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スーパーのチラシダイス、販売中!
2019/8/23 14:03
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スーパーのチラシダイス、販売中!
スーパーの特売チラシをイメージして作った6面サイコロ、発売を開始しました。

スーパーのチラシダイス【白×赤(レッド)】6面サイコロ

◆各面は次の通りとなっています。
もやし→1
とうふ→2
ばなな→3
うどん→4
たわし→5
たまご→6

特売品達のサイコロは
あらゆるボードゲームの世界観をぶち壊してくれます。

単品◆スーパーのチラシダイス【白×赤(レッド)】6面サイコロ

単品◆スーパーのチラシダイス【白×緑(グリーン)】6面サイコロ

普通のサイコロに飽きてきた時はドラタコのサイコロをご検討ください^^

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パッケージ制作中☆
2019/8/22 17:38
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パッケージ制作中☆
BGM:JUDY & MARY『風に吹かれて』

 

 

 

色々な手直しが入り、『ヒ秘』の入稿が最初の締め切りには間に合わなくなりました。

残念無念(*´へ`)

とりあえずパッケージだけでも入稿すべく、そちらに集中して制作を急いでいます。

明日中には完成させよう!



ギョッとするねw

 

 

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『アヴァロンの聖域』のプレイ時のコツ♪\(^^)/
2019/8/21 10:10
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『アヴァロンの聖域』のプレイ時のコツ♪\(^^)/
『アヴァロンの聖域』のコツ♪\(^^)/

■そもそも『アヴァロンの聖域』とは?
最近の記事(魔素チェーンの話♪)
デッキセットE登場♪

2~4人用の本格40枚デッキ編成の
召喚バトルカードゲームです♪
魔素チェーンや寿命の概念など
オリジナル要素の高い作品です♪(^^)



■プレイ時のコツ♪(はじめに)
本記事は、あんちっくが執筆しているのですが、
まだまだ熟練度不足なので、
参考にしすぎないように注意してください♪\(^^;)
また、詳しいコンボとかは、別の機会にご紹介します。\(^^)

 

プレイ時のコツ♪(勝利方法)
勝利方法としては、以下のようになります♪
赤字はどの対戦モードで遊ぶかで変化します。


【勝利方法】
1:リーダーを奪取する!
(聖地を侵略戦闘して、リーダーの聖地防衛を阻止する)
2:土地に目標魔力(10~12個)の個数だけ魔素を素成する!
(クリーチャーを聖地に送る条件です。侵略戦闘、聖地配置で必要です♪)
3:クリーチャーを聖地配置し、聖地防衛する!
(他プレイヤーから侵略戦闘を受ける)
4:1ターン聖地防衛成功でクリーチャーが結晶化し「証」となる!
5:目標の数だけ「証」を集めたら勝利!(2~3個)


 

プレイ時のコツ♪(土地の魔素を多くしよう♪)
侵略戦闘するにも聖地配置するにも
土地の魔素が目標魔力の数だけ必要です。
なので、序盤は、土地の魔素を多くする事を目指します♪(^^)

単純に土地に魔素をバラまいてもOKなんですが、
クリーチャーに管理されていない魔素は、
ターン終了時に消えてしまいます!\(^^;)


また、クリーチャーに管理されていても、
ターン終了時に1枚ずつ寿命処理で消えていきます。



結局、一番効率が良いのは、
『1体のクリーチャーにたくさんの魔素をつけて召喚する!』
となります♪(^^)
複数の短命クリーチャーを作ると、
寿命処理が複数発生するので、
毎ターン長命クリーチャーを1体だけ作り、
寿命処理の回数を抑えつつ、
土地の魔素を増やすのが理想的です♪d(^^)

なお、土地の魔素の数は非常に重要です!
これを見て、隙を突いて勝利というのも、よくあるシーンです♪
v(^^;)<力だけの勝負ではないのだ♪


 

プレイ時のコツ♪(リーダーを奪取しよう♪)

チェイサー(リーダー以外のプレイヤー)の場合は、
リーダー奪取を狙っていかなければいけません!(^^)

目標魔力以外に以下の点に注意する必要があります♪
・侵略戦闘用に高い攻撃値のクリーチャーを配置する!(攻撃役)
(特殊能力で即死などを活用してもOK♪)
・チェイサーが複数いる場合は、土地の☆の数が多い順となる
(召喚の順番は、リーダーから時計回りですが、
戦闘の順番は☆の数が多い順となるので、☆の多さは重要!)
・基本的に戦闘を仕掛けた側が先手となります。
(基本的には侵略戦闘側が有利です!)


 

プレイ時のコツ♪(ライフについて)

『アヴァロンの聖域』では、2人プレイ以外は、
かなりライフがシビアな展開になると思います…\(^^;)
(なお「停戦の調印」というライフを増やすカードもあります♪)


【ライフの増減】
・山札を復活させる(ライフ-1)
・ターン終了のライフ支払い(ライフ-1)
・リーダーで聖地配置
(ライフ+1&ターン終了のライフ支払い免除)(聖地到達報酬)

・チェイサーでリーダー奪取成功
(ターン終了のライフ支払い免除)(リーダー奪取報酬)

・相手のクリーチャーを戦闘で破壊(ライフ+1)
・自分のクリーチャーが戦闘で破壊される(ライフ-1)

基本的にリーダーに絡まないと、
どんどんライフが減っていくシステムなので、
プレイ人数が多いほど厳しくなっていきます。(^^;)

一応、ライフ0で敗北しても、
初期状態で復活できるのですが、

「証」も0個にリセットしてしまうので、やはり厳しいです。(^_^;)
ただし、リーダーに2~3ターン返り咲けば勝利できるので、
相手も崩れているタイミングで復活できれば、
上手く逆転勝利も可能です♪v(^^)

なお、ライフが苦しい場合などは、
聖地以外のクリーチャーを破壊して、
ライフ+1を狙う事も可能です♪(^^;)

 

プレイ時のコツ♪(戦闘支援)

戦闘では、戦闘するクリーチャー以外に
・戦闘支援カード
・戦闘支援として使えるクリーチャーカード
で支援する事が可能です♪


戦闘支援は1枚まで出す事ができて、
両者同時に出します。(^^;)<読み合い重要!
なお、戦闘支援を使いたくない時は、
ブラフとしてアバターカードを出します♪

ちなみに、ブラフがアバターカードの唯一の役割です。
うん…まぁ…重要な役割だよね…\(^^;)

手札枚数は分かるので、
何回、戦闘支援を使ってくるかとかも分かるので、
何人目として侵略戦闘するかも重要です♪(^^)

 

プレイ時のコツ♪(聖地配置と魔素の数)

効率を追求するならば、
聖地配置するクリーチャーは魔素1枚をつけた状態で送る
のが理想的です♪

魔素をたくさんつけたクリーチャーを送ると、
聖地防衛の成功失敗に関わらず、
魔素をたくさん失う事になるので、続きの事を考えると、
効率が悪いです!
(例えば「大食いズリー」はついている魔素の分、耐久値が上がりますが…

非常に効率が悪いです!最後の「証」ならばOKですが♪)

なお、魔素0枚だと聖地に到達する事はできますが、
リーダーのターン終了時の寿命処理で寿命が尽きるので、
聖地防衛する事ができません!

