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- 自作TCGデザイナー5人が語った○○のススメ
- はじめまして、サイとです。 私は東北のドドドド田舎で生またので人一倍、「「「自己との対話」」」をして暮らしていました。 幼いころから思案と空想が快楽です。 さて、今回は数ある創作物の中から少し変わった創作物を紹介します。 この記事はnoteに書いた記事の再録です。 目次 君は自作TCGを知っているか⁉︎ 自作TCGの新しい風 自作TCG制作者5人によるライトニングトーク 同人ボドゲトキワ荘のススメ−山科文彦 TCGイラストレーター仕事のススメ−橘ゆら 『チョイス カードヒーロー』のススメ−ナツメドコーラ 自作TCG作り初挑戦のススメ−カップ焼きそばの精 同人ゲームプロモーションのススメ−オズプランニング 個人的おもしろかった話ランキング SNS部門 第1位「フォロワー4桁の人だけが知っているTwitter」 イラストレーター部門 第1位「依頼料を公開する神絵師 どんな依頼の話も聞く新人絵師」 ブランド部門 第1位「作品を宣伝したいなら過程を見せなさい」 おわりに 関連リンク 君は自作TCGを知っているか⁉︎ TCGとはトレーディングカードゲームの略で、テーブルゲームの1ジャンルです。 MtG、遊戯王、デュエルマスターズ、ヴァンガードなどがそれです。 空想とともに少年時代を送った人の中には、TCGを自分で作った人もいると思います。 私も小学生の時にやりました。 まァ〰クソゲーが出来上がりましたけどね。 それを大人がガチでやったらどうなるかっていうのが、自作TCGです。 正直、ヘボいTCGが大半。 しかもネットにごろごろ転がってて、もはや野生のTCGです。 自作TCGの新しい風 有象無象の自作TCGが日の目を見るのは非常に稀。 そこをすくい上げて盛り上げていこーぜっていう流れがSNS時代成熟期に起こりました。 この頃、SNSで拡散した人間関係はNetflixやVRchatなどに収束しています。 SNS時代成熟期は、SNS上の多くの人がどこかに収束したために新規で関係を築くきっかけに乏しく、あるいはどこかに収束した関係を奪い取るのは難しい。後続のコンテンツは遅れを取り戻せないという状況でした。 そんな中、TCGはリアルカードの世界があってネットの蛸壺には収まらなかった人間関係(文化圏)がありました。 これをターゲットに広まりつつあるのが自作TCGだと私は考えています。 NetflixやAmazonが人間関係の終着点であるように、従来の自作TCGもまたそうでした。 しかし、ここ1年で彼らは彼ら同士のコミュニティをDiscordに形成しました。 これによって自作TCG制作者同士が互いの知見を共有し、凝り固まった人間関係を再構築しようと試みています。 この試みは自作TCGファンすべてを破壊して一緒くたにするのではなく、個々の自作TCGファンをモジュールとして、大きな「自作TCGファンダム」という新しい枠組みを作ろうとしているのではないでしょうか。 この記事はその一環として筆者が自主的に行っています。 文化圏、人間関係の再構築はリスクがあり、挑戦的です。 しかし同時にあらゆるチャンスを生み出すので、特に失う人間関係のない私は文句なく参加に至りました。 自作TCG制作者5人によるライトニングトーク 参加したのはライトニングトークです。 ライトニングトークとは光速で早口を言う競技ではなく、5分プレゼンのことです。 登壇者がスライドショーを用いてボイスチャットを行い、残りの参加者は黙って話に耳を傾けるのみ。 実に簡単です。 登壇するのは一部で、半分は聞くだけの人です。 私もそうでした。 その代わり、このノートで聞いた内容の要約と感想を書き残しておきます。 登壇者は5人でした。 また、今回はコミュニティ内での顔合わせも兼ねた自己紹介のライトニングトークになります。 同人ボドゲトキワ荘のススメ−山科文彦 ボードゲームに関わる人の総合的プラットフォーム「同人ボドゲトキワ荘」を設立し、密な連絡が取れる場を提供。 この場では需要の認識やユーザの声を共有できたり、ボドゲカフェ同士の連携が取れたりも。業界を盛り上げ、楽しく創作活動をしよう。 山科さんは上で触れた新しい流れを作った人のひとりです。 彼が制作する同人TCG『MagMell』はプレイヤー同士のやり取りを必要とするゲームなので、穏やかなプレイ環境およびシリーズ展開していくにあたっての風当たりを考慮すると、制作者自身のイメージ戦略が重要なのだと思います。 そのプロモーションの一環としてのトキワ荘だと個人的に考えています。 Discord上のコミュニティがトキワ荘です。 このコミュニティの思想は共存共栄。 全員で何かを決めたり、全員で共同作業するというケースはほぼないので、発言力を稼ぐ必要はありません。 マウントの取り合いにならない場は気楽で良いです。 共存共栄は与えられるものではなく育むものなので、ユーザ全員に紳士的な立ち回りを要求します。 そのあたりの運営に骨を砕いているのがわかりますから、山科さんには一番得してほしいですね。 TCGイラストレーター仕事のススメ−橘ゆら 自身のイラスト紹介とTCGイラストをやりたいという熱意を話した。 クライアントの要望への理解を深めなければ、要望の最低ラインは満たせても、自分もクライアントも満足できるイラストは描けない。 同人や商業で活躍されているイラストレーターの橘さんです。 私も時々お絵かきするんですが、やはり本職の人には敵いませんね。 何が敵わないかっていうと、圧倒的な情熱、そして覚悟です。 イラストレーターはデザイナーの領分なので、クライアントの要望に沿ったものを納品するのが仕事です。 その上で情熱をぶつけるというのは生半可な覚悟ではできません。 具体的にどのような情熱かというと、要望に沿うだけでなく、要望を昇華し、クライアント自身が改めて自分の要望を理解し直せるレベルのものを納品しようとする心です。 私もTCGイラストを手掛けたことがありますが、ここまでの情熱はないです。 主に器用さと素早さで生きています。 どうすれば要望への理解を深めることができるのかなど、より詳しく聞きたかったですね。 『チョイス カードヒーロー』のススメ−ナツメドコーラ ゲームボーイのデジタルTCG『カードヒーロー』をベースに『チョイス カードヒーロー』を作った。 アイディアは失敗から生まれる。 『カードヒーローの自己アレンジ版』という、元のゲームをアレンジするという形のゲームデザインです。 まず、元々の『カードヒーロー』は古い時代のもののため、マナレシオなどのTCG概念もなかった。 カードバランスはもうめちゃくちゃ。 それを改善すれば、基本メカニズムはそのままに遊べるぞっていう純粋な愛から制作しているようです。 このお話のミソはアイディアは失敗から生まれるということ。 『カードヒーロー』は失敗したゲームです。 隠れた良作止まりで成功はしておらず、リアルカード版も出たようですが、そちらも売れず。 しかし、失敗した原因を知って改善することができれば、ふたたび返り咲くこともあると思います。 そして、改善だけが失敗を糧にする方法ではありません。 失敗を別の角度から見ることで新たなアイディアが浮かんでくるのです。 粘着力の弱い「のり」を別の角度から見ると、貼って剥がせる「付箋」になる、というような。 どんなゲームが出来上がるのか楽しみですね。 自作TCG作り初挑戦のススメ−カップ焼きそばの精 自作の進捗報告。この内容はライトニングトークの趣旨とズレていたので割愛。しかし、この後の講評で、ライトニングトークは「自分」のアピールをせよ!という話になる。 右も左も分からないチャレンジャーにとって必要なのは、次に繋がるチャンスを掴むこと。 そもそもライトニングトークは技術的カンファレンスで行われる自己アピールの手段でした。 制作者側の人同士で行うので、制作者側の人が知りたいことにフォーカスして話すのが効果的で、それは今回の集まりでもそうです。 このあたりは初制作者にとっては分からない部分になりえるので、事前に説明する事案として共有しておきましょう。 では、制作者側の人が知りたいことは何か、というと「制作者」なのですね。 アイディアのの出し方だとか仕事の流儀だとか、そういうところを聞きたいわけです。 手っ取り早くするなら、新書みたいなタイトルを付けて、それに合う内容を話せばだいたいの制作者は満足すると思います。 満足した制作者側の人は、あとで登壇者に質問をします。 こういうところから繋がりはできていくのです。 あと、ついでにいうと、理系人間が多いので質問の中に出てくる「わからない」という単語は、「純粋に理解が及ばなかったので、もっと噛み砕いて説明して欲しい」という意味です。 これを「おかしい」「変だ」という意味に捉えて反射的に謝罪してしまうと、理系人間は腑に落ちず、新たな関係を築くのは難しくなります。 