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- 【I24】神機共鳴コア・コネクション③
- こんばんは。 カードゲーム創作サークルKeepdryです。 ゲムマのカタログが販売されたようですね。 我々は、【I24】にて、【少女×ロボット】なデッキ構築型カードゲーム 【神機共鳴コア・コネクション】を頒布します。 さて、3回目となる紹介記事ですが、今回は【ゲームの流れ】についてご説明します。 ……その前に、これまでの記事の振り返りといきましょう。 ①本作は、女の子がロボットに乗って敵と戦うデッキ構築型カードゲームである。 ②本作には、パイロット/ロボット/アタッチメント/タクティクス/モンスター/イベントカードがある。 これらを踏まえ、ゲームの流れについてざっくりと説明を。 本ゲームは、4つのフェイズに分類されます。 ①スタンドフェイズ ②マネージフェイズ ③コンバットフェイズ ④ダウンフェイズ であり、特に重要なのは②マネージフェイズと③コンバットフェイズです。 ②マネージフェイズは、アタッチメント/タクティクスを獲得/装備/使用する、前準備の段階です。 そして、 ③コンバットフェイズにて、モンスターと戦闘、勝利し、エナジー(勝利点)を獲得! 本作の最終的な目標は、このエナジーを20点集めることです。 ゲームの大まかな流れについて、ざっくりと理解していただけましたでしょうか。 次回は、本作の【世界観】についてご説明します。 お楽しみに! ------------------------------------------------------------------- 【神機共鳴コア・コネクション】 ①(基本セット) 【絶海のアトランティス】 イベント特価3500円にて予約受付中! お問い合わせフォームよりご連絡下さい。 http://keepdry88.chobi.net/mail/mailform.html HPはこちら http://keepdry88.chobi.net/index.html Twitterアカウントはこちら https://twitter.com/keepdry88
- 2015/4/11 21:38
- Keepdry
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- 2025/10/28 16:29
- YouSayProject
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- 2025/7/11 16:30
- YouSayProject
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- 『PAPITO パピトー』のゲーム開発記
- こんにちは、デバックモンキーズです。 私たちは、ゲームマーケット2024春にて『PAPITO パピトー』という作品を頒布します! この記事では、『PAPITO パピトー』の開発記を書きます! どんなゲーム? ジジ抜きをベースとした推理×協力ゲームです。 ざっくりとした遊び方としては、ジジ抜きを行いながら、場にカードを出せないことが1周したらプレイヤー全員の負け プレイヤー全員の手札を場に出すことができたら、プレイヤー全員の勝ち、といったゲームです。 細かいルールは説明書で確認することができます!ぜひご覧ください。 https://debugmonkeys.netlify.app/pdf/instruction_papito.pdf ゲームの開発 ゲームジャンルとしては、ジジ抜き・推理・協力となっており、どういう変遷で開発をしていったかを時系列順で記載していきます。 より皆様に『PAPITO パピトー』を知っていただければ幸いです。 そもそもの始まり デバッグモンキーズは複数人のメンバーでなるチームです。 そして、年1くらいでボードゲームを作りたいな~というざっくりとした目標で活動しています (ちなみに、今年で6年が経過して7年目となりました!めでたい!) 私たちは昨年2023年の8月くらいから、とある中量級ボードゲームを開発していました。 このゲームは2023年の秋はゲムマに出せさそうだけど、2024春には出したいね~、という会話をチーム内でしていました。 しかし、この中量級ボードゲームの開発が難航し、「これ、2024春に間に合わないんじゃ???」となったのが、2023年の11月末。 もし作品を出せないとなると、次にゲムマに出れるのが、2024秋。 そうなると2023春のゲムマに出てから、1年半以上の空白を経てしまい、皆様に忘れられてしまうのでは・・・?思い、 「なんとかして、2024春のゲムマに出よう!」という思いがチーム内に沸き上がりました。 そうして生まれたのが、『PAPITO パピトー』です。 なので、明確に『PAPITO パピトー』は「短期間で開発を完了することができる」というのを目指して作られました。 着想~開発初期 ここから、私たちはかなり特殊な(?)ゲーム開発を行います。 (特殊というよりは、とても仕事的な進め方?) まず、チームでブレインストーミング(通称ブレスト)を行いました。 お題は「2024春のゲムマで何を出したいか?」です。 そして、いくつかの議論のあと 以下のワードに対して、チームは良いと思うということが分かりました。 ・インストが簡単 ・試遊しやすい ・50枚以下で作る ・ぽっけに入る ・カードだけで作る ・条件に合うカードをプレイ ・ブラフ ・チキンレース ・裏面を使う ・拡大再生産 次のステップでは、このワードから発想し、各メンバーがゲームを1個ずつ考えていきます。 UNOみたいなゲームや、タイル配置のゲーム、カードテキストでバトルするゲーム、などいくつかのゲームが出てきました。 そうして、あるメンバーが「ジジ抜きをして、場にカードを出せないことが1周した時に手札に残っているカードの数字が大きい方が勝ち」というゲームを持ってきます。 上のゲームをTTS上でテストプレイして、みんなでどうだったと感想を言い合っていると この「ジジ抜きをベースにしたゲーム」が今は面白くないけど、なんか面白くなりそうな気配を感じているということが分かりました。 それを言語化すると、こんな感じ。 ・ルール理解は簡単で馴染みやすい ・ルールは理解できるけど、やってみると独特なプレイ感になっていた ここから、この「ジジ抜きをベースにしたゲーム」を開発していくことが決まりました。 開発中期~後期 最初のテストプレイで持ってきていたジジ抜きのゲームは以下のような特徴がありました。 ・対戦ゲームであるが、自分の強さをコントロールできない=完全に運ゲーになっていた ・左隣のプレイヤーにしかインタラクションがない ここを改善していくことが目下の課題です。 例えば、大富豪というゲームは、自分がどういう強さのカードをどの順番で出すか、というのをプレイヤーが決めることができますし カードの強さは相対的なものもあれば、絶対的なものがあります。 なので、例えば大富豪は、短い時間で遊べるゲームではありますが、プレイヤーは自分の戦略と場の状況に合わせて様々に対応が求められるゲームなわけです。 ライトなゲームでも、プレイヤーの選択がしっかりとゲームに反映されている、というわけですね。 しかし、いくつかのルール変更をしてみましたが、なんかしっくりこない=コントロールできないところが多いと感じることが分かりました。 このタイミングで、あるメンバーが「協力ゲームにして、場にカードを出しきることを目指していくようにするのはどうか」という提案をしました。 この提案により、「自分の強さをコントロールできない」ということを考えなくてよくなりました なぜなら、対戦じゃないから自分が強いかどうかは関係ないからです。 そして、「左隣のプレイヤーにしかインタラクションがない」という特徴は「自分がしっかりと考えなければならない」という特徴に変わりました。 つまり、「場にカードを出しきる」というタスクに対して、プレイヤーができる範囲が決まっているので、(自分のカードと左隣のプレイヤーのカードのみ) 自分がタスクに対して何もできない場合は、ゲームの勝利に近づかないわけです。 そうなると、プレイヤーは自ずと「自分ができることを行うように考える」ことになりました。 協力ゲームにする、という根本の調整によりいくつかの課題が解決され、この路線で調整していくことになりました。 開発完了 ここからは、とてもスムーズでした。 まず、協力ゲームと推理ゲームというジャンルにはいくつかの先行作品があります。 「ザ クルー」「花火」などがそれに当たります。 こういったゲームの特徴を理解し、それを『PAPITO パピトー』に当てはめていきます。 ・ゲームのアクションによって、「手がかり」がゲーム全体に残ること ・その「手がかり」によって推理ができること ・ただしその「推理」によって一意に定まることもあれば、いくつかの可能性が残ること こういった特徴が『PAPITO パピトー』のプレイに反映されているように、様々に調整をしていきます 例えば、カードの色の数、カードの数字、ジジ抜きで欠けさせるカードの枚数、などなど 次に、協力ゲームとして「会話をどうするか」というのを決めていきます。 協力ゲームには「奉行問題」という話題が避けられません。 そのため、協力ゲームにはいくつかの解決方法があるわけで、その解決をどのように行うかを考えました。 例えば、そもそもゲームで会話を制限しないタイプもあります。 「パンデミック」「イーオンズエンド」などがそれに当たります。 他にもタスク過多、時間制限、などいくつかの方法があります。 が、今回はシンプルに「手札の内容を言ってはいけない」だけに留めました。 これは、会話に対して明確なルールを決めすぎてしまうと窮屈さが勝ってしまったからでした。 厳密にやればやるほど、処理が増えますが、その処理が面白さに繋がらなかったので、最低限のルールだけ定め あとはプレイヤーのハウスルールで自由に決めてよいと判断しました。 (これをルールブックに書くかどうかも迷ったんですが、書いてないということは、という感じで自由にやってもらえればな、と思っています) おわりに さて、『PAPITO パピトー』の開発記録を書いてみましたが、いかがだったでしょうか? あまりみない作り方をしたかなと思っており、製作者の一つの助けになったり、購入のきっかけになったらなと思います! 「花火」「ザ クルー」「ザ ゲーム」などのような協力ゲームが好きな方にはぜひおすすめしたい、そんな作品です! https://forms.gle/6b4N1So4wxsX12sXA ご予約お待ちしております!!
- 2024/4/4 20:18
- デバッグモンキーズ
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- 4/16 RMBCさん試遊&交流会 ツイートまとめ
- 皆様こんにちは。符亀です。 今回は、4月16日に行われましたRMBCさん主催の「相互PR会」で「シリアリアン」を遊んでいただいた・新作を遊ばせていただいた感想ツイートをまとめたいと思います。そろそろ連日投稿じゃないと間に合わなくなってきたので許してください。 ・遊んでいただいた感想ツイート #相互PR会 『シリアリアン』@Hu_games 個人的最も頭の中を覗いてみたい制作者である符亀さんの、カードが12枚しかないトリックテイキング。トリテであることは間違いないんだけどなんだこれ……? ゲーム中に「わからん!」って何度も叫んでしまって人類の思考の限界に挑戦しているような感じがして… pic.twitter.com/K6vum8ubKi — 蜂月@六角えんぴつ (@hatituki003) April 17, 2023 『シリアリアン』 符亀さん(@Hu_games ) カードが12枚のトリテ?です。 手札だけではなく、場札も使えるということで、普段と違う脳を使うような感覚になります。 何回か遊ぶとある程度読めるようになるため、面白さがじわじわ染み出してきます。 今回、2回遊んで2回とも勝利しました!#相互PR会 pic.twitter.com/YdMFL1bDaV — RMBC 両ケ13 ゲムマ2023春 (@RMBC2021) April 17, 2023 #相互PR会 符亀さんの「シリアリアン」 ゲムマブース:土セ31 カード12枚で出来るトリックテイキング。...え、12枚で!? ルールはわかるのに勝ち筋がなかなか見えない、とても奥深いゲームでした。 pic.twitter.com/VD88rTaOmr — ななつむ (Nanatsumu) @ゲムマ2023春 【土曜サ36】 (@nanatsumu_game) April 16, 2023 符亀さん(@Hu_games)の「シリアリアン」 カードが12枚しかないトリックテイキング。 まず、12枚でゲームが成り立つことに驚きです。自分の手札だけでなく、相手の場札も使えるのもポイントです。3回遊ばせていただき、しっかりと脳が焼けました。穀物って良いですね。#相互PR会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/ABu0VDWqbA — しまむらきなこ@ビーランバー【ハニワと豪族あと土偶】両ス23 (@kinako_373) April 17, 2023 符亀さん(@Hu_games)のシリアリアン。トリテなんだけど、間違いなくトリテなんだけど勝ち筋がなかなか掴めず困惑。惨敗でした。なんだけどもなんかちゃんとゲームしているような不思議な気分。たった12枚のカードでここまで表現できるのは現代アートに近いなにかを感じます。#相互PR会 #ゲムマ2023春 pic.twitter.com/HS2LJrooZt — ビーランバー「ハニワと豪族あと土偶」両ス23 (@Be_Lumber) April 16, 2023 符亀(@Hu_games)さんの「シリアリアン」 12枚のカードを使ったトリテ。12枚でちゃんとゲームになってるも凄いが、シンプルなルールなのに…、勝つための攻略法が全然分からない。普段使ってない部分を刺激されるて、何回もやって攻略法を見つけたくなるかも。#相互PR会#ゲームマーケット2023春 — クマしろ@空創Lab【ク18】ゲムマ春5/13-14両日出展 (@kumashiro501) April 17, 2023 ・遊ばせていただいた感想ツイート 六角えんぴつさんの「エーテルグライダー」だよ 宇宙の運び屋になって、荷物や乗客を運びながらお金を稼ぐよ 運ぶ以外にも海賊とかを倒したり軌道エレベーターとかを建てたり星の支援をしたりでいろいろと方針があるから、キャラと戦略の組み合わせをいろいろ試して何回も遊びたいゲームだね#相互PR会 https://t.co/iluZRS7KCI pic.twitter.com/5DI5Jic1rB — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 17, 2023 遊飲チャンネルさんの「ミラテル」だよ シェーカーから三色のコマを出して、そこから欲しいのを仕入れてカクテルを作る紙ペンゲームだよ 決まった数の資源を集めたりカクテルを作ったりしたときにもらえるボーナスが、さらに次のボーナスへと連鎖していく、コンボが気持ちいいゲームだね#相互PR会 pic.twitter.com/VAGeDBJTzg — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 18, 2023 ごみ国際さんの「Ziegen jagen!」だよ ヤギと草と人をマンカラしてヤギを増やす、2人用のゲームだよ コマを動かし始める起点は人コマのあるところだけど、その後何が起こるかは最後にコマを置いたところにあるコマの種類で判定するから、上手く両方をコントロールできると気持ちいいね#相互PR会 pic.twitter.com/vB53MpZSyn — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 19, 2023 FullHouseさんの「箱庭逆ダービー」だよ ゴールすると食肉にされちゃうレースで、自分のペットを守るために他の鶏を脱落させるよ 手番の人はサイコロを振って、出た目の鶏を進ませるよ 他の人は、カードで指定された鳥を背景から探して手番を奪うよ わちゃわちゃ楽しいパーティーゲームだね#相互PR会 pic.twitter.com/DIIZxDCW2s — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 20, 2023 FullHouseさんの「天体衝突」だよ カードを出し合って数字を比べる、2人用の対戦ゲームだよ 大きい方が勝ちだけど、数字の差だけ勝った側に隕石が近づいて、衝突したら逆転負けしちゃうよ どの数を出してどれぐらいの差で勝つべきか、ただの読み合いだけじゃない詰め将棋っぽさが面白いね#相互PR会 pic.twitter.com/BobmOxVjBd — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 20, 2023 メビシックさんの「げっちーず」だよ 手札をいっせいに出して、大きい数字の2人がチーズを奪えるよ でも一番大きかった人は猫のカードももらっちゃうし、最後に一番猫の数字の合計が大きい人は脱落しちゃうよ 二番目なら猫は来ないし高得点なチーズがもらえるから、うまく読み勝ちたいね#相互PR会 pic.twitter.com/MpMnS953U0 — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 21, 2023 シュレディンガーゲームズさんの「逢魔ヶ刻」だよ 配信者になって山札から怪異のカードを引いていく、チキンレース系のゲームだよ カードは全部スリーブに入ってて、ゲームが終わってから中身を確認するよ 中身によっては一撃死もありえる、スリリングなゲームだよ#相互PR会 pic.twitter.com/LUNQc2yUTj — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 21, 2023 空創Labさんの「CATCH and RUN」だよ 逃げ回る子ペンギンと捕まえる教育ペンギンとに分かれるチーム戦だよ カードを同時に出して移動して、おいかけっこをするよ 同時に出したカードで指定されたマスが破壊されて、どんどん行けるところが減っていくよ 壊れ方でプレイ感が変わるから、何回も遊びたいね pic.twitter.com/SAJGjJTmRy — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 29, 2023 今回は製作者同士での会だったこともあってか、システムに驚かれ困惑された感じの投稿が多かった気がします。えへへ。 遊ばせていただいたゲームも、この会で遊べるからと他の会での試遊を逃げ続けていたゲームや、試遊できると思っていなかったゲームなど、遊べてうれしいものばかりでした。 参加者の皆様、ありがとうございました。 「シリアリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、説明書、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。 他サークルさんの作品についても、検索してご覧いただけますとありがたいです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2023/5/6 11:52
- 符亀
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- 私がボドゲ沼にダイヴした話
- みなさんこんにちは!J’s BOX ジゼルです。 残念ながらゲムマ2020大阪は中止になってしまいましたが、J’s BOXや STAR COLLECTOR のことをこの機会にもっと皆さんに知って欲しい!という想いのもと、今日はボドゲにハマったきっかけやスタコレ誕生秘話など色々語ってみたいと思います! ***** そもそも、私がボードゲームというものをちゃんと認識したのは3年前ぐらい、当時お付き合いしていた元彼Y君が「放課後サイコロ倶楽部」という漫画を紹介してくれたことに始まります。 「これ、読んでみて〜」と軽い感じで貸してくれたのですが、実際読んでみると面白い!そして漫画の中に出てくるゲームもどれも面白ろそう!これはぜひとも遊んでみたいぃ!!と、私が初めて買ったボードゲームが「おばけキャッチ」でした。 そう、この時の私は知らない……このゲームを手にしてしまった時から沼へダイブのカウントダウンは始まっていたのです。。。 なにはともあれ、初めてボードゲームを手にした私はウキウキMAX!とにかく直ぐにでも遊びたい!!あぁ、なんだいなんだい、今週末に大和撫子(仮)な友達たちと恒例のピクニック会があるやないかい!ちょうど人数もいるしそこで遊ぼう!!と、意気揚々とおばけキャッチを手にピクニックに乗り込みました。ピクニックの持ち物としては正解な気はしないけれど知ったこっちゃありません! 結果はもちろん大盛り上がり!おばけキャッチめちゃめちゃ面白い!!ボドゲの面白さに目覚めた私は、これをきっかけに色々とゲームを買うようになり、ボドゲ沼に華麗にダイヴ!大和撫子(仮)な友達たちも道連れにズブズブにハマっていきました。そしてそれ以降、ピクニック会ではボドゲをするのが恒例になり、青空の下、ふかふかの芝生、開放的で清々しい空気の中、隣でキャッキャうふふとバドミントンをするカップルをガン無視し、ボドゲで死ぬほど盛り上がる私たち。アウトドアなんだかインドアなんだかよく分からない、異様な光景が大阪の某有名公園で繰り広げられることになったのです。 ちなみに、おばけキャッチは私たちの中では本当に流行りに流行って、血で血を洗う争いに発展してきた為、カードがめくられるまでは手は膝の上に置くこと、自分の膝より前には乗り出さないこと、お手つきした人はペナルティとしてその場で腕立て伏せ、もしくは5m先の木に全力で走ってタッチして戻ってくる、など、やはりアウトドアなのかインドアなのかは謎の独自ルールが発生するほどでした。 まぁそんなこんなでわいわい自分たちなりにボドゲライフを楽しんでいたのですが、ある日胸アツなイベントがあることを知ります。 そう、その名も「ゲームマーケット2019大阪」!!!! 初心者オブ初心者な私は、お恥ずかしながらボドゲの即売会なるものがあることをこの時初めて知りました。なんだ、このイベントは!めちゃめちゃおもろそう!しかも大阪であるなんて、すぐ行けるやん!もう行こう!絶対行こう!なんで誰も今まで教えてくれなかったんや!と、理不尽に半ギレ気味で友達と一緒に初めてゲムマ大阪に参加しました! 「ここは天国か...??」 初めてのゲームマーケットの感想はまさしくそれ。前後左右会場の隅から隅までどこを見ても面白そうな匂いしかしません!しかも試遊卓なるものがあり(下調べを全然しておらず行くまで知りませんでした笑)、気になったゲームが自由に遊べるではありませんか!! 「ここは天国か...??(2回目)」 気になったブースに突撃しては「これ、どんなゲームなんですか!」と嬉々と聞きまくり良いと言いまくり買いまくり、思わず韻を踏んじゃうぐらい浮かれ野郎と化していました。しかしここで大きな問題が!…全然時間が足りなぃぃ!!試遊卓があることを知らない私たちは午後から参戦しており、朝から来なかったことを猛烈に後悔!地団駄踏みながら、来年はオープンと同時に駆け込んでやるからな!!と強く誓ったのでした。 そしてゲムマに参加したことで、私は不意に意識しました。「ボードゲームって、作ってる人がいるんだよな」と。ものすごく当たり前の事なのですが、これまでの私にとってはゲームを作っている人という存在はあまりに遠く意識の中にすらなかったのです。 ただ、この時点ではまだ「凄い!目の前のゲームを作った方がここにいる!しかも直接インストしてもらえる!めっちゃ凄い!!」と、まるで芸能人に会えたというような感覚で、とてもじゃないですが自分がそっち側になるなんて、全然全く1ミクロンたりとも思ってはいませんでした。 それから数ヶ月、梅雨を迎えた頃、京都で開催されたとあるボードゲームのイベントをきっかけにクリエイターの方とお近づきになるチャンスが到来!しかもその方、新作制作の真っ只中だというではないですか!その方のフレンドリーな雰囲気にこれ幸いと色々とお話しさせて頂くことができました。その中で、例えば、星をテーマにしたゲームがあったらいいなとは思っても、それにどうやってゲーム性を持たせていくのか私には全然分からない、作る人って本当にすごい!といった話をした時、ゲームのシステムなんてもう出尽くしてるようなもの、本質的なところは似たり寄ったり。でもその組み合わせだったり、テーマ性だったり、ちょっとしたアイデアだったりで面白くてオリジナルな作品が出来上がる。そんなに難しく考えなくてもできるよ!というような言葉を頂き、単純な私は「へぇ〜そんなもんかぁー」と思うのでした。(笑) ただこの時もまだ思うだけで、実際に自分でどうこうという気持ちは全くありませんでした。 そしてまた時は流れ、紅葉シーズン到来でいそいそと京都に通う日々の中(京都好きなんです笑)、ふと偶然にもTwitterでゲムマ2020大阪の出展者二次募集のツイートを見かけました。公式をフォローしてはいなかったので、リツイートか何かで巡り巡って私のTLに現れたのでしょう。「あれ?出展者の募集ってまだやってるんだ」と知った時「まだ募集してるなら出展してみたいかも…」と、ここにきてやっとこの気持ちが芽生えました! しかし、武器もないのに戦いへは望めません。応募する前に本当に自分にゲームが作れそうか一度ちゃんと考えてみよう!そんな難しく考えなくてもできるって言ってたし(単純)!と思い、早速その週末、ジャパン国チーバ圏にある某有名な独立国家、夢と魔法の王国に向かう夜行バスの中で、うとうとガクガク微睡みつつ、どんなゲームでどんなルールにしようかと考えてみました。そして朝、王国に到着したとき私は思いました。 あ、これ いけるわ。(単純その2) 夢の国に向かうウキウキ効果があったのか分からないですが、色々とアイディアが湧いてきて、夜行バスの中でうとうとしながらほぼゲームの根幹を作ってしまうという暴挙、いや奇跡。スタコレは実は寝ながら作ったということがここに来てバレてしまったが致し方ない。なんせ事実だ。(笑) そのまま私は王国の門をくぐると共に、ゲムマ二次募集の申し込みボタンをポチりとしたのでした。 ***** とまぁこんな感じで、主に元彼Y君とクリエイターN君のおかげで今があるというわけです。キッカケをくれたこの2人には本当に感謝しています!この感謝の気持ちをどう伝えればいいのか、出会い頭に強めのハグでもしちゃいたいぐらいだけどグッと耐えて強めのシェイクハンドにしておきます!笑 大人なので。 次回はSTAR COLLECTOR について語ってみたいと思います。 よければ次回もお付き合いくださいー!
