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- 【再掲】【2019秋】テーブルトークRPG卓情報
- 「TRPGフレッシュフェス」は「TRPGフェスティバルプロジェクト」の一環として開催される、テーブルトークRPGを手軽に遊べるコーナーです! 短時間で終わる『30分卓』や『60分卓』から、150分かけてセッション(TRPGでは、多くの場合1回のゲームをこう呼びます)を遊ぶ『150分卓』までさまざまな卓が用意されます。 各種TRPG作品の作品展示も行なわれていますので、ふらっと立ち寄るだけでも楽しめます。 興味を持ったゲームがあれば、「エリア1 アークライト」ブースでルールブックの購入もできます! 今回の記事ではその中でもセッションを行なう『30分卓』、『60分卓』、『150分卓』のスケジュールや参加方法などをお伝えいたします。「興味はあるけど、実際に遊んだことはない」、「短い時間で遊べるなら体験したい」といった方や、「軽く触れた事しかないのでしっかりプレイしてみたい」、「60分では物足りない」といった方も、ぜひみなさんご参加ください! 今回は展示・見学を増強! 今回の開催では特に、作品展示コーナーなどを増強しています。 話題の「新クトゥルフ神話TRPG」も体験プレイの見学・展示など力を入れていますので、ぜひ一度見ていってください! ■スケジュールとタイトル ※全て予定であり変更の可能性があります。 ※画像をクリックするとpdf版が開きます。 30分卓スケジュール 時間 整理券 10:30~16:30 なし ■予定ゲームシステム ・The FIFTEEN ・のびのびTRPG ザ・ホラー ・のびのびTRPG スチームパンク ・ガンドッグ・リヴァイズド(一部ピックアップ体験卓) ・シノビガミ ・ダークデイズドライブ ※「30分」は目安であり、実際のプレイ時間は多少前後します ※途中お昼休憩のため、受付を休止する場合があります ※1プレイが終了したら、随時次のゲームが開始されます。基本的に整理券はありません ■『30分卓』について 参加費 無料 『30分卓』は20分~30分でTRPGを体験できるコーナーです(「30分卓」という名前はあくまで目安です)。 空いていればすぐにでも参加できます。混雑時は整理券などで受付を行なう場合がありますので、スタッフの案内・誘導にしたがってください。 ■『60分卓』、『150分卓』について 参加費 150分卓 1000円 60分卓 無料 『60分卓』、『150分卓』はTRPGをよりしっかり遊べるコーナーです。 参加を希望される方は、上記のスケジュールとタイトルを参考に、参加したい回の「整理券配布時間」までに当コーナー受付にお越しください。希望者多数の場合は、簡易的な抽選を行なわせていただきます。 その後順番に受付にて「どのタイトル」のセッションに入りたいかを言っていただき、そのタイトルが空いていれば、引き換えに整理券をお渡しします。『150分卓』の場合はこの時参加費をお支払いいただきます。空いていない場合は、別のタイトルをお選びください。なお、1卓に入れるプレイヤーは、4~5人程度です。 整理券を受け取った方は、スタッフの誘導にしたがってプレイ卓まで移動してください。お手洗いなどで離席される場合は、スタッフまで一声お声がけください。 注意事項 ・複数名で同じ卓に参加したい場合は、受付の段階で全員揃って来てください。「1人で友人の分もまとめて受付する」という事はできません。 ・受付は1度に1セッション分のみとします。複数回参加されたい場合は、セッションが終わってから次の受付を行なってください。 ・何らかの事情で整理券取得後に参加をキャンセルしたい場合は、整理券をお持ちの上で受付スタッフまでお申し出ください。『150分卓』の場合その際に参加費の払い戻しを行ないます。
- 2019/11/22 10:52
- TRPG Festival TRPG Festival
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- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで」 ナインブレイク® 4×4&6×6、ナインブレイク® 8×8 の2商品出展 。試遊できます!
