGuideBook」』 (製作:大分から来ました。)【 #十華祭作品紹介 その36】『-絵を描くAI-2023「MidjourneyGuideBook」』(製作:大分から来ました。)「MidjourneyGuideBook」はミッドジャーニーの登録・使い方と参考例・画集をまとめたガイドブックです。144ページフルカラー印刷!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/vZv8R0R57w— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 25, 2025『連れダイスチャームシルバー』 (製作:Artesuar)【 #十華祭作品紹介 その37】『連れダイスチャームシルバー』(製作:Artesuar)「連れ歩こう推しダイス」素敵なダイスに出会ったら入れ替えも可能です♬ということは出すことができます!「ダイスがあればなぁ」「あるよ!」ができる!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/xB8qMmevi8— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 26, 2025『ドラゴン柄のお皿 (茶色/青ふち)』 (製作:まーまゆ食堂2019@ふぇると)【 #十華祭作品紹介 その38】『ドラゴン柄のお皿 (茶色/青ふち)』(製作:まーまゆ食堂2019@ふぇると)みんな大好きドラゴンをお皿にあしらってみました!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/z5ZaXMFLOA— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 26, 2025『♯まちかメモ 初対面の人に「インスト上手ですね!」とほめられるようになる本(二版)』 (製作:橙華堂)【 #十華祭作品紹介 その39】『♯まちかメモ 初対面の人に「インスト上手ですね!」とほめられるようになる本(二版)』(製作:橙華堂)重版出来🧡接客に自信のある委員長のインスト備忘録!これを読んで、みんなもインストで褒められよう✨#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/jtxlu52w6x— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 26, 2025『花札ビーズストラップ/ブローチ』 (製作:伊達浅井連合)【 #十華祭作品紹介 その40】『花札ビーズストラップ/ブローチ』(製作:伊達浅井連合)花札モチーフのビーズストラップ(ブローチ)です。「五光」がリメイクされて再登場!数に限りがございますので、お求めになる際はお早めにどうぞー#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/FszcORtEQo— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 27, 2025『将棋駒キーホルダー・落葉』 (製作:四季彩)【 #十華祭作品紹介 その41】『将棋駒キーホルダー・落葉』(製作:四季彩)季節をモチーフにした将棋駒のキーホルダーです。水面に浮かぶ落ち葉をイメージして制作しました。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/drL0CbDIlp— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 27, 2025『CoC通過パスポート』 (製作:ツヅリハ)【 #十華祭作品紹介 その42】『CoC通過パスポート』(製作:ツヅリハ)遊んだCoCを記録するノート 視聴したものと実際に遊んだものを記録できます!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/zaPY9rAKtk— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 27, 2025『なんでなんだろうナンジェリーナ』 (製作:田島屋)【 #十華祭作品紹介 その43】『なんでなんだろうナンジェリーナ』(製作:田島屋)#オーディア より「なんでなんだろうナンジェリーナ」のぬいぐるみです裏、超ナン煮込み料理なのでナンです汚れてもナンなので安心です#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/D53Vbf4q5P— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 28, 2025『ボトルストッパー黄』 (製作:Artesuar)【 #十華祭作品紹介 その44】『ボトルストッパー黄』(製作:Artesuar)ゲーム会での飲み物用のアクセントや、プレゼントにもぴったり♬黄色はダイス+ボドゲ棚イメージ#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/MWhfNSf9XS— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 28, 2025『-中国の谋杀之谜の今-2024「MurderMysteryGuideBook」』 (製作:大分から来ました。)【 #十華祭作品紹介 その45】『-中国の谋杀之谜の今-2024「MurderMysteryGuideBook」』(製作:大分から来ました。)「MurderMysteryGuideBook」は中国の論文・記事などをまとめなおした中国事情の解説本です!成り立ちから現在の商流など、作者向け要素が多めです。#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/A5vxk7undd— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 28, 2025『シリコン製ダイス型/大・ハート』(製作:骰遊記)【 #十華祭作品紹介 その46】『シリコン製ダイス型/大・ハート』(製作:骰遊記)サイコロが作れるシリコンモールド。ハート付きで少し 大きめなダイス。D4~D100まで7種のダイスが揃います。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/vloKLqNbOo— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 29, 2025『ヘアピン『浮氷』』(製作:Jane&Machika)【 #十華祭作品紹介 その47】『ヘアピン『浮氷』』(製作:Jane&Machika)涼しげなヘアピン💜🧡『浮氷(うきごおり)』は、光が当たったときの影まで美しいシリーズです✨#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/aTftfaJ7rw— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 29, 2025『十華祭限定ダイスボックス【燕と大波】』 (製作:スタピ堂)【 #十華祭作品紹介 その48】『十華祭限定ダイスボックス【燕と大波】』(製作:スタピ堂)十華祭限定販売のダイスボックス【燕と大波】となります。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/PhZhlrPFuV— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) April 30, 2025『ボトルストッパー黒』 (製作:Artesuar)【 #十華祭作品紹介 その49】『ボトルストッパー黒』(製作:Artesuar)ゲーム会での飲み物用のアクセントや、プレゼントにもぴったり♬黒はダイス+ゲームブックイメージ#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/od3V06vaNk— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 1, 2025『お元気ですか?~豪華版~』 (製作:橙華堂)【 #十華祭作品紹介 その50】『お元気ですか?~豪華版~』(製作:橙華堂)「お元気ですか?」と送れるボドゲシリーズに、オリジナル切手と、タジマジョウ様書き下ろしイラストの切手風ブローチがついた豪華セット✨#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/YFrwdCaQdl— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 1, 2025『TALK ABOUT BOARDGAMES vol.3』 (製作:マスターキー出版)【 #十華祭作品紹介 その51】『TALK ABOUT BOARDGAMES vol.3』(製作:マスターキー出版)今回もLEGOあり、ネイルあり、マンがあり、インスト論、対談、アクセにシルクスクリーンなどなど、雑多で愉快な大増56Pです!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/GKaQhBDGCk— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 1, 2025『ボトルストッパー赤』 (製作:Artesuar)【 #十華祭作品紹介 その52】『ボトルストッパー赤』(製作:Artesuar)ゲーム会での飲み物用のアクセントや、プレゼントにもぴったり♬赤はダイス+ゲームブックイメージ#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/vVOK9oFLTq— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 1, 2025『ミープルボタン』 (製作:切削らぼ)【 #十華祭作品紹介 その53】『ミープルボタン』(製作:切削らぼ)ミープル型のボタン。色合いによって野菜っぽいのもある。形は3種類 × サイズ2種類。1セット12ケ入り#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/oE0m26V3Ph— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 3, 2025『イヤーアクセサリー『初恋』』 (製作:Jane&Machika)【 #十華祭作品紹介 その54】『イヤーアクセサリー『初恋』』(製作:Jane&Machika)太陽光で色の変わる人気のイヤリングです。(今回はイヤリングのみです。ごめんなさい!)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/wMDrIl6xTJ— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 3, 2025『ボドゲピンバッジ』 (製作:長月堂)【 #十華祭作品紹介 その55】『ボドゲピンバッジ』(製作:長月堂)ドット文字「ボドゲ」ピンバッジ。バッグや帽子、胸元に装着してさりげなくボドゲ好きをアピール出来ます!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/4ebrorEz3p— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 3, 2025『かみとさいころ EPISODE 2』 (製作:番次郎書店)【 #十華祭作品紹介 その56】『かみとさいころ EPISODE 2』(製作:番次郎書店)「ボードゲームが初めての女神」と「ボードゲームマニア」の女の子が繰り広げるほのぼの日常4コマ第2巻。 特別ストーリー漫画や「ボードゲーム帝国」も収録された一冊。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/lLWZOqf6cO— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 4, 2025『カタン風のお皿 麦/木材/石』 (製作:まーまゆ食堂2019@ふぇると)【 #十華祭作品紹介 その57】『カタン風のお皿 麦/木材/石』(製作:まーまゆ食堂2019@ふぇると)カタンの資材をイメージしたお皿です。食卓にぜひカタンを♬#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/wEfUfD1RJP— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 4, 2025『デッキスタンド』 (製作:切削らぼ)【 #十華祭作品紹介 その58】『デッキスタンド』(製作:切削らぼ)カードを使う様々なアナログゲームの山札置き場として使える。木目調がおしゃれ。山札の崩れ防止に。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/l3UTcBSmw8— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 4, 2025『シリコン製ダイス型/大・枠付き』(製作:骰遊記)【 #十華祭作品紹介 その59】『シリコン製ダイス型/大・枠付き』(製作:骰遊記)サイコロが作れるシリコンモールド。枠付きで、少し大きいダイス。D4~D100まで7種のダイスが揃います。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/pcNRqxUudS— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 5, 2025『オレンジマチカサン ミカンダイスキ セット』(製作:田島屋)【 #十華祭作品紹介 その60】『オレンジマチカサン ミカンダイスキ セット』(製作:田島屋)(各柄1枚ずつ、計3枚)マチカサンが印象に残る作品をセットにしました。オレンジ色でまとめました。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/NkyEB6bewY— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 5, 202561作品目以降は記事を改めて紹介します。次回の記事もどうぞお楽しみに!
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- 『宇宙戦艦開発大戦』宇宙大航海時代激戦史!(プレイレポート)
- 『宇宙戦艦開発大戦』宇宙大航海時代激戦史!(プレイレポート) こんにちは♪あんちっくです♪(^^) 今回は『宇宙戦艦開発大戦』の6月16日のプレイレポートを 戦史風にしてお伝えいたします♪(^^) (実際のプレイ時間:1時間ですが、かなり濃密な内容です♪ 今回の記事では1ラウンド1ヶ月としています。) 完全に架空の物語でありながら近未来SFの要素を持つ壮大な作品です♪ ■物語 科学技術が進歩し、宇宙、そして地球外惑星に人類が住む時代、 地球は国家の統合が進み、いくつかの巨大国家によって統治されていた。 プレイヤーは、ある国の宇宙軍司令官である。 自軍が持つ大型艦、中型艦、小型艦各1艘を強固にして、 宇宙での勢力圏拡大という使命を達成しなくてはならない。 ●●●『宇宙戦艦開発大戦』宇宙大航海時代激戦史!●●● ■宇宙暦元年1月 太陽系の覇権を賭け、 特命軍、連邦軍、あんちっく軍が宇宙戦艦を建造! まず、宇宙暦元年1月の戦場は… [Ⅲ木星資源基地]/[拠点奪取戦]/[拠点奪取戦] 「せっかく木星資源基地を占領しても、すぐに奪われる展開!?」 「木星資源基地狙いにくいなぁ。」 「誰も木星資源基地を占領しないと1月はこのまま終了だね…。」 「そうだね♪」(ニヤリ) こうして、各軍開発を開始… (最初のラウンドである1月では全軍12枚分開発♪) 特命軍(ちょっとバラバラな感じ…) 連邦軍(いきなり高性能レーダー付き超巨大砲が使用可能状態!!) ※撮影位置の関係上、連邦軍画像のみ歪んでいます、ご了承を… あんちっく軍(ブースター搭載!小型艦が無改造!?) ※エース級砲撃手がいないので、超巨大砲は発射できない。 あんちっく軍: 「連邦軍の大型艦の超巨大砲が脅威だが… 武装面&機動面では、あんちっく軍の大型艦&中型艦が上回る! 超巨大砲発射前に連邦軍の大型艦を落とすまで!」 連邦軍 (必敗とは思わないが、 いきなり超巨大砲を失いたくはないなぁ…) そして進軍フェイズ!! [Ⅲ木星資源基地] あんちっく軍の小型艦のみ進軍→占領!! 上手く意表を突く形で無血占領! (ちなみに小型艦は無改造なので、 万が一負けても、すぐ無改造で復活できるので、ノーリスク!) [拠点奪取戦] [拠点奪取戦] ここで、どの軍も出撃せずという事態が発生! あんちっく軍は主力の大型艦&中型艦を温存しており、 連邦軍も主力の大型艦(超巨大砲搭載)を投入しにくい。 また、進軍しなければ、 温存ルールにより、次のラウンドの開発フェイズの枚数が、 1艘につき+2枚されるので、 無闇に進軍しないのも大事である♪ ↓ 結果的に、 Ⅲ木星資源基地を占領できた あんちっく軍が一歩リードとなった♪ ↓ ちなみに3人プレイでの勝利条件は、 Ⅳを含む拠点3種類の占領となります♪ ■宇宙暦元年2月 2月の戦場は… [Ⅰ月面都市]/[Ⅱ水星資源基地]/[Ⅰ宇宙港] 「何となく拠点1個ずつ占領できそうな展開??」 それでは開発フェイズ! 温存ルールにより、 6枚+前ラウンドで進軍しなかった戦艦数X2枚だけ開発できます♪ 特命軍、連邦軍:12枚 あんちっく軍:10枚 特命軍(2艘に拡散弾搭載!また3艘が遠距離進軍可能!) 連邦軍(強襲機・戦闘機にエースパイロット!2艘が遠距離進軍可能!) ※強襲機は宇宙戦艦のパーツを破壊できるので重要な兵器です! あんちっく軍(スタビライザーで高火力化!1艘が遠距離進軍可能!) あんちっく軍 (将来的に遠距離にある拠点Ⅳが超重要決戦地になりそうな予感! しかし遠距離進軍に必要な「エネルギータンク」「ワープ装置」が 残念ながら開発できず…。 ただ、準備の意味で、「エース級技師」を残しあえてバリアは捨てる!) ※「エース級技師」は「エネルギータンク」「ワープ装置」の両方を扱えます♪ そして…交渉フェイズ。 (よく飛ばされますが、進軍フェイズ前には交渉フェイズが存在します♪) (今回、交換・贈与が発生していないので、単なる話し合いとも言えますが…。) 1歩リードのあんちっく軍に対して、 後を追う連邦軍、特命軍は極力消耗を抑えたいところ… そして! 連邦軍 「我が軍は[Ⅰ月面都市]に全軍進軍を宣言する!!!」 (注:かなり重要な宣言です。) 「えっ」「何!?」「ざわざわ」「ざわざわ」 あんちっく軍 (このままだと、あんちっく軍vs特命軍の形にもなりかねない…) (ただ、連邦軍もブラフの可能性が高い…) (連邦軍の軍事介入を考慮すると、同じⅠは重要度が低く狙われにくくなるか??) 「わ…我が軍は[Ⅰ宇宙港]に全軍進軍を宣言する!」 「あぁ丸く収まったのかな?」 「残る特命軍が[Ⅱ水星資源基地]なんだね♪」 「良かった良かった♪」「めでたしめでたし♪」 ↓ だが…当然、そんな簡単に終わるはずが無い!! 宇宙暦元年2月進軍フェイズ! [Ⅰ月面都市] 連邦軍の中型艦のみ進軍→占領! 「やはり全軍進軍はブラフ!」 「ワープ装置&強襲機搭載の中型艦は相手にしたくないよなぁ。」 [Ⅱ水星資源基地] 特命軍が占領?する予定であったが、 連邦軍は大型艦(超巨大砲搭載)を残しており、 あんちっく軍も宣言どおり動くか怪しい… また、来月の開発のためにも、 最低限の進軍に抑え温存したいところ。 特命軍にとって悩ましい戦局となっていた。 ↓ だがしかし! 特命軍の大型艦は、 高火力、高機動、バリア、高耐久と 非常にバランスが良く、 攻めるも逃げるも安心仕様なのであった♪ ↓ 結果論としては、 特命軍の大型艦のみ進軍→占領! [Ⅰ月面都市] 最後のあんちっく軍も苦しい…。 主力を残しているので有利ではあるが、 もちろん温存のため全軍進軍する気はなく、 かと言って、手を抜き過ぎると、 1艘vs2艘のような不利な展開となり、 首位を奪われる可能性もある。 悩んだ末に、高耐久で退却もしやすい大型艦1艘のみ進軍! ↓ 結果、 あんちっく軍の大型艦のみ進軍→占領! 2月の内容としては、 結果的に仲良く1つずつ拠点占領していますが、 全軍進軍宣言はブラフだったし、 どれだけ兵力投入するかで非常に悩ましい展開でした♪ ■宇宙暦元年3月 何だかんだと あんちっく軍はリーチ状態! 拠点Ⅳは登場するか!? さぁ3月の戦場は… [Ⅰ月資源基地]/[補給拠点戦]/[本拠地戦] 「Ⅳは出なかったか。」 「Ⅰの拠点を持っていないのは特命軍のみ…」 「特命軍はⅠを楽に取れそうな展開だなぁ。」 「むしろ、補給拠点戦・本拠地戦が重要そう!」 開発フェイズ♪ 全軍:10枚です♪ (上手く温存できており、大崩れしている軍はなし!) 特命軍(遠距離進軍可能を2艘に減らし、飛行兵器を充実!) 連邦軍(特命軍の強襲機対策!?こちらも飛行兵器を充実!) ※遠距離進軍可能は1艘に減らしている あんちっく軍(超巨大砲発射可能!強襲機対策で戦闘機搭載!) ※残念ながら遠距離進軍可能は1艘のまま増やせず! 交渉フェイズ♪ あんちっく軍 (リーチ状態で首位なので狙われやすいかも!?よし!) 「我が軍は[本拠地戦]に全軍進軍を宣言する!」 「我が軍を攻撃した軍に対し、[本拠地戦]の効果で戦艦1艘を破壊する!」 (この威嚇で集中攻撃を受けにくくなると思うが…果たしてどうなるか?) そして運命の進軍フェイズ! [Ⅰ月資源基地] 特命軍の小型艦が占領!予想通りか。 [補給拠点戦] 特命軍と連邦軍が1艘ずつ進軍! (威嚇の効果なし!) ↓ あんちっく軍としては、相討ちや引き分けを希望ですが… ここで戦闘中交渉が成立! (特命軍、連邦軍は共に、あんちっく軍狙いだったようで…) 連邦軍→撤退! 特命軍→あんちっく軍の補給拠点破壊!(来月開発0枚!) [本拠地戦] あんちっく軍のみ全軍進軍!→そのまま占領! (補給拠点破壊により温存の意味が無く全軍進軍!) ↓ 宣言通り特命軍の中型艦を報復破壊!! ↓ ちなみに… 実は感情的な報復ではなく、 特命軍の中型艦破壊は計画的な物であった。 【特命軍の戦艦3艘】 あんちっく軍はⅣの拠点で最終決戦を想定しており、 遠距離進軍できる戦艦数は、 特命軍:2艘 連邦軍:1艘 あんちっく軍:1艘 という状況なので、 特命軍有利と考えての破壊であった♪ ↓ なお、そう考えると… [本拠地戦]のカードが出た後の開発フェイズで、 遠距離進軍できる戦艦数を 特命軍:3艘→2艘 連邦軍:2艘→1艘 と減らす事で、ターゲットから外そうという思惑も見てとれる♪ 特命軍に至っては、主力の大型艦から眼をそらすため、 大型艦の「エネルギータンク」を廃棄しているし、 小型艦に「技師」を配置し、リカバリーの準備さえしている! (恐ろしいまでにハイレベルな闘いなのだ!!) ■宇宙暦元年4月 そして戦場は最終局面を迎える… [Ⅲ木星都市]/[Ⅳ天王星基地]/[Ⅱ金星資源基地] 「ついに拠点Ⅳ登場!!」 「連邦軍が[Ⅲ木星都市]占領すれば全員リーチ状態!」 「まさに最終局面!!!」 そして重要な開発フェイズ! 特命軍:8枚 連邦軍:10枚 あんちっく軍:0枚←補給拠点破壊の影響 特命軍(立て直し成功!2艘が遠距離進軍可能!) 連邦軍(あまり変化なし!?1艘が遠距離進軍可能!バリア搭載!) あんちっく軍(配置変更や配置入替で大型艦を遠距離進軍可能に改造!) ※強襲機対策として戦闘機も搭載! ※出番がないので戦局に影響はしませんが、同種の兵器搭載はNGなので、 中型艦の機銃2門搭載はルール上NGです。