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自作ボードゲームの製作技術本がでるよ
2023/10/7 19:17
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自作ボードゲームの製作技術本がでるよ

ゲムマデビュー戦で大爆死して51マンの大赤字を抱えたけど

ゲムマ連続出場16年の人が書いた

自作ボードゲームの製作技術ノウハウ本がでるよ

2000円、186ページ、

みさき工房杯の話とか、名古屋テストプレイ会の話もあるよ。

 

↓は目次だよ

↓から、第1章 ゲームデザイン22ページの立ち読み無料だよ

misakikoubou.web.fc2.com/renkinjyutusitatigabodogemewotukuruyoudesutamesiyomi.htm

 

 

「ボードゲームを始めたら結婚できました」発売決定★
2023/10/6 20:26
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「ボードゲームを始めたら結婚できました」発売決定★

一般ピーポーの、ぺけ(25)がボドゲを知り、

波乱万丈を経てボドゲーマー男性と結婚するまでの半生を4コマ漫画に凝縮しました!!!

ゲムマはサザンクロスゲームズさんのところで委託販売させていただきます!(ぺけもいるかもいないかも。)

A5 50P 500円です。

ご予約はしばしまたれよ!

 

秋の新作「なにばな?」【プレイ動画】期間限定!!
2023/10/6 16:46
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秋の新作「なにばな?」【プレイ動画】期間限定!!

「なにばな?」ってどんなゲーム

感じ方は十人十色、そのはなし、なにばな?
日頃の何気ないエピソードを聞きながら、話し手がそれをどう感じているかを推理する、不思議なカルタ。ライトでシンプルなコミュニケーションゲームです。

「なにばな?」のちょっとした効能

その人の日常や気持ちを感じられて、初対面でもちょっと話しやすくなったりします。よく知ってる人なら普段の人柄から、感じ方を想像して楽しめます。

「なにばな?」プレイ動画今月末までご覧いただけます

「なにばな?」を実際にプレイしている様子をご覧いただけます。どんなゲームか、よくわかりますので是非ご覧ください。

「なにばな?」プレイ動画
https://waku-tan.jp/livestreams/archive/63

「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(1)カードが配られたら
2023/10/6 16:09
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「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」(1)カードが配られたら

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「で『私』は、なにをするの?」からの「ゆうドリ」」(1)カードが配られたら

今回は、細かい部分(例えば手札が増えるケースとか、行動回数が増えるケースとか)はあえて割愛して、基本動作としてひとりのプレイヤーの視点から、だいたいどんなことをするかをお伝えします。

ゲームが始まりましたね。さらにどんなふうに進むか、順を追ってお伝えしてゆきます! それでは次の記事で!

 

◆「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」ダイジェストムービー

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

サメポリーが実写サメ映画に!? サメポリー映像化プロジェクト始動!
2023/10/6 15:36
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サメポリーが実写サメ映画に!? サメポリー映像化プロジェクト始動!

このたび、サメ映画愛好家から生まれたボードゲーム「サメポリー」を
実写のサメ映画にしてみよう! というプロジェクトが始まりました。

ボードゲーム『サメポリー』プロモーションショートムービー製作支援者募集!

https://camp-fire.jp/projects/view/709756

クラウドファンディング開催中(10/31まで)

監督は「いかレスラー」「日本以外全部沈没」「ヅラ刑事」でおなじみの河崎実監督。
主演はライオン、ヒョウに立て続けに襲われ、奇跡の生還を果たした「松島トモ子」さん。

空間からサメが襲ってくる異次元の世界で、
一人の女性(松島トモ子)が、
生き残るためのサバイバルを繰り広げる……。

B級映画界の巨匠、河崎実監督がどんなサメ映画を作り上げるのか!?

皆さま、応援のほど、どうぞよろしくお願いいたします。

りふかるとは?
2023/10/6 11:19
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りふかるとは?

街のコーチング屋さんです

「リフかる」というゲームで今回ゲムマに出展するのですが、そもそも「リフかる」って? について

お知らせしたいと思います

「リフかる」は街のコーチング屋さんが作った 造語でして・・・ リフは 「リフレーミング」 かるは 「かるた」のことです。

街のコーチング屋さんは、その名のとおりコーチングをみんなに知ってもらいたい という思いで作った団体です。コーチングには何百という種類があり、

その種類の中で みんなが使いやすいスキル「リフレーミング」をゲームにしました。

このリフかる 今回は2種類のゲームを販売します

ひとつめは、誰もが遊べる 「キャラ編」 もう一つは 千葉商科大学生と一緒い作った「キャンパスライフ編」

キャンパスライフ編は、大学生活でのもやもや や、お悩みが解消される 今までにないゲーム

ぜひ 試遊もしますので 12月10日 遊びにきてくださいね

ゲームモード:スタンダードルール
2023/10/5 23:25
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ゲームモード:スタンダードルール

今回は『魔法使いは詠み唱う』の

スタンダードルールのゲームの流れの解説になります!

 

スタンダードルールは魔法使いの正面切っての戦闘をイメージしております。

プレイヤー固有のターンはなく、各アクションごとにライフが少ない方のプレイヤーから行動することになります。


 

まずは『戦闘準備』

形状と動作のカードで組まれた共有の『エッセンスデッキ』から、手札を上限まで引き、スキルカードをランダムで2枚獲得します。

初期手札 初期スキルカード


その後、手札を1枚捨てて、精霊を3枚獲得します。



次に戦闘準備を行えるのは3度の魔法戦闘の後になりますので注意しましょう。
 

1:スキルカードの使用

ここではコストを支払ってスキルカードを使用し、精霊の獲得や、詠唱の拡張が行えます。

 

2:詠唱構築

このターン行使する魔法を『精霊』『形状』『動作』のカードを組み合わせて構築しましょう。
魔法の点数と効果は、使用した全ての合計になりますので、より良い組み合わせを目指しましょう。


