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手軽でスリリングな2人用心理戦ゲーム『ボスサリーノ』出展します!
2023/9/27 10:54
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手軽でスリリングな2人用心理戦ゲーム『ボスサリーノ』出展します!

2人用の心理戦ゲーム『ボスサリーノ』の商品ページはこちら!

2人用の心理戦ゲーム『ボスサリーノ』の商品ページはこちら!

ボードゲームクイズvol.12「ラボ」今回の改良点!
2023/9/27 9:41
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ボードゲームクイズvol.12「ラボ」今回の改良点!

ようやく秋らしい気候となりましたが(この日は9月27日、気温29度)番次郎書店、店主、番次郎と申します。

 

 

ゲームマーケット2023秋新刊、12冊目となりますボードゲームクイズ本「ラボ」に向けて、制作は大詰めとなり、収録予定の500問もの問題が出そろいました。

(500問の影には、実に2000問近くの「ボツ問題」もありますが、、(涙))

 

 

そんな500問もの問題を単に羅列しただけ、ではございません。

これまでの私個人の本から、大きくチャレンジした点が2点ございます。

 

1.「程よい問題」大幅増加!

 

これまで私の本は、「カンタン」→「超難問」まで、各難易度の問題数を均等に配分しておりました。

今回「ラボ」は、その配分を大きく見直し、より「ボードゲームのクイズらしさ」を強調しました。

 

具体的には、難易度■■□□□から■■■□□に当たる、「ボードゲーム好きな方が手軽に楽しめるクイズ」の部分の配分を大きく増やしました。

イラストにまとめますと、

 

 

難易度■■□□□とはどれくらいの問題レベルなのか、

実際に収録問題の一部をこっそり紹介します。

 


・大衆食堂とボードゲームカフェ、

一般に、席が空いているときでも相席を勧められる方はどっち?

 

(答>ボードゲームカフェ)

 


・宝石がテーマのボードゲームにも当てられている、

火へんに皇帝の皇の字をあてる漢字を訓読みで何と読む?

 

(答>きらめき/きらめく)

 


・ボードゲーム「カタン」の地形タイル、都道府県道の標識、ミツバチの巣穴、

共通する形は何角形?

 

(答>六角形)


簡単な問題は「より簡単に!」簡単ながらも「ボードゲームの雰囲気」はしっかりと残し、どなたでも楽しんでもらえるよう工夫しております。

もちろん(ここはこだわるところ)問題は私、番次郎が制作しましたものばかりです。

いわゆる「競技クイズ経験者が覚えているであろう「ベタ問題(クイズ大会などで必修とされるオーソドックスな問題)」は、自分の調べた限り未収録ですので、

「クイズだから、クイズ王には勝てない!」

に関しても配慮しております。

ボードゲームのクイズですから、ボードゲームが好きな人にバシバシ解いてもらいたい、という制作者の切なる願いです

 

2 ジャンルも七段階

こちらも新たに「幻想(ファンタジー)」「時事(2023年ニュース)」の2ジャンルを増やし、「7段階」に区分しました。

 

 

海外、国内ボードゲームのほか、TRPG、マーダーミステリー、トレーディングカードゲーム、囲碁、将棋、トランプゲーム、2023年ボードゲームニュース、動画配信、YouTuber、Vtuber、webラジオ、などなど、ボードゲームにまつわる幅広い場面から出題しております。

皆さんの「得意ジャンル」もきっと見つかります。

 

 

また、移動中、ドライブ中、宴会の席などで気軽に楽しんでもらえるよう、500問もの問題はすべて「読み上げ方式」です。画像を見せて「このコンポーネントは何?」といったクイズは収録しておりません!

また、Webでたまに見かけるボードゲームクイズの「◯◯の作者は誰?」的な問題は、難易度のかなり後ろに(有名人であろうと難易度は6、7から)収録しております。

どうぞご安心(?)ください!

 

 

そして難しい問題はぐぐぐっと圧縮した分、楽しさを残しつつ、かーーーーなり難しくなっております。

一番難しい難易度は、テストプレイ正解率0-5%の問題ばかりをそろえております。

「そんなこと、誰も気にしていなかった!!」「でも、多分これを知っていると周りに自慢できる!」

そんな厳選された超“絶”難問をご用意しております。

 

 

 

(※画面は現在作成中のものです)

 

価格はこれだけの問題が入って「1200円」です!(価格は予定です)

 

番次郎書店はこちらの「ボードゲームクイズ ラボ」を取り揃え、12月10日(日)、皆様と楽しく「ボードゲームのクイズ」ができますよう制作を頑張ります。

 

寒暖差のある時節柄、皆様もどうかお身体ご自愛ください。

 

店主敬白

【牛追い大実験】パッケージ裏面完成です
2023/9/26 21:12
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【牛追い大実験】パッケージ裏面完成です

化粧箱の裏側デザインが完成しました!

ゲームが誰かの棚に収まったとき、「これどんなゲーム?」を作者に代わり説明してくれる大事な部分です。

このゲームを受け取ってくれた誰かの、その友人や大切な人にまで魔女ボド!が届きますように。

『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第1回「基本と勝敗について」
2023/9/26 20:08
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『怪人は雨に潜む』簡単遊び方解説 第1回「基本と勝敗について」

UraEikenです!

先日作品ページで公開した『怪人は雨に潜む』の説明書に関連して、

イラストで分かる簡単遊び方解説を作りました!

