-
-
- やしろ印の三角コーン プレイ動画をUPしました
- 冒頭でルールの説明等わかりやすく解説しているので是非ご覧くださいませ(`・ω・) 4話分くらいにわかれる予定です。 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm32441368[/nicodo] [youtube]はこちら 出演 &音楽&編集 ガルナ(オワタP) &元凶 やしろあずき &家主 じょーじ &黒幕 匠 通販サイトはこちら 冬コミでもガルナさんブース(12/29冬コミZ-31b)、やしろさんブース(12/31ミ24-b)にて委託頒布予定です。
- 2017/12/19 11:41
- 橘川 匠
-
-
- 進撃の人狼発売!
- こんにちは、アルジャーノンプロダクト営業Hです! 先日、ゲームマーケット2017秋にて先行販売を致しておりました新作「進撃の人狼」が発売となりました! こちらの「進撃の人狼」はただの人狼ゲームではなく、進撃の巨人の世界観を落とし込んだゲームで 進撃の巨人に登場するキャラクターになりきり、人類VS巨人でお互いの生存を争う人狼ゲームです! 今回は簡単にどんなゲームかご紹介いたします! プレイヤーは「巨人」「人類」のどちらかの陣営に属し、誰が仲間なのか、敵なのかを話し合いの中から 見つけ出し、協力して敵陣営の殲滅を目指します。「巨人」陣営は、毎晩誰か一人を殺害し、人類を追い 込んでいきます。 進撃の巨人同様、人類を守る壁も存在し、「人類」陣営は、毎日迫りくる壁外の「無知性巨人」 を駆逐しながら、人類に潜んでいる「知性巨人」を会議で話し合い、誰か一人を投獄していきます。 そして、「人類」が最後「知性巨人」を投獄いたら、いよいよ最終決戦! 最後に勝利を掴むのは「人類」陣営か「巨人」陣営か!!! 最後の自身の手で勝利を掴め!!! といったゲームです。人類絶望の中、いかに「無知性巨人」から「壁」を守るか、いかに「知性巨人」を 暴いていくかがポイントです! そして、最後に名台詞を 「駆逐してやる!!この世から...一匹...残らず!!」 エレン・イエ―ガーより ぜび「進撃の人狼」で進撃の巨人の世界観に浸って、楽しんでください!
- 2017/12/19 10:51
- アルジャーノンプロダクト
-
-
- ゲームマーケット2017秋 お疲れさまでした!
- 遅ればせながら、ゲームマーケット2017秋お疲れさまでした。 出店側では1年半ぶりの参加となりましたが、年々会場の熱気は上がっているように思います。 色々なゲームが出品されてとても刺激になりました。 今回は12月2日の土曜日のみの出店となりましたが多くの方にお立ち寄りいただき本当にありがとうございました。ただ、よっぱ一人のみの応対でしたので、色々ご不便や満足のいく応対ができずにご迷惑をおかけいたしました事、誠に申し訳ございませんでした。 大阪開催への参加はお休みしまして、次回は来年のゴールデンウィークの東京開催に向けて準備していければと思っています。 では、また次回に! ※※※ ゲーム詳細は こちら へ。 ※※※ ※ご連絡※ 万が一お買い上げいただいたゲームに内容物に不足等がございましたら、以下までご連絡ください。 yoppadou@gmail.com
- 2017/12/17 17:18
- よっぱ
-
-
- ぽんこつファクトリー補足及び誤植について
- ぽんこつファクトリー説明書の補足及び誤植修正 補足 ・問題作成時 問題作成が難しい場合は、テーブル中央の余ったタイルを使用してもかまいません。 ・難易度の調整(易→難) 「3文字の言葉を3個」(英語が苦手な方) 「3文字の言葉を2個、4文字の言葉を1個」(バランス) 「3文字の言葉を1個、4文字の言葉を2個」(英語が得意な方) 「4文字の言葉を3個」(英語ネイティブの方) 誤植修正 ・P4 図/表の誤り 左表 プレイ人数1の行は不要です 右図 ×TAKT→○TAET 以上です。 ゲームマーケット販売時に添付したメモと同内容です。
- 2017/12/17 14:09
- 一年中未来
-
-
- 「ヘルトウクン」ネット販売始まりました!
- ゲームマーケットにて大好評だった「ヘルトウクン」。 おかげさまで2日間で、予想を遥かに上回る数が売れました。 また、試遊の方にもとても楽しんでいただき、ネットでの反響もありがたく読ませていただいております(感想など、知りたい方は「ヘルトウクン」でTwitter検索してみてください)。 予約もはやめに開始し、若干の余裕を持って生産していたので、まだ少し在庫があります。 ご興味ある方は、ぜひこの機会にお買い求めいただければと。 【通販】¥3,510(送料込み) RAMCLEAR直販 → ramclear00@gmail.com に「直販希望」とメールください。対応いたします。 BOOTH → こちらから 【店頭販売】¥3,500(税別) 千駄木往来堂書店さん (@ohraido) CafeBarかくれがさん(@Hiyoshikakurega) 歌舞伎町ブックセンターさん(@Kabukicho_Book) あと、 Role&Roll Station - R&Rステーション秋葉原店さん でも近日取扱はじまります。 数量が少ないのではやめにどうぞ。 ほらボド!さんのポッドキャストでもゲーム紹介しております ▼ほらボド! 第187夜「ゲームマーケット2017秋!会場インタビュー&お疲れさま会」後編 6:18 RAMCLEAR ポッドキャストでは他にもこちら ▼ボドゲ仕掛けのオレん家 第42回 ゲムマ2017秋直前!個人的に気になるブースを紹介してみる(1/2) 聞いてみていただければと。
- 2017/12/15 12:59
- RAMCLEAR
-
-
- FESCA(フェスカ)創作の階段
- フェスカはトランプのような汎用プレイングカードです。 既存の多種多様なトランプのゲームを基に、フェスカ要素と独自アイデアのルールを追加して新たなゲームを創作して遊びます。 フェスカ要素とは、ざっくりと言ってしまえば、3種のワイルドカードとスートの相関係です。これら要素を既存のトランプゲームに追加するだけで、フェスカのゲームが誰でも作れます。ただし、フェスカ的な要素をどう組み込むは創作者の判断次第で、例えばワイルドカードの使い方だけでも組み合わせは千差万別、様々なゲームが作れます。 フェスカではゲームの創作レベルを0~3の4段階で定義しています。 レベル0は、フェスカのカードセットを使うけれど、トランプゲームのルールをほぼそのまま適用したレベルです。 これは創作ではありません。 陰陽カード12枚と金スート13枚を取り除いて、1をA,11をJ,12をQ,空無をK,太極をジョーカーとみなせば、トランプのカード構成53枚と完全に一致するので、原理的にもトランプゲームは全て遊べるはずです。 陰陽カードを第6スート、空無カードをランク0のカードとして、フェスカカードをフルセット使用する場合、ほとんどのトランプゲームは、そのままのルール適用で遊べます。これをレベル0.5としてもよいかもしれません。 レベル1は、フェスカ要素を適用しただけのレベルです。 ここまでは誰でも割と簡単に創作できるはずです。2つの主要なフェスカ要素をどの程度、どのように適用するかにより、実際のレベルは小数値で細分化されます。 レベル2は、独自ルールを追加したレベルです。 ここからが真に創作と呼べるレベルです。 レベル3は、質的変容と定義しています。 基としたゲームが何であったのかが分からない程度にまで変化して、まったく新しいゲームとみなせるようになったレベルです。 例えば2つのゲームを上手く融合する方法で創作できる可能性があります。もちろん単なる組み合わせではダメで、それが面白いゲームで完成度が高くなければなりません。 大富豪(大貧民)を基にしたゲームである「エスタ12R」は、「1,2革命」という独自ルールの追加によりレベル2ですが、誰がゼロの変革者(太極カード)を持っているかを推理するという要素が加わるので、レベル2.5としてもよいと思います。 関連 フェスカでエスタ12R 変更来歴 2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。
