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- パーティジョイ全135タイトルを網羅。かつてない“究極”のパーティジョイ本、誕生!
- 書籍『すばらしきパーティジョイの世界』(坂本犬之介・オフィス新大陸/著)を、ゲームマーケット会場限定で先行発売いたします!(全国書店での発売は12月2日)ぜひこの機会に、お手にとってご覧ください。 ドイツボードゲームが世界的に盛り上がる以前の80年代。日本にはこんなにも熱く、素敵なボードゲームの文化がありました。それらを現代に紹介する胸熱な書籍です。 『すばらしきパーティジョイの世界』 坂本犬之介・オフィス新大陸/著 1983年に彗星のごとく登場し、日本全国の子供たちを虜にしたパーティジョイ。それから9年余、135本ものゲームを生み出し続け、さらに多くの派生シリーズも輩出。昭和と平成、2つの時代にわたって君臨したすばらしきパーティジョイの世界 、パーティジョイの魅力のすべてをひもとく一冊。 ■ 昭和から平成に君臨した金字塔シリーズ ■ 9年余のパーティジョイのすべてがここに ■ 日本ボードゲーム史に残る巨大な足跡 ■ テーマ・コンセプトごとにシリーズを再構成 ■ あの日あの時が、懐かしさとともによみがえる…… ■ パーティジョイ生みの親たちによるロング座談会敢行 【著者】 坂本犬之介(サカモト・イヌノスケ) 作家、企画クリエイター。書籍、テレビ番組、ゲーム、代替現実ゲーム(ARG)、イベントの企画多数。ゲームや歴史を主題にした著書、雑誌連載、ゲーム著作、翻訳多数。パーティジョイに幼少時から親しむ。最初に遊んだのは『もえよブッシュマンゲーム』。株式会社オフィス新大陸主筆。【とびだせ!幕末アカデミア】主宰。 オフィス新大陸(オフィスシンタイリク) テレビ番組、ゲーム、書籍のクリエイター集団。Alternate Reality Game(代替現実ゲーム、ARG)の日本におけるパイオニアで、エンタメARGから企業、自治体のプロモーション、観光事業まで多数企画・運営。全メンバーとも、パーティジョイをはじめとする国産ボードゲーム、および海外ボードゲームへの造詣が深い。 2019年12月2日発売 定価1900円+税 A5判並製/フルカラー/136ページ ISBN978-4-905158-72-1 【両日・エ04】 スモール出版 http://www.small-light.com/books/index.html
- 2019/11/19 17:06
- スモール出版
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- 中国のマーダーミステリ ー ブームの起源と言われている伝説のボードゲームの日本語版!『マーダーミステリーゲーム 死神は白衣をまとう:DEATH WEARS WHITE…』
- 『マーダーミステリーゲーム 死神は白衣をまとう:DEATH WEARS WHITE…』を、ゲームマーケット会場限定で先行発売いたします!(ゲームショップでの発売は12月2日)ぜひこの機会に、お手にとってご覧ください。 ヨーロッパやアメリカなどで楽しまれている、推理ドラマの登場人物になりきって楽しむ会話型ゲーム「マーダーミステリーゲーム」。その面白さが中国に伝わり大流行し、日本でも盛り上がりを見せている。そんな中国のブームの起源と言われているのが、2001年に出版されたゲーム『Death Wears White…(死神は白衣をまとう)』。この伝説のボードゲームが日本語版になって登場! このキットがあれば、濃厚なリアル・ミステリーが体験できる! 【ストーリー】 デトロイトのブライトン病院。高名な外科医・レモレット医師が、研究室の床で2発の銃弾を受けて死んでいるのをコスタ看護師長が発見した。この部屋にいるのは7人の人物。「警察が来るまで遺体には触らないほうが良いだろう。私が電話をしてこよう」と言いながらバークレイ理事長が部屋を去ろうとしたその時、銃を持った男と脚を撃たれた血だらけの男が部屋へと侵入し、その場を占拠した。こうして殺人事件と人質事件が同時に発生する! しかしここに残された人物は一癖も二癖もある怪しい人物ばかり。交錯する過去、ねじれたプロット、多くの謎、不確かな動機、万全なアリバイが絡み合い交錯してゆく……明確なのは、殺人事件の犯人が“この中の誰か”だということ!! 【プレイ人数】9人(主催者1人+参加者8人) 【対象年齢】16才以上 【内容物】プレイ時間 約5時間 【内容物】 主催者用の説明書:1冊、プレイヤー用の説明書:1冊、サマリーシート:1冊、キャラクターシート:9冊、プロローグ:1冊、手がかり一覧:1冊、手がかりシート:27枚、シール:1枚、質問票:1枚、この夜の真実:1冊、アクションポイントシート:1枚 【デザイナー プロフィール】 ギヨーム・モンティアージ(Guillaume Montiage) フランス、ストラスブール近郊在住。幼少期はアガサ・クリスティの小説の大ファン。マーダー・ミステリーの存在を知ったのは18歳のときで、すぐに自分でシナリオを書くことに。現在は『ケメト』や『ラパ・ヌイ』(2020年発売予定)など、より「伝統的」なボードゲームの制作に携わっているが、『T.I.M.E ストーリーズ 追加シナリオ:仮面の下』や『アンロック!(タイムレス・アドベンチャー)』といったナラティブ・ゲームの制作に対する愛情も忘れていない。 【『マーダーミステリーゲーム 死神は白衣をまとう:DEATH WEARS WHITE…』の店舗等での商業イベント利用について】 本ゲームを店舗等での商業イベントのために使用する場合、ライセンスとして、1回のプレイにつき本ゲーム2個を購入し、共に開封していただくようお願いしております。 そしてこれらの開封済みのゲームは、本ゲームのプレイ後に決定する「最高の探偵賞」「最高の役者賞」の2名に賞品としてお渡しください。 また、本ゲームを他の方に楽しんでいただくためにも、ネタバレや事件の真相をWEB上に書き込んだり、内容のネタバレが起こってしまうことのないよう、ご配慮をお願いしております。 何卒よろしくお願いいたします。 ゲームデザイン:ギヨーム・モンティアージ 翻訳:竹田原裕介 アドバイザー:とりのみ 定価4000円+税 奥行き15.8×幅21.8×高さ4.5cm/重量500g JAN4589499040965 © 2019 Guillaume Montiage © 2019 Small Light Inc. All Rights Reserved. 【両日・エ04】 スモール出版 http://www.small-light.com/books/index.html
- 2019/11/19 17:00
- スモール出版
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- 【2019秋】【TRPGフレッシュフェス】テーブルトークRPG卓情報
- 「TRPGフレッシュフェス」は「TRPGフェスティバルプロジェクト」の一環として開催される、テーブルトークRPGを手軽に遊べるコーナーです! 短時間で終わる『30分卓』や『60分卓』から、150分かけてセッション(TRPGでは、多くの場合1回のゲームをこう呼びます)を遊ぶ『150分卓』までさまざまな卓が用意されます。 各種TRPG作品の作品展示も行なわれていますので、ふらっと立ち寄るだけでも楽しめます。 興味を持ったゲームがあれば、「エリア1 アークライト」ブースでルールブックの購入もできます! 今回の記事ではその中でもセッションを行なう『30分卓』、『60分卓』、『150分卓』のスケジュールや参加方法などをお伝えいたします。「興味はあるけど、実際に遊んだことはない」、「短い時間で遊べるなら体験したい」といった方や、「軽く触れた事しかないのでしっかりプレイしてみたい」、「60分では物足りない」といった方も、ぜひみなさんご参加ください! 今回は展示・見学を増強! 今回の開催では特に、作品展示コーナーなどを増強しています。 話題の「新クトゥルフ神話TRPG」も体験プレイの見学・展示など力を入れていますので、ぜひ一度見ていってください! ■スケジュールとタイトル ※全て予定であり変更の可能性があります。 ※画像をクリックするとpdf版が開きます。 30分卓スケジュール 時間 整理券 10:30~16:30 なし ■予定ゲームシステム ・The FIFTEEN ・のびのびTRPG ザ・ホラー ・のびのびTRPG スチームパンク ・ガンドッグ・リヴァイズド(一部ピックアップ体験卓) ・シノビガミ ・ダークデイズドライブ ※「30分」は目安であり、実際のプレイ時間は多少前後します ※途中お昼休憩のため、受付を休止する場合があります ※1プレイが終了したら、随時次のゲームが開始されます。基本的に整理券はありません ■『30分卓』について 参加費 無料 『30分卓』は20分~30分でTRPGを体験できるコーナーです(「30分卓」という名前はあくまで目安です)。 空いていればすぐにでも参加できます。混雑時は整理券などで受付を行なう場合がありますので、スタッフの案内・誘導にしたがってください。 ■『60分卓』、『150分卓』について 参加費 150分卓 1000円 60分卓 無料 『60分卓』、『150分卓』はTRPGをよりしっかり遊べるコーナーです。 参加を希望される方は、上記のスケジュールとタイトルを参考に、参加したい回の「整理券配布時間」までに当コーナー受付にお越しください。希望者多数の場合は、簡易的な抽選を行なわせていただきます。 その後順番に受付にて「どのタイトル」のセッションに入りたいかを言っていただき、そのタイトルが空いていれば、引き換えに整理券をお渡しします。『150分卓』の場合はこの時参加費をお支払いいただきます。空いていない場合は、別のタイトルをお選びください。なお、1卓に入れるプレイヤーは、4~5人程度です。 整理券を受け取った方は、スタッフの誘導にしたがってプレイ卓まで移動してください。お手洗いなどで離席される場合は、スタッフまで一声お声がけください。 注意事項 ・複数名で同じ卓に参加したい場合は、受付の段階で全員揃って来てください。「1人で友人の分もまとめて受付する」という事はできません。 ・受付は1度に1セッション分のみとします。複数回参加されたい場合は、セッションが終わってから次の受付を行なってください。 ・何らかの事情で整理券取得後に参加をキャンセルしたい場合は、整理券をお持ちの上で受付スタッフまでお申し出ください。『150分卓』の場合その際に参加費の払い戻しを行ないます。
- 2019/11/19 16:39
- TRPG Festival TRPG Festival
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- 「王様の新しい街 さいころニュータウン」も予約受付中!