同人ゲームプロモーションのススメ−オズプランニング ゲームは遊んでみないと分からない。だからゲームのプロモーションは興味を持ってもらうことに重きを置く。 興味を持ってもらうためにはルックで勝負せよ。 同人誌を頒布するサークルがよく使うグッズは同人ゲームサークルでも使えるそうです。 同人ゲームと似て、同人誌も表紙を見せることに努力を費し、ポスタースタンドやテーブルクロスで勝負しています。 人の目を引くのは色のコントラストと人物イラストで、これを使うのは常套手段と言えます。 クリエイターは自己発信が下手な人が多いと言いますが、制作することは内に向かうことなので外に向けて発信するのとは別のスキルなのではないでしょうか。 誰もが発信するべきだと気づいていますが、思考を内向きから外向きへ切り替えるのは容易ではありません。 外に向けて発信するスキルを会得する方法、知りたかったです。 聞き専参加のえすぺらさんがVtuber活動をしており、外に向けて発信する手段としてのV活を紹介してくれました。 彼女はバーチャル空間で自作TCGを制作している美少女で、VRで遊べるTCGを制作しました。 制作する過程を公開する土壌はエンジニアの文化圏で整っていて、それはバーチャルのじゃロリ狐耳YouTuberおじさんが企業系バックもなく技術を公開していった背景とも繋がっており、自作TCGというリアルベースで制作する文化もバーチャルにすることで広くユーザへの可視化できるとわかりました。 今は誰でもバーチャルになれるので意外と手っ取り早い発信手段なのかもしれません。 向かって右がえすぺらさん 聞き専参加の伊勢村さんが軸になって展開している「クリエイターズ」というボードゲーム情報誌もまた、発信手段の一つです。 クリエイターズは自作TCG作品が数多く載っています。 出版物なのでバーチャルと比べたらスピードには劣りますが、クリエイターズに出せばどう得するかという仕組みが明確なので、発信手段として馴染みやすい媒体だと思います。 馴染みやすさは受信するユーザ側にも言えるので、気になる方はクリエイターズを読んでください。 それと、他サークル作品と試遊サンプルを交換し、Twitter上でレビューを上げるという話も出ました。 自作を自分でアピールする人より、その作品を遊んだ第三者の方が信用できそうですよね。 効果的なプロモーションになると思います。 ついでにランキングなんかもあるといいですよね。 適当な部門ぶっこいて参加した作品ぜんぶ何らかの部門で1位にしましょう。 これも効果的なはずです。 個人的おもしろかった話ランキング 個人的おもしろかった話ランキングを発表します。 どれもライトニングトーク終了後の雑談メモから抜粋しました。 SNS部門 第1位「フォロワー4桁の人だけが知っているTwitter」 自分の届けたい情報に興味を持つフォロワーを増やせ、ということです。 Twitterでは自分の知りたい情報を持つアカウントをフォローしがちですが、それで増えたフォロワーは多種多様になり、結果として自分の届けたい情報に興味を持つ人はごく僅かになってしまいます。 そこで、フォローする段階から、自分がこれから届けることに興味を持ちそうな人を積極的にフォローした方が、フォローバックされた時に宣伝広報の効率が上がるわけです。 このお話はイラストレーター同士がお互いをフォローし合う関係が象徴的ですね。 イラストレーターはイラストレーターしかフォローしないと言われることがあって、おそらくそうしたイラストレーター中には「自分の絵をRTしないような人(非イラストレーター)はフォローする必要ない」し、「こちらからフォローしなくてもRTする人は敢えてフォローしなくても良い」と考える人もいるのではないでしょうか。 一人のイラストレーターをフォローすると、いろんなイラストレーターの絵(しかも上手い)がRTされてくるのはそのためです。 イラストレーター部門 第1位「依頼料を公開する神絵師 どんな依頼の話も聞く新人絵師」 イラストレーターが依頼を受けるかどうかは金だけじゃありませんが、要は金の問題です。 クライアント各位はイラストレーターに依頼料を公開してほしいと思っています。 そうすれば無駄にやり取りせずに済むからです。 しかし、イラストレーターからすれば、依頼料を公開することでクライアントの「無駄」にカウントされたくありません。 依頼料がより安い人のところへクライアントは流れがちだからです。 価格破壊によって市場の相場が下がることで、イラストレーター全体の仕事は安く買い叩かれます。 この流れは10年くらい前の話で、今ではイラストレーターが安く買い叩かれない方法は発言力を持つことになりました。 いわゆるTwitterへの暴露です。 神絵師ともなればフォロワー数を武器に依頼料を設定していました。 そうやって名のある絵師たちが紛糾したおかげで、現在の市場価格が保たれているわけです。 一方、その市場価格を作ったのは名のある絵師なわけですから、名もなき絵師にとっては足切りを食らったようなものになりますね。 市場価格に見合う一定の技術を身に着けなければなりません。 その技術は絵の技術に限らなくなって、クライアントとのやり取りのしやすさや仕事の早さという目に見えない部分も価格の決め手となっています。 だから、新人絵師ほどどんな依頼も話を聞いて親身になってくれるのです。 ブランド部門 第1位「作品を宣伝したいなら過程を見せなさい」 創作者が陥りがちなのは内にこもることです。 表に出てくるのは作品ができあがった時くらいで、それまで何をしていたのかまったく見えてきません。 有名な作家でもなければ、そんな作品なんて誰も見てくれないでしょう。 もちろんおもしろければ見てくれます。 ですが、できることならおもしろくなくても見て欲しいのが作家心です。 このあたりを理解していないと、おもしろくないから見てくれないのだという心理になりやすいのでご注意を。 ユーザが作品を見てくれないのは、作品を知らないからです。 本当にそれだけ。 作品を知らない人に作品を知ってもらうにも、作品ができてないので知ってもらうものがない。 いいえ、あります。 それはあなたの努力です。 努力というと忍耐を連想しますが、何かに打ち込むことも含みます。 この打ち込んでいるという姿を見せるのです。 なぜゲーム実況が流行ったのか、想像してみてください。 努力はブランドです。 成果より過程を見せて、もっと見たいという意欲をバックストーリーで煽ります。 真摯に打ち込む姿は創作者、および作品への信用になるのです。 おわりに 今回、自作TCG制作者の集まりでしたが、話された内容はマクロな創作活動についてでした。 個々のTCGにおけるメカニズム研究などは、これから話されるのだと思います。 そのあたり期待したいですね。 関連リンク 同人ボドゲトキワ荘 https://discord.gg/c7gevP 山科さんのTwitter(同人ボドゲトキワ荘については彼に聞いてください) https://twitter.com/Scarecrow00000 橘さんのTwitter https://twitter.com/leo_r_t ナツメさんのTwitter https://twitter.com/nachuyama カップ焼きそばの精さんのTwitter https://twitter.com/only200yen オズプランニングさんのTwitter https://twitter.com/ozplanning えすぺらさんのTwitter https://twitter.com/esuperannt 伊勢村さんのTwitter(クリエイターズについては彼に聞いてください) https://twitter.com/is__all 筆者のTwitter https://twitter.com/sait3110c
- 2019/5/20 12:26
- まさみね堂
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- [V21-ein/たかみ弌]【5/26のみ】ゲームマーケット2019春の販売同人誌一覧
- ゲームマーケット2019春に5/26のみ、漫画同人誌の販売で参加します。 よろしくおねがいします! 販売物 ・ボドゲ漫画 ウィズボード1~4(合同誌) にちボド本2016冬(合同誌) ボドゲカイの憂うつに ボドゲカイ:星の盾(アンドールの伝説) ・TRPG漫画 机上の総べて(TRPG漫画総集編。ポストカード2枚付き。机上の段らくは含まれていません) 机上の段らく(ショートコミック+杉本=ヨハネ(FT書房)作T&T完全版対応ソロアドベンチャー「胸躍る黒豚アグー亭」収録) ※ein/たかみ弌は、アナログゲームを遊ぶ様子を題材とした漫画作品を制作しています。ゲームそのものやシナリオ集の販売はありません。
- 2019/5/20 12:18
- ein/たかみ弌
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- 【新作】フェイクディガー の制作ストーリー「プロトタイプ編①」