残りのカードは相手の攻撃を防ぐ障壁にしてもよいですし、次の戦闘に取っておくのも選択肢です。
毎戦闘毎に手札は上限まで補充されますので、思う限り使いましょう!
詠唱に使用するカード、障壁にするカード、残すカードが決まったら、場に伏せておきます。
 

3:詠唱

2人同時に詠唱に使用するカードを公開します。
お互いに魔法の合計点数や効果を宣言しましょう。

精霊:4点、形状:5点、動作2点 = 11点
効果:精霊カード1枚、またはスキルカード1枚を獲得する。
 

4:点数計算

ライフが少ないプレイヤーから、相手のライフにダメージを与えます。
その後、残りのプレイヤーのダメージを処理します。


魔法の点数:11点 相手の障壁:1枚の場合
10点ダメージ
ライフの上の木製キューブをダメージの点数分動かします。

 

5:リセット

詠唱に使用したカード、障壁に使用したカードを全て捨て札にします。
その後、手札を上限まで引きます。

 

6:ライフカウント

お互いのライフを比べて、少ない方のプレイヤーはスキルカードを1枚獲得します。

ライフカウントの次は、1のスキルカード使用へと戻ります。

 


こうして魔法を放ち合い、相手のライフを0にしたプレイヤーが勝者となります。

ダメージを与えるのか、副次効果を狙うのか、相手の妨害をするのか。
その時々の適した魔法を選び抜いて勝利を目指しましょう!

 

またこのゲームの様子は下の動画で確認することも出来ます!

 

現在ゲムマのページとグーグルフォームにて受付しております!

よろしければ是非!

ゲームマーケットページ
魔法使いは詠み唱う

グーグルフォーム
https://forms.gle/orQsKRnbn74szbXw6

 

『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第3回「道具カードと恐怖カード」
2023/10/5 21:23
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『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第3回「道具カードと恐怖カード」

UraEikenです!

『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 最終回となる第3回は「道具カードと恐怖カード」

このゲームで使う2種類のカードについてです!

いかがでしょうか?

また気付き次第追加するかもしれませんが、ひとまず解説はおしまいです。

このゲームが面白そうだと思ってもらえたら何よりです!

また、10/8(土)にはEJPゲームズ様主催のテストプレイ会に参加します!

貴重な先行プレイの場なので、インストの経験を積みつつゲームを楽しんでもらえるよう頑張ります!

2023年の金沢小立野ゲームズ
2023/10/5 20:27
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2023年の金沢小立野ゲームズ

金沢小立野ゲームズのとらです。

ゲームマーケット2023秋も約2か月後と近づいてきているなか、
世界ではエッセンやらなんやらで盛り上がっているようですね。

さて金沢小立野ゲームズの2023年この後の予定について報告させていただきます。

金沢小立野ゲームズはゲームマーケット2023秋をはじめ、
この後の諸所で開催されるイベント的なモノにも参加や出展はいたしません。

ゲームマーケット2023春に向けてゆっくりコトコト煮詰っている最中です。

とにかく自分の好きなように活動する金沢小立野ゲームズですが、今後ともよろしくお願いいたします。

VTuber育成ゲーム『ぶいくら! - V craft -』ゲーム概要紹介
2023/10/5 15:20
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VTuber育成ゲーム『ぶいくら! - V craft -』ゲーム概要紹介

こんにちは、有限浪漫です。

12月のゲームマーケット2023秋の新作ボードゲーム

『ぶいくら! - V craft -』

のゲーム概要を紹介いたします。

 

>>>予約フォームはこちら<<<

 

 

 

タイトル ぶいくら! - V craft -

■プレイ人数 3~4人
■プレイ時間 45~60分
■対象年齢 10歳以上

ゲムマ秋頒布価格:4000円

>>ルール説明書公開中<<

 

【内容物】

・カード 30枚
・ゲームスクリーン 4枚
・得点用ポーン 4個
・リスナーチップ 90枚
・シェアタイル 36枚

 

【概要】

 

これから開催される試遊会に持ち込みますので

みなさまぜひ遊んでみてください!

 

最新情報は公式Twitterにて随時更新しています!
ぜひフォローしてください!

>>> 有限浪漫公式Twitter <<<

 

「勇者駆動開発案件~すべての現場に祝福を~」紙芝居
2023/10/5 8:02
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「勇者駆動開発案件~すべての現場に祝福を~」紙芝居

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「勇者駆動開発案件~すべての現場に祝福を~」紙芝居

ゲーム中のそれぞれの場面で、例えばどんな風に進むのかをお伝えする紙芝居風のnote記事シリーズです。

(1)カードが配られたら

(2)条件を満たしたら

(3)交換してみよう!

(4)交渉しよう!

(5)誰が交渉に応じるか?

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

赤い目の森:1人用知的戦略RPG
2023/10/4 20:20
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG

https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
エリアには赤と黒があり、魔法等で反転させつつ進めていきます。
赤を増やすほどMPが増加。
しかし増やしすぎるとオーバーフローでMP0に。
また全部赤でバーストというペナルティ状態になる。
パズル的RPG!