- 2020/3/12 1:03
- J´s BOX
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- 超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
- 超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/ ■そもそも『ダンジョン大戦』とは? ・作品紹介記事(全10話の詳細記事へのリンクもあります♪) 凄いボリュームですが、販売価格は脅威の2000円です♪d(^^) ■『ダンジョン大戦』開発のきっかけ 『すごろくダンジョン!』販売時に ダンジョン構築タイプも欲しいという要望があったのと、 あんちっくの運営上、 『ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』に代わる 重量級作品が必要であり、 またゲムマ2019大阪直後のゲムマ2019春にて 新作0個を避けたかったなどの事情があります。(^^;) ちなみに、 あんちっく重量級作品ですが、 『ダンジョン大戦』以外は以下の3点があります♪ (^^)<どれも力作で面白いよ~♪ ・『ミリタリー開発大戦』1500円(カード都合で販売終了) ・『宇宙戦艦開発大戦』1200円(カード都合で製造終了→在庫わずか) ・『アヴァロンの聖域』1600円+500円(デッキセットEが登場♪) なお、世界観は 『すごろくダンジョン!』のスピンオフ作品という 扱いになっています♪(キングドラゴン視点) ■『ダンジョン大戦』の開発方針! 『ダンジョン大戦』ですが、 『ミリタリー開発大戦』と同様に、 あんちっくが個人的に遊びたい 理想的な作品として仕上げました♪ d(^皿^)<個人的に満足している作品です♪ 【あんちっくの好みについて】 最近の流行りとしては、コンパクトにまとまっていて 凄く綺麗でお洒落で完成度の高い作品が多いんですが、 (そして、それはそれで非常に喜ばしい事なんですが♪) システムがあっさりしていると、 どうしても選択肢が少なくなってしまい、 それにより定跡の確立も早く、 何度か遊んでいるうちにマンネリ化してしまうという 側面もあります。 ↓ そんな訳で、たまには、 狂ったようなボリュームで、 選択肢も可能性も非常に幅広い、 ・混沌とした作品 ・グチャグチャした作品 ・ゴチャゴチャした作品 で遊んでみたい!! という願望をかなえる作品として作りました♪ v(^^) ↓ 料理として例えると、 お寿司みたいな作品ではなく、 全部盛りの海鮮丼みたいな大雑把な作品です♪ はっきり言って好みの分かれる作品ですが… \(^^;) ただ、プレイ時間については、 あまりに長すぎるのは良くないと、 2時間級になるようにバランス調整しました♪ d(^^;)<計算とか大変でした~♪ なお、大戦カードは120枚と多く、 1度のプレイでは遊びきれないので、 何度も繰り返して遊ぶ事を前提としています♪ (^^) ■『ダンジョン大戦』の反省点 個人的には満足している作品なんですが、 販売面において、 何点か反省点がありました。(^^;) ●拡張キットで分けるべきだったかも? ダンジョンカードだけでは、 ダンジョン構築感が足りないと感じたので、 障害物などの中立駒を追加しました♪(^^) ただ、コストアップ、ルール追加など ボリュームアップする結果となったので、 もっと基本ルールを簡単にして、 拡張として分けた方が、 より一般受けするボリュームになったかなとも 思っています♪\(^^;) ●そもそも2つに分けても作品として成立したのかも? ボリュームがあまりに多いので、 『ダンジョン大戦』からダンジョン構築を抜いても 作品として成立するのかもです♪(固定ダンジョン) ↓ ダンジョン構築としては、 ルールを見直して、より斬新で新規性のあるルールにして、 ダンジョン構築単独で成り立つ作品にしても 良かったかもしれません♪(^^) ↓ 実際のところ、 これをミックスして1つの作品に仕上げるのが 一苦労だったのですが、 苦労せずに2つの別作品とした方が 一般受けとしては、 良かったのかもしれません…(^^;) ●AP(アクションポイント)消費表示 カードの効果において、 AP消費あり/なしの書き分けなんですが… AP消費あり…「・」(ドットマーク) AP消費なし…「 」(無印)(常時効果など) としています。 表示上徹底しているので、 ゲームを遊ぶ上で困る事はないのですが、 「・」は分かりにくかったかも…(^^;) せめてAP(アクションポイント)なのだから、 「Ⓐ」とかにすれば良かったと後悔もしています。 (^^;) ●開発日程と宣伝 かなり長期間かけて開発したんですが、 試作完成後のバランス調整で かなり時間がかかってしまい、 完成がゲムマ2019春の2日前、 製造完了が前日昼という ギリギリの完成になってしまいました…(^ω^;) ↓ 結果として、 無宣伝でゲムマ2019春を迎えてしまい、 ゲムマ2019春終了後に 宣伝記事を大量に投稿する事になりました…(^ω^;) ↓ やはり超大作は、 完成するまで何が起こるか分からないので、 早め早めに完成しておくべきだったと 後悔しています。orz ■おまけ:ダンジョンカードの法則♪ ダンジョンカードには以下の数学的?な法則があります♪(^^) (カード一覧表より引用) 完全なランダムではないので、 これを利用した戦術論も成り立つかもしれません♪(^^) (※非常に混沌とした作品なので、 あんちっく本人も、有効戦法を手探りしている状況です。) ■通販について♪ 『ダンジョン大戦』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪(^^) (商品価格2000円+送料360円(レターパック)です♪)
- 2019/8/13 10:10
- あんちっく
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- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A!
- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A! ■最終出品の件 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』(2人専用 60分)ですが、 2016年発売&年間販売数1個という黒歴史を残しつつも、 ゲムマ2017春にて再評価され、 ついに残り7個(2018/10/23時点)まで減りました。(^^;)<凄い! ↓ このため、ゲームマーケットへの出品は、 ゲムマ2018秋を最後にしようかと思います♪(^^) (その後は、あんちっくサイトにて完売まで販売します♪) ↓ なお、ゲムマ2018秋のあんちっくのお品書きはこちらとなります♪ (^^)<少量在庫のため事前予約推奨です♪ ・お品書き(詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06) ■『エストレージャ デ ルチャリブレ!』とは? 120枚のカードを使ってデッキ構築して選手育成し、試合を行うという、 選手の成長~勝利までのストーリーを追体験できる本格派作品です♪v(^^) スタミナ、ケガ、師匠、応援などの要素があり、 応援のボルテージが上がると、上位の大技が使えるようになります!(^^) ↓ ルチャリブレファン、プロレスファン、格闘技ファンの方にお薦めです♪(^^) なお、絵が手書きであったり、名刺みたいなカードであったりします。 \(^^;)<500円の作品なので…。 ↓ こちらの記事を読んでいただければ詳細は分かります♪ ・作品紹介 ・デッキ例 ・Web漫画 ・説明書 ■『エストレージャ デ ルチャリブレ!』のQ&Aコ~ナ~!! なんでも答えるぜ~♪ Q1: 覆面レスラーって悪役なんでしょ? 悪い事するから顔を隠すんでしょ? 映画とかで銀行強盗がするマスクにも似ている気がします。 A1: うおぉお~い!どんなイメージなんだよ!! アステカ文明の影響を受けたもので、 ルチャリブレのマスクは神聖なものです! (人間→超人になる道具のようなものかな?) Q2: 日本のプロレスと ルチャリブレ(メキシコプロレス)の違いはなんでしょうか? A2: おっ!まともな質問♪ こんな感じです♪ 悪役などは存在せず、全員がヒーローです♪ ルチャリブレは、スペイン語で 「自由な闘い」という意味なので、 リング外も多用した、自由な試合が展開され、 派手な場外空中技も登場するぞ! また作品に反則技や凶器などが登場しないのも 注目して欲しい点だ♪ Q3: 他のゲムマ作品と全く作風が異なりますが、 どういう経緯で生まれた作品なんでしょうか? 商業的成功を考えるならば、 ルチャリブレでなく日本プロレスの作品を 作るべきとも思います。 A3: 「あんちっく掲示板企画第1号」として生まれました♪ (注:掲示板に書かれたコンセプトの作品を、 あんちっく側で開発して、発案者の方にプレゼントするという かなり無謀な企画でした…。 需要はあるので、現時点でも有料サービスとして存続しています♪) 2015年末に掲示板にルチャリブレの熱烈なファンの方から、 「単に絵や世界観がルチャリブレというだけでなく、 本格的なルチャリブレのカードゲームを作って欲しい!」 という書き込みがあり生まれました♪ ↓ 本格的作品であり、購入層も絞られるので、 そもそも大売れを狙った作品ではありませんでしたが、 大手では扱いにくい作品でもあり、とても珍重され、 それはそれで良かったかと♪ Q4: デッキ編成という事はTCG(トレーディングカードゲーム) みたいな作品でしょうか? A4: かなり違う作風です♪ ゲーム開始後のトレーニング期間のデッキ編成では、 昼間の公開練習と、夜間の非公開練習の概念があり、 非公開練習では、相手にどんなカードが入っているか分からないので、 デッキ編成の段階から、高度な情報の探り合いになります♪ (注:つまり半公開制でデッキ編成します。) また、セット系カードとして、 スタミナ、ケガ、師匠、応援も存在し、 これらの基礎能力とも言うべき部分も充実させる必要があり、 デッキ以外の要素も存在します♪ 基本的に相手との相性も考えた上での、 カードの奪い合い、流し合いですが… さらに、デッキ編成中に アクションが発生するカードも存在するのもポイントです♪ ↓ なお、干渉要素のあるデッキ編成なので、 トレーニング失敗(デッキ編成失敗)なども起こるので、 グダグダな試合になる事もあるので要注意です! (注:リアル感を追求した結果です…) 特に応援を増やすカードが少ないというのは、 よくあるミスなので、注意!! ↓ ちなみに、相手のデッキを見て、 対策カードを取ればOKという風にも 感じてしまうかもですが、 対策カードは、ローテーション計算が難しかったり、 劇的な効果が得られなかったりする攻撃タイプ(属性)や、 対策カードの存在しない無属性などもあるので、 それだけで勝ち切るのは難しいバランスとなっています。 (この辺は発案者の方のご要望でもあったりしました♪ Web漫画を見れば、攻撃属性の詳細特徴が分かります♪) このため、 いかに応援を上げてガンガン攻めれるデッキを組めるかの 勝負になります♪ Q5: どんなカードがあるんでしょうか? A5: こんな感じです♪120枚登場します♪ ノーマルカード1(各3枚) ノーマルカード2(各3枚) ノーマルカード3(各3枚) レアカード(各1枚) ↓ 各3枚というのが絶妙だったりします♪ また、カッコいいだけのカードじゃないのも特徴かも!? ちなみに、場外に逃げて休憩する 「大の字」のカードですが、 日本のプロレスならブーイングもので応援が下がりそうですが、 ルチャリブレでは、 「場外空中技を出せるもんなら出してみろ!」 みたいな雰囲気になるので、問題なし(?)です♪ Q6: 生産中止になるのでしょうか? リメイクの予定はあるのでしょうか? A6: すでに部材の関係上、生産中止状態となっています…。 (強引に作れなくもないですが、かなり割高になります…) リメイクについては、 タッグマッチ(4人プレイ)対応、時間短縮、カード見直しなど 伸びしろが大きく、さらに面白くなる要素を秘めた作品なので、 需要やご要望あらば、続編が登場するかもしれません♪ ↓ それでは、また会う日まで。アディオ~~ス!! [caption id="attachment_104674" align="alignnone" width="601"] [/caption]
- 2018/10/23 17:32
- あんちっく
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- ニセ漫画家大塚健吾のインタビュー全文公開
- こんばんは。 ゲームマーケットからもう20日ですか。 早いものです。ありがとうございました! ゲムマいろいろありました。 ブースを手伝ってくれた友人3人が僕に内緒でみんな『ブックメイカーズ』のキャラのコスプレしてくるし! なんで内緒だったんですかね! 人生で初めてでしたよ!「コスプレしてなくて恥ずかしい!」って思ったの。 しかもゲムマ終わった後、コスプレした友人の中でも女子の写真がtwitter上がってて。 70いいね!とかすげぇついてて! なんかむしろ僕が嫉妬するという事態になりました! ただ、そんな僕を友人達は慰めてくれました。 「大塚さんは漫画家大塚健吾のコスプレをしてるじゃないですか」 なんというフォローでしょう!素晴らしいですね! あ、えっと、ご存じない方に説明すると ボードゲーム『ブックメイカーズ』は 架空の少年漫画雑誌『少年ボードゲーム』にて好評連載中の漫画という設定で その原作者の名前がまんま僕の本名の大塚健吾という設定です。 で、ですね。今回は…… コスプレした美女がゲムマで120冊売り上げた 『ブックメイカーズ』のファンブック&攻略本 『ブックオブブックメイカーズ』(絶版)に寄稿しました大塚先生のインタビューを全文公開しようと思います。 風邪で意識朦朧としながらがんばって書いたので読んでいただけたら嬉しいです。 ――本日はファンブックの発売にさきがけて『ブックメイカーズ』原作者の大塚先生にお話をお聞かせいただきたいと思います。よろしくお願いします! (大塚先生 以下大)よろしくお願いいたします。 ――最終章に突入しファンブックの刊行。今の思いを聞かせてください。 大)支えてくださる読者の皆さんのおかげですね。この作品は読者の皆さんの声がなければ成り立ちませんから。 ――なるほど。先生の読者を思う気持ちには感嘆させられますね。 先生はどの様なきっかけで漫画家になられたのですか? 大)小学校の頃かな。ある友達のおかげなんだよね。 ――お友達ですか? 大)名前は伏せるけどある人気漫画のトーナメント編を巡ってクラスの男子が大喧嘩になった事があったんだ。 「このキャラとこのキャラの試合は絶対こっちが勝つよ!」 「コイツは実はアイツが乗り移ってるんだよ!」 「主人公は今まで2回も準優勝だったし、今回もそうだよ!」 口々に展開を予想をし合って、誰が正しいか毎週ジャンプが出るまで喧々諤々で。 そんな中、僕と親友の予想だけが全ての展開をピタリと当てて。まさにヒーローだったよ。 今思い出してみると、他の子達が「このキャラとこのキャラどちらが強いか?」を考えていたけど、僕らだけが「どうなったら面白くなるか?」を考えていたんだ。 ――素晴らしい!その頃から既に漫画原作者であったんですね! 大)そういう事だね。それがきっかけで物語作りの面白さに目覚めたと言ったところかな。 ――それでは大塚先生の物語作りについてお教えください。一番のこだわりはなんでしょうか? 大)読者の期待を裏切らないって事かな。自分の漫画の原体験が展開が予想通りに進んだ快感があって、それは言い換えれば作者が読者である僕の期待に応えてくれたっていう事なんだよね。だからこそ、自分の漫画でもそうした快感元素を忘れてはいけないなって思ってるんだ。 ――あ、それで大塚先生の作品はベタなんですね? 大)ん? ――いえ、王道?…そう、王道の展開ですよね! 大)ああ。王道ね。そう言ってもらえるのは嬉しいけれど少し不本意かな。 僕には王道を描いているつもりはないんだ。それにそもそも漫画に王道はないからね。 そのときに流行ってる物やその時代の読者が求める物でしかないんだよ。 ――あれ?先生は読者の期待に応えられる様に描かれてるんですよね? 大)そうだね。 ――つまり、今の時代の読者の求める物を描いてるんですよね?ということは王道を描かれてるんですよね? 大)ああ。いや、まぁ。そう言われれば、まぁ、そうだけど。 ――そうした読者の好みは流動的な物だと思いますが、やはり様々な所にアンテナを張ってらっしゃるんですか? 大)それが、意外かもしれないけど、実はテレビも映画もほとんど観ないんだよね。 「他の作家さんの影響を受けたくない」という気持ちが強くて。 ――そうなんですか!?それではどの様にして読者の求めてる物を掴むのでしょうか? 大)漫画家に大事なのは分析力だと思っていて、話題作と謳われている作品が「なぜ今、人気なのか」を分析するんです。そして、その疑問に対して自分なりに結論を出す。そうすることで、今の流行などを把握しているんです。 ――え、テレビも映画も観ないんですよね。え、話題作は見てるんですか? 大)いや、まぁ、見てますよ!見てますけど!こう、自分から!映画やテレビを探すタイプではないとそういう事が言いたくてですね。 ――なるほど、いますよね。ヒット作だけ選んで見るベタなタイプの人。 あ、ベタなタイプで思い出したんですけど『ブックメイカーズ』本編についてもお聞かせください。 大)……まぁ、はい。なんでしょうか? ――『ブックメイカーズ』ちょっと人気が信じられないですよね! 大)はい? ――ああ、いえ、信じられない程の人気ですよね! 大)ん、ああ、ありがとうございます。 ――一部では“読んでなくても大体ストーリーがわかる”なんて声もありますが、ストーリ-作りの悩み等はありますか? 大)漫画家はストーリーを作ってはいけないのさ。漫画はキャラだからね。キャラクターは作者の分身というべき存在で、魅力的なキャラクターを考えられれば後は彼らが勝手に動き出すのさ。 ――また、どこかで聞いた事のある様な事をおっしゃいますね……。 キャラクターがベタだから展開もベタという事ですか? 大)あ~、少しネタバレになってしまうけど、それはあえてわざとそうしているところがあるんだ。 ――ほう!“わざと”ですか? 大)最新巻でも書いた様に『ブックメイカーズ』は最終章のトーナメントを描く為に初めたんだ。 そして、そのトーナメントは意外性のある展開にしたいと決めていて、今まではある種ありきたりな展開があったからこそ、今回は読者のみんなを驚かせられると思うよ。 ――ん?待てよ!先生が最初におっしゃっていた“読者の期待に応える”という物語作りの秘訣とは矛盾しませんか? 大)ん、うん、いや、だから!今回はあえて!そうしたタブーにも、挑戦していきたいなって思ってるんだよ。あれだよ、主人公のユーショウが一回戦負けして、間違ってエントリーされたグルトンが優勝するかもしれないからね! ――そんな事になってしまうんですか!? 大)はっはっは!まぁまぁ例えばの話だよ。読者がそうした展開を求めているなら『ブックメイカーズ』の優勝者(ラスト)はそうなるかもしれないね。 ――その様な漫画の展開に関する質問なのですが、編集部に大塚先生宛に「このキャラを勝たせて欲しい」という読者アンケートが大量に届きますが、先生はそうした読者の声をどの程度参考にされるんですか? 大)大体7割ってところかな。そうした読者の声のおかげで当初作者の僕が想定してなかった展開にもなって、まぁ、それが連載漫画ならではの面白さだよね。 ――んん!?つまり、大塚先生の意思3割なんですか!? 大)まぁまぁ、中には熱狂的な読者もいてね、“すきすきすきすき”とだけ書かれた物や丁寧な作品批判なんかもくるのさ。それらを無視する訳にはいかないだろ? ――でも、それじゃあ、大塚先生が描きたかった展開とは異なるわけですよね? 大)そりゃあ、僕だって主人公を一回戦負けとかにはしたくないさ! けど、仕方ないんだよ!アンケート至上主義ってのはそういうものなんだよ!! ――あの、プライドとかはないのでしょうか? 大)うっせぇ!!!! や……っ、ホントはさぁ、ボ……僕だって、いっぱい、いっぱい考えてたんだよ! ユーショウが準決勝でムハイと再会して、決勝でクロマクと……とか考えてたんだよ! ――うわぁ、ちょっと、泣き出さないでくださいよ 大)それが、……それがさぁ、編集部のからの企画で、読者にトーナメント表から決めてもらおうってなって!どうすんだよ!?グルトン優勝しちゃったらどうすんだよ!!試合順から決められてどうストーリー描けって言うんだよ!! 文句があんならお前が書いてみろよ!! ――いや、それは作家として一番言ってはいけない事ですよね? 大)関係ないね!! もういいんだよ!!基本は読者アンケート通り展開させときゃそのファンが喜ぶんだよ!! ――なるほど。先生の読者を思う気持ちには感嘆させられますね。 そんな大塚先生でした。ありがとうございました!! 大)うっせぇ!!!! はい。という訳で。 以上が(絶版)『ブックオブブックメイカーズ』に収録されている 漫画家大塚健吾先生のインタビューでした。 みんながゲーム中読者アンケートを送る際、 大塚先生はこんな風に悩んでいること時々思い出してあげてください。 と、実はですね。あの本にはもう1個インタビューが収録されてまして、 それが“ガチ大塚健吾インタビュー” コレに関してはもうホント言い訳をさせてください!! 詳細は恥ずかしいので書きませんが、 要約するとこんな感じです。 既存のボードゲームだけから着想を得てもオリジナリィティの作品は生まれないのさ! それよりも自分だけの体験から、そして体験の面白さをゲームで表現できれば オリジナリィのあるゲームが作れるのさ!! ……えーと、ですね。僕は一体何を偉そうな事をという感じですが、 コレはもう完全にあれです!! 美人編集長にインタビューされて舞い上がってました。 や、いいじゃないですか!ちょっとカッコつけたいなって思ったんですよ! はい。えっと、はい。そんな感じです。 そんなインタビューと実はめっちゃ真面目な『ブックメイカーズ』攻略法が載っている本 『ブックオブブックメイカーズ』(絶版)ですが、 なんと!! 編集長のtwitterにDMを送ると、ご機嫌次第で通販で買えます。 価格等は僕は知りませんがいい感じにご提示ください。 編集長のtwitterアカウント ゲムマのブックメイカーズ攻略本ページ そんな感じです。 今回のゲムマは通算9回目の出展なのかな? 史上最も楽チンでした。 本当にいろんな方が助けてくれて。 「いや、僕普通にすげぇ嫌なヤツだよ?」 と思いました。というか言いました。 皆さん!ありがとうございました!!
