ヒカリマル製作所 @hikarimaru5884
ブース概要
「小さく、美しいゲームを。」 両日出展します。 フェルメール、モネ、ゴッホの有名絵画をカードにしたクロス型オークションゲームの完全新作「クロスギャラリー-バッティング&オークション-」、25春準新作の「アートコレクター-ブラフ&オークション-」、謎解きゲームの「ミステリーアートミュージアム」を頒布します。
出展コメント
小さく、美しいゲームを。 美しいビジュアル。 無駄のない仕組み。 短時間で深い思考。 そのすべてを、小さな箱に。 今回が2回目の出店となります! 面白さやコンポーネントをアップデート出来ていると思いますので、はじめましての方も前回知ってくださった方もよろしくお願いいたします!。 有名絵画の力を借りて、インテリアにもなるシンプルなパッケージにもなっていますので是非足を運んでいただけると嬉しいです。
ゲームマーケットの予約開始します!!
— ヒカリマル製作所@2025秋ゲムマ両日S10 (@hikarimaru5884) October 12, 2025
今回の新作、クロスギャラリーは絵画カード36枚、トークン28個(+他にも諸々!)含めた豪華コンポーネントの自信作!
また、今回は美術館モチーフの持ち帰り謎解きも出します!
予約フォームはこちらから!https://t.co/jSF7qLLwIY#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/T9ZV0cxuGt
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- 予約〆切告知と新作コンポーネントご紹介!
- ヒカリマル製作所(S10)の予約締切は前日20時ごろに打ち切ります!お悩みの方はお早めにご予約ください!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSciSoRV0vzAi-TCZ0NiGk3dxefQSllrzpOwK91iv_2_MQAqQQ/viewformまた、新作クロスギャラリーのコンポーネントを公開します!ゲーム等の詳細はゲームのページやXをご確認ください!この量が入って2000円、小箱!かなりお得な内容になっています!今回は前回即完売のアートコレクター、クロスギャラリーに加えて本格的な展示のようなガチのパンフレット、ポストカード、チケットが入った謎解きも出します!ぜひ当日足を運んでいただけると嬉しいです!
- 2025/11/21 1:16
- ヒカリマル製作所
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- ボードゲームの「小ささ」について
- 2025年春に初出展し、今回は2回目の出展となるヒカリマル製作所です。私たちは「小さく、美しいゲームを。」を掲げて制作しています。小さいとは——物理的にサイズが小さいこと、内容に無駄がないこと、ルールがコンパクトで分かりやすいこと。美しいとは——箱やコンポーネントの見た目が整っていること、ルールとコンセプトが矛盾なく響き合うこと、思考が勝利へ論理的に接続すること。ヒカリマル製作所では、そう定義しています。この考え方は、尊敬するゲーム作家・スパ帝国さん(『ナショナルエコノミー』の西村裕さん)の「小さく完璧なゲーム」という理念から大きな影響を受けました。実作としての2タイトル——『アートコレクター』と『クロスギャラリー』——はいずれもこのコンセプトに沿って設計されています。どちらもポーカーサイズの小箱で、ポケットに収まり、箱内に無駄な空間はありません。ビジュアルはパブリックドメインの絵画を主役に据え、作品の美をできる限り損なわないよう、余計な装飾やノイズを排したデザインにしています。箱の大きさは販売価格に強く影響すると言われます。私自身もユーザーとしてボードゲームを購入する時には無意識に「このサイズ感では安いな」、「トランプ箱2000円は高いな」など箱で価格感を考えることは確かにあります。制作者コミュニティでも「単価を上げるために箱を一段、二段と大きくする」という話はよく耳にしますし、店舗販売などの際にも目立つという点で大箱が有利に働く局面もあるでしょう。ただ、冷静に考えると箱がデカいことのメリットは、ユーザーにほとんどありません。多くのゲームを所有するコアゲーマーほど収納に悩み、持ち運びにも制約が生まれ、ゲームマーケットからの持ち帰りですら負担になります。ゲムマでデカくて頑丈で安いトートバックを売ってくれるイエサブさんは神です。毎回お世話になっています。