第1回は「基本と勝敗について」

『怪人は雨に潜む』の基礎の基礎が分かります!

いかがでしょうか?

「シンプルなインストで充実したゲーム体験」を目標に作ったこともあり、

『怪人は雨に潜む』の骨組みはかなり分かりやすいかなと思います。

簡単遊び方解説は全3回を予定していますので、今後もお楽しみに!

また、遊び方解説動画やプレイ動画の制作も予定していますので、

イベント当日までに少しでもこのゲームのことが伝わればと思います!

「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(4)おまじないフェーズ
2023/9/26 13:18
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「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(4)おまじないフェーズ

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(4)おまじないフェーズ

先日出展したイベントのふりかえりをしているnote記事(4)です。我らがゲムマ2023秋新作「問い・解い・トイ」を使っています!

自分でつくったふりかえりゲームの終着点で、
今まで使ったことないシードのクリアレーダー(消しゴム)を購入するまでの話…?

…いや、そうだけど違う!

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

動物園からカジノまで [ENCHAIN] 開発日誌
2023/9/25 21:24
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動物園からカジノまで [ENCHAIN] 開発日誌

こんにちは。ボードゲーム開発チームディミディアムの作家、イ·ジェウンです。



ディミディアムの3番目のタンブルバックプロジェクト「ENCHAIN」をリリースすることになり、ゲームの開発日誌を公開したいと思います。

 

ボードゲームを開発する際の開始アイデアは、通常、ボードゲームの 3 要素メカニズム、テーマ、コンポーネントのいずれかを決定することから始まります。

 

今回のゲームは「様々な動物の共通点と相違点」という特徴をテーマにゲームを制作することにします。 「動物」というキーワードはこの5年間、かなりよく食べられているテーマだと思ったからです。 エバーデル、ルート、ウィングスパン、アクノバ、キャスキャディアなどのゲームが登場しました。 それでむやみに色々な動物を選定し、各動物の特性を14種類に整理してカードを製作します。 この過程では、各特性になるように同一の数で分配されるようにカードを製作しました。

 

(ゲームの最初のプロトタイプ)

プロトタイプを先に製作してみると、自然にルールが浮かびました。 「猿のお尻は赤い、赤いとリンゴ」のルールです。 各特性が含まれたサイコロ2個を転がし、各特性が連結されるようにカード組み合わせを先に発見すれば、カードを持って行き空席に新しいカードを追加する方式で進行するゲームです。 上の写真の場合、「遅い」と「小さい」を連結しなければなりませんが、テントウガエル→虎→熊→ウサギの順にカードを連結すれば、遅い→模様→トンネル→小さい順に正解を見つけることができます。

ただし、どの特性を接続する必要があるかを選択する必要があるため、カスタム 12 面体サイコロが追加されました。 ゲームの進め方は、セットとキャンディマッチの進め方を参考にしました。

 

 

(ライナークニジア博士のパターンマッチング、キャンディマッチ)

セットの進め方は、カード9枚を公開した後、誰かがカードを持っていけば、また9枚になるようにカードを詰める方式です。 キャンディマッチの進め方は、誰かがパターンを発見するまで順番にカードを1枚ずつ公開する方式です。

 

「人体人」はセットの進め方に従うことにしました。 これを決定するには 2 つの理由がありました。

 

視線の分散

上記のゲームとの違いは、サイコロがあることです。 そのため、プレイヤーはサイコロも見なければならず、公開されるカードも見なければならないので、引き続きカードが公開されるキャンディマッチ方式で視線の分散が行き過ぎだというフィードバックがありました。

瞬発力の必要性

キャンディマッチの場合、パターンがとても簡単に見つかることがあります。 そのため、特定の長寿をめぐって一度にカードを詰める方式が適切ではありません。 カードを詰める途中にパターンが見つかることがあるからです。 「人体人」はパターンの難易度がキャンディマッチほど簡単ではないため、該当問題がほとんど発生しませんでした。

 

次に、プレイフィードバックに基づいてゲームの改善点を決定する必要がありました。

サイコロが同じ絵が出てくる場合、再び転がすことがゲームの流れを破る。

正解がない場合がよく発生する。

一枚が正解の場合がよく発生する。 正解は2枚以上でなければならないという規則を追加すると直観性が落ちました

各特性を言語で説明している。

アートワークに差をつけるのは難しい。

 

(そうして製作された2番目のプロトタイプ)

2 番目のプロトタイプの変更点は次のとおりです。

1番の問題を解決するために、12の特性を2つに分けて6面体サイコロに追加しました。 問題として提示されるパターンの場合の数が減る点は残念ですが、同じ面が出ないことによるメリットと製作単価(非常に重要です。)の節減面でのメリットが大きいと判断しました。

2番の問題を解決するために正解がない場合が発生した場合、新しいカードを公開するルールを追加しました。

3番の問題を解決するために6つの特性を新たに追加し、計18種類の特性でカードを製作して3番の問題を解決しました。 サイコロ1の特性6個(A)、サイコロ2の特性6個(B)、どのサイコロにも属さない特性6個(C、今考えてみたらこの特性は必ず6個である必要はありませんでした。)に設定し、各カードがA特性とB特性を一緒に持たないようにカードを構成しました。 これにより、少なくとも2枚のカードを使用してこそパターンを見つけることができます。