- ゲームマーケット2019秋 ゲームマーケット × ナインブレイク® 連続 21,22回目の出展です! 「教科書から認知症予防まで!」 全世代型持続可能なボードゲーム! ナインブレイク® クラスは、4×4、6×6、8×8、10×10、ルールは同じ! 違いは? コマ表裏の合計 4×4:5 6×6:7 8×8:9 10×10:10⇒0 or 0(コマ0の裏は0) これにより、面白さが格段に変わります! 4×4:合計が1桁 6×6:9にできる組み合わせ3+6、4+5 8×8:全てのコマで9に 10×10:0コマ登場! ナインブレイク® 4×4&6×6、8×8 の 2商品出展 。 お馴染みの 改良版ナインブレイク® 4×4&6×6 ※新脳トレ! 認知症予防ゲームとしても楽しまれています! 本格派 ナインブレイク® 8×8 ※会場特別価格で購入できます! 試遊卓:2台 初めてでも簡単! ※東京ビッグサイト青海展示棟でお待ちしております。 東京テレポート駅下車! ⭐️目印は旗と黄色いTシャツ 今回は、ブース番号:イ10 マインドスポーツの世界へ!
- 2019/11/22 10:28
- ナインブレイク
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- 【23㈯ V-34】ビストロ怪談倶楽部ゲムマ2019秋お品書き
- 明日はいよいよ東京ゲームマーケット2019秋当日となりました。 ビストロ怪談倶楽部の当日頒布予定商品のお品書きとなります。 【新作】はこにわ~るど(GM特別価格¥5000) ワイワイ騒いで想定外のミラクルが連発!! 創って伝える大喜利系パーティゲーム!? 【新作】あ~した天気にニャ~れ!!(GM特別価格¥2000) 明日の天気を決めるトリックテイキング!? 『あ~した天気にニャ~れ!!』小箱に入る猫クリップ得点表示マーカー(GM特別価格¥500) 【再版】砂上のROW閣(GM価格¥6000) 室内で遊べる砂を使った、室内で出来るセットコレクション棒倒し!? ※『砂上のROW閣』の当日頒布分は10個前後を予定しております。 【旧作】掴恋慕~かくれんぼ~(GM価格¥2000) 『掴恋慕~かくれんぼ~』でも使えるビストロ怪談倶楽部オリジナルさいころストラップ(GM価格¥1000) ビストロ怪談倶楽部缶バッジ(GM価格¥500) 当日は11/23㈯V-34ビストロ怪談倶楽部ブースにてご来場をお待ちしております。 ご予約はコチラからお願い致します!
- 2019/11/22 10:23
- Dice-Knot(PR)
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- 【ア-03/Keepdry】高速二丁銃カードゲーム『ガンナガン』!登場する4人のキャラクターを紹介!