ただし、高等テクニックとして、
聖地到達報酬(ライフ+1)狙いでやむなくするケースもあります。
戦闘でクリーチャーが破壊されなくなるので、
ライフ的には、なかなか良い戦法だったりします♪(^^;)
(勝利に近づいていないですが…)

 

プレイ時のコツ♪(聖地防衛)

さぁさぁ、最後が最も重要な項目です♪\(^皿^;)
『アヴァロンの聖域』は聖地防衛が非常に不利です!!(驚愕の事実!?)

【不利な要素】
・戦闘を仕掛けられる側なので後手になる。(先に攻撃される)

・3~4人プレイでは、複数回の侵略戦闘を受ける。(戦闘支援カードも尽きやすい)
・聖地配置のクリーチャーは公開されている。
・侵略戦闘側は相性の良いクリーチャーを用意すれば良い♪
・全体的に数値設定が攻撃側が少し高い(例外:デッキセットE)


そうなんです。
勝利条件だけ見ると、非常に短時間で終わりそうなんですが、
プレイ時間:60~120分と長めになっているのは、
一筋縄でいかず、色々と準備しないと聖地防衛が成功しないという事があります。
\(^^;)


それでは最後に聖地防衛のための重要事項をご紹介したいと思います♪(^^)
・ともかく耐久値が高いクリーチャーを出す!
(聖地防衛で結晶化してしまうので、何枚か必要!)
(特殊能力で耐久値を急上昇させるのもOK♪)
・十分な戦闘支援カードを温存する!
・相手の土地に魔素が少ないタイミングで聖地防衛をする!
う~ん。なかなか難しい…。
この他にもコンボを活用するなどがありそうです♪\(^^;)


なお、聖地防衛以外で、
「証」を作る方法もあるので、
それを活用するのもお薦めです♪d(^^)<注目!
(例:「老龍イーリス」「プラティニー」)
(「メデスタリー」は召喚用♪)


 

■通販について♪
『アヴァロンの聖域』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪\(^^)

キックスターターで2019年秋の新作「真実の石」を先行販売します!
2019/8/20 19:14
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キックスターターで2019年秋の新作「真実の石」を先行販売します!
この秋の新作はHonesty Stone「真実の石」です。3つの宝石の色を当てるあいだに真実の石を使ってプレーヤーの嘘を見抜く戦略的ブラフゲームです。

11月のゲームマーケットでの発売に先行して、この8月22日(木曜日)からキックスターターで世界発売します。ご興味のある方は是非覗いてみてください。

LOGY GAMES ギフトボツクス 山本

現在はフィードバック用のプレヴューページです。開始は22日の午前10時です。いつものように12日間の短期プロジェクトです。

https://www.kickstarter.com/projects/logygames/684874193?ref=5442i9&token=d6390039

 

 

ゆるるふ神話シリーズの6面サイコロ、発売中!
2019/8/20 8:00
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ゆるるふ神話シリーズの6面サイコロ、発売中!
昔は怖かったのに、長い年月を経て丸くなった?
ゆる~い邪神様たちが活躍する『ゆるるふ神話シリーズ』から
クトゥルフ様・ハスター様・ニャルラトテップ様をモデルにした
6面サイコロ、絶賛発売中!!

ゆるるふ神話 フルカスタム6面ダイスはこちら

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もろもろな一日
2019/8/19 15:02
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もろもろな一日
BGM:『悪魔城ドラキュラ』OST

 

 

昨日は地元でのゲーム会と、都内での合同テストプレイ会でした。



ゲーム会はイマイチな感じになってしまったんですが、テスト会の方は大いに収穫がありました!

というか、大いにありすぎてヤバいわー(*´Д`)



お家帰ったら修正作業入ります~

 

 

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親子ボードゲーム会と日本女子大テストプレイ会
2019/8/17 19:23
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親子ボードゲーム会と日本女子大テストプレイ会
BGM:BISH『サラバかな live ver』

 

 

明日は主催の親子向けボードゲーム会と、日本女子大でのテストプレイ会に参加予定のダブルブッキング!

時間ギリギリで、テストプレイは終わり際にねじ込みました!

バタバタすると思うけど、皆さんお付き合いくださいね☆



※親子ボードゲーム会用の新作『ドラゴンの財宝 in the sea』

某有名探索ゲームのパロディ。

子ども用の大幅な簡略化アレンジが、なかなか上手くいってると思う。

 

 

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『アヴァロンの聖域』のデッキ編成方法♪\(^^)/
2019/8/16 10:10
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『アヴァロンの聖域』のデッキ編成方法♪\(^^)/
『アヴァロンの聖域』のデッキ編成方法♪\(^^)/

■そもそも『アヴァロンの聖域』とは?
最近の記事(魔素チェーンの話♪)
デッキセットE登場♪

2~4人用の本格40枚デッキ編成の
召喚バトルカードゲームです♪
魔素チェーンや寿命の概念など
オリジナル要素の高い作品です♪(^^)



■デッキ編成方法(ルール)

カードの左上にある☆の数を
「オリジナリティ」(希少性)と呼び、
☆の数によって、デッキに入れられる枚数に
制限がかかります。

☆1→同じカードは4枚まで
☆2→同じカードは3枚まで
☆3→同じカードは2枚まで
☆4→同じカードは1枚まで
☆5→デッキに1枚まで

ちなみに、
「オリジナリティ」は、
・召喚コスト
・チェイサー時のメインフェイズでの行動優先度
にも影響します♪

■デッキ編成方法(スターターデッキを使ってみよう♪)

『アヴァロンの聖域』は
基本的に
アバターカード:1枚
スターターデッキ:40枚
おまけ:19枚
をデッキセットとして60枚単位で販売しています♪

デッキセットにはA~Eが存在し、
収録されているカードは固定されています♪
(狙ったカードを購入できるので、
収集要素は低いです。戦略重視の作品なので♪)

スターターデッキもA~Eの5種類が存在するので、
まずは、スターターデッキをそのまま使用して
遊んでみると良いと思います♪(^^)

【スターターデッキの特徴】
A:聖地に到達しやすく戦闘もそこそこ得意(初中級)
B:カード操作得意だが戦闘は苦手(中上級)
C:戦闘は非常に得意だが、それ以外が苦手(中級)
D:成長、妨害が得意だがクセが強い(上級)
E:テクニカルにカードをコンボさせる(中上級)

5種類のスターターデッキを手に入れるには、
「アヴァロンの聖域(フルセット)」:1600円
「デッキセットE:邪竜召喚」:500円
を購入すればOKです♪d(^^)<カード300枚ゲット!

内輪で遊ぶ場合は、
まず使いたいデッキセットを選び、
残ったデッキセットのカードをドラフトなどして
均等に分けると良いです♪d(^^)

■デッキ編成方法(おまけを使って、入れ替えてみよう♪)

何戦かやってみたら、
おまけカードなどを使って、
スターターデッキをアレンジしてみると良いです♪(^^)
(注:☆の数に注意です!)

何を重視するかで、
自分好みのデッキを作る事ができます♪

なお、「クリーチャーカード」の役割としては…
以下の5つの役割があります♪
複数の役を担うとバランスが良く、
1つの役のみしか担えないと不発も起きやすく、
上手く機能しなくなる場合もあるので要注意です!\(^^;)

・攻撃役:リーダーを奪う役割、高い攻撃値が必要!
・防衛役:聖地防衛役、高い耐久値が必要!
・魔素役:たくさんの魔素を持つ
(カード操作系で補強する事もできます♪)
(単色は魔素チェーン失敗しやすいので注意!)