- 2018年5月、私が将棋と向き合うのが辛くなっていた ちょうどその頃、人生で何度目かのある選択をしようとしていた。 そんなに大げさな話ではなく、単純に仕事や会社に対して嫌気が差していた。 私にとって、何事もモチベーションの維持というのは非常に困難で、 良く言えば潔く、悪く言えば飽きっぽい、思いついたら後先考えず、 すぐに行動に移してしまう・・・そんな癖があった。 先を読む事が何よりも重要な競技である将棋が、どうりで上達しない訳だ。 そんな私が常に意識しているこだわりが一つだけあった。 それは、何かを選択する時は『他人が選びそうにない方を選ぶ』いう事だった。 保守的にならず、客観的に自分が面白そうだと思える選択をしたかった。 だからと言って、自身が転職を繰り返している事を肯定するつもりはない。 世間一般的には、あまり印象が良いとは言えず、転職活動を行う上では不利になる事が多い。 仕事のやり甲斐や報酬、自由にできる時間など、会社を選ぶ基準は様々だが、 辞めたいと思った時には、辞める以外の選択肢を考えられなくなる私は、 すぐに会社に退職の意思を伝えた。もちろん、次の会社が決まっている訳ではない。 ただ一つだけ、私には思惑があり、約1年ぶりにある人物と連絡をとった。 その人物は所属していた会社を辞め、独立したと噂のアーリーだった。 ダメ元というか、ただ純粋に面白そうだったからという理由で連絡してみたところ、 あっさりと入社する流れになったが、いまいち決定打に欠けていた。 だが、アーリーの一言で私は意思を固めた。 『Fakersをもう一度、一緒にやりませんか?』 その他の制作ストーリーと「フェイクディガー」の詳細は↓↓↓からご覧いただけます。 「フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!」 ・ ・ ・ ・ ・ フェイクディガーについては以下のコンテンツをご覧頂きイメージ頂けると幸いです。 ★プロモーション動画はこちら https://youtu.be/Evhy0VGFLV4 ★プレイイメージ動画はこちら https://youtu.be/AQD48ac4nVo ★プレイ動画【準備編】 https://youtu.be/TjdBCds_niY ★プレイ動画【開始編】 https://youtu.be/LUbwv-0v8Ss ★詳細なルール説明(説明書)はこちら フェイクディガー説明書 ★商品のご予約・お取り置きはこちら 簡単予約フォームはこちら ★商品のご予約・お取り置きはオーテマチスピン公式サイトでも承っております。 ※公式サイトだけの特別な割引もございます!! フェイクディガー 超戦略型宝石発掘バトル!!
- 2019/5/20 12:10
- EJPゲームズ
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- ゲムマ春新作【ゴミゴミ・シティ】初級ルールの動画説明です。
- ライフタイムゲームズの松元です。 カードゲーム【ゴミゴミ・シティ】初級ルールの動画説明を作りました。 [embed]https://www.youtube.com/watch?v=gMJ-Qta6_TQ[/embed] [caption id="attachment_129948" align="alignnone" width="300"] btr[/caption] ゲームマーケット2019春、5月25日(土)の予約取り置きも 23日(木)までこちらのフォームで受け付けております。↓ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSexJ_4aixzg6cvD0NUkzXvo8BWaBQl0qHeg7GmerbLVyNDGpA/viewform よろしくお願いします。
- 2019/5/20 12:02
- ランチタイムゲームズ
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- GM2019春 爆散オブザデッド キャンペーン
- こんにちは、ハレヤマゲームズです。 いよいよ週末はゲームマーケット本番ですね! それを記念してフォロー&リツイートキャンペーンを実施します。 https://twitter.com/HareyamaG/status/1130304446242574336 ■当選条件 ・ハレヤマゲームズTwitterアカウントをフォローし、上の投稿をリツイートした方 ・5月25日(土)に当サークル(S36)まで自費でお越しになれる方 ■諸注意 ・DMで当選連絡します ・賞品はブースでお渡しします。その際、当選Twitterアカウントのログイン画面を確認します ・色紙には現地で伺った宛名を記入します 現地に来られる方のみ対象となりますが、奮ってご応募よろしくお願いします!
- 2019/5/20 11:55
- ハレヤマゲームズ
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- 「森羅万象大臣データ改竄す」取置予約中【土M31-32】
- 新作は「森羅万象大臣データ改竄す」。 たった12枚のカードを3人に配り、ワイロと嘘を駆使してギリギリの心理戦を繰り広げるゲーム。 プレイヤーは、悪徳官僚。森羅万象大臣が示す無言の圧力に忖度してデータカードを出さねばならぬが、そんなに都合のいいデータばかり持っているわけじゃない。 いつ嘘をつくか。いつ嘘をつかれるか。忖度するか、ワイロを渡すか、不正を暴くか。 2から3人、2分×3ラウンドで勝負が決まる濃厚な忖度ゲームである。 米光一成と優秀なゲームデザイナーズ【土M31-32】取置予約中。 もう1つの新作「走るメロスたち」、好評増産の「想像と言葉」「はっけよいとネコ」「はぁって言うゲーム(元祖インディーズ版)」もよろしく。取置予約中。
- 2019/5/20 10:06
- 米光ゲーム
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- 「お笑いノート」完成&到着!~子供と遊んでみた
- 5/25(土)が近づいてきました。 今年の新製品「お笑いノート」。ゲームじゃないようで、立派なゲームです。(株式会社ウサギ内の商品紹介ページもご覧いただけましたら!) ガイドに沿って、思いついたことを記入していくと。漫才ネタになるノート。小学生向け。親御さんと遊んだり、友達同士でコンビを結成してみたりして欲しいです。(書き方が、最初のページに丁寧に書かれているので、わかりやすいかと!) 以下は、僕が5歳の娘と一緒にやってみて、出来上がったネタです。 真剣に考えてました。そして、二人でママの前でネタを披露。うちの娘はツッコミが好きらしいです。自分で考えたツッコミのフレーズもかなりぶっ飛んでますw この商品は、本当に子供の教育にいいと我ながら感じています。最近のお子さんは、検索で何でも調べられるということを、親の行動などを見て分かっていて、その影響か、間違いたくない病になっているケースも多いです。わからない事には答えたくない、正解を先生に聞いてしまう、などです。 しかしこれからの時代、新しいことはもう、間違いからしか生まれません。 ボケる(間違う)ことって、楽しいし、何よりもクリエイティブなんだよ、ということを、この商品を通して感じて欲しいです。 当日は会場価格500円(税込)で販売です。1冊いかがでしょうか。 ※目玉商品「かけアイ」も何卒! こちらは準備数的に事前予約してきていただけると安心かと!→ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScgIPNpnTWpCQziuZKEhXE0SWqZyXEKYgDqjTj5t2JAtbPtXA/viewform
- 2019/5/20 8:23
- 高橋 晋平
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- 【土N36 L.A.G.Craft】おしながきから、おしらせを
- こんにちは、L.A.G.Craftのみどうさ(@St_Usagi)です。 ゲームマーケット2019春、ついに今週末ですね!土曜日N36にてお待ちしております。ぜひお立ち寄りください。 さて、本日はお品書きの公開です。 以前からお知らせしている通り、『がっぽり!えすけ~ぷ』と『うぇるかむ!にゃんこ』の2作品があるのですが、それに加えて『うぇえるかむ!にゃんこ』のにゃんこ缶バッジを作成いたしました!後日、実物のお写真も公開いたします。 こちら、前日までにいずれかもしくは両方のゲームをご予約いただいた方には、予約特典としておひとつプレゼントさせていただきます!(ゲームのご予約はこちら)。お待ちしておりますー それでは、今回はこのあたりで。みどうさでした!