- 「王様の新しい街 さいころニュータウン」はさいころを振って資材を手に入れ、家を建てていくゲームです。 2018春・2018秋・2019春に出品し、おかげさまでいずれも完売となりました。 ゲムマ春では限定受注生産でしたが、今回は順調に制作が進んでいるので、40個ほど用意できる予定です。 部材の在庫がなくなるためこれで生産終了となります。 ボドゲ『王様の新しい街さいころニュータウン』リプレイ!可愛いおうち! プレイのようすをあっきぃらびっと様のブログ「ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記」で紹介していただいています。 どんなゲームかわかりやすく紹介されているのでぜひご覧ください。 「王様の新しい街 さいころニュータウン」 対象年齢:10歳以上 プレイ人数:2~4人 プレイ時間:20~60分 価格:7,000円 「王様の新しい街 さいころニュータウン」のゲーム紹介はこちら
- 2019/11/19 16:00
- イオピーゲームズ
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- 美しいパズルゲーム「ゾガクボ」ルール説明
- こんにちは、ショーハウスです。 美しいパズルゲーム「ゾガクボ」の説明です。 ゲームの準備 1. すべてのプレイヤーは、風呂敷(個人ボード)とコイン3枚、レファレンス 1枚を受け取ります。 個人ボードは簡易面と通常面があり、プレイヤーごとに任意の面を選択します。 2. テーブルの中央に市場(共通ボード)を配置します。 3. 錦切れタイルを色別にまとめておきます。 人数に応じて、次のように綿切れをランダムに選んで抜きます。 (このとき抜いた綿切れは、使用しないため箱にしまいます。) ・2人:錦切れを各色4個ずつ抜く、高級錦切れ(2マス)8個を抜く ・3人:錦切れを各色2個ずつ抜く、高級錦切れ(2マス)4個を抜く ・4人:錦切れを抜かず、すべて使用する 準備した錦切れタイルは、市場(共通ボード)の周りに色別にまとめておきます。 4. 綿切れタイルを各色1つずつランダムに選び、市場(共通ボード)の上に色を合わせて置きます。 5. 進行要請書1枚、完了要請書2枚をランダムに選び、市場(共通ボード)の下に表向きに並べます。 選ばれなかった要請書は使用しないため箱にしまいます。 6. 最近、針仕事をしたプレイヤーがスタートプレイヤーになります。 7. ラウンドサイコロを1の目を上にして、ゲームスタートです。 * スタートプレイヤーはコイン1個を追加で 受け取ります。 ♦ゲームの流れ 手番では、次の3つの手順を行います。 ▶ステップ1:選択 いずれかの方法で、1つの綿切れを取ります。 ◆選択マーカーを使う 市場にある選択マーカーを欲しい綿切れタイルが置かれている色に移動させて錦切れを取ります。 このとき、選択した色にコインが置かれていたら一緒に受け取ります。 ◆コインを使う 選択マーカーを使う代わりに、持っているコイン2枚を支払います。 市場に置かれた錦切れか、まだ 市場に置かれていない錦切れのいずれかを1個選び取ることができます。 ▶ステップ2: 配置 取った綿切れを風呂敷に配置し、風呂敷に繕い物をします。 条件を満たせば、高級錦切れを配置することもできます。 ◆配置のルール 綿切れを風呂敷に配置するには、以下の制限があります。 ① 最初の綿切れを配置するところは決まっています。 最初の錦切れは、下記の図のように風呂敷の中央に必ず1マス以上重なるように配置しなければなりません。 ② 錦切れに隣接して配置します。 2つ目以降は、必ず他の錦切れと隣接しているところに配置しなければなりません。 斜めは隣接ではありません。 ③ 同じ色は隣接できません。 先に配置した同じ色の錦切れと隣接させることはできません。 ▶ステップ3:入庫 配置が完了したら、市場の空いている色に同色の綿切れタイルを任意に選び補充します。 その後、選択マーカーが置かれていない色を一つ選び、中央のストックからコイン1枚を置きます。 手番プレイヤーが[選択 - 配置 -入庫]を行ったら、次のプレイヤーに手番が移ります。 風呂敷 (個人ボード)説明 ♦ラウンド終了 すべてのプレイヤーが 「選択 – 配置 - 入庫 」をおこなったら1ラウンドが終了します。 ラウンドサイコロの数を一つ上げて、次のラウンドを開始します。 ♦ゲーム終了 8ラウンドが終わったらゲームが終了します。 ゲームが終了すると、次の順序で点数を計算します。 ♦点数計算 1. 完成された列 縦または横にすべてのマスが埋められた1列につき+3点を獲得します。 2. 装飾 綿切れを配置していない装飾1個につき+1点を獲得します。 3. コイン 3枚以上のコインを持っている場合、コイン1個につき+1点を獲得します。 4. 穴 綿切れを配置していない穴1つにつき-1点の減点を獲得します。 5. 要請書 要請書の内容を満たした場合、追加得点を獲得します。 点数計算結果、最もスコアが高いプレイヤーが勝利します。 もし同点の場合、穴がより少ないプレイヤーが勝利します。 <例> 今予約特典のメタルコインセットもあります。 よろしくお願いします~ 予約はこちらへ~
- 2019/11/19 14:29
- ShowHouse Games
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- 【土N56】デコクトデザインおしながき
- はい、今回も当日会場で配るチラシを貼って、おしながきとさせていただきます。 今回のチラシは、ゆるい画風でも根幹は外さないゲーム紹介漫画で有名な「ゆるゆるボドゲバカ」さんのマンガがのっております。 今回の目玉は2つ。 再販のお問い合わせをたくさんいただきました。おまたせしました「白と黒で」、カードの枚数とサイズが変わって遊びやすくなって再販です。 そして新作「テット」。3つのコインを数字の大小で取り合う対戦ゲームですが、裏表で置いていく中で、数字が同じなら枚数の多さで、それも同じなら使わずに残った数字で勝負するという多重構造になっております。シンプルな読み合いをぜひお楽しみください。 その他、人気の協力ゲーム「おにぎりさん」や、お子様に人気の「ポケット&ビスケット」など旧作もご用意してお待ちしております。 予約も受け付けていますので、確実に入手されたい方はお使いください。 予約フォーム→ https://ssl.form-mailer.jp/fms/414b010d495607
- 2019/11/19 14:05
- デコクトデザイン
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- 【エ08スロウカーブ】「ゾンビランドサガ~君の心にナイスゲームSAGA~」
- ♪続篇制作も決定し話題のTVアニメ「ゾンビランドサガ」がボードゲームになって登場! ♪プレイヤーがアイドルプロデューサー巽幸太郎になり、「フランシュシュ」を導いてライブを成功させ、より多くのファン(= 得点)の獲得をめざします! ♪カード総数93枚に佐賀得点MAP(裏表)、プレイヤー駒、レベルトークン、お金トークンなどボリュームある内容物! ♪一人でも楽しめるソロプレイモードや遊び慣れてからも楽しめる特殊ルールも用意! プレイ人数は4人までとなっていますが、ソロプレイモードもあり、グループで楽しんだり、 一人で黙々と極めることもできるゲームシステムとなっていることも大きな特徴です。 遊び慣れたらMAP裏面の特殊ルールで楽しむことも可能! ================= <ゲーム概要> あなたは謎のアイドルプロデューサー巽幸太郎です! 本商品は、プレイヤーがアイドルプロデューサー巽幸太郎になり、アニメ「ゾンビランドサガ」に登場するアイドルグループ「フランシュシュ」を導いてライブを成功させ、より多くのファン(= 得点)の獲得を目指すゲームです。 ただし、「フランシュシュ」のメンバーは全員ゾンビなので、ライブに参加させるにはきちんとメイクをしてゾンビばれを防がなければなりません。ライブでより多くのファンを掴むためには、メンバーをレッスンして魅力を高めることも重要です。 果たして、あなたは「フランシュシュ」を人気アイドルグループへと導き、存在自体が風前のともしびである佐賀を救うことができるでしょうか? <商品概要> ◆商品名:「ゾンビランドサガ~君の心にナイスゲームSAGA~」 ◆プレイ人数:1~4人 ◆プレイ時間:10分×人数 ◆対象年齢:10歳以上 ◆内容物: ・キャラクターカード(7枚×4セット) ・ミニライブカード(14枚) ・大型ライブカード(8枚) ・サポートカード(36枚) ・佐賀得点マップ ・プレイヤー駒(4つ) ・お金トークン ・レベルトークン ・サマリーカード(4枚) ・ソロプレイカード(3枚) ・ルールブック ◆【特別価格】:3,000円(税込み) ======= プロデュース:スロウカーブ ゲームデザイン:サークル極座標 デザイン:だあくまたん(サークル極座標) 発売元:スロウカーブ(http://www.slowcurve.co.jp/) ©ゾンビランドサガ製作委員会
- 2019/11/19 13:50
- スロウカーブ
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- 【F34】グリルホリックの予約が今日、締め切られます。
- こんにちは、OLIN Studioです! 「グリルホリック」(Grillholic)の先行予約が今日、23時59分に締め切られます。 「グリルホリック」は本版だけでゲームが楽しめるんですが、専用プレーマットとともにもっと楽しくプレイすることができます。 日本語のマニュアルと英語のマニュアルが用意されています。 ゲームマーケット2019秋の両日(11月23日、24日)にGRILLHOLICのブース【F34】でのお受け取りとなります。 受け取りの際は、予約時のお名前(HNでも可)をおっしゃってください。 お取り置き日の14:00まで有効となります。過ぎた場合、予約キャンセルとなりますのでご注意ください。 それでは、当日にお会いできることを楽しみにしています。 ありがとうございます。 ◆予約フォーム : bit.ly/2CBUeOU ◆日本語マニュアル : bit.ly/32EoQcU ◆ゲムマー公式リンク : ごちら