(中型艦と大型艦のパーツ入替時にミス) 小型艦のビーム砲と入替でよろしくお願いいたします♪ あんちっく軍 (何とか形にはしたが、 遠距離進軍できる戦艦を2艘完成させる前提だったから、 大幅な戦力ダウンだなぁ~) そして運命の進軍フェイズ! [Ⅲ木星都市] 連邦軍の大型艦、小型艦のみが進軍→占領! ↓ 2艘投入し連邦軍の意気込みが感じられる内容でした♪ 一応、妨害される可能性も十分にあったのですが、 特命軍は最終決戦に2艘出す予定なので、 1艘での妨害は戦力不足で見送り、 あんちっく軍は最終決戦でリーチ状態が多い方が 波乱が起きやすいと考えて妨害せずを選択しています♪ そして運命の最終決戦! [Ⅳ天王星基地] 特命軍…大型艦、中型艦 連邦軍…中型艦 あんちっく軍…大型艦 全軍リーチ状態です♪ ■宇宙暦元年4月ラストバトル!天王星の決戦! さぁ温存による高度な睨み合いが続きましたが、 最初にして最後の戦闘が発生します! しかし、2艘進軍の特命軍有利の状況! まずは全軍飛行兵器を出撃!! 特命軍…大型艦→哨戒機(エースパイロット) 特命軍…中型艦→強襲機 連邦軍…中型艦→戦闘機(エースパイロット) あんちっく軍…大型艦→戦闘機 ここから機動6→5→4→3→2→1の順に行動します♪ 一応、4ターン(4周)で時間切れ引き分けですが、 攻撃兵器多めなので、ほぼ起きない予想です♪ ただし、命中や機動(回避力)に関わらず、 サイコロの出目が 1:ファンブル(失敗) 6:クリティカル(成功) なので、最後まで何が起こるか分かりません!! ==1ターン目============ ●機動6 連邦軍:戦闘機(エースパイロット)攻撃! 特命軍:強襲機を撃墜!! さすがエース級! これにより、あんちっく軍の超巨大砲の存在感が増します♪ ●機動5 何と特命軍の大型艦が ・哨戒機(エースパイロット) ・ブースター(エース級操舵手) により機動1+2+2=5と戦闘機並みとなっており、 ダンスロール対決で、 あんちっく軍戦闘機に対し先手を取ってしまいます!! 特命軍:大型艦の拡散弾! あんちっく軍:戦闘機を撃墜!←出番無かったよょょ… あんちっく軍:大型艦6ダメージ さらに 特命軍:大型艦の大砲の攻撃!命中! あんちっく軍:大型艦10ダメージ(残り耐久値4!) 早くも、あんちっく軍ボロボロです!! ●機動4 ここでワープ装置搭載の連邦軍の中型艦が登場します! 連邦軍:中型艦の拡散弾! 特命軍:大型艦ギリギリ回避! 特命軍:中型艦バリアで1ダメージのみ! 特命軍:哨戒機(エースパイロット)ギリギリ回避! 特命軍の大型艦・中型艦はバリアがあるので拡散弾の効果は薄そうです…。 哨戒機を撃墜できるかどうかがポイントでしたが、 ギリギリ回避されてしまいます! まだまだ攻撃は続きます! さすがのバリアも大砲は防げまい! 連邦軍:中型艦の大砲! 特命軍:中型艦回避!? (ファンブルで命中失敗!) 何と…戦果1ダメージで終了です…。 ●機動3 しかし、ブースター(エース級操舵手)搭載の あんちっく軍の大型艦が続きます♪ さぁ、ついに超巨大砲が火を吹きます!! あんちっく軍:大型艦の超巨大砲!!! 特命軍:大型艦回避! 特命軍:中型艦11ダメージ!(残り耐久値3!) 特命軍:哨戒機(エースパイロット)回避! スタビライザーで攻撃力を強化していたものの 命中力が低いままなので、かなり回避されてしまいました…! まぁ、当たれば大きいのですが♪ そして、とどめとばかり あんちっく軍:大型艦の大砲! 特命軍:中型艦回避!? (ファンブルで命中失敗!) えっ!またファンブル!? 特命軍の中型艦は運が良いようで…♪ ●機動2 さぁ幸運艦でもある 特命軍の中型艦の出番です! 特命軍:中型艦の大砲! あんちっく軍:大型艦3ダメージ!(残り耐久値1!!) サイコロ2個の合計値で3!! 不発弾級のダメージ止まりでとどめを刺せず!! かなり残念な結果ですが、 まだまだ機銃があります! 高命中力なので、ここで確実に終わらせたいところ! 特命軍:中型艦の機銃! あんちっく軍:大型艦回避!? (ファンブルで命中失敗!) ………これは幸運艦ではなくて、 こいつが絡むとファンブル連発の不幸艦なのでは…!? ひとまず、耐久値1で、 あんちっく軍:大型艦が粘りまくりました♪ ==2ターン目============ ●機動6 連邦軍:戦闘機(エースパイロット)攻撃! 特命軍:哨戒機(エースパイロット)を撃墜!! 連邦軍のエース大活躍です!! 哨戒機(エースパイロット)を失った事で、 特命軍の大型艦の命中&機動が2ダウンし、 優位性も一気に崩れました! 何よりも連邦軍って、まだ無傷なんですよね…!!! これはさすがに連邦軍優勢か!? ●機動4 特命軍の大型艦の機動が2落ちた事で、 次に行動できるのは、 連邦軍の中型艦です!! 先ほどの戦果は1ダメージでしたが… 連邦軍:中型艦の拡散弾! 特命軍:中型艦大破!! 特命軍:大型艦6ダメージ!! さらに 連邦軍:中型艦の大砲! 特命軍:大型艦7ダメージ!!(残り耐久値7) 機動が落ちており、 特命軍の大型艦が回避できなくなってます!! 連邦軍優勢に!! ●機動3 特命軍:大型艦とあんちっく軍:大型艦が先手を争いますが、 ダイスロールで特命軍が先手となります! 特命軍:大型艦の拡散弾! ↓ 特命軍「狙いはあんちっく軍!」 あんちっく軍「えっ!?この状況で連邦軍でない!?」 (特命軍はバリアで粘る予定で、 あんちっく軍の高火力が脅威だったとか、 連邦軍のバリアに対して、 拡散弾が火力不足だったとか色々と理由もあります。) ↓ あんちっく軍:大型艦回避!? (ファンブルで命中失敗!)(ファンブル祭り状態!?) 特命軍:大型艦の大砲! 連邦軍:中型艦回避!(高機動なので普通に回避!) さぁ、次はあんちっく軍の番です♪ あんちっく軍:大型艦の超巨大砲!!! 連邦軍:中型艦回避!? 連邦軍:戦闘機(エースパイロット)回避!? (ファンブルで命中失敗!)(もう許してくれ…) 気を取り直して… あんちっく軍:大型艦の大砲! 連邦軍:中型艦8ダメージ!(残り耐久値7) (スタビライザーで威力を上げているので、 バリアがあってもダメージが大きい!!) 【状況確認】 特命軍…大型艦(残り耐久値7) 連邦軍…中型艦(残り耐久値7)→戦闘機(エースパイロット) あんちっく軍…大型艦(残り耐久値1) やはり引き分けはなさそうです!さぁどうなる!? ==3ターン目============ ●機動6 連邦軍:戦闘機(エースパイロット)攻撃! あんちっく軍:大型艦大破!! ついに、あんちっく軍全滅!! 連邦のエースが化物級というだけかも!? ●機動4 連邦軍:中型艦の拡散弾! 特命軍:大型艦3ダメージ! 連邦軍:中型艦の大砲! 特命軍:大型艦2ダメージ!(残り耐久値2) バリアで耐えています!! ●機動3 特命軍:大型艦の拡散弾!! 連邦軍:戦闘機(エースパイロット)撃墜! 連邦軍:中型艦3ダメージ!(残り耐久値4) (クリティカルヒット!連邦のエースがついにダウン!!) 特命軍:大型艦の大砲!! 連邦軍:中型艦5ダメージ!大破!! バリアがあっても耐えきれず!! 連邦軍全滅!! ギリギリで 特命軍:大型艦(残り耐久値2)で勝利!!! [Ⅳ天王星基地]を 特命軍の大型艦が戦闘に勝利し占領!勝利条件達成!!! ●●●『宇宙戦艦開発大戦』宇宙大航海時代激戦史!(完)●●● 長文となりましたが、 最後まで読んでいただきありがとうございました♪m(_ _)m (戦史風とは…??) それにしても、かなりの熱戦でした…♪(^^;) プレイ時間:1時間で、この熱量ですよ♪\(^ワ^;)<凄い!! しかし、今回の超巨大砲はイマイチでしたね… 決戦兵器的に活躍する事も多いのですが♪\(^^;) それでは新たな戦史が刻まれる事を祈っています♪d(^^)<是非遊んでみてね♪
- 2019/6/17 18:18
- あんちっく
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- 「航路開拓者」を通じて表現したかった世界
- ※ 韓国語を翻訳したので文章がぎこちないかもしれません。 ご了承ください.また、この記事を読む前に、ゲームの紹介文を最初に読むことをお勧めします。https://gamemarket.jp/blog/190467 『航路開拓者』は、教科書で見たある航路図の記憶から始まりました。地図上の線に沿って結ばれる偉大な探検家たちの航路。私は航路を目で追って、探検の旅路を想像するのを楽しみました。新大陸の発見、太平洋を横断する冒険、異国的な東方の世界見聞のようなもの。 そんなある日、こんな風に思いました。"歴史の中の仮想の探検家になって、自分だけの航路を開拓するゲームを作ってみたらどうだろうか?"ゲームが終わると、マゼランやコロンブスのような探検家たちが残したように「私が開拓した航路」が地図の上に残ってほしい、それがこのゲームの核心アイデアでした。そのようなゲームを作るためには、まず3つの大きな枠組みを作らなければならないと思いました。 1) 航路開拓の視覚的表現開拓した航路がどのような形で表示され、ゲーム終了時にどのようなビジュアルを提供するのか?2) 航海過程のシステム的表現毎回、具体的に何をし、どのような意思決定を誘導するのか?3) 探検の目的これらすべてを何のためにするのか、どうすれば「うまく」できるのか? 今回の記事は、この3つの大きな枠組みをどのように具現したのかを中心に作成してみましょう。 1) 航路開拓の視覚的表現開拓した航路がどのような形で表示され、ゲーム終了時にどのようなビジュアルを提供するのか?「地図の上に線で続く航路図」がアイデアの出発点であったため、初期には、実際に地図上にペンで航路を描く方法を試みました。 また、今のような一人用ゲームではなく、多人用ゲームも試しました。世界地図をそれぞれ一枚ずつ持って描いてみたり、一つの世界地図の上に一緒に航路を描いて競争を誘導してみたりもしました。かなり長い間、この方法でゲームをデベロップしましたが、決定的な問題が 1 つありました。"ゲームのビジュアルが思ったより素敵ではない。" 教科書で見た航路図のイメージと違って、ペンで地図の上に引かれた線は何か「きれいじゃない」という感じを消すことができませんでした。 ゲームが終わったときに写真を撮って自慢したいビジュアルかな? 考えてみればそうではなかったです。それなら「描く行為」自体にシステム的な必然性でもなければならないのに、必ずしもそうではありませんでした。十分に異なる方法で代替可能な行為でした。 結局、私はペンで航路の描き方を思い切って捨てることにしました。代わりに「船舶マーカー」を停泊地点ごとに置く方式を採択しました。このやり方でもどこを通って航海してきたのかがはっきりわかりましたし、むしろ船の経路の「トレーシング」の感じがしてよかったです。 ゲームが終わった時のビジュアルも悪くなかったですね。この過程で「多人用」もやはり果敢に捨てて1人用に集中することに決めました。後で説明しますが、このゲームは与えられたミッションをうまく組み合わせて最適な航路を計画するゲームです。その悩みに一人で集中するだけでもゲーム性は十分だと判断しました。2) 航海過程のシステム的表現毎回、具体的に何をし、どのような意思決定を誘導するのか? 「航路開拓者」を作り始めたとき、ゲームのコアシステムはほぼ一気に浮かび上がりました。それはまさに「限られた資源を分配するシステム」でした。この部分は私が学生時代に好んでいたKOEI社のPCゲーム、「大航海時代」シリーズから多くのインスピレーションを受けたと思います。『大航海時代』シリーズでは出航のたびに物資を分配しますが、船に積める積載量は限られています。この限られた積載量の中で、水や食料、砲弾、交易品などを適切な割合で分配する必要があります。このように物資を船に積んで港を離れると、しばらくはこの物資に頼って航海を続けなければなりません。水と食料が十分であれば、長距離を航行することができるでしょう。 しかし、それだけ砲弾が不足して、海の真ん中で出会った海賊に攻撃されることもあります。逆に、水や食料が十分でなければ、航海中に乗組員が倒れるかもしれません。もちろん、どれが正しいかについての正解はありません。航海の本質は不確実性を抱えて海に出ることですから。「航路開拓者」で毎回行う行動も、このように物資を分配することです。無作為に航海カード1枚を引いた後、カードに書かれた物資量を1)航海速度 2)船員行動力 3)武装度に分配します。この時点で、プレイヤーは選択する必要があります。1) 航海速度を上げてもっと遠くへ行くのか?2) 船員の行動力を高め、到着したところで多くの行動をするだろうか?3) 武装度を高めて海賊との戦闘に備えるのか?3 つのすべてに十分な物資を分配することはできません。ある部分は果敢にあきらめなければなりません。さらに、海賊との戦闘ではサイコロが使用されるため、不確実性はさらに大きくなります。このように3つの項目に物資を分配するというシステムは早くも決まり、かなりうまく機能しましたが、それをどのような構成物で表現するかについては多くの悩みがありました。写真に見られるように、初期の航海日誌は最終版の航海日誌と大きく変わりません。しかし、その後、クリエイターとして多少「欲」を出した時期がありました。ただ数字を書くのではなく、本当に「船舶」の形をした構成物を作りたいという欲でした。 船の形をした個人ボードを作り、その上に航海速度を表す「舵」と武装度を表現する「大砲の卵」、そして船員が働く「甲板」と「特産品倉庫」まで全て具現しようとしました。かなりの時間をかけてプロトタイプを完成させ、その結果は思ったより悪くありませんでした。今になって振り返ってみると、このプロトタイプこそ、本当に純粋な心の創作だったと思います。実際、個人クリエイターがこのような構成品が入ったゲームを製作するのは非現実的なことだからです。 (制作難易度はもちろん高い費用まで)「ここにしがみついている時間がない」と現実を自覚した後、再び元の航海日誌に戻りました。ただ、だからといって航海日誌が相対的に見栄えがしないように見えるのは望んでいませんでした。このゲームのアートディレクターを務めていた「木星文庫」の木星さんにお願いして、私が望んでいたアンティークな感じが詰まった航海日誌のアートを完成することができました。 私が望んでいたビッグスケールの船舶個人ボードは、いつか『航路開拓者』が本当に多くの愛を受ければ世の中に出てくることになるかもしれません。 3) 探検の目的これらすべてを何のためにするのか、どうすれば「うまく」できるのか?ゲームを設計する際に最も重要なことの一つだと思うのは、プレイヤーに適切な「長期目標」と「短期目標」を設定することです。ゲームを全体的にどのようにプレイしていくか(長期目標)と、今すぐ何をすればいいか(短期目標)が適切に調和してこそ、プレイヤーは道に迷わず最後までゲームに没頭することができます。「航路開拓者」の長期目標は、ゲーム開始時にランダムに与えられる9枚のミッションカードです。ゲームの目標は最大限高い名声点数を獲得することであり、そのためにはミッションカードに表記された目標をどのようにすれば最大限多く達成できるのか悩む必要があります。プレイヤーが9枚のミッションカードを受け取った時、すべて達成しやすくてもいけないし、逆に全て達成しにくくてもいけないという点が核心でした。私が考える理想的な達成回数は5枚~6枚の間でした。そのためには、ミッションを世界地図のあちこちにバランスよく広めることが重要でした。それでミッションカードの種類自体も、1)地域と地域を結ぶ航路ミッション 2)特産品を特定の港に配達する交易ミッション 3)探査地に停泊する探査ミッションに分けて、それぞれ一定の割合で分配できるように設計しました。それにもかかわらず、本当に最適な動線でぴったりとつながるミッションカードだけで9枚が出てくる可能性がないわけではありません。ただ、その確率が非常に低く、そのようなカードだけを全て受け取ったと仮定してテストプレイをしてみた時も、幸いとんでもなく高すぎる点数が出ることはありませんでした。 (もちろん私がゲームをよくできなかったことかも知れないです)とにかく、このゲームで高い点数を獲得するためには、与えられた9枚のミッションカードを見てから「達成するミッション」と「放棄するミッション」をうまく区分しなければなりません。それと同時に「短期目標」として、前の2番項目で説明したように、毎回適切な物資分配をしていくことが重要です。 (「今度はあまり欲張らずにあの港まで行こう」「今度は海賊に絶対負けない」など) あとがき私は「航路開拓者」を通じて、未知の世界を開拓した探検家たちに対する憧れと「大航海時代」というゲームをしながら感じた航海に対するロマンを表現したかったです。もちろん、そのような世界が持つ深さをすべて盛り込むには足りず、残念な点も多いのが事実です。それでも、部屋の隅で航海を夢見ていた一人の少年が、クリエーターとして成長し、その時代に送る献詞としては、この程度で十分ではないかと思います。 「航路開拓者」は11月16日(土)【L09】ブースにて出展いたします。どうぞよろしくお願いします。 遊び方説明書より詳しい遊び方は説明書をご参照ください。https://drive.google.com/file/d/1IAJF9PkFXA6WmJK1n27XSm8Jmf4FVasR/view?usp=sharing 予約フォームhttps://forms.gle/fGQgUF1G56uzWeZ8A
- 2024/11/10 22:23
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- [両日-エリア68] すごろくや出展内容【春のすごろくや杯‼︎ リアルタイムで走る、カジノ風競馬ゲーム『ダービーカジノ』】開催
- 【出展内容】 4月27日(土曜)と28日(日曜)の2日間、東京ビッグサイトで開催されるボードゲームイベント「ゲームマーケット2024春」に出展します。 今回は「エリア出展」と呼ばれる大型ブースで【春のすごろくや杯‼︎ リアルタイムで走る、カジノ風競馬ゲーム『ダービーカジノ』】を開催。 新発売のリアルタイムカジノ風競馬ゲーム『ダービーカジノ』の会場特製体験コーナーを設けます。 すごろくやの出展ブースは、東ホールの「エリア 68」です。 ▼クリックで拡大 【イチオシその①:『ダービーカジノ』特別体験コーナー】 ▼クリックで拡大 『ダービーカジノ』は、どんどん振られるサイコロの出目によってリアルタイムに進む競馬のレース展開を注視しながら、「1等なら賭けチップの5倍の配当」「3等までなら賭けチップの3倍の配当」のような賭け枠を早い者勝ちでおさえて、レース終了後の着順に応じたより大きな配当を狙うゲームです。 本イベントでは『ダービーカジノ』の世界観を再現した体験コーナーを設置します。 リアルな競馬を再現するために実況者のアナウンス付きで、走る馬を見ながらリアルタイムにチップを賭けていきます。 果たして、勝負所を見極めて見事予想的中できるでしょうか? なんと、本イベントの司会には実際に競馬実況経験をお持ちの実況アナウンサー 高木大介様をお呼びしております。 臨場感たっぷりの熱いレースへぜひご参加ください。 司会者プロフィール 高木 大介(たかぎ だいすけ) 元テレビ愛知アナウンサー, 実況アナウンサー 詳しくはこちら 参加方法 参加料無料、予約不要。どなたでもご参加いただけます。直接ブースにお越しください。 ※体験コーナーの難易度はボードゲーム『ダービーカジノ』の対象年齢に準じます(10才以上) 『ダービーカジノ』の詳細 【イチオシその②:『ダービーカジノ』特製トレーディングカードプレゼント】 会場で商品購入or『ダービーカジノ』体験参加で、『ダービーカジノ』特製トレーディングカードいずれか1枚プレゼント。 柄は全部で9種類。条件クリアで何枚でもお渡しできます。(フォローアップ通知登録以外) ご来場の記念に、ぜひGETしてみてください! 【イチオシその③:購入or会員限定で『ダービーカジノ』特製巨大バッグプレゼント】 ▼クリックで拡大 『ダービーカジノ』発売を記念して、ゲームマーケット会場で『ダービーカジノ』特製巨大バッグを無料プレゼントします。 下記2つのいずれかの方法でお渡しいたします。 すごろくやブースで『ダービーカジノ』を購入する すごろくやブースのレジにて『ダービーカジノ』を含むお会計をされた方へ、その場で特製巨大バッグをプレゼントいたします。 すごろくやブースで『ダービーカジノ』フォローアップ登録済み画面を提示する すごろくや会員サービスへログインして『ダービーカジノ』をフォローアップ登録し、その登録済み画面を会場スタッフへご提示いただいた方へ特製巨大バッグをプレゼントします。 フォローアップ通知機能のご利用には、すごろくや会員サービスへのログインが必要です。ログイン・新規会員登録はこちら。 フォローアップ通知の詳しい内容はこちらをクリックしてください。 ※会場はインターネットがつながりにくい場合がございます。前日までの登録をおすすめします。 ※巨大バッグはおひとりさまおひとつまでのお渡しです。 ※「すごろくや会員サービス」の登録は無料です。ご参加に伴い発生する通信料は、お客さまのご負担となります。 ※各日予定枚数無くなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。 【イチオシその④:カプセルトイ販売】 大人気!すごろくや監修のボードゲーム関連カプセルトイを販売します。 すごろくやの人気商品がちっちゃくなってガチャになりました。 今回は全部で3種類。 『ミニチュアカードゲームコレクションpart1』 ラインナップは『ナンジャモンジャ』『バンディド』『ナンテッタ』『スマートトランプ』の4種類。 『ミニチュアカードゲームコレクションpart2』 ラインナップは『ナンジャモンジャ・シロ』『ニムト』『お邪魔者』『ワードバスケット』の4種類。 小さいですが、ちゃんと遊べる本格仕様です。 タカラトミーアーツさんとのコラボレーション第2弾の先行販売です。 第1弾は大人気につき前回のゲームマーケットでは即完売しました。 『「ナンジャモンジャ」カプセルフィギュアキーホルダー –ミドリ vol.2-』 大人気カードゲーム『ナンジャモンジャ』の仲間たちがかわいいフィギュアになりました。 ブシロードさんとのコラボレーションで、2024年に発売開始した新作です。全部で6種類。 ぜひ回してみてください! 【特設ブース『ビックゲームパーク』出展】 『キャプテン・リノ:巨大版』の詳細 【ゲームマーケット2024春】特設ブース『ビッグゲームパーク』で『キャプテン・リノ:巨大版』が体験いただけます。 『キャプテン・リノ:巨大版』は、折り曲げカードで崩さないように高層マンションを築く、人気の『キャプテン・リノ』を、3メートルに達するような巨大サイズで再現したゲームです。 「なんだかすごいものを遊んでいる」というインパクトにより、げらげら大笑いしながら盛り上がること間違いありません。 やや高価ですが、それだけの迫力や楽しさは充分あります。イベント用やプレゼント用にぜひどうぞ。 すごろくやのブースでご購入いただけます。 【販売コーナー】 2022年秋での すごろくやブースの様子 販売コーナーでは新作『ダービーカジノ』のほかに、 大人気『チューリングマシン』『ポンジスキーム』他、定番ゲームもお買い求めいただけます。 少しお買い得なゲームマーケット会場特別価格での販売です。ぜひこの機会をご利用ください。 販売予定商品一覧 ダービーカジノ マダ ポンジスキーム チューリングマシン 目撃者たちの夜 キャプテン・リノ:巨大版 すずめ雀 音速飯店 犯人は踊る ナンジャモンジャ ピーズ 【すごろくや公式Youtubeチャンネル】 4/21(日)19時から、今回のすごろくやブースについて動画で告知します。 ゲームマーケットにこれから行く方も、残念ながら今回は足を運べない方も是非ご視聴ください! すごろくや公式Youtubeチャンネル 吉祥寺と神保町の店舗も通常通り営業します。(4/27(土曜)28(日曜)の営業時間は昼11時~夜8時です) 通信販売での購入も承っております。 すごろくやウェブサイト すごろくや無料会員登録 ゲームマーケットにお越しになった際には、ぜひすごろくやのブースにお立ち寄りください。 お待ちしております!