・戦闘支援役:戦闘支援として使う♪
・特殊効果役:特殊効果を発動する!

クリーチャー以外のカードとしては、
「戦闘支援カード」と「魔法カード」があります。
注意すべきは
・「戦闘支援カード」:戦闘が発生しないと使えない。
・「魔法カード」:役立つ状態でないと使えない。(使う意味がない)
なので、
多く入れ過ぎるのは危険です!\(^^;)
(捨てる事もできるので、ちゃんと回りますが、
魔素として機能するクリーチャーカードと比べると、
効率が悪くなっていると言えます。
慎重に重要なカードのみを選んで入れましょう♪)


■デッキ編成方法(内輪で交換してみよう♪)

さらに何戦かしてみたら、
友達のカードも使ってみたくなります♪(^皿^;)
もし、友達にとって余っているカードならば、
交換(トレード)の交渉をしてみるのもアリです♪d(^^)

デッキセットによって、
たくさん入っているカードもあったりするので、
1枚だけ貰うとか、
そんな交換は成立しやすいです♪(^^)

■デッキ編成方法(研究してみよう♪)

「アヴァロンの聖域の公式サイト」
の[カードリスト]ページにて、
各カードの解説や評価などがされています♪
これをヒントにして、
より良いデッキ編成を行う事も可能です♪(^^)

ちなみに、『アヴァロンの聖域』は
あんちっく公式サイトの
[カードゲーム]ページの[C12]の
商品として販売されており、
そこで以下のカードに関する情報も確認する事ができます♪

・各デッキセットの説明書→収録されているカードを確認できます♪
・全100種類カードリスト→デッキセットA~Dのカードの情報
・カードリスト(デッキセットE)→デッキセットEで追加されたカードの情報

もし、内輪でカードが足りなくなったら、
バラ品を追加で購入する事も可能です♪d(^^)

■通販について♪
『アヴァロンの聖域』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪\(^^)

『ヒ秘(仮)』データ制作開始!③
2019/8/15 18:32
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『ヒ秘(仮)』データ制作開始!③
BGM:BISH『オーケストラ』

 

 

・ヌー

ヒ秘の中のお邪魔者。

プレイヤーたちの行く手をふさぎます。

上手に押していくと、他のプレイヤーを邪魔できるかも?



 

・オアシス

火事が起こると全てが台無しになる『ヒ秘』の中に合って、数少ない燃えないタイル。

文字通りオアシスです。

たぶん直すかな?



 

 

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『ヒ秘(仮)』マニュアル・プロトタイプUP②
2019/8/14 20:43
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『ヒ秘(仮)』マニュアル・プロトタイプUP②
BGM:オリジナル・ラブ『接吻』

 

 

続きです。

尚コンポーネントが未完成であるため、写真や図柄が名称と異なる場合がございます。

ご了承ください。



以上になります。

コンポーネントやアートワークは、まだ仮のものです。

そのため、多少分かりにくいところもあるかもしれませんがご容赦ください。

 

 

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『ヒ秘(仮)』マニュアル・プロトタイプUP①
2019/8/14 20:25
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『ヒ秘(仮)』マニュアル・プロトタイプUP①
BGM:オリジナル・ラブ『朝日のあたる道』

 

 

BBBox秋のゲムマ新作『ヒ秘(仮)』の説明書のプロトタイプが完成しました。

こちらに掲載したいと思います。

ご意見など効かせて頂けたら有難いです。

尚コンポーネントが未完成であるため、写真や図柄が名称と異なる場合がございます。

ご了承ください。

 





 

©BBBox 2019/8/14

 

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「エレガンツ」一般販売のお知らせ
2019/8/14 7:01
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「エレガンツ」一般販売のお知らせ
新宿東急ハンズ7階バラエティコーナーにおいて、お上品ゲーム「エレガンツ」の販売をさせていただくことになりました。

カタンや宝石の輝き等と並んで勝負するのは一抹の不安もありますが、面白い!と評価をいただいての挑戦なので結果は楽しみでもあります。

お立ち寄りの際は是非お手に取ってみてください~_(:3」∠)_

【研修ゲームラボ】「ゲームマーケット2019秋」共同出展の申し込み開始
2019/8/13 18:00
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【研修ゲームラボ】「ゲームマーケット2019秋」共同出展の申し込み開始
研修ゲームラボは、「ゲームマーケット2019秋」にもエリア出展します。
今回も、主催三社(株式会社遭遇設計、株式会社Career30.net、ゲーミフィジャパン)と共に、出展いただける方を募集します。
締め切りは特になく、募集枠が埋まるまでの先着順ですが、諸々の準備の関係上、9月前半までにご相談いただけるとありがたいです。

詳細は、案内資料をご覧ください。

応募はこちらのフォームから受け付けております。
お問い合わせは、ゲーミフィジャパン石神( ishigami@gamifi.jp )まで。

『ヒ秘(仮)』マニュアル制作
2019/8/13 13:13
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『ヒ秘(仮)』マニュアル制作
BGM:赤ん坊の泣き声

 

 

あるテストプレイの結果、そろそろマニュアル作りも進めていかないといけない気がしてきました。

ので、始めました☆

仮のたたき台だけど。



ここからいらない表現を削っていく作業。

もちろんイラストはあとで全入れ替え。

 

 

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超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
2019/8/13 10:10
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超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/

■そもそも『ダンジョン大戦』とは?
作品紹介記事(全10話の詳細記事へのリンクもあります♪)
凄いボリュームですが、販売価格は脅威の2000円です♪d(^^)






■『ダンジョン大戦』開発のきっかけ
すごろくダンジョン!』販売時に
ダンジョン構築タイプも欲しいという要望があったのと、
あんちっくの運営上、
ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』に代わる
重量級作品が必要であり、
またゲムマ2019大阪直後のゲムマ2019春にて
新作0個を避けたかったなどの事情があります。(^^;)

ちなみに、
あんちっく重量級作品ですが、
『ダンジョン大戦』以外は以下の3点があります♪
(^^)<どれも力作で面白いよ~♪
・『ミリタリー開発大戦』1500円(カード都合で販売終了)
・『宇宙戦艦開発大戦』1200円(カード都合で製造終了→在庫わずか)
・『アヴァロンの聖域』1600円+500円(デッキセットEが登場♪)

なお、世界観は
『すごろくダンジョン!』のスピンオフ作品という
扱いになっています♪(キングドラゴン視点)



■『ダンジョン大戦』の開発方針!
『ダンジョン大戦』ですが、
『ミリタリー開発大戦』と同様に、
あんちっくが個人的に遊びたい
理想的な作品として仕上げました♪
d(^皿^)<個人的に満足している作品です♪

【あんちっくの好みについて】
最近の流行りとしては、コンパクトにまとまっていて
凄く綺麗でお洒落で完成度の高い作品が多いんですが、
(そして、それはそれで非常に喜ばしい事なんですが♪)
システムがあっさりしていると、
どうしても選択肢が少なくなってしまい、
それにより定跡の確立も早く、
何度か遊んでいるうちにマンネリ化してしまうという
側面もあります。

そんな訳で、たまには、
狂ったようなボリュームで、
選択肢も可能性も非常に幅広い、
・混沌とした作品
・グチャグチャした作品
・ゴチャゴチャした作品
で遊んでみたい!!
という願望をかなえる作品として作りました♪
v(^^)

料理として例えると、
お寿司みたいな作品ではなく、
全部盛りの海鮮丼みたいな大雑把な作品です♪
はっきり言って好みの分かれる作品ですが…
\(^^;)