- 2019/11/19 13:27
- OLIN STUDIO
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- カンダタとゆかいな亡者たち レビュー
- カンダタとゆかいな亡者たち、これまでの体験会などで遊んでいただいた方たちの声です。 https://twitter.com/CatMaidCycle/status/1196226895672532992?s=20 https://twitter.com/919Mc/status/1191784963210797057?s=20 https://twitter.com/zucker310/status/1195366274831794177?s=20 https://twitter.com/ijuZzz/status/1195682572132470784?s=20 https://twitter.com/k0gravity/status/1195995078625349632?s=20 https://twitter.com/HappyGames_RYO/status/1193042250239897600?s=20 https://twitter.com/burekekegames/status/1190563103525597185?s=20 https://twitter.com/yachi58_ringo/status/1193154037836730374?s=20 https://twitter.com/unigames_info/status/1193178982369218560?s=20 https://twitter.com/marimo_ino/status/1193110734932070400?s=20 https://twitter.com/kanetakuup/status/1191543513717936130?s=20 https://twitter.com/dodomeBG/status/1191199588201271296?s=20 https://twitter.com/asozan_daifunka/status/1190604906626863105?s=20 https://twitter.com/hatituki003/status/1190545633406373888?s=20 https://twitter.com/make1ko/status/1190470697698480128?s=20 https://twitter.com/asatamin0611/status/1188044196638121985?s=20 https://twitter.com/Lavie0813/status/1174700889468100608?s=20 https://twitter.com/usagiku49/status/1193507334946844672?s=20
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- アソビツクース
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- EN rulebook of "The after story of Shibahama”! [TGM19a: #L37-38]
- Hi, This is March Hare Games! We released the English rulebook of our new game "The after story of Shibahama(転がる芝浜)"! You can download pdf from here or BGG! I apologize for that too late release and couldn't include the rulebook in a box. We plan to bring a small number of EN rulebooks at TGM, I'll pass you the rulebook if you want, Feel free to ask! We'll wait for your visit to a joint booth with Power 9 Games! (#L37-38 in hall B, Nov 23rd, 24th both days)
- 2019/11/19 13:12
- Power9とマーチヘアゲームズ
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- 事前ご予約、22日まで
- サザンクロスゲームズです! 事前ご予約の期限は22日(金)までとなっています。 ただ、すでに東京行きの荷物を梱包し終わっているので、もし多くのご予約を頂戴する形になると、 当日販売ぶんを確保するために以下のゲームは、少し早めに予約を打ち切る可能性がございます。 ・エイジオブタイラント ・エイジオブユリシーズ ・エイジオブリバイブ なにとぞご了承ください。 ◆エイジオブタイラント ゲムマ秋の新作です。合言葉は「反建築ゲーム」!つまり建物を完成させないように立ち回ります。 新機軸のワーカープレイスメントに仕上がったと自負しています。 ◆エイジオブクトゥルフ 召喚した神話生物の力を借りて狂気(=得点)をかせぐカードゲームです。 大好評をいただきました「エイジオブサモナー」のリメイク版です。 ◆エイジオブユリシーズ ジェノヴァ共和国の通商戦争をテーマにした、2人用ゲームです。 トランプを「船」に見立て、地中海をめぐりジブラルタルを抜け、はるかフランドルを目指します。 事前ご予約をご利用のお客様に、1部サービスさせていただきます。予約フォームで選択してください。 ◆エイジオブフェアー 行商人になって、「お釣り」をうまく貯めて取引を成立させるゲームです。 アソビション様から、リメイク版の「薬草ひとついかがですか?」も発売予定です。 お好みのほうをどうぞ。 ◆エイジオブブリゲード 5スート60枚の兵団たちが戦いを繰り広げる、トリックテイクゲームです。 「いかに勢力を保ってトリックに敗北するか」が大切です。 ◆エイジオブプロモート 立身出世めざし、より高位の人物と「お近づき」になれるように、 街に並ぶかれらの順番をうまく入れ替えて獲得するパズルライクな戦略ゲームです。 ◆汎用うんこカード 芸無工房謹製!何種類もの「うんこ」を題材にしたゲームが遊べます。 いやいや、あったんですって、うんこがらみの事件が何件か。 ◆かなワン!グランプリ ひと文字ずつしかない「ひらがな」を使ってヒントを出し、お題をあててもらうゲームです。 こんかい荷物配送の形式が変わって、大変こまっています。 ご購入予定の方は、持ち込み数確定のため予約システムをご利用いただけると幸いです。 サザンクロスゲームズ&芸無工房事前ご予約フォーム
- 2019/11/19 12:52
- サザンクロスゲームズ
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- 非実在音楽家はサージェント・ペパーズの夢を見るか
- 『ミューレンソウ』に関するブログ、第五回です。「音楽」+「連想」=「ミューレンソウ」なのでそろそろ覚えてください。第一回〜第四回で絶対書いておきたかったことはあらかた書いたので後は告知というより私の自己満足です。お付き合いください。 さて、これはあくまで私の体感ではありますが、レコードジャケット(CDジャケット)に「そのアーティスト自身の姿」が描かれているパターンは、大体6-7割といったところでしょうか。古いレコード(50-60年代)ですとさらに確率が上がると思います。これまた私の個人的見解ではありますが、ピンク・フロイドのアルバム『狂気(原題:The Dark Side of the Moon)』ジャケットアートで有名なデザイングループ「ヒプノシス」や、イエスのジャケットアートワークで有名なロジャー・ディーンなどをきっかけに、アルバムジャケットを一つの「アート作品」として扱う傾向が強くなったのかな、と感じています。もちろん音楽ジャンルによってもその傾向は違ってきます。ヒッピホップですとやはりMCやDJがガッツリ顔を出しまくる傾向が強いですし、テクノやエレクトロニカですと前述のプログレッシブロック的な傾向が強く、抽象的なジャケットアートが多い気もします。まぁとにかく、「非実在のジャケットアート」を大量生産するにあたって、その全てがイラストや抽象的なデザイン、風景写真というわけにはいかないわけですよ。どうしてもその(架空の)アーティストの姿というのはジャケットにある程度の比率で混ぜ込まないとリアリティが出ない。だがしかし、世の中には肖像権というものがござんして、どこかで盗撮してきた人を好き勝手アーティストに仕立てあげるなんていう外道な行為はお天道様が許さねぇ(そりゃそうだ)。ということで、まずは自撮りでなんとかしようとしました。自分の顔だったら切ろうが貼ろうが破こうが文句はあるめぇ。 これは全部自分の顔を使ったジャケットデザインです。(結果ボツデザインにしたのでゲームには採用されてません)。しかしながら、自分の顔をphotoshopで唸りながら加工するのは非常に気持ちの悪い行為で、その気持ち悪さにさっさと限界が来ました。しかも自分の顔だとどうやってもアジア人限定になってしまうではないか。ダメだ、誰かの顔が必要だ。色んな国の顔が必要なのだだ。私は悩みました。