「様々な動物の共通点と相違点」というテーマから出発したゲームでしたが、4番、5番の問題点を解決するためにはテーマを変更せざるを得ませんでした。 スパイの複数の物を置いて物をつなぐ方法でテーマを変更します。

そして各アイコンの位置をそれぞれ与えました。 カードのアイコンを見つける観察力がパターンマッチングというメカニズムとよく合うと思ったからです。 この当時ミクロマクロをプレイしたことが、このアイデアに影響を与えたと思います。

ウォーリーをさがせ··· 観察推理ボードゲーム ミクロマクロ)

ただし、このアイデアの場合、物の位置があまりにもまちまちなのはプレイヤーが理解するのに混乱するというフィードバックがあり、次のようにカードの構成を変更してくれます。

(多少ヒップな感じの3番目のプロトタイプです。)

3 番目のプロトタイプの変更点は大きくありませんでした。 物の位置を頭、首、手、胴体で固定する変化があり、各物の位置をある程度固定してくれました。 ゲームがはるかに整頓されていて、完成度が高いと感じることができました。 この段階でアートワーク作業を行いました。

 

(アートワークが適用された4番目のプロトタイプ)

アートワークを作業しながら2つの変化がありました。

観察する楽しさのために6人の人物が追加されました。

識別しやすさのために物はカラー、残りの部分は白黒で処理しました。

 

ゲームの完成度は私の開発の新しいアートワークバージョンに比べてはるかに改善されましたが、依然として解決すべき改善点が残っています。

サイコロを転がすことによる視線の分散とゲームの流れの不自然さ。

パターンの難易度が時々高すぎる。

色に敏感でないプレイヤーの場合、物の区別が難しい。

 

これまで3つの特性が存在したカードから人物という4番目の特性が追加され、上記の問題を解決する新しいアイデアを適用することができました。

(最終的に製作された5番目のプロトタイプ)

5 番目のプロトタイプは、次のような変化がありました。

サイコロを取る

カード別に品物を3個から2個だけ配置

サイコロで決める特定の2つの物をつなぐ代わりに、最初のカードと最後のカードの人物が一致するようにルール変更

物の形と色を区別しやすいように再配置

 

この変化により、プレイヤーの視線を中央に集中させることができるようになり、サイコロを転がす過程によるゲームの流れの不自然さがなくなりました。 全体的にカード接続の場合の数が減り、難しすぎず、難しすぎず、適切な難易度のパズルに難易度が変更されました。

 

最後に、いくつかの変更点がありました。

- 品物の種類が18個から12個に減りました。

- 同じ人物カードが同じ物を持っていないようにして、カード2枚が正解になる場合を除きました。

- 適正プレイタイムのために各カードを2枚ずつに変更し、ゲームの長さを増やしました。 ただ、この場合、同じカード2枚が正解にならないようにルールを追加してくれました。

 

ゲムマ23秋 初参加よろしくお願いします
2023/9/25 3:51
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ゲムマ23秋 初参加よろしくお願いします

ゲームマーケット2023秋に初参加します。

「トリテ人狼」を配布させていただきます。

名前通り、トリックテイキングと人狼の要素を絞って混ぜ合わせたゲームになります。

短時間で遊べるゲームとなっております。

よろしくお願いします

赤い目の森:1人用知的戦略RPG:ボスである赤い目について
2023/9/24 22:36
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG:ボスである赤い目について

http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/amm/
普通のRPGと違いボスが出れば戦えるわけではない。
黒敵と赤敵が1匹以上いないと戦う事ができない。
しかし、黒敵、赤敵が強いとボスもその分強くなる。
また配置したエリア数もボスを強くする。
そこをどう攻略するかがカギ。

ボードゲーム《SMOMBIE(スモンビー)》製作中です
2023/9/24 17:58
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ボードゲーム《SMOMBIE(スモンビー)》製作中です

皆さま、こんにちは!8oz Games(ハチオンスゲームズ)です。
12/9(土)に出展予定ですので、よろしくお願いします。

さて、私たちがゲムマ2023秋に向けて開発中のボードゲーム《SMOMBIE(スモンビー)》ですが、ゲームシステム・アートワークともにほぼ固まっており、いよいよコンポーネントの製造工程に入りました!


こちらはゲームで使用するコマのデザインイメージです。

「スモンビー」は、スマートフォン・ゾンビの略称であり、日本で言う「歩きスマホ」をする人を指す言葉です。ドイツでは、2015年に若者流行語大賞(Jugendwort des Jahres)を獲ったとのこと。面白い表現ですよね。

このゲームは、そんな"足元しか見ていない"スモンビーたちをボード上で動かして、コマの取り合いをする2人専用ゲームです。
コマの動かし方は単純で覚えやすいものとなっていますが、ボード上の状況により、自分や相手がどこに移動できるのかが変わってくる、奥深いゲームになったと思います。そして「引き」の強いプレイヤーが有利になる運要素も……!

今後もゲーム内容などについてご紹介していきたいと思いますので、次のブログ投稿をお待ちください!