- 2017/12/15 11:56
- 按理具庵
-
-
- 遅れましたがゲムマ2017秋お疲れ様でした
- 日が経ちましたが、ゲームマーケットお疲れさまでした! 今回初めて二日間開催ということで、ボドゲ界がどんどん盛り上がっていることをうれしく思います イベントではゲームに使うサイコロの発注ミス等のプチトラブルもありましたが楽しむことができました まだまだ新参者ですがいつかは古参の枠組みに入れるよう活動を続けていきたいです 今後ともU.I gamesをよろしくお願いいたします 今後の予定ですが、4月の大阪に向けて新作を発表できるようにがんばって行きたいと思います!! それと、Hide & Seek(ハイド アンド シーク)の新作マップも上がり次第、更新していく予定です! それでは皆さん、よいお年を…
- 2017/12/14 23:17
- ユーアイゲームス ゆーあいげーむす
-
-
- 黒幕道 委託販売
- Role&Roll Station秋葉原店様にて「黒幕道」の委託販売を始めました。 委託販売価格は3500円となっております。 ゲームマーケット大賞2017の2次審査を通過した作品で、 遊んでくださった方からは好評をいただいております。 なお、関西ではボードゲームショップDDT長堀橋店様にて、すでに委託販売されております。 まだお持ちでない方はどうぞご利用くださいませ。 今は昔。全てを手に入れたいと欲する子ども達が居た。 割り当てられたカードの山を、調達(購入)や追放(除去)によっていち早くなくしましょう。 時代劇をテーマにした和風デッキ構築型カードゲーム『黒幕道』入荷いたしました! pic.twitter.com/nduHw6VsNL — Role&Roll Station秋葉原 (@R_R_station) 2017年12月14日
- 2017/12/14 20:38
- GARGONs
-
-
- 拡張シナリオ#3、公式スリーブの通販を開始しました
- ゲームマーケット2017秋にて発売した新商品、『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム 拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』がAmazonにて通販開始しました。 拡張シナリオ#3は『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』の決戦パートにさらなる駆け引きとゲーム性を加える追加ルールです。ルールに関する五枚の識家カードと、ふつうのゲームに混ぜて遊べる三枚の魔人カードが付属します。ダンゲロス・ボードゲーム本体は必要ですが、拡張シナリオ#1、#2はなくても問題なく遊べます。 発売から1週間経ちましたが、ようやく新作うp完了!【ゆっくり実況】感情の名探偵がダンゲロス・白き唯識の世界するよ!#1 https://t.co/LNwFgBwDFo #sm32389959 #ニコニコ動画 #ダンゲロス・ボードゲーム pic.twitter.com/MKPD45oCeO— よもぎ餡 (@yomogi_an_) 2017年12月8日 プレイヤー有志によるプレイ動画も既に始まっています。 また、皆さまからの要望にお答えして、公式スリーブの発売も始まりました。カード裏面と同じ、生徒手帳のイラストが付いたスリーブとなっております。60枚入り。基本セットの魔人カードは55枚ですので、1パック買えば全ての魔人カードが入ります。 DIYカードを自作したい方も、ぜひ、こちらの公式スリーブをご利用下さい。 ■ダンゲロス名人戦のお知らせ 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月15日(金) 19:00~23:00(名人戦予選) 12月22日(金) 19:00~23:00(名人戦決戦) 12月29日(金) お休み 1月5日(金) お休み 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) ダンゲロス・ボードゲーム名人戦予選、一回目の結果です。現在はみさくさんがトップです! #ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/gA1tm59iGc— ダンゲロスボードゲーム (@dangerousbgame) 2017年12月8日 毎週金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会において、現在、「ダンゲロス名人戦」が行われております。15日が予選二日目となり、成績上位者が22日の決勝戦に進出。決勝戦では双六小僧さんにより動画撮影が行われ、名人戦動画として編集される予定です。また、優勝者には初代ダンゲロス名人を名乗る栄誉が与えられます。 【レギュレーション】 ・予選日(8日or15日)に合計2戦以上行います。 ・プレイした公式試合の中で、得点の高い上位2試合の合計点があなたのスコアとなります。 ・得点は、終了時の「ボストークン裏面の数字の最高点」となります。さらに決戦パートで勝利したプレイヤーは+5点となります。(例:教室(2点)と旧校舎(6点)のボストークンを入手していた場合は6点。決戦パートで勝利していると+5点の11点) ・決勝戦には得点上位4名が参加できます。上位者が22日の収録に参加出来ない場合、5位以下のプレイヤーが繰り上げで決戦に参加します。 ・予選での識家使用は自由(参加者で決めて下さい)。決勝戦では識家を使用します。追加カード(DIYカード)は公式のもののみ使用可。 ・福本忠弘、服部明日香はエラッタ済みのものを用います。 ※なお、名人戦予選日、ならびに決戦日であっても、通常のプレイは並行して行われます。インストもありますので初めての方もお気軽にお越し下さい。 名人戦と仰々しく銘打ったせいか、ゲームマーケットで500枚も宣伝カードを配ったのに、前回のボードゲーム会では新規参加者が一人もおらず愕然としました(常連さんはたくさん来てくれました)。あ、あの……本当になんら気負わなくて良いので、お気軽な気持ちで来て下さいね……。単にいつも通りにゲームをして、成績をメモっているだけなので。 決勝戦に必ずしも出る必要もありませんので、フラッと遊びに来て下さいね。 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank ※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります。 ・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ ・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム ・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール ・公式スリーブ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/12/14 18:32