- 2024/3/7 18:32
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- 4/16 RMBCさん試遊&交流会 ツイートまとめ
- 皆様こんにちは。符亀です。 今回は、4月16日に行われましたRMBCさん主催の「相互PR会」で「シリアリアン」を遊んでいただいた・新作を遊ばせていただいた感想ツイートをまとめたいと思います。そろそろ連日投稿じゃないと間に合わなくなってきたので許してください。 ・遊んでいただいた感想ツイート #相互PR会 『シリアリアン』@Hu_games 個人的最も頭の中を覗いてみたい制作者である符亀さんの、カードが12枚しかないトリックテイキング。トリテであることは間違いないんだけどなんだこれ……? ゲーム中に「わからん!」って何度も叫んでしまって人類の思考の限界に挑戦しているような感じがして… pic.twitter.com/K6vum8ubKi — 蜂月@六角えんぴつ (@hatituki003) April 17, 2023 『シリアリアン』 符亀さん(@Hu_games ) カードが12枚のトリテ?です。 手札だけではなく、場札も使えるということで、普段と違う脳を使うような感覚になります。 何回か遊ぶとある程度読めるようになるため、面白さがじわじわ染み出してきます。 今回、2回遊んで2回とも勝利しました!#相互PR会 pic.twitter.com/YdMFL1bDaV — RMBC 両ケ13 ゲムマ2023春 (@RMBC2021) April 17, 2023 #相互PR会 符亀さんの「シリアリアン」 ゲムマブース:土セ31 カード12枚で出来るトリックテイキング。...え、12枚で!? ルールはわかるのに勝ち筋がなかなか見えない、とても奥深いゲームでした。 pic.twitter.com/VD88rTaOmr — ななつむ (Nanatsumu) @ゲムマ2023春 【土曜サ36】 (@nanatsumu_game) April 16, 2023 符亀さん(@Hu_games)の「シリアリアン」 カードが12枚しかないトリックテイキング。 まず、12枚でゲームが成り立つことに驚きです。自分の手札だけでなく、相手の場札も使えるのもポイントです。3回遊ばせていただき、しっかりと脳が焼けました。穀物って良いですね。#相互PR会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/ABu0VDWqbA — しまむらきなこ@ビーランバー【ハニワと豪族あと土偶】両ス23 (@kinako_373) April 17, 2023 符亀さん(@Hu_games)のシリアリアン。トリテなんだけど、間違いなくトリテなんだけど勝ち筋がなかなか掴めず困惑。惨敗でした。なんだけどもなんかちゃんとゲームしているような不思議な気分。たった12枚のカードでここまで表現できるのは現代アートに近いなにかを感じます。#相互PR会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/HS2LJrooZt — ビーランバー「ハニワと豪族あと土偶」両ス23 (@Be_Lumber) April 16, 2023 符亀(@Hu_games)さんの「シリアリアン」 12枚のカードを使ったトリテ。12枚でちゃんとゲームになってるも凄いが、シンプルなルールなのに…、勝つための攻略法が全然分からない。普段使ってない部分を刺激されるて、何回もやって攻略法を見つけたくなるかも。#相互PR会#ゲームマーケット2023春 — クマしろ@空創Lab【ク18】ゲムマ春5/13-14両日出展 (@kumashiro501) April 17, 2023 ・遊ばせていただいた感想ツイート 六角えんぴつさんの「エーテルグライダー」だよ 宇宙の運び屋になって、荷物や乗客を運びながらお金を稼ぐよ 運ぶ以外にも海賊とかを倒したり軌道エレベーターとかを建てたり星の支援をしたりでいろいろと方針があるから、キャラと戦略の組み合わせをいろいろ試して何回も遊びたいゲームだね#相互PR会 https://t.co/iluZRS7KCI pic.twitter.com/5DI5Jic1rB — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 17, 2023 遊飲チャンネルさんの「ミラテル」だよ シェーカーから三色のコマを出して、そこから欲しいのを仕入れてカクテルを作る紙ペンゲームだよ 決まった数の資源を集めたりカクテルを作ったりしたときにもらえるボーナスが、さらに次のボーナスへと連鎖していく、コンボが気持ちいいゲームだね#相互PR会 pic.twitter.com/VAGeDBJTzg — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 18, 2023 ごみ国際さんの「Ziegen jagen!」だよ ヤギと草と人をマンカラしてヤギを増やす、2人用のゲームだよ コマを動かし始める起点は人コマのあるところだけど、その後何が起こるかは最後にコマを置いたところにあるコマの種類で判定するから、上手く両方をコントロールできると気持ちいいね#相互PR会 pic.twitter.com/vB53MpZSyn — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 19, 2023 FullHouseさんの「箱庭逆ダービー」だよ ゴールすると食肉にされちゃうレースで、自分のペットを守るために他の鶏を脱落させるよ 手番の人はサイコロを振って、出た目の鶏を進ませるよ 他の人は、カードで指定された鳥を背景から探して手番を奪うよ わちゃわちゃ楽しいパーティーゲームだね#相互PR会 pic.twitter.com/DIIZxDCW2s — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 20, 2023 FullHouseさんの「天体衝突」だよ カードを出し合って数字を比べる、2人用の対戦ゲームだよ 大きい方が勝ちだけど、数字の差だけ勝った側に隕石が近づいて、衝突したら逆転負けしちゃうよ どの数を出してどれぐらいの差で勝つべきか、ただの読み合いだけじゃない詰め将棋っぽさが面白いね#相互PR会 pic.twitter.com/BobmOxVjBd — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 20, 2023 メビシックさんの「げっちーず」だよ 手札をいっせいに出して、大きい数字の2人がチーズを奪えるよ でも一番大きかった人は猫のカードももらっちゃうし、最後に一番猫の数字の合計が大きい人は脱落しちゃうよ 二番目なら猫は来ないし高得点なチーズがもらえるから、うまく読み勝ちたいね#相互PR会 pic.twitter.com/MpMnS953U0 — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 21, 2023 シュレディンガーゲームズさんの「逢魔ヶ刻」だよ 配信者になって山札から怪異のカードを引いていく、チキンレース系のゲームだよ カードは全部スリーブに入ってて、ゲームが終わってから中身を確認するよ 中身によっては一撃死もありえる、スリリングなゲームだよ#相互PR会 pic.twitter.com/LUNQc2yUTj — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 21, 2023 空創Labさんの「CATCH and RUN」だよ 逃げ回る子ペンギンと捕まえる教育ペンギンとに分かれるチーム戦だよ カードを同時に出して移動して、おいかけっこをするよ 同時に出したカードで指定されたマスが破壊されて、どんどん行けるところが減っていくよ 壊れ方でプレイ感が変わるから、何回も遊びたいね pic.twitter.com/SAJGjJTmRy — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 29, 2023 今回は製作者同士での会だったこともあってか、システムに驚かれ困惑された感じの投稿が多かった気がします。えへへ。 遊ばせていただいたゲームも、この会で遊べるからと他の会での試遊を逃げ続けていたゲームや、試遊できると思っていなかったゲームなど、遊べてうれしいものばかりでした。 参加者の皆様、ありがとうございました。 「シリアリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、説明書、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。 他サークルさんの作品についても、検索してご覧いただけますとありがたいです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2023/5/6 11:52
- 符亀
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- 『トッキュースカウト』デザインAIインタビュー
- ゲームマーケット2023の新作ゲーム『トッキュースカウト』について、ChatGPTにインタビュー項目を考えてもらい、自分で回答してみました。 ざっくり読むと、ゲームのことを知ってもらえると思います。 『トッキュースカウト』のゲームマーケット取り置き予約フォーム 新作ボードゲームのタイトルと、どのようなテーマやコンセプトが含まれているかを教えてください ゲームのタイトルは『トッキュースカウト』といいます。プロ野球のスカウトをテーマにした紙ペンゲームです。プレイヤーはスカウトになって、夏の大会予選がおこなわれている日本中を旅して、有力な選手を探してメモしていきます。みんなで一枚のゲームシートを使ってプレイするゲームで、実際に移動した軌跡を紙に書き込んでいくのが特徴です。一番うまく選手をチェックできたプレイヤーが最高のスカウト、すなわち特級スカウトになります。 このゲームをデザインするきっかけやインスピレーションは何でしたか? 『ドラフトキング』というマンガ作品を読んだのがきっかけだと思います。 野球マンガといえば普通に考えれば選手が主人公だと思いますが、このマンガの主人公はスカウトマンの郷原さんです。 誤解されがちなのですが、スカウトは別に選手を球団にヘッドハンティングするわけじゃないんです。あくまで、自分が所属する球団に対して「こういういい選手がいますよ」と提案するまで。選手自身にももちろん拒否権があります。じゃあ何をするのかというと、とにかく足を使って才能を探し、自分の球団に気持ちよく入ってもらうためのコミュニケーションをとることです。その辺の人間ドラマが非常に面白い漫画で、ドラマ化もされるようで楽しみです。 この漫画を読んで初めて、スカウトの方は社会人野球にも注目しているんだと知りました。見なければいけない範囲があまりにも広くて大変な仕事です。『トッキュースカウト』にも社会人野球選手の要素も入れています。 また一枚の大きな紙をみんなで囲んでワイワイ書き込みながら遊ぶというゲーム体験は、JUGAME STUDIOさんの『カマクラお散歩マップ』にインスピレーションを受けました。 ゲームのルールやプレイの流れを簡単に説明していただけますか? 全9ラウンドをおこない、終了時点でチェックした選手から得られるポイントの合計が最もが高かったプレイヤーが勝者になります。 ラウンドごとにまず、ダイスを1回振り、全員がその出目に対して乗り物を選びます。乗り物はタクシー・新幹線・飛行機の3種があり、それぞれ移動できる距離が変わるのです。たとえばタクシーは出目そのままですが、飛行機は出目を2倍した距離を動けます。それぞれ、使用回数制限があるので、どれから使うかが腕の見せ所になります。 そうして決めた移動距離分だけ、マップにペンで直接軌跡を書き込みながら移動します。その過程で訪れた学校や球場にいる選手の情報をチェックし、自分のメモに書き込むんです。最大得点を得るためにはスカウトとしてのスケジューリング能力が必要になります。 他にも細かいルールはありますが、基本的にはダイスを振って移動してはペンで書き込む、シンプルなゲームになります。 このゲームのターゲットとする年齢層やプレイヤー層はどのような方々ですか? できれば、野球が好きな人に遊んでほしいと思います。実際のテストプレイでも野球がお好きな方は特に楽しんでもらえていた印象でした。元々ゲームプレイヤーでなくても楽しめるくらいの難易度とゆるさに設定しています。 『トッキュースカウト』はスポーツとしての野球そのもののゲームではありませんが、野球業界の舞台裏を描いています。実際にこういうことをしている人が世の中にいて、そのおかげで最近もWBCで話題になったような数々のスターが生まれてきたのだ、とゲームを遊ぶのを通じて知ってもらえたらいいなと思います。 ゲームのプレイ時間はおおよそどのくらいを想定していますか? それぞれのプレイヤーがしっかり考えてプレイして30分くらいになります。ただ、ダイスの出目によってはすごく短くなったり、反対に長くなることもあります。例えば、極端な話ではすべてのラウンドでサイコロの1が出たら、ほぼ考え所がなくなるので10分足らずで終わると思います。かなりありえない確率ですが。 開発過程で特に苦労した点や工夫した点は何ですか? 苦労したのはすべての自分でアートワークをしたことで、工夫したのは「野球っぽさ」を感じてもらえるようなデザイン要素です。 普段私がボードゲームの制作に携わるときは、ディレクションやゲームのルールをつくるポジションになのですが、予算と締め切りまでの時間の関係ですべて自分で担当することにしました。 今まではデザイナーさんに依頼してやってもらっていたことを、自分でやるとなると、今まで自分がデザインのことを全然わかっていなかったことを思い知らされました。ラフをきるためにデザインツールの基本的な操作はできるのですが、説得力のあるイメージができないぞという気づきから、デザイン本を手に取り、類似デザインを真似るところからのスタートでした。 特に大きな学びになったのはトーンの統一です。これは学校の美術の授業とかで教えてくれてればよかったのにと思いました。ぱっと見の印象がそれだけでまったく変わった気がします。だからデザイン本の作例では使用した色をCMYK指定で隣に書いているんだなと。そうした勉強のかいがあって、よちよち歩きのところからひとまずプレイに支障のないデザインにはなったと思います…。 そうして見た目を整えた上で、各種デザインに野球っぽさを加えていきました。野球スカウトのゲームと言ってもスカウトのイメージを持っている人は少ないと思うので、少なくとも野球に関係するゲームだと理解してもらう必要があると思ったからです。なので表紙は球場ですし、ラウンド管理の表はスコアボードのようになっています。 ちなみに開発の有利だった点では、紙ペンゲームだけに、Miroなどオンラインツール上でのテストプレイが容易だったことがあります。 このゲームが他のボードゲームと一線を画す独自の要素は何だと思いますか? ゲームマップを囲んで、目の前のお互いが同じ時に同じ気持ちになれる面白さ、手触りのあるライバル感だと思います。 このゲームには手番がなく、ラウンドのはじめに一度だけ振るダイス出目を、プレイヤーがそれぞれの乗り物で使います。だからみんな、完全に同じタイミングでどの乗り物にしようかという同じ悩みを抱えることになります。そして、出した結論が全員で共有しているマップに書き込まれ、結果として残っていくのです。ゲームルール上では競う相手ですが、同時に一緒に何かをやり遂げているという、まさにライバルのような感覚が味わえると思います。スカウトの方が、他のスカウトの人と同じ選手を見ようとして高校や球場でバッタリ会って牽制し合うなんてことがあるみたいです(『ドラフトキング』によればですが…笑)。有力選手にプロ野球に入ってほしい、という思いは同じですからそういうことが起きるのだと思います。 この感覚は全員が同じマップに書き込んでいく本作ならではなんじゃないかと思います。 プレイヤーにどのような体験や感情を提供したいと考えていますか? 上記のような気持ちになってくれた嬉しいです。また、紙に実際に書き込むからこそ起こる、会話やコラボレーションを楽しんでもらえればと。間違って書き込んでしまったときの悔しさとか、他の人と同じルートを辿っていたときの絶妙なうれしさとか、不思議な感覚になると思います。 ゲームをプレイする際のおすすめの人数や環境はありますか? 1〜4人のいずれでもプレイが可能ですが、4人全員でのプレイが最も面白いと思います。より激しい戦いが楽しめますし、4人のスカウトの軌跡が書き込まれたマップはいい思い出になります。 推奨環境は特にありませんが、なんとなく、旅行に行った先で寝転びながら遊んでもらえたらいいなと思っています。持ち運びも容易ですし紙ペンゲームにはそういう気軽さがあるなと。 今後の展開や拡張版の予定はありますか?また、新作ボードゲームについてもう何か構想はお持ちですか? マップのバリエーションをたくさん作ってみたいです。ゲームとしての型ができたので、横展開が可能だと思っています。もしかしたら野球じゃなくてもいいかも。あとPnPでの展開もできるのかも。 この先の新作の予定は未定ですが、評判が良ければまた紙ペンゲームは作りたいですね! 以上です。ありがとうございました。 5/13・14開催のゲームマーケットにお越しになる方は、取り置き予約もしておりますのでよろしければどうぞ。 【WAZAgames】『トッキュースカウト
- 2023/4/19 12:15
- WAZAgames
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- 【レポート】スイッチゲーム会ボードゲーム編「するめデイズゲーム会」
- こんにちは。スイッチゲーム会の中の人です。 この記事では、2月に行われた「するめデイズゲーム会」について、写真を中心にお伝えします。 ―――――――――――――――――――― ◆するめデイズゲーム会 日時:2/2(火) 18:30~20:30 参加費:500円(当日会場支払い) 会場:ロール&ロールステーション 秋葉原店 ※イベントページ http://twipla.jp/events/183258 ―――――――――――――――――――― 「するめデイズ」さんを中心に、 「OKAZU brand」「カナイ製作所」「カワサキファクトリー」さんの卓が用意されました。 それぞれの卓では、作者と一緒に遊べたり、新作のプロトタイプの試遊が行われました。 ◆するめデイズ 『たのめナイン』。説明が簡単なのですぐに遊べて盛り上がっていました。 テーマが居酒屋なので、「プレイしてて腹減ってきた~」なんて声が上がることも(笑) 『擬音フェスティバル』のゲーム終了直後。 今回のゲームで登場した回答についての感想戦で話が弾んでいました。 あと、おもしろイラストの撮影会が始まってました(笑) ※プレイ中の写真を撮りそびれました……( ;_; ) 『曖昧フェイバリットシングス』。スイッチゲーム会では名札に一言書ける欄があるのですが、 そこに「SMAP好きです」と書いた人は隣の人からSMAPについてのテーマを振られていました。 話す方もイキイキと話せるし、聞く方もファンならではの視点を楽しく聞けたようでした。 名札に一言欄をつけておいて良かったです(笑) あと、写真掲載NGの、新作のプロトタイプがこっそり遊ばれていました。 詳細は秘密とのことで控えますが、ワイワイ盛り上がる系だったので、笑いが絶えないゲームでした。 ※2月23日追記:ジャンルとタイトルがご紹介できるようになりました。 「なりきりワードゲーム」の、『せっかちプリンセス(仮)』です! ゲムマ春に出せそうとのことで、楽しみですね。 ◆OKAZU brand 『ゴー・ダッ・チーズ』がよく遊ばれていました。 「前々から遊びたかったんです!」という念願叶った方もチラホラ。 作者が見たことない程の高得点が出る回もあり、称えられていました。 さらに、新作のプロトタイプが遊ばれていました。 ジャンルは「ワーカープレイスメント・クイズ」(!?)だそうで、 プレイしている人たちは、クイズとワーカーのジレンマの狭間で、嬉し悩ましな顔で楽しんでいました(笑) ◆カナイ製作所 真っ先に遊ばれたのは『ラブクラフト・レター』でした。 やはり「5分でクトゥルフ」というのは非常にキャッチーですね。 クトゥルフという世界観、SAN値チェックによる発狂→脱落のギミックに、 みなさん一喜一憂しながら何度も遊ばれていました。 「発売したら買います!」という声が複数聞かれました。 展示のみの予定だった『レッド・ドラゴン・イン』も何故か遊ばれていました。 プレイヤーのみなさんは個性的なキャラのロールプレイを楽しみつつ、 ゲス同士の殴り合いで盛り上がっていましたよ(笑) ◆カワサキファクトリー ※これも写真撮りそびれました……(;_;) 『世界イセキ発見』。クイズゲームは女性ウケがいいですね。 どの程度の情報で勝負に出るか、というプレイヤー同士の駆け引きがあるので、 ままならないかんじがウケていました。 あと、ここでも新作のプロトタイプがこっそりと遊ばれていたことを報告しておきます。 ゲムマ春用新作。噂によると推理トリックテイキングゲームだとか。 タイトルは『トリックオブスパイ(仮)』。 推理要素があるようなので、普段のトリックテイキングゲームでは 聞こえてこない類のセリフや掛け合いが聞こえてきました。 ……というわけで、あっという間に閉会の時間となりました。 当日参加者も含め、総勢21人でワイワイ遊びました。(うち女性は4人でした) 気になっていたゲームを制作者に教えてもらいながら一緒に遊べたことや、 制作中のプロトタイプが遊べたところが、特に好評だったようです。 閉会後も感想戦は続き、このイベントで仲良くなった人同士で情報交換をして、 さっそくゲームを購入していく方が印象的でした。 (ゲーム会をゲームショップで行う良さですね) 次回は3月に、ゲームマーケット神戸の新作に絡めて開催できればと思います。 それでは、また次回! ↓おまけ: 参加したみなさんの感想ツイート↓ #今日のゲーム ラブクラフトレター、ゴーダッチーズ、世界イセキ発見 曖昧フェイバリットシングスできなかったけど満足。ラブクラフトはマストバイ。ゴーダッチーズは20点の大勝。イセキ発見は4点最下位でした。 pic.twitter.com/zdfpw5nDzv — いつき@214、312、49盤 (@k2over) 2016, 2月 2 今日は遊んだことないゲームばかり4つも遊べたよ♪ 4つもゲームできたよ(^ ^) 全部面白かった! 買ったゲームにちゃっかりサインもいただいて、幸せに帰宅。平日の夜2時間ちょっとでこんなに充実した気持ちになれるのすごいなあ。とても楽しいゲーム会でした(o^^o) — マーブルでボードゲーム (@marble_gamers) 2016, 2月 2 たのめナイン pic.twitter.com/BWtBJAShSb — あらいよしゆき (@y_alay) 2016, 2月 2 スイッチゲーム会めっちゃ楽しかったー♡工場長様とスルメの皆様と【たのめ9】をさせていただき、ゴーダチーズで個人的に最多点数を取り、カナイ大先生翻訳の新作プレイを見せていただけてり…。豪華すぎて1日中いたかった… — O女史♡*+:。.。 (@Breakthrough_hg) 2016, 2月 2 【レッドドラゴンイン】楽しそうだったなー…。買うしかない…! — O女史♡*+:。.。 (@Breakthrough_hg) 2016, 2月 2 昨日の戦利品!するめデイズ様の【するめ9】とR&Rで貰える缶バッジ?あと、サイコロ。子供とやろうかと思ったけど、居酒屋の話だからやめた笑 早く大人とやりたいなぁ♡ pic.twitter.com/snY2DGGAQr — O女史♡*+:。.。 (@Breakthrough_hg) 2016, 2月 3 カナイさんに「遊びたいです(=゚ω゚)ノ」って言ったらレッドドラゴンイン遊ばせてくれた。ええ人や(=゚ω゚)ノ — りむを【2/28・3/5.12.26】 (@rimu_neko) 2016, 2月 2 するめデイズさんのゲーム、ゲムマでも買いに行けなかったからめっちゃ楽しみ — ゴリ松 (@taka2262) 2016, 2月 2 たのめナインと擬音フェスティバルやってる pic.twitter.com/wTKc29mA3t — ゴリ松 (@taka2262) 2016, 2月 2 世界イセキ発見! こういう推理系好き pic.twitter.com/Kiaaeuec8D — ゴリ松 (@taka2262) 2016, 2月 2 戦利品 (@ Role & Roll Station - @r_r_station in 千代田区, 東京都) https://t.co/aUt4FnNBMM pic.twitter.com/8fJS6xG2iJ — ゴリ松 (@taka2262) 2016, 2月 2 カナイさんの新作むっちゃ欲しいけど発売までちょい先...待つしかない — ゴリ松 (@taka2262) 2016, 2月 2 チカールさんの絵が可愛すぎてな pic.twitter.com/YaQMqDj47F — ゴリ松 (@taka2262) 2016, 2月 2