ただ、プレイ時間については、
あまりに長すぎるのは良くないと、
2時間級になるようにバランス調整しました♪
d(^^;)<計算とか大変でした~♪
なお、大戦カードは120枚と多く、
1度のプレイでは遊びきれないので、
何度も繰り返して遊ぶ事を前提としています♪
(^^)



■『ダンジョン大戦』の反省点
個人的には満足している作品なんですが、
販売面において、
何点か反省点がありました。(^^;)

●拡張キットで分けるべきだったかも?
ダンジョンカードだけでは、
ダンジョン構築感が足りないと感じたので、
障害物などの中立駒を追加しました♪(^^)
ただ、コストアップ、ルール追加など
ボリュームアップする結果となったので、
もっと基本ルールを簡単にして、
拡張として分けた方が、
より一般受けするボリュームになったかなとも
思っています♪\(^^;)

●そもそも2つに分けても作品として成立したのかも?
ボリュームがあまりに多いので、
『ダンジョン大戦』からダンジョン構築を抜いても
作品として成立するのかもです♪(固定ダンジョン)

ダンジョン構築としては、
ルールを見直して、より斬新で新規性のあるルールにして、
ダンジョン構築単独で成り立つ作品にしても
良かったかもしれません♪(^^)

実際のところ、
これをミックスして1つの作品に仕上げるのが
一苦労だったのですが、
苦労せずに2つの別作品とした方が
一般受けとしては、
良かったのかもしれません…(^^;)

●AP(アクションポイント)消費表示
カードの効果において、
AP消費あり/なしの書き分けなんですが…

AP消費あり…「・」(ドットマーク)
AP消費なし…「 」(無印)(常時効果など)

としています。

表示上徹底しているので、
ゲームを遊ぶ上で困る事はないのですが、
「・」は分かりにくかったかも…(^^;)

せめてAP(アクションポイント)なのだから、
「Ⓐ」とかにすれば良かったと後悔もしています。
(^^;)

●開発日程と宣伝
かなり長期間かけて開発したんですが、
試作完成後のバランス調整で
かなり時間がかかってしまい、
完成がゲムマ2019春の2日前、
製造完了が前日昼という
ギリギリの完成になってしまいました…(^ω^;)

結果として、
無宣伝でゲムマ2019春を迎えてしまい、
ゲムマ2019春終了後に
宣伝記事を大量に投稿する事になりました…(^ω^;)

やはり超大作は、
完成するまで何が起こるか分からないので、
早め早めに完成しておくべきだったと
後悔しています。orz

■おまけ:ダンジョンカードの法則♪
ダンジョンカードには以下の数学的?な法則があります♪(^^)
(カード一覧表より引用)
完全なランダムではないので、
これを利用した戦術論も成り立つかもしれません♪(^^)
(※非常に混沌とした作品なので、
あんちっく本人も、有効戦法を手探りしている状況です。)



■通販について♪

『ダンジョン大戦』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪(^^)
(商品価格2000円+送料360円(レターパック)です♪)

『ヒ秘(仮)』データ制作開始!②
2019/8/12 17:03
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『ヒ秘(仮)』データ制作開始!②
BGM:やる気の出ないエアコンの音

 

 

しまった、ちょっとかわいい☆

そーいうのが描きたかったわけじゃないんだ。

だってキミ、すぐ食われちゃうんだもん…



ウサギ:リーダーシップかエサ獲得力を1上げる。

 

 

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【予告】2019 11/23(土)に新作ゲーム『シトラスポット』を販売します。
2019/8/12 14:52
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【予告】2019 11/23(土)に新作ゲーム『シトラスポット』を販売します。
Friedegg Gamesです。

ご報告が遅くなりましたが、ゲームマーケット2019に、11/23(土)で出店します。

 

前回のゲムマで午前中に完売し、Amazon委託販売でも完売した大人気心理ゲーム『MIND GAME』に加え、新作ゲーム『シトラスポット』を販売予定です。

『シトラスポット』は、一見ボードゲームに見えない可愛いパッケージをしていますが、ロシアンルーレットに心理戦の要素を加えた、非常にハードな内容になっています。

現在ルールブックを作成中ですので、完成次第このブログにてみなさまに周知いたします。
また、進捗については代表のTwitterにて随時情報公開していきます。

どうぞお楽しみに!

【SOSPETTO】シリーズ開始
2019/8/10 22:25
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【SOSPETTO】シリーズ開始
ACT Createの紅灯無形です。

2019年秋の新作『SOSPETTO-胡散臭い調剤師-』より
SOSPETTOシリーズが開始となります。


SOSPETTOシリーズは"同じ世界観で様々なゲームを"のコンセプトで
秋作品として毎年順次展開を行っていく予定をしております。
元々、小説を書いていたこともありアナログゲームにおいても
世界観を重視しており今回のシリーズはそれを強めた結果となります。
 

◆第1作目は『調剤師』をテーマに◆

薬の権利を取得し街一番の薬屋を目指すことを目的とした
[バッティング]と[セットコレクション]をベースのメカニクスとしたゲームです。

ほかのプレイヤーの手札を公開情報から予想しながら
衝突しないように取得する薬の権利を選択し取得していきます。
それぞれのプレイヤーを助ける胡散臭い協力者のスキルも重要です。

キャラクター、ルールなど情報は順次公開していきます。

『MAD&DEAD』インスト動画を作ったよ!ヾ(*´∀`*)ノ
2019/8/10 9:46
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『MAD&DEAD』インスト動画を作ったよ!ヾ(*´∀`*)ノ
ありがたいことに既に初版2000個がほぼほぼなくなってしまったMAD&DEADさん。再生産も追いつかない勢いです。多分もうじき市場から消える……スマヌ(><)。
まぁそれだけ売れてるならハコオンナ以来のヒットタイトル状態に喜々とできるはずなんですが、リリース当初からツイッター等での遊んだよ報告が極端に少なく「おかしい、こんなはずでは」的状態。あまりの異常事態に原因究明にと、西日本のイエサブを巡業して体験会をして回ったりもしたわけですが……。

結論、ハコオンナから3年。色々状況が変わってるんですな。何よりライト層の流入が顕著で。結果、「マニュアルを読めない人が増える」という恐ろしい現実が発生してるんです。TVでじゃんじゃん紹介され、ボドゲカフェに行けばルールは説明してもらえるという、前時代ではありえない素晴らしい状況、その反動なので致し方ないのですが、「ルールを漏れ無く伝える」を優先した、仕様書めいた旧式のスタイルのマニュアルだと遊べない人がもう続出。
一応ブラインドテスト(ルール説明一切せずにマニュアルだけ読んで遊んでもらうテスト)なんかもした上でリリースしてるわけで、旧環境では問題なく遊べるのは確認済みなのですが、それでも今の人たちが遊べないのでは意味がないわけで。

この場合の解決策は、

①ルールを簡単にする
②「パワポで作った絵いっぱいの企画書」みたいな取説を作る
③インスト動画を作る

……あたりかと。①と②はリリース後では厳しいので、これはもう動画でフォローするしか無いと判断しました。だって2000個売ってしまってるんだもの。買ってはみたものの遊べませんでした、が2000個の大多数とかあまりにあまり。売った分の最低限の責任は取ろうよ、というね。
そんなわけで、遠征から帰ってきて以降ひたすら引きこもって、黙々と動画作ってました。本来ならゲムマ秋に向けて新作を作ったりするはずのターン。苦手な動画作業にメンタルが病み病みに病んじゃったりもしましたが、どうにかー!!