- 架神恭介ワークス
-
-
- FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。
- 跳躍進化形と謳うフェスカですが、何が凄いのか比較表で分かりやすくしてみました。 スート数を6に増やしたり、ランク数を15に増やしたりした変化形トランプは既にありますが、スート数,ランク数,スート柄を一度に全部変化させ、かつトランプのゲームがほぼそのまま楽しめる互換性を維持していることが凄いのです。 スート数が単純に5+1=6ではないことは、フェスカのカード構成を見ていただければ分かると思います。 スート数を奇数にすると循環形の竦み(すくみ)関係(ジャンケンは3竦み)が生まれてゲームの幅を大きく広げます。しかし2枚組ペアを基に成立している偶数スート数の既存ゲームの多くを捨てることになります。ここで両方を同時に解決するために、スートワイルドという特殊なスートを加えるという発想が生まれました。5+1のスート数は基本は奇数でありながら偶数にもなるのです。そして縦があれば横もあるということで、ランクワイルドによる12+1のランク数を得てカード構成が完成しました。 ジョーカーが発明されたのは、長いトランプの歴史からみると割と新しく、ここ百数十年ぐらいとのことです。最近の数十年でトランプはジョーカーを2枚にするという漸新的な進化をしているようですが、フェスカは仲間外れ的であったジョーカーを基本カード構成に内包するという大進化を遂げたのです。加えてフェスカは絵札という固い殻を脱ぎ去って、可変ランク数という柔軟性を獲得しました。アンモナイトが殻を捨ててイカやタコに進化したように…、これは幼形進化なのでしょうか。 今後のフェスカの発展が楽しみです。 関連 FESCA(フェスカ)はゲームではない! フェスカでエスタ12R FESCA(フェスカ)はゲームの具材です。 FESCA(フェスカ)のための34のキャッチコピー FESCA(フェスカ)名前の由来 変更来歴 2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。
- 2017/12/14 12:13
- 按理具庵
-
-
- 「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事
- この記事は、ボドゲ紹介 Advent Calendar 2017 14日目の記事です。 みなさん、はじめまして! アークライトゲームズです。 昨日は、しの様による「大聖堂シリーズについて」の記事でした。 「大聖堂シリーズ」への愛を感じる、素晴らしい記事でしたね。 さて、今朝出社すると、私の机の上になにやら怪しげな包みが置かれていました。 「早めのクリスマスプレゼントかな?」と思い、開封してみると…… おや? これは??? 「マジェスティ 完全日本語版」です!!!!!!! というわけで、「マジェスティ 完全日本語版」の紹介を書いていこうと思います。 プレイヤーは、ある小さな国の領主です。 国を発展させるため、街の発展の力になる優秀な人材を求めています。パン職人や、怪しい薬を作る魔女、国を守る見張りを雇い、周辺諸国よりも強力な国家を目指しましょう! デザイナーはあの「宝石の煌き」でお馴染みのマーク・アンドレ氏! 余計な要素を極限まで排除したその切れ味は、本作でも健在です。 セットアップすると、こんな感じです。 まず目を引くのは、コインの山! 山! 山! プラスチック製のコインがこんなに沢山! 「宝石の煌き」でも重厚な宝石チップがプレイの楽しさを演出していましたし、ここは譲れないところなのでしょう。 そして美麗なカードイラスト! どことなく牧歌的でメルヘンな風景が、心を和ませます。 木製の白いミープルちゃんも、こんなにいっぱい! こ、コンポーネントの宝箱や~~~!!!!! さて、そろそろルール紹介に移りましょう。 手番に行うことはとても簡単! 1.場に並んだ人物カードから、1枚選ぶ 2.人物カードを、自分の場の建物に配置する 3.建物の能力が発動する!!! これだけ! ゲームの勝者も単純明快、コインを最も多く稼げば勝ちです。ね、簡単でしょ? それぞれについて、もっと詳しく説明しましょう。 1.場に並んだ人物カードから、1枚選ぶ 場には常に6枚の人物カードが並んでいます。 この中から1枚を選んで獲得するわけですが、このときにコストがかかる場合があります。 一番左の(山札から最も遠い)人物を獲得する場合は、コストはかかりません。タダです。お得! その隣の(2番目に遠い)人物を取る場合は、一番左の魔女にミープルを置かなければなりません。 そして3番目の人物を取る場合は、それよりも左の2枚にミープルを置きます。知っている方には、「センチュリー:スパイスロード」のアレと言えば伝わるはずです。 う~んこれだけで悩ましい! だって「センチュリー:スパイスロード」のカード獲得も、「スモールワールド」の種族選択も悩ましかったじゃないですか! 無理をしてでも自分の欲しいカードを狙うのか、それともここは一旦力をためるのか、その狭間で揺れる様こそ、ジレンマかくありきといった趣です。おのれマーク・アンドレ! 2.人物カードを、自分の場の建物に配置する 次に、獲得した人物カードをそれぞれの職場である建物に配置します。製粉職人は製粉所に、兵士は兵舎に、そして魔女は魔女の家に配置します。魔女は在宅ワークなんですねーう~ん近代的! 3.建物の能力が発動する!!! 人物を建物に配置したら、みなさんお待ちかね! なんと! 能力が!! 発動します!!! 例えば製粉所は、ここに配置されている製粉職人1人につき2コインを生み出します。 つまりここに12人の製粉職人を配置したら、1手で24コインを得ます! すごい! インタラクションもありありです。兵舎に兵士を配置すると、他の全員にATACK!!! 攻撃プレイヤーが配置している兵士の数が「攻撃力」となり、他プレイヤーが配置している見張りの数が「防御力」となります。「攻撃力」が「防御力」を上回っているならば、防御プレイヤーは人物1人を施療院に送らなければいけません。ゲーム終了時、施療院に人物がいると失点となります。かわいそう……私たちに彼らを救う手段はないのでしょうか? いやあります! それが魔女! 魔女を配置すると、施療院送りにされた人物1人を復活させます。 「やはり失点か……いつ出発する? 私も同行する」「施療院」 そんなこんなで人物を配置して能力を発動し終わると、人物カードの列をつめて山札から補充し、次のプレイヤーの手番に。各プレイヤーが12枚ずつ人物カードを配置すれば、ゲームは終了です。 ゲーム中に稼いだコインだけで勝敗が決するのか? ノンノン。終了時ボーナス得点もありますよ! それぞれの建物ごとに、最も多く人物を配置しているプレイヤーはボーナスでコインを得ます。マジョリティ! マジェスティのマジョリティ! さらに、「自分の人物が配置されている建物の種類数」の二乗のコインを得ます。悩ましさは三乗や~~~!!!!! こうして、ゲーム終了時にコインの合計が最も多いプレイヤーのWIN! OMEDE TOU! もう一度プレイしたくなりましたか? 建物カードを裏返すと、そこにはB面が! B面には別の能力が記されており、建物ごとにA面とB面を組み合わせて遊べます。リプレイ性の塊! 「マジェスティ 完全日本語版」紹介記事は以上になります。なにやら明後日12/16(土)に、世界とほぼ同時期に発売されるそうですよ! さて明日は、大人気キャッチーブログ「キャッチーでいてください。」のぬん様による、「重ためのゲームについての記事」です。楽しみですね! それではみなさん、良い年末を! ボードゲームと共に!