PtolemyとHipparchusがアメリカにも輸出されます。
2023/10/3 19:28
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PtolemyとHipparchusがアメリカにも輸出されます。

こんにちは。ボードゲームデザイナーのGeonilです。

私は現在PtolemyとHipparchusのサンプル生産を終えて、最終生産分を待っています。
サンプルはとてもコンパクトにできてとても満足しています。
ゲームマーケットで早く皆さんに会って、 直接お見せしたい気持ちが大きいです。

 

また、良いニュースがあります。

PtolemyとHipparchusはPGC(Portland Game Collective)を通じて予約を受け付けています。

https://portlandgamecollective.bigcartel.com/

 

 

PGCは従来、世界各地のトリックテイキング類ゲームを少量で米国で販売しているところです。

日本のトリックテイキングゲームも何度も販売されました。

 

私のゲームがそれだけ愛されているという意味のようで、とてもうれしいです。

是非、12月の東京ゲームマーケットでも皆様の選択をお祈りします。

 

Ptolemyは既存のルールに上級者ルールを追加し、より多様な選択肢の中で熾烈な心理戦を展開できるよう改編されました。

Hipparchusは数字のないトリックテイキングで、自分のカードがますます弱くなるジレンマも克服しなければなりません。

正確なルールはgeonil.modoo.at こちらでご確認いただけます。

 

私は明日の夜明けに2023 Essen Spielに参加するために空港に向かいます。

それで新しいゲームをたくさん見てリフレッシュしてSchemersの次のゲームも製作に突入する予定です。

 

皆さんお元気で、12月に東京でお会いしましょう。

ありがとうございます。

ENCHAINアートワーク開発日誌
2023/10/3 14:18
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ENCHAINアートワーク開発日誌

「ENCHAIN」は最初から重厚な白黒のコミックス風カードを製作しよう、という考えで製作に入ったので全体的なコンセプトは比較的早く出た方です。


人物イラスト

初めてラフにした感じが悪くなかったので、各人物の絵は最終本でもほぼそのまま持っていきました
( ENCHAINのテストプレイをしてみてから初めて取ったラフ。 ヘアースタイルと服装は微かに変わったりもしました)

スパイは目立ってはいけないので、「カジノ」という背景に溶け込む人物と職業でキャラクターを構成しました。
順番にディーラー、紳士、清掃員、淑女、ボディーガード、ウェイターです。

お客さんに偽装した3人は座っていて、職員に偽装した3人は立っていますね。 サービス職とは···


以後、アートの完成をどんな感じにしていくかについてはもう少し悩んだ方です

(例で犠牲になったディーラーです。)

一番最初に出たカード試案です。
こういう線画の感じがいいんじゃないかと思って描いたものなんですが、線自体が多少汚く見えて気に入りませんでした。
もう少し方向性を確固たるものにすることにします。

線が汚いなら、鉛筆の線の感じで行ってみたらどうかな? と描いてみました。
私は気に入りましたが、チーム内での反応はあまり…··· OTL
小さなカードで印刷したとき、質感がうまく表現されず、固まって見えるという問題がありました。

3番目の試案です。 線をより整頓されたトーンにして入り、彩色はグラデーションで処理しました。
強い線が多少目障りで人物がぼやけていますね。

最終的に落札されたアートスタイルです。

3番試案のサンスタイルを使いますが、彩色は1番に近いです。 強い白黒コントラストとともに外郭光源を与え、人物が背景と大きく離れて見えるようにしました。


スタイルが整って以来、他のキャラクターを描くことは急速に進みました。

(完成されたアート)



チェーン用のものを載せる台が必要なので、キャラクターごとに机やトレイなどが一緒にあります。
ボディーガード、紳士、淑女は同じテーブルに座っていますね。 ディーラーの前で一戦やっているようです。

キャラクターたちの目を描くかどうかについても 悩んでみましたま···

(ドゥドゥン)



しないことにしました。



品物イラスト

ENCHAINの物は一目で分かるほどそれぞれの特徴が強いと同時に、'カジノに潜入したスパイ'というコンセプトにも合うべきであり、
6人のうち、どのキャラクターが持っていてもおかしく見えないようにしなければなりません。

そのようにチーム員たちと頭を合わせて計12種類の物と、各物に対峙する色を選びました。

カジノでかなり素敵な時間を過ごしていらっしゃるような淑女



上から見えたシッピー人体人で物は固有の色で区別されるため、色がよく見えることが核心的です。 そのため、人物ほど強い陰影や線の感じを与えるのは困難です。

したがって、物の絵を完成に引き出す過程で線を利用した描写は最小限にし、面積を中心に表現することにします。

そうして出てきたアートスタイル。


黒色で外郭を取り、内部はもう少し暗いトーンで形を分けました。
簡潔ながらも一目で分かりやすい絵のために努力しましたね。

(もっときれいに素敵な時間を過ごした淑女です。)



ほとんどの品物は区分を容易にするために異なるカードでも同じようにできていますが、

帽子のように位置上混同しにくい物の場合、キャラクターの個性を少し気遣ってくれたりもしました。

何より、すべてのキャラクターが同じ帽子をかぶっていたらおかしいでしょうから。

カジノを襲った中絶母派の襲撃



各キャラクターにどんな帽子をマッチングさせたのか見るのも楽しいでしょう.. (笑)



背景イラスト

大事なようだ.. 重要ではないようだ··· ゲームのメカニズムとはどうでも関係ないけど、aesthetics··· というのがありますからね。

開発序盤までは、すべてのカードの背景が同じでした。

(盛んにラフを描く時に書いた私も何を描いたのか分からない背景)


その後、人物イラストを整える作業をしながら、それに合わせて背景も描き直しました。

この背景をパノラマビューで描いて、6つの区画に分けて各キャラクターに入れてあげよう! という計画だったんですが.. 背景がとても息苦しく見えました。 なんかカジノよりはキオスクのあるカフェみたいで..


結局、その背景は諦めてキャラクター別の背景を別々に描くことになりました。

そうして集まった6つのプチ背景)



背景がすべて違いますが、同じ空間という印象を与えるために柱のデザインを同一にし、天井の模様と照明も統一しました。

どのキャラクターにどのような背景が入るのでしょうか?