- 2018/5/24 22:21
- オオツカ製作
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- 土-H084 明日のお品書き
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』を販売します。イベント価格1500円。 ダンゲロスの上位世界に存在する五名の魔人「識家」が参戦します。通常ルールに特殊なゲーム性を加える拡張ルールです。さらに三枚の女子魔人カードが追加! [新作拡張に同梱されるカードまとめ] ・阿頼耶識ゆま ・阿頼耶識そら ・阿摩羅識ぎりか ・阿摩羅識あらか ・末那識千尋 ・出鯉舞 ・女王崎金魚 ・南崎シンリ そして、東京ゲームコレクションにて発売した拡張シナリオ#2『ハルマゲドン・オリジネイター』も販売します。こちらもイベント価格1500円です。 ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、正体隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて1980円で販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 ダンゲロス・ボードゲーム本体も発売します。イベント価格5000円(消費税分お得)。40個搬入します。さらにイベント会場にてお買上げの方には、イベント購入特典「架神恭介」カードが付属します。 ダンゲロス・ボードゲームですが、実は1300個作った在庫がほぼ終了しかけております。Amazonでは既に売り切れとなりました。土曜のゲムマで販売する40個が売り切れた場合、Amazonでの今後の販売は未定となります。本体のご購入を考えている方は、ぜひゲームマーケットにてお求め下さい。(※なお、とらのあなにはまだ幾らか在庫がありますので、遠隔地の方はこちらでのご購入をご検討下さい。その他、幾つかのショップにも若干の在庫があります) 販売は以上3点となります。さらに、5枚の無料配布カードがあります。 「ダンゲロス×RED ZONE」コラボカードが届きました。12/3 F037ブースにて無料配布します!https://t.co/GdrYfPkFt0ダンゲロスxred-zone%E3%80%80コラボカード/ pic.twitter.com/DGFcSmN5EX— 雨蘭 無邪気の楽園 (@ura_kan) 2017年12月1日 雨蘭先生の新作ボドゲ『RED ZONE』とのコラボカードです。倒せば倒すほど仲間が増えていく強力な能力で、ある時のプレイでは、なんと決戦でのパーティーが20枚まで増殖したり……。これまで見たこともないような、凄まじい絵面が生まれる可能性のある凶悪カードです! 当ブース、もしくは雨蘭先生のブース(日-F037)にて無料配布します! ゲットしに来てね!! また、ゲームマーケットにて、当ブースで商品をお買い上げの皆様に、「戦闘破壊学園ダンゲロスボードゲーム」のオリジナルプロモカードも差し上げます!無くなり次第終了となりますので、こちらも是非お見逃しなく! pic.twitter.com/Ke58DpqsmK— DEAR SPIELE~ディアシュピール (@DearSpiele) 2017年12月1日 そして、ボードゲームカフェ「ディアシュピール」(両-C021)とのコラボカードも無料配布! アイテムを他プレイヤーから奪われまくる本作ですが、このカードを持っているとアイテム奪取は「お買上げ」と認識され、奪われたアイテムよりもさらに強力なアイテムを入手できるのです。場合によってはより強力なアイテムを相手から奪い返したりも……? 防御的性能に見えて、非常にアグレッシヴなカードです。ぜひ使いこなしてみて下さい! そして、高田馬場のボードゲームカフェ「GOTTA2CAFE」(両-B033-034)ともコラボ! お店のマスコットであるシーフ君がダンゲロスに参戦です!! 勝ち負けにかかわらず一定の確率で相手のアイテムを奪っていく凶悪なカードとして実装されました。なんか、お店コラボはアイテム関係の能力が多いな……! こちら、GOTTA2CAFEさんのご好意によるカード提供でして、他の配布カードに比べて圧倒的に枚数が少ないです。ゲットしたい方はお早目に! 次にエラッタカード。公式サイトにもエラッタがある通り、福本忠弘の能力内容を適正に修正したエラッタカードを配布します。 そして、もう一枚……! バランス調整した服部明日香を配布します。初期版の服部明日香は強すぎた。正直スマンかった! 修正後の服部明日香は能力の方向性はそのままに、連続使用しにくく調整。しかし、単発使用であれば逆に旧バージョンよりも強いという、より尖らせた仕様に変更しました。まだまだ十分に強いけど、SSランクからA+くらいまでは下がったはず。 無料カードだけ貰いに来るのも大歓迎です! 土曜はH-084の「架神恭介ワークス」でお待ちしてます!! 地獄のミサワ先生の描いてくれたパネルが目印です! 明日のゲームマーケットのH084のダンゲロスボードゲームの試遊卓用のパーティーとカードです。今日のディアシュピールでやるダンゲロス会でちょいと回させてくれると嬉しいです。#ダンゲロスボードゲーム#ゲームマーケット #ゲムマ pic.twitter.com/q3qghMdRV2— グリバー (@guri_yoshida) 2017年12月1日 試遊もできるよ!!! * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月1日(金) 19:00~23:00(主催者のみ途中帰宅の可能性あり) 12月8日(金) 19:00~23:00 12月15日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。12/1だけ、翌日がゲームマーケットなので主催者(架神)が途中で帰宅するかもしれません。また、ゲムマに手持ちのダンゲロス・ボードゲームを送ってしまうので、誰か持ってきて……。うっかりミスによりゲムマに送れ忘れたので自分で持っていきます……。 なお、12/7、12/14のダンゲロス・ボードゲーム会では名人戦予選が行われる予定です。レギュレーションは現在考え中ですが、予選での上位三名は双六小僧さん主催の「ダンゲロス・ボードゲーム名人戦プレイ動画(仮)」に参加できます。(もちろん両日とも初心者の方も通常プレイに参加可能です) * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/12/1 15:18
- 架神恭介ワークス
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- 【TDS】秋新作「楽園の方舟・小拡張」作品紹介
- 0.更新ログ 2017年11月11日:記事作製。 2017年11月26日:記事を完全版にアップデート(これに応じ公開日時を変更) この記事は、サークルTDSの頒布作品 「楽園の方舟・小拡張」の作品紹介記事です。 作品の基本情報は、以下のゲーム情報リンクをご覧ください。 「楽園の方舟・小拡張」 ゲーム基本情報 初出: 2017年 ゲームマーケット秋 (今回新作) ジャンル: 小拡張。 ワーカープレイスメント、リソースマジョリティ。 プレイ人数: 2~4人 プレイ時間: 30~45分 推奨年齢: 12歳以上推奨。 頒布価格: 500円(ゲームマーケット頒価) 特記事項: 「楽園の方舟」の小拡張。 本品単体で遊ぶことはできない。 その他のゲームマーケット2017秋における頒布物は、以下のポータル記事・紹介記事からどうぞ! TDS取り扱いゲーム紹介ポータル記事 ゲムマ2017秋版「狐狗狸太陽」紹介記事 ゲムマ2017秋版「サルトリイヌイ」紹介記事 ゲムマ2017秋版「楽園の方舟」紹介記事 1.このゲームに興味をもったあなたへ 興味を持っていただきありがとうございます! この先、ぜひともあなたに見て頂きたい情報が 山ほど載っているのですが、ここでこのゲームのウリについてご説明しておきたいと思います。 ・「楽園の方舟・小拡張」の、ここがおススメポイント! 1. 「楽園の方舟」をより面白く、より楽しく遊ぶための拡張作品。 「楽園の方舟・小拡張」は、本サークルが2017春に頒布した「楽園の方舟」の純粋な 小拡張作品です。 「楽園の方舟」は、ゲームマーケット2017春では新作評価アンケートで24位に入選 するなど高く評価して頂いた作品です。今回の小拡張ではその魅力をより引き出し、 また一部問題点に対して対処を行い「楽園の方舟」をより面白く、より楽しく遊ぶため の追加ルール、追加カードを加えました。 すでに何回もやり込んでいるという方だけでなく、初めて「楽園の方舟」をプレイする という方にとってもおススメできる小拡張になっています。 (これ単体では遊べないことには注意してください。) 2. 最大の拡張要素は「リプレイ性」、そしてテーマは「もっと方舟を!」。 「楽園の方舟」自体にもリプレイ性は十分にありましたが、今回はそれをさらに上回る 充実したリプレイ性をご用意するため、複数種のカードの追加に務めました。 短時間で複数回遊ぶことで、よりゲームへの理解と楽しみ方の把握が進むことから、 数多く・しかし長く遊んで頂けるようリプレイ性の拡張を大目標としています。 また、今回テーマとして「もっと方舟を!」を設定し、方舟カードの強化・拡張に務めました。 基本セットの方舟カードよりもある種強力で、大変癖のある新たな方舟カードについて お楽しみ頂ければと思います。 2.コンポーネント情報 ・土地カード 4枚 基本セットではマス数の少なかった「祭礼品」、「動物」マスを増やし、 逆に「植物」、「造船」マスが相対的に減るように調整された土地カード4種です。 基本セットの土地カードとまぜて使い、前半・後半の山札からそれぞれ2枚ずつを ランダムに抜いてゲームから除外します。(何が抜かれたかは公開されます) これにより毎回ゲーム中で入手できる資源の全体量の一部がランダムになり、 ゲームの展開に多少の変化をもたらします。 ・使命カード 3枚 基本セットで組み合わせのなかった使命カード3種の追加です。 大・小使命なしの使命カードは、使命カードによる縛りを気にせず盤面を動けるので 数字以上に強くなる場合があります。かなり玄人向けです。 ・手番順バリアント用カード 4枚 基本セットの手番順ルールに調整を加えるために追加されたカードです。 スタートプレイヤーだけでなく、すべての手番順が「発言力」によって変化します。 これにより最大発言力以外も手番に影響を与えるようになり、相対的に「発言力」を 得るアクション・使用するアクションの価値が高まります。 ・方舟カード 8枚 今回のメインとなる追加の方舟カードです。 基本セットとくらべてそれぞれのパワーが強力に、またクセの強いカードが追加されました。 組み合わせて遊ぶことで、「楽園の方舟」をより深く楽しむことができます。 「工作室」では、すでに配置した建材キューブを他の方舟カードに移し替えることができます。 (その際、移し替えた先での建材キューブ配置時の効果が発生します。) また、未配置の建材キューブ2つを積荷1つに変換することもできます。 「船工房」は、建材キューブを方舟カードに配置すればするほど高い効果を得られます。 特に、完成した方舟カードに建材キューブを置いていれば、動物や祭礼品を直接得られるところが強力です。 「展覧室」では、祭礼品や動物を即座に勝利点に変換できます。 また、発言力を得ることもできるので、どちらも効率よく使えるように計画立てて建材キューブを置いていくといいでしょう。 「合議場」は、未配置で手元に残っているワーカーコマの個数によって効果が高まる方舟カードです。 手元にワーカーコマを残した状態にするには事前の準備が必要なため(準備をしない場合は、効率が落ちる可能性があります)、最大効率で使うにはあらかじめ動き方を考えておく必要があります。 「廃棄場」は建材キューブを置くタイミングにより、得られるものが変わる方舟カードです。 何を入手しても損にはならないので、今得られるものを見越して建材キューブを置いていくのがいいでしょう。 「賭博場」では、1回のアクションで配置した建材キューブの個数と同じだけ1~6の数字のいずれかを宣言し、サイコロを振ります。 出目が宣言した数字と同じであれば、勝利点が得られます。 ようするに博打です。運を天に任せてもいいかも? 「船長室」は基本セットの同名カードの改訂版です 「手番順バリアントルール」を用いる場合はこちら を利用してください。 「船首像」は基本セットの同名カードの改訂版です デメリットが消え、単純に強化されました。 3.ルールブック 「楽園の方舟・小拡張」ルールブック.pdf 「楽園の方舟・小拡張」のルールです。実際の製品についてくるものと同じ版になります。 4.取り置き予約受付中! およびポータル記事へのリターン ゲームマーケット2017秋でも、TDSは安心安全なゲムマ購入ライフのために取り置き予約を行います。 持ち込み数の判断材料になり大変ありがたいので、ぜひご利用頂ければと思います。 今回は日頃のご愛顧に対する感謝も込めまして、予約特典を一部の頒布品に付与しております。 詳しくは取り置き予約フォームの説明文をご覧ください。 「楽園の方舟・小拡張」は単体500円のところ、取り置き予約で400円に。 さらに「楽園の方舟」と同時予約、もしくは「楽園の方舟」のコンポーネントを一部ご持参頂ければ さらに100円引きの300円で頒布させて頂きます。 この機会に「楽園の方舟」および「楽園の方舟・小拡張」をよろしくお願いいたします。 TDS ゲムマ秋取り置き予約フォーム 取り扱いゲームの紹介ポータル記事へのリターンはこちらをクリック!
- 2017/11/26 20:06
- TDS
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- 国旗王ができるまで
- これは発売8ヶ月で2500個売った同人ゲーム『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』の足跡であるーーーー (13800字)(この記事は https://adventar.org/calendars/10512 ボードゲームアドベントカレンダー用の記事です)はじまり始まりは2024年3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan)への企業出展だった……。「東京への4人分の2泊3日交通費と旅費だけで20万円近くになるんだよね。なら地元大阪で開催されるBGBEに、22万円払って企業出展した方がいいよね」……と「HEY!」のリーダーであるカドタが申し込んだのである。ボドゲエキスポはゲームマーケット大阪が3年連続で中止になったため、代わりにと立ち上げられたイベントで2024今回が初開催である。私「海のものとも山のものとも知れない、成功するかどうかもわからないイベントに22万円BETするとはカドタさん、大胆ですなあ」👈出展費用は自分の金ではないので呑気なものだ。しかし、この時点で22年12月中旬。BGBEの3月までもうあと3ヶ月しかない。いや年末年始10日間を考えると実質3ヶ月を切っている。私「……で、ボドゲエキスポ新作は?」10月のゲムマ2022秋『ミュルマミウスの虜』の製作と出展でHEY!は疲弊していた。というか何の新作の予定もなかった。私「新作ないと流石にまずいですよ、カドタさん……」カドタ「そうかなあ」私「新作がないと旧作動かない(=売れない)ですよ」カドタ「そうだなあ」過去の旧作のみで出展したゲムマ2023春で「新作を出してこそ旧作も動く」ということはわかっていた。「3ヶ月(※)で間に合いそうなの”アレ”しかないですよ」 ※印刷と箱製造、アッセンブルで実際のところ2ヶ月である「アレ」とは『国旗ゲーム』のことであった。『国旗ゲーム』を説明するには、HEY!の成り立ちから軽く説明せねばならないだろうーーHEY! とは(その発足から) HEY!とは大阪で11人(2023年12月当時。2024年12月現在は13人)で活動するボードゲーム制作チームである。主宰のカドタ・トシが2021年12月ごろにネットで「ボードゲームを制作したい人」と募集したら13人も集まってしまったことで発足したボードゲーム制作集団である。かく言う私ウナムもその13人のうちの一人である(笑)。カドタは前身となるSangenyaという3人のサークルで、2019年大阪ゲームマーケットで発売した『富士山地下99階』を累計1000個以上販売した、という実績があった。同人ゲームで1000個販売はゲムマの中でトップ1%に入る。コロナ禍で他の2人が集まれなくなったのでSangenyaを休眠させ、新メンバー募集したのであった。……のだが、13人も集まるとはカドタは予想外だったそうな(笑)HEY! 最初のゲーム『どうぶつの村(仮)』その発足したばかりのHEY! が手がけた初ゲームは『どうぶつの村(仮)』だった。全没を食らった「どうぶつの村(仮)」ボードゲーム制作経験者は、主宰カドタとナオ(池本七音)の二人だけだったので、「まずみんなでアイデアを出しやすいミニゲーム集を出そう」という話になったのだ。『どうぶつの村』のコンポーネントは「6種のどうぶつ(スート)と1~4の数字が描かれたカード60枚」と「サイコロ6色×3=18個」というもので、我々はそれらを活用したミニゲームを40種以上考え出し、30以上テストプレイし、ルールブックも10個書いた挙句にポシャったのである(笑)。(ポシャった理由はまたの機会に)私「あの『どうぶつの村』の「国を早く言うゲーム」、イケると思うんですよね〜」そう、丸ごと没った『どうぶつの村』には結構面白いゲームがあったのだ。もちろんそのままでは単品として出せる完成度ではないので、リメイクしたらいいのではないか? という発想である。『国を早く言うゲーム』どうぶつの村(仮)のカードはたまたま「青・赤・黄・緑・黒・白」の6色スートであった。これは偶然にも(ホント偶然!)国旗に使われる色である(不思議なことに紫が使われた国旗は存在しない)。山からカードを2枚オープンし「赤・緑」だったならその2色を含む国旗名を「イタリア!🇮🇹」「バングラデシュ🇧🇩」と早い者勝ちで叫ぶ! というゲームで、チームメンバーの特にリンゴとヒウラの両名から好評だったのである。……が、メンバーの一人であるジョナがテストプレイしたとき、「はよ終われ」と思った、という感想が飛び出した。要するに「あまりにわからなくて、手も足も出ない」という地蔵化問題である。原因は明白で「完全な知識ゲーだから」」である。こればかりはプレイヤーの知識に依存するため、いかんともし難い。あと、答え合わせが「スマホで国名を検索する」という点も問題だった。ミニゲーム集という専用コンポーネントを入れられないがゆえの苦肉の策であるが>スマホ検索いずれにせよ、『どうぶつの村』ごと国旗ゲームもお蔵入りである。これが2022年夏頃のこと。国旗カード197買ったよ〜この「完全知識ゲー」をどうにか遊べる形にするため、ためしに国旗カードを購入したのが2023年9月。1800円也。こういうのは既製品を買って流用する方が、1から国旗&データカードを50枚以上作るより買った方が遥かに楽だ。時短になる。タイム・イズ・マネー。国名が書いてある面を表にしてカルタのようにテーブルにばら撒く。「読み札」の代わりに山札から「青」「黄色」「黒」「赤」「緑」「白」のカードがランダムで2枚引かれる。国名の書かれたカードをいち早く獲得する!……ってコレ結局知識ゲーやんけ! アカン。テスト二、三回やっただけで凍結である。第一ラウンドは国旗の方の面を向けてカルタやって、5枚取ったところで「みんな覚えたよね?」と残りを裏返して国旗面のみに。第二ラウンド開始だ! みたいなルールにしてみたけど、これまた全然覚えられない! ハイ解散!(ちなみにこの「国旗カルタ」は『国旗王』のおまけルールの原型となる。何事も無駄にはならないのです)で、せっかく買った国旗カードがもったいないので「これで何かできんかな…?」と私(ウナム)が、ぼんやり国旗カードを眺めていたときのことであったーー「ん? これ面積・人口のデータあるな……?」国旗カード197のデータ面そうなのである。国旗カード197には「国名」「国旗の由来」のほかに「面積」「人口」「国コード(3文字アルファベット)」などのデータが書いてあったのである。⚡️ここでウナムに電撃が走るーー!!「あ!!💡 これで『タイムライン』やれるじゃん!?!?」説明しよう! 『タイムライン』とは表面に「フォークの発明」「自動車の発明」「活版印刷の発明」「ピラミッドの建設」などと書かれたカードを自分の手札から出し、それが正しい順番で並んでいたら出すことができるが、間違っていたら山札からドロー(手札枚数変わらない)、手札を出し切ったら勝ち。という名作である。恐竜や動物の重量・体長でやる『カードライン』なんてのもある。つまり、「国旗カードを人口や面積順に並べるゲーム」である! これは絶対に面白い! と考えついた瞬間に確信!(なお私の確信はまあまあ外れる)。ちなみにこの国旗カードに、「国旗面に国名が書いてない」ことが国旗王のオリジナリティーに大きく貢献することになるのだ。「でもなあ、タイムラインまんまやるわけにもいかんしな……」流石にそのままではパクリすぎる。「ゲームのアイデアに著作権はない」ため、ぶっちゃけ「国旗版タイムライン」を個人的に作って発売しても法的に問題は一切ないので、同人なら出すこともあり得るのだが。まあそこは倫理的・プライドの問題である。「じゃあ、トリテにするか」「トリテ」とは「トリック・テイキング」の略で、『コントラクトブリッジ』『ハーツ』など欧州の伝統ゲームである。日本だと『ナポレオン(ゴニンカン)』が有名だがいずれにしても日本だとマイナーだ。日本だとマイナージャンルなのになぜかゲムマではやたら多くの新作が発売されるジャンルでもある。トランプのカードを用いて、各プレイヤーが手札から1枚ずつ時計回り順にプレイして数値の大きい方が勝つ、というすこぶる簡単なゲームである(マストフォローとかややこしいルールもあるがここでは割愛)。「もうこれでいいじゃん」最初から完成されていた国旗王のシステム。①国旗カードを配布して、国旗面を表に手札とする。データ面は見てはいけない。②これでお題カード「人口が少ない」「面積が大きい」がラウンドごとにランダム決定。お題に従ってトリテするゲーム!↑思い付きでこれをカドタと二人テストプレイしたのが12月のHEY! 会議。俺「もうこれでいいのでは?」カドタ「なんか(わからんけど)おもろい」俺「BGBEはこれを出すしかないのでは??」とんとん拍子で話がまとまる。