- 2017/12/14 12:00
- アークライト
-
-
- ゲームマーケット初出展でした。
- 「ゲームマーケット2017秋」の初出展が無事に終了しました。 生まれて初めてのゲームマーケットで分からないことだらけ・・・。 せめて客として参加してから行くべきだった反省しながらも、未知への挑戦という素晴らしい経験をすることが出来たという満足感が日毎に増してきているところです。 また挑戦したいと思ってますので、今後ともよろしくお願いします。 初出展の詳細を下記のブログに書いておりますので、見ていただけたら幸いです。 https://ameblo.jp/00yamadakikaku/entrylist.html ↓徐々に傾いていく手作りブース あまりの儚さに、前を通る人も不安げでした。
- 2017/12/14 0:21
- 山田企画
-
-
- 「解放者:共和制ローマの終焉」説明書誤植の訂正
- この度のゲームマーケット2017秋にて、「解放者:共和制ローマの終焉」をご購入頂いてありがとうございます。 日本語版の説明書とカードに誤植がありまして、申し訳ございませんでした。以下は訂正してた内容です: 説明書 ページ10 市民の雇用上段 誤「…供給エリアに買収コストを支払うことによって…」 正「…供給エリアに雇用コストを支払うことによって…」 -- 市民カード 娼婦 第一段 誤「あなたは〈細君〉と〈執事〉を使用できない。」 正「あなたは〈細君〉と〈侍従〉を使用できない。」 以上、よろしくお願いします
- 2017/12/13 21:53
- Moaideas Game Design
-
-
- 【あんちっく】オンライン販売やってます♪d(^U^)
- ゲームマーケット2017秋で あんちっく商品完売で購入できなかった方達へ 朗報!!\(^^)/ 『ミリタリー開発大戦』第3版の緊急増産完了!! 『ダイスメント(※紙幣版)』(箱無し)緊急増産完了!! ↓ オンライン販売やっています♪d(^皿^) (1)こちらのページで商品を選んで… ●「カードゲーム(ボードゲーム)」 ●「新型将棋」 (2)こちらのページで注文しよう♪ ●「購入方法」 このご時世に銀行振込方式です♪ \(^ワ^;)<それなりに売れています♪ ちなみに あんちっく「お品書き」はこちらです♪(^^) 【宣伝】(こんなイベントもやってます♪) 新型将棋の祭典(変則将棋の祭典) 第3回「新将棋まつり」を 2018年3月11日(日)13~16時半 京都駅徒歩7分の「明覺寺(めいかくじ)会議室」(一戸建て)で開催します♪(^^)
- 2017/12/12 20:30
- 山口 陽
-
-
- ドラタコオリジナルグッズの開発中!
- サイコロ専門店ドラタコとして 『そういえば、ドラタコオリジナルグッズが無い!』と言う事で、 ほとんど勢いで始まったオリジナルグッズ開発ですが、 おおよそのイメージが決まったのでご紹介。 ◆基本コンセプト ドラゴンっぽい感じ クトゥルフのヌメヌメ感 ◆グッズ形態 未定 一言でグッズと言っても フィギュア・ぬいぐるみ・キーホルダー・ピンバッジ、ボールペン等々、形態は様々ですが お金が無いので安い物になる予定です。 ◆キャラクター 当初は映画「レイダース/失われたアーク《聖櫃》」の「溶けるシーン」をオマージュした、 禍々しく溶けるクトゥルフたちを考えていましたが、 画力的に無理だったのでこうなりました。 ↓ ↓ ↓ とろけるクトゥルフシリーズ「とけるふ(仮)」 名前:抹茶団子(クトゥルフ) 性別:♂ 特徴:美味しい・食べても痛がらない・豊かな風味 ドラタコ
- 2017/12/11 12:14
- ドラタコ サイコロ専門店
-
-
- [I004-ein/たかみ弌]【12/3】ゲームマーケット2017秋にてお立ち寄りの皆さま、ありがとうございました!