ファンディングページを見れば分かります。



パッケージイラスト

カードまではゲーム性と可読性のためにあきらめなければならないことがあります。 干支とか.. ガオとか.. しかし、パッケージにはそのようなものはありません。

買いたいくらい[かっこいい]のが目標の絵ですから。



その一方で、実際のゲームとあまり離れてはならないので…···.
ゲームの核心である事物とスパイを一緒に見せることができる素敵なパッケージを悩んでいるうちに
いろいろな種類のものがスパイに渡される構図がいいと思いました。

というふうにですね。


20世紀に近い白黒トーンのアートスタイルを生かすにも良さそうでした。

そうやって出たラフ。 箱の側面までも腕が続くことを考慮して描きました。


この頃にはすでにアートスタイルが確定した状態だったので、デザインが確定してからはすぐイラスト作業に入りました。

最初はこんな風に物の固有色をそのまま入れようかと思ったのですが..

見た目が悪くて到底できないようでした。 結局ポイントカラーを一つだけ残して白黒に押すことにします。

赤レンガver。

赤い紳士ver。

時には加えるのではなく減らすことが重要でもあるもの…··· 最終的には描写を大幅に減らす代わりに、強烈さを手にしたパッケージにすることにします。


真ん中に視線を引くために神社の白黒対比を強くし、面積をすっきりと抜いた後、手は暗く一度敷いて、真ん中にだけ明るいトーンを与えました。

 

このように制作したゲーム「ENCHAIN」は現在ホームページで予約を受け付けています。

https://gamemarket.jp/game/181698

ゲームマーケット2023秋に出展いたします!
2023/10/3 10:58
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ゲームマーケット2023秋に出展いたします!

ゲームマーケット2023秋に出展いたします!

※実際のサークルカットとは一部異なります。

 

こんにちは!31539(サイコサク)です。

今年もゲームマーケット2023秋(1日目)に当選しました!

 

今回は既作5作・新作2作を頒布予定です‼

 

新作はクリスマスマーケットがモチーフのゲームと

コップを倒して中のものをぶちまけるアクションゲームです。

 

今年は12月の開催ですね!去年と比べて寒いと思いますので、寒いのが苦手な方は寒さ対策をしてお越しください。

 

随時新作情報を更新していくので、今後も見ていただければ幸いです。

 

公式Twitterでも最新情報を投稿しております。良かったらこちらも見て頂ければ幸いです。

 

31539のTwitterはこちら↓↓↓↓↓↓↓↓↓

 https://mobile.twitter.com/kcbg31539

 

既作5作のゲームはこちら↓↓↓↓↓↓↓↓

みにまむ会議 https://gamemarket.jp/blog/179889

トリノス https://gamemarket.jp/blog/180034

GLOBULE ーグロビュールー  https://gamemarket.jp/game/179770

サンカンスシスライド https://gamemarket.jp/game/180128

はぐれちゃやーよ https://gamemarket.jp/game/180588

【ワイルドハントフェス 第4版】最新版の説明書を公開します!
2023/10/2 12:22
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【ワイルドハントフェス 第4版】最新版の説明書を公開します!

最強の冒険者チーム、力を合わせてカディア大陸のダンジョン奥深くに巣食うボスモンスターを討伐せよう!

1-4人用協力型討伐RPGボードゲーム「ワイルドハントフェス」

プレイ人数:1~4人
プレイ時間:45分+
対象年齢:10歳以上

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最新版の説明書は公式サイトからダウンロード可能です! 

 

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▼ゲームマーケット2023秋取り置き予約フォーム▼

こちらです

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最新情報はTwitterにて随時更新します!
ぜひフォローしてください!

>>>LinerNoteTwitter<<<

「だんじょにんぐべい!2」!でます!
2023/10/2 1:42
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「だんじょにんぐべい!2」!でます!

こんにちは!ボボン・ボン・ボジワーイ連邦です!

 

きたる12/10.11のゲームマーケット2023秋において、1人用ダンジョン探索死にゲー「だんじょにんぐべい!」の続編を頒布します!

 

ゲムマ2022秋に完売御礼、通販サイト「ボドゲーマ」さんでも好評お買い上げいただいた第1弾の◯吹き山から舞台を変え、第2弾は迷宮に封じられし怪物に挑みます!

テーマは「もう1つのルートへ」ということで、迷宮らしくあっちの道やこっちの道へと、ダンジョンを歩き回って迷うようなプレイ体験を感じてもらいたいと思いデザインしています。

 

基本的なカード以外はモンスターもすべて一新!第一弾とは全く違ったプレイ体験を楽しんでいただけます。

 

 

データ入稿も終わり、まずは試遊用に試作品を作って、各種テストプレイ会や試遊会に積極的に参加して、皆さんに楽しんでいただきたいと思います。(土曜日以外のね!)

 

ゲームマーケットでもぜひよろしくお願いします。

 

ボボン・ボン・ボジワーイ連邦

【Time Storm】ルールのべたうち
2023/10/1 22:43
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【Time Storm】ルールのべたうち

おはようございます、徹夜朗読会です。

需要があるんだかないんだか知りませんが、ルールの公開をしておきます。

ルールは変更しませんが、細かい言い回しは変わると思いますので参考程度に見ていただければと思います。


 

TimeStorm ルール

 

◎セットアップ

・各プレイヤーはバッテリー2枚を未使用の状態で場に出しておく。

・各プレイヤーは好きな勝利条件カードを1種類選び、基本のカードと混ぜて全員で1つのデッキとする。

・デッキから各プレイヤーの手札が6枚となるように配る。

・じゃんけんで勝ったプレイヤーが先手番となり、そこから時計回りにターンが進行する。

 