「本当に大丈夫か?」という一抹の不安はあるにはあったがなにぶん時間がないし、他に選択肢もない。余談だが、私はトリテが苦手……というか「何が面白いのかよくわからない、ハンドマネジメントなら大富豪の方が面白いじゃん」派の人間で、勉強を重ねた結果、最近ようやく「あーなるほどね、トリテ完全に理解した(←わかってない)」という状態まで到達した。「大富豪の方がトリテより面白いやん」という考えは今でも変わっていない……。逆にトリテ好きじゃないことが国旗王では、いい方に転がったような気がする。自分がトリテ好きだったら「国旗の色によるマストフォロー」とか採用してたかもしれん(一回だけ試したが複雑になるだけで面白くなかった)「本当にいいのかと思って見に来た」HEY!内で『国旗王』をテストプレイした結果、評判は上々であった……と言いたいところだが、そこまで全員が両手を挙げて大絶賛というわけではなかった。ナオ「何が面白いのかわからない……と最初思ったが、複数回プレイしたら面白さがわかった」ジョナ「本当にカドタさんがこれ(国旗王)でいいと思ってるのか? と思って確認しに来た」と言われたときは噴いた。信用がない! プレイしたら納得はしてくれた。余談だが、HEY!で遊んだゲームはBGG評価基準で10点満点で点数をつけることになっている。基本的に自分たちで制作したゲームに採点することなどないのだが、国旗王の発売前の2月3日に「国旗王は何点? 参考までに過去のHEY!のゲームは何点?」とメンバーたちに聞いたところ、カドタ・ナオ・ヒウラ・マツシタ・ウナムの評価は 国旗王 6/5.5/4/5 ミュルマミウスの虜 6/6.5/4/5.5/7 魔王様のお引越し 6.5/7.5/5/4.5という評点で、『国旗王』は過去作より点が低めだった。私の表情は少し曇った(笑)。イエサブなんば・桂ゲイセン テストプレイ会一応外部でもテストしなきゃと宮野華也氏・こっち屋氏が毎月主催している大阪のイエローサブマリンなんば店様でのテストプレイ会に持っていく。反応は悪くないが、ただ「類似ゲーがすでに出てそう」との意見が出る。『世界でイチバンの国』(国内版はアークライト販売)『都道府県の形を使ったゲームがエグいほどにムズかしい県』『ファウナ』『トリテジャパン』などなど……ほぼ全部買って確認したが、表面的に似てはいるものの根本の部分で別物だったので私は安堵した。その時点でBGBE発売は確定していたのでもし類似ゲームが出てたら発売中止!BGBE新作なし!の憂き目に遭っていただろうから。ちなみに阪急桂駅(京都)のボードゲームスペース ゲイセンさんでも、国旗王をテストプレイしたのだが、そのとき初対面の大学生オインクイブインク君はのちに「国旗王がすごく面白かったので、国旗王のあとに自分のゲームを出すのが嫌でしたよ(笑)」と述懐していた、という余談もあったりする。彼はBGBEで国旗王を買ってくれた。カードデータどうしよう?国旗王の「日本国」データ面。情報量が多い。で、いちばんの懸案事項である国旗カードデータである。何しろ国連承認国+日本が国家承認している国だけで197もあるのである。もちろんすでに入稿締め切りまで2ヶ月を切っている。私「とりあえず100国でいいんじゃない?」グラフィックデザインとDTPを一手に引き受けるカドタ「作業量的にもその方がいい」そう! HEY! メンバーでIllustratorを扱える人間はカドタ一人しかいないため、デザインからDTP、入稿までその全部の作業が負荷としてかかるのである!私「ゲームバランス的に見ても100国より多いと全然知らない上に、見たこともない国旗だらけになるからよろしくない。初プレイした人の手札が🇲🇿🇹🇲🇱🇾🇪🇨🇺🇬とかだったら第一印象が最悪だ。100でも知らない国旗が5割なのに」実際カドタとウナムの二人だけで作っていたら100国でリリースされていただろう。ところがここにきて会議でメンバーからこんな意見が出る👇フラット「絶対に197国にすべき」トオル「100と197国なら1000円高くても多い方を買う」私「100国版を1500円で出して、197国版を2500円とかは?」 「混乱を招くだけだし、販売する側も大変」私「ほな200カ国にするかあ…」チームで制作するメリットはこんなところにもある。一人では気付けないところを気付けて、修正できる。そこがHEY!の強みである。もちろんその代わり一人でやるよりフットワークは多少重くなるし、ゲーム内容や販売方針をを決める会議が5時間にも及んだりもする。私「……じゃ、カドタさん! カードのデータまとめ&レイアウト作成、よろしく!」いいゲームを作ること=終盤の追い込みは苦行である。ここで手を抜くとつまらなくなるからね、仕方ないね。「もうこの辺でええでしょう」でリリースしたら凡庸なゲームになる。「もうこの辺でええやろ(疲れた)」となってから二、三回さらに追い込むとグッと良いゲームになるのである。👈HEY!のゲームはこうやって作られています。ただし心と体は疲弊する。データなんかナンボあってもいいですからね私「パラメータは多ければ多いほどいい。面積・人口・国名・正式国名・首都・緯度・経度はマストとして、GDP・領海・軍事費・その国の在日外国人数とかも入れたいよね〜」と軽率に言ったばかりに四苦八苦する羽目になる(そりゃそう)。「外務省のデータ、バラバラで使いにくい……国連のデータ取ってくるにしてもPDFだったりする、どうしようか」と困っていたところに私が発見した救世主がGLOBAL NOTEというサイトだった。なんと面積や人口、GDPなどをExcelデータで吐き出してくれるというもの。すばら! やったぜ俺! よくぞ見つけた! しかも商用利用可!あと「海抜高度(標高)や平均寿命、面白いかあ……?」と思ったけど、社会(地理・世界史)に興味がない人はGDPや一人当たりGDP、排他的経済水域よりその方が面白く感じるらしい。「GDPの割りに軍事費多いな、この国。隣国との関係悪そう」とかで察せるものがあって面白いのに……(笑)。と思いつつ、「まあ山の高さとか寿命とかほうが誰でもわかりやすいかな」と思って上級お題に入れ込んだ。しかし、カードにデータ詰め込んだせいで上級お題はフォントサイズ5ptとかになってしまい、老眼に辛いゲームになりました(笑)でもデータなるべく入れたいもんね〜ボンビ〜♪国旗データは海外の有料素材集でいいのをカドタが見つけてくれました。「色とかがなるべく忠実だと思われる素材がこれだった。国連とかで使われる4:3版じゃなくてオリジナルの国旗の比率のデータだけど」「その方が忠実ならそっちでいいんじゃない?」しかしその国旗画像も一部「🇻🇳ベトナムの星、小さくない?」など誤っていることが発売後に判明するわけですが……カードのレイアウトはデータをExcelで流し込んだら自動的に文字間調整とかしてくれるツールを、カドタがプログラムで作ったおかげで随分と自動化されました。手作業で200国分作業してたら間に合いませんでしたね。200カ国分のカードデータ1ヶ月半で作ったよ国旗王のExcelデータの一部。というわけで国旗王のデータはカドタ&ウナムの実質二人でほぼ制作しました。特にデータのExcel人力コピペ入力はウナムが作業したらグチャグチャになって収拾がつかなくなったのでカドタに一任することにw国旗カードに関してはプログラムによる自動化も含めてカドタの功績である面が大きい。いやー私一人だと半年経っても終わらないどころか諦めて投げ出してましたね(そもそもDTPできないし)。もしくは上級お題あきらめたか。いずれにせよ今よりクオリティは落ちていただろう。タイトルは『国盗リック帝キング」(くにとりっく・ていきんぐ)でタイトル候補は毎回ウナムが30以上出して他のメンバーが2,3個出す感じなのですが(もっと出してくれよ! と毎回思う)個人的に「国を取る」「トリックテイキング」「キング=KING」「帝王(テイキング」と3重4重のトリプルミーニングになっている『国盗り帝王(くにとりテイキング)』『国盗リック帝KING』あたりが面白い(ひとりで受けてた)と思ったのですが、HEY!会議でのメンバーの反応がだいぶ微妙でしてね……。理由としては「トリックテイキングという言葉で喜ぶ人間はマニア・ゲムマくらいのもの。このゲームはもっと幅広い層に売れるから自ら客を絞り込んでどうするのか」俺「国盗りだと戦国時代っぽい?」俺「ちょっとこねくり回しすぎててピンと来にくいな?」じゃあ 『日本とドイツどっちが広い?』 はどうだ?個人的に推していたタイトルはコレ!>『日本とドイツどっちが広い?』日本は資源のない島国の小国だという自認をしがちな日本人に、「ヨーロッパの国で日本より面積が大きな国はフランス🇫🇷スペイン🇪🇸スウェーデン🇸🇪ロシア🇷🇺ウクライナ🇺🇦のたった5カ国しかないんですね〜」という認識を揺さぶる問題ですよ!(オランダ海外領土のグリーンランド🇬🇱とかは除いた欧州のみの領土での計算)これですよ!お兄さん!!と割りと個人的にはノリノリだったけど、これまた思ったほどメンバーの反応が良くない。なんだよ! 俺以外のメンバーもタイトル案もっと出してくれよ!!じゃあ「国盗り帝キング」のキングを残して「国旗+キング」で「コッキング」はどうか? と「国旗王」とホワイトボードに書いたらみんなが「あ、それいいじゃん」というすこぶる良い反応で。脳直で思いつきを書いただけの私「え、これが?? マジで??」私「えー……国旗王(コッキング)、ダサくない??」私「ダサいからあんまり……」私「コッキングだと”cock”(英語スラングでちんこの意味)で下ネタにならないかなあ?」という懸念(案の定、発売後2、3人から同じ指摘をされたが)。まあでもコッキングは普通、拳銃用語だよね。カドタ「じゃあコッキングじゃなくて、ひらがなで『こっきんぐ』にしますか」私(そんなんでええんか?)など少し戸惑うも、ほぼメンバー全会一致で「国旗王<こっきんぐ>」に決定。村なあ……(まあ私も内心、これだけ言われるからにはコッキング一択だろうなとは思っていた)。加えて・Amazon検索対策で「国旗カード」をタイトルに入れよう・個人的なお気に入りの「🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い」は絵文字を加えてサブタイトルに。という処理に。『国旗王<こっきんぐ> 国旗カードゲーム 🇯🇵日本とドイツ🇩🇪どっちが広い?』というクソ長タイトルの爆誕である。タイトルはゲームの顔であり、最大の広告ですからね。『マラケシュ』『カルカソンヌ』みたいな日本人は馴染みのない・意味のわからないカタカナ語のタイトルをつける向きがありますが、個人的には賛成できません。原題がそうなら仕方ないですが、日本人向けには日本語で、可能なら「名は体を表す」系のネーミングをすべきだ、というのが私の考えです。何百部印刷する?HEY!は過去に3作リリースしており『ここで装備していくかい? 〜地下99階の商人たち〜』300部完売(ゲムマ2022秋200部完売)『魔王様のお引越し』400部(ゲムマ2023春100部販売)・ゲームデザイン:ウナム『ミュルマミウスの虜』300部(ゲムマ2023秋150部販売)参考:『富士山地下99階』ゲムマ2019大阪190部完売・追加で1000部生産・合計1200部・2024年に完売という実績だった。私・カドタ「なら無難に300部かなあ」フラット・トオル「いやこれ売れますって。もっと行きましょう1000部とか」私「ええ……?(困惑)」実はこのときのウナムは処女作『魔王様のお引越し』(2000円)で「ゲムマ特価3000円(小売価格3750円)だった『ここで装備していくかい?』が200個ゲムマで売れたんだから、2000円の魔王様のお引越しはゲムマで300個売れるはず」という理論で「300+通販100=400部作りましょ!」と主張し、300個余るという小規模な失敗をしていたので1000部作ることに及び腰になっていたのだ! カワイイね!まさしく「羹(あつもの)に懲りて膾(なます)を吹く」である。しかし計算をしてみると化粧箱は300個生産でも1000個でもコストが変わらないどころか1000個生産した方が1個当たりのコストが上がってしまう(発注先の生産の都合でそうなるという)。が、カードは300部から1000部生産で大きく印刷費が変わることが判明。試算すると600部販売できれば400部のカード(9万枚分)を全破棄してもトントンどころかむしろお得だドン❗️ ということに気づいたので私「じゃあカードだけ1000部印刷で……(箱はまとめて発注しても安くならないので300個ずつ発注しよう)」とおっかなびっくり決断する(笑)結果的にこの判断は非常に正しかった(笑)ぐっじょぶトオルさん、フラットさん!「国旗王はゲーマーにはそんなに売れんでしょ」ゲーム機能のないフラッシュカード「国旗カード197」という商品が1ヶ月間100〜200個以上、カードを半分に減らした「国旗カード100」が50〜100個以上売れていることは、Amazonで確認済みだった。もしその1/10でも売れたら毎月20個以上売れる計算である。ゲーム機能あるんだし流石に10個は売れるでしょ(雑な算段)(捕らぬ狸の皮算用である)。万が一、ゲムマで100個しか売れず在庫を200抱えたとしても10ヶ月あれば売り切れる計算である。ゲムマで200個売れたゲームでも、ゲムマでの発売から半年以上経つとAmazonで半年で2,3個売れたらいい方である。毎月20個売れるのは相当ロングセラーである。素晴らしい!(繰り返すが、取らぬ狸の皮算用である)。3月のボドゲエキスポ(BGBEJapan2024)以前はHEY!内の評価は「ゲーマーにはそんなに売れないだろうけど、知育玩具的に売れる(確信)」という予想であった。私「国旗王は中継ぎピッチャーだから(笑)」ゲームデザイン担当した前作『魔王様のお引越し』が予想以上に売れなかった&国旗王はあくまで突貫の間に合わせで作ったものであり、時間稼ぎの繋ぎである。ということをBGBEの前、私は何度も繰り返し言っていた。今思うと的外れなことを言っていたわけであるが、しかしヒットとは得てして、そんなものである(思いもよらぬところからヒットが出る)、ということも理解はしている。箱デザインの入稿〆切は?2月15日のウナム「箱の入稿っていつですっけ?」とカドタさん、に聞こうとして二週間聞きそびれてたな……」ウナム「箱の入稿っていつまでですか?」カドタ「あ! 5日もない!」ウナム「うぉい1? 今からロゴ制作と箱アートワークのグラフィックデザイン間に合いますか?!?」カドタ「間に合わせます」ウナム「国旗が舞い散る感じのアートでよろしく!」(以前渡していたラフデザイン)国旗王 箱カドタ「……国旗舞い散らせたかったけど時間的に無理だった」と突貫で出来上がったものがこちらになります。ものの三日程度で作ったデザインなのに(笑)かなり評判が良く、売り上げにかなり貢献した、と私見ですが思っています。私的にも気に入っています。デザインおポイントは「教材でもおかしくないデザイン」ですね。「ボードゲームらしさ」は捨てました。私の案では「王様が玉座に座っているイラストの周りに国旗が舞っている」というものだったが、「キャラクターっぽいものじゃ親が子に安心して買い与えないだろう」という点で、会議で却下されました🙄『富士山地下99階』がカドタさんの最初のゲームなのですが、当時同人ボードゲーム界で「すごいデザイン良いのが出てきた」と衝撃を持って受け止められた、とボードゲームパブリッシャーの代表の方が言っていました。HEY!のグラフィックデザイン・DTPは『富士山地下99階』から『ABCダンジョン』『魔王様のお引越し』『ミュルマミウスの虜』とイラスト以外全てカドタがやっている。別にデザインを学んだわけではなく、WEBサイトの構築などをしているうちに身についたものだそうです。いやーパッケージってホントに大事なんですね。ゲムマだけでも売れ行きが数十単位で増減すると思います。「ターゲットに訴求するデザインを心がける」、コレ。国旗王 第一版 箱裏プロモカードをつくろう!私「やっぱり購入を迷っている人に最後の一押しできる会場特典が欲しいよね」と「プロモーションカードを作るべき!」と強く主張。私「というかソ連いいよね!」国旗王 プロモカード 第1弾ということで、ソビエト連邦・東ドイツ・大日本帝國・満洲國・プエルトリコ🇵🇷・香港🇭🇰・グリーンランド🇬🇱・沖縄の8カ国地域をプロモーションカードとして作成することを決定。その数2400枚だ!少々きな臭い国が多いのは作者の茶目っ気である(笑)キャッチコピーは「ソ連もらえる!!」これがお客さんの結構ウケが良い(笑)「ソ連は欲しい!」と買っていかれる・予約するお客様が十数人おられました。狙い通りw やったぜさらに会場限定でおまけの追加ルールもつけちゃう!(WEBから印刷できます)価格はイベント特別価格2000円国旗カード200枚、お題カード24枚、世界地図、説明書がついてきてこの価格は破格である。Amazon価格は国旗カード197の実売価格1800円に対抗できるように2000円を予定していた。が、これは完全に見積もりミスであり、のちに思わぬ誤算を生む(②の「工場での生産コスト、予想外に膨らむ」の巻)。ボドゲエキスポで予約とってるサークル無いわ(開催一週間前)ボドゲエキスポ3/23(土)24(日)開催まで10日を切った3月13日ごろにWEB予約を開始した。個人的に同人ゲームを買うのは楽しみで23年以降はゲムマのたびに30個は買っているのですが、Twitterを検索しても全然予約を受け付けているサークルがない! それどころかボドゲエキスポで新作を発売するサークルは赤瀬よぐさんくらいしか見つけられず(当時)、結局新作をボドゲエキスポ合わせしてきたのはHEY!を合わせてもどうやら3サークル程度でした。第一回開催でみんな様子見だったんでしょうね(HEY! ほど前のめりだった団体はたぶん、他にない)。ボドゲエキスポ2024、全然予約入らないね……(開催5日前)ボドゲエキスポ3/23,24開催の一週間前3/17にまで入った予約、なんと2。「これはもうダメかもわからんね」せっかく突貫作業でBGBEに頑張って間に合わせたのに……ショボーン(´・ω・`)「ゲムマで売れるのはだいたい予約の3倍」の法則があるが、予約2では話にならぬ。企業出展ブーストを考慮しても「こりゃ50売れたら御の字か」と少々落ち込んでいたところ、予約に異変が。3/19(火)予約120(水)521(木)822(金)12…開催前日23(土)4…開催当日に予約!?24(日)4…当日に予約予約2だったものが、ものの4日間で予約29!?!?!?!? ウッソやろ!?何か異変のようなものを感じていた。「これはもしかすると……?」迎えた ボドゲエキスポ当日の朝カドタ「これはひょっとすると、ひょっとするかもしれない」ボドゲエキスポまでに用意できた『国旗王』は在庫200。「1日目は100持ち込めば十分」でしょう、という手筈であったが、持ち込む量を土壇場で国旗王120個に変更。これが結果的にファインプレー。蓋を開けてみると、なんと土曜日だけで120個を完売してしまう有様(忙しすぎて目を白黒させる私)。いくら企業ブースで動線的にも恵まれていたとはいえ、売り切れとは。誰だ……? 「国旗王は、即売会では売れないだろう」とか言ってたのは??(HEY!の全員です)翌、日曜は2時間程度残して、残りの80個全部売れてしまいました。「商品さえあれば、あと50個は売れたな……」とカドタが言っていたが、流石にこれは予想できない。ボドゲエキスポ2024来客数は5100名程度という話だったが、実際はもう数百名多かったらしく(?)サークル参加者はカウントしていないとか?来場者2万5000人のゲームマーケット2023秋でも『ミュルマミウスの虜』は150個、2023春『魔王様のお引越し』は100個、2022秋『ここで装備していくかい?』は200個完売だったわけで……。まさかその5分の1の来場者のボドゲエキスポで200個売れるなんてお釈迦様でも思うまいよ。おそらくBGBEで、企業含めても最もボードゲームを売った団体の一つだったと思われます✌️ボドゲエキスポの勝因自分なりに色々分析してみたのだが……様々な幸運が重なったというのが真相だろう。個別に分析すると①ライバル不在…みんな様子見で新作を作っているサークルが片手で数えられる程度。②企業出展ブース『国旗王』はボードゲーマー層ではなく、普段ボードゲームをあまりしない層へのリーチが強い。これは通常のサークル出展だと埋もれていた危険性が高いことを表している。しかし、企業出展22万円に申し込んだとき、国旗王は影も形もなかったし、BGBEがなければ国旗王は作られたなかったので完全に結果オーライ。嬉しい誤算。奇跡的に歯車が噛み合った結果である。②「ビジネスエキスポ」ということでBGBEは、「商談をする場」であることが強調されていた。そのため、隣の企業ブースのホビージャパンさんが「海外や同人ゲームの持ち込み」という面接対応しかしておらず、ゲームを販売してなかった。「ゲーム持ち込み看板も出してないもんだから、事情を知らない一般客は「ホビージャパン、何してるの?」と訝しんでいた。しかし、隣のHEY! は相対的に目立っていた。本来ホビージャパンブースに流れたであろうお客さんが相当数うちに流れたはずである。これまたラッキーとしか言いようがない③デザインの普遍性知育・教育も睨んだ箱デザインが良かった。カドタが5日で突貫で作ったとは思えない(褒め言葉)。時間がないからできることだけに絞り込んだのが逆に良かったのかもしれない。「国旗カード200以上収録!」という帯風煽り文句も「普通ならダサいからやらない」とカドタは言っていた。「売れるもののデザインは洗練させすぎるとダメで多少ダサいくらいがちょうどいい」(本当にダサいものはダメだが)とは言われるが、ちょうど良いところを狙ったらピッタリハマったと言える④ 200カ国に増やしたお得感。世界地図もついて2000円!とあるベテラン同人ボードゲーム制作者は「200枚で2000円、一体どんなマジックを……?🧐」と言っていたのが印象的だった。実際2000円は安くしすぎた。カドタ「2500円でも売れたね…」⑤試遊をひたすらぶん回した当日のみんなの頑張り。挨拶回り営業活動で私が抜けまくったのに最大6人でよく回せたね……。5人試遊してくれたら1人は買うくらいのペースで売れるのである。BGBEやゲムマの試遊を見ていると普段ゲームをあまりやらなそうな人たちが、素直に盛り上がってくれることが多く、善いゲームであることが実感できて、我々にとっても良かった。このゲームを作って良かった、と心から思います。BGBEでの宣伝カット。2200円でイケると思っていた名残。⑥そして何より国旗王の商品力1回目からわかるおもしろさ。1分でインストがわかるルールの簡単さ。普段ゲームをやらない作者の母75歳でも、6歳児でも理解できるシンプルなゲームシステム。それでいて「しゃがみ」や計画性が求められるゲーム性、駆け引き(ここはトリテ由来だろう)。何より、国旗の華やかさ。そして国旗に対する国名の推測+国がわかったとしても人口面積GDPといった推定が必要になる、「二重の推測」が求められる独特のゲーム性。このゲームの魅力は作った本人(ウナム&カドタ)でも当初すべては気づけていなかった。作者でも理解に時間がかかるほど奥が深いゲームと言えるだろう。ーーと全ての歯車が偶然にもうまく噛み合った結果、国旗王は【200個完売】し、ボドゲエキスポ(BGBE Japan)は大成功に終わったのであった!!!!!しかしここから本当の困難が始まるとは誰も知る由もなかったーーつづきは 「#国旗王<こっきんぐ>ができるまで」と「できたあと」②でお会いしましょう〜!🙋♀️ 国旗王 Amazon通販(毎月150個以上売れています‼️) あとがき13800文字を超える長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。1つに収まりませんでした。そもそも長すぎるのでこの記事すらも分割すべきでしたね。反省。情報を取捨選択せず、羅列気味・詰め込みすぎなのはわかっていますが、なにぶん書きたいことが多すぎて、全部詰め込んだらこうなりました(笑)。次回からは構成に気をつけます。https://twitter.com/unamuhiduki 👆感想などあればリプライ・DMください。作者の Twitterですhttps://twitter.com/h_e_y_team 👆HEY!の公式 Twitterです。こちらでもいいです。雑記