■MAD&DEADオープニングムービー

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=jcAH3FmyQvU[/embed]

■MAD&DEADセットアップムービー

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=ZGlQQw6lkd4[/embed]

■MAD&DEADインストムービー

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=acAKcKj1H6s[/embed]

なんとオープニングムービー、セットアップムービー、インストムービーの3本立てだよ!!ヾ(*´∀`*)ノ
どうせやるなら最善を、的なムーブで、ハコオンナの半分くらいの重さのMAD&DEADは、世間的にどう見られようと僕的には「削れるだけ削ったゲーム」。僕が楽しいと思えるファクターを残した上でこれ以上軽くはできないわけで、動画を作った結果このくらいの重さでも遊べる人が増えるのかどうかを最善を尽くして見極めたい。そんな感じです。
逆説、これだけフォロー入れても今の人が遊べる最低限の位置に立てないなら、もう「面白い部分を削った」軽いゲームを作るしかない。嫌だけど、そう舵を切るしか無いので、最後の足掻きでもあります。少しでも遊んでくれる人増えるといいなあ、と思いながら。どうかなあ。

ともあれこれで長かった動画編集地獄ともおさらば!
ようやく次は新作の……というわけにはイカないんだなー。まずはMAD&DEAD再生産分の袋詰作業(空薬莢を仕入れて袋に詰める作業は自分でやってる)。それが終わったら、あ、そうそう!ハコオンナ、英語版がついにリリースです!!11/4かな?
アメリカ版.jpg
だもので、それに合わせた動きをとったりとかしなきゃなんです。バタバッタ。

それが終わってようやく新作かなあ。なので、ゲムマ秋には新作間に合わない雰囲気で(>_<)。キャンプのゲーム作りたいねんけどなあ。まあ、片っ端から仕事片付けて、間に合うようなら最高、的なね。やることばっかり増えちゃって全然遊ぶ時間さっぱりない日々ですが、どうにか隙間を縫ってキャンプしつつジタバタ進んでいきたいと思います。がーんばーるよー!!




<『MAD&DEAD』公式HPはこちら>

<ハコオンナドラマCD>の紹介はこちら

<10タクル>の紹介はこちら

ご存じ?『トリックorトリートのトリックテイキング♪』d(^^)
2019/8/9 10:10
ブログ

ご存じ?『トリックorトリートのトリックテイキング♪』d(^^)
こんにちは♪
あんちっくです♪(^^)

先日、あんちっく初期作品で
友人のお気に入りを聞いたところ…

『トリックorトリートのトリックテイキング♪』
『エストレージャ デ ルチャリブレ!』

の2つが挙がりました♪

………おいおい、
販売面では、そこまで大売れしていない作品じゃないか!\(^^;)

ただ、システムの面白さや、
運要素のバランスが凄い良かったとの事♪
なるほど…(^ω^;)

そんな訳で、
今回は『トリックorトリートのトリックテイキング♪』
魅力について語りたいと思います♪(^^)

なお、カード都合により製造中止となっており、
現時点、残り在庫10個となります!(^^;)
特に、このタイミングで宣伝する意味は薄いですが、
記憶にとどめて欲しいという意味でご紹介いたします♪(^^)
(『エストレージャ デ ルチャリブレ!』については、
すでに販売終了作品です。)




■どんな作品なのか?
ハロウィンの夜のお菓子争奪戦を題材とした作品です♪(^^)
過去記事でも紹介しています♪
ゲムマ記事(作品紹介)
ゲムマ記事(物語&ルール)
・ルール(1ページ)

ルールは1ページのみとシンプルで、
物語とルールが非常によくマッチングしているので、
物語を読めば、ルールは理解できちゃいます♪d(^^)

かわいい友達カードのイラスト(イラストレイン様)も魅力です♪(^^)


■ちなみに…
ハロウィン限定の季節品として開発したのですが、
宣伝力不足でハロウィンにて大売れせず、
ハロウィン以外の季節では、季節外れ感もあり、
結果として、

「一発屋にもロングヒットにもなれず、ボチボチ…」
という感じでした!(^^;)>

題材選びって難しい…orz

■詳細戦術の考察♪(はじめに)
ここから先は、
かなり詳細の話になります♪
ルールを知らない方は、
前述のゲムマ記事を先に読んでね♪(^^)

■5ラウンド制(第5ラウンドは得点2倍)

得点となるお菓子カードは1~5点各3枚ずつあり、
毎ラウンド3枚ずつランダムに登場します♪

ちなみに山札は表向きに束ねるので、
次のラウンドの1枚が情報として見えるというのも
ミソです♪
まぁ、山札状態でも透けるカードしか
用意できなかったので、
こういうルールを採用せざるを得なかった
という事もありますが…(^^;)
これが結果的に非常に良いルールとなりました♪d(^^)

それと、
第4ラウンドの時点では、
第5ラウンドのお菓子カードが消去法で分かるので、
第5ラウンドのお菓子カード3枚を公開するという
親切ルールになってます♪(^^)

なお、お菓子カードは、
最終の第5ラウンドのみ得点2倍になるので、
(物語として、最後に訪問する家は、お菓子をたくさんくれる家なので♪)
ここでいかに得点するかが重要です♪
得点2倍なので、熱い逆転劇も生まれます♪v(^^)

■スタートプレイヤーでなくエンドプレイヤーを狙おう♪
友達カード(強さ0~9)を出すと、
条件達成で強さ+10にパワーアップし、
強さ上位3名がお菓子カードを1枚ずつもらえます♪
なお、1位が次のラウンドのスタートプレイヤーです♪(^^)

そして、
この作品なんですが………
「はっきり言って露骨に後出し有利です!」

なので、他作品のように、
スタートプレイヤーは狙わないで、
上手くエンドプレイヤーを狙いましょう♪d(^^;)
2位3位で得点しつつも、
1位を上手く操作するくらいが理想です♪(^^)

■勝利のための王道戦法♪(諸説あり)
まず、第5ラウンドは得点2倍で
しかもゲーム終了もするので、
第5ラウンドのエンドプレイヤーは極端に有利です♪

第5ラウンドでエンドプレイヤーを取るためには、
第4ラウンドで1位を上手く調整できる状態にする必要があります。
つまり第4ラウンドでエンドプレイヤーである必要があります。

じゃぁ、第4ラウンドのエンドプレイヤーを取るためには、
第3ラウンドでエンドプレイヤーである必要がある………??
(^ω^;)あれっ??!