◎ターン進行

・ターンは、下記4つのフェイズで構成され、「再充電フェイズ」「メインフェイズ」「ドローフェイズ」「エンドフェイズ」の順に進行する。

○再充電フェイズ

・ターンプレイヤーは自身のコントロールするすべてのバッテリーを未使用にする。

・このフェイズではどのプレイヤーもカードをプレイすることができない。

・メインフェイズに移る。

○メインフェイズ

・特になにも起きない。

・各プレイヤーは望むならカードをプレイできる。

・効果の解決待ちのカードがない状態で、すべてのプレイヤーが優先権(後述)を放棄した場合、ドローフェイズに移る。

○ドローフェイズ

・フェイズの開始にターンプレイヤーはデッキからカードを1枚引く。

・このフェイズではどのプレイヤーもカードをプレイすることができない。

・エンドフェイズに移る。

○エンドフェイズ

・特になにも起きない。

・各プレイヤーは望むならカードをプレイできる。

・効果の解決待ちのカードがない状態で、すべてのプレイヤーが優先権(後述)を放棄した場合、次のプレイヤーのターンに移る。

 

◎各カードの使い方

・バッテリーはターンプレイヤーのメインフェイズであり、解決待ちのカードがない場合に、1ターンに1枚未使用の状態でプレイすることができる。プレイされたバッテリーは使用済み(横向き)にすることでコストの支払いに充てる。使用済みのバッテリーは自身の再充電フェイズで未使用に戻る。

 

・アクションは自分のターンのメインフェイズであり、解決待ちのカードがない場合に、表記のコスト分の枚数のバッテリーを使用済みにする(横向きにする)ことで、プレイすることができる。

・カードがプレイされると、効果の解決待ちの状態となり、各プレイヤーはカードをプレイする機会(以後は優先権と記述する)を得る。

・プレイされたカードは、すべてのプレイヤーが優先権を連続してパスしたとき、一番最後にプレイされたカード効果が解決される。1つ解決されるごとに、再びプレイヤーは優先権を得る。

 

・クイックアクションは優先権がある場合、表記のコストを支払い、いつでもプレイすることができる。

 

◎優先権について

・プレイヤーは優先権がある状態の場合にカードをプレイすることができる。

・優先権はターンプレイヤーから始まり、何もしない(優先権を放棄する)と時計回りに次のプレイヤーに移っていく。

・優先権は、「メイン、エンドの各フェイズの開始時」「カードがプレイされた後(解決前)」「カードの効果が解決された後」のそれぞれにターンプレイヤーから順に付与される。

・一度優先権を放棄した場合、(誰かがカードをプレイしたり、効果が解決する等して)再度優先権を得ない限りカードをプレイすることはできない。

・プレイの円滑化のため優先権の放棄の確認は行わない方が楽であるが、紳士的なプレイを心がけること。

 

◎ゲームの終了条件

・プレイヤーはデッキにカードが無い状態で、カードを引かなければならない場合、敗北する。(ゲームは続く)

・敗北していないプレイヤーが1人となった場合、そのプレイヤーが勝利する。

・誰かが勝利した場合、他のプレイヤーは敗北する。

 

●Tips

・プレイ→効果を使う、バッテリーを置く

・各エリア→デッキ、手札、墓地

・カードタイプ(QuickAction、Battery、Action、Trigger)

・あなた→カードを使用した本人

 

●バリアント

・各プレイヤーは好きなカード13枚を持ち寄る。

・持ち寄ったすべてのカードを1つにまとめ、シャッフルしてデッキとする。この時、スリーブがそろっていなくとも問題はないが、各プレイヤーの持ち寄った13枚は同一のスリーブとし、裏面からカードを識別できないようにすること。

【牛追い大実験】ストーリー
2023/10/1 11:53
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【牛追い大実験】ストーリー

先輩魔女が開発した、巨大牛型ゴーレムの歩行実験を
手伝うことになったアーレアたち。
実験内容は、ペアを組み、牛の方向を魔法で操って誘導するというものでした。
お礼に先輩が使い魔をプレゼントしてくれると聞いて、みんな大喜びです。

最初のペアが位置についたとき、そうそう、と先輩は言いました。

「謝礼の使い魔は1ペア分しか用意できなかったのだよ。
私が上手いと思ったペアにあげるということでいいかね?」

飽きっぽく気まぐれで有名な先輩です、おとなしく順番なんて待っていたら
その前に使い魔を持っていかれちゃうかも――!?

「わたしたちのほうが上手だよ!」

アーレアがペアを引っ張って飛び込むと同時に牛が動き出しました。
さあ、どちらのペアが牛を上手く追い立てられるか、勝負です!

 

と、取扱説明書には書いてありますが、本当は下の動画のような感じです。

魔女1人と見習い4人と使い魔1匹のかしましいやり取りをお楽しみください。

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 02最初のエリアの配置
2023/9/30 20:35
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 02最初のエリアの配置

https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
説明動画その2。最初のエリアを配置するにあたって。
45枚エリアカードがあり
その1つを配置するにも考える必要がある知的戦略RPG。
あらゆる状況を予想しながら<赤い目>を倒せるか!?

『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第2回「天気」
2023/9/30 20:09
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『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第2回「天気」

UraEikenです!

前回に引き続き、『怪人は雨に潜む』の遊び方解説です!

第2回は「天気」

怪人役、人間役の入れ替わりに関わる重要なシステムになっています!

いかがでしょうか?

運が絡むこのシステム、他のプレイヤーの役を推測するのはもちろん、自分が勝利するためにどう戦略を組み立てるのかが鍵になりそうです!

早くも次回でラストの第3回!

今後もよろしくお願いします!