- 2019/5/20 7:00
- L.A.G.Craft
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- サイバーファミリアUpdated システム紹介
- 『サイバーファミリア』は「ゲームは好きだけどTRPGはやったことない……でも興味ある!」という人にTRPG好きが布教して一緒に遊びやすい、というコンセプトで制作しました。 キャラメイクや戦闘・調査は普段TRPGをやらない人でも直感的にプレイできるシステムになっています。 セッションのメイン(戦闘・調査)は常に8×8のフィールドで行われ、SRPGのような遊び方をします。 戦闘時の位置管理が一目で把握でき、よりシステマチックなプレイ感を味わえます。 ■システム紹介(キャラシ編) サイバーファミリアではこのキャラシ(両面)を用います。 謎のアプリSikiの画面をイメージしたデザインです。 ■キャラメイク PCのデータは ・クラス(Sikiのアカウント種別) ・プロパティ(職業や特性) ・ファミリア(使い魔) の3つから決定されます。 「レイマン(一般人)」の「高校生」で使い魔として「ペガサス」を使役するといった具合です。 キャラメイクの手順はいたって簡単です。 ■PC(ウィザード) プレイヤーは謎のアプリSikiを利用し、使い魔(ファミリア)を操る「ウィザード」と呼ばれる存在。 ウィザードはアカウント種別を表す「クラス」と本人の属性(職業や特性)を表す「プロパティ」から構成されます。 「高校生」の「レイマン(一般人)」といった感じです。 ■PC(ファミリア) 謎のアプリSikiを介してウィザードと契約した使い魔は「ファミリア」と呼ばれます。 ウィザードはファミリアを相棒とし、現実世界と電脳世界を股にかけた戦いに身を置くことになるのです。
- 2019/5/20 3:15
- 榑泉堂
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- 「アキハバラーメン」ご予約は木曜日まで
- ゲームマーケット2019春の「アキハバラーメン」再販ぶんの予約を受付中です。 前回は予約でほぼ完売となってしまい、申し訳ございませんでした。 在庫切れ中でしたが、なんとか再販が間に合いそうです。 「アキハバラーメン」は、名前の通り、秋葉原にオープンしたラーメン店の主人になってラーメンを作るゲームです。 なんと前作「酒魅人」でできる日本酒の名前の組み合わせを超える『約4万5千通り(常連客と組み合わせると50万通り!)』のラーメンができてしまいます。 内容物は、カード170枚・チップ100枚・ボード8枚・木製コマ12個。 お値段は4000円となります。 お取り置きをご希望される方は、下記URLの予約フォームをご利用いただくか、 https://form.os7.biz/f/f4cf122f/ (入力間違いで表示が2018となっております…申し訳ございません。) お手数ですが『ゆりりん/スーパーナンバーワンゲームス』『@nerimakko_yuri 』のツイッターDMにてご連絡願います。 その際、必ず【名前とふりがな(なるべく他の方と被らないようなお名前で)】と【個数】と【お受取日(1日目or2日目)】をお伝えください。 『ゆりりん/スーパーナンバーワンゲームス』『@nerimakko_yuri 』のツイッターDMにてご連絡願います。 なお、誠に勝手ながら、ご予約は14時までにお受け取りいただける方に限定させていただきます。 14時までに引き取りに来ていただけなかった商品につきましては、申し訳ないのですが一般販売に回させていただきたいと思います。 ご予約可能な期間に関しましては、木曜日までとさせていただきます。 よろしくお願いいたします!
- 2019/5/20 3:02
- スーパーナンバーワンゲームス
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- 05/19ボドゲトキワ荘ライトニングトーク 参加レポ
- 同人から企業化するワンポイントメソッド。 この記事では4人のゲームデザイナーによるプレゼンを要約し、私の感想を載せています。 5月19日22時からDiscord『ボドゲトキワ荘』にてライトニングトークが行われました。 目次 ボドゲトキワ荘とは? ライトニングトークとは? この記事を書いている人は誰? 山科文彦「コミュニティの可視化」 huma「ボードゲームの海外契約について」 ナツメドコーラ「エモさ。のゲームデザイン」 伊勢村オール「ゲムマで使える!? 伝わりやすいモノの伝え方」 番外 山科文彦「デザイナーは自分自身をアピールしよう」 番外 はこしろ「ボドゲ説明マンガってどう書くの?」 全体を振り返って ボドゲトキワ荘とは? 【目的】 製作者、ユーザーでのコミュニティを構築し、意見交換や交流を図る。業界を盛り上げる。 【内容】 宣伝、広報 ゲームシステムの構築 交流 販売経路 ライトニングトークとは? ライトニングトークとは光速で早口を言う競技ではなく、5分プレゼンのことです。 登壇者がスライドショーを用いてボイスチャットを行い、残りの参加者は黙って話に耳を傾けるのみ。 登壇するのは一部で、半分は聞くだけの人です。 私もそうでした。 その代わり、このノートで聞いた内容の要約と感想を書き残しておきます。 登壇者は4人でした。 この記事を書いている人は誰? メインの活動は小説・シナリオのライターです。 以下の作品でゲームデザインをしています。 http://gamemarket.jp/game/cifra-2/ 山科文彦「コミュニティの可視化」 【登壇者紹介】 半月堂代表。『MagMell』のデザイナー、もくもくmtg会主催。 【要約】 ・頒布するゲームのコミュニティをイベント開催によって各地につくる ・各地のファンがリーダーとなって各地にコミュニティが形成される ・コミュニティのリーダーには公認大会などの協力&プロモカード配布権を与えた ・ファンにとってプロモカードは嬉しいし、プレイ人口が増えることも嬉しい ・デザイナーは各地のリーダーを通し、コミュニティの人数を把握できるようになる ・頒布部数やデザインの指標が出せる ・ファンと一緒に盛り上がるゲーム『MagMell』 【感想】 理想的なムーブだと思いました。 ゴールに向けてのマッピングがあって、それに向かっているのが分かります。 2弾3弾と続編を出すタイプのゲームには非常に参考になりますね。 ちなみに『MagMell』の赤い方はイラストを担当しました。7月からの絵仕事募集中です。 huma「ボードゲームの海外契約について」 【登壇者紹介】 オズプランニング代表。『赤い扉と殺人鬼の鍵』のデザイナー。 【要約】 ・出版契約についてゲーム出版社からのご相談が英語のメールで届く ・メールのやり取りはグーグル翻訳。誤解が無いよう、文字は短く、言葉は少なくシンプルにした。 ・以下は海外で頒布する前段階にやったこと ・ボドゲ系オフ会で参加し、インフルエンサーがツイート→バズる ・仮パッケージを作成→プロに相談(上の画像がほぼそれのようです) ・ボドゲ系情報誌『クリエイターズ』にCF(クラウドファンディング)応募 ・サークルカット発表(黒を基調にホラー感を押し出す) ・ボドゲ中心のPR相談会に参加 ・ボドゲーマに登録・公開 ・フライヤーの完成(イベントにて配布) ・韓国内でのCF実施→成功 【感想】 ボードゲームの海外頒布をするために必要なことはすべてここにあると思います。 再現性があるので今すぐ真似できるでしょう。 他に上がった感想だと、リアル脱出ゲームのブームに乗っているし、ホラーゲームは海外でも話題になりやすいのだとか。 