 

ブログの更新情報はX(@8oz_Games)でもお知らせしますので、よろしければフォローをお願いします。

「秘密の赤」の秘密
2023/9/24 14:01
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「秘密の赤」の秘密

@BUDAcafe(アットブダカフェ)です。当面はゲームマーケット出展をしないつもりでしたが、12月9日(土)ゲームマーケット2023秋で、チャック横丁のスタッフのお店、朝鯔家(あさぼらけ)で1作品を頒布することになりましたのでお知らせします。

頒布する新作は「秘密の赤」といい、マストフォロー、切り札ありの王道のトリックテイキングゲームです。中世ヨーロッパの魔物が子どもをさらうのを防ぐため、大切な赤いものを隠すという言い伝えがありました。それをモチーフとしています。赤カードを隠して勝利するとは? ご期待ください。

ゲームマーケット秋2023に2人用マダミス「葬愛の祈り」を出します!!!
2023/9/24 13:28
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ゲームマーケット秋2023に2人用マダミス「葬愛の祈り」を出します!!!

ゲームマーケット秋2023初出展します!

「おにぎり館」と申します

作者のX(Twitter)はこちら!

 

私たちは、2人用マーダーミステリー「葬愛の祈り」を出します!

(お取り置きもできますので、下記のGoogleフォームから申し込みをお願いします)

 

LINEを使って屋敷内探索を行いながら2人で話し合いができるという

一風変わったギミックを用いています!

 

既にBOOTHで公開済みの作品ですが、冊子で遊んだほうがより楽しいと思い、

製本化しようと思っています!お楽しみに!!!!!

 

【作品概要】

人気小説家:久遠 紡。多忙な紡を献身的に支える妻の久遠 佳澄。

2人は世田谷区池尻に一軒家を構え、仲睦まじく暮らしている。

何気ない幸せな日常。そんな日々に、暗い影が潜む。

ー2023年12月24日ー 「ガタッ…!」 自宅から大きな物音がした。

「もしかして家にストーカーが入りこんでるのかも…」と肩を震わせて、怯える佳澄。

僕は、佳澄を安心させるために2人で屋敷を探索することを提案する。

 

【特徴】

・本作は、体験型の2人用マーダーミステリーです。 「LINE」を用いて、2人の住む自宅を探索し、

真実に辿り着いてください。

(プレイヤー同士で、LINEを交換する必要はありません)

・LINEで「キーワード」を入力することで得られる「会話」や「物」、「記憶」から真実に辿り着きましょう!

【プレイ時間】

60分~90分(目安)

【プレイ人数】

2人

【キャラクター】

A:久遠 佳澄(くおん かすみ) 専業主婦で料理が得意。紡の配偶者。

B:久遠 紡(くおん つむぐ) 人気小説家。佳澄の配偶者。

 

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お取り置きの申し込みはこちら!

↑Googleフォームに繋がります

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「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(3)ひらめきフェーズ
2023/9/24 12:47
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「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(3)ひらめきフェーズ

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(3)ひらめきフェーズ

先日出展したイベントのふりかえりをしているnote記事(3)です。我らがゲムマ2023秋新作「問い・解い・トイ」を使っています!

続きます!

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 01ゲーム準備
2023/9/23 17:51
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赤い目の森:1人用知的戦略RPG■■ 01ゲーム準備

http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/amm/
#赤い目の森 説明動画その1をアップ。
こんな感じで、各項目ごとに動画をアップしていきます。
合間合間に、テキストでも宣伝いたします。
今日は頭が痛いので休み。明日からまた動画作成開始。

【牛追い大実験】ゲーム概要
2023/9/23 15:58
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【牛追い大実験】ゲーム概要

ゲームマーケット秋2023初出展の、盤上のヒストリーと申します。

今回頒布する『魔女ボド!~牛追い大実験~』のゲーム概要のご紹介です!

 

『魔女ボド!~牛追い大実験~』は、ボード上を進む牛型ゴーレムの進行方向を操作して自陣ゴールに誘導する、2人対戦ゲームです。

プレイヤーは6人いる個性豊かな魔女たちの中から2人を選び、その魔女のスキルカードをデッキとして使用します。

ボード上には6色のマスがあり、ラウンドごとに1色に1人の魔女が担当として割り当てられます。牛型ゴーレムが自分の魔女が担当する色のマスに止まったときに自分の手番となり、スキルを使用して牛型ゴーレムを操ります。

相手の妨害を切り抜け、見事ゴールに牛型ゴーレムが入ると、強力なスキルカードでもある得点カードを入手でき、カードに書かれた得点を獲得できます。

こうして獲得した得点が先に5点以上となったプレイヤーが勝者となります。

 

 

ゲームの内容からキャラクター、魔女ボド!の世界観まで、随時お知らせしていきますのでチェックお願いします!

アニマルウィップの近況報告
2023/9/23 15:56
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アニマルウィップの近況報告

皆さんこんにちは
アニマルウィップのレグルスです。

X(Twitter)の方では一応ポスト(投稿)したのですが、こちらでも。
私たちアニマルウィップはゲームマーケット2023秋へ出展しません。

2021春からなんだかんだ(無料配布含めて)新作を出し続けていたのですが、一旦準備期間に入ります。
X(Twitter)も更新が疎かになっていて恐縮ですが、ゲームマーケット2024春に向けて色々動いておりますのでこれからもよろしくお願いします!!
※この名称書き換え面倒ですよね……もうTwitterでいいか

 

新ゲーム【Bambooshoot】ルール解説
2023/9/23 15:54
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新ゲーム【Bambooshoot】ルール解説

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        バンブー軍団、襲来!
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【Bambooshootとは?】
【ジントリガー:Bambooshoot】に実装された1〜4人で遊べるPvE(プレイヤーvsエネミー)の協力ゲームだ!
プレイヤー達は陣取り合戦を一時休戦し、第三勢力の「バンブー」の進撃を阻止すべく戦う!
今まさに、《タケノコ狩り》のシーズンが開幕したのだ!