- 2016/2/20 10:22
- スイッチゲームズ
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- 第7回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(61~90)
- こんにちは!十華祭実行委員会です。いよいよゲムマ直前ですね!Xで続けている作品情報紹介がまた揃ってきたので、#十華祭作品紹介 のポストを改めてまとめておこうと思います。ちなみに、作品紹介番号1~60のものについては既に別の記事にてまとめています。未読の方は、ぜひこちらも併せてチェックしてくださいね!第7回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(1~30)第7回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(31~60) 『チェス駒キーホルダー・ナイト』(製作:四季彩)【#十華祭作品紹介 その61】『チェス駒キーホルダー・ナイト』(製作:四季彩)レジンで制作したチェスのキーホルダーです。人気のナイトに星型のチャームをあしらいました。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/lWMQeVTXDw— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 8, 2025『布ワッペン(各種)』(製作:骰遊記)【#十華祭作品紹介 その62】『布ワッペン(各種)』(製作:骰遊記)布にアイロンで付けられるワッペン。日常に非日常味をどうぞ。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/5nnb9pLWtA— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 8, 2025『ステッカー【3種×2枚セット】』(製作:bodogekazoku)【#十華祭作品紹介 その63】『ステッカー【3種×2枚セット】』(製作:bodogekazoku)貼って剥がせるステッカー♪スマホやタンブラーに貼ったり、いろいろな用途でお使いいただけます。表面はマット感のある素材で、可愛らしいイラストと相性ばっちり!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/f3I8ao8Mx5— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 8, 2025『TSUMI Tシャツ』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【#十華祭作品紹介 その64】『TSUMI Tシャツ』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)「あなたのTSUMI(積み)ゲーは何ゲー?」積みをアピールできる『TSUMI Tシャツ』です! ♦4色(白/黒/ミントグリーン/水色)4サイズ(S~XL) ♦¥2,500#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/5JCrYQPo29— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 9, 2025『オレンジマチカサン ミカンダイスキ セット』(製作:田島屋)【#十華祭作品紹介 その65】『オレンジマチカサン ミカンダイスキ セット』(製作:田島屋)(各柄1枚ずつ、計3枚)マチカサンが印象に残る作品をセットにしました。オレンジ色でまとめました。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/19UOiWvSBR— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 9, 2025『木製ミープルピアス』(製作:With Token)【#十華祭作品紹介 その66】『木製ミープルピアス』(製作:With Token)ポップな色味をお顔に添えて、ボードゲームをより楽しく遊ぶためのピアス。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/O42Wi5vGEq— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 9, 2025『すたぴホルダー』(製作:すたぴの森)【#十華祭作品紹介 その67】『すたぴホルダー』(製作:すたぴの森)あなたといつも一緒!すたぴホルダーがあなたの鍵を守ります!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/ht8olJ7Fot— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 9, 2025『ちんじゅうボドあそび(ハシビロチョウコウ/ダイスロース/ハンドイーター)』(製作:アソビツクース)【#十華祭作品紹介 その68】『ちんじゅうボドあそび(ハシビロチョウコウ/ダイスロース/ハンドイーター)』(製作:アソビツクース)ボードゲームが大好きだけど一癖も二癖もある珍獣たちのウッドアクセサリー#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/JPIMAfCUQB— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 10, 2025『ヘアゴム『謳華』』(製作:Jane&Machika)【#十華祭作品紹介 その69】『ヘアゴム『謳華』』(製作:Jane&Machika)ジェンマチ久々のヘアゴムです🌸💠#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/Y1sNM28Jhi— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 10, 2025『ダイスケース2D6』(製作:切削らぼ)【#十華祭作品紹介 その70】『ダイスケース2D6』(製作:切削らぼ)数えきれない冒険を共にしたダイスたちに、安らぎの場所を。16mm6面ダイス2個収納#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/rqH5IXioPt— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 10, 2025『毎日がエブリデイ』(製作:ボドゲラジオ研究会)【#十華祭作品紹介 その71】『毎日がエブリデイ』(製作:ボドゲラジオ研究会)ボードゲームとボードゲームラジオをテーマにした、有志による短歌・川柳の作品集です。#毎日がエブリデイ#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/IOyFYwefIH— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 10, 2025『将棋駒キーホルダー』(製作:四季彩)【#十華祭作品紹介 その72】『将棋駒キーホルダー』(製作:四季彩)レジンで制作した将棋駒のキーホルダーです。琥珀糖風チャームのワンポイントが付いています。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/APQ9fj3YT4— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 11, 2025『ちいせえサイコロおタンサン』(製作:田島屋)【#十華祭作品紹介 その73】『ちいせえサイコロおタンサン』(製作:田島屋)以前出した方よりも小さめになり、今回はお手玉テイストになりましたいのちの重み どの面も上になります 転がらない サイコロなのに#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/xWXcXtzgr3— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 11, 2025『ボドゲ大好きおばけちゃん』(製作:Artesuar)【#十華祭作品紹介 その74】『ボドゲ大好きおばけちゃん』(製作:Artesuar)ボドゲが大好きでいつでも遊べるようにカードとダイスを連れてふよふよしてるおばけちゃん!同じ組合せはないので、お気に入りの子をお迎えしてもらえたら嬉しいです#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/bbkwQEux6z— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 11, 2025『エコペンぬいぐるみ』(製作:RMBC)【#十華祭作品紹介 その75】『エコペンぬいぐるみ』(製作:RMBC)エコペンというキャラクターのぬいぐるみです。 どこに飾ってもかわいいですが、小さい鉢植に入れるとかわいいです。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/KfbeNkGkiY— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 11, 2025『ミラコレ』(製作:切削らぼ)【#十華祭作品紹介 その76】『ミラコレ』(製作:切削らぼ)光が織りなす、無限のコレクション。眺めるたびに違う表情を楽しめる、新感覚ディスプレイ。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/ppgTAheR9F— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 11, 2025『うさぎシール』(製作:うさみみ探偵事務所)【#十華祭作品紹介 その77】『うさぎシール』(製作:うさみみ探偵事務所)遊んで送れるぬり絵ゲーム【あなたえはがき @TwinkleStarGame】のキャラクター、ウサさんのシールです。食べこぼしています。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/2Y55qEX2Nw— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 12, 2025『草原に寝そべるミープル ヘアゴム』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【#十華祭作品紹介 その78】『草原に寝そべるミープル ヘアゴム』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)カルカソンヌの大草原にころんと寝そべるミープルを表現した『草原に寝そべるミープル』のヘアゴムです!大きさもカルカソンヌのタイルに近い大きさです✨#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/Kieet9wbKe— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 12, 2025『簪『きらぼし』』(製作:Jane&Machika)【#十華祭作品紹介 その79】『簪『きらぼし』』(製作:Jane&Machika)ジェンマチのかんざし(U字タイプ)『きらぼし』です🌟夜会巻きだけでなく、軽くまとめた髪にさすだけで簡単にアレンジできちゃいます💜🧡#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/2Xz9a2Iaea— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 12, 2025『チビチビコマ 「かねこ」「こうさぎ」「なごみ竜」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)【#十華祭作品紹介 その80】『チビチビコマ 「かねこ」「こうさぎ」「なごみ竜」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)ベースが直径1.6cmの爪サイズのアクリル製コマです。小さいので密集OK。マーカーにも使えたり、ちょこっと飾るにも☆#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/BqDRaQVPqK— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 12, 2025『封印されしマチカディアシール』(製作:田島屋)【#十華祭作品紹介 その81】『封印されしマチカディアシール』(製作:田島屋)委員長を支える手足と体を皆様をマチカサン風味にしました身内ノリのシールです。各柄二枚ずつのセットです。黒い台紙に隠されたヤバマチカの絵もついてきます。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/6UHwSoWVDd— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 12, 2025『折り畳みダイスタワーミニ』(製作:切削らぼ)【#十華祭作品紹介 その82】『折り畳みダイスタワーミニ』(製作:切削らぼ)折り畳み式の小さめダイスタワー。ダイスも収納できる。3Dプリンタ製#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/G64F4A3TWw— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 13, 2025『少し小ぶりなダイス(2個セット)』(製作:珠工房)【#十華祭作品紹介 その83】『少し小ぶりなダイス(2個セット)』(製作:珠工房)ノンカスタムダイスです。 サイズ:12mmダイス(2個セットでの販売です)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/Pc9pmBRP7Z— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 13, 2025『アクリルキーホルダー【いぬ/ねこ/くま×ボードゲーム】』(製作:bodogekazoku)【#十華祭作品紹介 その84】『アクリルキーホルダー【いぬ/ねこ/くま×ボードゲーム】』(製作:bodogekazoku)いぬ・ねこ・くまがボードゲームで遊んでいるアクリルキーホルダー♪ボドゲかぞくの人気商品です✨ちょっとしたプレゼントにもおすすめです!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/d9q76CJmkb— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 13, 2025『バッグチャーム『待ちわびた雨』』(製作:Jane&Machika)【#十華祭作品紹介 その85】『バッグチャーム『待ちわびた雨』』(製作:Jane&Machika)「ずーっとこの日を待っていた。 あなたにまた遭える日を。」 太陽光で色の変わる紫陽花が映えるバッグチャームです💠#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/HTeP4Mfv46— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 13, 2025『ダイス用UV-LEDレジン液セット』(製作:骰遊記)【#十華祭作品紹介 その86】『ダイス用UV-LEDレジン液セット』(製作:骰遊記)シリコンモールドに使えるUV-LEDレジン液、70g*2個入り。液を型に入れて紫外線等に晒すとダイスができます。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/ocJpP7fHp8— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 13, 2025『ポストカード「オー・デイア・ユー!」』(製作:田島屋)【#十華祭作品紹介 その87】『ポストカード「オー・デイア・ユー!」』(製作:田島屋)ポストカードです。オー、デイア、ユーです。親愛なるあなたへアクをどうぞオーディア要素を詰め込んだ絵にしました。ゲムマの為の書き下ろしだぜ イエーイ#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/277d0BrFNn— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 14, 2025『ボドゲことば キーホルダー』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【#十華祭作品紹介 その88】『ボドゲことば キーホルダー』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)ボードゲーマーが「思っていそう」「伝えたい」であろう言葉を吹き出しに載せてアクセサリーに💬取り付けてさりげなくアピールしちゃお!♦ことば違い 9種類#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/EFSyUhBPVx— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 14, 2025『スズランダイス』(製作:裏庭きゅーぶ)【#十華祭作品紹介 その89】『スズランダイス』(製作:裏庭きゅーぶ)16mm×16mm。 スズランの6面デザインダイスです。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/EOaSrurLty— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 14, 2025『ダイスケース5D6』(製作:切削らぼ)【#十華祭作品紹介 その90】『ダイスケース5D6』(製作:切削らぼ)数えきれない冒険を共にしたダイスたちに、安らぎの場所を。16mm6面ダイス5個収納#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/fzcboqiuag— 十華祭🍁ゲムマ25秋もエリア出展! (@10kafes) November 14, 2025 第7回十華祭 #十華祭作品紹介 紹介記事も次回が最終回です!次回の記事もどうぞお楽しみに!
- 2025/11/16 20:37
- 十華祭
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- 国旗王ができるまで
- これは発売8ヶ月で2500個売った同人ゲーム『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』の足跡であるーーーー (13800字)(この記事は https://adventar.org/calendars/10512 ボードゲームアドベントカレンダー用の記事です)はじまり始まりは2024年3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan)への企業出展だった……。「東京への4人分の2泊3日交通費と旅費だけで20万円近くになるんだよね。なら地元大阪で開催されるBGBEに、22万円払って企業出展した方がいいよね」……と「HEY!」のリーダーであるカドタが申し込んだのである。ボドゲエキスポはゲームマーケット大阪が3年連続で中止になったため、代わりにと立ち上げられたイベントで2024今回が初開催である。私「海のものとも山のものとも知れない、成功するかどうかもわからないイベントに22万円BETするとはカドタさん、大胆ですなあ」👈出展費用は自分の金ではないので呑気なものだ。しかし、この時点で22年12月中旬。BGBEの3月までもうあと3ヶ月しかない。いや年末年始10日間を考えると実質3ヶ月を切っている。私「……で、ボドゲエキスポ新作は?」10月のゲムマ2022秋『ミュルマミウスの虜』の製作と出展でHEY!は疲弊していた。というか何の新作の予定もなかった。私「新作ないと流石にまずいですよ、カドタさん……」カドタ「そうかなあ」私「新作がないと旧作動かない(=売れない)ですよ」カドタ「そうだなあ」過去の旧作のみで出展したゲムマ2023春で「新作を出してこそ旧作も動く」ということはわかっていた。「3ヶ月(※)で間に合いそうなの”アレ”しかないですよ」 ※印刷と箱製造、アッセンブルで実際のところ2ヶ月である「アレ」とは『国旗ゲーム』のことであった。『国旗ゲーム』を説明するには、HEY!の成り立ちから軽く説明せねばならないだろうーーHEY! とは(その発足から) HEY!とは大阪で11人(2023年12月当時。2024年12月現在は13人)で活動するボードゲーム制作チームである。主宰のカドタ・トシが2021年12月ごろにネットで「ボードゲームを制作したい人」と募集したら13人も集まってしまったことで発足したボードゲーム制作集団である。かく言う私ウナムもその13人のうちの一人である(笑)。カドタは前身となるSangenyaという3人のサークルで、2019年大阪ゲームマーケットで発売した『富士山地下99階』を累計1000個以上販売した、という実績があった。同人ゲームで1000個販売はゲムマの中でトップ1%に入る。コロナ禍で他の2人が集まれなくなったのでSangenyaを休眠させ、新メンバー募集したのであった。……のだが、13人も集まるとはカドタは予想外だったそうな(笑)HEY! 最初のゲーム『どうぶつの村(仮)』その発足したばかりのHEY! が手がけた初ゲームは『どうぶつの村(仮)』だった。全没を食らった「どうぶつの村(仮)」ボードゲーム制作経験者は、主宰カドタとナオ(池本七音)の二人だけだったので、「まずみんなでアイデアを出しやすいミニゲーム集を出そう」という話になったのだ。『どうぶつの村』のコンポーネントは「6種のどうぶつ(スート)と1~4の数字が描かれたカード60枚」と「サイコロ6色×3=18個」というもので、我々はそれらを活用したミニゲームを40種以上考え出し、30以上テストプレイし、ルールブックも10個書いた挙句にポシャったのである(笑)。(ポシャった理由はまたの機会に)私「あの『どうぶつの村』の「国を早く言うゲーム」、イケると思うんですよね〜」そう、丸ごと没った『どうぶつの村』には結構面白いゲームがあったのだ。もちろんそのままでは単品として出せる完成度ではないので、リメイクしたらいいのではないか? という発想である。『国を早く言うゲーム』どうぶつの村(仮)のカードはたまたま「青・赤・黄・緑・黒・白」の6色スートであった。これは偶然にも(ホント偶然!)国旗に使われる色である(不思議なことに紫が使われた国旗は存在しない)。山からカードを2枚オープンし「赤・緑」だったならその2色を含む国旗名を「イタリア!🇮🇹」「バングラデシュ🇧🇩」と早い者勝ちで叫ぶ! というゲームで、チームメンバーの特にリンゴとヒウラの両名から好評だったのである。……が、メンバーの一人であるジョナがテストプレイしたとき、「はよ終われ」と思った、という感想が飛び出した。