humaさん曰く「ブームに乗ったつもりはなかった」とか。 ナツメドコーラ「エモさ。のゲームデザイン」 【登壇者紹介】 半月堂所属。『チョイスヒーロー』デザイナー。 【要約】 ・「ここ好き」を詰め込んだゲームを作ろう ・エモは感情の高まり ・現代は感情の高まりを共有したい人が多い 【感想】 スライドの色使いで目が痛い。 これもエモさだと言うみたいだけど、派手さとエモさはたぶん関係ない。 エモは他人と共有可能な感情を指すので、独りよがりではいけないと思います。 しかし、ゲームは体験を共有できる媒体です。 『Rondel Rummy』はゲーム終了時にアクセサリーが完成するため、それをSNSにアップしたくなる心理があります。 『ねぶたビート』は青森ねぶた祭りをテーマにお祭りを再現するゲームは、身体動作と聴覚を刺激するので体験を共有したいと思える作品です。 リアル脱出ゲームってそうですよね。 伊勢村オール「ゲムマで使える!? 伝わりやすいモノの伝え方」 【登壇者紹介】 クリエイターズ責任編集。イラストレーター。 【要約】 ・説明の目的をハッキリさせる ・相手への気遣いをする ・デザイナー向けに「お願いを通す/相手が行動を起こす」説明とは? ・情報の伝達は、伝える→伝わる→結果が出るの三段階 ・大きな情報→小さな情報の順で説明する(話のテーマや結論から話を始める) ・聞き手と呼吸を合わせる(理解のための時間をつくるため、話題を変えるときや結論を出す前に一拍おく) ・事実→主観で説明する ・結論で始まり、結論で終わる/言い方を変えて同じことを繰り返して言う ・「3回以上その情報に触れないとユーザーは行動しない。ただし5回以上は飽きる」 【感想】 インストにも使えますね。 ボドゲを売るには何はともあれ宣伝広報だと思います。 売れないことには遊べないので、遊んでもらうには売るしかないのです。 そういうわけでガンガン宣伝しましょう。 https://www.youtube.com/watch?v=NaOosjZrVCo ここからはLT終わった後の雑談。 いっつも目からウロコな情報はここに出てくるんだよなぁ……。 たぶんLTで脳が刺激されてアイディアが浮かんでくるんでしょうね。 番外 山科文彦「デザイナーは自分自身をアピールしよう」 デザイナーはシャイが多い。 シャイだから作品の宣伝しかしてない。 どんな人が作ったのかでゲームは売れるので、何者かを確立する必要があります。 山科さんで言うと、MtGの公認ルール説明員をして、MtGの山科という肩書を持っています。 個人的に今ならVtuberという肩書はオススメです。 でも方向性はそれで良いのかっていうツッコミがあります。 たとえばCIFRAならアブストラクトゲームなので、アブストラクトゲーム界隈に切り込んでいかなければなりません。 アブストラクトゲーム界隈は最近盛り上がりつつあるので、私が主催でアブストラクトゲーム会をしてもいいですよね。やりますか。 番外 はこしろ「ボドゲ説明マンガってどう書くの?」 【質問者紹介】 イラストレーター。『ギャングスターパラダイス』のアートワークを担当。 【要約】 昨今、ボドゲ説明マンガが流行っている。 Twitterで1~4枚のマンガが流行っているのに関係しているのですね。 マンガがある方が伝わりやすい。 デザイナーはどんなマンガをほしいと思っているのか。 ゲームの世界観や遊んだ時の雰囲気が伝わるものをほしいと思っているそうです。 ボドゲ説明マンガを書くなら、4枚以内で世界観と遊んだときの雰囲気を伝えるものを描くのが強い! 全体を振り返って まあ、その、みんな早口でしたね。 早口にならないようにもっと内容を絞っても良かったかもしれません。 LTは少なくともボドゲを知ってるので、そこから一歩踏み込んだところからスタートしても良かったかな? その分、内容は濃かったです。 意外とこれくらいがちょうどよいとも思えます。 すいません、よくわかんないです。 次のLTはゲムマ直前の5/24にあるそうですよ。 Discordに入りたい人は山科さんに連絡してください。 P.S. 宣伝は3回するくらいがちょうど良いそうです。 私のゲームはゲムマ2日目M23で頒布です!! 以下は私のTwitterです。 サイと@sait3110c
- 2019/5/20 2:04
- まさみね堂
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- 藤沢ボードゲームサークル第137回例会 参加レポ
- サイとです。 藤沢にチャリで来た(32km)。 https://twipla.jp/events/376730 参加したのは17:00頃です。 それまでカフェで地元風なアイスココアをいただき、牛乳ラーメンを食べておりました。 遊んだゲームは2作品。 どちらも遊んだことがなかったので新鮮でおもしろかったです。 CIFRAは遊んでません。 ふつう、ボードゲーム会って開催してすぐはライトなゲームを遊ぶので、CIFRAのようなライトなゲームはイベント開始くらいじゃないと遊ばれません。 軽いゲームを宣伝したい人はイベント開始時に参加しましょう。 ただ、ホワイトボードや黒板を自由に使って良いそうだったので、そちらにゲムマに参加する旨と大会を開催する宣伝させていただきました。 仲間に教えてもらったんですが、大会の日付を間違えていました。 【6/1】は、正しくは【6/2】です。お詫びして訂正します。 実は本当のメインは同じイベントに参加した人をTwitterで見つけてフォローすることだと捉えています。 ボドゲ会で出来る宣伝はたかが知れています。 大事なのは宣伝を常にしている場を多くの相手と共有ですことです。 私で言えば、Twitterですが、FacebookやInstagram、VRchatというケースもあるでしょう。 また、藤沢ボードゲーム会はゲームマーケットの開催地から遠い場所です。 ゲムマに来て購入される方は少ないのが事実。 そういう方にも遊んでいただけるようにするのは通販です。 なのでここで広報したのは通販のことでした。 また、藤沢ボードゲーム会は初参加で、参加費をオマケしていただけました。 こういうご新規さんを受け入れる体制があるのは素晴らしいと思います。 ということは内輪で盛り上がりすぎない場なのかなと思い、町田から藤沢までチャリを走らせたわけです。 参加して正解でした。とても良くしていただいて、たった数時間が夢のように過ぎました。 それと会場が非常に綺麗でした。 藤沢市市役所の会議室で、がたつきのないテーブル、座りやすい椅子、綺麗な床、無臭の空調、バリアフリーのトイレ。 やや部屋が狭めということ以外は完璧な会場だったと思います。 また参加したいですね。 最後に新作『CIFRA+』は予約の残りが15くらいになりました。 今日の時点でこれなら当日は予約だけ頒布になると思います。 http://gamemarket.jp/blog/%E3%80%8Ecifra%E3%80%8F%E3%81%94%E4%BA%88%E7%B4%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85/
- 2019/5/19 23:38
- まさみね堂
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- 【S44:ボドゲイム】当日配布するチラシができました