- 2025/5/13 16:15
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- サザンクロスゲームズのゲーム紹介
- サザンクロスゲームズです。ゲムマ春の持ち込み作品を紹介します。ツギハギクエストハサミでシートを切っていく、パズル&ドラフトゲーム『ツギハギキングダム』シリーズの第2弾!内容はご好評のツギハギキングダムから、さらにグレードアップ!パワーアップポイント①:ボードが登場します!パワーアップポイント②:まったく新しい得点カード&シート!4つのクエストをできるだけ多く、効率的にこなしましょう! エイジオブエイジ7枚の国をあやつり5つの時代(エイジ)の覇権をうばい合う、ドラフト&文明興亡カードゲームです。ゲームの目的は、10の海戦・陸戦にたくさん勝って、覇権カードの得点をあつめること!ではどうやって取り合うかというと……このゲームの主役、文明カードでチームを組んで戦います!ブースタードラフトの要領で手札を選び、7枚の文明を手元にあつめます。ドラフトが終わるとバトル開始! 文明には←海軍力と←陸軍力があって、3枚の合計値がいちばん高いプレイヤーが各時代の海覇権と陸覇権をもらっていきます。「カード効果」と「地域ボーナス」を使って、戦力をあげて1位を目指してください新しい時代にうつる際、いちばん左はしの文明は衰退して消えていきますアリガトウネ 能力の組み合わせを考えながら、5つの時代で覇権をつかみ取ってください!! ツギハギキングダム昨年秋ゲムマの作品です。じっさいにハサミを使ってシートを切っていくカット&ドラフトゲームです。プレイヤーは4×4の世界にハサミを入れて分割し、残りを隣りのプレイヤーに渡していきます。こうしてそろえた大小さまざまな“地形のかけら”を並べ直して、出来るだけ高得点の世界を再構築してください! 戦国トルネード秋ゲムマのゲーム第2弾。信長軍団を集結させて、たち塞がる敵をなぎたおしていきます。ゲーム前半の「獲得フェイズ」で味方と敵をかきあつめて……後半の合戦フェイズで戦います!重要なのは敵のレベルで、武田、上杉といったビッグネームは後ろに控えてなかなか相手してくれません。弱い敵から順にやっつけていくのが戦国の掟。信長包囲網は強大ですが、アイコンを揃えることで放てる特殊な攻撃や、味方の武将たちの能力を駆使すれば、きっと打ち破れるはず。さあ、もっとも天下布武、天下静謐に貢献するのは誰でしょうか? エイジオブネイバー選択はたった3回だけ!すべてのカードは両隣りと共有しなければなりません!!手札を左右のプレイヤーとのあいだに配置して、6枚のカードからなる牧場を作ります。自分のがわ(内側)に描かれたアイコンがあなたのもの、外がわは隣接プレイヤーのもの。その後、館、ウシ、ウマ、ヒツジ、ブタの点を計上します。どの得点要素も一筋縄ではいかないものばかり。かならずしも多ければ良いわけではありません。慎重にまわりの動きをみて、家畜を集めていきましょう。 三国タイフーン個性ゆたかな51枚の武将カードをドラフトして、3回のバトルを生き残りましょう!特長その①:武将の能力がアツい!物語での活躍を再現した能力がひかります特長その②:「撃破」がアツい!弱点武将に出くわすといきなりやられてしまいます!大逆転も可能!!特長その③:シンプルなルール!基本は数比べなので三国志ミリしらでも遊べちゃいます!他にもたくさん持っていく予定です(その代わり1種類あたりの持ち込みはあまり多くありません)。事前ご予約は↓↓↓からどうぞ。サザンクロスゲームズ&芸無工房&高天原 予約受付フォーム (fc2.com)
- 2025/5/2 15:29
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- 予約あと【3日】両日<H20>『CHILLTIME』世界大会準決勝 試合動画公開!!
- 中学生くらいの時、アンパンマンの絵本を嬉しそーに抱えてママのとこに見せに行った子供がいたむちゃくちゃ幸せに満ちた表情が、『そんなの買いません』のママの一言で一変して絶望状態に変わったのを目の当たりにした。 ゲムマで売り切れると、それに似た表情を沢山みます 故に予約オススメ【ゲムマ予約直通】 https://x.gd/lypTa 新作ボドゲ【CHILLTIME 】ONEdayトーナメント大会!!盛り上がりました☆ 準決勝戦の試合動画を公開しました!! 生粋のボードゲーマーのタマさんとの激闘です。 私は作者ですがボドゲ歴は短い初心者なので、圧倒されてます(笑) トーナメント大会 準決勝戦のプレイ動画はコチラ ルール説明少な目になってますので、ルールの解説は1回戦の方が多いです。先に1回戦を見てもらった方が良いです👇【簡易説明動画】https://x.gd/d6ruQU【プレイ動画】第一回ONEdayトーナメント一回戦 YouSay VS かけまちゃさんhttps://x.gd/Cej7p いやー、夢が一つ叶いました!! 世界一になりたくないですか? 人生は一度きりだし、短い!! オリンピックとか色々、いまから世界知目指すのは大変。(てか無理) そこで、自作のゲームで(競技人口が少ないうちに)大会開いて優勝すれば、世界一じゃね? まあ、それは冗談として(半分本気)、自分が作ったゲームでしのぎを削って戦ってもらえたらとても幸福なことです。それが実現しました。 平日夜に、1日で終わるように8名のトーナメント制の大会を設計しました。 3連勝すれば優勝!!いざまいる☆【トーナメント表のドラマ】 トーナメントは作者である私(YouSay)が右端に陣取り、あとは、会場に到着した順に、名前を好きな場所に記入して頂いた。ノイズさん➡クサカくん➡はーいさん➡かけまちゃさん➡一那さん➡ニシオカさん➡タマさんの順でエントリー(記憶違いがあれば修正します) 作者であるYouSayの横は(経験者であることから)残るかと言われていたが、かけまちゃさんが、進んでエントリー『いやー、勝っても負けてもおいしいでしょ!!』との事、うーん燃えるぜ!!※私は、ボドゲ初心者の方なのであまり強くないです。(スプレンダーもツォルキンも多分5回くらいしかやったことない) 【大会初戦第一投の出目が!!】 大会 第一回戦、喧嘩を売られた(笑)かけまちゃさんとの闘い。 ジャンケンの結果、私が先手。 負けられない戦いがここにある、と第一投!!の、出目が『4.4.4.7』 これは、初手でロッジが絶対に持てない、地獄の出目。(ビルドエリアに入れない)※7歩進んで、4歩戻れば、ビルドエリアには入れるが、8面ダイスを消費してるので、もてない。 ここから、苦しい苦しい、激闘が始まるのであった・・・・ 動画なども、撮影したので、雰囲気だけでも覗いてみてください。<試合動画コチラ> 大会は、大盛況で、やはり、生粋のボードゲーマーさん達は強かった!! しかーし、やってはいけないことをやる男!!私、さまざまな苦境を逆転に次ぐ逆転で乗り切り(相手の見落としや出目の運など)なんと主催者にして、作者にして優勝してしまいました(W)一番やっちゃダメじゃない!! まあ、接待ゲームは絶対しないので、全力で戦いましたが、それでも、かなりの苦戦で、たぶん、一回戦も、二回戦も、誰も私が勝つと思ってなかったと思います。それほどピンチでした。 決勝は、初めてリードして、リードを守って横綱相撲が出来た感じありましたが。 防衛戦もして、連続4試合やったら、脳から糖分が欠如しました(笑) このゲームは、1日2回までくらいが丁度良いです。生きた心地がしないので。 4卓横並びで戦ってたのですが、『うわー!!どっちにしてもなんだよなーーー!!』と、まさかの同時で同じ悲鳴が開場に悲響き渡った時には笑いました。 その感想が出るゲームですよね!!楽しい大会となりました☆【クラファン終了】 クラファンは 326% 達成にて終了しました🎉 沢山のご支援と拡散のご協力、誠に有難うございます!! また、お勧めのダイストレイ(20個限定)の在庫5個程度?をゲムマで販売出来るかもしれません!!ご希望の方は、早めにブースまでお越しください。【クラファンページ】※終了しました。 https://x.gd/L2xlw【体験会レビュー】 体験会での激闘の様子はコチラ【関連ツイート&感想まとめ】 Xなどに投稿いただいた、CHILLTIMEに関してのツイート&感想などをまとめましたので、参考に見て頂けたら嬉しいです。 まとめはコチラ 体験会での激闘のレビューはコチラ Xなどに投稿いただいた、CHILLTIMEに関してのツイート&感想などをまとめましたので、参考に見て頂けたら嬉しいです。 まとめはコチラ【CHILLTIME】遊び方簡易説明動画 https://x.gd/qRwJ6 本革のダイストレイは、黄土色のものを限定1枚のみ販売予定!!ブース番号 YSPは < H20 >となりました!! 近隣の出店サークル様、宜しくお願い致します☆
- 2024/11/12 11:51
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- 11/28 クー・ドゥー・ラパンさん試遊会 感想まとめ
- 皆様こんばんは、符亀です。 いよいよゲムマも今週末。みなさんはもう準備は終盤戦でしょうか。私は今カードを家に置いて実家にいます。 そんなわけで、今日も試遊会でいただいたご感想や遊ばせていただいたゲームのご紹介をいたします。 今回は、28日にHigh Fiveさんで行われました、クー・ドゥー・ラパンさん主催の試遊会での感想です。 ・遊んでいただいたご感想 34.バーグリアン 窃盗団の一員になり強盗に入る先を決めるゴーアウト。 ただし、上がった時に大きく得点を得るには ・他人が最後に出した札とは違う色 ・他人が最後に出した札以下の数字 で上がる必要があります。 無茶言うなって? 手札はほぼ公開だから大丈夫! さあやってみよう😇#ハム2023秋 pic.twitter.com/1Km6NgF8u4 — 七盤のハムさん (@ham_7_game) December 2, 2023 「Burglian(バーグリアン)」 作:符亀さん(@Hu_games) ほんの少しわかっている全体の情報が頭をこんがらがらせるパズルのような不思議なゲーム。 ラウンドで負けても得点を親分から奪えるので、読みは一筋縄にはいかない。 一枚の重みがズシリと響く小さい本格派。#ラパン試遊会 pic.twitter.com/zd8RWQviRv — Masao Fukase (@SN_COKE_BW) December 1, 2023 バーグリアン(Burglian) 符亀さんの新作! リーダーで小さい数字出すのは有利なのは分かるけど、中々そううまくは出せなくて悩ましかった!😂#ボードゲーム pic.twitter.com/m6kgDutAxs — 兎(うさぎ)🐰🚹@【両日ア08】ゲームマーケット2023秋! (@RabbitNoname) November 28, 2023 バーグリアン 符亀(@Hu_games )様 ほぼ情報透けてるよ系ゴーアウト テーマは盗賊だけど分配はきっちりやるよ 1枚渡したり2枚捨てたり準備が重要 良いと思った点は負けた場合でも得点が入る場合があり、出しきって勝つだけではだめで一筋縄ではいかないところ pic.twitter.com/T9CQQNA63Y — sai (@saiwonagenai) November 28, 2023 符亀さん(@Hu_games)の 【バーグリアン】 盗賊になりきるゴーアウト! 今回2回目だが、ミスしまくって大敗しました!めっちゃ悔しい! 考察記事一本書けそう!https://t.co/P4v2T7SPnX#ゲームマーケット2023秋 pic.twitter.com/SRloK3vc9d — Miyabi Lab @ ゲムマ2023秋【土曜コ-10(委託)・日曜ウ-10(試遊)】 (@38b_lab) November 30, 2023 符亀 @Hu_games 様の「バーグリアン」 手札ほぼ全公開で行うゴーアウト系ゲーム! 先にあがっても点数が横取りされるかもしれない独特のルール🫨 出し抜いて一人勝ちを狙うか、他プレイヤーをあがらせて勝ち馬に乗るか、短時間で奥深い駆け引きが楽しめます🏃 pic.twitter.com/KG1T7NZeEN — MAGIC NUMBER@ゲムマ【日-ウ09】 (@_MagicNumber) December 3, 2023 ・遊ばせていただいた感想 遊飲チャンネルさんの「紙ペンデュエル」だよ 紙に丸とか線とかを描いて、囲われた部分を塗りつぶして生んだコストでカードを使って、また丸や線を描くよ 線で囲まれたところはモンスター化できて、これで相手を直接攻撃できれば勝ちだよ 独特のシステムの中にしっかりTCGの駆け引きがあって面白いね https://t.co/iK8fQz0LIP pic.twitter.com/oqUZOogKTr — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) November 30, 2023 さいなげさんの「FarmLineBuilder」だよ 並んだカードの左右にワーカーを置いて、アクションで資源を稼ぐよ アクションは、カードの左右に描かれた「何を」「どうするか」の組み合わせで決まるよ だから並べ方が大事だったり、得点化するとカードが裏返ってアクションが減ったり、悩ましいゲームだよ pic.twitter.com/oZd6Cn68CY — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) November 30, 2023 クー・ドゥー・ラパンさんの「Gamble Rabbit」だよ ギャンブルでお金を稼ぐゲームで、ギャンブルに勝つと大量の宝石がもらえるよ 5個目の宝石には10金のボーナスも付いてるんだけど、あえてギャンブルに負けてペナルティで宝石を減らして、即次の手番で買い直してまた10金をもらうコンボもできるよ pic.twitter.com/WyL1ViW0Ex — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) December 1, 2023 TeamRABIさんの「#Vつくーる!!」だよ 5人の架空Vtuberに対して、親が偏見で付けたランキングを子が偏見で予想するよ 1位と5位は公開されるから、それをヒントに3位を当てればクリアだよ 3位が誰かは当たっても、順位の理由は違ったりして、親の偏見を答え合わせするのも楽しいね pic.twitter.com/ciAH0I9Pop — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) December 4, 2023 Q's Gamesさんの「mob7」だよ 合計が7になるように何枚でも捨てられるババ抜きだよ 7体集まると場に出て踊り出すキャラクター「モブ」の配置は、オールユニークになってるよ かわいいね pic.twitter.com/y1cwyuKBrg — 符亀@土ノ24 (@Hu_games) December 5, 2023 というわけで、なぜか実家からの記事の更新となりました。はたして丁合 (現在完成品0個) は間に合うのか。 また、本日きたこしさんの紹介配信にて「バーグリアン」をご紹介いただきました。だいたい1:15:00ぐらいから紹介してもらったはずです。今まさに生配信中 (だから実際の時間がわからない) なので、とりあえずいますぐ聞いて、アーカイブ化されたら1:15:00ぐらいを見返してください。 拙作にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。予約(先着)特典も公開いたしましたので、そちらもぜひ。今日印刷所さんから印刷終了の報告が来ましたので、たぶん間に合うと思います。 説明書も公開されましたので、そちらもお読みいただけるとありがたいです。 また、他の方のゲームに興味を持たれた方はぜひその方のページをご覧ください。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2023/12/6 22:05
- 符亀
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- 【両日・ク35】クー・ドゥー・ラパン MAP&新作「MAKE YOUR CHOICE!」紹介
- こんにちは🐰 最近はゲムマ本番が楽しみすぎて、毎晩みなさんのブログを読み込むのが日課になっています🖥 クー・ドゥー・ラパンです! ゲムマ2023春 クー・ドゥー・ラパンは 土日両日出展いたします! 【ク35】にてお待ちしています。 下記、会場MAPからクー・ドゥー・ラパンブースを見つけてみてくださいね。 当日、お会いできることを楽しみにしています♪ ■ 【ク35】クー・ドゥー・ラパン ブース 2日目も同じ場所です! ■ おしながき 今回のおしながきはこちら! ■ 新作『MAKE YOUR CHOIE!』ご紹介 『MAKE YOUR CHOICE!』は 場に出されるカードの割合を予想するゲームです。 カードに描かれた動物は、犬・猫・山羊の3種類。 カード枚数は計32枚。 ・犬:12枚 ・猫:12枚 ・山羊:8枚 これらの動物がどのような割合で場に出されるかを予想します。 予想する際の「決め手」となる方法は全部で3つ。 ・BIG :一番多い動物を出した人が得点 ・SMALL:一番少ない動物を出した人が得点 ・EVEN : 動物の数が同数なら宣言したプレーヤーが得点 BIGが宣言されたときは、一番多い動物を出した人が1ベルを獲得できます。 例えば、1枚目の画像の場合は、猫を出したプレーヤーが得点。 ただし、以下のような、マサトが出した「割合を変化させるカード」も中には含まれているので要注意です! SMALLが宣言されたときは、一番少ない動物を出した人が2ベルを獲得。 例えば、以下の場合は、山羊を出したプレーヤーが得点。 EVENが宣言されたときは、動物の数が同数かつEVENを宣言した人が3ベルを獲得。 ただし、EVENが失敗した場合は1ベル減点。 例えば、以下の場合は、山羊と猫が同数。 Evenを宣言し、主導権を持ったものが得点。 この「決め手を変更」したり、「EVENの主導権を奪取」できるルールが『SWITCH』です。 1ラウンドに1度しか出せない「SWITCH」を、どのタイミングでどう出すか次第で、読み合いが深くなります! その他「ベル2倍カード」「割合を変えるカード」といった効果カードもあり、読み合いがさらに面白くなっています♪ ■ ゲームルール 『MAKE YOUR CHOICE!』さらに詳しいルールが知りたい方は、こちらの ・説明書 で内容をご確認いただけます! 説明書を公開しています♪ 本ゲームは3〜5人推奨ですが、2人用ルールもご用意しておりますので、気になる方はこちらのゲムマブログもチェックしてみてください! ・2人用ルール ちなみに『MAKE YOUR CHOICE!』は、2セットご準備いただくと6〜8人まで遊べます! 一見シンプルなルールですが「割合を変えるカード」や「SWITCH」により、予想以上の白熱した心理戦が繰り広げられること間違いなし! ぜひ、お楽しみください♪ ■ 過去作品ゲーム概要 ギャルメゾン渋谷 ギャル語でワイワイ料理を注文!果たしてウェイターは、ギャルに正しい料理を提供できるのか?! ギャルって楽しい♡ 新感覚!協力型パーティーゲーム♪ ギャルは空気が命!バイブスあげてこ⤴︎ ギャルメゾン渋谷【拡張版】 ギャルって楽しい♡ 新感覚!協力型パーティーゲーム 「ギャルメゾン渋谷」の拡張版です♪ 新しく4つのルールをつくりました! 変わらずギャル語でワイワイ盛り上がれます! ギャルは空気が命! もっともっとバイブスあげてこ⤴︎ 婚ぷり〜Kon-katsu Pretender〜 ペンと紙とダイスとほんの少しの運を使って「自分磨き」をみんなで楽しむゲームです! 「自分磨き」を楽しみ「婚活の勝者」を目指そう! えかきうたdeかるた フレーズに合わせて絵札にピッタリなえかきうたをその場で自作♪ 大人も子どもも楽しめる♪ 『えかきうた』で『かるた』を遊ぼう! いろんなえかきうたをつくって、かいて「えかきうたマスター」を目指そう✏️ 新作の『MAKE YOUR CHOICE!』以外にも、気になるボードゲームがございましたら、当日会場で「3分でルール説明する紙芝居」も各種ご用意しておりますので、お気軽にお声かけくださいね♪ ■ 事前予約受付 ゲームの事前予約はもうお済みですか?? 新作『MAKE YOUR CHOICE!』のご予約もまだまだ受付中! ご予約&お取り置きの お申し込みフォームはこちら♪ クー・ドゥー・ラパン過去作の 『ギャルメゾン渋谷』 『婚ぷり~Kon-katsu Pretender』 『ギャルメゾン渋谷【拡張版】』 などのご予約も承ります。 当日会場にお越しいただけない方向けに、 ゲムマ価格(送料別)で「郵送」も承っております。 あわせてご検討くださいませ。 ご予約締切は【2023年5月12日(金)19:00〆】です。 お待ちしております!! よろしくお願いします!