悩みすぎて赤ワインのボトルを一晩で空けたりもしました。吐きました。しかし紫のゲロをトイレにぶちまけているときに私の頭脳がとある記憶をはじき出したのです。 「たしか〜?人工知能が〜?ディープラーニング?とかいうので〜?存在しない人の顔を〜うんぬんかんぬん〜???」 そう、これが天啓だったのです。覚えてますでしょうか。2019年初頭にSNSでも話題になった「人工知能が実在しない人の顔を生成し続けるサイト」というやつを。その名も「thispersondoesnotexist.com」。このサイトにアクセスすると一枚の顔写真が表示されます。しかしこの人は存在しません。自動生成された顔なのです。ページをリロードすると別の顔写真が表示されます。そしてこの人も存在しません。もちろんその顔は、コーカソイド系、ネグロイド系、モンゴロイド系と人種の垣根を超えて生成されていきます。これだ、これを使えばいいのだ。私は口元のゲロを拭きました。 続いては権利関係の問題です。人工知能が自動生成した写真は誰かの創作物なのでしょうか?これについては法律関係を結構調べました。とりあえず私が当たってみたところ、人工知能による生成物が創作物か否か、著作権が発生するのか否かはまだ決定的な見解が無いというのが現状らしく、AIの「行為」が著作物の要件である「人の思想や感情を創作的に表現していること」を満たしているのかというとそうじゃないやろ、というのが今のところの落とし所なのかな、と。まぁこれについては今後どんどんと議論が活発になっていくと思います。既に俳句ひねるAIとか居ますからね。怖いわ。ということで私は「完全にホワイトではない」と認識しつつも、今回この非実在人物達に音楽家になってもらうことにしました。「thispersondoesnotexist.com」から怒られたら、反省した後に『ミューレンソウ』を贈ってみようと思ってます。 腹が決まったら続いてはアーティストっぽい写真が生成されるまで延々とリロードを繰り返す作業に入ります。「thispersondoesnotexist.com」のサイトで延々Command+Rを押し続けます。子供も大人も老人も出てきます。1枚0.5秒くらいのスピードでリロードを繰り返していくと、たまに「お、こいつミュージシャン面!」という人(人??)が出てきます。保存です。こうして写真をストックしていきました。いい感じの写真は手持ちの写真と組み合わせたり、加工したりしてジャケットアートとして完成させ、彼らは立派に「非実在音楽家」になっていきました。いくつか例をお見せします。 これをこうして〜どこかで撮ったステッカーベタベタの壁の写真と組み合わせて〜こうじゃ!! はたまた これをこうして〜アフロにして〜数年前に撮った螺旋階段の写真をねじまげて〜 こうじゃ!! これは写真に写っている非実在人物を、そのアルバムを発表したミュージシャンに見立てたパターンです。どうですかね?いそうじゃないですか?いるよねこれデトロイト辺りに。 続いてこんなパターンも。 これをこうして〜ルーブル美術館で撮った像の写真と組み合わせて〜こうじゃ!! 80年代のハードロックなんかでよくあるジャケットの傾向、「誰だか知らない女」パターン。で、よく見るとこの女性、頬にヒゲが生えているんですよ。AIによる自動生成なのでこういうものが生み出されることもあるわけですね。面白い。 こんな感じで、次々と非実在音楽家を生み出していき、そのいくつかは『ミューレンソウ』のカードになりました。彼らはどんな音楽から影響を受け、どんな音楽を奏でているでしょうか。彼らはサージェント・ペパーズの夢を見るでしょうか。そう、その想像こそが「ミューレンソウ」の源泉なのです。『ミューレンソウ』で遊ぶ際はぜひそんな音楽トークも交えつつお楽しみくださいな。 ■『ミューレンソウ』ゲーム情報 ・プレイ人数:3〜6人 ・プレイ時間:約30分 ・対象年齢:13歳以上 ・ゲームマーケット2019秋(11月23日-24日)【F01-02】スペースにて発売。 ※カラメルカラムは両日出展します。 ・イベント会場特別価格:2,000円(税込) ※イベント後、Amazon等で順次販売を開始します。その際は2,591円(税込)になる予定です。 ・取り置き予約受付フォームはこちら その他、私のTwitterアカウント及びカラメルカラムの公式アカウントから随時情報を告知します。 #ミューレンソウ
- 2019/11/19 12:12
- カラメルカラム
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- 「じゃれ本」は、書ける。
- ようこそ、ショートショートの世界へ! 今からみなさんにはとても短くて少し不思議な小説「ショートショート」を書いてもらいます 「そんなことを言われても、文章を書くのは苦手!」と思うかも知れませんが大丈夫です この魔法の本があれば、みんなで不思議なお話を書き上げることができてしまいます 遊ぶ前にはこの世に存在していなかった小説が目の前にできあがったとき これまでに体験したことのない空気がみなさんを包むでしょう それでは、はじめていきましょう ようこそ、ショートショートの世界へ! 以下、みなさまのツイートです! https://twitter.com/kaya_2326/status/1150288476694122496?s=20 https://twitter.com/santas_tsu/status/1181820520519483392?s=20 さらに、「じゃれ本」に関するツイートをチェックする。 過去記事 「じゃれ本」は、泣ける。
- 2019/11/19 12:01
- daitai
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- 【三匹のパレード】プレゼントキャンペーン中【あなたのペットをカード化!?】
- ?三匹のパレード発売記念キャンペーン? まんじ堂「三匹のパレード」では発売目前記念キャンペーンとして、 Twitterでプレゼントキャンペーンを開催中です。 抽選で一名様に 「あなたのわんちゃんorねこちゃんカード化」 & 「三匹のパレード1個」 を無料でプレゼント? ?応募方法? 下記のアカウント「@manjiro_craft」をフォローし、 下記のツイートをRTで応募完了です https://twitter.com/manjiro_craft/status/1195919000053538816?s=20 ?応募期限? 2019/11/20(水)23:59まで ※当選した方にはDMでご連絡させていただきます。 ※ツイートのほうに注意事項など続けて記載してありますのでご確認ください ?その他? ゲームの内容についてはこちらをご確認ください。 また、現在ご予約も受付中です。こちらからどうぞ! (プレゼントが当選した場合、予約は自動でキャンセルされます)
- 2019/11/19 11:20
- まんじ堂
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- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで」 ナインブレイク® 4×4&6×6、ナインブレイク® 8×8 の2商品出展 。試遊できます!
- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで!」 全世代型持続可能なボードゲーム! ナインブレイク® クラスは、4×4、6×6、8×8、10×10、ルールは同じ! 違いは? コマ表裏の合計 4×4:5 6×6:7 8×8:9 10×10:10⇒0 or 0(コマ0の裏は0) これにより、面白さが格段に変わります! 4×4:合計が1桁 6×6:9にできる組み合わせ3+6、4+5 8×8:全てのコマで9に 10×10:0コマ登場! ナインブレイク® 4×4&6×6、8×8 の 2商品出展 。 お馴染みの 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 ※新脳トレ! 認知症予防ゲームとしても楽しまれています! 本格派 ナインブレイク® 8×8 ※会場特別価格で購入できます! 試遊卓:2台 初めてでも簡単! ※東京ビッグサイト青海展示棟でお待ちしております。 東京テレポート駅下車! ⭐️目印は旗と黄色いTシャツ 今回は、ブース番号:イ10 マインドスポーツの世界へ!
- 2019/11/19 11:13
- ナインブレイク
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- タテルトで遊ぶとこんな感じ【予約絶賛受付中】
- こんにちは、推理ゲーム研究会です。 新作タテルトのプレイ風景はこんな感じです。 マナを使って精霊を召喚し、塔を建てる精霊バトルゲームです! このように塔をつなげて高い塔を建てましょう。 ▽予約 予約受付中です!(事前決済) どうぞよろしくおねがいします! 推理ゲーム研究会(ゲームマーケット2019秋 予約専用) ▽ストーリー 精霊世界で最上位の存在「大精霊タテルト」の真の継承者を決める命懸けの戦いがはじまった! 「タテルト」はマナを集めて精霊を召喚し、誰よりも高い塔を建造していくゲームです。枯渇するマナ、襲いくる精霊たち、暴走する塔の力など数々の困難が待ち受けます。…果たしてあなたは精霊と力を合わせ、この戦いの勝者となれるでしょうか。この世界を今変えるため、大精霊タテルトの最終決戦が始まります。 ▽ルール紹介動画 YouTube ▽詳しいルールについて タテルト 特設ページからルールの確認ができます Web用説明書も配信中! よろしくね!
- 2019/11/19 11:06
- ぽっとでゲームズ
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- 【両エリア49】ケンビルブース イベント情報&お品書き!