- 『ガンナガン』にはプレイヤーの分身となる「銃士」とよばれるキャラクターが4人登場します! 彼女たちは二丁の機銃を振るい、対戦相手の銃士と死闘を繰り広げます! それぞれに手札枚数や先手後手に影響を与える速度など特徴があり、さらには固有の「技能」を3種持っています。機銃カードと、3種のうち一つ選んだ技能カードが合わさり、幅広い戦術を可能にしています。 今回はそんな銃士たちと、彼女たちの持つ技能について紹介します! ・ヒバナ パッケージに描かれている彼女は、強化された身体能力でアグレッシブに戦うことを得意とする銃士。ガンガン攻めて、攻撃は最大の防御であることを相手に見せつけよう! そんな彼女は「技能」も前のめりで、相手のライフを積極的に削りにいくものが多い。小回りも利きやすく、派手さはないですが、着実に勝利を引き寄せることができるでしょう。 ・キルコ 黒い眼帯が目を引く彼女は裏世界の便利屋で、性能も多様な戦術をサポート出来るオールラウンダ―! 万能な彼女らしく「技能」も多様で、様々な立ち回りを可能にし、対戦相手に対して自分の戦術を悟らせません。 ・ラン 「世界で一番カワイイものは爆発!」そう信じてやまないランは、その信条に則り圧倒的な攻撃力で相手を叩きのめすことを得意とします。通常なら扱いづらい、火力の高い機銃を有効に使える彼女なら、一発逆転の大火力を狙うことができます。 ランの「技能」は相手と真正面からぶつかるのに向いています。コストが重い分、シンプルに大きく変えることができます。 ・ナトリ 銃士の中で唯一身体をサイボーグ化していないナトリは、補助ドローンの力を借りて戦います。後手に回りやすい分、ドローンのおかげで手数が多く、豊富な手札で相手を圧倒する戦術を得意としています。 ナトリの「技能」は、いずれも長期戦向けの能力。相手をジワジワ苦しめる戦術と相性抜群。前のめりな相手を、豊富な手札でいなすことができれば、確実な勝利が見えてきます。 個性豊かな4人がぶつかりあう『ガンナガン』をお楽しみに! ******************************************************* サークル:Keepdry ・『コア・コネクション』シリーズ 第1作目「絶海のアトランティス」のHPはこちら 第2作目「暗躍のナブラ」のHPはこちら ★新作『ガンナガン』のHPはこちら Twitterアカウントはこちら *******************************************************
- 2019/11/22 9:59
- Keepdry
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- 2019秋バンソウ【ア15】のお品書き
- ゲームマーケット2019秋のバンソウのお品書きです。 バンソウは11/23・24両日とも【Aホールのア15】にて出展します。 1.コトバグラム ゲームマーケット特別価格3,000円 友達に「1万円貸して」って、どれくらいの"重さ"で言える? 『コトバグラム』は、人それぞれの「言葉の重さ(その言葉を、どのくらいの気持ちで言えるか)」の違いを楽しむパーティゲームです。プレイヤーたちは、誰かがあるヒトに対してあるセリフを言うときの"重さ"を考える、「コトバグラマー」になります。 ゲームではヒトカードとセリフカードを使ってお題を決め、プレイヤーたちは親プレイヤーがそのお題を、どのくらいの重さと考えるか重さカードを使って当てます。たとえばお題がヒトカード「友達」、セリフカード「1万円貸して」なら、”親プレイヤーが友達に対して「1万円貸して」という時の重さ”をプレイヤーたちは考えることになります。 セリフカードには他にも「ひとくちちょうだい」「おごるよ」といった、誰に対して言うかで重さが変わってくる言葉を厳選しており、遊べば遊ぶほど、一緒に遊んだ人の価値観が見えてくるデザインになっています。 友達や家族で遊ぶと盛り上がるのはもちろん、初対面の人同士で遊べばお互いを知りながら仲良くなれるゲームです。 バンソウのブースで購入された方には、カードに貼って遊べる拡張シールをプレゼントします。 また、拡張シールについては、今回のゲームマーケットに出展されている他サークル様のブースでも、コラボオリジナルのものを配布いただいています。 詳しくは下記のnoteをご覧ください。 https://twitter.com/banso_game/status/1197547311569653760?s=20 ■ プレイ情報 プレイ人数:3~6人 プレイ時間:25分~ 対象年齢:13歳以上 ■内容物 重さカード 24枚・セリフカード 40枚・ヒトカード 20枚・得点チップ 36枚・調整チップ8枚・ルールブック 1冊 ■サイズ 縦170mm・横105mm・高さ55mm 2.トポロメモリー3 ゲームマーケット特別価格2,000円 脳がとろける超理系カルタ第3弾! ドーナツとコーヒーカップは同じカタチ!? トポロメモリーはそんな不思議な考え方をする数学の一種「トポロジー」をつかったゲームです。 だけど数学が苦手でも得意でも、大人でも子供でも誰でもフェアに遊べます。