- 2023/5/11 11:26
- クー・ドゥー・ラパン
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- 死ぬ気でカード作りました❷@1ヶ月で大学生が死ぬ気でボドゲ作ってみた。
- LIAR / LIVER キャラカード紹介‼️ 皆さんこんばんは! あきぬんです。 サムネイルはゲムマ当日に配るチラシです! 当日受け取ってください! デザインのこだわりポイントとしては! カラーとモノクロの部分を分けることで、VTuberの綺麗な表向きの顔と、裏には生身の人間がいて、表のガワの部分とは全く違う汚い闇の部分がある所を表現しました そして、ゲムマ1ヶ月前に制作を開始して、なんとか手塩にかけて描いたVTuber達をデザイン面と機能面を重視した。【配信画面風】のカードに作り上げました!! 何度もデザインをやり直してたどり着いた集大成をご覧下さい!! VTuber達の表向きのプロフィールも踏まえてご紹介します。 先に内容物をザッと紹介します 配信カード 12種類×6枚【72枚】 + 初期(配信)カード 2枚(1と3)が4セット【8枚】 80枚 と キャラカード8種類【8枚】 【全88枚】があります。 その他に、スコアボードとして フォロワー【F】スコアカード + ゴールド【G】スコアカード の2種類×4枚【全8枚】 更に、 ダイス2個 + ミープル2×4【全8個】 が含まれます。 ここまでで、予約したい!という方は 取り置き予約▼ https://forms.gle/mwchWaPGF5rLECdR9 BOOTH(通販)▼ https://6raincandy.booth.pm/items/4717706 では、合計8人のプロフィールとカードをご覧下さい! 名前:桜羽未来(17) 職業:高校生 性格:不思議ちゃん 過去:パッとしない生活を送る VTuberになった理由:人からの薦め 秘密:「本当の自分」を隠している、自分自身をさらけ出すことができていない 夢:ファンのみんなに喜んでもらう パッケージデザインの子、非公式ネームパケ子の【桜羽 未来(さくらば みらい)】ちゃんです! 表が特殊能力の内容とその説明を、見やすく、デザイン性も落とさない ことを意識して作りました。 横向きにして、配信画面風にすることでVTuberというコンセプトに合ったデザインにしました! こだわりは、それぞれのキャラのイメージに合った配色と、デザインです! 説明のフレームも全キャラ全て違いますので、そういった所にも注目して見て見てください! 名前:リリス・ノクトゥルナ(632歳) 種族;吸血鬼 過去:遠い昔にあった妖魔大戦での勝者の一人 現在:ぐーたらな生活を送っている 好物:処女の生き血(ジャンクフード) 語尾:「のじゃ」をついつけてしまう VTuberになったきっかけ:ゲームがおもしろすぎて、ついでに配信して稼ぐ 夢:ゲームだけして生きて行くこと 名前:カイル・ブラッドリー(16) 身長:160㎝ 種族:赤狼 趣味:ゲーム、特にFPSやバトルロイヤル系 現在:人間と一族を繋ぐために軍人として人間界に仕えている VTuberになった理由:バーチャル空間で軍人として戦うため 夢:強くなること 名前:ミミ(?) 種族:可愛らしい猫、に似た姿 特徴:強力な召喚魔法を扱うことができる 日課:傀儡としてVtuberを生み出している 目的:不明 VTuberになった理由:傀儡を生み出す様子を人々に見せつけるため 夢:世界征服、手始めにインターネットから 名前:レオン・サンダース(23) 愛称:レオ 職業:バンドマン「Natural High」 担当:ギターボーカル 音楽ジャンル:ヘビーメタル 初めて買ったCD:中学の頃、現メンバーから初めて進められたシングル VTuberになったきっかけ:自分が書いた曲をより多くの人に広めるため 夢:ドーム公演を行うこと 名前:ユニ子(120) 種族:ユニコーン 職業:アイドル 特技:ダンス 好きな音楽:Y-pop VTuberになった理由:ユニコーンの人気上昇のため 夢:アイドルとして人気になること 名前:紫乃あやめ(25) 職業:バーチャルくのいち 趣味:猫カフェめぐり お気に入りのにゃん:三毛猫のマロン 特技:曲芸じみた動き VTuberになったきっかけ:くのいちとして裏で活動するのに飽きた 夢:沢山の人と表の世界で触れ合いたい 名前:フィオナ・ローズブルー(18) 職業:魔法使い見習い 現在:魔法学校に通っている 得意科目:魔法薬学を専攻している、全体的な成績は少し悪い 特技:恋の秘薬の制作 VTuberになった理由:なんでもできる人材に憧れがあり、そのための修行 夢:自分の魔法薬ショップを持つこと いかがでしたか? VTuberの表向きのキラキラした面と裏での現実的な面をカードデザインで表現しました。 ゲムマ春1ヶ月前に制作開始して、今日までたくさんの応援ありがとうございます! あと2日応援よろしくお願いします あの子の笑顔は欲まみれ⁉️下手な配信数打ちゃ当たる! バズって奪って地に落ちて 生き残りをかけた下克上ゲーム LIAR / LIVER ゲーム概要▼ https://gamemarket.jp/game/180836 予約受付▼ https://forms.gle/mwchWaPGF5rLECdR9 ネット予約 BOOTH▼ https://6raincandy.booth.pm/items/4717706 各種URL▼ https://lit.link/LIARLIVER 皆さん応援ありがとうございます! またあしたお会いしましょう!
- 2023/5/10 18:13
- BrainCandy@1ヶ月で大学生が死ぬ気でボドゲ作ってみた。
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- 4/15 有明亭さん試遊&交流会 ツイートまとめ
- 皆様こんにちは。符亀です。 今回は、4月15日に有明亭さんで行われました「ゲムマ直前試遊&交流会」で「シリアリアン」を遊んでいただいた・新作を遊ばせていただいた感想ツイートをまとめたいと思います。 ・遊んでいただいた感想ツイート #シリアリアン カード12枚のみのミニマムトリテ(?) 手札は配り切りのマストフォロー。 得点方法と終了条件がめちゃくちゃ特殊。 変態系トリテ好きの方必見です👍 ルールがスマートにまとまっていてカッコいいですね。 こういうゲーム、いつか創ってみたい〜 pic.twitter.com/4bUGITKyN5 — 実範(みのり)土サ29 (@josyoshiko) April 15, 2023 なお、こちらの符亀さん制作の 「シリアリアン」 というトリックテイキングゲームも遊ばせて貰いましたが、少ないカード枚数でコアデザインが完結していて脱帽。 Twitterの文字数の中で説明するには限界があるけど、勝ち方にもパターンがあり、カード枚数が少ない一方で考慮する情報は多く、奥深い。 — 新宿のディレクター《 はなわ【り】》 (@sniktsnikt111) April 20, 2023 シリアリアン ある意味、トリテ初心者の私でも出来るトリテでした👍 いや、私は正しく遊べていたのだろうか…?それすら分からない予測不能の結末に、変な笑い声が出てしまう作品でした😂 このゲームを掌握しようとすると頭から煙が出そうなので諦めたw#ゲムマ2023春 #ゲームマーケット2023春 pic.twitter.com/kYEB0JUCsy — inu(いぬ) (@boardgame_inu) April 16, 2023 「シリアリアン」 符亀さんらしさ全開の新作トリテ たった12枚のやり取りの中にしっかり戦略が詰まってる! 特殊勝利が決まって気持ちよかった✨@Hu_games 「サイコロヒーロー」 大量のダイスを瞬時に選別して武器を修理し、モンスターを倒すゲーム 大量のダイスを振る瞬間が楽しい🎲@GMOFC_info pic.twitter.com/H3j1f1xbMH — MARU. 【ゲムマ2023春•土日-ク28】 (@MARU3459) April 16, 2023 シリアリアン このゲームについて説明ができる能力を私は持っていない。 トリテではある。ルールも分かりやすい。勝利条件とかもちゃんとしていて、プレイ感も軽くて面白いし何回もできる。 でもわからん。 pic.twitter.com/30mr5GtSYo — gumita (@gumitaaaa57) April 15, 2023 土セ31 シリアリアンhttps://t.co/vpF1K0NWy2 トリテ(コンボイの謎) 連番勝利があるのでシリアルと穀物のシリアルがかかってると聞いて やっと仕事に関係ない横文字覚えられない子も覚えられました。 試遊のないのこれ、、、話聞いて「買う!」ってなる人どれだけ超越者なの・・・ pic.twitter.com/Y4MAuCNVoD — やぬきけんじ (@yanuyanu33) April 21, 2023 ・遊ばせていただいた感想ツイート 実範さんの「セブングレイブ」だよ カードを同時に出して数字勝負をする対戦ゲームだよ 負けたキャラは墓場に行っちゃうけど、墓場で使える効果もあるから何で負けるかも大事だよ コツコツ勝つか逆転を狙うか手札を落とすかで戦略がいくつもあるし、2対2モードだとプレイ感が変わって、何度も遊べるね https://t.co/XeXdxz9z7i pic.twitter.com/IFK9Ravij4 — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 17, 2023 テノリマドリさんの「テノリマドリ」だよ 内見者の希望通りの間取りを、手のひらの上にカードを載せて作るよ 高得点なカードや組み合わせほど床面積をいっぱい使うから、手のひらがすぐぎゅうぎゅうになるよ 戦略性もあるし、載るかどうかのチキンレースも楽しいし、床は狭いけど間口は広いゲームだね pic.twitter.com/UqN24mBjtV — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 19, 2023 フダコマゲームズさんの「はるげーむ ラインフレーム」だよ エンピツサイコロで出た目が描かれてるところまでマスキングテープを出して貼る、タイル配置ゲームだよ 出目の数だけ同じ色のマスが繋がってたら得点なんだけど、かたまり1つは1回しか得点化できないから、うまく散らしてカラフルにしたいね pic.twitter.com/ZW5BbdjoAn — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 20, 2023 GMOFCさんの「サイコロヒーロー」だよ ダイス50個を一気に振って、モンスターカードの上に乗ってるやつと同じ色で同じ出目のやつをみんなで探す、リアルタイムの協力ゲームだよ 使ったダイスは回復ポイントにたどり着くまで戻ってこないから、どのダイスをどんなペースで使うかが大事だね pic.twitter.com/8ivL3kvOkB — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 22, 2023 レアサイトゲームズさんの「神火争乱 スカルバイツ・カードゲーム」だよ 相手陣営のボスを倒したら勝ちの正体隠匿だよ ダメージを受ける人はトリックテイキングで決めて、一番弱い数字の人が攻撃されるよ フォローできてないカードは出した人にも攻撃するから、ボスを守るために何を出すかが重要だね pic.twitter.com/WFWeFHEpyw — 符亀【土セ31(試遊なし)】 (@Hu_games) April 29, 2023 前日に急遽テンビリオンポイントさんにうかがうことを決めたせいで3連勤2日目の会でしたが、この会でしか遊べなさそうなゲームなどもあって参加する価値のある試遊会でした。 遊んでいただいた方にも、衝撃と困惑とお褒めの言葉が入り混じる素敵な感想をいただきありがたい限りです。 3日目にあたる相互PR会の記事も、早めに投稿したいですね。 「シリアリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、説明書、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。 他サークルさんの作品についても、検索してご覧いただけますとありがたいです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2023/5/5 13:59
- 符亀
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- 10/10 有明亭さん試遊会 ツイートまとめ
- 皆様こんばんは、符亀です。 今ボドゲ系の用事が8日続く狂気のデスマーチを過ごしておりまして、基本日付が変わる頃に帰宅しております。 しかし、今日は在宅の用事 (オンラインミーティング) 、しかももう終わりましたので、10日に行われました有明亭さんでの試遊会のツイートまとめを投稿させていただければと思います。 とはいえもうこんな時間だし今投稿しても見る人なんかいないのではとか言わない。あなたが見てる時点でOKなのです。 ・遊んでいただいたツイート 符亀 @Hu_games さんの【サイクリアン】 見た通り頭こんがらがるゲーム 線路をつなげるゲームだけどカードが動かされちゃったりするので予測も想像もしにくい。強力してながーく伸ばすと高得点が狙えるらしい。我々は誰も協力しなかったので最高でも17点🤣 pic.twitter.com/Gdtb0ZBZzf — エリサ@アソビツクース (@piemaru) October 10, 2022 符亀さん @Hu_games のサイクリアン 何度やっても分からん!!笑 思ってた始点駅と終点駅がうまくつながらず、ボロ負けたー! pic.twitter.com/VN1ZkYhskT — ハセカワ@ゲムマ秋【両-シ11】 (@shiki_hskw) October 10, 2022 秋ゲムマ新作試遊@有明亭! 符亀(@Hu_games)/サイクリアン 鉄道網を作って駅間を得点化したいパズルチックなゲーム! 一番遠く繋げられた駅間が得点になるところ、3人だと4手番、4人だと3手番だけで、基本的にカードを置くだけなのにすごく悩ましい…。 うまく環状線ができるとものすごく気持ちいい! pic.twitter.com/ga5JiuC7jo — 兄者@倒さないドミノを遊びたい (@amax2neueziel) October 10, 2022 サイクリアン(符亀様)@Hu_games 自分の鉄道会社の線路が上手く繋がるようにカードを4手番配置するだけのゲーム…なのにこの濃厚さ。ゲームマーケットチャレンジ対象(?)作品中最高難度(自称)は伊達じゃない。間違いなく今期問題作の有力候補(褒めてる)。 pic.twitter.com/fpmqocz9pl — yas-o@カワサキファクトリー/ワーバス初代名人 (@WORDBASKETyas_o) October 13, 2022 符亀様 @Hu_games の『サイクリアン』は、手札2択の4枚置くだけで終わるのに1手に5分くらい悩めちゃうガッッッチガチの小箱🔄 自分の利を追った結果、相手の方が伸びる可能性があるので長考がはかどってしまう!!! 面白いけど、作者の言うとおり『1日に2回やると疲れるゲーム』だと思います😂 pic.twitter.com/rzncOFIlKo — 橙華堂🟠ゲムマ両日【エリアA38】 (@tokado310) October 11, 2022 ・遊ばせていただいたツイート (2回ずつ表示されてるのはツリー形式のツイートを埋め込む際の仕様っぽいので、大事なことですし2回見てください。) 去年のを使い回すな。 カワサキファクトリーさんの「テンプラス」だよ 「足して10にする」がテーマの、引いて押し付けるギャンブル系ゲーム・手札をコントロールして得点を稼ぐゲーム・タイルを取りあって相手を詰ませるゲームの3作が遊べるよ これ一つで歯ごたえの違う短時間ゲームがいろいろ遊べて、お得で便利な作品だよ https://t.co/uQKTnoc1uY pic.twitter.com/7dAHTvHwGf — 符亀 (@Hu_games) October 12, 2022 アソビツクースさんの「あなたとわたしのほしいアレ」だよ カードに書かれた単語2つを組み合わせてお題に沿ったアレを作って、親プレイヤーと同じだったら得点が入るよ カードの単語が絶妙で、つい使いたい単語を優先しちゃったり、親が暴走するかを予想して合わせにいったりするのが楽しいね pic.twitter.com/upyfItqPKv — 符亀 (@Hu_games) October 12, 2022 K*さんの「メガネ女子コレクト」だよ 赤緑青の3ヶ所に現れるメガネ女子たちに数字カードで声をかけて集めていく、トリックテイキングのセットコレクションが合体した感じのゲームだよ 5人全員そろえたら勝ちだけど、同じ女の子に声をかけると消えちゃうから、手札の管理が重要だね pic.twitter.com/eWTC8yhq8A — 符亀 (@Hu_games) October 13, 2022 14gamesさんの「幸運なる一族」だよ 有力者たちを取り合う、短時間の競りゲーだよ 「密告」カードが出ると数字が小さい方が勝ちになるけど、それが偶数枚出てるとやっぱり大きい人が勝つから、読み合いが大事だよ キャラの能力とか得点とかで勝負時がわかりやすくて、ただの運ゲーじゃないのもいいね pic.twitter.com/GrMIy9c9E1 — 符亀 (@Hu_games) October 13, 2022 各サークルさんのブース位置や新作情報は、そちらのtwitterやゲムマブログでご確認ください。 また、有明亭さんの試遊会は9月28日にも行われており、そちらの記事も公開済みです。合わせてご覧ください。 21日にも開催予定ですので、ご興味がございましたらいらっしゃってください。私は別イベント参加予定のためいませんが。 皆様に遊んでいただいたそして苦しませた「サイクリアン」にご興味を持っていただけましたら、ゲームページや説明書をご覧いただけますと幸いです。 予約もやっておりますので、そちらもぜひ。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2022/10/19 23:23
- 符亀
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- 土日ソ10「こげこげ堂本舗とまどりや」出展情報です
- ゲームマーケット2021春に参加します、土日ソ10「こげこげ堂本舗とまどりや」です。 今回のゲームマーケットの「こげこげ堂本舗」と「まどりや」と委託作品の出展情報などをお送りします。 【こげこげ堂本舗】 ★新作ゲーム★ Tamamlandı(タマランド) ■ゲーム概要 4枚のカードを正方形に組み合わせて一番早くパズルを完成させよう! 使うカードは全員同じでも、解答パターンは人それぞれ。ヒラメキが勝負の鍵! 1人から6人まで遊べるスピード系パズルゲーム ゲームデザイン:Takahiro 制作:こげこげ堂本舗 頒布価格:1,500円 【こげこげ堂本舗】 ★新作ゲーム★ 変体かるた ■ゲーム概要 9枚ずつ出てくるひらがなカードと変体仮名カードから正しい組み合わせを見つけよう! 配られた変体仮名カードを自分の前に並べてかるたで勝負! 全部のカードをウラ向きにして神経衰弱もできるぞ! ゲームデザイン:Takahiro 制作:こげこげ堂本舗 頒布価格:1,500円 【こげこげ堂本舗】 パトロンホールデム ■ゲーム概要 ラウンドごとにやってくる冒険者がどれだけの依頼をこなせるかに投資しよう 投資を諦めた人から脱落し、一人が残れば投資金を総取り! 二人以上残ったら、投資した冒険者が一番多く依頼を達成した人が総取り! ゲームデザイン:Takahiro 制作:こげこげ堂本舗 頒布価格:1,500円 【まどりや】 とくがわあつめ【令和版】 ■ゲーム概要 徳川十五代将軍の肖像画を使った神経衰弱ゲーム。 普通(?)の絵合わせ神経衰弱の他に、御名前と絵を合わせる、高難易度神経衰弱も収録。 これを遊ぶと江戸幕府時代がよくわかる! ……かどうかはあなた次第であり効果には個人差があります。 ゲームデザイン:鷹海和秀 制作:まどりや 頒布価格:1,500円 【まどりや】 巡る想い、届かぬ気持ち。 ■ゲーム概要 ラブレターを晒した犯人を見つけるため、天文部のメンバーが動き出す! でもメンバーはそれぞれ、そのラブレターを巡って、なにか思う所があるようで……? キャラクターの証言で犯人を推理する、日常系“マーダーミステリー”風ゲーム。 ※極小数部を頒布予定です ※素材の都合で本作は2022年6月末に頒布終了になります。ゲームマーケットでは最後の頒布になりますので、よろしければチェックして下さい。 ゲームデザイン&シナリオ:鷹海和秀 制作:まどりや 会場頒布価格:1,500円 【まどりや】 ロストわがしー ■ゲーム概要 失われた和菓子を探して、イヌ・ネコ・ネズミの大騒動 コロコロ変わる陣営を上手く読み、ひとりでの勝利を目指せるか!? 「ロストレガシーライセンス」をお借りしてつくった、探索&出し抜き(?)ゲーム! ※極小数部を頒布予定です ゲームデザイン:松本富之&鷹海和秀 イラスト:佐々野悟 制作:まどりや 頒布価格:1,000円 【ねこじゃらしの鈴】(委託) グルームヘイヴン冒険記 (同人誌) ■概要 超重量級ボードゲーム『グルームヘイヴン』のプレイレポ本! 冒険している間に遭遇するアレコレを実録・プレイレポのごった煮仕立てでお届け! マイキャラ「セルウィン」はどうなってしまうのか? ゲームの特性上、ネタバレ要素を含んでおります。 メインシナリオに直結するネタは避けておりますがご理解の上お楽しみください。 著:高城葵 制作:ねこじゃらしの鈴 頒布価格:600円 ■電子マネー・クレジットカード支払いに対応します■ Squareリーダーを用意しており、交通系電子マネー(交通系IC(Suica、PASMO、Kitaca、TOICA、manaca、ICOCA、SUGOCA、nimoca、はやかけん)、iD、クレジットカード(VISAカード、Masterカード、American Expressカード)でのお支払いに対応できます。 ●こげこげ堂本舗 情報ブログ http://koge2do.hateblo.jp/ ●まどりや Facebookページ http://fb.me/game.madoriya (アカウントがなくても閲覧可能です) ●まどりや boothページ https://madoriya.booth.pm
- 2022/4/18 17:38
- まどりや
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- COLON ARC販売ボドゲ紹介と予約