要するに「あまりにわからなくて、手も足も出ない」という地蔵化問題である。原因は明白で「完全な知識ゲーだから」」である。こればかりはプレイヤーの知識に依存するため、いかんともし難い。あと、答え合わせが「スマホで国名を検索する」という点も問題だった。ミニゲーム集という専用コンポーネントを入れられないがゆえの苦肉の策であるが>スマホ検索いずれにせよ、『どうぶつの村』ごと国旗ゲームもお蔵入りである。これが2022年夏頃のこと。国旗カード197買ったよ〜この「完全知識ゲー」をどうにか遊べる形にするため、ためしに国旗カードを購入したのが2023年9月。1800円也。こういうのは既製品を買って流用する方が、1から国旗&データカードを50枚以上作るより買った方が遥かに楽だ。時短になる。タイム・イズ・マネー。国名が書いてある面を表にしてカルタのようにテーブルにばら撒く。「読み札」の代わりに山札から「青」「黄色」「黒」「赤」「緑」「白」のカードがランダムで2枚引かれる。国名の書かれたカードをいち早く獲得する!……ってコレ結局知識ゲーやんけ! アカン。テスト二、三回やっただけで凍結である。第一ラウンドは国旗の方の面を向けてカルタやって、5枚取ったところで「みんな覚えたよね?」と残りを裏返して国旗面のみに。第二ラウンド開始だ! みたいなルールにしてみたけど、これまた全然覚えられない! ハイ解散!(ちなみにこの「国旗カルタ」は『国旗王』のおまけルールの原型となる。何事も無駄にはならないのです)で、せっかく買った国旗カードがもったいないので「これで何かできんかな…?」と私(ウナム)が、ぼんやり国旗カードを眺めていたときのことであったーー「ん? これ面積・人口のデータあるな……?」国旗カード197のデータ面そうなのである。国旗カード197には「国名」「国旗の由来」のほかに「面積」「人口」「国コード(3文字アルファベット)」などのデータが書いてあったのである。⚡️ここでウナムに電撃が走るーー!!「あ!!💡 これで『タイムライン』やれるじゃん!?!?」説明しよう! 『タイムライン』とは表面に「フォークの発明」「自動車の発明」「活版印刷の発明」「ピラミッドの建設」などと書かれたカードを自分の手札から出し、それが正しい順番で並んでいたら出すことができるが、間違っていたら山札からドロー(手札枚数変わらない)、手札を出し切ったら勝ち。という名作である。恐竜や動物の重量・体長でやる『カードライン』なんてのもある。つまり、「国旗カードを人口や面積順に並べるゲーム」である! これは絶対に面白い! と考えついた瞬間に確信!(なお私の確信はまあまあ外れる)。ちなみにこの国旗カードに、「国旗面に国名が書いてない」ことが国旗王のオリジナリティーに大きく貢献することになるのだ。「でもなあ、タイムラインまんまやるわけにもいかんしな……」流石にそのままではパクリすぎる。「ゲームのアイデアに著作権はない」ため、ぶっちゃけ「国旗版タイムライン」を個人的に作って発売しても法的に問題は一切ないので、同人なら出すこともあり得るのだが。まあそこは倫理的・プライドの問題である。「じゃあ、トリテにするか」「トリテ」とは「トリック・テイキング」の略で、『コントラクトブリッジ』『ハーツ』など欧州の伝統ゲームである。日本だと『ナポレオン(ゴニンカン)』が有名だがいずれにしても日本だとマイナーだ。日本だとマイナージャンルなのになぜかゲムマではやたら多くの新作が発売されるジャンルでもある。トランプのカードを用いて、各プレイヤーが手札から1枚ずつ時計回り順にプレイして数値の大きい方が勝つ、というすこぶる簡単なゲームである(マストフォローとかややこしいルールもあるがここでは割愛)。「もうこれでいいじゃん」最初から完成されていた国旗王のシステム。①国旗カードを配布して、国旗面を表に手札とする。データ面は見てはいけない。②これでお題カード「人口が少ない」「面積が大きい」がラウンドごとにランダム決定。お題に従ってトリテするゲーム!↑思い付きでこれをカドタと二人テストプレイしたのが12月のHEY! 会議。俺「もうこれでいいのでは?」カドタ「なんか(わからんけど)おもろい」俺「BGBEはこれを出すしかないのでは??」とんとん拍子で話がまとまる。「本当に大丈夫か?」という一抹の不安はあるにはあったがなにぶん時間がないし、他に選択肢もない。余談だが、私はトリテが苦手……というか「何が面白いのかよくわからない、ハンドマネジメントなら大富豪の方が面白いじゃん」派の人間で、勉強を重ねた結果、最近ようやく「あーなるほどね、トリテ完全に理解した(←わかってない)」という状態まで到達した。「大富豪の方がトリテより面白いやん」という考えは今でも変わっていない……。逆にトリテ好きじゃないことが国旗王では、いい方に転がったような気がする。自分がトリテ好きだったら「国旗の色によるマストフォロー」とか採用してたかもしれん(一回だけ試したが複雑になるだけで面白くなかった)「本当にいいのかと思って見に来た」HEY!内で『国旗王』をテストプレイした結果、評判は上々であった……と言いたいところだが、そこまで全員が両手を挙げて大絶賛というわけではなかった。ナオ「何が面白いのかわからない……と最初思ったが、複数回プレイしたら面白さがわかった」ジョナ「本当にカドタさんがこれ(国旗王)でいいと思ってるのか? と思って確認しに来た」と言われたときは噴いた。信用がない! プレイしたら納得はしてくれた。余談だが、HEY!で遊んだゲームはBGG評価基準で10点満点で点数をつけることになっている。基本的に自分たちで制作したゲームに採点することなどないのだが、国旗王の発売前の2月3日に「国旗王は何点? 参考までに過去のHEY!のゲームは何点?」とメンバーたちに聞いたところ、カドタ・ナオ・ヒウラ・マツシタ・ウナムの評価は 国旗王 6/5.5/4/5 ミュルマミウスの虜 6/6.5/4/5.5/7 魔王様のお引越し 6.5/7.5/5/4.5という評点で、『国旗王』は過去作より点が低めだった。私の表情は少し曇った(笑)。イエサブなんば・桂ゲイセン テストプレイ会一応外部でもテストしなきゃと宮野華也氏・こっち屋氏が毎月主催している大阪のイエローサブマリンなんば店様でのテストプレイ会に持っていく。反応は悪くないが、ただ「類似ゲーがすでに出てそう」との意見が出る。『世界でイチバンの国』(国内版はアークライト販売)『都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県』『ファウナ』『トリテジャパン』などなど……ほぼ全部買って確認したが、表面的に似てはいるものの根本の部分で別物だったので私は安堵した。その時点でBGBE発売は確定していたのでもし類似ゲームが出てたら発売中止!BGBE新作なし!の憂き目に遭っていただろうから。ちなみに阪急桂駅(京都)のボードゲームスペース ゲイセンさんでも、国旗王をテストプレイしたのだが、そのとき初対面の大学生オインクイブインク君はのちに「国旗王がすごく面白かったので、国旗王のあとに自分のゲームを出すのが嫌でしたよ(笑)」と述懐していた、という余談もあったりする。彼はBGBEで国旗王を買ってくれた。カードデータどうしよう?国旗王の「日本国」データ面。情報量が多い。で、いちばんの懸案事項である国旗カードデータである。何しろ国連承認国+日本が国家承認している国だけで197もあるのである。もちろんすでに入稿締め切りまで2ヶ月を切っている。私「とりあえず100国でいいんじゃない?」グラフィックデザインとDTPを一手に引き受けるカドタ「作業量的にもその方がいい」そう! HEY! メンバーでIllustratorを扱える人間はカドタ一人しかいないため、デザインからDTP、入稿までその全部の作業が負荷としてかかるのである!私「ゲームバランス的に見ても100国より多いと全然知らない上に、見たこともない国旗だらけになるからよろしくない。初プレイした人の手札が🇲🇿🇹🇲🇱🇾🇪🇨🇺🇬とかだったら第一印象が最悪だ。100でも知らない国旗が5割なのに」実際カドタとウナムの二人だけで作っていたら100国でリリースされていただろう。ところがここにきて会議でメンバーからこんな意見が出る👇フラット「絶対に197国にすべき」トオル「100と197国なら1000円高くても多い方を買う」私「100国版を1500円で出して、197国版を2500円とかは?」 「混乱を招くだけだし、販売する側も大変」私「ほな200カ国にするかあ…」チームで制作するメリットはこんなところにもある。一人では気付けないところを気付けて、修正できる。そこがHEY!の強みである。もちろんその代わり一人でやるよりフットワークは多少重くなるし、ゲーム内容や販売方針をを決める会議が5時間にも及んだりもする。私「……じゃ、カドタさん! カードのデータまとめ&レイアウト作成、よろしく!」いいゲームを作ること=終盤の追い込みは苦行である。ここで手を抜くとつまらなくなるからね、仕方ないね。「もうこの辺でええでしょう」でリリースしたら凡庸なゲームになる。「もうこの辺でええやろ(疲れた)」となってから二、三回さらに追い込むとグッと良いゲームになるのである。👈HEY!のゲームはこうやって作られています。ただし心と体は疲弊する。データなんかナンボあってもいいですからね私「パラメータは多ければ多いほどいい。面積・人口・国名・正式国名・首都・緯度・経度はマストとして、GDP・領海・軍事費・その国の在日外国人数とかも入れたいよね〜」と軽率に言ったばかりに四苦八苦する羽目になる(そりゃそう)。「外務省のデータ、バラバラで使いにくい……国連のデータ取ってくるにしてもPDFだったりする、どうしようか」と困っていたところに私が発見した救世主がGLOBAL NOTEというサイトだった。なんと面積や人口、GDPなどをExcelデータで吐き出してくれるというもの。すばら! やったぜ俺! よくぞ見つけた! しかも商用利用可!あと「海抜高度(標高)や平均寿命、面白いかあ……?」と思ったけど、社会(地理・世界史)に興味がない人はGDPや一人当たりGDP、排他的経済水域よりその方が面白く感じるらしい。「GDPの割りに軍事費多いな、この国。隣国との関係悪そう」とかで察せるものがあって面白いのに……(笑)。と思いつつ、「まあ山の高さとか寿命とかほうが誰でもわかりやすいかな」と思って上級お題に入れ込んだ。しかし、カードにデータ詰め込んだせいで上級お題はフォントサイズ5ptとかになってしまい、老眼に辛いゲームになりました(笑)でもデータなるべく入れたいもんね〜ボンビ〜♪国旗データは海外の有料素材集でいいのをカドタが見つけてくれました。「色とかがなるべく忠実だと思われる素材がこれだった。国連とかで使われる4:3版じゃなくてオリジナルの国旗の比率のデータだけど」「その方が忠実ならそっちでいいんじゃない?」しかしその国旗画像も一部「🇻🇳ベトナムの星、小さくない?」など誤っていることが発売後に判明するわけですが……カードのレイアウトはデータをExcelで流し込んだら自動的に文字間調整とかしてくれるツールを、カドタがプログラムで作ったおかげで随分と自動化されました。手作業で200国分作業してたら間に合いませんでしたね。200カ国分のカードデータ1ヶ月半で作ったよ国旗王のExcelデータの一部。というわけで国旗王のデータはカドタ&ウナムの実質二人でほぼ制作しました。特にデータのExcel人力コピペ入力はウナムが作業したらグチャグチャになって収拾がつかなくなったのでカドタに一任することにw国旗カードに関してはプログラムによる自動化も含めてカドタの功績である面が大きい。いやー私一人だと半年経っても終わらないどころか諦めて投げ出してましたね(そもそもDTPできないし)。もしくは上級お題あきらめたか。いずれにせよ今よりクオリティは落ちていただろう。タイトルは『国盗リック帝キング」(くにとりっく・ていきんぐ)でタイトル候補は毎回ウナムが30以上出して他のメンバーが2,3個出す感じなのですが(もっと出してくれよ! と毎回思う)個人的に「国を取る」「トリックテイキング」「キング=KING」「帝王(テイキング」と3重4重のトリプルミーニングになっている『国盗り帝王(くにとりテイキング)』『国盗リック帝KING』あたりが面白い(ひとりで受けてた)と思ったのですが、HEY!会議でのメンバーの反応がだいぶ微妙でしてね……。理由としては「トリックテイキングという言葉で喜ぶ人間はマニア・ゲムマくらいのもの。このゲームはもっと幅広い層に売れるから自ら客を絞り込んでどうするのか」俺「国盗りだと戦国時代っぽい?」俺「ちょっとこねくり回しすぎててピンと来にくいな?」じゃあ 『日本とドイツどっちが広い?』 はどうだ?個人的に推していたタイトルはコレ!>『日本とドイツどっちが広い?』日本は資源のない島国の小国だという自認をしがちな日本人に、「ヨーロッパの国で日本より面積が大きな国はフランス🇫🇷スペイン🇪🇸スウェーデン🇸🇪ロシア🇷🇺ウクライナ🇺🇦のたった5カ国しかないんですね〜」という認識を揺さぶる問題ですよ!(オランダ海外領土のグリーンランド🇬🇱とかは除いた欧州のみの領土での計算)これですよ!お兄さん!!と割りと個人的にはノリノリだったけど、これまた思ったほどメンバーの反応が良くない。なんだよ! 俺以外のメンバーもタイトル案もっと出してくれよ!!じゃあ「国盗り帝キング」のキングを残して「国旗+キング」で「コッキング」はどうか? と「国旗王」とホワイトボードに書いたらみんなが「あ、それいいじゃん」というすこぶる良い反応で。脳直で思いつきを書いただけの私「え、これが?? マジで??」私「えー……国旗王(コッキング)、ダサくない??」私「ダサいからあんまり……」私「コッキングだと”cock”(英語スラングでちんこの意味)で下ネタにならないかなあ?」という懸念(案の定、発売後2、3人から同じ指摘をされたが)。まあでもコッキングは普通、拳銃用語だよね。カドタ「じゃあコッキングじゃなくて、ひらがなで『こっきんぐ』にしますか」私(そんなんでええんか?)など少し戸惑うも、ほぼメンバー全会一致で「国旗王<こっきんぐ>」に決定。村なあ……(まあ私も内心、これだけ言われるからにはコッキング一択だろうなとは思っていた)。加えて・Amazon検索対策で「国旗カード」をタイトルに入れよう・個人的なお気に入りの「🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い」は絵文字を加えてサブタイトルに。という処理に。『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』というクソ長タイトルの爆誕である。タイトルはゲームの顔であり、最大の広告ですからね。『マラケシュ』『カルカソンヌ』みたいな日本人は馴染みのない・意味のわからないカタカナ語のタイトルをつける向きがありますが、個人的には賛成できません。原題がそうなら仕方ないですが、日本人向けには日本語で、可能なら「名は体を表す」系のネーミングをすべきだ、というのが私の考えです。何百部印刷する?HEY!は過去に3作リリースしており『ここで装備していくかい? 〜地下99階の商人たち〜』300部完売(ゲムマ2022秋200部完売)『魔王様のお引越し』400部(ゲムマ2023春100部販売)・ゲームデザイン:ウナム『ミュルマミウスの虜』300部(ゲムマ2023秋150部販売)参考:『富士山地下99階』ゲムマ2019大阪190部完売・追加で1000部生産・合計1200部・2024年に完売という実績だった。私・カドタ「なら無難に300部かなあ」フラット・トオル「いやこれ売れますって。もっと行きましょう1000部とか」私「ええ……?(困惑)」実はこのときのウナムは処女作『魔王様のお引越し』(2000円)で「ゲムマ特価3000円(小売価格3750円)だった『ここで装備していくかい?』が200個ゲムマで売れたんだから、2000円の魔王様のお引越しはゲムマで300個売れるはず」という理論で「300+通販100=400部作りましょ!」と主張し、300個余るという小規模な失敗をしていたので1000部作ることに及び腰になっていたのだ! カワイイね!まさしく「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」である。しかし計算をしてみると化粧箱は300個生産でも1000個でもコストが変わらないどころか1000個生産した方が1個当たりのコストが上がってしまう(発注先の生産の都合でそうなるという)。が、カードは300部から1000部生産で大きく印刷費が変わることが判明。試算すると600部販売できれば400部のカード(9万枚分)を全破棄してもトントンどころかむしろお得だドン❗️ ということに気づいたので私「じゃあカードだけ1000部印刷で……(箱はまとめて発注しても安くならないので300個ずつ発注しよう)」とおっかなびっくり決断する(笑)結果的にこの判断は非常に正しかった(笑)ぐっじょぶトオルさん、フラットさん!「国旗王はゲーマーにはそんなに売れんでしょ」ゲーム機能のないフラッシュカード「国旗カード197」という商品が1ヶ月間100〜200個以上、カードを半分に減らした「国旗カード100」が50〜100個以上売れていることは、Amazonで確認済みだった。もしその1/10でも売れたら毎月20個以上売れる計算である。ゲーム機能あるんだし流石に10個は売れるでしょ(雑な算段)(捕らぬ狸の皮算用である)。万が一、ゲムマで100個しか売れず在庫を200抱えたとしても10ヶ月あれば売り切れる計算である。ゲムマで200個売れたゲームでも、ゲムマでの発売から半年以上経つとAmazonで半年で2,3個売れたらいい方である。毎月20個売れるのは相当ロングセラーである。素晴らしい!(繰り返すが、取らぬ狸の皮算用である)。3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan2024)以前はHEY!内の評価は「ゲーマーにはそんなに売れないだろうけど、知育玩具的に売れる(確信)」という予想であった。私「国旗王は中継ぎピッチャーだから(笑)」ゲームデザイン担当した前作『魔王様のお引越し』が予想以上に売れなかった&国旗王はあくまで突貫の間に合わせで作ったものであり、時間稼ぎの繋ぎである。ということをBGBEの前、私は何度も繰り返し言っていた。今思うと的外れなことを言っていたわけであるが、しかしヒットとは得てして、そんなものである(思いもよらぬところからヒットが出る)、ということも理解はしている。箱デザインの入稿〆切は?2月15日のウナム「箱の入稿っていつですっけ?」とカドタさん、に聞こうとして二週間聞きそびれてたな……」ウナム「箱の入稿っていつまでですか?」カドタ「あ! 5日もない!」ウナム「うぉい1? 今からロゴ制作と箱アートワークのグラフィックデザイン間に合いますか?!?」カドタ「間に合わせます」ウナム「国旗が舞い散る感じのアートでよろしく!」(以前渡していたラフデザイン)国旗王 箱カドタ「……国旗舞い散らせたかったけど時間的に無理だった」と突貫で出来上がったものがこちらになります。ものの三日程度で作ったデザインなのに(笑)かなり評判が良く、売り上げにかなり貢献した、と私見ですが思っています。私的にも気に入っています。デザインおポイントは「教材でもおかしくないデザイン」ですね。「ボードゲームらしさ」は捨てました。私の案では「王様が玉座に座っているイラストの周りに国旗が舞っている」というものだったが、「キャラクターっぽいものじゃ親が子に安心して買い与えないだろう」という点で、会議で却下されました🙄『富士山地下99階』がカドタさんの最初のゲームなのですが、当時同人ボードゲーム界で「すごいデザイン良いのが出てきた」と衝撃を持って受け止められた、とボードゲームパブリッシャーの代表の方が言っていました。HEY!のグラフィックデザイン・DTPは『富士山地下99階』から『ABCダンジョン』『魔王様のお引越し』『ミュルマミウスの虜』とイラスト以外全てカドタがやっている。別にデザインを学んだわけではなく、WEBサイトの構築などをしているうちに身についたものだそうです。いやーパッケージってホントに大事なんですね。ゲムマだけでも売れ行きが数十単位で増減すると思います。「ターゲットに訴求するデザインを心がける」、コレ。国旗王 第一版 箱裏プロモカードをつくろう!私「やっぱり購入を迷っている人に最後の一押しできる会場特典が欲しいよね」と「プロモーションカードを作るべき!」と強く主張。私「というかソ連いいよね!」国旗王 プロモカード 第1弾ということで、ソビエト連邦・東ドイツ・大日本帝國・満洲國・プエルトリコ🇵🇷・香港🇭🇰・グリーンランド🇬🇱・沖縄の8カ国地域をプロモーションカードとして作成することを決定。その数2400枚だ!少々きな臭い国が多いのは作者の茶目っ気である(笑)キャッチコピーは「ソ連もらえる!!」これがお客さんの結構ウケが良い(笑)「ソ連は欲しい!」と買っていかれる・予約するお客様が十数人おられました。狙い通りw やったぜさらに会場限定でおまけの追加ルールもつけちゃう!(WEBから印刷できます)価格はイベント特別価格2000円国旗カード200枚、お題カード24枚、世界地図、説明書がついてきてこの価格は破格である。Amazon価格は国旗カード197の実売価格1800円に対抗できるように2000円を予定していた。が、これは完全に見積もりミスであり、のちに思わぬ誤算を生む(②の「工場での生産コスト、予想外に膨らむ」の巻)。ボドゲエキスポで予約とってるサークル無いわ(開催一週間前)ボドゲエキスポ3/23(土)24(日)開催まで10日を切った3月13日ごろにWEB予約を開始した。個人的に同人ゲームを買うのは楽しみで23年以降はゲムマのたびに30個は買っているのですが、Twitterを検索しても全然予約を受け付けているサークルがない! それどころかボドゲエキスポで新作を発売するサークルは赤瀬よぐさんくらいしか見つけられず(当時)、結局新作をボドゲエキスポ合わせしてきたのはHEY!を合わせてもどうやら3サークル程度でした。第一回開催でみんな様子見だったんでしょうね(HEY! ほど前のめりだった団体はたぶん、他にない)。ボドゲエキスポ2024、全然予約入らないね……(開催5日前)ボドゲエキスポ3/23,24開催の一週間前3/17にまで入った予約、なんと2。「これはもうダメかもわからんね」せっかく突貫作業でBGBEに頑張って間に合わせたのに……ショボーン(´・ω・`)「ゲムマで売れるのはだいたい予約の3倍」の法則があるが、予約2では話にならぬ。企業出展ブーストを考慮しても「こりゃ50売れたら御の字か」と少々落ち込んでいたところ、予約に異変が。3/19(火)予約120(水)521(木)822(金)12…開催前日23(土)4…開催当日に予約!?24(日)4…当日に予約予約2だったものが、ものの4日間で予約29!?!?!?!? ウッソやろ!?何か異変のようなものを感じていた。「これはもしかすると……?」迎えた ボドゲエキスポ当日の朝カドタ「これはひょっとすると、ひょっとするかもしれない」ボドゲエキスポまでに用意できた『国旗王』は在庫200。「1日目は100持ち込めば十分」でしょう、という手筈であったが、持ち込む量を土壇場で国旗王120個に変更。これが結果的にファインプレー。蓋を開けてみると、なんと土曜日だけで120個を完売してしまう有様(忙しすぎて目を白黒させる私)。いくら企業ブースで動線的にも恵まれていたとはいえ、売り切れとは。誰だ……? 「国旗王は、即売会では売れないだろう」とか言ってたのは??(HEY!の全員です)翌、日曜は2時間程度残して、残りの80個全部売れてしまいました。「商品さえあれば、あと50個は売れたな……」とカドタが言っていたが、流石にこれは予想できない。ボドゲエキスポ2024来客数は5100名程度という話だったが、実際はもう数百名多かったらしく(?)サークル参加者はカウントしていないとか?来場者2万5000人のゲームマーケット2023秋でも『ミュルマミウスの虜』は150個、2023春『魔王様のお引越し』は100個、2022秋『ここで装備していくかい?』は200個完売だったわけで……。まさかその5分の1の来場者のボドゲエキスポで200個売れるなんてお釈迦様でも思うまいよ。おそらくBGBEで、企業含めても最もボードゲームを売った団体の一つだったと思われます✌️ボドゲエキスポの勝因自分なりに色々分析してみたのだが……様々な幸運が重なったというのが真相だろう。個別に分析すると①ライバル不在…みんな様子見で新作を作っているサークルが片手で数えられる程度。