『トポロメモリー3』単体でも遊ぶことができますが、過去のトポロメモリーシリーズと混ぜるとカードは計160枚!脳みそがパンクすること間違いなしです。 また、購入された方には、カードに貼って使える「令・和シール」をプレゼントします。 ■ プレイ情報 プレイ人数:2人以上 プレイ時間:10分~ 対象年齢:5歳以上 ■内容物 カード 54枚、ルールブック 2冊(日本語・英語) ■サイズ 縦60mm・横60mm・高さ35mm ■トポロメモリー公式サイト: https://topolomemory.banso.tokyo 3.トポロメモリーシリーズ 無印・2 ゲームマーケット特別価格2,000円 トポロメモリー3と同じ、脳がとろける超理系カルタの第1弾と第2弾のご用意もあります。ルールは同じで、それぞれ単体で遊べるだけでなく、シリーズと混ぜて遊ぶことも可能です。 カードの裏面はほとんど同じなので、プレイしているときは気づきませんが、プレイ後に良く見ながらでしたらシリーズ別により分けられます。 トポロメモリー、トポロメモリー2をお求めの場合でも、「令・和シール」はプレゼントします。 また、今回のゲームマーケットではトポロメモリーシリーズ3種を一緒にご購入いただくと、通常合計6,000円のところ、5,000円でお求めいただけるセットをご用意しました。この機会にぜひお求めください。 バンソウのブースは【Aホールのア15】になります。上記地図の、"現在地"となっている場所です。他の赤枠は、コラボ企画のサークル様の位置になります。 当日はどうぞ、よろしくお願いいたします。最新情報は下記のTwitterで配信しますので、フォローいただけると幸いです。 バンソウ Twitter
- 2019/11/22 8:45
- バンソウ
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- ゲムマ最新作『ヒ秘~Baboons』タイル紹介②
- BGM:自分がコーヒーをすする音 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 今回も市販版でタイルをご紹介☆ 水場、そして日没のタイル。 水場は6枚。全て緑タイルです。使うたびにマーカーがのり、3回まで(2人プレイなら2回)利用可能です。水場はそこでエサを支払うことで群れを1増やすことができます。しかも、エサは1度にいくつ消費しても構いません。1度に9個のエサを消費すれば群れをMAXまで成長させることも出来ます!ウサギやイチジク同様アイコンが併記されているので、一度に複数の効果を好きな順番で受けることができます。 日没タイルは、これをめくった時点でラウンドが終了します。6枚ありますが、5枚目がめくられた時点でゲーム終了です。(場に常に2枚ずつ存在させるため) 日没はめくられた瞬間ゲームから取り除かれ、ラウンド終了マーカーになります。イチジクが画かれているタイルからはその数だけエサを得ることができます。ラウンドが終了したら各プレイヤーは自分の群れの大きさの分だけエサを支払わなくてはならず、もし足りなければ群れは一気に半分になってしまいます。(端数切り上げ) プレイヤーは、いつ来るのかわからない日没を警戒しながら上手に群れを成長させなくてはなりません。 ゲムマ取り置き予約はコチラ! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/22 8:12
- BBBox
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- ゲムマ最新作『ヒ秘~Baboons』タイル紹介①(何度目かの)
- BGM:早朝の鳥のさえずり 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 今回は、市販版でタイルをご紹介☆ イチジク、そしてウサギのタイル。 イチジクは実の数だけエサトークンを得ることができます。3枚は1個ずつ、左から2番目は2個得られることがわかります。このゲームで1番重要なエサなのに、20枚のウチ4枚とはちと少ない気もしますが、イチジクは全て緑タイルなので、これらは1度使われても裏返りマーカーがのった状態で場に残り3回までは利用可能(2人なら2回)なのです。 ウサギはその数だけリーダシップを得ることができます。3枚は1つずつ、右端は2つのリーダシップを得ることができます。リーダーシップは群れの衝突が起こったときに群れを維持するための大事なスキルです。こちらも左3枚は緑タイルなので1度使われても裏返りマーカーがのって3回(2人なら2回)までは利用ができます。しかし、右端はオレンジタイルなので1回きりの利用です。 そして、これらのアイコンには別のアイコンも併記され、重複しているものもあるのが分かります。これらは全て効果を好きな順番で得ることができます。 ゲムマ取り置き予約はコチラ! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/22 8:12
- BBBox