- einのたかみ弌です。 ゲームマーケット2017秋おつかれさまでした! 会場の隅っこでどうなることかと不安もありましたが、無事販売することが出来ました。ありがとうございました。 いつか、本系のブースがまとまって配置されるといいなあと、ぼんやりと思いつつ、まずは自ブースを拡大できたらなと考え中です。 新刊のボドゲ漫画合同誌「ウィズボード!ii」は、各委託ショップ様にて販売も始まりました。 あらためて興味をもたれた方は、こちらもよろしくおねがいします。 COMICZIN様 メロンブックス様 イエローサブマリン様(秋葉原RPGショップ様他、数店の実店舗のみ) BOOTH様(DL販売のみ) また、なんと、イベント後に、アキバBlog様にも紹介していただきました。 (ありがとうございます。帰宅してから知って小躍りしました。) そして、新刊のお知らせです。 12/29コミックマーケット93にて、TRPG漫画「机上の」シリーズの総集編を頒布します。 全200ページという、自分でもはじめて出すボリュームの同人誌で、大変緊張感があります…。 Twitterなどで告知もしていきますので、そちらもご覧下さい。 よろしくおねがいします。
- 2017/12/11 10:52
- ein/たかみ弌
-
-
- GM2017秋を振り返って/SoLunerG
- ゲームマーケット2017秋から1週間が過ぎました。 戦利品をこの土日に遊んだ方も多いかと思います。 Twitterで感想等が流れてくるのでそれを楽しみに作業しています。 MimicArtsも好評で非常に嬉しいです。励みになっています。 さて、遅くなりましたが改めてSoLunerGのゲームマーケットの振り返りを綴っていきたいと思います。 ◎MimicArtsをご購入の方はこちらもご一読下さい。 ※システム・グラフィック担当(右)、ボックスアート担当(左)、カメラ担当(撮影者) 太陽も高く登り、暖かくなってきました。会場内は熱気でさらに暑くなると思いますので、着脱できる衣服が楽かと思います。ベストな状態で挑んでくださいね!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 ゲームマーケット2017秋は冬である12月の開催だったため、防寒対策が必須と覚悟していました。 しかしありがたいことに好天に恵まれ、朝日が昇る中ゆりかもめに揺られながら会場に向かいました。 大きなキャリーケースを持ってりんかい線にいる人はまずゲームマーケットの出展者と思ってもらって間違いないです!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 道中は特にすることがなかったのでインストを脳内で繰り返しながら、記事を書いていました。 程よい緊張感だったと思います。 ついに着きました!#ゲムマ pic.twitter.com/VUwXvtDbHc — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 会場に着くと既に200人以上の待機列ができていました。 朝早くから並ばれた方々は相当寒い思いをされたかと思います。ご苦労様でした。 会場内はそれぞれ設営に追われています。#ゲムマ pic.twitter.com/2s1wpFs6Gz — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月1日 急遽、出展者用の入場口が変更されるというちょっとしたトラブルもありましたが、スムーズに入場し、設営を開始しました。 今回初めて一体型で出展しました。 右で試遊、左で販売をするのですが、連携がとりやすいのでメンバーの少ないサークルにとってはありがたかったのではないでしょうか。 実際とてもやりやすかったです。 どんなゲームか聞かれた場合は、右に一歩移動してもらって体験卓でインストし、試遊を見て買いたくなった方には左に一歩移動してもらってご購入いただくというスムーズな流れができました。 また、行列ができた際も半テーブル分の余裕があったので上手く捌くことができたと思います。 ちなみにお隣(左)のサークルは、なんとゲームマーケット特別賞を受賞した「るりるりゲームズ」さんでした! ご挨拶の際に-KUFU-の実物も見せていただき、想いをお伝えしたところだったので受賞は自分のことのように嬉しいです。おめでとうございます! あとでまとめてレポートしますが、MimicArts多くの方に手にとっていただいております! 在庫全て持ってきたのでまだ余裕はあります。是非午後もいらしてください!#MimicArts — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 午後になって少し落ち着いたので試遊が賑わっています! 初めてにも関わらずとても上手いプレイをする方がいました!#MimicArts #ゲムマ pic.twitter.com/zfMwziW8NF — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 ゲームマーケット1日目、無事終了しました。MimicArtsを予想以上の方に手にとっていただき、試遊も常にいっぱいでした。本当にありがとうございました!#MimicArts pic.twitter.com/e4rUZvON2h — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 MimicArtsは全個数の80%が旅立ちました!両日出展であればはけたかなと思います。ただ、1日目で疲れ果てたので両日相当は厳しいですね... 両日出展の方は本当にすごいと思います。お疲れ様です。明日一日頑張って下さい! — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 今日ブース運営を手伝ってくれたメンバーと参加者の方と夕食を食べ、帰路についております... 特に変わったことはしていませんが非常に体力を消耗しました。 明日の一般参加は見送り、今日購入したゲームを遊んでゆっくり過ごします。お疲れ様でした!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月2日 戦利品報告を楽しみに見ています。改めて、SoLunerGの作品を手にとっていただきありがとうございました!#ゲムマ — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 のんびりと朝を迎え、早速ゲームしました。前日会で面白かった8bitMockUpです。インストが数分で終わるのですぐに遊ぶことができます。 pic.twitter.com/f5XVtyXEzl — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 MimicArtsもプレイしました。(全てのカードを使うルールを追加) 昨日の試遊で見た戦術で挑みましたが、失敗して1作品しかない美術館に...(総じて制作者が弱い) pic.twitter.com/7uyxaD1TVF — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 #ゲムマ タグを見て情報集めしていますが、実際会場にいると忙しくてツイートする暇もないことを思い出しました。やはり行きたかったです... — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 八王子ボードゲームクラブ、ぶれん(@hachiboardG)さんにお邪魔しています! MimicArtsを置いていただいたので遊ぶことができるようになりました。 宜しくお願いします!#MimicArts pic.twitter.com/jcLoEeS2k0 — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月3日 遅くなりましたがゲームマーケットの戦利品です。 挨拶周りで少し出歩いただけですが、気づいたらこんなに買っていました。(MODEAN ARTは予約) 続く#ゲムマ pic.twitter.com/CE68KipVFP — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月5日 2FDM/8bitMockUp/MODEAN ART/命の砂時計/おぼえなサイコロ/オリジナルトートバッグ/これは……贋作じゃないか!/ナブラ演算子ゲーム/ピッカクス/百圓侍/風変わりな贋作師/ブラックホール人情/楽園の方舟&拡張/六角形タイル 遊ぶのが楽しみです! — SoLunerG ❂ MimicArts (@SoLunerG) 2017年12月5日 取り急ぎここまで書いてまとめました。お読みいただきありがとうございます! Written by Sola
- 2017/12/11 1:42
- SoLunerG
-
-
- ゲームマーケット2017秋 おつかれさまでした。 & おまけ
- ゲームマーケット2017秋、おつかれさまでした。 今回は開始直後から多くの方に買っていただき、 ADGの新作 SAN_GE SHAKAとたけのこ攻防さんのSTEAM WARSは見事完売という結果になりました! ADGはこんなに早いペースで売れたことがなかったので、なかなか戸惑いのゲムマでありました。 買っていただいた方、ゲームに興味を持って紹介を聞いていただいた方も、 ありがとうございました! そして欲しいと言ってくれたのに、売り切れでお渡しすることができなかった方、 用意できる数が少なくてごめんなさい! ここでまた蛇足とは思いますが、 前作につづき作品に隠したちょっとしたおまけを紹介したいと思います。 1.詳細説明書の裏側にはあとがきが書いてあります。 ADGがデザインフェスタに出始めたころから自分の作ったものには大抵書いています。 今回はいつも以上に時間がなくて乱文となっております… 2.帯の裏に隠しお題 帯の端にうっすら見える? 二つ折りになった帯を開くと…? そしてこれはお花紹介カードの裏側 これは入っているお花カードの種類と枚数を表しているのですが、 よく見ると右上のピンクの花に緑色の点が。。 今回のおまけは前作 SAN_GE hotarubi の仕掛けをちょっと入れ込みたくてついつい。 SAN_GE hotarubi ほんとに自己満足にしかならないことです。でも誰にも気づかれないと寂しいので紹介してしまいました!! 次回以降の出展、再販などは今のところ未定です。 もっと楽に製造できるやり方が確立できればもう少しスマートな形にして再販もあるかも知れません。 また、今回作っているうちに浮かんだアイデアが形になったら、 新作として紹介させていただきたいと思います。 その時はどうぞよろしくお願いいたします。
- 2017/12/10 23:53
- ADGGames
-
-
- ゲームマーケット秋2017 ありがとうございました!