②企業出展ブース『国旗王』はボードゲーマー層ではなく、普段ボードゲームをあまりしない層へのリーチが強い。これは通常のサークル出展だと埋もれていた危険性が高いことを表している。しかし、企業出展22万円に申し込んだとき、国旗王は影も形もなかったし、BGBEがなければ国旗王は作られたなかったので完全に結果オーライ。嬉しい誤算。奇跡的に歯車が噛み合った結果である。②「ビジネスエキスポ」ということでBGBEは、「商談をする場」であることが強調されていた。そのため、隣の企業ブースのホビージャパンさんが「海外や同人ゲームの持ち込み」という面接対応しかしておらず、ゲームを販売してなかった。「ゲーム持ち込み看板も出してないもんだから、事情を知らない一般客は「ホビージャパン、何してるの?」と訝しんでいた。しかし、隣のHEY! は相対的に目立っていた。本来ホビージャパンブースに流れたであろうお客さんが相当数うちに流れたはずである。これまたラッキーとしか言いようがない③デザインの普遍性知育・教育も睨んだ箱デザインが良かった。カドタが5日で突貫で作ったとは思えない(褒め言葉)。時間がないからできることだけに絞り込んだのが逆に良かったのかもしれない。「国旗カード200以上収録!」という帯風煽り文句も「普通ならダサいからやらない」とカドタは言っていた。「売れるもののデザインは洗練させすぎるとダメで多少ダサいくらいがちょうどいい」(本当にダサいものはダメだが)とは言われるが、ちょうど良いところを狙ったらピッタリハマったと言える④ 200カ国に増やしたお得感。世界地図もついて2000円!とあるベテラン同人ボードゲーム制作者は「200枚で2000円、一体どんなマジックを……?🧐」と言っていたのが印象的だった。実際2000円は安くしすぎた。カドタ「2500円でも売れたね…」⑤試遊をひたすらぶん回した当日のみんなの頑張り。挨拶回り営業活動で私が抜けまくったのに最大6人でよく回せたね……。5人試遊してくれたら1人は買うくらいのペースで売れるのである。BGBEやゲムマの試遊を見ていると普段ゲームをあまりやらなそうな人たちが、素直に盛り上がってくれることが多く、善いゲームであることが実感できて、我々にとっても良かった。このゲームを作って良かった、と心から思います。BGBEでの宣伝カット。2200円でイケると思っていた名残。⑥そして何より国旗王の商品力1回目からわかるおもしろさ。1分でインストがわかるルールの簡単さ。普段ゲームをやらない作者の母75歳でも、6歳児でも理解できるシンプルなゲームシステム。それでいて「しゃがみ」や計画性が求められるゲーム性、駆け引き(ここはトリテ由来だろう)。何より、国旗の華やかさ。そして国旗に対する国名の推測+国がわかったとしても人口面積GDPといった推定が必要になる、「二重の推測」が求められる独特のゲーム性。このゲームの魅力は作った本人(ウナム&カドタ)でも当初すべては気づけていなかった。作者でも理解に時間がかかるほど奥が深いゲームと言えるだろう。ーーと全ての歯車が偶然にもうまく噛み合った結果、国旗王は【200個完売】し、ボドゲエキスポ(BGBE Japan)は大成功に終わったのであった!!!!!しかしここから本当の困難が始まるとは誰も知る由もなかったーーつづきは 「#国旗王<こっきんぐ>ができるまで」と「できたあと」②でお会いしましょう〜!🙋♀️ 国旗王 Amazon通販(毎月150個以上売れています‼️) あとがき13800文字を超える長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。1つに収まりませんでした。そもそも長すぎるのでこの記事すらも分割すべきでしたね。反省。情報を取捨選択せず、羅列気味・詰め込みすぎなのはわかっていますが、なにぶん書きたいことが多すぎて、全部詰め込んだらこうなりました(笑)。次回からは構成に気をつけます。https://twitter.com/unamuhiduki 👆感想などあればリプライ・DMください。作者の Twitterですhttps://twitter.com/h_e_y_team 👆HEY!の公式 Twitterです。こちらでもいいです。雑記
- 2025/5/13 16:15
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- 自作ゲームを売り込むための3つの戦略と5つの反省*ゲームマーケット春2017参加レポ
- 「ゲームを作ったけど、だれも遊んでくれない!」という経験ありませんか? 今回、筆者のサークルでは、合計で40グループほどが遊んでくれました この記事では「ゲームマーケット春2017」に初参加した筆者が、 ・どんなゲームを売り込むのか? ・ゲームを知ってもらうためには何をすればいいのか? ・どうすればゲームをより多くの人に遊んでもらえるのか? 3つの質問に答える形で進行します その後、実体験を元に5つの反省を行います ※この記事はC-pot blogに掲載したものと同じ内容です (https://sea-pot.blogspot.jp/2017/05/GameMarketSpring2017ParticipationReport.html) ゲームマーケットとは? ゲームマーケットは、“電源を使用しない”アナログゲームのイベントです。 出展者が製作した、さまざまなジャンルのボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPG、シミュレーションゲームなどが販売されており、また、ゲームに関わる解説書やコマ、サイコロといったグッズも豊富に扱われています。 体験卓があるブースでは、そうしたゲームを実際に遊ぶことができるほか、小さいお子さんが遊べるコーナーがあったり、謎解きゲームが遊べたりと、老若男女どなたでも、1日中アナログゲームを楽しんでいただけます。 ――「ゲームマーケットの概要」より引用(http://gamemarket.jp/about/) 要するに、コミックマーケットのアナログゲーム版です 主催は株式会社アークライト様 出展者というのは企業、個人、サークルを問いません 身近なアナログゲームといえば「トランプ」や「オセロ」ですね 最近の話題に挙がったものだと「リアル脱出ゲーム」なんかが当てはまります ゲームマーケットは春と秋の年2回開催で 私は「ゲームマーケット春2017」に参加しました 自作ゲームを売り込むための3つの戦略 はじめに書いたように、 ・どんなゲームを売り込むのか? ・ゲームを知ってもらうためには何をすればいいのか? ・どうすればゲームをより多くの人に遊んでもらえるのか? この3つについて触れます ※売れる自作ゲームを作る方法はこの記事では触れません どんなゲームを売り込むのか? 今回、売り込むゲームはこちらです クリックすると箱が回ります 作品データ メディア ボードゲーム タイトル CIFRA ジャンル アブストラクト 販売価格 2500円 発売日 2017年5月14日 発売場所 ゲームマーケット春2017(東京ビッグサイト) 概要 数取りゲームです。使うのは数が書かれたカード。これらのカードをお互いに取り合います。 プレイ時間5分。インスト3分。 手軽で奥深い。シンプルなのに駆け引きが熱い。新感覚アブストラクト。 スタッフ 著者 saito,TELL グラフィック Riku Oshima 製作 MASAMINEDO 拙作で恐縮ですが・・・ お話はゲームマーケットが開催される1ヶ月前から始まります 本作は「サークルうみなべ」ではなく、 「まさみね堂」というサークルのボードゲームです 筆者はゲームデザイナーとしてまさみね堂に参加しています まさみね堂はイベント参加の経験に乏しく、 制作した作品を売り込むノウハウが欠けていました その関係で「サークルうみなべ」が販売・広報に協力することになったのです もうお気づきだと思いますが、売り込むとは販売・広報のことです 本作を売り込む上での障害は5つもありました ・タイトルを見てもどんなゲームかまったく分からない ・パッケージが地味でチープで、しかもサイズがめちゃくちゃ小さい ・ゲームにキャラクターや世界観が存在しないので目を引く要素がない ・ゲームの完成品が届くのがイベントの3日前で、広報する時間がなかった ・製作のまさみね堂は今回がゲームマーケットに初めて参加する無名サークルだった ゲーム制作歴8年の筆者でも、ここまでの逆境は経験がありません・・・ なぜこれらの要素が障害になるのか? これらの要素は知ってもらうことに対する障害になります コミケで完売した自作ゲーム『幼夏』で使った定石が使えないと悟りました 『幼夏』はサークルうみなべが2015年に制作したPC用ノベルゲームです。 家庭教師の男が、教え子の少女の家出に協力する、というお話。 2015年12月~2016年12月のコミックマーケットで合計200部を頒布しました。 ――『幼夏』の概要(https://sea-pot.blogspot.jp/2014/11/blog-post.html) 昨今の厳しい取り締まりを受け、ゲームの中身をネットに公開しませんでした それでも多くの方に買っていただけたのは、 ビジュアルによるところが大きかったと考えています そう、定石というのは、ビジュアルで売り込む方法です ・ゲームの内容が想像できるタイトル ・キャラクターや世界観が伝わって、サイズも大きく、目を引くパッケージ ・他の自作ゲームと比べてリッチ感のある箱の重み 下の画像が『幼夏』のパッケージデザインです(断ち切り用に一部ハミダシがあります) クリックすると大きな画像を見れます 左側が裏面で、右側が表面になります サイズは一般的なDVDトールケースと同じで、 ヒロインからの手紙を封入しており、手に取った時に重みがあります そういうことがまさみね堂の『CIFRA』では、まったくできません つまり・・・ 今回売り込むのは、ビジュアル情報の少ないアナログゲームです ゲームを知ってもらうためには何をすればいいのか? ゲームを知ってもらうためには、PRをします PRとは何でしょうか? PRとはパブリック・リレーションズの略で、企業や団体が社会と良い関係を構築するための活動 ――(株)ブランド戦略研究所(http://japanbrand.jp/) 一番に大事なのは、誰に知ってもらうのか、ということです 本作の場合、ゲームを遊んでくれる人か紹介してくれる人に知ってもらいます なぜなら、アナログゲームの世界は、 ・作る人(≒売る人) ・遊ぶ人 ・紹介する人 で構成されているからです 他には、アークライト様や秋山真琴さんといったイベント主催者がおります ゲームマーケットが開催する前の1ヶ月間は、 たくさんのイベント主催者様にお世話になりました ありがとうございます 遊んでくれる人と紹介してくれる人はどちらもゲームを購入してくれますが、 本質的な観点の部分で異なります 本質的な観点の違いとは、 遊んでくれる人は、ゲームに対する評価が主観的 紹介してくれる人は、ゲームに対する評価が客観的 砕けた言い方をすれば、 遊んでくれる人には、ゲームを好きになってもらう 紹介してくれる人には、ゲームの出来が良いと感じてもらう 紹介する相手が違えば、紹介の仕方も変わってきます ここからのお話は、ゲームマーケット開催3日前~開催前日のことです 遊んでくれる人には、以下の2つの方法でPRしました ・タイトルを一時的に「数取りゲーム」と分かりやすく呼んだ ・触ってみたくなるコンポーネントをPR用に改めて使った 名前を一時的に「数取りゲーム」と分かりやすく呼んだ 何をするか分かりにくいタイトルだったので、「数取りゲーム CIFRA」と呼びました シンプルさを失ったことで取っ付きやすくなりました ゲームに対して親近感を持ってもらうことが目的です 触ってみたくなるコンポーネントをPR用に改めて使った 紙製でダイスの目が数字代わりのミニマルなカードから、 木製で分かりやすいアラビア数字の分厚いタイルにしました この時、ボードも作って全体的に重厚感を持たせました 左がPR用 右が完成版 なぜかは知りませんが、ボードゲーマーは木製コンポーネントが大好きです 子供も大人も木で作られた駒に触ってみたくなるようです 目に留まるようにすることが目的です 実は、木製ボードと駒は前に作ったものを流用しています β版として制作しましたが、PR用に改めて使いました 次に、紹介してくれる人には、以下の2つの方法でPRしました ・3分で分かる『CIFRA』ルール解説の動画をYouTubeで公開した ・英語でサマリーを用意した 3分で分かる『CIFRA』ルール解説の映像をYouTubeで公開した ゲームを紹介してくれる人は遊び方を知りたい人です これもなぜか知りませんが、 ボードゲーマーはゲームを100%遊べるようになることよりも、 ゲームの遊び方を60%くらいまで知ることを楽しんでいます 彼らは新しい遊びを求めているので遊び方を覚えていく過程が大好きです ですが、基本的なルールを知るのは、できればすぐに終わらせたいと思っています そこで用意したのが3分でルールが分かる映像です [nicodo display="player" width="500" height="330"][sm31203174/nicodo] 音量注意 音が鳴ります 使用したのはAviUtlという無料の映像編集ソフトと無料の素材だけ 4時間ほどで作れました 広報する時間のなさをこれで補うことができました ゲームを紹介してくれる人はゲームの醍醐味を発見するのがとても得意です 例えば、『CIFRA』の映像を公開したとTwitterに投稿したら、こんな反応が来ました 凄いわかりやすいし、ちゃんとゲーム性が確保されている。 シンプルなルール、でも「このカードは高得点だが、あの効果のカードを得られると厄介」「だから得点は低いがこっちを狙おう」とか、戦略性がある。 特にカウントカードは面白いなあ。ゲームを終了させる効果か。 https://t.co/49CbrmyAlL — ダミー@本好きファン (@dimention04) 2017年5月13日 こういうコメントいただけると筆者とっても嬉しい ありがとうございます 多くの人は解説の映像でルールを覚えたら、次は「どう勝つか?」を考えるんですね ですが、紹介してくれる人は「遊び方の仕組み」を考えます 3分で分かる映像を公開したのは、遊び方を想像しやすくする目的があるからです 英語でサマリーを用意した 『CIFRA』のジャンルの「アブストラクト」とは何かご存知ですか? アブストラクトとは「抽象的」という意味です 売り込む上での障害のうち、3つはアブストラクトの特徴そのものです ・タイトルを見てもどんなゲームかまったく分からない ・パッケージが地味でチープで、しかもサイズがめちゃくちゃ小さい ・ゲームにキャラクターや世界観が存在しないので目を引く要素がない 抽象的でミニマル(最小限)なデザインが『CIFRA』最大の特徴です 日本はキャラクター大国ですから、アブストラクトは一見すると地味に見えます パッケージがキャラメル箱なこともミニマルですが、チープに感じます もしかすると売り込む市場は日本ではないのかもしれません 視点を世界に向けてみると、世界最大のボードゲームレビューサイトがありました BoardGameGeekです BoardGameGeek is an online board gaming resource and community.The site is updated on a real-time basis by its large and still growing user base, making the 'Geek the largest and most up-to-date place to get gaming information! ――Welcome to BoardGameGeek(https://boardgamegeek.com/) このサイトへ登録するゲームは言語依存の少ないものが適しています 世界最大のボードゲーム市場を持つ国はドイツだからです ドイツの市場規模は2016年のデータを見る限り、日本の10倍以上あります まさみね堂から連絡を受け、最初に行ったのはサークルカットに英語を加えることです ゲームマーケット春2017のサークルカット 結果的に英語表記があったことが、 情報量の少ないアブストラクトゲームにもっともらしい説得力を生んだようです「少なくとも完成度の低いゲームではないだろう」と思われたのだと思いますこれは目的が達成されなかったことですが、 予想していなかった良い効果があったのでここに報告を残しておきます ここまでで、だいぶゲームを知ってもらえたのではないでしょうか どうすればゲームをより多くの人に遊んでもらえるのか? 当日、スペースにいらしても話を聞いて、遊ばないで去っていく人っていませんか? それはゲームがおもしろくなさそうだから、という理由ではありません 「ゲームのおもしろさ<ルールを覚える面倒くささ」になっているからです では、どうすれば「ゲームのおもしろさ>ルールを覚える面倒くささ」になるのか? ここからは当日に実践した方法を3つ、お話します ・インストは動画を3分見れば分かる、と楽に遊べることを紹介した ・2回遊んでもらうことを前提に、1回目のプレイに制限時間を付けた ・プレイヤーにゲームを楽しんでいる雰囲気を持ってもらった インストは映像を3分見れば分かる、と楽に遊べることを紹介した スマホで紹介映像を流しながら道行く人にお誘いしました 分かりやすい映像があるだけで人を呼び込むことが簡単にできます この時、映像は実写ではなくアニメーションの方が良いのかもしれません アニメーションの方が情報量が少なく見えて、スマートな印象を与えられるからです 楽に遊べることを説明するのに余計な情報はいりませんよね? 実際のインストにかかった時間も3分の映像にプラスアルファする程度でした 映像付きインストは、説明員の労力と説明の時間を省ける画期的なツールです! 2回遊んでもらうことを前提に、1回目のプレイに制限時間を付けた 呼び込むだけ呼び込むと、今度は試遊できる人数をオーバーしてしまいます なぜ試遊できる人数がオーバーしてしまうのか? はじめてゲームを遊ぶプレイヤーは長考しがちだからです まず1回目はゲームを理解するためのサイクルとして遊んでもらいました 人は理解力や経験値に差があるので、理解力が早い人や経験値が高い人が勝ちます 勝った人はこれで充分なくらい楽しんでくれました 制限時間なしでもっと遊びたいという人は販売スペースへ行きます 実はこれ、ソーシャルゲームのチュートリアルと同じ構造です ソーシャルゲームはある程度遊ぶと課金が必要になります 制限時間があることで、勝った人は勝利の快感と程よい不満足感を味わうのです プレイヤーにゲームを楽しんでいる雰囲気を持ってもらった もちろん全員が販売スペースへ行くわけではありません 遊びにいらした人同士で対戦したグループは、出来る限り負けた方と筆者が再戦しました たった5分ですから、勝った方はそのプレイを観戦しながら待ちます こういうことは本来なら言わないのがお約束なんですが・・・ 試遊スペースでは遊びにいらした人がかならず勝つようにプレイしました 人は誰しも勝ったら嬉しいのです 二人対戦用ゲームだったらなおのこと ゲームを遊んでくれる人は、ゲームのルールを知りたいわけじゃない 遊びにいらした人の目的はゲームを遊んで楽しかったという体験を得ることです ゲームデザインと同じですねゲームデザイナーはルールではなく、体験をデザインしているのです 勝って終わりますから、雰囲気が良くなるのは当然のことです 結果的に通行人からの注目を集めることになります おかげで昼頃に試遊待ちの列ができてしまいました・・・ ・・・以上が自作ゲームを売り込むための3つの戦略です これらの戦略は概ねうまくいきました おかげで40グループほどに遊んでいただけました なぜ40グループほどだと言えるのか? はっきりと数えていたわけではありません 単純に、2グループが遊べるスペースでひっきりなしに遊んで、 15分ほどで抜けるということですから、5時間で40グループになります 人数にすると80人ほどでしょうか? ボードゲームの試遊スペースではかなり多い方だと思います そうなんです 3つの戦略はうまくいきすぎました・・・ 自作ゲームを売り込むための5つの反省点 ここからは5つの反省点を手短にお話します箇条書きにしますと、 ・筆者が説明員を兼ねたため、指示出しができなかった ・筆者が忙しすぎて当日のPRがまったくできなかった ・キャパオーバーで試遊できない人が続出した ・販売スペースがパンクして、まともな対応ができなかった ・販売スペースが雑すぎて、実際に買う人が少なかった 頭が痛くなることばかりです それぞれの項目に補足と対策を付け加えていきます ・筆者が説明員を兼ねたため、指示出しができなかった 指示出しをするはずの筆者が指示出しできませんでした 手前味噌で恐縮ですが、筆者のプレゼン能力の高さは自他共に認めていると思います スタッフたちと話し合ったところ、適材適所ということで説明員をしました しかし、それは失策でした 販売スペースからのフィードバックを1度もできなかったのです だって、販売スペースに値札がないんですよ・・・? 値段の分からないものを買う人が少ないのは当然です・・・ そして、販売スペースのスタッフがお金を入れた箱をスペースに置いたまま、 販売スペースに来た方からの連絡を伝達しに試遊スペースまできました もし箱を盗まれたら10万円以上の損害になるんですよ・・・? 対策 ・指示出しをする人には余裕を持たせる ・当日のやることをチェックリストにして各自にチェックさせる ・昼前頃からスタッフの人数を増やす ・筆者が忙しすぎて当日のPRがまったくできなかった まさみね堂のTELLさんが教えてくれるまで知らなかったんですが、 ゲームマーケットはチラシを置くスペースがありますこれ、知ったのが前日の夜ですなぜかというと、カタログが郵送されたのはTELLさん宅(長野)なんですね で、TELLさんからカタログもらうまで気付けるわけもなく・・・ 前日の夜に険悪になっても仕方ないので作ったチラシ A4の普通紙に印刷して、ハサミでA5にする作業で夜3時くらいまで起きてました チラシを印刷所に頼めば綺麗な紙に印刷もできたんですがね・・・ ほとんど寝てない頭で当日のゲームマーケットに参加することになりました また、ゲームマーケットにはサンプルゲームエリアというスペースがあります 参加サークルの新作ゲームをサンプルとして見ることができる場所です つまり、サンプルゲームを提出すれば、多くの人の目に触れます ところが、サンプルゲームの提出がされていませんでした なんで? コミケではアダルト表現の確認のために、見本誌を事前に必ず提出します そのノリで販売スペースにサンプル用を置いたままにして試遊スペースに行きました 実はゲームマーケットでは見本の提出は任意です こちらから出向いて提出する必要がありました サンプル用が置いたままになっているのに気付いたのが15時頃ですから後の祭りです また、筆者はボードゲームライトニングトークを聞きに行く予定でしたが、 説明員を兼ねていたために出る暇がありませんでした ライトニングトークはIT業界ではよく見かけますが、 ボードゲームでは新しい試みだったので見に行きたかったのです つまり、そこに聞きに来ている人はゲームデザイナーなんですよ ならば聞きに来ている人に話しかけたりする余裕があったはずです お世話になっているサークルにも挨拶に行けませんでした 対策 ・カタログはもらった時点でスタッフ全員がかならず目を通す ・キャパオーバーで試遊できない人が続出した 試遊スペースの横に列ができました なぜならこの『CIFRA』は回転率が良すぎて、すぐに遊べそうな雰囲気があったのです 少し待てば遊べるだろうという気配が並ぶ人を生み出し、 並ぶ人を見た人が並んで列になりました 通路を塞ぐ形になった上、隣のスペースにも迷惑を掛けてしまいました 結果、試遊できない人が続出しました 迅速な対応ができず、誠に申し訳ありませんでした 対策 ・事前にボードゲームのオフ会で遊んでもらう ・最初から買うと決めていた人には試遊スペースを空けてもらう ・販売スペースがパンクして、まともな対応ができなかった ルール説明用のパソコンの充電が午前中に切れました 休みなく映像を流していたため、充電があっという間になくなりました 急ごしらえでしたが、タブレットに切り替えて映像を続けました 販売スペースの担当者はゲームのインストに慣れていません ですから、映像付きインストなしでは説明に困難するだろうと思ったのです バッテリーが予想よりも早く切れたため、販売スペース担当は説明に困難しました それと同時に、まさかそんなに人が来るとは思ってませんでした せいぜい多くて50人くらいだと思ってましたが、200人くらい来たようですね 販売スペースはパンクし、何度もヘルプの要求が来ました 残念ながら午後から参加予定のヘルプ要員にドタキャンされたのでヘルプありません 捌けなかった人が流れていったのは仕方のないことでした 何よりの問題は、取り置きご予約の確認ができなかったことです 取り置きのご予約いただいた方のおよそ半分が来なかったことになっています 取り置きするために売れないものまで、手違いで当日販売として出してしまいました そのため、途中から売った数が不明になってしまい、売った数と売上が合いません 売った数が多いので、何個か無料配布してしまったんですかね・・・? 対策 ・映像を流す場合、すぐにバッテリーを食うので、予備バッテリーを用意する ・販売スペースで紙のサマリーを配る ・販売スペースの担当者にもゲームのルールを説明しておく ・取り置き用と当日販売用は明確に分けていると徹底しておく ・販売スペースが雑すぎて、実際に買う人が少なかった 上で述べたように、筆者は試遊スペースにいて販売スペースの状況が分かりません そのため、販売スペースの乱雑さに気付いたのは15時を過ぎた頃でした 挙げるとキリがないので、間違い探しにしてみました 左が『幼夏』のスペース 右が『CIFRA』のスペース お分かりいただけたでしょうか? 致命的なものだけ箇条書きにしますね ・値札がないので値段がわからない ・テーブルクロスがないので、散らかってるように見える ・お金を入れる箱を見えるところに置いている ・平積みが適当すぎるし、立体感がないので目に留まるディスプレイではない ・全体的に白黒ばかりで地味 もちろん、左の『幼夏』だけが模範例ではないのですが・・・ 右の『CIFRA』はもう少しやりようがあったと思われても仕方ないです 販売担当者がやる気あっても、ひどいディスプレイでは見向きされません 対策 ・見やすいディスプレイを作る ・目に留まるものを掲示する ・ゲームの説明がしやすい状態にしておく 以上が「自作ゲームを売り込むための3つの戦略と5つの反省*ゲームマーケット春2017参加レポ」です 一応、どれくらい売れたか触れますと、コンビニバイトの給料くらいです この状態ですと、まさみね堂は次回作を出せません ただ、今ある在庫を売り切れば次回作を出す余裕ができると思います この経験をフィードバックし、次に活かしてほしいです また、他の方が筆者と同じ轍を踏まないよう、ここに残しておきます さいごに、ここまで読んでいただいた貴方に最高の感謝を送ります ありがとう! 数取りゲーム『CIFRA』は通販をしております イベントで購入するより割高になりますが、 もし良かったら買っていただけると筆者うれしいです リンク先はBOOTH通販ページです BOOTHショップページ なにとぞ、よろしくお願いします m(_ _)m 筆者の紹介 如何屋サイと 東京の端っこの川沿いの袋小路で小説を書いている 好きなボードゲームは『ヴォーパルス』