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- 【嘴広卿】ゲームマーケット2019秋お品書き
- ゲームマーケット2019秋での「嘴広卿」のブースはこちら【S56】になります。 入り口から遠く奥まったところとなっておりますが、拙作にご興味のある方は是非足をお運びください。 当日のお品書きはこの様になっております。 新作「ひもフデ描き」のほかに 旧作として 2019春に頒布したドラフトしてカードを集めジャイアントキリングを狙う「GORiATE」 2018春に頒布した犬のガンマンたちのバトルロイル「LAST WAN STANDING」 を持ち込む予定です。 また、「ひもフデ描き」をお買い上げいただいた方には、 体験会に参加した方にお配りした 趣味全開のプロモカードを先着でお付けいたします。 こちら数に限りがありますので、ご興味のある方はお早めにお買い求めください。
- 2019/11/22 8:11
- 嘴広卿(はしびろきょう)
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- ゲムマ最新作『ヒ秘~Baboons』個人ボードと移動
- BGM:Rainbow『Sweet Dream』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 個人ボードと移動チップと駒。 個人ボードにはピンクのマーカー2つと、無垢材(ベージュ)のエサトークン3つがのる。マーカーは初期値(通常プレイなら上段1:下段2)に配置し、エサトークンはエサストックフォルダーに置く。 移動チップは1・2・3があり、ひとつを裏返してそこに書いてある数字の分だけ移動します。裏返した数字は使えなくなりますが、3枚全部裏返るとすべてが表に返ります。つまり、同じ数字は連続して使えないという訳です。そのため、いい縄張りを見つけても無暗に往復することはできません。まあ、工夫次第ですけどね。 ゲムマ取り置き予約はコチラ! BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/22 8:10
- BBBox
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- ゲムマ2019秋お品書き
- この度ピリオド・ゲームズはヤマズゲームスさんと合同出展することとなりました。 それぞれのサークルの特色を生かしたゲームを頒布いたしますので、 お時間ありましたらぜひお立ち寄りください♪ 【新作】「国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜」【学割対象!】 価格:4300円(税込) 3行で説明1 「国防軍の夜-1935-」がグレードアップして帰ってきた。 3行で説明2 陸空海軍の三軍を駆使して戦争を戦い抜こう。 3行で説明3 ときに協力し、ときに競争し、栄光を掴む者は? 目指すべきは勝利か、それとも…? プレイ人数:2〜5人 プレイ時間:60〜90分 対象年齢 :12歳以上 【紹介】国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜 「メイドマフィア! 〜 Maid × Gun × Tea 〜」【残部少数】【学割対象!】 価格:4500円(税込) 3行で説明1 紅茶が禁止された日本。その密輸で暗躍するメイドマフィアたち。 3行で説明2 それぞれメイドの得意とする武力や知力、給仕力を用いで紅茶を運んで売りさばけ。 3行で説明3 そして実績を重ねボスの信頼を得て、ゆくゆくは次期トップの座を勝ち取るのだ! プレイ人数:2〜4人 プレイ時間:60分前後 対象年齢 :10歳以上 【紹介】メイドマフィア! 〜 Maid × Gun × Tea 〜 「MR.SNEAKY」【ゲムマ大賞2019 一次通過作品】 価格:2500円(税込) 3行で説明1 嘘を隠すためにカードを使って情報操作を行い貴重な宝を隠し通すことが目的の「富豪」 3行で説明2 相手が出す大量の情報から、漏れ出る本音を嗅ぎ分け宝を見つけることが目的の「泥棒」 3行で説明3 相対する2つの立場がせめぎ合う非対称心理戦ゲーム プレイ人数:2人専用 プレイ時間:15〜30分 対象年齢 :10歳以上 【紹介】MR.SNEAKY ピリオド・ゲームズの「国防軍の夜 DX 〜反逆のプロイセン軍人〜」「メイドマフィア! 〜 Maid × Gun × Tea 〜」は学割対象になります。価格から300円値引きいたします。 (「MR.SNEAKY」は対象外です) *学割ご希望の方は学生証のご提示をお願いいたします。 *学割はお一人様1商品1回までです。 最新の情報はTwitterをチェック!! → ピリオド・ゲームズ(@PeriodGames) → ヤマズゲームス(@Yamazugames)
- 2019/11/22 7:45
- ピリオド・ゲームズ
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- 【19秋・日-N11-12】初出展!「COOL PROGRAMMING」予約受付最終日!