※当ページは【ジントリガー】基本ルールを踏まえた上で解説します。
「キャラクターカード」「エリアカード」「攻撃」等、【ジントリガー】に登場し、特に変更のない基本要素の解説は【ジントリガー】解説ページを参照してください。


◤◢◤【ジントリガー】基本ルールはこちら!◢◤◢

★ゲームの説明とゲーム終了条件★
◆対戦ゲームの時に使用したカードに「バンブーカード」を加えて行うサバイバルゲーム!
◆全てのバンブーを「収穫場」に送るか、バンブー側の山札が0枚になれば勝利!
◆バンブーの「オセンド」の合計が10を超えた状態でバンブー側の手番が始まればプレイヤーの敗北!

◆ゲームを構成する盤面について
▼4人で遊ぶ際のカードの配置


【各場の解説】
■拠点(公開情報)
カードを引く操作で手札に加えることのできるカード(その1)。
拠点には、手札とは別でカードを3枚まで保持する事ができる。4枚以上になるなら3枚になるよう捨て札に送る。
使用したカードは一旦拠点に保持され、拠点からカードを引く事で使い回す事ができる。
拠点の枚数はプレイヤーの人数に関わらず3枚であり、全プレイヤー共有である。

■山札(非公開情報)
カードを引く操作で手札に加えることのできるカード(その2)。
プレイヤー側の山札に何もない状態でカードを引くなら、「捨て札」をそのまま裏向きの山札にして引く。
バンブー側の山札とプレイヤー側の山札が存在し、プレイヤーがカードを引くのは当然プレイヤー側の山札である。
山札の数はプレイヤーの人数に関わらず1つだけであり、全プレイヤー共有である。
バンブー側の山札が0枚になった段階でプレイヤーの勝利。

■バンブー山札(非公開情報)
バンブー軍団が出現する山札。
バンブーカードを出す操作を行うなら、バンブー山札の上から1枚を表向きにし、バンブー山札の横に並べるように置く。最も古いバンブーがバンブー山札に隣接する形となる。
プレイヤーがバンブーの攻撃に「被弾」したなら、後述する「収穫場」のバンブーを1枚選びバンブー山札の一番上に置く。

■捨て札(公開情報)
エリアカードやアイテムカードが最終的に送られる場所。
プレイヤー側の山札に何もない状態で山札からカードを引くなら、「捨て札」をそのまま裏向きの山札にして引く。

■収穫場(公開情報)
「場札」が全て無くなったバンブーが送られる場所。
プレイヤーがバンブーの攻撃に「被弾」したなら、収穫場のバンブーを1枚選び「バンブー山札」の一番上に置く。
全てのバンブーが収穫場に送られたならプレイヤーの勝利。

■場札(公開情報)
キャラクターが立っているエリアを示すカード。
ゲーム開始時点で、各プレイヤーの場札には「復活地点カード」が1枚存在する。
バンブー側の場札は各バンブーカードの下に置く形となり、1種類のバンブーが複数の場札を持つ。
プレイヤーが何らかの要因で場札を失ってしまったら「復活地点カード」を場札にする。

■バンブーカードに描かれたステータスについて

バンブーカードは「オセンド」と「バンブー固有の効果」で構成されている。
バンブーの持つ「オセンド」を、そのバンブーの持つ場札の数で掛けた数値の合計が10を超えた状態でバンブーの手番が開始されればプレイヤーの敗北となる。

オセンドによる敗北条件の例


■バンブーシュートの流れ
◆セットアップ
★ゲーム終了条件★
全てのバンブーを「収穫場」に送るか、バンブー側の山札が0枚になれば勝利!

バンブーの「オセンド」の合計が10を超えた状態でバンブー側の手番が始まればプレイヤーの敗北!

①「復活地点カード」を各プレイヤーの場札の位置に置く。「バンブーカード『タケノオヤ』」をバンブー山札の位置に裏向きで置き、残った「バンブーカード」を無作為に束にしその上に裏向きで置く。

②行動する順番を決め、順番の早いプレイヤーから順にキャラクターを選び、メインキャラクターを決める。
1人〜2人で遊ぶ際はプレイヤー1人につきキャラクターを2人選ぶ。3〜4人で遊ぶ際は1人選ぶ。

◆が灰色のキャラクターを選んだプレイヤーは、「アイテムカード」を◆の数だけ名前の異なるように集め、拠点の位置に置く。
◆が灰色のキャラクターを選んだプレイヤーが2人以上おり、拠点に置くカードが4枚以上になるなら、3枚になるよう相談して選ぶ。

③プレイヤー同士相談し、拠点に置かれていない名前の「アイテムカード」を最大12種類選ぶ。
「ジントリガー」に存在するすべてのエリアカードを、向きを揃えて可能な限り均等に2つの束に分ける。
それぞれの束を「敵陣カード」と「自陣カード」にし、束を合わせてシャッフルし、再び2つの束に分ける。
片方の束をプレイヤー側の山札に、もう片方の束をバンブー側の山札にする。
バンブー側の山札に残ったアイテムカードを加えてシャッフルする。