【星空を望む少女達の夜明け/サモンズコール】カード紹介
2023/9/30 19:39
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【星空を望む少女達の夜明け/サモンズコール】カード紹介

12月9日(土曜日)出展、 AMaRo Project.(アメイロプロジェクト) です。
ゲームマーケット2023秋新作は2作品です。

公開型デッキ構築ボードゲーム
星空を望む少女達の夜明け」独立拡張セット第一弾「蒸気の街と始まりの朝」です。

※この作品は単体で遊べます。


また、2人対戦カードゲーム
サモンズコール」の第五弾も頒布します。

※この作品は拡張セットのため、構築済みセットが必要です。

ブースカットはこちらとなります。

 

まず、「星空を望む少女達の夜明け」は《ウィッチ》カードの能力と、プロモーションカードについて紹介します。

今回「独立拡張セット」として、「単体」でも、「既存のセットと組み合わせても」遊べるセットです。
また、「蒸気の街と始まりの朝」のテーマとして、「現在の魔法使いたちに憧れる、新たな魔法使い」としています。

そのため、《ウィッチ》の能力も、極力初めて遊ぶ人にわかりやすく、かつシステムを理解できるような能力で調整しました。

それぞれ、新規追加の4人の魔法使い達の能力について紹介します。

 

「勇気の魔法使い ライリー・ムート」
イラストはLevkaさんです。

ライリーは、「カードゾーンにあるカードの上に乗っている魔法石」に依存する効果です。
どちらの効果も、それらの魔法石が多ければ多いほど強力に使用できます。

特に手番中1回に使用できる効果は、スタートフェイズで調整することで必要なカードを即時使用しつつ、自身のカードとしてキャストゾーンに置けます。
逆に、他のプレイヤーがライリーの場合は、カードゾーンにあるカードに乗せる魔法石を考える必要があります。

 

「流転の魔法使い フラウ・グランデ」
イラストはにもしさんです。

フラウは、キャストタイムの時間を操作する効果を持っています。

ゲーム中1回の効果は、大きく他のプレイヤーの妨害が可能ですが、タイミングによっては無意味となる可能性があるため、難しい効果であるかと思います。
手番中1回の効果はわかりやすく、手札をキャストゾーンのカードと入れ替えます。
使用コストさえ支払えれば連続で使用したいカードを毎手番、手札に加えられます。しかし、手札が1枚以上ないと、効果は使用できないので注意です。

 

「占星の魔法使い ステラ・シュテルン」
イラストは七桃りおさんです。

ステラは、ゲームの展開を予想が必要な効果を持っています。

ゲーム中1回の効果は、過去の作品でもなかった効果です。
メインフェイズ中に任意のタイミングで決められた回数使用できる効果を持ちます。
獲得するカードは選べませんが、運が良ければ強力なカードを次の手番か、その次の手番で使用できるようになります。
手番中1回の効果も、選んだカードは除外され使用できなくなりますが、即時使用する効果を持ちます。

いずれも、使用するタイミングは難しいですが、使いこなせれば戦況が有利に働く効果かと思います。

 

「交渉の魔法使い モニカ・ハンドラー」
イラストはひなた悠さんです。

モニカは、序盤から手持ちのカードを増やせる能力を持っています。

ゲーム中1回の効果は、自身のキャストゾーンに依存しますが、序盤からカードゾーンにあるカードを大量に獲得するチャンスがあります。
最初の手番でも、Xが3から4になる可能性があり、カードゾーンにあるカードを見極めて使用したいです。
手番中1回の効果は、《タイム》カードの能力を強化する効果を持っています。
上手に使用できれば、キャストゾーンにあるカードをすぐに手札に戻して、使用できるカードを加速できます。
ゲーム中1回の「2枚選択する」効果については、獲得した時点で「キャストゾーンにあるカード」となっています。

 

次に、プロモーションカードの紹介……の前に、こちらのカードを紹介します。

イラストはmorimiyaさんです。

《究極魔法》カードが新規イラストになって再登場です。
概ね、基本セットの《究極魔法》カードと同じような効果です。

追加の手番を獲得できる、ロマンのあるカードですね。

そして、改めてプロモーションカードの紹介です。
今回のプロモーションカードは6枚です。
例によって、キラカードです。

もちもん、新規の《ウィッチ》カード4枚はプロモーションカードとなります。
そして、1枚は《究極魔法》カードがプロモーションカードとなります。
能力そのものは通常のカードと同様ですが、デザインは特別仕様のカードとなります。

もう1枚はこちらです。

イラストはこさめさめさんです。

「除外ゾーン」を表すカードです。
このゲームに関わらず、カードが除外される時にお使いください。

 

次に2人対戦カードゲーム「サモンズコール」です。

2018年に第1弾、2019年に第2弾を頒布した2人対戦のカードゲームです。
毎ターン「マナ」を溜め、位置と攻撃方向が鍵となるゲームです。

こちらは単品では遊べず、構築済みセットが必要です。

今回も6種類の中から、2種類のカードを追加します。

 

「深淵に立つサキュバスの王 リリス・ライラー」

「邪悪絶つ聖槍のヴァルキリー セシーリア」

 

イラストはともにyagiさんです。

 

今回の紹介は以上となります。

今後、紹介できる情報があれば、随時紹介していきます。
お楽しみに!

【ゲーム概要&予約開始】元ボドゲカフェスタッフ初出店 「FALL FOR MEAT」 
2023/9/30 18:00
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【ゲーム概要&予約開始】元ボドゲカフェスタッフ初出店 「FALL FOR MEAT」 

元ボドゲカフェスタッフで活動しております、Jack-up GAMESです。

今回は非常に簡単にゲームの概要と、ゲームお取り置き開始のご連絡です!

 

まず初めにゲームの概要を本当に簡単にします

プレイヤー(原始人たち)はヒミコ様に献上するお肉を手に入れるため今にも崩れそうな橋を頑張って渡って肉をゲットします

プレイヤーたちは手札からカード同時にだして橋を進み、他プレイヤーと同じマスに行くと橋が崩れて落ちるかも!

バッティングしないように考えてうまいことやろう!他の特殊カードも使ったりしてうまいことやろう、楽しもう!みたいなゲームです。

考えることができる要素と運要素とパーティ要素がいい感じで面白いです。

 

そんな「FALL FOR MEAT」のお取り置き開始をしました!

初出店ということもあり本当に小ロットでつくります

あとは4~5人プレイ想定ですが今のところ4人向けとしては自信をもって提供します!