- 2017/5/16 21:21
- CIFRA
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- 【C07】Ace! Cardgameで遊ぼう【ゲームの流れ編】
- http://gamemarket.jp/blog/【c07】ace-cardgameで遊ぼう【ゲームの準備編】/ Ace! Cardgameで遊ぼう【ゲームの準備編】の続きです。 「Ace! Cardgame 紹介記事、ゲームの流れ編!!」 「自分のデッキは準備できたかな?」 「できました!」 「じゃあ、デッキはよく混ぜてから自分に近いほうの山札置き場に置こう。置く場所は下の図参照だよ。捨て札って書いてあるところの下が山札置き場だね。で、置いたデッキは自分の山札になるよ。」 「次は先攻・後攻を決めよう。じゃんけんやサイコロなどのランダムな方法で先攻・後攻の選択権を持つプレイヤーを決定しよう。」 「はい。」 「今回は私が先攻です。」 「じゃ、次は2人とも自分の山札からカードを4枚引こう。この4枚が最初の手札になるよ。この手札が気に入らなければ、手札を全て山札に戻してよく混ぜてから、新しくカードを4枚引こう。手札のカードがレベルの大きいカードばかりなら、引き直したほうがいいかな。」 手札: 「私はこのままの手札で大丈夫です。」 手札: 「う~ん…交換かな?」 手札: 「よし。」 「手札の準備ができたみたいだね。じゃ早速ゲームを始めよう。Ace! は2人のターンを交互に繰り返すことでゲームが進行するんだけど、そのターンは次の5つのフェイズで構成されるんだ。」 ①ドローフェイズ 「ドローフェイズではターンを進行しているプレイヤーは山札からカードを1枚引けるよ。」 「ドロー!!」 「後攻プレイヤーの1ターン目はドローフェイズを行わないから注意が必要だよ。」 「次の私のターンはカードを引けないんですね。」 ②レベルアップフェイズ 「レベルアップフェイズではターンを進行しているプレイヤーの山札の一番上のカードをレベルゾーンの一番上に表向きで移動させるよ。」 「先攻プレイヤーの1ターン目はレベルアップフェイズを行わないから気をつけよう。」 「また、このゲームではレベルゾーンに置かれたカードの枚数がプレイヤーの『レベル』になるんだ。」 「私のレベルは、レベルアップフェイズが無かったから0のままですね。」 「もしレベルが2だと…」 「これが…」 「レベルアップフェイズでこうなります。山札からレベルゾーンにカードを移動させることを『レベルを得る』とも呼びますね。」 ③メインフェイズ 「次はメインフェイズの説明だけど……その前にこのゲームの用語の『<使用>』の説明をしよう。」 「この Ace! Cardgame において手札や第二山札からカードを取り出して使うことを<使用>と呼ぶんだ。」 「カードを<使用>するためには、そのカードのレベルがカードを<使用>するプレイヤーのレベル以下である必要があるんだ。レベルが1のプレイヤーはレベルが0か1のカードしか<使用>できない。」 「また、<使用>するカードが『コスト(Cost)』を持っている場合、そのコストの数だけ自分のレベルゾーンの一番上からカードを捨て札置き場に移動させる必要があるんだ。プレイヤーのレベルが3のときにコストが2のカードを<使用>するとプレイヤーのレベルが1になるんだ。」 「<使用>には他にもルールがあるけど、それについてはルールシートを読んでね。」 「分かりました!」 「<使用>の説明もできたし、次はメインフェイズの説明だね。」 「メインフェイズでターンを進行しているプレイヤーが行える行動は『1ターンに何度でも行える行動』と『1ターンに1度だけ行える行動』に分けられるんだ。」 「まずは『1ターンに何度でも行える行動』から。次の3つがこれに当てはまるよ。」 A. 自分の手札または第二山札から知識カードを<使用>する。 B. 自分の場・レベルゾーン・捨て札置き場に存在するカードの起動型能力を起動する。 C. 自分の場に存在する、キャラクターに装備されていない装備カードを再装備する。 (ここではCに関しては説明しません。) まずはAから。Ace! Cardgame のカードには赤い『知識カード』があるんだ。 「知識カードを<使用>したら、まずその能力を処理する。知識カードが「持続」を持っていれば能力を処理した後場に置かれるけど、持っていなければ捨て札置き場に置かれるんだ。」 「『未来からの贈り物』は「持続」を持っていないので、<使用>した後捨て札置き場に置かれますね。」 「次はB。カードの起動型能力に関してだね。一部のカードは『・【起動:』のテキストから始まる起動型能力を持っているんだ。」 「下のカードのように、『・【起動:場』と書かれていればそのカードが場に存在していれば起動できる起動型能力だね。」 「『・【起動:Lv』と書かれていれば、レベルゾーンで起動できる起動型能力ですね。」 「次は『1ターンに1度だけ行える行動』について。次の2つが当てはまるよ。」 D. 自分の手札または第二山札からキャラクターカード1枚を<使用>する。 E. 自分の手札からカード1枚を自分のシールドゾーンに伏せて置く。 「まずはDから。さっき説明した『知識カード』以外のカードは全て『キャラクターカード』。『キャラクターカード』には基本色・白・黒の3種類があるんだ。」 「キャラクターカードは<使用>したら<使用>したプレイヤーの場に置かれるよ。」 「私の手札はこうなっててレベルは0だから…」 手札: 「レベル0、『古代の兵士』を<使用>!」 場: 「次はEだね。ターンを進行するプレイヤーは1ターンに1枚だけ自分のシールドゾーンにカードを伏せて置けるんだ。そして、この伏せたカードをシールドと呼ぶ。」 「シールドって?」 「次に説明する攻撃フェイズではターンを進行しているプレイヤーのキャラクターは相手のキャラクターを攻撃できるんだけど、もし相手にキャラクターもシールドも無ければ相手プレイヤーを攻撃できるんだ。」 「でもシールドがあれば、攻撃側のプレイヤーはプレイヤーの前にシールドを攻撃しなければならない。」 「攻撃されたシールドは捨て札になるけど、攻撃から1回だけ守ってくれるんだ。」 ④攻撃フェイズ 「攻撃フェイズではターンプレイヤーは自分の場のキャラクターで攻撃ができるんだけど、その前に『リアクションステップ』が入るんだ。」 「この『リアクションステップ』がちょっとだけ特殊で、防御側のプレイヤー(対戦相手)が1回だけ行動することができる。」 「できる行動が次の3種類。」 ・自分の手札または第二山札からカード1枚を<使用>する。 ・自分の場・レベルゾーン・捨て札置き場に存在するカードの起動型能力1つを起動する。 ・自分の手札からカード1枚を自分のシールドゾーンに伏せて置く。 「メインフェイズにできる装備カードの再装備以外の行動ができるね。」 「攻撃する前にこのリアクションステップになるから、『リアクションありますか?』と聞いてから攻撃フェイズに入るといいかもね。相手にリアクションさせたくなければ、攻撃フェイズに入らずターンを終了することを宣言すればリアクションステップには入らないよ。」 「リアクションありますか?」 「ありますよ。手札からレベル0、『怨念』を<使用>します。」 「リアクションステップが終わったら、次は【攻撃支援】と【防御支援】の処理になるんだけど、少しややこしいからここでは省略するね。詳しくはルールシート参照!」 「次は攻撃先の指定だね。ターンを進行しているプレイヤーは攻撃したいキャラクターを自分の場から1体選んで、さらに相手の場から攻撃先のキャラクターを選ぶ。相手の場にキャラクターがいなければ相手のシールドを代わりに選んで、それも無ければ相手プレイヤーを攻撃先にするんだ。」 「ここからは攻撃結果の判定方法の説明。ちょっとだけ難しいからゆっくり読んでね。」 「おーけいです。」 「このAce! Cardgameでは攻撃側と防御側のパワーを比較して攻撃結果を判定するんだけど、戦うキャラクターの色によって参照するパワーが変わるんだ。」 「攻撃側のパワーは防御側のキャラクターの色によって参照するパワーが変わる。防御側のキャラクターが基本色なら基本パワーを参照するけど、防御側が白や黒なら対白パワーや対黒パワーを参照するんだ。」 「この『古代の兵士』は基本色に対して攻撃するときはパワー2だけど、黒のキャラクターに攻撃するときはパワーが1になってしまうんだ。」 「一方で防御側のパワーは常に基本パワーを参照する。黒が攻撃してきても白が攻撃してきても防御側のパワーは常に基本パワーだよ。」 「攻撃側と防御側のパワーを比較して、パワーが大きいほうが勝利し、小さいほうが敗北する。敗北したキャラクターは捨て札になって、敗北した側のプレイヤーは1ダメージ受ける。パワーが同じなら引き分けになってダメージは発生せず、両方とも場に残るよ。ダメージに関しては最後に説明するから少し待ってね。」 「シールドに攻撃した場合は攻撃されたシールドが捨て札になってダメージは発生しない。プレイヤーに攻撃した場合は攻撃されたプレイヤーは2ダメージ受けるよ。」 「『古代の兵士』で攻撃しようと思ったけど、攻撃先になる『怨念』が黒キャラクターで、攻撃側のパワーが1しかない。防御側の基本パワーが1の『怨念』は倒せないね。」 「リアクションステップで『怨念』を<使用>していなければ私は2ダメージ受けていましたね。」 「攻撃できるキャラクターが他にいないからこれで終了フェイズに移行するけど、他にもし攻撃したいキャラクターが居れば攻撃先の指定を繰り返すことができる。」 「1体のキャラクターは1回の攻撃フェイズにつき1回だけ攻撃できるよ。」 ⑤終了フェイズ 「攻撃フェイズに移行せずメインフェイズを終了したり、攻撃エイズで攻撃したいキャラクターが残っていない場合、ターンの最後にこのフェイズに移行する。ターンを進行しているプレイヤーは自分の手札が5枚より多い場合、ここで手札が5枚になるように要らないカードを捨て札にしなければならないんだ。」 「この後は対戦相手のターンへ移行する。ゲームが終わるまでターンとフェイズを繰り返すんだ。」 ※ゲームの敗北条件 「そういえば、まだゲームの終了条件について説明していませんでしたね。」 「Ace! Cardgameにはゲームの敗北条件(終了条件)が4つあるよ!」 ・自分の山札のカードが足りず、自分の山札からカードを引くことができない。 ・自分の山札のカードが足りず、自分の山札からレベルゾーンやライフゾーンにカードを移動させることができない。 ・自分の捨て札置き場に「Ace」を持つカードが3枚以上置かれた。 ・10点以上のダメージを受けている。(自分のライフゾーンに10枚以上のカードが置かれている。) 「ゲームのほとんどは一番下の条件で終了するよ。」 ※ダメージ 「プレイヤーがダメージを受けたとき、そのダメージと同数のカードをそのプレイヤーの山札の上から裏向きのままライフゾーンの一番上に移動させるよ。」 「2ダメージ受けているとき、さらに4ダメージ受けるとこんな感じですね。」 → 「下みたいに10枚以上置かれたらゲーム終了ですね。」
- 2017/2/24 17:56
- Sakura Games
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- 終末アイドル育成TRPG セイレーン 世界観~かくて世界はこうなった
- はじめに TRPGとは? 本書はテーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)のルールブックです。 TRPGは、ロールプレイングゲーム(RPG)の一種で、プレイヤーが物語の中のキャラクターになりきって冒険や戦闘を楽しむゲームです。TRPGは、コンピューターゲームとは異なり、ダイスや紙、筆記用具を使ってプレイヤー同士が会話によるコミュニケーションを取りながら物語を進めることが特徴となります。 TRPGには、プレイヤー(PL)とゲームマスター(GM)の役割が存在します。プレイヤーはプレイヤーキャラクター(PC)と呼ばれる物語の登場人物を操作してゲームの目的を達成します。一方、ゲームマスターは、物語の舞台設定やストーリー展開、プレイヤーキャラクターが出会うキャラクターや敵を管理し、ゲームの進行役を担います。 ルールブックの設定を元に遊ぶことが一般的ですが、独自の世界観やシナリオを作成して遊ぶことも可能です。また、本書を含め多くのTRPGでは、ダイスを使って行動の成功や失敗を決めることが一般的で、プレイヤーの選択やダイスの出目によって物語が変化します。これにより、遊ぶ度に毎回異なる物語が展開されていきます。 TRPGの魅力は、プレイヤーが自分のキャラクターを介して物語に参加できることです。キャラクターの性格や能力によって、プレイヤーは異なる選択肢や行動を取ることができ、他のプレイヤーと協力しながら物語を進めることができます。また、TRPGでは、物語の進行や展開はプレイヤーの選択や行動によって大きく変わるため、プレイヤーは自分たちが主役の物語を楽しむことができます。 しかし、TRPGには初心者が敬遠しがちな要素も存在します。例えば、独自のルールや用語が多く、最初は難しく感じることがあるかもしれません。また、プレイヤーがキャラクターになりきることを求められるため、人前で演技をすることに抵抗がある人もいるでしょう。そのため、ゲームマスターや他のプレイヤーが協力し合って参加者全員で楽しめるようにすることが重要です。 ゲームの目的 舞台はAI技術の発達した近未来。既存の社会システムを破壊する量子AIの誕生を発端とした金融崩壊と先進国の大戦により、これまでの社会構造は崩壊しました。その後、技術開発への国際的な規制と管理下での量子AIによる社会の再構築が行われることとなります。 しかし、規制による開発制限は後発の国々の発展阻害を引き起こし、アフリカを主戦場とした大規模紛争の引き金となりました。この紛争で、反規制側の国々が独自開発していたバイオコンピュータ”BRAIN”の兵器転用が試みられ、他の生物の脳細胞を媒体に増殖する侵略性有機コンピュータ”Algo-Nauts”が開発されます。 当初は一兵器に過ぎなかった”Algo-Nauts”ですが、やがて人間のコントロールがなくとも自らの生物的欲求に従って人類を捕食するようになり、その脅威は世界中に拡散して行きます。皆様はAlgo-Nautsを『歌』で無力化する人間兵器”セイレーン”と、セイレーンを育成・運用して任務を遂行する”プロデューサー”となりAlgo-Nautsの脅威を排除して人類の生存圏を取り戻さなければなりません。 それでは、皆様が主役となる物語を始めましょう。ようこそ世界へ、私たちはあなたを歓迎します。 ―――世界秩序管理システム トゥプ?繝槭ユ繧」 プレイに必要なもの 本作を遊ぶには、3~5人の参加者が必要です。参加者のうち1人は”ゲームマスター”(GM)となり、残りの参加者は”プレイヤー”(PL)となります。GMとPLはゲームを遊ぶうえで異なる役割を持ちます。 また、本作を遊ぶためには、以下のものを事前に準備しておく必要があります。 ・ルールブック(本書) ・10面体サイコロ...参加人数×2 ・筆記用具 ・キャラクターシート: プロデューサー PL人数ぶん セイレーン PL人数ぶん 本書内の表記 本作では、作中の専門用語を特殊なカッコでくくることで分類わけしています。カッコに対応する用語は以下の通りです。 【】:能力値 〈〉:技能 《》:スキル {}:計算式 ””:地名や組織名などの固有名詞 []:上記の内容に当てはまらないゲームのルールに関わる用語 世界背景~かくて世界はこうなった~ グレートリセット 2022年、人類史に残る技術革命が起こりました。かつてないほど高い精度を持つ対話型AIが誕生したのです。 このAIはネット上にある膨大な情報を学習することによって、人間よりも圧倒的な知識量を持ち、人間のように臨機応変な会話が可能となるものでした。このAIの登場は人工知能の可能性を人々に体感させました。しかし、AIの可能性に多くの国々は期待よりも不安を寄せ、個人情報保護などの懸念から規制を強化していきました。その中で、日本はAIの活用や開発を積極的に推進したのです。これにより、日本は再び経済成長力を取り戻し、AI大国としての地位を確立しつつありました。 さらにAI技術の研究は進み、人間が実現可能なあらゆる知的作業を理解・学習・実行することができる汎用人工知能(AGI)とそのハードウェアとしての産業ロボットが実用化されるに至り、労働の多くがAIに置き換わりました。また、AIの後押しによって量子コンピュータ技術などの先端コンピューティング技術においても日本はアメリカや中国と並ぶ開発力を手に入れることができました。しかし、量子コンピュータはまだ医療研究や交通網の最適化など、ごく限られた状況でのみ有効で汎用性からは程遠い状態でした。 そんな中、日本が、量子コンピュータとAI技術を融合することで、汎用性を持った量子AIの開発に成功します。しかし、量子AIは既存の暗号技術や耐量子暗号までをも破る能力を持っていました。この事実が広く知られると、国際社会は金融機関や国家機密の保護に対する懸念を抱くことになります。つまり量子AIを持ってすればあらゆる金融機関のデータや国家機密を閲覧・改竄が可能になるのではないかということです。 金融機関は取引情報や顧客データが漏洩する恐れがあると判断し対策を講じ始めました。しかし、パニックに陥った人々に対してはもはや対策が間に合わず、金融機関が破綻することを恐れ相次いで資産を現金化しようとする取り付け騒ぎが世界各地で発生し、金融市場の混乱が急速に拡大することとなります。その結果、金融市場が崩壊し、世界中の経済活動が停滞。失業率の上昇や企業倒産が相次ぎ、資本主義社会の崩壊が始まりました。こうして、後にグレートリセットと呼ばれる現象が発生しました。 大戦 金融崩壊の原因が日本の量子AI開発にあるとされ、日本は多くの国から非難を浴び、経済制裁や技術提携の停止などの圧力がかけられ、日本の国際的立場は弱まることとなります。さらに金融崩壊により、世界中で生活に困窮する国民が増えました。その中で、中国とロシアが国家機密を盗んだことに対する報復という名目で日本への侵攻を始めます。 それに対してイギリス、アメリカ、フィリピン、台湾が支援を表明し、日本、台湾、イギリス、アメリカ、フィリピン対中国、ロシアの世界大戦へと発展しました。ただし、日本への攻撃によって半導体工場や先端技術に関する工場を破壊すると、中国やロシアも打撃を受けるため、半導体工場や先端技術の関連施設がない地域を集中的に攻撃するか、施設がある地域をなるべく無傷で制圧しようとする作戦が取られました。 その後、金融崩壊による世界的な不況と連合軍の海上封鎖により、世界中で深刻な食糧問題が発生します。これらの食糧問題は中国やロシアにとって戦争を継続するために早急に解決するべき課題でした。食糧問題を解決するため中国は、チベット地域の河川を利用して食料の大規模な増産を図りました。しかしその結果、下流に位置するインドで水が枯渇し、インドと中国の緊張が一気に高まり、インドの連合軍への参戦を招くこととなります。インドがチベット地域を侵攻したことにより、中国の食糧増産計画は頓挫することとなります。その結果、いよいよ中国やロシア国民の飢餓が深刻化し、国内での反乱が活発化。戦争を継続することが困難となりました。この状況を受けて、この戦争にこれまで関与してこなかった欧州諸国が介入し、停戦協定が結ばれました。 この停戦協定により、先端コンピューティング技術の規制を目的とした「先端コンピューティング技術統制及び安全保障条約」が締結され、先端コンピューティング技術の運用・開発は、先端コンピューティング技術監視検証機関によって認可された特区に限定されることとなり、世界経済は特区と特区の量子AIを中心に再構築されることとなります。特区では先進的な技術の導入やインフラが整備され社会機能が回復しましたが、特区を中心に金融・政府機能の急速な再生を目指したため、特区とそれ以外の地域の格差が埋まらないものとなり、荒廃した地域には未だ復興できない場所も多く存在します。 こうして、日本のAI大国としての躍進は終わりを迎えました。結果として、日本は領土を守り切ったものの、国土の半分以上が戦火に見舞われました。しかし一方で、経済活動の中心地や先端技術に関する工業地帯は一切被害を受けずに終戦を迎えることとなり、特区の設置により金融・政府機能の急速な再生を果たすことができました。 アフリカ紛争 「先端コンピューティング技術統制及び安全保障条約」(ACTCST)により、先端コンピューティング技術の運用・開発は、先端コンピューティング技術監視検証機関によって認可された特区に限定されることとなり、さらに特区には自治政府の設置が義務付けられます。この自治政府は先端コンピューティング技術が一国に独占されることを防ぐ目的で設置され、選挙で選ばれた議員と先端コンピューティング技術監視検証機関から派遣された職員により運営されます。つまり特区を設置するには一国二制度を導入しなければならず、特区では必ず民主主義が導入されることになります。この制限が発展途上国の発展を阻害する要因となり、発展途上国が先端技術の開発を行うには民主主義の国々の文化や価値観に迎合することが求められるようになりました。この状況は主に、大戦中に国際社会の支援や影響力が弱まったことで、武装勢力による革命政権の乱立が発生していたアフリカ地域での反発を招くこととなり、アフリカでは紛争がさらに過激さを増すこととなりました。 やがてACTCSTに反発する国々に、条約の規制で思うように研究できなくなった研究者たちが流れ込み、様々な分野の研究が加速しました。