- 皆さんこんにちは。Megです。 はじめに、ゲームマーケット秋2017お疲れさまでした! 当チームは1日目のみの出展でしたが、たくさんの方にブースまで足を運んでいただけて嬉しかったです。 また、当チームの作品を試遊してくださった皆様、作品を手にとってくださった皆様、ありがとうございました! 今回頒布した新作ゲーム「WeatherReport~でたらめお天気予報~」についてのご報告ですが、71箱中50箱が皆様の元へと旅立って行きました。(うち、Wash verは完売致しました。) ゲームの得点を数えるためのチップ「WoodCoin」も、たくさんの方にお持ち帰りいただきました。 特に、この度 発表した「Kanji~Apino Model~」の人気が高く、デザイン考案者のApinoも、お客様に直に作品を手渡しした際に、何か感慨深いものを感じていたようでした。 イベント当日、お客様からご要望のあったネット通販についてですが、今後 チーム内で検討したいと思います。 ゲームマーケット秋2017を通じて。 ブースまで足を運んでくださったお客様から「Twitterでチェックしていました」「ウェザーリポートが欲しくてきました」「応援しています」など、温かい御言葉をかけていただいて、 改めて、COROLLAはたくさんの方に支えられているということを実感しました。 ゲムマ秋の出展に際して、木に施した彫刻は、総数 約2,500枚(うち、両面彫刻は約1,000枚)。 特に、新作ゲーム「WeatherReport~でたらめお天気予報~」は、完全手作り・3タイプの製作を行うことが決まり、 プロジェクト自体はゲムマ春以前から始まっておりましたが、イベント前日の夜までチーム一丸となっての製作作業が続きました。 また、プロジェクト開始当初の予定セット数、70箱分の材料・物品のご用意ができるかが不確実だったため、お品書きや販売価格など、事前にお伝えするべき情報の発信が遅れてしまった件について、大変ご迷惑をおかけしました。 今回、自分たちの手で1からゲームを作製するというプロセスを通じて、チーム連携の重要性を深く学ぶことができました。 今回の経験と反省を活かして、今後もさらに皆様に楽しんで頂けるような温かみのある作品を作っていきたいと思います。 重ね重ねになりますが、素晴らしい時間をありがとうございました! 【追記】 コンポーネントの欠品や欠損等が御座いましたら、下記のメールアドレスまたはTwitterのDMまでお知らせくださいませ。 アナログゲーム製作チームCOROLLA 彫刻・デザイン担当 Meg メールアドレス teamcorleonis@gmail.com Twitterアカウント @gameteamcorolla
- 2017/12/10 22:31
- Nirgends
-
-
- 【国防軍の夜2】海戦ルール詳細編「レイテ決戦!」
- おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編 「レイテ決戦!」 ※画像は製品版と形状、色彩が異なる場合があります。 ※登場する人物・団体はノンフィクションです。 ※その他、発言等はすべてフィクションです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 一部修正しました。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● まず始めに…… 先日はゲームマーケット2017秋にてブースまでお越しいただきありがとうございました! 多くの方とお話させていただき、とても充実した1日となりました。 まだ遠方の方向けに郵送対応なども行っておりますので、ご興味ある方はツイッターの方をご確認いただければ幸いです。(@PeriodGames) これからもピリオド・ゲームズをどうぞ、よろしくお願いいたします。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● 某、戦略ターン、第2作戦ターン マ元帥「アイ・ウィル・リターン! アイ・ウィル・リターン!」 くりた「マッカーサー率いる東南太平洋方面軍により『マリアナ/パラオ』が奪取されました……」 おざわ「おのれ……俺のアウトレンジ攻撃の力……見せてやる……」 くりた「おざわさん、それは前回すでに終わりましたよ?汗 おかげで各航空戦隊は壊滅。もはや三航戦を残すのみ……」 おざわ「くっ、だってあそこでまさか米潜水艦に空母沈められるだなんて思わなかったんだもん!!」 くりた「海上護衛戦に艦船を出して潜水艦討伐を行わなかったことが後手に回りましたね……」 とよだ「みんな、よく集まってくれた」 おざわ「とよだ連合艦隊司令長官!」 とよだ「大本営より捷一号作戦が発令された。連合艦隊はアメリカ軍の侵攻目標とされるフィリピン近海に展開し、敵陸軍の上陸を阻止せよ!」 おざわ「はぁあ!? 何言ってんのさとよださん! もう航空戦隊は壊滅してるんだよ!? くりた「そうですよ! アメリカ軍の戦力プール見てよ! 空母マーク何個あると思ってんの!」 ※海戦においては、空母マーク(◆水色に黄色枠)の数が多いと有利な戦闘レートを得ることができます。 とよだ「フィリピンは日本と南方をつなぐ生命線。ここを奪取されてはインドネシアからの生産力はもちろんのこと、東南アジアでの作戦を行うことができなくなってしまう」 ※『マレー/インドネシア』の生産力は『日本本土』と「陸上輸送路」もしくは「海上輸送路」でつながっている必要があります。 ※作戦は『日本本土』からつながっている作戦カードのみ対象とすることができます。 おざわ「だから『マリアナ/パラオ』に陸海全軍で臨もうって言ってたのに、陸軍のむたぐちとかいうやつが勝手に『ベンガル』地方攻略なぞ始めやがって……!!(インパール作戦)」 とよだ「過ぎたことを言っていてもしょうがない。