- こんにちは!ケンビルです! いよいよ今週末は!ゲームマーケット2019秋! 私達ケンビルも、福岡県は久留米市から出展しに参ります。よろしくお願いします! ブースでは楽しいイベントを予定しておりますよ~~ ◇◆1日目 23日(土) ケンビル新作発表会&大予想会!◆◇ 1日目15時より!新作発表会です! ケンビルから今後発売予定の日本語版/和訳付き輸入版発売タイトルのうち、 未発表のものについて、今回ケンビルブースで情報解禁します。 契約の段階に至っており、版元より情報公開の許可をいただいたのは ・日本語版3タイトル ・和訳付き輸入版1タイトル(およびその拡張) の合計4タイトル(+1拡張)! 本番までに許可がおりればもう少し増やせる・・・かも! 最高の!最新情報を!最速で!キャッチしにきてくださいね! また、新作発表会に併せて、大予想会も実施! ケンビルブースでご購入の商品1点につき(ご予約いただいた商品ももちろん対象です!)、 専用の応募券1枚を贈呈します。 「新作?絶対これっしょ!!」と思うタイトル1つと必要事項を記入の上、 ブース設置の投票箱に応募してください。 締切は1日目の15時、発表会の開始までです。 各タイトルについて、正解者1名様にそのタイトルをプレゼントします! なお、当選者発表はゲムマ終了後にご記入いただいたご連絡先へのご連絡、 商品のお渡しはそのタイトルの発売時となります。 予想が付きそうなものから、正解者がまず出ないだろうというものまで、 楽しいラインナップになりました。 是非ご参加くださいね! ◇◆両日 「みんなで本をもちよって」 ショッピングバッグ プレゼント◆◇ 作っちゃいました! 「みんなで本をもちよって」オリジナルショッピングバッグ! 520 mm × 420mm ×マチ110mm! 「西フランク王国の建築家」と「ダイスホスピタル」も同時にスッポリのビッグサイズ! ケンビルブースにて1,500円以上お買い上げのお客様に、先着でプレゼントです! なお、ショッピングバッグには数に限りがあり、土日それぞれ先着順の特典となるため、 ご予約をいただいているお客様に関しましても、バッグのお渡しができない場合がございます。 あらかじめご了承ください。 続いてお品書き!ヒアウィーゴー! NEW!! 『みんなで本をもちよって ~Bring Your Own Book~』 1,500円(税込み) 1人1冊、実際に本を持参して、お題カードに合うフレーズをその本の中から探します。 プレイ風景が完全に読書会で最高です。 日本ローカライズ版の出版にあたり、お題カードを遊びやすいものに改題・編集。 児童書をイメージしたキュートなパッケージは、TANSAN様×U井様の力作です。 2~8人用、20分、Matthew Moore/Do Better Games NEW!! 『西フランク王国の建築家 日本語版』 6,000円(税込み) 王の勅命を受け、国中に様々な建物を建築していくワーカープレイスメント。 ワーカーの取り回しに特徴があり、拘束されたり、投獄されたり、釈放されたりと大忙し。 清く生きるも汚く生きるも自分次第! 一癖も二癖もあるプレイ感が新鮮な、注目の中~重量級ゲームです。 1~5人用、60~80分、Shem Phillips, S J Macdonald/CMON Limited/Garphill Games NEW!! 『ダイスホスピタル 日本語版』 6,500円(税込み) 病院の経営者となり、自分の病院に入院してくる患者を治療するワーカープレイスメント。 看護師駒や専門医駒を医療施設に割り振ることで、患者(=ダイス)を治療しましょう。 ただし、毎ラウンド、新たな患者が病院へと搬送されます。 その時空いているベッドがなければ、既に入院中の患者を追い出さなければならないのです… 1~4人用、45~90分、Stan Kordonskiy, Mike Nudd/Alley Cat Games NEW!! 『Irish Gauge 和訳付き輸入版』 5,500円(税込み) 60分級の鉄道×株×競りゲーム! 自分だけが美味しい思いをするのが難しい中で、 どうにか他者よりも多くのお金を稼ぎ出す、タフでナイスなタイトルです。 クールなアートワークにも注目。 3~5人用、60分、Tom Russell/Capstone Games NEW!! 『シンフォニー 和訳付き輸入版』 6,000円(税込み) 楽器を配置するオーケストラフェイズ!楽器を演奏するシンフォニーフェイズ! 前半と後半でまったく別の事をする、高濃度のエリアマジョリティです。 とりあえず楽器の演奏だけを体験できる基本ルールと、 フルゲームに加えて様々なヴァリアントまで収録した上級ルール、2冊のルールブックが付属します。 2~6人用、40~60分、Angelo Tonin/Doppio Gioco NEW!! 『ミューズ 日本語版』 2,000円(税込み) 芸術の女神・ミューズ役のプレイヤーは、6枚のイラストカードのうち正解の1枚を当ててもらおうとします。 ただし、そのためにチームメイトに与えることができるヒントは、 「TV番組を1個」「ボードゲームのタイトルを1個」「効果音で」と超難関! あなたの想いはチームメイトに届くのか!幻想的なイラストカードを使ったパーティゲームです。 2~12人用、30分、Jordan Sorenson/CMON Limited/Quick Simple Fun Games 『ドリーム オン! 日本語版』 2,000円(税込み) 皆で不思議な夢を作っていくストーリーテリングゲーム・・・ だったはずなのに!気がつけば作った夢の内容を思い出すメモリーゲームになってる! へんてこだから思い出せない!へんてこだから盛り上がる! お子様ともお楽しみいただける、協力型パーティゲームの新定番です。 2~8人用、15~20分、Alexandre Droit & Julien Prothière/CMON Limited 『エスノス 日本語版』 4,500円(税込み) ファンタジックなセットコレクション&エリアマジョリティが日本語版で登場だ! 12の部族の民を集め、部隊を編成し、王国を支配せよ! ドラゴンカードが織りなす揺らぎと、使用する部族の組み合わせによって、 毎回全く異なる展開が楽しめる、心からオススメしたい中量級ゲームです。 2~6人用、45~60分、Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games 『エスノス 部族カード:フェアリー 日本語版』 500円(税込み) 大人気の「エスノス 日本語版」に、追加の部族カードが登場です。 フェアリー族はイタズラ好き。他のプレイヤーの元へと自分の部隊を引き連れて飛んでいき、 そのプレイヤーの部隊1つを心変わりさせ、手番プレイヤーの元へと向かわせるのです。 エスノスの地は大混乱!トリッキーなフェアリーを操り、勝利を掴み取れ! Paolo Mori/CMON Limited/Spaghetti Western Games お買い得!! 『Nage×Nage Portside YOKOHAMA』 2,000円(税込み) ナゲナゲ ポートサイド ヨコハマ!略してナゲポヨ! 集まった複数人数のDJ!でもターンテーブルは1つだけ!? 誰よりも早く、レコードをターンテーブルへと投げ込め! すべてのパーリピーポーに送る、アーバンでキャッチーなアクションゲーム! ゲームマーケット特別プライスでお求めやすくなりました。 2~6人用、15分、Tomoyuki Maruta, Atsuki Tsuruta/KenBill 『バイバイレミング 拡張ゲーム』 500円(税込み) あのバイバイレミングにミニ拡張が登場! ドタバタ感が増し、異なる戦略性が求められるようになりました。 プレイにはバイバイレミング本体が必要です。 Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング』 1,500円(税込み) レミング達の旅立ちをお手伝い!延々と遊べちゃうゴーアウト系。 3~6人用、5~15分、Tomoyuki Maruta/KenBill 『バイバイレミング専用プレイマット』 1,500円(税込み) サイズ:450mm x 300mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様です。 『さいふるオープン記念プレイマット』 2,000円(税込み) ケンビル実店舗・さいふるオープン記念に作成したプレイマット。 サイズ:1000mm x 500mm 3mm厚、裏面すべり止め、縁加工の豪華仕様。 黒地に小さくサイコロをワンポイント(50mm)で入れたシックなデザインです。 2本で3,500円!3枚で5,000円!複数まとめ買いがお得! 『ゾン噛まパーティ!!』 1,500円(税込み) 必要なのは”集中力”。手札が倒れる、その瞬間を見逃すな! 3~6人用、1~5分、KenBill 『ゾン噛まパーティ!!プラス』 1,000円(税込み) よりエキサイティングなプレイが楽しめる、上級者向け拡張セット! プレイ人数上限が2人増えます。 3~8人用、1~5分、KenBill いずれもゲームマーケット限定価格でのご提供です! 取り置き予約は11月20日(水)朝10時まで! ゲームマーケット2019秋 予約フォーム 予約特典は、「もちよりどうぶつ オリジナル缶バッジ」ランダムに1種です~~ ※ご予約いただいたお客様について ご予約ありがとうございました! 土曜日は開会から閉会まで、日曜日は開会から15:00までに、 【エリア49】 ケンビルブースへとお越しください。 また、その際に予約番号と予約時のお名前を確認させていただきますので、 ご協力の程、よろしくお願い致します。 ケンビルブースは【エリア49】! 「よく(49)遊べケンビル」って覚えてね! いよいよ本番間近だ~~高まってきた! 皆様とお会いできるのを楽しみにしております! 【各種リンク】 株式会社ケンビル Twitter:@tg_kb (株式会社ケンビル) お問い合わせ: shop@kenbill.com ゲームマーケット2019秋 予約フォーム
- 2019/11/19 10:47
- ケンビル
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- 予約締切日と当日販売個数のお知らせ
- 取り置き予約締切日時のお知らせ 多数のご予約ありがとうございます! ご予約締切は、11月21日(木)24時までの予定です。 直前に予約が殺到した場合は、予約設定数をオーバーする前に締め切らせていただく場合もありますのでご了承ください。 ゲムマ当日の販売数のお知らせ 当日の販売数は各日、 しゃべルーム 75個 ドリーミア 45個 を予定しております。 確実に入手されたい場合は、ぜひ取り置き予約をご利用ください。 ゲームマーケットでの取り置き予約はこちら <取り置き予約フォーム> ジョルディーノ ゲーム公式Twitterでは最新情報をいち早くお知らせします! シャベラー@ジョルディーノ ゲーム公式(@joldeenogame) JOLDEENO ゲームマーケット2019秋 出展日 11/23,24(両日) ブース番号 ア08
- 2019/11/19 9:00
- マーダーミステリーランド
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- マケランディアのキャラクターたち(闇の陣営篇)