その中でも特に関心が高かったのがバイオコンピュータ技術です。反規制側の国々では独自のコンピューティング技術を開発することを目指してバイオコンピュータ技術の開発が進められました。その結果、幹細胞をデザインすることで任意の機能を持った神経細胞を作り出す「BRAIN」と呼ばれる技術が実用化され、ACTCST非加盟国で普及することとなります。 この状況に危機感を覚えたACTCST加盟国は、彼らが支援するアフリカの国々を通じてACTCST非加盟国に圧力を加えていきました。その態度を受けてACTCST非加盟国はACTCST加盟国に対して宣戦布告を行い。アフリカを主戦場とした大規模な紛争に発展することとなりました。序盤は先進国の支援を受けていたACTCST加盟国が優勢でしたが、ACTCST非加盟国がBRAINを元に戦争用に調整された新兵器Algo-Nautsを投入したことで徐々に戦況が変化することとなります。他の生物の神経細胞を乗っ取り増殖する侵略性と、状況に応じて自身の体を作り変える適応力、そして自らエネルギー確保を行う自律機能を持つAlgo-Nautsは、負傷した兵士や難民を媒体として数を増やしACTCST非加盟国の強力な武器となりました。これにより戦況は膠着し、アフリカを主戦場とした紛争は泥沼の様相を呈していきます。 しかし、兵器としてよりも生物的な特徴を持つAlgo-Nautsの繁殖力をACTCST非加盟国も抑えきれなくなりはじめます。やがてACTCST非加盟国の市街地にもAlgo-Nautsが攻め込むようになり、国民や兵士への被害が増大したことでACTCST非加盟国は国内のAlgo-Nauts被害への対応に戦力を割かなければならなくなりました。その結果、国力が低下し、革命政権を維持するだけの武力を保有することが難しくなったことで、自然崩壊するか、停戦を宣言する国が続出し、大規模紛争は一時的に終結することとなります。 S.O.N.G.設立 しかしAlgo-Nautsの脅威は留まることなく増大していき、国際社会はこれに対応する必要に迫られました。その結果、世界各国の軍隊の駐留地であるジブチ共和国を拠点として、Algo-Nautsを殲滅することだけを目的にした超国家的軍事組織S.O.N.Gが設立されることとなります。しかし、一部のアフリカ諸国が海外の軍隊を国内で活動されることに対する抵抗感を示したため、名目上はアフリカ諸国の軍隊の統括組織として位置づけられ、実際の活動は各国の軍隊などにS.O.N.Gが技術支援を行い、S.O.N.Gが技術支援を行っている組織をS.O.N.Gの支部として扱うという形で運営されることになりました。 設立当初はAlgo-Nautsをアフリカで食い止めることを目的として活動していましたが、長らくAlgo-Nautsに対する決定的な有効打を持てなかったため、Algo-Nautsは交易品に紛れ込んだネズミなどを媒体として世界各地に飛散し、S.O.N.G.の活動範囲と影響力もそれに応じて拡大することとなりました。そのため現在はアフリカ諸国だけでなく、世界の各地に支部や基地を持つこととなります。 設立当初から各支部の独立性が高かったため、一部の支部で独自にバイオコンピュータの他、人体拡張や義体化、クローンなどの非倫理的技術を開発・運用を行っている疑惑がつきまとい、国際社会は厳しい視線を向けていましたが、先の戦争により疲弊していた先進国には各国の軍隊を統括するだけの影響力は残されておらず、Algo-Nautsへの決定打もない状況であったために、支部の独走は続くことになります。 ルブンガの奇跡 Algo-Nautsと人類の戦いに決定打がない状態でAlgo-Nautsの活動範囲が拡大する中、Algo-Nautsが特に活発に活動するアフリカ中部のコンゴ共和国の小さな街、ルブンガでAlgo-Nautsの襲撃が発生しました。その時、ルブンガのカトリック教会では、平和を祈るミサの最中で、聖歌隊は教会の伝統的な聖歌を歌っていました。街が襲撃されたことに気づいた彼らは逃げることを諦め聖歌を歌い続けます。間もなく教会にもAlgo-Nautsが突入してきて彼らに攻撃を加えようとしましたが、聖歌隊の歌を聴いた瞬間、すべてのAlgo-Nautsが不可解な動作をしてから活動を停止し、教会にいた人々は無事保護されました。この驚くべき出来事は瞬く間に世界中に広まり、「ルブンガの奇跡」と称賛されました。この奇跡をきっかけに、歌を用いてAlgo-Nautsを無力化する技術の研究が進められていきます。そしてS.O.N.G.はこの現象を研究し歌を使った対Algo-Nauts用特殊部隊として「セイレーン」の運用を確立しました。 これにより人類は初めて周辺地域に被害を出さずAlgo-Nautsに対してのみ有効な攻撃手段を手に入れたのです。それまで、S.O.N.G.の一部支部においてバイオコンピュータの他、人体拡張や義体化、クローンなどの非倫理的技術を活用されることがあるため「進歩主義者達」の隠れ蓑になっているのではないかと国際社会からの批判を受けていました。そのため、セイレーンの運用技術が確立されてからは、模倣できる国々はS.O.N.G.との関わりを断ち、自国でセイレーンを育成するか、民間組織を頼る動きを見せています。 一方で経済的・技術的理由からS.O.N.G.への依存体制を変えることができない国々もあり、国際社会におけるS.O.N.G.の影響力は未だに強大なものです。さらには、先進国がS.O.N.G.との関わりを絶つことで国際的な監視力が弱まり、より一層S.O.N.G.の各支部の統制が取れなくなり、各支部の非倫理的活動が活発になっているとの見方もあります。いずれにせよ、世界の火種はまだ残されたままです。
- 2023/5/12 22:18
- 渡成櫂
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- 第6回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(61~90)
- こんにちは!十華祭実行委員会です。いよいよゲムマ直前ですね!Xで続けている作品情報紹介がまた揃ってきたので、#十華祭作品紹介 のポストを改めてまとめておこうと思います。ちなみに、作品紹介番号1~60のものについては既に別の記事にてまとめています。未読の方は、ぜひこちらも併せてチェックしてくださいね!第6回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(1~30)第6回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(31~60) 『ミープルREC』(製作:切削らぼ)【 #十華祭作品紹介 その61】『ミープルREC』(製作:切削らぼ)ミープル型の録音・再生できる小物。高さ95mm。製作者は主にターンエンドを言わせている。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/6e0Ayz8IAd— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 5, 2025『すたぴ木駒』(製作:すたぴの森)【 #十華祭作品紹介 その62】『すたぴ木駒』(製作:すたぴの森)かわいいすたぴの木駒!種類は全部で19種類!あなたのお気に入りのゲームを特別にしませんか?#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/fbjU86ztDo— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 6, 2025『イヤーアクセサリー 雨シリーズ』(製作:Jane&Machika)【 #十華祭作品紹介 その63】『イヤーアクセサリー 雨シリーズ』(製作:Jane&Machika)ジェンマチ初期から好評の雨シリーズ。涼雨(りょうう)、紅雨(こうう)、雪解雨(ゆきげあめ)、月時雨(つきしぐれ)の4色展開💠#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/KSnNMEfxyP— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 6, 2025『フリーサイズリング ♡♧♢♤』(製作:金属工房 たす)【 #十華祭作品紹介 その64】『フリーサイズリング ♡♧♢♤』(製作:金属工房 たす)トランプのマークが付いたフリーサイズリング テクスチャー模様が光に当たるとキラキラ感がUPします! 他のマークとの重ね付けも◎#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/Y2ERa032dz— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 6, 2025『TRPGピンバッジ』(製作:長月堂)【 #十華祭作品紹介 その65】『TRPGピンバッジ』(製作:長月堂)ドット文字「TRPG」ピンバッジ。バッグや帽子、胸元に装着してさりげなくTFPG好きをアピール出来ます!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/SRfFMcoYHv— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 6, 2025『かみとさいころ EPISODE 3』(製作:番次郎書店)【 #十華祭作品紹介 その66】『かみとさいころ EPISODE 3』(製作:番次郎書店)ボードゲームを題材としたギャグ4コマの3巻目です。 A5版、46ページに、楽しさをたくさん詰め込んだ、そんなおもちゃ箱のような漫画です。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/tKZ4gLris3— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『簪『きらぼし』』(製作:Jane&Machika)【 #十華祭作品紹介 その67】『簪『きらぼし』』(製作:Jane&Machika)ジェンマチのかんざし(U字タイプ)『きらぼし』です🌟夜会巻きだけでなく、軽くまとめた髪にさすだけで簡単にアレンジできちゃいます💜🧡#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/GfN5MA5IQ1— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『アクリル桜花結晶(アソート)』(製作:切削らぼ)【 #十華祭作品紹介 その68】『アクリル桜花結晶(アソート)』(製作:切削らぼ)アクリル製の桜の花びら型チップ。8色、各10枚。『桜降る代に決闘を』の非公式ファングッズ。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/L72U7r9rjU— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『十華祭限定リソーストレイ【Type : Flower】2個セット』(製作:スタピ堂)【 #十華祭作品紹介 その69】『十華祭限定リソーストレイ【Type : Flower】2個セット』(製作:スタピ堂)十華祭限定販売のリソーストレイ【Type : Flower】となります。※今回は2個セットのみのご用意です。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/myZ3AxyeGk— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『ボトルオープナー』(製作:Artesuar)【 #十華祭作品紹介 その70】『ボトルオープナー』(製作:Artesuar)栓抜きです。十華祭用に3種類(サークル側に全く同じものはございません)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/ym1jMFuodj— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『お出牡蠣』(製作:田島屋)【 #十華祭作品紹介 その71】『お出牡蠣』(製作:田島屋)牡蠣と出かけたい貴方のためのぬいぐるみストラップ。牡蠣はフワフワ、金具はパッチンです。好きな所へ、思い出の場所へ、おれはこいつと牡蠣に出る。オイスチュウ。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/qjfc1bqgDu— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『すたぴプレイマット』(製作:すたぴの森)【 #十華祭作品紹介 その72】『すたぴプレイマット』(製作:すたぴの森)ドミニオンなどカードが取りやすい!重ゲーにも最適です!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/eq9IcjBwQJ— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 8, 2025『チビチビコマ 「かねこ」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)【 #十華祭作品紹介 その73】『チビチビコマ 「かねこ」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)ベースが直径1.6cmの、爪の大きさほどの小さなコマです。ベースが透明なので盤面が見えます。色バリエーションもあるため、コマ・マーカー・ミニチュアなどに☆#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/TvKBOKQl5F— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『ボドゲことば ネックレス』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【 #十華祭作品紹介 その74】『ボドゲことば ネックレス』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)ボードゲーマーが「思っていそう」「伝えたい」であろう言葉を吹き出しに載せてアクセサリーに💬トップの取り外しや紐の長さ調整が可能です!♦ことば違い 9種類#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/GqGfy2Gt8m— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『折り畳みダイスタワーミニ(邪神)』(製作:切削らぼ)【 #十華祭作品紹介 その75】『折り畳みダイスタワーミニ(邪神)』(製作:切削らぼ)折り畳み式の小さめダイスタワー。邪神柄。3DP製#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/5erPF0pmXw— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『バッグチャーム『待ちわびた雨』』(製作:Jane&Machika)【 #十華祭作品紹介 その76】『バッグチャーム『待ちわびた雨』』(製作:Jane&Machika)「ずーっとこの日を待っていた。 あなたにまた遭える日を。」 太陽光で色の変わる紫陽花が映えるバッグチャームです💠#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/Acvw4aZphR— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『牡蠣セット』(製作:田島屋)【 #十華祭作品紹介 その77】『牡蠣セット』(製作:田島屋)(各柄1枚ずつ、計2枚入)タジマの牡蠣作品成長が見られるのが楽しいです。わたしが#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/fn6Xy8aeZI— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『すたぴぬいぐるみ』(製作:すたぴの森)【 #十華祭作品紹介 その78】『すたぴぬいぐるみ』(製作:すたぴの森)世界一カワイイすたぴヌイグルミが登場!あなたのお家に癒やしのリスをお迎えしませんか?#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/GUHfeldwRK— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『かみとさいころ EPISODE 4』(製作:番次郎書店)【 #十華祭作品紹介 その79】『かみとさいころ EPISODE 4』(製作:番次郎書店)ボードゲームがテーマの4コマ第4弾。 突如出会った神さまとボードゲーム大好き女の子が繰り広げるドタバタほのぼの4コマです。 肩の力を抜いてお楽しみください。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/GXRur9wQUa— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『ダイス用UV-LEDレジン液セット』(製作:骰遊記)【 #十華祭作品紹介 その80】『ダイス用UV-LEDレジン液セット』(製作:骰遊記)シリコンモールドに使えるUV-LEDレジン液、70g*2個入り。液を型に入れて紫外線等に晒すとダイスができます。 #十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/wJQsMn9tKF— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 9, 2025『ステンレス装備のコマ「勇者のネコ」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)【 #十華祭作品紹介 その81】『ステンレス装備のコマ「勇者のネコ」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)ステンレスの武器と盾を装備したコマです(動物はアクリル製)。コマとしてだけでなく、ミニチュアにも☆#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/Y092zpLLbT— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『スリードラゴンアンティ大好き巾着(スレイヤー/7ドラゴン/ブラックドラゴン小)』(製作:まーまゆ食堂2019@ふぇると)【 #十華祭作品紹介 その82】『スリードラゴンアンティ大好き巾着(スレイヤー/7ドラゴン/ブラックドラゴン小)』(製作:まーまゆ食堂2019@ふぇると)ドラゴンや戦士などイラスト入り。シルクスクリーン刷り。ダイス入れなどに便利です#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/B8ykKBiiJC— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『箱留めゴムバンド(小箱用)』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【 #十華祭作品紹介 その83】『箱留めゴムバンド(小箱用)』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)ボードゲームの小箱サイズ用箱止めバンドです。手首に付けたり、お弁当箱、ボトルなどにも使用しても〇♦全7色♦¥300#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/cXjHEPBfkW— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『小箱ぶくろ』(製作:すたぴの森)【 #十華祭作品紹介 その84】『小箱ぶくろ』(製作:すたぴの森)小箱を入れるなら小箱ぶくろ!3つ、4つの小箱ゲームがカンタン持ち運び!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/s9lkKrwnZ5— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025【 #十華祭作品紹介 その85】『ハピハム(竹割物語)&とものストラップセット』(製作:とものストラップ)CLUB BLACK様とのコラボアイテム🐹✨ゲーム単体、ストラップ単体でお求めいただくよりお得なセットです😆#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/7kj9BpB2An— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『ねこごいた(しっぽ柄)』(製作:切削らぼ)【 #十華祭作品紹介 その86】『ねこごいた(しっぽ柄)』(製作:切削らぼ)ネコ形のごいた牌。背面しっぽ模様。3DP製。『日本ごいた協会認定商品』#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/WlUU91BBp7— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『変なさいころ トランプB』(製作:骰遊記)【 #十華祭作品紹介 その87】『変なさいころ トランプB』(製作:骰遊記)ポーカーとサイコロを融合!遊び心あふれるデザインで、数字とトランプの絵札が楽しめます。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/f3zwgfuAvh— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『マチカ ウミ スキ セット』(製作:田島屋)【 #十華祭作品紹介 その88】『マチカ ウミ スキ セット』(製作:田島屋)(各柄1枚ずつ、計3枚)マチカサンが印象に残る作品をセットにしました。お花と海産物がお好きらしいです。アサリのお花要素ってなんですかね?ネギ?#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/tTJvyxevZE— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 10, 2025『華ミープルブローチ』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)【 #十華祭作品紹介 その89】『華ミープルブローチ』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)十華祭のモチーフである華(はな)をころん、ゆらんのミープルたちに飾り付けをした『華ミープルブローチ』🌸✨♦¥500#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/f0jOmaMTMm— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 11, 2025『すたぴホルダー』(製作:すたぴの森)【 #十華祭作品紹介 その90】『すたぴホルダー』(製作:すたぴの森)あなたといつも一緒!すたぴホルダーがあなたの鍵を守ります!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2025春 pic.twitter.com/aYRBnA3Gep— 十華祭🌸ゲムマ25春もエリア出展! (@10kafes) May 11, 2025第6回十華祭 #十華祭作品紹介 紹介記事も次回が最終回です!次回の記事もどうぞお楽しみに!
- 2025/5/14 10:05
- 十華祭
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