- こんにちは~! プログラミング思考を楽しく学べる新ゲーム「COOL PROGRAMMING」の販売キャストNです! 本日、事前取り置き予約最終日です! 予約特典のクリアキーホルダー付きですので、この機会にぜひ!! 以下のフォームより、お待ちしております✨ https://form.run/@cool-for-GM ゲーム情報はこちら! クール・プログラミング/COOL PROGRAMMING 当日のお品書きはこちら! 【19秋・日-N11-12】予約受付中!「COOL PROGRAMMING」当日のお品書き
- 2019/11/22 7:28
- クール・プログラミング
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- プログラミングカルタ・コード解説 PART3 A15~A18
- いよいよ解説最後になります。 今までと違い、このページはビットシフトなど、問題の難易度が一気に上がります A15 引数a=5,b=8の時、返値5 これの答えは Function15のreturn a & ~bとなります。 これの動きを説明していきます。 まずa=5はビットで表すと0101となります つぎにb=8はビットで表すと1000となります bの左に~がついていますが、これはNOT演算子で各桁のビットを反転させます つまり~b=0111となります 最後に&はAND演算子で各桁同士を比較して両方が1ならば1を返します つまり0101と0111であれば0101が返ります。 よって5が返ります A16 引数a=5,b=6の時、返値7 これはOR演算子の問題です return a | b ORは各桁同士を比較して両方または一方が1ならば1を返します a=5はbitで表すと0101 b=6はbitで表すと0110 となります よって0111が返り7が返ります A17 引数a=5,b=6の時、返値3 ^は排他的論理和で各桁同士を比較して一方のみが1の場合に1を返します。 a=5はbitで表すと0101 b=6はbitで表すと0110 よって0011となり返値3となります A18 引数a=7,b=3の時、返値56 最後は左シフト演算子の問題です。 <<は左シフト演算子を指します。 これは左側のオペランドが、右側のオペランドで定義されたビット数だけ左にシフトします C#においてintは符号付32bit整数となります a=7は32bitで表すと 0 000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111となります *今までは記載の都合上使わない0は省いて4bitだけで紹介していました。 一番左のビットは負の数か正の数かの判定に使われています。 これをb=3なので左に3つずらします 0 000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1000 これを10進数に直すと56となります
- 2019/11/22 7:14
- 青柳 俊彦
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- 『うわさの妖怪☆こんなかい?』コンポーネント紹介
- 今回は「うわさの妖怪☆こんなかい?」のコンポーネントを紹介していきます。 制作者のこだわり紹介みたいなチラ裏感がでてますが、ご容赦ください。 このゲームなに?って方はこちらをチェック→ ゲーム概要・プレイ紹介#1 【名前カード&うわさカード】 カードのボリュームは、名前カード77枚、うわさカード132枚と200枚超のボリューム!しかも、1枚1枚手作業で切り出して制作しています。(多少のズレはお許しください!)用紙には通常のカードゲームに使用される一般的なコート紙ではなく、ざらっとした質感があり、かつ耐久性の面から塗工されている紙を選びました。ちょっとおふだのような雰囲気が出せたかと思います。 【おはじき】 投票や得点カウントに使うコンポーネントはけっこう悩みました。妖怪というテーマから和っぽいテイスト、手にした時に嬉しいきれいなもの、色などのバリエーションがあるもの、高すぎない、重すぎないもの…という基準で、おはじきを選びました。おはじきも色々なものが売られていますが、視認性を高めるために、マーブル柄のものではなく、色ガラスのものを選びました。 