- こんにちは、ボドゲイムです。 ゲームマーケット当日に配布するチラシができました!! 直近2作品である、ブンプ星人・サバンナスマイルは先行予約ページを公開中です。 ブンプ星人はこちら サバンナスマイルはこちら 【当日販売する製品のゲーム説明一覧】 ブンプ星人:分布図に置かれた宇宙人のチップから、相手の「感性」を 読み取る推理ゲーム! サバンナスマイル:リアルなフィギュアをベストなタイミングで撮る、スマホを使った撮影ゲーム! ピクテル:クリアカードを重ねてお題を伝える、コミュニケーションゲーム! ピクテルライト:単体でも遊べる、テーマ別(ファニー・ホラー)カード30枚セット! 当サークルボドゲイムは、1日目5/25(土)のみの出展で、ブースは【S-44】です。 前回、午前中で200部完売し好評を頂いた「ブンプ星人」の素材を丈夫にリニューアルし販売致します。 ※写真は開発中のプロトタイプです 旧作「サバンナスマイル」「ピクテル」「ピクテルライト」も合わせて持参します。 ゲームマーケットでは、試遊卓もありますので、是非ブースに遊びにきてください。 来場者・出展者のみなさま、どうぞよろしくお願いします! 最新情報は、Twitterにて公開中です → @bodogeimu
- 2019/5/19 23:35
- ボドゲイム
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- 【武将紹介:直江兼続】戦国SAI~関ケ原再び~
- 茶々にございます! 直江兼続殿じゃ! 総大将を守る副将にもってこいなのじゃ! 兵士が少なくなってからの粘りは必見じゃ! 副将向き 攻撃力 ☆★★★★ 守備力 ☆☆☆★★ 回復力 ☆☆☆★★ 補助力 ☆☆☆☆☆ 札補充力 ☆☆☆☆★ トップページURL↓ https://www.sengokusai.com/ 予約受付ページURL↓(販売価格3,780円) ※ページ下部のお問い合わせフォームから予約可能です。予約受付期間2019年5月23日(木)24時まで。 https://www.sengokusai.com/pages/2434382/profile HPブログ、Instagramにてお市からの案内、Twitterでは茶々のつぶやきがございます。 是非ご覧ください。
- 2019/5/19 23:30
- 戦国合戦ゲーム『戦国SAI 関ヶ原再び』
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- 【無料配布】アナログゲームを作る人の情報誌「クリエイターズ」vol.3
- ■アナログゲームを作る人の情報誌「クリエイターズvol.3」■ ご覧頂き有難うございます! ゲームマーケット2019春にてH15の「カードル♪」様のところで両日委託配布を致します! カードル♪の紹介はコチラ この「クリエイターズ」は”インディーアナログゲームの紹介”や、作りたいけど作り方が分からないといった方々へ向けた”アナログゲームの作り方”から”企画者へのインタビュー記事”を一つの情報誌として無料配布していくものとなります。 正式版のvol.1は1,000部イベント時に配布し、合計1,700部が委託配布含め配布させて頂きました! 前回のvol.2では、合計2,000部が配布されました! 今回のvol.3は、既に全国委託店舗様で配布中ではありますが、ゲームマーケット2019春においては500部程度の配布を考えております! この冊子を通して、既存ゲームやゲームマーケットというイベントをより多くの方に知って頂けるのと、ゲーム制作のハードルを情報提供により低くし、より多くの方がゲーム制作に携われるようにすることにより、今まで以上に非電源ゲームの界隈が盛り上がれればと思っております! 内容も完全新規で編集しており、インタビュー記事に加え特集も盛りだくさんとより魅力的なコンテンツをご用意しております! 今回、ゲームマーケット2019(春)の土日どちらも委託配布予定です! スペースは土/日「H15」でカードル♪様スペースにて委託配布! 今回はイベントでの配布数が少なめですので、是非お立ち寄り下さいませ!
- 2019/5/19 23:29
- クリエイターズ編集部
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- やりあうゲーム「自転車ツアー台湾」
- 「自転車ツアー台湾」は軽快なペース+ボドゲの選択感+たくさんの点取り方法のファミリーゲームです。 ルールはシンプルで、選択する時に少し悩みです。 行動は以下のを一つ選びます A.目的地を探す(山札から2枚めくり、場に置く/左プレイヤーに渡す) B.旅の計画(一列を選び、手前のスケジュールに入れる) B.を選ぶと、このラウンドが「パス状態」になって、手番を飛ばします。 Bを行うタイミングは大事です。 先に行動すると、ためるカード枚数が少ない、チャンスカードの交換は遅れる。 でも、行動を待てば待つほど、選べられる列も少なくなる。 先手打つか?それとも好機を待つか? あなたが決めます! 得点システムの紹介: ゲーム終了の時、点数の計算をします。 ラウンド終了時に、旅の計画に並んだカードが9枚になったプレイヤーがいると、ゲーム終了です。 A.基本4項目 +B.チャンスカードのボーナス A.基本4項目は: 旅の達人:一番長い距離を移動したプレイヤーが4点、二番目は2点。 津々浦々:カードの右下、場所番号は1、2、14、15は一枚つき1点。 リピーター:場所番号は同じの枚数、2枚1点、3枚3点、4枚5点。 計画上手:旅行計画が9枚並んだプレイヤーは2点。 B.チャンスカードのボーナス: 1点カード:1枚つき1点。 スケジュール制覇:3つの同じスケジュールのカードを集めれば、一枚つき2点。 自転車集め:3台の自転車は1枚つき2点。 7種類の点取り方法で得点システムの構成して、シンプルなルールにたくさんの選択が出来ます。 予約特典: 2019春ゲームマーケットに予約の方に特典「マスキングテープ」を差し上げます。 15地区の景色、グルメ、マスキングテープに映します 予約はこちらへ: https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5
- 2019/5/19 23:22
- BIGFUN.大玩卓遊
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- デザイナーズノート Pompiers! (ポンプ消防隊)
- 「そんなことよりトリテ作ってください」と長谷川登鯉さんが言うではないですか、 ならば良き絵を描いてくれるだろう、てな感じで始まりました。 システム的な話 私が最初に買ったトリテはなんとヴァス・シュティッヒ!なぜならとあるブログに「これ買っとけば他のトリテ要らない」と書かれていたからです。トリテのトの字も知らない状態でのヴァス・シュティッヒはまさに地獄でした。が、それはまた別のお話。このゲームは推理の前半と、トリテの後半に分かれており、このトリテの部分だけを抽出して遊びたいと常々思っていたわけです、でもまったく同じでは芸がないので(1)プレイヤー共通の課題にする(2)ヴァスシュティッヒには無い課題を入れる。を考えていったわけです。 当初はラウンド毎に数枚の課題が全て入れ替えていたのですが、良い組み合わせと、そうもでもない組み合わせの波がありすぎでした。そこでゲームに安定をもたらすべく長期的な目標(基本課題)を作ったのです。これはこのゲームの核と言えるでしょう。この核をどうするか、「最後のトリックを取る」と「一度もトリックを取らない(ミゼール)」は必須でした。次にあるべきは「連続でトリックを取る」です。そしてこれに相反するアイデアが「上下のトリックを取る」でした。これはヴァス・シュティッヒには無い課題で、Pompiers! 特有と言えます。 