今回は陸軍も本気だ。満州から「マレーの虎」ことやました将軍閣下と秘蔵の満州第1機甲軍がやってくる」 おざわ「おお、あの名将やました将軍の率いる機甲軍……!」 とよだ「しかし敵部隊を海上で倒せるに越したことはない。連合艦隊は総力を以て敵部隊撃滅に当たれ……!」 おざわ「総力……」 くりた「総力……、ってことは私の温存してた虎の子『大型戦艦(大和/武蔵)』も出撃させろってことですか!?」 とよだ「……そうだ。『大型戦艦』は敵空母部隊を突破して砲雷撃戦に持っていく能力が付いている。もはやそれにかけるしかない……!」 くりた「くっ、空母を取り損なって勝利点2点で我慢しようとしていたのに、それさえも戦場に出せだなんて……!」 とよだ「連合艦隊司令部は本土より統一指揮をとるっ!(前線の指揮権は二人に渡すから、あとはよろしくねっ!!)」 くりた「り、了解!(そんなんで、納得いくか……!!)」 大本営会議フェイズ~敵軍確認フェイズ~作戦決定フェイズ おざわ「とりあえず、B-29終戦チェックは切り抜けたな」 くりた「はやく出撃拠点である『マリアナ/パラオ』を取り戻さなくては……いつ終戦敗北になってもおかしくありません……!」 くりた「敵軍確認フェイズで追加された反攻軍は、どうやら『イギリスアジア軍』のようです……」 おざわ「東南アジアの占領地をイギリス軍から守るためにも、フィリピンは死守しなくては……!」 くりた「マッカーサー軍が前進してきます。『マリアナ/パラオ』より小さい数字の作戦カード『フィリピン』です!」 おざわ「やはりフィリピンに来たか……!!」 反攻軍は作戦カード右上についているマークと番号で進出先を決定します。日本軍に占領されている作戦カードの中で最も大きな数字を対象にします。 くりた「あいにくマリアナ海戦は完敗でしたからね……。敵空母マーク数は「8」(『ハルゼー(3)』、『主力艦(1)』x3、『防空体制強化(2)』)です!」 おざわ「こちらは俺の空母マークと三航戦の空母マークを合わせて「2」……絶望的だ……」 くりた「ぐっ……」 おざわ「いや待て、実は本ゲームではなんと空母に囮としての役割を担わせることができるのだ……!」 くりた「なんですって!? 史実っぽい!!」 おざわ「これをうまく利用して、砲雷部隊を突入させるんだ……!」 戦域移動フェイズ 海軍士官「敵潜よりの攻撃で砲雷戦隊被雷!(1損害)。愛宕沈没!!」 くりた「くっ、旗艦を大和に移す! 司令部はボートに移乗!」 おざわ「『マリアナ/パラオ』(南太平洋)から移動させた部隊が損害を被ったか……!」 ※戦域移動時に米潜水艦がいる場合、各移動部隊はダイス1つを振り、潜水艦の数以下の値が出た場合、その部隊に1損害を与えます。 陸軍士官「輸送船団も被雷! 戦車が海没!!」 やました「なんだと!?」 くりた「あー……満州からの機甲軍、やられてしまいましたね……」 おざわ「くっ、こんなことならもっとしっかり潜水艦対応をやっておくべきでしたね……」 やました「か、海軍め……!!」 くりた「というわけで、フィリピン(東南アジア戦域)に到着した部隊の陣容が下記になります」 海軍: 陸軍: おざわ「よし、ここが正念場だ! 」 くりた「フィリピンを絶対に守ってみせます!!」 戦闘解決ステップ 戦闘解決ステップでは海戦→陸戦の順に解決していきます。 海軍で連合艦隊司令長官もしくはハンモックナンバーが一番高い将官を持つプレイヤーが指揮権を得ます。 そのプレイヤーはどのように戦うか艦隊の指揮をとります。 おざわ「ここは国家のため! くりたくん、君のための花道を俺が用意してやろう!」 まず指揮権を持っているプレイヤーは「航空戦」を行うか「砲雷戦」を行うかを決定します。 「航空戦」は航空戦隊のみが参加でき、損害も航空戦隊のみが受けます。 「砲雷戦」は砲雷戦隊と大型戦艦のみが参加でき、損害も砲雷戦隊と大型戦艦のみが受けます。(敵海軍にはそのような区別はないので、常に海軍戦力値がダメージを受けます) くりた「まずは「制空権突破チェック」ですね」 まず砲雷戦を行うためには、敵空母の索敵を突破する必要があります。そのチェックを「制空権突破チェック」と呼びます。 おざわ「空母マーク(◆)と戦艦マーク(●)の合計を比べて、多いほど有利だ。しかるに米軍は空母マーク「8」、それと『レーダー射撃』の戦艦マーク「2」を足して、「10」。こちらは俺と三航戦の空母マーク「2」と、大型戦艦(大和/武蔵)と、くりたくん、きむらくんの戦艦マーク「3」を足して「5」……」 おざわ「ううむ、足元にも及ばないか……」 くりた「……やはり大和の出撃はいらなかったのでは……」 おざわ「い、一隻でも多いに越したことはないから……そう、越したことはないから……」 制空権突破チェック くりた「というわけで「6」のみ突破成功となります」 おざわ「コロコロ……「3」っ!!」 くりた「失敗ですか……」 おざわ「ああ、失敗だ……」 くりた「そうなると、強制的に航空戦セクションを解決することとなります……」 海軍士官「三航戦に敵航空部隊が殺到!!」 ※航空戦は味方に航空戦隊がいる限り、砲雷戦隊および大型戦艦は戦闘に参加しません。 おざわ「くっ……むしろ「6」を出して相手に損害を与えてくれるわ!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」 おざわ「まだまだぁっ、俺の「空母統率」の能力を使って振り直しだ!!」 海軍士官「コロコロ……「6」! 「6」が出ました!!」 おざわ「よし、大戦果だ……っ! ……俺は攻撃隊の皆の献身を忘れはしない……!!」 海軍士官「これで米主力艦2隻を撃破! 大戦果です……!!」 おざわ「ああ、これで風はこちらに向いてきたかも知れん……」 敵部隊は通常主力艦部隊(提督なし)を優先的に取り除きます。 航空戦セクションが終わると、指揮官はまた「航空戦」か「砲雷戦」かを選ぶことができます。