④各プレイヤーが、プレイヤー側の山札からメインキャラクターの手札上限になるまでカードを引いてゲームスタート。
1〜2人で遊ぶ際の手札上限は現在のキャラクターの「範囲」+2枚である。
3〜4人で遊ぶ際の手札上限は現在のキャラクターの「範囲」+1枚である。

❶ゲーム開始
1番目のプレイヤー→バンブー→2番目のプレイヤー→バンブーといった形で、プレイヤーとバンブーの手番を交互に行う。

プレイヤーの手番の流れは対戦時と同様である。(手札からカードを出し、敵陣カードなら自陣カードに、自陣カードならカードを2枚引く等)
バンブーの手番では、最も古いバンブーから行動を行う。

◆バンブーの行動
①山札の一番上からカードを出し、場札にする。
1体のバンブーは場札を複数持つ事ができる。2枚目以降のエリアカードを出したなら、カードを出したバンブーの場札として数字が見えるよう重ねて置く。
バンブーがアイテムカードを出したなら、それをそのバンブーの下に重ね、もう一度山札の一番上からカードを出す。

②出した場札の数字がプレイヤーの場札と同じなら、そのプレイヤーに攻撃を行う。
バンブーの攻撃に対して複数のプレイヤーが攻撃対象に含まれるなら、攻撃を受けるプレイヤーを1人決める。

全てのバンブーが行動を行なった後、バンブー山札の一番上のバンブーを場に出し、行動を行い、バンブーの手番が終了する。

◆バンブーに対する「攻撃」
対戦時と同じく、プレイヤーがバンブーの出している場札と同じ数字のカードを出したなら、バンブーに攻撃を行う事ができる。
また、バンブーの攻撃に対しても「反撃」の対応を取ることができる。
バンブーに対する「反撃」は、「攻撃」を行ったバンブーの場札であればどの場札と同じ数字のカードを出しても良い。

バンブーに攻撃する際は、個々の場札を対象とする。攻撃を成功させたとしても、攻撃の対象ではない場札は捨て札に送られない。
カードを2枚以上出した時、それぞれ異なるバンブーの場札を攻撃の対象にする事ができる。

場札を全て失ったバンブーは倒される。倒されたバンブーは収穫場に加える。
バンブーが倒された時、そのバンブーがアイテムカードと重なっていたなら、倒したプレイヤーはアイテムカード1枚につき、それを手札に加えるか、捨て札に送りカードを1枚引くか選ぶ。

バンブーの攻撃に「被弾」したなら、通常の被弾時の処理に加え、収穫場のバンブーを1枚選びバンブー山札の一番上に置く。

◆ゲーム終了
バンブー側の山札を引き切るか、バンブーを全て捕獲ゾーンに加えたらプレイヤーの勝利。

各バンブーが持つ「オセンド」の数字を、そのバンブーが持つ場札の枚数で掛けた数値の合計が10を超えた状態でバンブーの手番が始まればプレイヤーの敗北。

「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(2)ときほぐフェーズ
2023/9/23 14:13
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「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(2)ときほぐフェーズ

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(2)ときほぐフェーズ

先日出展したイベントのふりかえりをしているnote記事(2)です。我らがゲムマ2023秋新作「問い・解い・トイ」を使っています!

続きます!

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

 

◆Webサイト

 

『魔法使いは詠み唱う』というゲームについて
2023/9/22 22:37
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『魔法使いは詠み唱う』というゲームについて

本ゲームのテーマは『魔法使い同士による魔法戦闘』をモチーフにしております。

魔法といっても世界にはたくさんの作品があり、取り扱いは様々かと思います。

私、久遠の世界では、魔法とは『世界に介在する存在・精霊に対し、魔力を糧とし言葉をもって超常を依願する秘術』としております。

平たくいうと色んな現象を管理する存在に『精霊さん、こんな形になって、こんな事をして下さい』とお願いするようなわけです。

その為、魔法の行使には発声による呪文の詠唱が必須となっております。
反面、呪文とは『構文に則った術者が意図する魔力を伴う音声言語』であれば何でも構いません。

それをゲームへと落とし込んだのが本作、『魔法使いは詠み唱う』となります。

ゲームのシステムとして呪文の構文を『精霊』『形状』『動作』の3種類のカードへと落とし込んでおります。


カードにはそれぞれ魔力が籠められており、並べ繋げることで1つの詠唱として成立するわけですね。
詠唱構文として成立するには一定の誓約がありますので、どのカードの横でも自由に置ける訳ではないという形になります。

例えば、『水/氷の精霊』の横に『弾丸』のカテゴリーをそのまま置くことは出来ません。

精霊:水の精霊 形状:魔弾

水の精霊には、魔弾の『D』に対応する文字がないので隣に置くことが出来ません。

ゲームシステムとしては、『水の魔弾』は作れませんので、水の弾丸を魔法として放ちたい場合は『魔力』のカテゴリーのカードを使いましょう。

『魔力』とは術者の魔力を自由変形させて精霊を纏う、最も基礎の魔法となります。
そのため『魔力』のカードはどの精霊の横にでも置くことができ、更に多くの場合、点数は低いですが精霊の特殊な効果を使用することができます。
フレーバーとしては、術者の魔力で弾丸を形成し、水を纏って放つ魔法になります。
このようなフレーバー部分は、『リアルタイムルール』に置いて重要な足がかりとなるでしょう。