- マケランディアのキャラクターたちにはそれぞれの物語があります。 知らなくても楽しめる。知るともっと楽しめる? 闇の陣営、全11キャラクターの物語をお楽しみください。 魔少女 トムチム かわいい少女の姿で人間を惑わし、敵陣営に潜伏する小さなスパイ。 クマのぬいぐるみの中に闇の魔法陣を描く道具を隠し持っている。その魔法陣に捕らえられた者は、たとえ妖精族の戦士であっても、すべての力を封じられてしまう。 暗黒王シオーゼとは異母兄弟の関係にあたる。 この子がお絵描き遊びをしていたら要注意じゃ! 闇の魔法陣の中に入ったら、聖剣士でも抜け出すことはできんのじゃ! あどけない姿にだまされてはいかんぞ。 死霊使い / ネクロマンサー 死者をあやつる魔術師。死の山ヘルベルグで200年の修行をつんだ魔族の長老である。 高齢のため自身の戦闘能力は低いが、アンデッド族を思いのままにコントロールすることができる。 死者としか会話をしない陰気な年寄りじゃ。 年齢は400歳を越えとるので、さすがに肉弾戦はツラいが、アンデッド族をあやつらせたら危険な存在じゃぞ! ゴブリン 闇の城の警備をする下級魔族。 もともとは金鉱を掘って暮らす勤勉でおとなしい種族だったが、闇の魔力によって好戦的になってしまった。 昔は人間とも交流があってな。よく街で見かけたものじゃ。 暗黒王シオーゼがよみがえってからは、心を闇に支配され、悪さをするようになってしもうた。 蚊も殺せないような顔をしとるのにな。 生ける屍 / ワイト 死体に取り憑いて悪事をはたらく悪霊。 他人の体を借りているときは強気だが、単体では何もできない小心者である。 古墳に眠る王族の死体をあやつり、オカニ村を襲撃した。 死体はあやつられているだけで、上にいる悪霊みたいなやつが本体じゃぞ。 他人の体を使ってしょっちゅう悪さをしとる。 怪鳥 ハーピー 暗黒王シオーゼの使い魔として各地を飛び回る、半人半鳥の怪物。 モヒカンがトレードマークの荒くれ者。普段はお調子者だが、キレると凶暴になる。 なにかと武勇伝を語りたがるクセがある。 こういう髪型をモヒカンって言うそうじゃな。 おしゃべりで根は明るいやつなのじゃが、自慢話がうざいぞ。 ヘル・ソルジャー 死してもなお戦い続ける狂戦士。「バーサーカー」とも呼ばれる。 生命活動が停止しているため疲れを知らない。 かつては勇敢なヴァイキングの一族だったが、蛮族の侵略によって命を落とした。一族を滅ぼした者たちへの強い怨念によって動いている。 かつて繁栄したヴァイキングの都が、東方から襲来した異邦人たちによって一夜にして滅ぼされた。 こやつらはそのときの復讐を果たすまでは、決して動くことをやめないであろう… トロール もともとは森に住む小さな精霊だった。暗黒王シオーゼの魔力によって巨大化させられ、闇の軍団に取り込まれた。 圧倒的な怪力で巨大なハンマーを振り回し、敵を恐怖におとしいれる。 知能は低く、マイペースな性格である。 昔は森で小鳥とたわむれる姿をよく見かけたものじゃ。 あのときは、もっと小さくて、心優しい種族じゃった。 この戦争が終わったら、また元に戻ってほしいのう… 死神 生者を死の淵へと引きずりこむ冥界からの使者。 その姿を目にした者は、かならず命を奪われると言われている。 古い書物にはガイコツの騎士だったり、美しい天女として描かれていることもある。しかし、そのどれもが真実の姿ではなく、死にゆく者の見た幻である。 死霊使いが厄介なやつを呼び出してしもうた。 冥界では、死者の魂を管理する仕事をしとるが、こやつを地上に呼び出すと大変なことになる。 生きている者を殺してでも冥界へ引きずり込もうとするのじゃ。 月影の騎士 闇の軍団を指揮する、漆黒の鎧に身をつつんだ騎士。 ドラゴンにまたがり、無双の剣を振るう。 かつては光の騎士団最強の戦士だったが、心を闇に支配され、国を追われた。祖国アシッドガルドへの愛憎を内に秘めている。 光の騎士団最強の戦士が、どうして闇の勢力へ寝返ってしもうたのか… 寡黙な男ゆえ、誰にもその訳を話さないのじゃ… ちなみに、こやつが乗っているのは「ドラゴネット」と呼ばれる小型のドラゴンじゃ。大型ドラゴンは人間には絶対に従わんぞ。 闇の神獣 ケルベロス 闇の女神ヘルが創造した最凶の魔獣。 三つの頭で常に四方を見張っているため死角はなく、並み大抵の者では近づくことさえできない。 死の山ヘルベルグの地下洞窟に生息していたが、暗黒王シオーゼによって地上に召還された。 地獄の火炎を身にまとい、即死カードを無効化する。 子猫みたいに見えるけど、実際はすごく大きいぞ! あと、ネコじゃなくてイヌだぞ! 本来は冥界の番犬じゃからな。地上に呼び出してはいかんのじゃ… こりゃ、恐ろしいことになるぞい… 暗黒王 シオーゼ 闇の王国ヤクトヘイムの支配者。マケランディア全土を勢力下におさめようと画策している。 500年前のマケラキ大戦において、妖精ルミールによって「白夜岬(びゃくやみさき)」の洞窟に封印されたが、皆既日食の力を借りてよみがえった。 かつては神々ですら恐れるほど絶大な魔力をほこっていた。現在は最盛期の半分以下の力だと言われている。 最盛期の半分以下でも、これほどの強さじゃ。 マケランディア史上、最強の魔族であることは間違いない。 500年ものあいだ封印されておったが、皆既日食によって光の力が弱まる瞬間を狙っていたのじゃ。ただ強いだけではなく、頭も抜群に切れるぞ。 光の陣営篇へ ■ゲームマーケット2019秋 「マケランディア」ご予約受付中! マケランディア予約ページへ
- 2019/11/19 8:06
- 負味
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- 【19秋・日-N11-12】予約受付中!「COOL PROGRAMMING」製作者インタビュー
- こんにちは~! プログラミング思考を楽しく学べる新ゲーム「COOL PROGRAMMING」の販売キャストNです! 今回は、本ゲームの知られざる製作秘話についてお伝えします! 製作をお願いしたエミユウスケさんにインタビューしてきました✨ エミユウスケ 株式会社リトルフューチャー代表取締役。ボードゲームの製作販売、企画製作、印刷のほか、ボードゲームカフェ「リトルケイブ」を経営。会社設立当初はweb制作を行っていたが、趣味で制作したボードゲーム「サンゴク」のヒットをきっかけに、ボードゲームデザイナーの道へ。 製作において江見さんがこだわったのは、ズバリ「直感的」であること。 大人だけでなく子どもがプレーすることも考え、説明を要しすぎない、わかりやすいゲームになるよう心がけたそうです。簡単すぎず難しすぎずという絶妙なバランスにすることが大変だった、と仰っていました。 そんな「COOL PROGRAMMING」が現在取り置き予約を受け付けています! ご予約いただいた方のうち、先着50名様にオリジナルキーホルダーをプレゼントいたします✨ 以下のフォームより、お待ちしております。 https://form.run/@cool-for-GM ゲーム情報はこちら! クール・プログラミング/COOL PROGRAMMING
- 2019/11/19 8:00
- クール・プログラミング
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- 『うわさの妖怪☆こんなかい?』プレイ紹介#1
- 【新作ゲームを遊ばしてもらいましたよ】 アタシの知り合いでね、アナログボードゲームってんですか、同人で制作してるサークルがありましてね、ハピクリ!!ってサークルなんですが、まぁ仮にHとしておきましょうか。 このHが2019年秋も新作つくってゲームマーケット出るってんでね、ちょいと打ち合わせに顔を出しましてね。おーい、しさしぶりじゃないの、今度はどんなゲーム作ったんだい?てなもんですよ。 ちょうど試遊用のセットが完成したところだってんでね、ちょいと遊ばしてもらいましたよ。 今回のゲームは、おしゃべり好きなしと同士で遊んだらまーもりあがる。そんな感じでしたね。 アタシね、ちょっと遊んだ時の様子を書いてみましてね、プレイレポートってんですか? ちょっと読んでみてくださいな。 【こんなゲームでしたよ】 流れはね、最初に親が名前カードをめくって妖怪の名前をきめるんだ。そしたらみんなで順番に妖怪のうわさを披露して、名前とうわさからインスピレーションを働かせて妖怪の絵を描く。最後に妖怪を封印してめでたしめでたし、ってなもんですよ。 アタシが親をやらしてもらいましてね、今回の妖怪の名前は「みどろでんどん」。 「みどろ」と「でんどん」の札の組み合わせなんでね、「でんどんみどろ」でもいいらしくてね、まぁ親の感性次第でさぁね。名前が決まったら親から順番にうわさカードをだしていくんだ。 ↑まぁこんなふうに並べるそうです 1.「「みどろでんどん」って、『人を騙して肥溜めに突き落とす』らしいよ」 「こわすぎる!」 「いやだー!」 「これは必ず封印しないといけない!」 2.「「みどろでんどん」って、『関節をポキポキと鳴らす』らしいよ」 「いやだー」 「あの音苦手なのよねぇ」 「これするしと結構いるよね」 3.「「みどろでんどん」って、『トイレを詰まらせて水を溢れさせる』らしいよ」 「いやだー」 「ボットンも水洗もいけるクチなのね…」 「詰まったときに使うスッポンするやつってなんていうんだっけ?」 4.「だけどね、「みどろでんどん」って、『かつては水神様だった』らしいよ」 「まじー?」 「今ではトイレの神様って感じね」 「やっぱりおばあちゃん子なのかしら」 5.「なんで水神様が妖怪になってしまったかってぇと、「みどろでんどん」って、『女心をわかろうとしないところがある』かららしいよ」 「えーだめじゃん」 「失恋からの闇落ち?」 「闇落ちした結果、人を騙して肥溜めに突き落とすようになるって、なんか、他にあるじゃん」 6.「失恋は冬だったのかしら、「みどろでんどん」って、『冬の間は何をしているかわかっていない』らしいよ」 「ひきこもり?」 「辛い思い出があるのね。街を歩けばカップルばかりだし」 「カップルどもも封印できないかしら」 ↑うわさが出揃いましたってなもんです とまぁ、あーでもねぇ、こーでもねぇと妖怪のうわさを6回したら、名前とうわさを頼りに妖怪の絵を描く。 こーれがもう、インスピレーション全開でさぁね。3分で描かなきゃいけないってんで結構大変。 アタシはこうみえても工業デザイナーですから、絵には腕に覚えあるんですがね、 このゲームでは絵の上手い下手よりも、なんていうんですかね、味が大事なんですよね。 描きあがったら「うわさの妖怪こんなかい?」って言いながら一斉にオープンする。 そしたらまた、あーでもねぇこーでもねぇ言いながら、妖怪の絵がうわさにあってるのあってないのを話すんだ。 「ほらみてよ私が描いた「みどろでんどん」。いかにも肥溜めに突き落としそうな顔してるでしょ」 「でも全体的にグニャグニャしてるじゃん。鳴らす関節なんてないでしょ」 「えー、だってこうじゃないとトイレに詰まらないじゃん」 「自らトイレに詰まるのかよ…」 ってなもんですよ。 5分間の話し合いが終わったら、封印する妖怪の絵に投票をする。 一番それっぽい妖怪におはじきで投票するんですがね、一番うまい絵じゃなくて、一番それっぽい絵に投票するんですよ。そりゃそうでしょ。それっぽくないと妖怪を封印しそこねますから! ところでこのおはじきっていいもんですね。 しさしぶりにおはじき持ちましたけどね、手に馴染む大きさ、まるっこい手触り、 キラキラときれいでね、思わず童心に帰りましたよ。えぇ。 投票の結果、アタシの絵が選ばれましてね、見事封印されました。 封印はこうやって写真で撮ってやりまさぁね。シャッター切るときに「封印!」って言うんですよ。 こんな話をね、聞かしてもらいましたよ。 【ブース番号】 ゲームマーケット2019秋には、両日とも【J09】ブースで参加します! 試遊スペースもご用意しておりますので、お気軽にお立ち寄りください◎ 【ご予約】 「うわさの妖怪☆こんなかい?」のご予約はこちらのフォームをご利用ください! 11/22 (金) 正午12:00まで受け付けています。 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』 のご予約も上記のフォームで受け付けています! 【ゲームマーケット2019秋 会場頒布作品】 ゲームマーケットでの頒布作品はこちらです。 ・『うわさの妖怪☆こんなかい?』 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』
- 2019/11/19 7:23
- ハピクリ!!