この「上下のトリック」および「〇トリック目を取る」を明確にする為に、獲得トリックを並べる必要があったのです。これはプレイヤーごとに並べていますが、テーブルの中央に共通の場としてプレイヤーカラーのカードやマーカーを使って表現してもよかったかもしれません。これはプレイアビリティ向上の改良余地ありです。 「手札の配り運」はカードゲームの命題です。このゲームでは課題の得点バランスで配り運の軽減を計りました。「沢山トリックを取ることより、少なくトリックを取ることの方が得点が高い」ようにしたのです。ミゼールには意味があります。ゲーム中一度でもミゼールすれば5点、と高い点です。これは6~8点でもよかったかもしれません。ですが、その代わりに「単独でミゼールをすると次のラウンドの切り札を選べる」という特権を付けました。この方がワクワクするんです。プレイヤーに「ミゼールをしなければならない」ではなく「うまいタイミングでミゼールしてやるぞ」と思わせたかったのです。 ラウンド毎の短期目標である「緊急課題」はゲームの準備で1枚を「基本課題」とします、ラウンドが進むごとに1枚、2枚…と使用するので本来16枚ないしそれ以上あるべきです(14枚しかない)。これは余分な課題を入れたくなかった 為です。「〇色を最も多く取る」と「〇色を取らずに1トリック以上」の課題は3色分しかありません。また同じタイルは複数枚ありません、これは同種の課題だけになるのを避けた為です。基本課題とのシナジーが強いものだけ採用した少数精鋭なのです。…とは言ったものやはり16枚以上あった方がよかったかもしれません、今はラウンドが進むごとに1枚、2枚…ですが、「毎ラウンド3枚使用する」とういうバリアントルールを採用できるからです。そしてシステムとしても綺麗だ!最終ラウンドにそれまでのラウンドで誰にも獲得されなかった課題が再び使用される、というのは怪我の功名というべきアイデアです、逆転の可能性が増すのでプレイヤーにワクワクさせることができます。※1枚も繰り越しが無かったらごめんな!テストではおおよそ1~2枚が最終ラウンドに持ち越されてたんだ! 課題達成条件が同点だった場合の処理も、かなり苦労しました。システムの話をしてると改善点が浮き彫りになってしまう…心が耐えられない、もうこのくらいにしよう コンセプト的な話 課題クリアのトリテ、消防士、外国語版に日本語ルールを貼る、これらずっと温めてたアイデアを全部足すことにしました。特に「日本語ルールを後から貼る」はこれまで実現不可能と思っていたのですが、登鯉さんに話すとそりゃあもうノリノリなわけですよ、ですが私はルールライティングが病的に下手、絶対条件である「メビウスさんっぽい日本語ルール」は夢のまた夢だったのです。 矢沢健太郎氏に白羽の矢が立ちました、老師敬服のあの人です。マジか。メビウスっぽい日本語ルールに準拠してライティングしてくれるのです。つまりこれが着地点、日本人ユーザーはこれを読んでゲームを理解するのです。しかし箱に入れる英語ルールも作らないといけません。ユーザーが日本語ルールを読んでもよく分からない部分があった時、英文ルールを読んで「ああなるほどな」と理解させたいわけですよ。よってカッチリした内容の書かれた英文ルールと、読みやすい文体のメビ準日本語ルールを用意する必要があったのです。 ゲーム作りで面白いのは、ルールを分かりやすくするためにシステムを削る ことがある。ということです。システムに論理的な正解があったとしても、遊びやすさを重視した方がいいことがあります。本来目的達成が同点の場合の処理は大変面倒なものでしたが、矢沢君から、文章が長くなりすぎる。とご指摘がありました、プレイしてても同点の場合は何だっけ?と余計なことに気が向いてしまいます。これは思い切ってバッサリ切りました。 それでも改良の余地がありそうではあります… 英訳はcoZy さんにお願いしました、英タイトルの Pompiers! も同氏の案です。日本語タイトルの ポンプ消防隊 が先に決まってました、私は FIRE FIGHTERS とかそんなんでいっかな?と思っていたんですが良い音の言葉を見つけてくださいました。元々フランス語みたいです、英語ではポンピエと発音するようです。 さあもう後には引けません。登鯉さんに頼んだことは、昔のカードゲーム調、手書き感を出す、躍動線(動きを表す線)入れて、関節は無くして、そしてイメージに近い画像を送りました。サークルロゴは「昔はこんなロゴでした風」、よくわからん会社のロゴ、箱裏はビックリマンシールの裏みたいな感じ。で、これですよ、最高か。 メビ準ルールは矢沢さん主体です、日本語タイトルのポップ体とグラデーション、数字だけ半角、見出しの網掛け、用例の外人名、印刷ズレ、A4コピー用紙、巻末のロゴ、破けやすい袋(これは再現できてない…) タイルに貼る日本語シールも重要です。これはみんな反対しました「無くても分かる」と。私もそう思います、このくらいの英語ならまぁ分かるし、分かりやすいイラストもあるからです。 だが断る。必要です。「これは貼る必要ないんじゃないか」と思わせる為に必要なんです。 反対に、絶対にやっちゃマズいな、と思ったのはメビウスさんの「日本語解説書付き」シールです。このシールにメビウスさんの魂みたいなものを感じていたので。海外のゲームを輸入して、日本語に翻訳して、これは確かなものだという「証」だと感じたからです。 こうして英語タイトル、箱も英語、中に英語ルールしてシュリンク、その後で日本語ルールと和訳シールを袋に入れて、箱裏に貼りつける、というスーパー面倒くさい製法になってしまいました。はたしてこれは意味があるのでしょうか?あるみたいです。多くの人が「良いね」と言ってくれました。効率的でない、一見無駄に見えることに人は感動を感じるんだなぁ、としみじみ感じました。これはメビウスが長きに渡ってボードゲーム界をけん引してきた歴史と、それに育てられた多くのボードゲーマーの愛である、と思います。
- 2019/5/19 23:22
- Siroup games
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- 【5/26 日X04】インスタント・インスト お品書き
- アナログゲーム制作サークル「インスタント・インスト」です。 ここでは、ゲームマーケット2019春(5/26(日))出展作品のお品書きを掲示します。 メインの画像をクリックするとゲーム紹介ページへ移動します。 ◇新作ゲーム ・Scissor Fingers~君の指はチョップスティックス~(500円) 人数:2-3人 時間:~15分 対象:4歳~ 片手の指だけで遊べる、簡単で(?)、ワクワクする体感型ゲーム! ご家族・お友達・恋人と、どんな人とでも楽しめます!! ※指の準備運動は忘れずに!! ・3番目に強いもぐら(500円) 人数:5人 時間:10分 対象:大人も子供もおねえさんも おれはこの5匹のうちでは3番目に強い。どこからでもかかってこい! 5人専用のモノスートのトリックテイキング(?) 正真正銘の中ぐらいの強さ!みせてみろ! ・ソードワールド2.5シナリオ(500円) ※間に合わないかもしれません・・・。 ◇旧作ゲーム ・TOPSPOT~日常編~(2,000円) 人数:2~6人 時間:15~30分 対象:6歳~ まさか、あの人がこんなことを!? ちょっと普通の街で変わった日常を謳歌する、ほのぼのフィールド探検ゲーム! ・サバイバー(1,500円) 人数:2~4人 時間:20~30分 対象:10歳~ 生存者として生き残るか、ゾンビとして生存者を喰らうか。 簡単にスリルが味わえるトリックテイキングゲーム! X04ブースにて出展していますので、お気軽にお立ち寄りください(試遊卓もあります!)