このボードゲームで提供するのは、あくまで魔法行使のシステムとなります。

どのような魔法使いがどんな魔法を使うのかはプレイヤーの皆様次第です。
現代の裏に生きる魔法使いなのか、異世界を旅する冒険者か、あるいは近未来的な魔法学園に通う学生なのか。
想像し創造することこそ、プレイヤーの力となります



故に汝、魔法使いなれば──

術理を式とし言の葉を以て、魔の法を司れ
 

お取り置き開始しました。
2023/9/22 19:02
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お取り置き開始しました。

「宇宙のさすらい人」お取り置きフォームを設置しました。

googleフォーム

こちらにゲーム紹介ページもございます。

https://gamemarket.jp/game/181675

よろしくお願いいたします。

 

次回更新からはソロジャーナル及び「宇宙のさすらい人」プレイログを紹介していきたいと思います。

ゲムマ2023秋で初出店します!!
2023/9/22 14:29
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ゲムマ2023秋で初出店します!!

長野県でイベント団体をやっているLANDと申します!

今年4月に長野県松本市でボードゲームカフェ、マーダーミステリー専門店をオープンし、今年のゲムマ2023秋で初出店します。

7人用のマーダーミステリー「7人の魔導士と封印の扉」のパッケージを12/9,10の2日間に渡り販売する予定です。

初めてのゲムマでとっても緊張しております…!

詳しい内容はまたブログ内で紹介したいと思いますので是非チェックしてください!

「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(1)といかけフェーズ
2023/9/22 10:17
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「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(1)といかけフェーズ

こんにちは。
株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。
場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。

◆「問い・解い・トイ」でアナログゲームフェスタふりかえってみた(1)といかけフェーズ

先日出展したイベントのふりかえりをしているnote記事(1)です。我らがゲムマ2023秋新作「問い・解い・トイ」を使っています!

続きます!

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

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【お知らせ】ボドゲガレージ&ゲームマーケット2023秋etc
2023/9/21 22:16
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【お知らせ】ボドゲガレージ&ゲームマーケット2023秋etc

こんばんは!漫足堂(灯莉)です。

Twitterにてご連絡しましたが、ボドゲガレージ2023とゲムマ2023秋に参加します!

(ゲムマブログで別イベントの出展告知ってしていいのかな…?ゲムマの出展告知もしてるのでお許しください!)

ボドゲガレージは初出展!今回はTAMAコミと同時開催とのことで、そちらの様子も気になりますね♪

【ボドゲガレージ】10/1(日) [ド・29&30]

ゲムマは4回目、土曜日出展となります!だいぶ慣れてきたと思いたいです!ブース番号が決まりましたら追ってご連絡しますね。

 

現在ボドゲガレージの準備を進めております!ちょっとしたガチャを用意しますので、ぜひ遊びにきてください〜!

…はっ。それと!これもまだゲムマブログで宣伝していなかったと思うのでダイマです!

漫足堂初作【じゃんけん×TCG】こと『ジャンバト』が、各サイトで配信しております〜!

🌟配信サイト(順不同・敬称略)

【pixivコミック】

【コミックシーモア】

【Kindle】

【BookLive】

【dブック】

【Rakutenkobo】

有名配信サイトに掲載いただきとてもびっくりしております…!お声かけ頂きありがとうございます!
もともとインスト漫画として執筆していたためTwitter(X)やpixivでも無料で公開しておりますが、こちらは『電子特別版』ということで加筆修正や書き下ろし漫画、設定資料を加えたバージョンとなっております!
ここでしか読めない初出情報を掲載しておりますので、気になった方はぜひご購入いただけると幸いです。

(好評価いただけると励みになります…!すでにご購入・好評価してくださったみなさま、本当にありがとうございます!)

これらの情報はリンク埋め込みからもチェックできますので、最新情報はこちらから覗いてみてくださいね!

ここまでご覧くださりありがとうございました!
それではまたお会いしましょう~!

【※追記 2024.12】

現在委託配信サイトがリニューアル準備のため、配信停止されております。

新作1人用知的戦略RPG『赤い目の森』
2023/9/20 19:29
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新作1人用知的戦略RPG『赤い目の森』

http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/amm/

目的は<赤い目>を倒すと事。
しかし、<赤い目>を倒すには、
他に、黒敵と赤敵が必要で、
その敵の強さが、直接<赤い目>に
反映されてしまう!
<赤い目>を見つけ出し、
倒す事ができるのか!?
貴方の知略が試される!

あいつが餃子を盗んで食べた犯人です!
2023/9/20 15:37
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あいつが餃子を盗んで食べた犯人です!

木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。
(そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...)
「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。
地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。


木星文庫はゲムマ2023秋にDimidiumと合同ブースとして参加します。
とりあえずブースカット提出完了!
餃子屋に潜入し、こっそり餃子を取り出して食べた
ずうずうしいスパイはみんなに指差されることになるが…! (うそです)

「あいつ… あいつが餃子を盗んで食べた犯人です!」

 

詳しい情報はリンクから確認できます。
ENCHAIN (Dimidium)
トリックダンプリング (木星文庫)

 

ゲムマ2023秋で初出展します!
2023/9/19 21:57
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ゲムマ2023秋で初出展します!

はじめまして!ゲームマーケット2023秋で初出展します「ふつかめのだいまじん」と申します!

10分で遊べる協力型推理ゲーム、「KIGUMON」を12/9(土)に販売します!