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- 【初めてのボードゲームづくりレポ】ぼくのBana-naのつくりかた
- haori(@haori457)です(写真は実家のねこなので見てください)。 今回からデバッグモンキーズに参加し、参加して1カ月で「Bana-na」を作りました。 一度客としてゲームマーケットに参加したことはあるんですが、 即売会に売り手で参加するのははじめてなので不安感がめちゃくちゃ強いです。 さて、今回は僕が「Bana-na」を作るにあたって考えてたことについて書きます。 目次 1.ゲームを作ることになるまで 2.面白いゲームとは?ということを考える 3.猿のようにテストプレイ 4.コンポーネントの具体化と洗練 5.控えめに言ってデザイナーが神 6.丁合 7.CM 8.最後に 1.ゲームを作ることになるまで 僕は今年から社会人だったんですが、デバモンのEAD(@tkhsshg)がたまたま同期でした。 彼がゲームを作ってるってことを聞いててちょいちょい誘ってくれって話をしてたんですが、晴れてEADが僕をデバモンに誘ってくれて、ボードゲーム作るサークルの雰囲気に触れることになりました。 もうその時点で秋ゲムマに出すゲームの構想を練る話だったんですが、僕は、 「まあ初めてで右も左もわかんないし、今回は見送りでいっかな~~~~春に作ろ」 みたいなことを思ってたんですが、EADが定例会で突然、 「先輩が言ってたけど、社会人1年目でできない趣味は2年目以降もできないよ。だからゲーム作ろう」 ということを言い出したので、アッまあじゃあこの流れ作らないって言えないなと思って作ることにしました。 実際作ることにしてよかったです。 2.面白いゲームとは?ということを考える 定例会では「ゲームの案を考えてテストプレイしてみましょう」という感じだったので、まずゲームを提案してみることにしました。 ソシャゲっぽいゲームを作ろうとか、忍者になって追いかけあうゲームとか、音楽に関係したゲームを作りたいとかそういうことを考えていました。そのうち出すかもしれません。 しばらく忍者のゲームが気に入って少しテストプレイをしていたのですが、やりたいことをやろうとするとどんどんゲームが複雑化するし、(そのうち作るつもりなので細かいことは書きませんが)細かいキャラ付けなどをしていると、次第にトレーディングカードゲームっぽく複雑で理解しづらい効果が増えてきて、ゲームとしての魅力が薄まるし、何より効果のパターンを考えるのが負担でした。 まあゲームを作る以上売りたいし、シンプルに魅力が伝わるのが一番いいので、売れてるゲームのどこが面白いのか?ということを考えてみました。 僕は「シヴィライゼーションボードゲーム」が好きですし、「アグリコラ」、「ワイナリーの四季」のようなワーカプレースメントや拡大再生産、簡単に言えば「重いゲーム」が好きです。何ならトレーディングカードゲームも好きでマジックをやっています。次何をするか?どうすれば利益がより拡大するか?ということを考えたり考えなかったりしながら、それぞれの戦略が交差するのが好きです。 だからまあ複雑なゲームを作りたいし作ったってかまわないんですが、それと同じように「ドミニオン」、「カタン」、「アズール」、「モダンアート」、「世界の七不思議」、もっと言えば「ごきぶりポーカー」、「ナンジャモンジャ」のような軽量~中量級ゲームも好きです。重いゲームを作ろうとするとお金もかかるのでこういうゲームがどういうものか考えることにしました。 「ドミニオン」ってどういうゲームだろうか? 1.カードを買う 2.カードを使う 3.勝利点を貯める かなりシンプルですね。「カタン」は? 1.資材をもらう 2.建物を建てる 3.発展カードを使う だいたいメインでやりたいことはこんなもんで、あとはゲームを面白くするための枝葉がついているんじゃないかと思います。 そのようにして、(もう誰かが発見しているかもしれませんが)名作と呼ばれるようなゲームって3行でだいたいやってること説明できるんじゃない?ということを考えました。 (これはこの記事を書きながら思いついたことですが、さらに言えば、名作ゲームというのはその3行の要素が関連しているんじゃないか?というのもあるかもしれません。「ドミニオン」なら、カードを買わなければカードを使うことも勝利点を貯めることもできませんが、カードを使うことでより多く、高いカードを買うことができます。一方で、勝利点を貯めたくても、貯めすぎればカードを買ったり使ったりすることに不自由が出てきます) こういう話が僕は結構好きです。上の理屈にもかなり粗があって、例えば当時僕が取ってたメモを思い返しても、3つの説明文の内容やゲームごとの説明文のレベル感が違っていたり、「カードを使うというようなプレイヤーの操作」と「街を発展させるというようなプレイヤーの体験」を一緒に考えてはいけないんじゃないか?とか、カタンの「建物を建てる」には道路・開拓地・都市の3つが含まれているように、説明の粒度をどうするべきか?とか。 まあしかし、とにかくそのように考えたので、3行で説明できそうなゲームを作ることにしました。必要なのはゲームのモチーフです。 いろいろモチーフを探しているときに、バナナが目に留まりました(最初の健康診断で悪玉コレステロールの値がヤバかったので毎朝バナナを食べることにしていました)。 1.バナナを集める 2.バナナを食べる 3.バナナの皮を投げる これならシンプルなゲームができそうに見える。まあタイトルは仮に「バナーナ」にしとくか。ということで定例会に投げたら、タイトルがわりとウケたので、じゃあこれを作ってみるか、ということにしました。 3.サルのようにテストプレイ とりあえずEADとどういう感じのシステムのゲームにするか決めようと思って、(この時点では忍者のゲームを作る気もあったので)「バナーナ」のシステム2案くらいと忍者のゲームを持ってテストプレイしました。 「バナーナ」の1案には、「円環状につながった小島の輪が同心円で3つ並んでて、そこに生えているバナナの木からバナナを持ち帰る」というのがあったんですが、「持ち帰る」というのがネックで、その間あまり面白いことが起こらなかったのであんまり面白くならないねということになりました。 もうひとつが今の「バナナの木の前にサルが並んでバナナを受け取っていく」というもので、これはサルの並べ方に戦略性が出てくるし、バナナの育ち方も気まぐれで、運ゲーと戦略のバランスも取れそうだな、ということでこの案で作ることにしました。 デバッグモンキーズのサ訓(サークル訓)は「猿のようにデバッグする」なので、もうとにかく相手見つけてガンガンテストプレイしろよ、という感じでした。陰キャなので友達は少ないですが、何とか同期を頼ってルールを詰めたりバナナの量比を調整したりということをずっと繰り返しました。 こんな感じでエクセルでモックを作ってました。 初期案だとワーカプレースメントっぽくサルを雇えたり、サルの数や木をゆらすルールなどに違いがあったりしました。あとバナナの皮使うルールとか割り込みのルールも結構現在までに調整されています。 バナナをランダムで配置する以上、偏りが露骨に出ると勝ち筋がわかりやすくなりすぎてつまらないので、エクセルを使って確率計算をガンガン回してゲームとして面白くなるバナナ比を追究したりしていました。 4.コンポーネントの具体化と洗練 結構ひとりで広報とかデザインまで含めて全部できるみたいなのに憧れてて、なるべく宣伝用の動画作ったりグラフィックデザインしたりも自分でやりたいなと思っていました。 僕は昔少しだけ絵を描いていたので、まあとりあえずバナナでも描いてみようかなと思ったらバナナの曲線をまともに描けるようになるまでに1時間かかりました。 幸いにして同期にデザイナーがいて、彼の手腕が最近示されてきていたのでその彼に頼むことにしました。 こんな感じでイメージしてます、みたいなのをざっくり絵に描いて説明したりしてました。当時はまだカードゲーム+トークンで普通の箱に入れる予定だったので、パッケ絵を作ってもらおうとしていました。 ところで聡明なみなさんはご存じだと思いますが、このイメージ図に書いてあるように、バナナは木に生りませんし、生るときは緑色でしかも逆さですし、何ならサルは基本的にバナナを食べません。この話は追々記事に書けたら書きたいと思っています。 ところでご存じですか?ボードゲームを作るのってお金かかるんですよ。 しかも注文するアイテムの種類数や個数で金額が変わるんです。 「バナーナ」の初期案は全部カードでやろうみたいなことを考えていたうえ、コストを考えていなかったので、カード100枚前後にサル用のトークン数個みたいな今思うと完全にお前はアホか?ってくらいコストがかさむ見積になることがわかりました。 萬印堂を利用するつもりだったので(大変お世話になりました)、何とか小ロットセットに収まるようにしようとか考えてたんですが、やりたいこと的にどうしても小ロットセットだと収まらなくて、パーツ注文にしようかなあとか考えていました。 そのころにデザイナーにどういうゲームか知りたいと言われたので、テストプレイに呼んで触ってもらうことにしました。 実際にプレイしながら、基本的にカードをめくったり並べたりしてゲームが進む、サルのトークンを並べるつもりだが、ミープルにするかチップにするか迷ってるんだよね、みたいな話をして、デザイナーに、 「全部チップでよくない?」 という意見をもらいました。そのとき、僕が大学のころにボードゲームを一緒に遊んでくださった先輩の言葉を思い出しました。 