そうなんです。
そんな事やっていたら、
1位を避け続けている訳なので、
得点がドンドン下がる展開になります。\(^^;)

序盤は得点重視、
中盤は終盤への準備、
第5ラウンドで逆転勝利!
これが王道の組み立てに思います♪(諸説あり)
(^ω^)

ただ、手札の友達カードの状況によっては、
作戦どおりできない事もあり、
また、お菓子カードの高得点が前半に偏る
などのケースも起こるので、
それらを踏まえつつ、柔軟な作戦が要求されます♪d(^^)

■王道対策!
王道戦法に対して、
幾つかの対策方法が存在します♪(^^)

1:バッティング!
強さが同じだと、バッティングしてしまい
お菓子を獲得する権利を失います!
エンドプレイヤーになっても、
先にたくさんのカードを並べられてしまうと、
何もできない状況にされる場合もあります!\(^^;)
(第5ラウンドのみを重視すべきではないという
考え方もあります。手札枚数などから、
相手の狙いを推理するのが重要です♪)

2:「2:腹ペコ海賊」作戦♪

得点が単独最下位なら、
強さが+10になります♪
パワーアップ条件が
「単独の最下位」というのがミソで、
バッティングが起きません♪

極端な例では、
自分がエンドプレイヤーでなくても、
5,4,3,2と出せば、
15,14,13はバッティングで潰せるので、
12が最強となり、
第5ラウンドの1位を確定できます♪(^^)

ただ、簡単ではないです…(^^;)
・単独最下位から大逆転できる点差に調整!
・同じ狙いのプレイヤーがいると悲惨な最下位争い…
・第5ラウンドのお菓子カードの点数が近いと点差が開かない

とりあえず、
面白くて強い作戦です♪(^^)<最下位は不利じゃない!?
逆に、ゲーム途中で、
1位なのに一番高得点のお菓子カードを避けたりしたら、
(あっコイツ得点調整してるな!)
とマークする必要があります♪\(^^;)

3:「0:さびしがり屋のお化け」作戦♪

1枚しか存在しないカードなので、
バッティングが発生しない強みがあります♪
スタートプレイヤーなら
強さが+10になります♪

第5ラウンドのお菓子カードが
どれも高得点ならば、
エンドプレイヤー争奪にこだわらず、
第4ラウンドで1位を取りに行くのもアリです♪
(誰が第4ラウンドのエンドプレイヤーかで、
難易度が変わるので注意!)

上手く、第5ラウンドのスタートプレイヤーになれたら、
強さ10はそこそこ強いので、
かなりの確率でお菓子を獲得できます♪(^^)
先行逃げ切りみたいな作戦としてお薦めです♪(^^)

■最後に…
ここで紹介した以外にも、
色んな作戦が成り立ちます♪(^^)
(例えば、場に出た枚数をカウントすれば、
バッティングを避ける事もできます♪
まぁ、普通は記憶しきれませんが。)

見た目に反して、
かなり干渉要素も強い戦略ゲームなので、
色々と楽しんでみてください♪(^^)
(なお、カードの引き運が絡むので、
運要素はやや高めです♪)

■通販について♪
『トリックorトリートのトリックテイキング♪』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪(^^)
(商品価格250円+送料140円(普通郵便)です♪)

■おまけ(友人との会話、後日談)

「そんなに高評価なら
試作品のテストプレイの段階で
『ゲームとして成立している』だけじゃなくて、
もっと高評価してくれれば良かったのに~」(^^;)

「いや、試作品って、友達カードが、
トランプ(正確にはTENNOSという6スートのトランプ)に
変換表の紙きれ1枚だったし、
物語の説明もないから雰囲気も台無しだったし、
どう正確に評価しろと…」\(^^;)

「確かに…」(=ω=;)

「イラストレイン」様の
フリー素材に感謝感謝です♪m(_ _)m

「TENNOS(6スートのトランプ)」は、
カードゲーム開発者にお薦めです♪d(^^)
(バネスト様に在庫が残っているか不明ですが。)

『ヒ秘(仮)』データ制作開始!①
2019/8/7 11:46
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『ヒ秘(仮)』データ制作開始!①
BGM:LOVE PSYCHEDELICO『The Greatest Hits』

 



ウサギラフ。

食われる側のウサギは、いつも神経質に周囲を警戒している。

 

 

 

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最終テストプレイ会
2019/8/6 16:59
ブログ

最終テストプレイ会
BGM:ZOOMIKI『100万回生きた猫』

 

 

 

日曜日に『ヒ秘(仮)』の最終テストプレイをおこなってきました。

たぶん…、最後…、



写真は完成品イメージの原寸大段ボールモック。

アイコンなんかはまだ借り物だけど。

だいたいルールの調整はできたと思います。

あとは具体的なコンポーネントデザイン。

そちらも順調に進んでおります♪



 

 

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FESCAでもっともっとミクセルポーカー
2019/8/6 16:14
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FESCAでもっともっとミクセルポーカー

PCシミュレーションという魔法の杖を手にすることで難解な確率計算から解放され、割と簡単にポーカー役の確率が求められるようになりました。

詳しい経緯はこちらから ⇒ ミクセル・ポーカー/FESCA60ポーカーをもっと真剣に考えた

FESCAの特徴の一つにカード構成の自由度が高いことが挙げられます。
これも詳細はこちらから ⇒ FESCA(フェスカ)七変化

ミクセルポーカーもカード構成を変化することで様々なバリエーション展開ができます。
今回は基本の数種に関して役の確率を求めてみましたので、それらを紹介します。

先ずは比較元となるFESCA60です。
表において役は強い順(確率の小さい順)に並べています。また表の下にはカード構成を示しています。

次にFESCA65です。五行札のみのFESCA60に空無札の5枚が加わります。
ミクセルポーカーでは空無札はZAT(Zero And Thirteen:0と13)機能のみとしています。(ワイルドポーカーではランクワイルドの機能も兼用しています)
ZATを追加したことで、ストレートの組み合わせが増えます。1と12がZATを介して繋がるためランクの循環構造ができ、以下の5つをストレートとみなします。
(ZAT,1,2,3,4), (12,ZAT,1,2,3), (11,12,ZAT,1,2), (10,11,12,ZAT,1), (9,10,11,12,ZAT)

FESCA60と比べてみると、ストレートとフラッシュの確率が高まり、ランク揃え系の役は相対的に確率が低くなっていることが判ります。ストレートの組み合わせが多くなって、ランク方向に1枚分広げて同じスート枚数が増えたので、これは当然の帰結ではあります。
その結果としてミクセルとツーペアの確率が近づいてしまいました。
たった5枚の追加ですがFESCA65はFESCA60よりミクセルポーカーには適してないようです。

ランク方向に伸ばしたのが良くないとしたら、スート方向に伸ばしたらどうでしょう。
陰陽スート12枚を追加したFESCA72です。
6スートになるとファイブカード役にミクセル複合役を追加しなければなりません。五行だけで揃える同位5枚組をファイブカード・ミクセル役と定義して、陰陽を含む同位5枚組を通常のファイブカードとします。
さらに新たに2つの役を追加してみます。ハーフフラッシュとストレート・ハーフフラッシュです。

マージャンの清一色(チンイツ)は英語ではフラッシュと呼び、混一色(ホンイツ)はハーフフラッシュと呼ぶそうです。FESCAの陰陽をマージャンの字牌に例えるなら混一色に相当するポーカー役が有ってもよいではないかと考えました。フラッシュは完全に同じスートで5枚揃える役ですが、ハーフフラッシュは陰陽が1~4枚混じってもよい不完全なフラッシュ役と云うことです。以前はセミ・フラッシュという1枚だけ陰陽が混じる役も検討していましたが、確率的によりできやすいハーフフラッシュの方を採用することにしました。

追加した役と共にいくつかの役の順序が入れ替わっていますが、確率の差がはっきりと表れていて、ミクセル役がスリーカードより強くなる点など、よりミクセル役が強調されていてFESCA60より好ましいかもしれません。ただし役の数が多くなり過ぎるて覚えられないという難点があります。