ご興味あれば下記から予約してください!

https://form.run/@shiraki-murakami-IxLUh1G6njWZd29dsw5W

また何かあれば書きます。

【英語マニュアル】Instruction manual creation completed!!【HIDE and SHARK】
2023/9/29 17:48
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【英語マニュアル】Instruction manual creation completed!!【HIDE and SHARK】

Hello, I’m Onimochipan! 

こんにちは、おにもちぱんです。

 

Even though there’s not much time left until the Game Market, I’ve somehow managed to submit the manuscript.

ゲームマーケットまで期間がない中、なんとか原稿を提出いたしました💦 


This time, I made a game that doesn’t depend on language, so I also made an English manual. 

今回、言語依存のないゲームを作成しましたので、英語のマニュアルも作っちゃいました。


Basically, I use translation software to create English sentences, but it was quite hard to fit the English text onto B5 paper.

基本的には翻訳ソフトを使っていますが、英文をB5用紙に収めるのはなかなか大変でした💦

Dungeon 365
2023/9/29 15:57
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Dungeon 365

ダンジョン365は1人用のゲームです。プレイ時間が365日です。
このゲームは2024年バージョンで、
2024年1月1日にこのゲームを持っている全員が一緒にプレイを開始します。
卓上カレンダーとしても使用可能です。
いや、卓上カレンダーでありながらゲームです。 
毎朝ダンジョン365が置かれたそのテーブルに座ると、
サイコロを振ってその日のモンスターと戦闘をすることになります。
一日の戦闘は1分もかかりません。 (簡単に今日の運勢を見ると思っていただいてもよさそうです。笑)
毎月、拾った生命力を利用して何日まで倒れずに到達するかによって、その月のスコアが変わります。
そして2024年12月31日に最終スコアが決定されます。もちろん満点は「365点」です

予約注文 : https://forms.gle/xSrHhbCX257BtNTw9

「どっと・ゾンビ」の2人用ルールができました!
2023/9/28 15:30
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「どっと・ゾンビ」の2人用ルールができました!

Q's gamesです!

ゲームマーケット2023年春に出展した「どっと・ゾンビ」の2人用ルールができましたので配布します!

ゾンビ好きな友達や家族にもぜひ共有・拡散して、「どっと・ゾンビ」をたくさん遊んでください!
PDF版ファイルのダウンロードはこちら!

ゲムマ23秋でも販売予定ですが、在庫に限りがございますのでご注意ください。

ネットでのご購入はこちら↓

Amazon
https://amzn.asia/d/5yWceJ0

BOOTH ※海外にお住みの方は英語表示に切り替え→「Add to Buyee Cart」ボタンにて、Buyee代理購入サービスも利用可能です!

(Buyee利用の際は無料の会員登録が必要とのことです。)

https://qsgames.booth.pm/items/5037588

 

ボドゲーマ

https://bodoge.hoobby.net/market/items/5903



ゲムマ23秋に出品予定の「ボスサリーノ」もよろしくお願いします!

 

ソロジャーナルって?
2023/9/28 11:31
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ソロジャーナルって?

ソロジャーナル(ソロジャーナリングRPG)はアナログRPGゲームの一種で、いくつかの質問やランダム要素(これらをプロンプトと言います)を足掛かりに物語を紡ぎ、結果を記録していくTTRPG(テーブルトップRPG)です。

小説執筆に近いものから表を参照することがメインなもの、さくっと終わるものからじっくり腰を据えて遊ぶものなど様々なものがあります。

 

今作「宇宙のさすらい人」では以下のように自分だけの恒星間航行マップを作成することが可能です。

これだけではよく分からないと思うので、プレイログを作っていく様子も発信できたらと思います。よろしくお願いいたします。

 

 

「Lingage-リンゲイジ-」詳細
2023/9/28 0:28
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「Lingage-リンゲイジ-」詳細

ゲムマ2023秋にて販売する「Lingage-リンゲイジ-」の詳細をお伝えします。

まずは本ゲームのコンポーネントについてです。

【内容物】
○説明書(A5・16P)……1冊
○カード(63mm×88mm)……106枚
○シート(A5)……12枚
〇キャラクター紹介シート(A43つ折)……1枚
○プレイヤー用カウンターセット……5セット
  ・キャラクターアイコン型…6個
  ・キューブ型…5個
○進行用カウンターセット……1セット
  ・ダイス…1個
  ・キューブ型カウンター…3個
(このほか、第一版には「誤植のお知らせ」1枚が同梱されます)
(予算の都合上、仕切りは入っておりません)
(カードは紙帯+OPP袋で2束に分けて入っています。カードをスリーブに入れると、袋には入らなくなるので、恐れ入りますが別途カードを纏める手段をご用意ください)

カードやシートには、7人のイラストレーター様方による80点近い描き下ろしイラストを使用させて頂いております。

次に、ゲームの概要です。

人間に仇成す怪物〈エネミー〉が存在する世界で、それと戦う〈討魔士〉を養成する特別な学校がゲームの舞台となります。
プレイヤーは、新入生であるキャラクターを1人選択し、討魔士となる未来が約束される栄誉「生徒会入り」を目指して、「生徒会適性試験」に挑みます。

このゲームには10人のキャラクターが存在しますが、うち5人がプレイヤーが選択できる「新入生」キャラクターです。
(illustration:だいぞう様)

それぞれ傾向の異なる〈スキルカード〉を持っているので、これを使って〈評価点〉を稼いでいきます。
最終的に〈評価点〉の高かったプレイヤーが勝利となります……が、
・3人プレイの場合:上位1人が勝利
・4or5人プレイの場合:上位2人が勝利
となります。

ゲームは〈日常フェイズ〉と〈戦闘フェイズ〉の2つに大別され、その合間に様々なイベントが発生します。

〈日常フェイズ〉では、10キャラクターのうちの残り5人「現生徒会役員」との〈親愛度〉を獲得できます。

(illustration:だいぞう様)