- ゲームマーケット2022春で販売予定のボードゲームについて、ご紹介と予約開始のお知らせです。 まず、予約って場合は以下のバーから予約サイトへ移動できます。(Google Formです。) コロナ禍ということもあり、当日来られない場合は通販への切り替えも可能ですので、お気軽にご利用ください。 通販のみもBoothにて承っています。ゲムマ春へ来られない方はこちらをご利用ください。 Booth: COLON ARC booth site 予約・通販は以下の日程です。 予約締め切り ゲームマーケット2022春向け : 4/18(月曜日) 通販締め切り 4/30(土曜日) 当日販売予定のゲームをご紹介します。 各ページもありますが、持ち込み予定を1ページにまとめたお得版です! 最後に試遊のお知らせもあるから、合わせて読んでね! 1つ目は新作の「モンスロート イン ハロウィン」です。デッキ構築ゲームです。2-4人、45分、10歳以上。 これまでのデッキ構築ゲームにTCG要素がふんだんに含まれています。 ゲームはラウンドごとに進み、デッキを強化するラウンドとボス戦のラウンドからなります。 またボス戦が終わると、新たなカードが3枚配られ、1枚を無料でもらえます。ここがTCGドラフトのパック開封のような楽しみがあります。 そして、最大の特徴は、「次の手札を自由に選べる」という点です。 そのため、コンボが重要になります。 イラストは、以前「コティングリーフェアリーズ」のイラストを担当頂いたHAL10WEENさんです。 聖剣伝説LoMなんかが好きな人は必見です。 ゲームデザインはグループSNE公募ゲームコンテストにも入賞経験のある竹浦大雅さん(タレるヤ)です。 2つ目はゲムマ2021秋新作の「仮面村ポーカー」です。2~6人、40分、8歳以上。 早速ですが、「ポーカー」ではありません。が、手札を集めて勝負する感じはポーカーっぽいところがあるように思います。 34種類の村人を1枚ずつ「取る」か「左に渡す」のどちらかを行い、手札を作ります。 こうして規定枚数ずつ行ったら、手元のカードの得点を合計……、の前に「アクションフェイズ」があります。 このアクションフェイズがこのゲームのポイントです。 数字が1~11まで振られたカードを1番から順番にアクションしていきます。 最終的に残った手札、自分の前に置いたアクション済みのカードの得点を合計して競います。 全部で3ラウンド行って、合計得点が高いプレイヤーが勝ちます。 作者は「ちんあなごっこ」や「アルパカパカパカ」で有名な「ぺけさん」、こと海老めぐみさんです。 ニコニコ動画で「恥P」という名前で活躍もされていました。(当時の動画(MV)にちなんだイラストもあります。) 3つ目は「ドッチドッチ」「ドッチドッチディープ」です。2~8人、7歳以上、20分程度 やめ時を選ばない、いつでも遊べる、永遠に遊べるゲームです。 参加プレイヤーはAとBが書かれたカードを受け取ります。何なら、なくてもなんとかなります。 1人がお題プレイヤーとなり、カードを引きます。 引いたカードには1~4の難易度に応じた「お題」が書かれており、その「お題」に沿って、みんなの好みが真っ二つに分かれる2つを言います。 例えば、お題が「晩御飯」だった場合、 A: ステーキ B: すきやき といった感じです。 全員が一斉にAかBを出し、ちょうど半分に分かれればお題を出した人が得点です。 これを繰り返して、規定回数やったら終了です。 が、こんなん、思いつく限りやっても面白いです。 このゲームのポイントは、通常版の「ドッチドッチ」に加え、オタクを少しでもかじったことある人向け「ドッチドッチディープ」にあります。 お題が、例えば「アニメキャラクター」「特撮」など、今、そして昔の記憶を頼りにみんなの好きそうなものをあれこれ出し合うのも楽しいです。 4つ目は「花見小路 日本版」です。2人用、15分程度、7歳以上。 2人用ゲームですが、世界中で売れているゲームの日本版です。こちらは実際の芸妓さんに合わせた、岬ましろさんによる顔彩+墨塗のイラストです。 イラストレーターとしてはもちろん、イラストイベントの主催や、企業とのコラボもされている方です。 中央に並んだ7枚の芸妓カードを取り合うカードゲームです。 基本的には自分側に対応するカードを相手より多く置けば、その芸妓カードを取れます。 ただ、カードは素直には置かせてくれません。相手に先に複数枚カードを見せて、その中から先に1~2枚取られます。 残ったカードが自分のものになります。もちろん取られたカードは相手のものです。 カードの扱い方は4種類。各1回ずつ任意の順番で行います。 勝利条件が達成されなければ延長してそのままの状態で始まる2戦目が新鮮です。 台湾版にないカードで、アクションセットが複数付きます。それぞれ別バランスになっているので、何回でも遊べます。 プロモーションカード「始業式」をゲームマーケット会場で無料配布します。もし持ってたら気軽にお声がけください。 予約は以下からできますよ! 予約特典もありますので、ぜひご利用ください。 当日、シ26ブースにてお待ちしております。 試遊のお知らせ ゲムマ春に先んじて、4/9(土)に大阪北区、天満にある北区民センターにて、合同の試遊会イベント「OHIROME02」を行います。 出店する予定の人、そして新作を遊びたい人はぜひお越しください。 ゲーム会方式で、Twiplaにて参加者を募集しています。(Twitterのアカウントがない場合は、別途サイトのお問い合わせフォームなどからご連絡ください。) 参加費は一律300円ですので、お時間ありましたら遊びに来てください! 当日は、「モンスロート イン ハロウィン」の他、他参加者の新作の試遊が可能です。 詳しくは、以下をご覧ください。 Twipla(参加募集) https://twipla.jp/events/507304 OHIROME公式ページ https://colonarc.jimdofree.com/ohirome/
- 2022/4/5 2:28
- COLON ARC & タレるヤ
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- 2019大阪 COLON ARC側のおしながき
- ゲームマーケット2019大阪は、いつもお世話になっている高天原様との合同ブースです! ダブル接客! ということで、当日I01の高天原/COLON ARCブースで、COLON ARC側で買えるもの、出来ることをざっとまとめてお知らせします。 今回、予約受付はありません。a 当日、ブースにてお待ちしております。 あ、あと、ボドゲフリマにご興味があれば、ブースまでお越しください。チラシ配ってます。 新作(新刊) ボドゲコラム本 シュピールシュテルン2019 紙ペンゲームブック 300円 同シリーズボドゲコラム本 各500円 ※問い合わせがいくつかあった、トリックテイキングブックが2冊だけ発掘されましたので、持っていきます。多分これが本当の最後の在庫です。 ゲムマ秋新作(第二版ルール) 1,800円 ゲムマ秋新作(第二版) 2,500円 ゲムマ春新作 3,500円 各1,800円 間に合いました! 新プロモもあるよ(予定) 各1,800円 ←2,200円(割引!) 2,800円 ※限定セット 通常冊子付 ※冊子のみの販売もあります。500円。キッズは800円。 3,200円 当日はこんな感じで準備しております。 また、当日は一体型ブースのため、持参品すべて試遊できます。 プレイ含めて軽いもので20分程度で楽しめます。が、お時間がない場合など、インストのみでも説明いたします。数分程度ですので、お気軽にお声がけください。 『ヌビア』については、説明に結構時間がかかります。インスト20-30分、プレイ10分程度で切り上げますが、さらっと表面を触るぐらいはできると思います。御紹介だけなら5分あれば十分です。 サポート この他、弊社のゲームを買ったんだけれど、不足しているもの、そして事故で破壊してしまったコンポーネントがあるんだけれど、どうしたら? 等、ご相談受付いたします。お気軽にお声がけください。可能な範囲でカード1枚から(当日あれば、無ければ後日)お渡しできると思います(一部有料になります) その他、気になったこと、要望等ありましたら、お気軽にご連絡ください。ただ、当日準備できていないものについては、後日対応となります事、ご了承ください。 ということで、来週末、お待ちしております。 すでに今から楽しみですね。 ※気になるゲームとかあれば、右の『ブース名』のリンクをクリックしてね。詳細あります。 COLON ARC 田邉
- 2021/11/28 15:19
- COLON ARC & タレるヤ
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- ボードゲームの作り方② 「ボードゲーム印刷編」
- どーも。ボードゲーム制作サークル「しらす一本釣り」のしおです。 さてさて第2回ですね。 継続は力なり。頑張っていきましょー! 今回はボードゲームの作り方②として 「ボードゲーム印刷」を記事にまとめようと思います。 自分たちで作るときはここが一番わからなかった…。 「しらす一本釣り」が印刷所の方に巡り合うまでや印刷までのやりとりなどを書いていきます。 【目次】 <1.ゲームマーケット相談会にて> <2.見積もりなどなどなど> <3.直談判じゃー!!> <4.テンプレートと入稿> <5.まとめ> 【1.ゲームマーケット相談会にて】 2019年某日、我々「しらす一本釣り」は初めてボードゲームを作るにも関わらず、 あまりにもクセの強いコンポーネントのボードゲームを2つも作ろうとしていました。 1つは、カードを折り曲げて使用することが前提のボードゲーム。 もう1つは、パズルの仕組みで組み立てることのできるボードゲーム。 印刷所に相談したいけど…一体どないしたらええんや…。 (このご時世です。「ボードゲーム 印刷所」で調べたら色々な印刷所さんや まとめてくださっている方の記事がHITします。 メンバー誰もそこに思い至らなかったなんてことはありませんよ? …えぇ。ありませんとも) ここでしおに天啓が。 「ゲムマに印刷所の方が出展して説明会を開いてた気がする…」 ということで2019秋にメンバーの3人で出陣。 そこで我々の無理難題を聞いて「できますよ!」と言ってくださったのが 今の印刷所さんだったのでした。 (後で調べて休日に無料相談会を開かれている印刷所が あったりすることを知りました。印刷所を探されている方は是非!) 【2.見積もりなどなどなど】 ゲムマ相談所にて、見積もりやどういう材質で印刷していくかなどを 出していただいてるのをゲームデザインを詰めたりして待っているとお返事が! 「おぉう…」 詳しくはお伝えできませんが、 やはり無理をお願いしている分それなりのお値段の見積もりが。 すぐにそろばんを弾き、 どのようにすれば手に取ってもらえるような値段にできるかなどの計算を開始。 「うーーーん。あれをこーしてあーして……よし!わからん!直談判じゃー!!」 とまぁそんな物騒なテンションではなかったですが、 どこをどうすればコストを抑えられるか相談に乗ってもらうため、 メールでアポを取って先方を訪ねることになりました。 【3.直談判じゃー!!】 かくして年も暮れ、相談日当日。 メンバー3人で印刷所さんを訪ねて、色々とお話。 ・コストのこと ・見積もりの箱やカードのサイズ感を見せてもらう ・提出フォーマットの相談 ・印刷費の振込時期 ・近所の美味しいお店 などなど色々なご相談に乗って頂きました。 あとは松村が頑張ってくれたおかげで無事期限内での入稿に成功。 なんとかそれなりのお値段で出展させていただけることになりました。 【4.テンプレートと入稿】 最後に上の話にも出ていた入稿などの時期のお話。 ゲームマーケットに間に合うように作ってもらうとなると 当然ですがどの印刷所さんも繁忙期に入ります。 だいたい繁忙期に作ってもらうとなると発送までに 2ヶ月近く見込まなければいけません。 ゲムマ当日の3ヶ月前に入稿できると みんながハッピーになれるでしょう。 テンプレートに関しても通常のカードフォーマットが使えるなら、 印刷所さんが用意してくださっていたりするのですが、 クセの強いデザインの場合は フォーマットもオーダーメイドになるので時間がかかります。 それを想定に入れてゲームデザインや イラスト、レイアウトデザイン作業を進めましょう。 ちなみに、カタログ入稿の時期と印刷所入稿の時期はだいたい同じです。 バタバタするので早め早めに動けるように準備をしておきましょう。 【5.まとめ】 さて、今日はこの辺で。 今回の記事で大切なことは 相談したらだいたいはなんとかしてくれる! まずは怖がらず相談してみよう! 次回、ボードゲームの作り方③はゲームデザイン編に突入! 「リアルタイムすごろくができるまで」を書く予定です。 ボードゲームの作り方③の前に作品紹介も更新予定なので、 そちらを見てから読んでもらえると嬉しいです! それでは次回の記事でお会いしましょう〜
- 2020/3/12 22:00
- しらす一本釣り
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- ゲームマーケット2018春リドルブース(E39-40)のご案内
- おはようやで!(コールドスリープ解除) リドルです。早いもので。もう明日にはゲムマですか。早い。早ッ! 怖い! それでは、今回のゲームマーケットに出展いたします、以下4作品を紹介させていただきます。 【OReCLE】 お待たせいたしました…! 方々から「まだかまだか」と囃し立てられまくった「OReCLE」の再版でございます。 ゲームの方は「ドラフト&オークション」を合言葉に2-4人でパーティゲーム! といった内容になっております。 プレイヤーは「可愛い博学の女の子を使役する商人」という、 いささかデンジャーな立場にスイッと収まりまして、 彼女たちにこっそりと「石の価値」を教えてもらったりして、 他のプレイヤーたちが有する「石の価値」を推理したりして、 あとはまぁ若いお二人で、嬉し恥ずかし、青春なりなんなり、オークションなり…といった次第でございますなあ! 点数計算が面倒くさいのでスマホの計算機を使ってください。(内部告発) または「俺の暗算は早いぜ?」というような感じでイキろう! 【COLOSSEUM】 ホイ!! こちらもお待たせいたしました。 拡張版はあるのにオリジナル版がない、という。 リドルさん、明らかに商売の才能がない、というような。 そういう感じで弊社のキラータイトルであります、COLOSSEUMのオリジナルを再版いたしました。 どっこいなんでこんなに時間がかかったか、というと。 なんとこの再版。いや、あえて改訂版。決定版とでも申しましょうか。 色々と手が加わっております! まずパッケージが、なまら豪華な感じに。 そして、各カードのデザイン等も「Alter of the Sun」のものを基軸に、よりカッコよくなっております。 さらにさらに。 キャラクターやOVER DRIVEの性能にもがっつりと修正が加わわっており、 よりインパクトのある、スタイリッシュで、フィーリング豊かな! そういうものになっていると思われます。 もちろん、無印版をお求めいただいた方に「ヘヘヘ…こっちも買…カッ…遊んでくれよォ…」 などと無粋なことは申しません。 公式ホームページに「改訂版の修正箇所」に関して、全文を掲載しておりますので、 そちらを参考にすればなんと! 明日のゲムマを待たずして、新しい対戦環境で遊べるぞ! やったねドロシーちゃんゴリラが増えるよ、といった次第でございますなあ。 というわけで、以下にリンクを貼っておきますね。 株式会社リドル ブログ 【COLOSSEUM Alter of the Sun】 というわけで「何でこっちの方を多く作ったんだ」 「こっちがオリジナル版で、無印が拡張版なのでは?」と方々に言われまくって幾星霜。 アルター・オブ・ザ・サン。略してAoSこと。ストーリーまだ? のやつです。 では「COLOSSEUM」というゲームの説明をさせていただきます。 「1vs1で対戦格闘! コマンド入力がない以外、完全に格ゲー!」 …というようなものですね。弊社を支えるキラータイトルであります。 距離やタイミング、判定の強さ等はもちろん 「バクステで無敵避け、前ステで弾抜け」 「画面端ィ!で牽制に引っかかって本日の10割」 「当たると死んじゃうレバー入れ大パンチ」 エトセトラ。 何ともよく聞く大味対戦ツールとしての魅力がたくさん詰まっております。 しかしゲームプレイといたしましては、 1.行動を同時に選び 2.その結果を見る を繰り返すだけ、という非常にシンプルなものとなっておりまして、普段格闘ゲームをやらない方でも、 サクサク楽しめるゲームになっております。 同時に、キャラクターをやり込むほどに広がっていくゲーム性の奥行も、まさに格闘ゲーム! といった次第でございますね。 「COLOSSEUM(6人)」と「COLOSSEUM AoS(9人)」 併せれば、なんと15人ものキャラクターでドッタンバッタン大騒ぎが可能。 キャラクターの性能に関しましても「原則の破壊」という魅力的なテーマを軸に、大小様々な老若男女を用意しております。 きみも、自分の性癖にピッタリとマッチするキャラクターを見つけて、イカれたアクションを擦りまくろう! 当たればブッパじゃないからね! とはいえ「格ゲーをどのように再現しているか」に関しては、 遊んではじめて「なるほどね」な部分が多分に含まれておりますので、 是非、イベントではリドルブース(E39-40)に足をお運び頂きたいと思います! また、弊社タイトルの特徴といたしまして、非常に重苦しいフレーバーテキストを数多く用意させていただいております。 「COLOSSEUM」と「OReCLE」は同じ世界観、時間軸で発展するストーリーを有しておりますので、 そちらにご興味があられる方は、公式サイト等でチェックしていただければ、と思います。 …そして…AoSのストーリーも…近日公開…予定…セップク… 【Knights of Poker】 「COLOSSEUM」や「OReCLE」と比べると明らかに地味(フラットデザインなので当たり前)ですが、 正直、これが一番「手軽で」「分かりやすく」「奥深く」「面白い」んじゃないかなぁ…と思う、吉宗であった。 はい。これが一番、会場で手にとって遊んでいただきたいゲームかもしれません。 ゲームの内容としては「5枚のトランプのようなカードを並べ、役を作る」というもので、 その名の通りに「ポーカー」をイメージしていただいて、間違いありません。 このゲーム特有のうま味(あじ)は、この「役」というものがプレイする毎に変化する。 また「新たな役」をどんどん有効にできる、という点です。 役自体は20種類以上のものが存在しているのですが、 ゲーム開始時点ではそのうち、3種しかアクティブになっておらず、 アクティブになっていない役は、成立したところで得点にはならない、ということです。 「今ある役で自分は勝てるかどうか?」 「新たな役を呼び込むことは誰にとって有益か?」 というような思考を重ね、合計で5ターンの役作りに勤しむ、というゲームです。 限定麻雀とも、変則ポーカーとも異なる独特のゲーム性、そして遊びやすさを、ぜひ会場で体験していただければと思います。 …え? これにフレーバーテキストはないのかって? こちら、弊社が用意してきた中でも最も変態味(あじ)に特化したものを、 なんと「登場する20種類以上の役」全てに用意させていただいております。 今回のゲムマを契機に順次公開していく予定ですので、楽しみにお待ちください。 === 以上、ゲームマーケット2018春にリドルが出展する各タイトルとなります。 ぜひ足をお運びいただき、遊んでいただけると幸いです。 なんか、複数タイトル買うとめっちゃ安くなるみたいなそういうやつ(適当)もあるらしい(伝聞)ので、 リドルのゲームデビューするなら、今回がチャンスのアカネチャンやで! ほなな。(離別)
- 2018/5/4 20:43
- 株式会社リドル
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- 【土-H084】新カード紹介『南崎シンリ』
- 2017ゲームマーケット秋、土曜-H084にて頒布となる新作拡張シナリオ#3『白き唯識の世界』。そのカードと能力を順次紹介してきましたが、今回が最後の一枚となります。 [これまでに紹介したカード] ・阿頼耶識ゆま ・阿頼耶識そら ・阿摩羅識ぎりか ・阿摩羅識あらか ・末那識千尋 ・出鯉舞 ・女王崎金魚 * 今回の新作『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』では五枚の識家カードに加え、三枚の魔人カードが追加されます。原作とは異なる姿で登場する三人の女子カード、最後のご紹介となるのは『飛行迷宮学園ダンゲロス』より、南崎シンリ! こちらのイラストは『戦国BASARAドクガン』などの著作で知られる漫画家の猫井ヤスユキ先生の描き下ろしです。 漫画版では無力な一般人として登場した彼女ですが、今回は『転校生』としてゲームに参戦。相手のダイス目に1があればそれだけで勝利する、強力な攻撃能力を持つカードとして実装されました。 さらに相手のダイス目を1下げる能力を持つ鏡子とタッグを組めば、相手が『転校生』でも9割弱の確率で勝利するバケモノになります。この2枚、絶対に組ませてはダメ……っ!! 拡張シナリオ#3を手に入れて、新たなる戦力、南崎シンリを操ろう! 識家カード5枚を含む拡張シナリオ#3(さらに新規カード3枚付属)は2017年秋のゲームマーケット(土-H084)にて頒布します。予価1500円。 ※拡張シナリオ#1~3は全て独立しており、#3から購入しても問題なく遊べます。 #1:協力ルール、小隊隠匿系ルール、ソロシナリオが追加。※販売終了。 #2:二人対戦型シミュレーションルール追加。Amazonにて販売中。 #3:決戦用拡張ルール追加。ゲムマ秋にて新発売。 * 【ダンゲロス・ボードゲーム情報】 ■今後のイベント 毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会 12月1日(金) 19:00~23:00(主催者のみ途中帰宅の可能性あり) 12月8日(金) 19:00~23:00 12月15日(金) 19:00~23:00 場所:DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※途中参加OK(1200円+1ドリンク制) 恒例の金曜ダンゲロス会でも拡張シナリオ#3を遊ぶことができます。もちろん初めての方の参加も大歓迎。インストもあります! 一人の方もお気軽に遊びに来て下さい。12/1だけ、翌日がゲームマーケットなので主催者(架神)が途中で帰宅するかもしれません。また、ゲムマに手持ちのダンゲロス・ボードゲームを送ってしまうので、誰か持ってきて……。うっかりミスによりゲムマに送れ忘れたので自分で持っていきます……。 なお、12/7、12/14のダンゲロス・ボードゲーム会では名人戦予選が行われる予定です。レギュレーションは現在考え中ですが、予選での上位三名は双六小僧さん主催の「ダンゲロス・ボードゲーム名人戦プレイ動画(仮)」に参加できます。(もちろん両日とも初心者の方も通常プレイに参加可能です) 2017年ゲームマーケット秋 12月2日(土) H084ブース 今回のゲームマーケット秋では以下のアイテムを頒布予定です。 ・「戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム」本体 5000円 ・ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#2(2人用シミュレーションゲーム) 1500円 ・【新作】ダンゲロス・ボードゲーム拡張シナリオ#3(本編拡張ルール) 1500円 ・【新作】コラボカード2種(『RED ZONE』『DEAR SPIELE』) 無料配布 ・GOTTA2カフェコラボカード 無料配布(若干数) ・エラッタカード 無料配布 エラッタカードやコラボカードは無料で配布しますので、「もうダンゲロス持ってるし……」という方もお気軽にブースまでお立ち寄り下さい。 雨蘭先生の『RED ZONE』とのコラボカードを配布します! 倒せば倒すほど相手を仲間にできる恐ろしいカードです!! さらに、ディアシュピールとのコラボカードも配布いたします! アイテムを奪われれば奪われるほど強くなるという、防御的、かつ攻撃的なカードです。福本とのシナジーが強い! そして、2枚のエラッタカードを無償配布します。単純にミスってた福本と、ちょっと強すぎた服部明日香を修正。無料カードだけ貰いに来る方も大歓迎です!! 土曜日はH084ブースへぜひ! * プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ 取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/11/30 17:14