ゲームの詳細はブログの中でどんどん紹介していきますので、どうぞよろしくお願いいたします♪

ゲムマ2023秋『星の魔術書』出展いたします!
2023/9/19 16:04
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ゲムマ2023秋『星の魔術書』出展いたします!

はじめまして!ゲームマーケット秋、初出展いたします「ツナグゲームズ」と申します!どうぞよろしくお願いします★
星空と文字を繋ぎ合わせて遊ぶ、『星の魔術書』を両日販売いたします!
詳細は追ってお知らせさせていただきますが、これ1つで6つのゲームが遊べるようになっております!
ボドゲ好きな皆さんなら、もしかしたらカードを見ればなんとなくどんなゲームかわかるかも?
ということで、1枚カードデザインを大☆公★開します!続報をお楽しみに~~☆彡

【お知らせ】「ワイルドハントフェス」シリーズ予約受付開始!!
2023/9/19 9:15
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【お知らせ】「ワイルドハントフェス」シリーズ予約受付開始!!

こんにちは!三年ぶりにゲムマへのライナーノートです。

ゲムマ2019&20秋ご好評につき完売した「ワイルドハントフェス」シリーズ再登場!

冒険者パーティを組んで、 皆の力を合わせて強大なボスと戦うRPG的な作品です!

①『ワイルドハントフェス』第4版 
②『ワイルドハントフェス』拡張3『断界調査団』
③『ワイルドハントフェス』拡張2『ギルド秘譚』

▼取り置き予約フォーム▼

こちらです

作品はどれも会場限定発売ですので、ぜひご予約ご検討お願い致します!

予定数に達し次第、終了となります。

ホームページ

当日皆さまにお会いできることを楽しみにしております!
よろしくお願いします!

ゲムマ2023秋『魔法使いは詠み唱う』紹介!
2023/9/18 22:06
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ゲムマ2023秋『魔法使いは詠み唱う』紹介!

初めましての方は初めまして!
お久しぶりの方はお久しぶりです!
SNSで絡んで下さってる方はいつもありがとうございます!

蒼空久遠工房の久遠蒼季です!
 

今年5月のゲムマ2023春にて初作製・初出展しましたが、懲りずに新作を作って帰って参りました!

タイトルは『魔法使いは詠み唱う』!

 

本作は魔法使いの戦闘をモチーフにした作品になっております。

プレイヤーは魔法使いとなり、魔法を詠唱して攻撃し、相手プレイヤーのライフ『30点』を削って撃破を目指します。

前作同様、ゲーム側が提供するのは魔法のシステムのみになります。
現代に生きる魔法使い、異世界の魔法使い……などなど、プレイヤーは自身の想像する魔法使いとなりましょう!

魔法は『精霊』『形状』『動作』の順にカードを繋げて並べることで行使できます。


繋ぐことが出来るカードは各カード左右に『カテゴリー』として記載されていますので、文字が一致する物のみ並べることが出来ます。

 

スタンダードルールでは、フィールドに置かれた5種の『精霊』から選んで獲得し、『形状』『動作』カードを混ぜて作られたエッセンスデッキからランダムな手札を作り、構築可能な最適な魔法を考えます。
各カードには効果や点数があり、完成した魔法は使用したカードの全てを合計した物になります。
手札から構築可能な内容で、点数を取るか効果の内容を取るか取捨選択をして下さい!

また本ゲームにはプレイヤーごとのターンはなく、各アクションをライフが少ないプレイヤーから行うことになります

その為、相手とのライフ差もまた、重要な要素となってきます。

魔法を放ち合い、自信のライフと所有するカードを見極め、勝利を目指しましょう!
 

またこちらは前作『Elements&Essence』の感想にあった
・2人で60分は長い
・システムが煩雑
などのご意見を受けて、コンパクトに仕上げた作品になります!

およそ20分ほどで遊べます!

さらに前作と組み合わせて遊ぶことも可能な仕様となっております!


今回ゲムマ2023秋では『試遊卓』をもうけておりますので、もしよろしければ、是非お越し下さいませ!

 

作品ページ
https://gamemarket.jp/game/181673

 

また最後になりますが、ボイスボックスを使用したプレイ風動画をYouTubeへと投稿しております!
作品の雰囲気を伝えられればと思い、よろしければご視聴下さい!!

 

街のコーチング屋さん 初出展です!
2023/9/18 10:31
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街のコーチング屋さん 初出展です!

「リフかる」という名のオリジナルカードゲームをつくりました。

ふだん何気なく使っている言葉 

とらえ方によって いろんな意味を持ちます。 

答えはひとつじゃない! その言葉あそびをカードゲームにしました。

12月10日日曜だけの出展となります。

ぜひ お立ち寄りください。

23秋にて初出展します。宜しくお願いします。
2023/9/18 0:42
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https://image.gamemarket.jp/20230918_001321_38313BFB-E9F6-42CD-8123-63A455CCD952.jpeg

地味ゲーム開発部です。

初出展です。宜しくお願いします。

 

今回、2人用対戦ゲームの「ロ(ろ)」を持って行きます。

横一列に並べたカードで落ちものパズルっぽい動きを表現してみたんですが、たぶんパズルゲームではないと思います。

どんなゲームか、詳しくは現地で説明しますね。

是非、地味ゲ部のブースまで遊びにいらして下さい。

12/9(土)のみですが、

お待ちしてます。