FESCA78の本来のフルセットのカード構成はどうでしょう。FESCA65とFESCA72の中間ぐらいで、そこそこ良さげな結果を期待します。

FESCA72に近いのですが、ZATが加わりストレート系の組み合わせが増えることで、ストレート系の確率が相対的に大きくなりいくつかの役順の変動がみられます。
ストレート・ミクセル役とフルハウス・ミクセル役の確率が計算上でも完全に一致しています。これは役順を決めるには大問題なのですが、発生確率が極めて低い上位役であり競合することはほぼ無く、同じ役順と定義しても構わないと思います。むしろ同じとする方が覚えやすいかもしれません。
これも役の種類が多すぎるという難しさはありますが、標準カード構成のミクセルポーカーとして、これを本流(正統)とすべきかもしれません。

結論としては、FESCAのカード構成の自由度を生かして様々なバリエーションのミクセルポーカーが考えられて、どれでもそれなりに楽しめそうということです。
ただし役を覚えきれないので役順表は欠かせないようです。中途半端な構成のFESCA65,FESCA72は捨て去るべきかもしれません。

最後にオマケです。
FESCAから"土”,"金"を抜いた陰陽と三行の特殊なサブセット構成を考えます。これはThree ElementS playing CArd ですからFESCAではなくTESCA(テスカ)と呼ぶことにします。TESCA52はトランプと同じく4スート13ランクの構成ですが、厳密には(3+1)スート(12+1)ランク構成となっています。

ミクセル役は、陰(黒),陽(白)の2色と、木(緑),火(赤),水(青)の3色を合わせた5色を各1枚ずつ揃える役とします。
フラッシュ役の5枚中の1枚が陰陽に置き換えられた不完全なフラッシュをセミフラッシュと定義します。FESCA72,FESCA78で追加したハーフフラッシュ役はTESCA52では計算するとツーペアより弱い役になってしまうため、1枚だけ置き換えたセミフラッシュ役の方を採用することにしました。
同じ52枚構成のトランプと比較すると、同ランク揃え系の役の確率は同じになりそうですが、ミクセル複合役の影響で少し異なっています。またストレート系の役もZATの影響でパターン数が増えているため確率が少し大きくなっています。
頻繁に発生する低位の役に、ミクセルとセミフラッシュが追加され、ポーカー役の選択の幅が広がる分だけきっと楽しくなると思います。

TESCA52確率計算 (TESCA52_MixwellPokerExcel.pdf)

 


変更来歴:
2019.8.10 「最後に~」から始まるTESCA52に関する段落を追記しました。
2019.8.31 FESCA72,FESCA78のsemi-Flush の確率が間違っていました。セミファイブカード役を追加し全面的に修正しました。
2019.9.4 FESCA72,FESCA78のsemi-Flush役を廃して、替わりにHalf Flush役を追加しました。記述内容も合わせて変更しました。
2019.9.5 TESCA52はsemi-flushをそのまま採用とし、関連する記述内容を変更しました。
2019.9.6 誤変換文字を修正「通所の」→「通常のファイブカード」
2020.10.11 TESCA52の確率計算の間違いを修正しました。
2020.10.16 TESCAの説明に重大なスペル間違い(タイポ)があるのに気づいてしまった。こっそりと直したいけど戒めのため晒す。Tree → Three
2020.10.20 TESCA52の確率計算表を追加しました。

2024.06.19 画像ファイルとPDFファイルの再アップロードで復旧させました。

【クラウドファンディング始めました!】左利きゲーム「さうすぽおう」
2019/8/5 23:51
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【クラウドファンディング始めました!】左利きゲーム「さうすぽおう」
お久しぶりです!
ゲムマ春では大好評につき完売した左利きをテーマにしたカードゲーム「さうすぽおう」ですが、ゲムマに行けなかった遠方の方から「買いたかった」と嘆かれる声が多数届きました。その無念を晴らすべく、この度再販に向けてクラウドファンディングを行うことになりました!



上記のリンク先で2000円(送料込み)のコースにご支援いただきますと、10月頃に「さうすぽおう」が届く仕組みとなっています!
しかもAll-in方式というご支援いただければ目標金額に届かなくても、必ずさうすぽおうをゲットできるという安心なコースとなっております!

またさうすぽおうは、ゲムマ2019春で頒布された第1版から大幅にパワーアップします!
高級感あるパッケージや木製タイルといったクオリティの上がったコンポーネント、
そして左利きの特徴をジェスチャーで伝えるというかるた風新ルールも追加

詳細はクラウドファンディングのHPの方で随時更新していきます!



日頃の些細な左利きの不便や切なさを溜め込んでる左利きの方も、左利きの生態にご興味のある右利きの方も、是非とも拡散やご支援をお願いいたします!!
みんなで左利きの王様を目指しましょう!!

さうすぽおうクラウドファンディングはこちらから!

【MAGMELL】 応援キャンペーン開催中です!
2019/8/3 18:18
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【MAGMELL】 応援キャンペーン開催中です!
https://camp-fire.jp/projects/view/184592

↑ 応援ページになります



こんにちは、山科文彦(やましな ふみひこ)と申します。

今年の春にカードゲーム、アナログゲーム業界をもっと盛り上げたい!と思い起業し、アナログゲーム制作会社半月堂を設立しました。

弊社のカードゲーム「MAGMELL」の独立型拡張を制作し、よりユーザーの皆様が楽しめるカードゲームを制作していきたい!カードゲームの面白さを世界中に広げたい!と思いこのプロジェクトを立ち上げました。



パック販売ではなく、毎弾の拡張でスターター形式で発売するような形となります。

※年二回独立拡張発売予定

これによりどの時期から参入しても安心して楽しむことができ、初心者の方が安心して遊べると共に、上級者もカードプールを比較的安価ですべて手に入れる状況を作る事ができます。

資産障壁を低くすることでより皆様に楽しくMAGMELLの世界、ゲーム性を堪能してもらいたいと考えております。

皆で十分量カードを集め、世界観やイラストを楽しみ、ゲームも楽しんで頂ければ幸いです。


今後公式での交流会、そして動画配信など本格的に公開していきますので、なにとぞよろしくおねがいします!


https://camp-fire.jp/projects/view/184592

『召喚将棋』のココが凄い!d(^^)
2019/7/31 12:03
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『召喚将棋』のココが凄い!d(^^)
こんにちは♪
あんちっくです♪(^^)

あんちっく=新型将棋のイメージは強いですが、
実は新型将棋の審査は、
必勝法や有効戦法ができてしまうケースが多く、
非常に厳しくしております!\(^^;)

今回は、そんな厳しい審査を見事突破した
召喚将棋』の凄さについてご紹介したいと思います♪
(^^)



■『召喚将棋』の駒袋の存在
チャトランガ系ゲームにおいて、
本将棋(日本将棋、将棋)の持ち駒制は、
非常に画期的なものであり、
大進歩と言う事ができます♪(^^)

海外でも評価されており、
例えば、変則チェス(フェアリーチェス)には、
持ち駒制のチェスとして、
バグハウスチェス』『クレージーハウス』などがあります♪
(^^)

このため、持ち駒制の新型将棋というのは、
すでに非常に多いのですが、
『召喚将棋』では、[持ち駒]とは別に、
[駒袋]なる存在があります♪
これにより、駒の流れがより面白くなり、
さらなる進化をしていると言えます♪



ちなみに、駒袋は、
駒を取り出したり入れたりがしやすいように、
色々と試行錯誤を重ねた結果、
布袋ではなく、自立式の紙袋を採用しており、
非常に操作性がしやすくなっています♪d(^^)
ShokanShogi-Play1