【お絵描きボード】 ボードと呼んでいますがカードです。ホワイトボードマーカーで描ける素材なら何でもよかったのですが、今回はプラスチックカード印刷で製作してみることにしました。クレジットカードやポイントカードと同じ仕様で、とっても艶やかです。なんというかムダに高級感があります。 【説明書】 説明書は普通なんですが、本文の隙間に裏設定のストーリーを仕込んでみました。フレーバーテキストみたいなものです。ゲーム説明の進行に伴って、ストーリーも進展していきますので、ゲームの息抜きに読んでみてください。 【パッケージ】 コンポーネントが多くてちょうど良いサイズの化粧箱が用意できそうになかったので、組立箱にしました。ふたを開けてみるとわかりますが、結構ぎっちり入っていてジャストサイズって感じです。パッケージには妖怪たちが散りばめられていますが、意外なところにも隠れていますので、ぜひ探してみてください。 【ゲームシート】 ゲームシートは初期の段階では用意するつもりはなかったのですが、最後は封印しないとね!ってことで封印の巻物となるゲームシートを用意しました。他のコンポーネントと色が合わなかったのが残念なところ。同じ色調整をしたデータなんですけどね。印刷の世界は深い。。。 【ペン】 ペンは、うーん。特にないです。今回のコンポーネントの中で唯一、海を越えてやってきた子です。 【総括】 全体的に茶色で地味! うちの弁当、茶色いんだ。。でもいいんだ。。茶色い方がうまいんだから。。 【うわさの妖怪☆こんなかい?の詳細】 ゲムマブログの他の記事でも紹介しています。気になった方はこちらもチェック! ・ゲーム概要 ・プレイ紹介#1 ・うわさカード紹介 ・ストーリー紹介 【ブース番号】 ゲームマーケット2019秋には、両日とも【J09】ブースで参加します! 試遊スペースもご用意しておりますので、お気軽にお立ち寄りください◎ 【ご予約】 「うわさの妖怪☆こんなかい?」のご予約はこちらのフォームをご利用ください! 11/22 (金) 正午12:00まで受け付けています。 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』 のご予約も上記のフォームで受け付けています! 【ゲームマーケット2019秋 会場頒布作品】 ゲームマーケットでの頒布作品はこちらです。 ・『うわさの妖怪☆こんなかい?』 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』
- 2019/11/22 7:10
- ハピクリ!!
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- 十式ゲームワークス当日のお品書き
- 十式ゲームワークスは、<23日(土)P-31>の出展です。 ゲームマーケットもいよいよ明日に迫りました。みなさん、準備はいかがですか? 当サークルの頒布作品の取置予約について締め切らせていただきました。ご予約いただいた方、たいへんありがとうございました。明日、お会いできることを心待ちにしております。 さて、当サークルは試遊卓を設けておりますので、気軽にお立ち寄りください。1プレイ5分程度のソロゲームから、ちょっと本気の30分ゲームまで、取り揃えておりますので、ちょっとした休憩のつもりでどうぞっ。 【お品書き】 新作 「トリ天気」 【GM当日頒布価格】 1,900円 ・数字をフォローする、新機軸のトリックテイキングゲーム。トリが可愛い。 準新作 「ひとりならはやく」 【GM当日頒布価格】 1,400円 ・10個のダイスを使う10個のひとり遊び。これ一箱にすべてが入ってます。いろんな意味で。 好評既作「ようこそ、ビールまつり!」【GM当日頒布価格】 2,000円 ・ちょっと意地悪なセットコレクション+チキンレース。ビール飲みたくなること請け合い。 【十式ゲームワークス WEB-site】 http://www.10shikigameworks.sakura.ne.jp/
- 2019/11/22 7:06
- 十式ゲームワークス
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- 土R16:おしながきを公開です!