- 架神恭介ワークス
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- 今後の販売とプレイ会のお知らせ
- ゲームマーケットにお越し頂いた皆さま、ありがとうございます! 設営完了! A41にてお待ちしております!! #ゲムマ #ゲームマーケット #ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/N03RNz7IVI— ダンゲロスボードゲーム(ゲムマA41) (@dangerousbgame) 2017年5月14日 ミサワ先生本人が書いてるって意外と信じてもらえない…(・Д・)#ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/oAeC1RPRvm— 「背すじをピン!と」横田卓馬スタッフ (@yokotainfo) 2017年5月14日 地獄のミサワ先生による両性院パネル(本ゲームの主人公です)を見たお客様方が、「あ、なんかミサワっぽいのがある」と言って通り過ぎていきました。 ち、違う! っぽいのじゃなくて、本人!!!(というわけで急遽現場の判断でアナウンスを貼り付けました) ゲームの方も、試遊された方、おうちで遊ばれた方から、さっそく感想が幾つか上がってきております。 戦闘破壊学園ダンゲロスの試遊をしたけど、かなり遊び応えのあるゲームだった。 pic.twitter.com/0f6LeOlT13— いいづか (@yoshio_iiduka) 2017年5月14日 うちの嫁さんと一回遊んでもらった。決戦の俺のパーティー。 #ダンゲロスボードゲーム pic.twitter.com/TC5YHLv2c4— みさく (@nagaomisaku) 2017年5月14日 今回のゲムマ、自分的に「戦闘破壊学園ダンゲロス」がクリーンヒットでした。ボードゲームにおける特殊能力バトルものは、かなり少ないのだが、そのニッチなジャンルを上手く落としこんだなーと、感心するばかりだった。自分も特殊能力バトルものボードゲーム作りたかったから刺激されたましたねー。— ぐるあハーレー@新社会人編 (@gurua_harley) 2017年5月14日 ありがとうございます。感想、うれしい! * 今後の販売に関してですが、一般発売日は5月26日となります。取扱店は現在交渉中ですが、イエローサブマリンさん、Amazonさんなどで購入可能となる予定です。詳しくは決定次第お伝えしていきます。 また、今週金曜日から東中野のプレイスペース「ディアシュピール」さんにてダンゲロスボードゲームのプレイ会が開かれます。 5月19日(金) 19:00~23:00 5月26日(金) 19:00~23:00 6月2日(金) 19:00~23:00 6月9日(金) 19:00~23:00 ※途中入退室OKです。お値段はお店の通常利用料金1200円+1ドリンクとなります。 毎週この時間には、僕がぽつんと座って皆さんの訪れを待っていますので、ご購入者の方はお気軽に遊びに来て下さい! 「ボードゲームは慣れてないんだけど……」 →大丈夫です! ゆっくり遊んでいきましょう!! 「ていうか、ルールを把握してないんだけど」 →その場でご説明いたします! なので、お気軽にお越し下さい。この会は、「せっかく買ったけど遊ぶ人がいない……」という皆さんにプレイの場を提供するだけのものではありません。「せっかく作ったのに遊ぶ人がいない……」という僕のためのものでもあります! よろしくお願いします!! DEAR SPIELE 東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅) 03-5937-1866 ※遠方から遊びに来られる方は、ぜひ事前にご連絡下さい(ツイッターアカウントはこちらです)。せっかく遠くから来たのに僕しかいないとしょんぼりすると思うので、なんとか人が集まってくれるよう必死に声掛けします。 ※DIY拡張カードを持参して頂けると僕が喜びます。DIY拡張カードの作り方はこちらから。僕も毎回なにかしら作っていく予定。 ※会場で名刺をお渡しした人で、「金曜夜は都合悪いなあ」という方は、名刺に書かれていたメアドにメール下さい。日時合わせましょう。 ダンゲロス・ボードゲームの概要はこちらを御覧下さい。 http://gamemarket.jp/game/%E6%88%A6%E9%97%98%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/ 『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』はゲームマーケット春(ビッグサイト)にて先行発売いたしました。5/26から一般発売が行われます。 プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可) プレイ時間:人数x20分(調整可) 定価4980円 公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/ [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo] (まんが:森脇かみん先生)
- 2017/5/15 11:33
- 架神恭介ワークス
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- ユーザーのプレイ感想録(2)
- ゲムマ春に出品する『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』(ブース番号A41)は、現在、先行体験会などで様々な方に実際にプレイして頂いております。 実際のプレイヤーの感想こそ、購入を検討する際に一番の参考になると思いますので、頂いたご感想を幾つか紹介いたします。 ※過去のプレイ感想はこちらから ・横田卓馬先生と初プレイ ・プレイ感想録(1) ・簡単なゲーム紹介 今度のゲームマーケットで販売予定の戦闘破壊学園ダンゲロスボードゲームのテストプレイに参加させていただきましたルールは比較的シンプルながら濃すぎるキャラクター達の能力によって複雑なバトルが繰り広げられる原作ファン感涙の良作ボドゲに仕上がってましたよみんなゲムマで買おう!(直球)— ありぞう@青黒緑続唱 (@ksg_arizo) 2017年4月3日 そう! ベースとなるルール自体は結構シンプルなのです。そこにカードそれぞれの能力により、戦略的な深みを与えるデザインとなっております。 豪華イラストレーター様によって描かれた登場人物の能力を読んでるだけでも原作のワンシーンが蘇ってとても楽しいぜひ原作未読の方もボドゲを通じてどんな話なのか想いを馳せて欲しいですね逆に原作読んでる時に地獄のミサワ先生の描いた男女がチラつくかもですが #ダンゲロスボードゲーム— ありぞう@青黒緑続唱 (@ksg_arizo) 2017年4月3日 「原作を読んでいると絶対楽しい」という声はかなり頂いております。…………となると、原作を読んでいないと楽しめないのかと思われそうですが、決してそんなことはないですよ! でもゲームから興味を持って、漫画版や小説版にも触れてくれると嬉しいなあ。 原作の世界観が忠実に再現されているわけですが、ゲームは全ての情報が公開されたまま進むので拡張性に優れてますねアイテムはまるっと入れ替え出来そうだし、エラッタ出しても違和感なく差し替え出来そうなんで、拡張セットとか追加ルールにも期待したいところです #ダンゲロスボードゲーム— ありぞう@青黒緑続唱 (@ksg_arizo) 2017年4月3日 本作は拡張も簡単に行なえますし、むしろ皆さんに拡張を作って頂くのも大歓迎です。詳しくは後日ご報告しますが、本作は拡張ルールや拡張パックなどの二次創作はフリーとなっております。 ②戦闘破壊学園ダンゲロス ボードゲーム(2017年・戦闘破壊学園ダンゲロス)【初】同タイトルの小説・漫画・ウォーゲームを原作者自らがボードゲーム化という一本。5月の春ゲムマで先行発売予定で、今回はルールブックの読み合わせに参加。偶然居合わせたとはいえ僥倖でございます。 pic.twitter.com/Org0oZEWKo— てふてふ (@tefutefu_BG) 2017年4月4日 学園を舞台に番長(呼称:魔人)を倒して配下に加えながら、最後には他プレイヤーとの直接対決を目指すというもの。ターン頭にアクションを選択する際はちょっとワーカープレイスメント風に、戦闘時は魔人のレベルにより振れるダイス数が変わりますが、参照するのは最大値のみというLNoEスタイル。— てふてふ (@tefutefu_BG) 2017年4月4日 (LNoEスタイルが一般的に通じる呼称かどうかはさておき)能力の処理タイミングがカードにより多岐にわたる(非戦闘時ならいつでも、戦闘開始時、勝利時、敗北時...など)のが少々こんがらがりかねない感はありますが、多種多彩な能力による殴り合いは個人的にはストライクゾーン。— てふてふ (@tefutefu_BG) 2017年4月4日 ダイス運・カード運に左右される度合いは大きそうですが、これは個々の好み次第というところでは。今回は2人のみで駆け足プレイしたので盤面が狭くなりましたが、4人プレイならば一番広い盤面でプレイ可能とのこと。一番強いレベル4魔人を確保できなかったのは悔しいところでした。— てふてふ (@tefutefu_BG) 2017年4月4日 てふてふさんには「説明書に書いた内容でちゃんと伝わるのかどうか」というテストプレイをお願いしました。たくさん疑問点を指摘して頂き、ブラッシュアップに繋がりました。その節はご協力まことにありがとうございました! 仰られている通り、カードごとの能力処理タイミングは本作で一番むずかしいところだとは思いますが、それゆえにバラエティ豊かなカード能力が実現できている面もあります。1回やれば十分慣れるレベルですし、リプレイ性の強いゲームデザインとなっておりますので、カード効果を把握した上で何度も繰り返し遊んで頂ければ幸いです! ■ 戦力過剰対戦ボードゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』はただいまご予約受付中です。ゲームマーケット会場特別価格にて販売いたします。また、追加シナリオブックも(間に合えば)発売予定。ブースはA41! そして! ゲームマーケット前に実際にゲームを体験できるイベントがあります!! ■4/19(水) ダンゲロスボードゲーム先行体験会 場所:高円寺リトルケイブ 時間:19:30~22:30 ■4/20(木) 「戦闘破壊学園ダンゲロス」先行体験会 場所:下北沢JELLY JELLY CAFE 時間:19:00〜22:30 どちらも要予約(最大8名さま)ですので、リンク先からご予約下さいませ。また、4/14の高円寺ゲームルームにもダンゲロスボードゲームを持って遊びに行く予定です。こちらには予約などがありませんが、よろしければお越し下さい!(確実にプレイしたい方は上記の2イベントにご予約されることをオススメします!)
- 2017/4/11 22:06
- 架神恭介ワークス
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- ミノスの迷宮通販始まりました。
- ゲームマーケット2016秋おつかれさまでした! オリンポス、ミノスの迷宮、アストライオス当日分すべて完売いたしました。 三回目もゲムマで、予想以上でした。 ご購入の皆様、試遊の皆様ありがとうございます! 在庫確認ができて、以下の通販開始したいと思います。 1.【新作】ミノスの迷宮-生贄の姫様と7人の王子- 2500円(発送は12/27以降) ゲムマ2016秋新作 ダンジョンパズルRPG果たして王子様は仕掛けだらけの迷宮を突き進み、本物の姫を救出できるのか!? 2.押して参る 1000円(随時発送) 日本史上の英雄たちが誇りを胸に押しまくる、和風プッシュバトルパズル !簡単ルールで奥深い戦略を楽しもう! 3.七つの罪は、蜜の味 1000円 (随時発送) サンホラ同人メルヘンドール心理戦カードバトル「七つめの罪は、蜜の味」 4.eclosion 【デジタルパッケージ版】 500円 (随時発送) ファントムラボの初めてのゲームです。PT001 eclosion DVD版(MAC,WINDOWS)。簡単操作でパズルを解いて、魔法の花を探して、虫ちゃんの願いをかなえよう! 送料:一個につき500円(クロネコヤマトの宅急便コンパクトに納めれば複数も同じ料金となります) ラクマ専用ページで決済行いいたします。 リンクは後日メールで送りいたします。 通販注文フォーム https://goo.gl/forms/p37BCq0KDtZJ9hFp1 また、 オリンポス、アストライオス、ミノスの迷宮の再版予約は こちらです https://goo.gl/forms/buvo7namgjD5PF3P2 新作も企画中です(=゚ω゚)ノ よろしくお願いします! 来年のゲムマ春また会おう! ★2016秋新作1 「Mount Olympos」 オリンポス~頂きに挑む英雄達 新感覚対戦ボードゲーム!平面に描かれる不思議な3Dの世界! タイル:61枚 ゲームボード:1 駒:6 価格:2800円 ★2016秋新作2 「Minos‘ Labyrinth ミノスの迷宮-生贄の姫様と7人の王子-」ダンジョンパズルRPG 果たして王子様は仕掛けだらけの迷宮を突き進み、本物の姫を救出できるのか!? 迷宮タイル:36枚 スキルカード:27枚 姫カード:3枚 王子駒:7 姫駒:3 目が3までのダイス:1 価格:2500円 ★2016春『Astraiosアストライオス~星を導く神々』 星を操る神々の大戦争 !シンプルなルールで奥深い戦略性が楽しめる陣取りパズルゲーム! タイル:60枚 駒:32枚 価格:1500円 タイルはすべて木製です。 4人用の星チャイム32枚がございます。 線をつなぐと、綺麗な星空が出来ますよ! 2セット分で遊んでもよいかも!もっと大きくの星空を楽しめる! ★2015春日本史上の英雄たちが誇りを胸に押しまくる!新感覚プッシュバトルパズル「押して参る!」 カード:30枚 駒:2枚 価格:1000円 ★サンホラ同人ドールメルヘン対戦ゲーム「七つめの罪は、蜜の味」 カード:30枚 価格:1000円
- 2017/1/13 17:58
- PhantomLab/ファントムラボ
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- ショーナンロケッティアズ再販情報
- ようよう 俺だ ショーナンだッ!! 待たせたなM猫ちゃん達、ブレイブハートを持つボーイズ達も待たせたなーッ! ショーナンさん花粉でちょっとアタマがマインクラフトみたいになっちまってるけど気合入れて告知しにきたぜ!! 準備はいいかーーッ!! 今回のイカレタ再販ラインナップを紹介するぜーッ ・ ・ ・ 冷戦ペンギン ペンギンがボンドってるけどどーすんのコレ? で御馴染みのショーナン正体隠匿ゲームの最高傑作。 4人用 5分 10才以上 1000円 オススメ: とんでもなく短時間でしっかり隠匿が楽しめます。 学校の休み時間などでも繰り返し遊べます。 ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ ウサギの黄金時代 ウサギ世界では日々どんなまつりごとが行われているのか? その一端を垣間見るゆるふわ対戦カードゲームの最高峰。 1~2人用 30分 10才以上 1000円 オススメ: 3回のアクションをどう使うか悩ましい。 適度に難しくゆるふわで殺伐としない カップルにオススメの一作です。 ソロ対応。 ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ シラストピア 女子小学生とは何か?を世に問う 女児研究家ショーナンの最高傑作。 ゲムマ随一の対戦型女子小学生シミュレーター。 2人用 10分 10才以上 1000円 オススメ: 絵柄かわいく女児とも遊べる、ルールクソカンタン 短い時間で鋭い読み合いが楽しめてチョー盛り上がる! ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ 戦列ペンギン 南北戦争のゲームを作ろうと思ったら ペンギンが戦列組んで戦ってた!!で御馴染みの ショーナン最高傑作。 マスケットこそ銃の中の銃!! 2人用 15分 8才以上 1000円 オススメ:オールドット絵のペンギン軍隊は ヘンテコカッコイイ。 少人数短時間で激しい読み合いを楽しめて繰り返し遊べる! ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ 蜃気楼の12時間 新機軸!!サスペンス系正体隠匿ゲーム傑作中の傑作。 アイテムを駆使して12時間を生き残れ!! 4人用 30分 14歳以上 1000円 オススメ:じんろーなんて所詮くちプロレスじゃね? と斜に構えてるあなたにイチオシ!! 利害や状況がはっきり場に現れる分かり易いゲームです! ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ ウサギの騎士団とペンギンの軍隊 ショーナン定番キャラ大集合! ショーナン版アベンジャーズとして全米が泣いた対戦カードゲームの最高峰!! ケモナー大歓喜。 2人用 10分 8才以上 1000円 オススメ:対戦トレカでかっこいいデュエルがしたいけど いろいろ覚えるのも面倒、 集めるのもお金掛かるからちょっと…という 幼女先輩に最適です! カンタンにデェエっちゃえます ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ ウサギのカレー カレー=カラさと思って止まないショーナンがカレーゲー作ったら こうなったで御馴染みの、ゲムマカレーゲーの最高傑作。 3~4人 15分 10才以上 1000円 オススメ:パーティーゲーム主にバッティングが好きな方と カレーは飲み物だと思ってるロックなあなたにイチオシ。 ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ ウサギのすもう 好きなスポーツはレッドフルエアレースです!で御馴染みのショーナンが なぜか作った相撲ゲームの最高峰。ライバルはテクモのつっぱり大相撲です! 2人用 30分 12歳以上 1000円 オススメ:ジャンプ連載の中で火ノ丸相撲が一番面白い と思ってるあなたのためのゲームです。 ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ 奥義伝承 ゲムマ有数の金庸迷であるショーナン渾身の武侠作品。 問世間情為何物、好きな金庸キャラは老玩童です。 2人用 20分 6歳以上 1000円 オススメ:何代にも渡る奥義の継承を描いた流派スカウトゲームです。 自らの一派を起こそうと思っている野心家なあなたにイチオシです。 ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ ウサギのタロット ゲムマ最強のドッター・ショーナンのアートワーク集大成にして、 究極にかわいいタロットカードの最高傑作。かわいいあなたのための一品です!! 占い道具 大アルカナ仕様 1000円 ウェブサイト ∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵ 再販品はすべて予約のみの限定持ち込みです! 事前のご予約のほどお願いいたしします>< 予約サイトは以下のURLから http://www.karakuri-box.com/~wind/2han.htm 再販品の予約受け付けは4月中旬までを予定しています。 (一部材料がなくなり次第終了します)
- 2016/3/17 20:22
- ショーナン
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- 【七星工房】お品書きとご予約のお知らせ
- おはようございます☀️七星工房のしたみち(X:Rhapsodie-BG)です! ゲームマーケット2025秋まで残り5日!来場を予定されている方は色々なサークル様のゲームを調べて、ご予約や情報チェックをしている頃かなぁと思います。七星工房でも新作「キャトル」の予約フォームをXで公開したところ、すでにたくさんの方からのご予約をいただいており、本当に感謝感激です!!そしてゲムマサイトでのご案内が遅くなって申し訳ございません!!! 下記のページからご予約ができますので、ぜひ気になるゲームがあればご予約お待ちしております! 現時点で「いいなぁ」と思ってる程度での予約でも大歓迎です。実際にはゲムマで欲しかったボドゲが見つかり衝動買い~予算不足なんてこともあるかと思いますので、もし購入が難しくなってもお気になさらず、お気軽にご予約お待ちしております。 お品書き 今回のゲムマでご用意しているボドゲは次の5つです! ゲーム在庫頒布価格(税込)キャトル(新作)◎2,000円ふぉとぱーせんと!◎1,500円フォトパーセント!KINMATON ver.残り20個2,500円CALAND ANGLERS◎300円COLOSH残り5個5,000円※2025/11/17時点での在庫数です。ゲームの詳細はこちらからご確認お願いいたします。 ご予約方法 > 七星工房公式サイトで予約する(別タブで開きます)> ゲムマサイトで予約する(別ページに遷移します) ※ゲムマサイトでは次のゲームのご予約を受け付けておりません。フォトパーセント!KINMATON Ver.CALAND ANGLERSまた複数ゲームをご予約される際は七星工房公式サイトで一括予約ができますので、ぜひそちらをご利用くださいませ! ⭐︎ご予約された方には前日にリマインドメール、また2日目の開場前にも再度リマインドでメールを送付させていただきます。 注意事項在庫切れになった場合はご予約の早かった方から順番に予約成立とし、それ以降の方はキャンセルをさせていただきます。ご予約品は2日目(11/23)の14:30まで取り置きしておりますが、特段の連絡がない場合には自動キャンセルとし、一般販売をさせていただきます。購入方法は現金、クレジットカード、QR決済など複数ご用意しております。領収書が必要な方はブースで購入の際にお申し付けください。(事前決済を希望された方には電子領収書をお渡ししますのでそちらをご利用お願いいたします。)
- 2025/11/17 9:06
- 七星工房
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