「カードゲームじゃなくて、コンポーネントが少し凝ったゲームが欲しいんだよね」 僕「たしかに~~」 次からのテストプレイは、全部コンポーネントがチップの想定になりました。 その後、EADにも相談して、かの有名な「オストル」のようにチップ全部円柱のケースに詰めるのもいいよね、みたいな話をしたりしていました。チップだけならカードみたいに致命的に曲がることは少ないので、巾着袋とか。 僕は「ディクシット」を思い出しました。「ディクシット」では、箱自体がポイントトラックになっていて、得点を取るたび、かわいらしいトラックをウサギが走り回ります。加えて、「ハコオンナ」では、箱の中に「GAME OVER」のイラストが描かれているのを思い出しました。 「箱が箱でしかないまま、ゲームにとって無駄な存在になってしまうのはなるべく避けたいなあ」 チップを使ってランダム性を扱う以上、チップを無作為に拾える袋の必要性を感じていました。まあ箱でもできなくはないんですが、「シヴィライゼーション」で小屋チップを拾うとき、全部裏返しにして混ぜて目を背けながら拾うのはまあまあ面倒くさいです。どうせなら外装も巾着袋にして、チップを入れて混ぜてランダムに取り出せるようにすることにしました。 こうして「バナーナ」の基本的なコンポーネント思想が確立されました。 5.控えめに言ってデザイナーが神 コンポーネントの仕様が固まったのでいよいよ本格的にデザインしてもらうことにしました。 これを こうじゃ えっそんなんなる……?みたいな…… これを こう マジ……?マジか…… めっちゃすげえな……デザイナー…… 巾着袋はトートバッグ工房さんで印刷したものを注文することにしました。 コストの関係で安めに済ませたいんですけど、サイズが大きいのでちっちゃくロゴだけだと味気ない、なるべく熱転写か安いシルク印刷を使いたいんだけど、シルク印刷だと単色じゃないとちょっとコスト厳しいかなー。 みたいな話をデザイナーにしてたんですけど えっ……マジ……? 単色でデザイン仕上げてくれんの……? しかもめっちゃかっこいいし…… すごすぎないか……?デザイナー…… 6.丁合 今やってます。 追々僕がやってる丁合のやり方を記事にできたらいいなと思っています。 7.CM 最初は畏れ多くも自分で全部やりたいとか抜かしていましたが、本職デザイナーがすごすぎるということを学んだので、見識がある人にやっていただくことにしました。 デバモンメンバーのGUAM(@GUaMU7)とサニィ(@sunny_boardgm)がそれぞれ動画と音楽に強かったので、ルール説明というよりは雰囲気動画にしたいなと思っています、という話といくつかの類例CMを提示してしばらく待って出てきたものがこちらになります。 https://www.youtube.com/watch?v=UoXPChybRbw やっぱプロってすげえな……ってなりました。 8.最後に 背中を押される形で始めたゲーム作りですが、やってみるとなんというか「総合格闘技」って感じで勉強になりました。 「作って売る」っていうとかなり簡単そうに聴こえますが、売るどころか作るだけでこれだけのボリュームと必要なスキルがあるわけで、これを普通にやってる人がビッグサイト埋めるくらいいらっしゃると思うと戦々恐々とします。 初めてのボードゲーム製作+販売ですが、ぜひお声がけいただけると、さらにBana-naを買っていただけると、もっと言うとデバモンのゲーム全部1個ずつ買っていただけると幸いです。 また、今後も作って売っていきたいなと思うので、今後ともよろしくお願いします。 予約もやってますのでよろしくお願いします。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/19 7:00
- デバッグモンキーズ
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- 『トレンド・ザ・ブランチ』
- 『トレンド・ザ・ブランチ』まだまだ予約受付中です。 予約受付は終了しました。 搬入分の箱詰めも無事終わりました! 明日、ゲムマへ向け発送予定です。 ご予約はこちらから 予約受付フォーム ファッションスナップをイメージしたカードのイラストは、全て異なるデザイン。ファッションが好きな方にもオススメの、見た目にも楽しいゲームです。 また、ボードゲーム初心者の方にも楽しんでいただけるよう、より簡単なバリエーションルールも用意しています。 『トレンド・ザ・ブランチ』紹介ページ 『トレンド・ザ・ブランチ』説明書 パッケージです。 サマリー1枚、トレンド要素一覧 4枚も付属します。
- 2019/11/19 1:05
- STUDIO U×F
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- 秋新作「ビートピア」が大体わかる!
- ゲムマも残すところあと5日! 当サークルWandererの秋の新作の紹介もしていきたいと思います! ビートピアは自分のチーム(色)の働きバチを花畑(エリア)に送り込むゲームです。 ハチにはそれぞれ「やる気度」が設定されており、この数値が大きい方がより働く子となります。 1の子は今にも寝そうですね・・・! 5の子達(幹部)はチーム毎に違うキャラクターデザイン。 全てのチームがハチを派遣し終えた時、エリア内でのやる気度の合計値が最も大きいチームがその花畑を占領。 より多くの花畑を占領したチーム(=プレイヤー)の勝利です。 ただし、働きバチの中には同じエリアに一定数のハチがいるとサボる者もいます。 なので、他のチームのハチは適度に追い払い、自分のチームの子のやる気度を落とさないようにしましょう! MAX→0/MIN→0は他のプレイヤーが送ったハチを除けることができるカード。 ここぞ!という時に使用しましょう。 そんな感じのゲームです。 少しでも興味をもっていただけたら23日の土曜日S48にお立ち寄りいただけると幸いです!
- 2019/11/19 0:33
- Wanderer
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- FOGSITE 初版をお持ちの方へ。ゲームマーケット大賞2019ノミネート御礼&限定特典について
- まずは、ゲームマーケット2019春にFOGSITEを手に取って下さった皆様に心より感謝申し上げます。 ご存じの方も多いかとは思いますが、「FOGSITE」はゲームマーケット大賞2019の一次審査を通過、さらには二次審査を通過し、なんと最終審査までも通過して「ゲームマーケット大賞2019」最終候補作品(優秀賞受賞作品)に選出していただきました。 1000を超える作品から見出していただき、錚々たる作品の仲間入りを果たしました。 これもFOGSITEを購入して下さった方が「楽しい」を発信したり、お仲間と遊んで「楽しい」を共有して下さったからだと思っております。 本当にありがとうございました! そしてもう一つは、今回ゲームマーケット2019秋で2nd Editionとして再販することについてのお話です。 FOGSITE 2nd Editionは、FOGSITE初版を遊んだ方からいただいたご意見(SNSでのレビューや感想など)をもとに制作しました。 コンポーネントを一新したことで格段にプレイアビリティがあがりました。 アイデアやご意見を下さった方に感謝申し上げます。 2nd Editionのリリースについて複雑な心境の方もみえるかと思います。 「2nd Editionの方が豪華になっていてショック」「一部コンポーネントのみアップグレードできたらいいのに」「初版持っているから2nd Editionまでは買えない」など思われる方もみえるかもしれません。 初版も自分の持てる力を全て注ぎ込み妥協なく作ったつもりですが、2nd Editionでは皆様からのフィードバックを受けて改善すべく取り組んだ結果、より良いものになりました。 初版に価値を見いだして下さる方もいれば、複雑に思う方がいるのも当然だと思います。 2nd Edition制作を始めてから初版の方への配慮についてずっと悩んでいました。 変更が一部であればコンポーネント単体販売が望ましいですが、今回は全ての要素を一新したため、残念ながら単体販売対応をすることはできません。 その変わりにはなりますが、別の方向で特典をご用意させていただきました。 ゲームマーケット2019秋の新作として「FOGSITE拡張:邪悪なる侵攻」を制作しました。 「FOGSITE」の基本セットと合わせて遊べる拡張セットです。初版とも互換性があります。 基本セットと異なる要素がたくさん追加され、やりごたえのある作品に仕上がったので慣れた方にも楽しんでいただけると思います。 需要が見えなかったため少部数制作で制作していましたが、思ったより多くの反響をいただいております。 そこで、「予約と割引」を“初版をお持ちの方のみ”の特典とさせていただきます。 「初版をお持ちで当日参加可能な方」は、以下のフォームにて取り置き予約をご利用いただけます。 https://docs.google.com/forms/d/1srfNtyMFct9K69xz63lY7ilSdPBmOVm3hNPYc3Xg310/edit さらに、レビューのご記入で半額にさせていただきます。 ※制作数の関係上、告知なく締め切らせていただく場合があります。ご了承ください。
- 2019/11/19 0:29
- SoLunerG
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