これが10に達するとそのキャラクターと〈エンゲージ〉でき、力を借りて戦うことでより効率よく〈評価点〉を獲得していけるようになります。

〈戦闘フェイズ〉では、〈エネミー〉が1体出現します。

(illustration:大沢りおん様)

これに対してダメージを与えることで、同数の〈評価点〉を獲得できますが、逆にダメージを受ければその分の評価点を失います。また、エネミーにはHPが設定されていますが、0になってもフェイズが終わるまで何度でも回復し、0にしたプレイヤーには都度ボーナスが与えられます。

簡単にまとめると、肝である〈評価点〉を稼ぐのは主に〈戦闘フェイズ〉であり、〈日常フェイズ〉はその準備を整えていくフェイズ、と言えます。
インタラクションは、〈日常フェイズ〉では少なく、〈戦闘フェイズ〉で増えます。

最初に選ぶキャラクターと、〈親愛度〉を獲得しに行くキャラクターの組み合わせは自由です。スキルの相性で選んでもよいですし、もしキャラクターのパーソナリティから「推しCP」を見出して頂けたなら、それを優先するのもよいでしょう。

「ボドゲーマ」様にて分類されているメカニクスの中では、
・ダイスロール
・場札の獲得(ドラフト/リミテッド)
・アクション事前決定
・タイムトラック(行動順変動)
・プレイヤー別固有能力
が該当するかと思います。

更に詳しく知りたい、と思って頂けた方は、こちらからルールブックのPDF版を無料でDLできますのでご覧下さい(投げ銭もできます)。

「Lingage-リンゲイジ-」ルールブック - スタジオ・カヤノナカ - BOOTH


カードを用いた駆け引きの感覚は、カードゲームがお好きな方に馴染み深いものになっています。
一方で、用語もゲーム進行も複雑になりすぎないよう心掛け、カジュアルに楽しみたい方にもお届けできる仕上がりになっています。
そしてもちろん、世界観やストーリーを重視する方、そして百合が好きな方にも自信を持ってお勧め致します。


プレイ人数は3~5人、15歳以上対象、想定プレイ時間は90分~となります。

最後に価格についてですが、
会場……6,500円5,000円
通販……7,000円6,000円(送料込み)
を予定しています。
ボリュームからすると割高に思われるかもしれませんが、個人製作のためご容赦ください。

(10/23 価格改定)


(9/28追記)予約フォームをご用意いたしました。

予約フォーム(googleフォーム)

販売数は90部となっております。予約が90部近くになった場合、その時点で締め切らせて頂きます。

 

(10/27追記)事後通販ページをご用意しております。

Lingage-リンゲイジ- - スタジオ・カヤノナカ - BOOTH

当日には来られないが欲しい、という方は、こちらの「入荷お知らせメールを受け取る」を押してお待ちください。

 

何卒よろしくお願いいたします。

【ゲムマ2023秋】取り置き予約申込フォームのご案内
2023/9/27 16:14
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【ゲムマ2023秋】取り置き予約申込フォームのご案内

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆【ゲームマーケット2023秋】 取り置き予約申込の受付はじまりました。



まだまだこれから情報収集して検討だ! という方も多い時期かとは思いますが…。

いざ! という時に「そういえば予約フォームあったな」と思い出していただければ幸いでございます。

留意事項をよくご確認の上で申し込みください。

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

二両亭かるたの出店情報です。
2023/9/27 11:32
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二両亭かるたの出店情報です。

 

花札を制作、販売しております二両亭かるたと申します。

もうすぐ10月になりそして年末が見えてきました。そこで2023年残りの二両亭かるたの出店情報を告知させていただきます。

直近に控えてますのがなんと石川県と福井県のイベントです。

大阪在住の私、北陸方面のイベントは初出店です。一体どうなるか楽しみです。

最近、アプリゲーム「信長の野望 出陣」を始めた者として全国各地へ赴けるのはまたとない好機。

「ひょっとしたら今まで全国行商してたのはこのゲームのためではないか」と感じる今日この頃。

金沢城へ行った暁には前田利家を登用してまいります。

そして北陸の皆さま。金沢ハンドメイドマルシェ、越前陶芸村へぜひ遊びに来てください。

家紋カモン!

 

9月

  • 30日(土) 金沢ハンドメイドマルシェ:石川県産業展示館(ブースNo.G-105)

10月

  • 1日(日) 金沢ハンドメイドマルシェ:石川県産業展示館(ブースNo.G-105)
  • 7日(土) 越前陶芸村:福井県越前陶芸村(ブースNo.81)
  • 8日(日) 越前陶芸村:福井県越前陶芸村(ブースNo.81)
  • 9日(月) 兵庫県雑貨村in伊丹スカイパーク
  • 15日(日) NAGATA MARCHE:プレスポ長田
  • 17日(火) 平安楽市:京都平安神宮
  • 18日(水) 平安楽市:京都平安神宮
  • 21日(土) 近江神宮マルシェ:近江神宮
  • 28日(土) モノ市:住道末広公園

11月

  • 4日(土) 寝屋川文化芸術祭(ねや市):寝屋川市
  • 5日(土) 寝屋川文化芸術祭(ねや市):寝屋川市
  • 18日(土) マクハリハンドメイドフェスタ:幕張メッセ
  • 19日(日) マクハリハンドメイドフェスタ:幕張メッセ
  • 23日(木) 北野田雑貨村:ベルヒル北野田
  • 24日(金) 北野田雑貨村:ベルヒル北野田

12月

  • 9日(土) クリエーターズマーケット:ポートメッセなごや
  • 10日(日) クリエーターズマーケット:ポートメッセなごや
  • 15日(金) ハンドメイドフェスティバル:広島産業会館東展示館
  • 16日(土) ハンドメイドフェスティバル:広島産業会館東展示館
  • 17日(日) ハンドメイドフェスティバル:広島産業会館東展示館