■『召喚将棋』のコスト制
本将棋との差別化をするため、
運要素を入れた作品は多いのですが、
ダメな作品は、運90~100%みたいな
極端なバランス調整をしているものがあります…。
本将棋との差別化という意味では成功しているのですが、
ゲームとして見ると、非常に微妙なんですよね…。
(^^;)

『召喚将棋』では、
持ち駒はランダムで増えるのですが、
運要素を抑制するため、
コスト制を採用しています♪v(^^)
強い駒は高いコスト、
弱い駒は低いコストとなっています♪(^^)
(持ち駒を盤上に打つ時に、
駒に書かれた▲マークの数だけ、
持ち駒を相手の駒袋に支払います♪
どの駒で支払うかもポイントです♪)

■『召喚将棋』には物語があります♪
斬新なルールほど
新規性があって面白いですが、
あまりに抽象的すぎると
感情移入しにくくなってしまいます!(^^;)

『召喚将棋』の駒袋の存在も、
かなりな斬新なルールと言え、
「これは一体、何をしているんだろう?」
と感じるかもしれませんが、ご安心を!
『召喚将棋』には物語があります♪d(^^)

==物語(はじまり)======================================


遠い古の時代、19種の召喚獣を操り世界最強と呼ばれる召喚士がいた。
その召喚士は大戦を終結へと導き、
世界に平和が訪れた後もその強大な力によって世界の抑止力として君臨する。
だがその召喚士にもついに最期の時が訪れようとしていた――

そして世界に布告がなされる。
「我が19種の召喚獣達を受け継ぐ後継者を決める大会を開催する」

大会のルールは一つ『19種の召喚獣を操り相手を倒し勝ち抜くこと』

だが召喚獣達はそれぞれに個性を持っており、
魔力の流れで召喚獣を召喚できる順番も常に変化し続けるのだ。
その千変万化の状況の中でも最後まで思考を途切れさせずに、
あらゆる状況に対応できる者のみが

最強の召喚獣達を受け継ぐ権利を得ることができるのである。

あなたもその後継者候補の一人となって、
最強召喚士の後継者を決める大会へと今足を踏み入れるのだ。

==物語(おわり)======================================

『召喚将棋』の物語を読むと、
ルールは非常に理解しやすくなりますね♪d(^^)
駒袋(魔力の源)→持ち駒(魔力)という感じで、
魔力を支払って、魔力を具現化した召喚獣(駒)を
盤上に召喚するという感じでしょうか♪(^^)

いやぁ…それにしても
「師匠の召喚術のクセが強い!」(^ワ^;)>

■『召喚将棋』の面白さ♪
これは幾つかあります♪(^^)

・ランダム要素により毎回違った展開が楽しめる♪
将棋系の作品は、同じメンバーでやると、
毎回同じ展開になってしまいがちですが、
『召喚将棋』は、駒袋→持ち駒への駒の流れが
ランダムであるため、毎回違った新鮮な感覚で遊べます♪
d(^^)

・新駒多数♪
本将棋(日本将棋、将棋)に無いユニークな駒が
たくさん登場します♪
『召喚将棋』の主人公には、これらユニークな駒(召喚獣)を
いかに使いこなすかが要求されています♪
(それを見極めるための後継者決定大会です♪)
なお、駒の動きは駒に記載されているので、
覚える必要はありません♪v(^^)



・駒袋の操作が面白い♪
駒袋からガサゴソと駒を取り出す操作や、
駒袋へコストをバラバラと支払う操作など、
独特な操作アクションも面白さの1つとなっています♪
\(^ワ^)

●最後に…
『召喚将棋』は
・あんちっくサイト
・Booth(同人作品販売サイト)
で通販もしています♪(^^)

しかし、盤のサイズが大きく、
商品価格600円+送料340円(定型外規格外郵便)
と送料が高めなので、
イベントでのご購入がお薦めです♪\(^^;)

初ガイア☆
2019/7/29 17:22
ブログ

初ガイア☆
BGM:Official髭男dism『115万キロのフィルム』

 

 

初ガイアプロジェクトしてきました!

まあ発売から随分経ってしまいましたがw



プレイしたのはハッシュポテト人…



うそハッシュ・ホラ人w

お金星人だそーです。

しかし、初期資金19金を4金と読み違えそれが元で戦略を大幅に間違え大敗。

94点でビリでした(*´Д`)

ま、どっちみちこの手のゲームは苦手なんですけどね。

 

 

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六角震災島、遊んだでなぁ
2019/7/27 6:07
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六角震災島、遊んだでなぁ
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
わぁたくしの最最新作、六角震災島
オフ会で遊んできましたぁ
6人くらいでッ
笑いありハラハラありでかなぁり大好評でしたぁ!
ひとり、火山噴火ふぇーずでのカタパルトによる
積木発射が やたらうまいひとがおって
なんと彼のカタパルトさばきで我々のプレイヤ駒が
ほとんど死亡してまいました!

うえの画像がゲーム終了後の盤面ですッ(爆)
【生存者わずか3名】※うち1名ノンプレイヤの原住民

アブストラクトな高台陣地とりでは彼は1点もとってなかったのにこれは大逆転ですわ
火山フェイズのいめーじ画像!
??







某女子大テストプレイ会☆
2019/7/26 18:27
ブログ

某女子大テストプレイ会☆
BGM:ANTHRAX『Potter's Field』

 

 

久しぶりに『ヒ秘(仮)』のテストプレイ。

某女子大のテスターの方々に遊んでいただきました!

4人プレイ・5ラウンド制の初テストでもありましたが概ね好評でした☆

この日はモックの方も久しぶりのタイル(風段ボールw)でした。

タイルはなかなか差し替えができないのでメカニクスいじってるときは作らないんですが、おおむねそのあたりもまとまってきてるので作ってみました。

そして実はこのあと、大幅な改変がおきたのですが…

 

それはまた次の機会に♪



 

 

 

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オフ会王、冬ゲムマ(日曜)新作発表!
2019/7/25 21:20
ブログ

オフ会王、冬ゲムマ(日曜)新作発表!
(.:'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)11/24の
\;){ー-}:/日曜のみ出展
(にちよーびぃよりのぉ、ししゃぁ♪)
こぉれだしますぞぉい

六角震災島 ! 新作!

震災島がよりルールしんぷるになり
マスが六角形なって戦略的になって
登場! カタパルトで島民破壊だ!

#マルチアブストラクト #カタパルト #積木

 

そして毒ガス塹壕戦が六角形なって
生まれ変わりましたぞぉい
ルールもよりシンプルかつ戦略的に!
塹壕を掘って隠れろ
毒ガスばらまいて皆殺し、風向きに気を付けてッ
辺境の島での生き残りをかけたバトルロワイヤル
カード同時行動プロット式なシステム

#デスゲーム #バトルロイヤル #ウォーゲーム #積木



今までの震災島や、毒ガス塹壕戦は
なかったことにしといてくだされ

過去の遺物ですッ【完全否定】

あれらといっしょにせんといてください

ぜんぜん別ゲーだで はるかに生まれ変わりました新作品として!

なので運営様 新作枠にお願いします
(いつもさりげなく、新作枠はずされとりますだが)


twitterの方は アンチなどによる集団通報などの
嫌がらせにより使えなくされてしまいましたぁ!
予約や質問はこちらから! fire.shit.2015@gmail.com

ツイ垢ふっかつしましたでもいつ消えるかわこらぬ
@Offkaio3