今回の新作、『クロスギャラリー』はコンポーネントが豪華なため「カードをフルサイズにして箱を二段階大きくすれば3,000円でもいける」といった助言を複数いただきました。確かに原価率的にも結構厳しいところはあり、箱のサイズを上げるだけ(原価への影響は少ない)で売値を1000円上げられれば大分助かるのですが、このゲームは気軽に遊んで欲しいゲームです。小さくて小箱で、パーティ系ではなく思考力が試されるリプレイ性が高い軽量級ゲームという今回の2作品に共通する世界観の実現のためにも2000円の小箱で収めました。ボドゲ会に行くとき、遊ぶかは未定でも「とりあえず持って行ける」サイズ感でパーティ系ではないゲームは私が1ユーザーとしても強く求めている属性です。※画像は試遊会でのモックにつき製品版とは細部が異なりますが、ハーフサイズカード36枚、ひまわりトークン28個、ついたて4個(+トークン配置カード)、スタピマーカー+イーゼル1セットです。※製品版ではカードが全てエンボス仕様になり、エンボス仕様の箱も付きます。実体としての大きさだけではなく、ルールやプレイ時間としてのコンパクトさも重視しています。20分程度の軽量級ゲームにおいて、トリテやゴーアウトが主流となっているのは根本として手番で行うことが「手札内のカードを選択して場に出すこと」というシングルアクションで完結していることと勝利条件が短時間向きであることが大きいと考えています。オークションゲームも本質的には「入札をするだけ」というシングルアクションに近いように一見見えますが、セットコレクションの方向に寄るにしても経済構築の方向に寄るにしてもプレイ時間が長期化しがちです。『アートコレクター』は、絵画を多く集めるか、お金を多く集めるかを競うブラフ・オークションですが、勝利条件はどちらかというとブラフゲームに寄せて、メカニクスにオークション要素を取り入れることでコンパクトにまとめました。セットコレクション要素も入れたかったのですが、得点という形でいれると煩雑化するため「特定の組み合わせで集めればラウンドではなくゲーム全体に勝利する」という要素で緊張感とシンプルさの両立をしています。また、手番内の選択もシンプルです。出品側は「どの手札を出品するか」と「3種類の画家のどれを宣言するか(本ゲームでは全て裏向きで出品し、出品時にどの作家の絵か宣言する)」を決めるだけ。落札側は「パスするか」「いくらで入札するか」を決めるだけ。要点を短く把握でき、初回から全体像が掴めます。『クロスギャラリー』は、より多くの絵画を集めるゲーム。絵画を多く並べたい、保有したい、テーマに調和する可愛いトークンを使いたいというどちらかというとゲーム中の「絵」が先行し、後から肉付けを行いました。絵画を多く獲得しようと思うと、単純に絵画獲得の機会を増やすか、1獲得機会あたりの獲得枚数を増やすかになりますが、「小さく、美しいゲームを。」というコンセプトに従うと絵画獲得機会の増加はゲーム時間の増加に繋がるため、1獲得機会あたりの獲得枚数を増やすという方向で現在の9枚の絵画を同時にオークションにかける形式になりました。そして、9枚の絵画全てに対して入札を行うよりも、それらを3×3マスに並べて行と列(6択)に対して選択を行う方がよりコンパクトかつバッティングの面白さを生むことが出来ます。そういう流れでマスではなく、ラインに対する入札を行うルールになりました。また、トークンの配置は一部は公開して情報を見せるが、メインは非公開で一斉に行うことによりアブストのような計算力ではなく、思惑を読むという体験に寄せることを実現しました。結果として、手番でやることは公開と非公開の2回に分けて、自分のトークン7個をタテ・ヨコ3列ずつ=計6択のどこに置くかというシンプルなルールになりました。ヒカリマル製作所は「手番中のアクションはシンプルなほど良い」と考えています。深みは、システムの複雑化ではなくプレイヤー間のインタラクションで生む。これによりルールを膨らませなくても体験のパターンは増え、最も面白い変数である「人」をゲーム内の変数として機能させることができます。システムに対する選択のみが変数の場合にはシステムに対する熟練により熟練者と初心者との格差を広げがちですが、人の読み合いが軸であれば、初心者でもゲームシステムではなく相手の思考を読むことができれば逆転が起きやすくなります。長くなりましたが、以上のような考えで作ったのが『アートコレクター』と『クロスギャラリー』です。どちらも、「小さく、美しいゲームを。」という思想をそのまま形にした一箱です。手に取っていただければ嬉しいです。
- 2025/10/29 17:11
- ヒカリマル製作所
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