- 2019/5/19 23:13
- i2ゲームズ
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- 公国のペレストロイカ 遊んでくださった方の感想
- 中量級入門ゲーム! そのまんま建築しちゃおうゲーム! 新作「公国のペレストロイカ」ですが、既に大勢に遊んで頂きました。 ツイッターで拾った感想を転載致します。 https://twitter.com/NeoGondwanaland/status/1130158588662407168 https://twitter.com/ZnafG/status/1129694019057901568 https://twitter.com/ef_works/status/1117826304903041024 https://twitter.com/attribute11/status/1111933958533443584 https://twitter.com/NeoGondwanaland/status/1107394247664140288 https://twitter.com/NeoGondwanaland/status/1107393516362055680 https://twitter.com/horiba_wataru/status/1107296558725259264 ゲームが気になった方は、ホームページをご覧ください。 あと少しだけ土曜日の予約受付と、 日曜日やゲームマーケットに来られないかた向け、通販を行っております。
- 2019/5/19 23:06
- 植民地戦争+α
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- 自転車ツアー台湾日本語説明書
- 「自転車ツアー台湾(騎遇記)」 「四季の森」のデザイナー陳智帆の作品、軽快なペースと選択の躊躇いは面白いところです。 全部同じ地点を集めると地方制覇です!詳しい紹介:reurl.cc/9xrxY 日本語ルール: https://bit.ly/30fHOql ビッグファンは台湾で「ファミリーゲーム」を開発してる会社です。普通にゲームやらない人にも惹きつけ、興味を生み出すため精一杯頑張ります! クロスオーバーと特別なテーマ、複雑なルールを避けて、綺麗なパッケージやイラストも極みです! よろしくお願いします 予約特典: 2019春ゲームマーケットに予約の方に特典「マスキングテープ」を差し上げます。 15地区の景色、グルメ、マスキングテープに映します 予約はこちらへ: https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5
- 2019/5/19 23:00
- BIGFUN.大玩卓遊
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- 【第2回】 HYAKKATEN ゲムマ当日の試遊について
- 皆さんこんにちは!NSGクリエイトです。 前回のブログで体験会の様子を交えつつとお伝えいたしましたが、思いのほか別の作業に時間がかかっておりまして更新できず申し訳ありません。 当日は十分な量を確保するため、誠心誠意箱詰めをしておりますのでご安心ください! また、HYAKKATENの取り置き予約について、まだまだ受付中(今週の木曜まで)ですので 確実に手に入れたい方は予約をしていただけると助かります。 ■ゲームマーケット会場にて受け取り希望の方 https://forms.gle/RvzGC95d5i8kb1Ys9 ■BOOTHにてご予約(5/25より順次発送いたします。当日は来れないという方はこちらをどうぞ) https://booth.pm/ja/items/1321054 ※コメントにて、領収書の希望や受け取り日の希望があれば記載ください。できるだけ希望に沿わせていただきます 今回、ブログでのお知らせですが、予定を変更してゲムマ当日の試遊についてお知らせいたします。 当日は、アートワークを担当していただいたT.A.WORKSさんのR31試遊卓をお借りして、当サークルのR32試遊卓と合わせた両方で、HYAKKATENの試遊を行えるようにする予定です。 できるだけ多くの方にHYAKKATENを楽しんでいただく為、ラウンド3までの試遊(インスト込み4人プレイで約1時間程度)とさせていただきます。 その関係上、タイムテーブルを用意します。試遊をご希望の方は以下の時間を見計らってブースまでお越しください。(管理の関係上、試遊の予約は受けておりません) ■試遊卓タイムテーブル(土日両日) R31 T.A.WORKS試遊卓 R32 NSGクリエイト試遊卓 11時台 11:30~12:30 11:00~12:00 12時台 12:30~13:30 12:00~13:00 13時台 13:30~14:30 13:00~14:00 14時台 休憩 休憩 15時台 15:30~16:30 15:00~16:00 16時台 休憩 16:00~17:00 当日作者は、試遊卓付近にてお待ちしておりますのでよろしくお願いします!
- 2019/5/19 22:57
- NSGクリエイト
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- フォーチュンシティ収納箱
- ボードゲームは面白いです、でも細かいコンポネントは本当に面倒くさいです。 特にコマ、チップ、タイル、ミープル、トークンなど、ジップ袋で収めるけど、取り出しは面倒です。 専用収納道具があれば、セッティングの早いし、箱を開けると気持ちもよくなるし、大好きなゲームにも綺麗に置きます。 ですが、台湾でボードゲーム収納の達人、「烏鴉盒子CROW BOX」に頼んで、フォーチュンシティの専用収納箱を作ります。 「烏鴉盒子CROWBOX」はたくさんのボドゲ名作に専用収納箱を作りました。 「Five Tribe」、「Agricola」、「The Voyages of Marco Polo」、「宝石の煌き」、「7 Wonders」などに専用収納箱を作りました。 2年間で40タイトルのゲーム収納箱を出して、品質が良い、一番綺麗な収納箱デザイナになりました。 CROWBOXの作品リストはこちらへ 去年、台湾で月光桌遊節(ムーンライトフェスティバル)にCROWBOXさんに出会えて、 CROWBOXさんもフォーチュンシティに気に入って、「フォーチュンシティに専用箱を作りましょうか!」 って、一緒にコラボしました! 以下は専用収納箱の写真です。どうぞご覧ください 箱を開けた瞬間、綺麗に置きます。 プレイヤー個人用のコンポネントも一人一箱です。(これが大好きです!) 市民コマも自分の家があります!これからはジップ袋に入れたくないです! 共有コンポネントは二つ箱に分けて、テーブルの端のプレイヤーは近い箱に取り出したら便利ですね~ タイル収納箱、仕切りを付きます、好きな分類はお任せ~ 得点票までも自分のスペースですね。 全部の小さい箱に積み重ねると、見るだけも気持ち良い。 組み立ても簡単です。 私自分で組み立てをすると、約45分くらいで完成できます。 接合側にみずのりを塗りつけてください。 完了したら30分ぐらい置いて、みずのりが乾くまでにコンポーネントを入れてください。 組み立ての「日本語説明書」、「みずのり」、「サンドペーパー」も用意しておきました。 他の道具「メンディングテープ」「デザインナイフ」など、ご自由に。 好きな音楽を聞きながら、ガンプラ~じゃなく、収納箱を組み立てましょう。 組み立てに何か問題があれば、問い合わせはこちらへ:crowbox@gmail.com 頒布価格2500円。 最後の在庫は10個です、入手最後のチャンスです。 ゲーム紹介:https://reurl.cc/0D6db 予約フォーム:https://forms.gle/EmZNGLYgZ9tzYYCs5
- 2019/5/19 22:52
- BIGFUN.大玩卓遊
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- [土 U11]おしながきできました
- (前の記事とほぼ変わらないですが)当日のおしながきになります。 色映に生えど(新作):3~6人、30~60分、10才以上 (1,500円) トリック中に切り札が変わり、出せる色が増えていくトリックテイキングゲームです。 また、各色得点にできるのは1枚で残りは失点となるので、カードを取るタイミングなども重要です。 Trilogic(ゲムマ2019大阪初出):2人、10~20分、10才以上 (1,000円) 予めセットしたアクションでコマを動かし、指定された箇所にコマを集める思考系ゲームです サイコロニー(ゲムマ2018秋初出):1~6人、~20分、10才以上 (1,500円) 振られたダイスからそれぞれ目を選択し、自分のシートに記入していき、最終的に指定された形状を作ることで得点を得ます ダイスを10回振って選択するだけ、でもその10回で十分な動きが必要となります。 Popin' Hands Bパート(ゲムマ2018春初出):3~6人、10~20分、15才以上 (500円) 手札を両隣と同時に交換し、手元にセットが揃えばそっと伏せてアクションを行います。 他の人も同様にアクションして、最も遅かった人が失点となります。 我ら、王国騎士団(ゲムマ2018大阪初出):3~5人、30~45分、10才以上 (2,000円) 場に伏せられた怪物に対し騎士を配置し、戦力が十分だと思えば討伐を行います。 討伐に成功すると討伐実行者と最大戦力を派遣した団に報酬が入ります。 Fortune Clover(ゲムマ2018大阪初出):3~5人、30~45分、8才以上 (300円) トランプで行う指定されたお題を満たせるようにうまくカードをプレイしていくトリックテイキングゲームです。 クラブは常にフォロー扱いとなり、お題によって獲得できる2種類のチップのうち片方を一番多く集めると失点になります。 作品によっては持ち込み数が少ないものもありますのでご了承下さい。 当日についてすでにTwitterでも告知していますが、13:00~14:00の間は昼食休憩兼会場内散策のため一時的にブースから離れます。 もし、この時間帯でなければいけない用事などがありましたら、前日までに連絡いただければ幸いです。
- 2019/5/19 22:46
- nononon factory
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