(この際に撤退しても構いません) おざわ「ここも砲雷戦だ! 大部隊で一挙にカタをつけてやる!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!! チェック失敗です!」 強制的に航空戦に移行します。 おざわ「なにおう! さっきのように6を出せば航空戦でも問題ない!!」 海軍士官「コロコロ……「2」っ!!」 おざわ「まだまだぁ! 俺の能力で振り直しだ!」 海軍士官「コロコロ……「1」っ!! 2損害です! 第3航空戦隊全滅!! 瑞鶴、千代田、千歳、沈没しました!!」 航空戦において「1」を出すと、航空戦隊は2損害を受けます。 おざわ「な……なんだと、くっ…… いや、これで敵部隊を誘導しきった筈だ……あとは、くりたくん……任せたぞ……!!」 指揮官が所属部隊をすべて失った場合、指揮権は次席のハンモックナンバーの将官を所有するプレイヤーに移ります。(将官が死んでしまったりはしません) くりた「くっ、空母部隊が……!!」 海軍士官「コロコロ……「4」! 突破失敗です!」 くりた「すでに航空戦隊は壊滅しているぞ!?」 海軍士官「その場合は「防空戦」が発生します」 くりた「防空戦……!?」 味方に航空戦隊がいない場合、敵の航空攻撃を一方的に受ける「防空戦」を処理します。 通常の航空戦セクションと異なり、優先戦域を持たないコスト2の部隊から順番にダイスを振り、その戦闘レートに応じた損害を適応します。適応順は下記のとおりにその塊単位(パート)で処理します。 優先戦域を持たないコスト2の部隊 ↓ 優先戦域を持つコスト2の部隊 ↓ 優先戦域を持たないコスト1の部隊 ↓ 優先戦域を持つコスト1の部隊 くりた「うおおっ、全部回避したらあ!!」 海軍士官「砲雷戦隊(戦艦)被弾! しかし大型戦艦(大和/武蔵)は回避成功!」 くりた「よし!」 くりた「ちなみに、この戦闘はどこまで続ければいいのだ?」 海軍士官「はい、こちらはパート単位で、敵主力艦の枚数以上のヒット数が出るまで続きます」 海軍士官「先ほど、おざわ提督が敵主力艦2部隊を撃破し、残りは2部隊(ハルゼー+通常x1)。なのであと1損害受けるまで続けます……」 くりた「うう……、切り抜けてくれよ……!」 海軍士官「きむら提督の部隊はすべて回避に成功!」 くりた「さすがはきむらくんだ! 叩き上げは伊達ではないな!」 そして改めて「制空権突破チェック」 くりた「うおおおおおっ!! くらえっ!!」 海軍士官「コロコロ……6っ!! 6です!! やった! 敵制空権を突破しました!!」 くりた「よっし!!」 海軍士官「それではくりた長官! 砲雷戦を行うか、敵輸送船団攻撃を行うかを選んでください!」 くりた「敵輸送船団攻撃だと??」 本ゲームでは敵反攻軍と海戦を行っている場合に限り、敵陸軍を味方海軍で攻撃することができます。 海軍士官「敵陸軍は攻撃に失敗しても、こちらが損害をこうむることはありません。マッカーサー軍の陸軍戦力はたったの3(今回は基本値2+増援で1)ですので、こちらがクリティカルを2回出せば撃退できます! くりた提督やきむら提督がいるのです(艦隊運動で振り直し可)し、可能性が高いです!」 くりた「それなら輸送船団を攻撃だ!」 海軍士官「ただし、そのためには「敵輸送船団攻撃チェック」を行う必要があります!」 ※「敵輸送船団攻撃チェック」とは「制空権突破チェック」と同様の処理を行い、成功すれば敵陸軍を攻撃できるようになります。 くりた「ちなみに、失敗した場合は?」 海軍士官「航空戦となります」 くりた「……我が航空戦隊は全滅したよね?」 海軍士官「なので、一方的に攻撃を受ける「防空戦」となります」 くりた「……汗」 くりた「つまり……ここでも「6」を出さなくてはいけないということ……?」 海軍士官「そうなりますね」 くりた「……汗。ちなみに、そのまま砲雷戦を行うことも可能なのか?」 海軍士官「はい、成功値は相変わらず「6」のみですが……」 くりた「……」 くりた「(ここまで来て「敵輸送船団攻撃チェック」に失敗してむざむざ空襲を受けるぐらいなら、いっそ砲雷戦で敵主力部隊を叩くほうが……!)」 くりた「全艦反転! 我が艦隊はこれより敵主力部隊を攻撃する!!」 うがき「レイテ湾はもう目前なのに! ここでむざむざ反転するとか!!」 くりた「ちょっ! あんたは今回ゲーム出て来ないでしょ!!」 うがき「予算の都合で削られた……許さん!!」 くりた「そんな内部事情どうでもいいっ!!」 海軍士官「砲雷戦では空母マークと戦艦マークの合計で戦闘レートが変化します」 くりた「とにかく「6」を出せばいい「6」だ!!」 海軍士官「全体でクリティカルが1回だけ出ましたので合計2ヒット敵海上基本戦力値に与えます。砲雷戦の場合、海上基本戦力を優先して除去しますので、マッカーサーの海軍基本戦力値「1」を削り、さらに敵主力艦1部隊を除去しました」 くりた「なにっ、先ほどの機動部隊はハルゼーのものではなかったのか!?」 海軍士官「それではもう一度、状況確認チェックに戻りましょう。航空戦か砲雷戦、もしくは撤退かを選んでください」 くりた「ああ、この調子で敵部隊を削りきってやる!!」 …… その後、くりた艦隊はマッカーサー反攻軍を蹴散らしてフィリピン防衛を成功させたのだろうか? はたまた満身創痍で捲土重来、日本本土に撤退したのだろうか……? 果たして、レイテ決戦の結末はいかほどに……? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ おざわ提督 と くりた提督 の海戦ルール詳細編 「レイテ決戦!」 おわり ■「国防軍の夜2」郵送対応中です(〜12/12火マデ) ↓ 郵送対応告知場所 https://twitter.com/PeriodGames/status/937314353409175552
- 2017/12/10 22:00
- ピリオド・ゲームズ