- こんばんは、L.A.G.Craft(らぐくらふと)のみどうさ(@St_Usagi)です。 あっという間にもう明日!L.A.G.CraftはR16でお待ちしております! 最近一気に寒くなってきましたし、お天気も心配ですが、青海で元気にお会いしましょう。 さて、本日はお品書きを公開いたします。こちら! 『がっぽり!えすけ~ぷ』『うぇるかむ!にゃんこ』に加えて、うぇるかむ!にゃんこ缶バッジ。 (リンク先ではルール全文とルール動画を公開しています!とんでもないミスも修正してます…) と、いや、急にTRPGシナリオ本ってどうしたん! この辺は次のお知らせでちょっとお話ししましょう。L.A.G.Craftってどういう意味?(いまさら!!) 『がっぽり!えすけ~ぷ』『うぇるかむ!にゃんこ』はまだまだ予約を受け付けております(こちら)。 ぜひご利用ください。 それでは、みどうさでした!
- 2019/11/22 6:27
- L.A.G.Craft
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- サザンクロスゲームズ、お品書き
- お疲れ様です。サザンクロスゲームズです。 恒例のお品書きです。 いつもはこの画像だけ投げて終わってるんですが、ご連絡が2点ほど。 まず、ご予約対象商品から、エイジオブユリシーズを外しました。 沢山のご予約を頂戴したため、現時点での在庫がなくなってしまったためです。 どうかご容赦ください。 サザンクロスゲームズ&芸無工房事前ご予約フォーム もう一点。新作エイジオブタイラントのソロルールが出来上がりましたので、公開しております。 エイジオブタイラント、ソロルール さて、明日にはもう東京に向かうので、ブログの更新もこれが最後になります。 それでは、23、24日、皆さまにお会いできるのを楽しみにしております。
- 2019/11/22 3:29
- サザンクロスゲームズ
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- ゲームマーケット2019秋おしながき
- お疲れ様です。出汁巻亭のTAQです。 直前となってしまいましたが、 アナログゲームサークル「出汁巻亭」は ゲームマーケット2019秋で以下の作品を頒布予定です。 1.ALEA STELLA X(アレア・ステラ・テン)2019秋新作 プレイ人数:1~4人 プレイ時間:1人あたり20分 対象年齢:12歳以上 価格:3,000円 10個のサイコロをふって同じ目を集めて「役」をつくり、 宇宙の果ての3つの星系を探査していくインフレすごろくです。 惑星に入植することで得られる効果で、 ゲームはどんどん加速していきます。 ちなみにソロプレイ可能です。 2.宝石の石板(ほうせきのせきばん)2019春 プレイ人数:2~4人 プレイ時間:10分~ 対象年齢:8歳以上 価格:1,500円 石板をめくって宝石を指定された数だけ集める 神経衰弱のような頭脳派ゲームです。 遊び方のバリエーションが豊富で、 基本のルールの他に遊び方シートが同梱されています。 3.アンドレさんとドロボウたち 2018秋 プレイ人数:2~4人 プレイ時間:20~30分 対象年齢:8歳以上 価格:2,500円 宝石店に忍び込んだドロボウとなり、 警備員であるアンドレさんから逃げ回りながら 宝石をより早くよりたくさん集めるゲームです。 油断しているとアンドレさんに捕まって 宝石を全部落としてしまいます。 今回出汁巻亭のブースは11/23(土)V25-26となります。 試遊スペースはありませんが、 コンポーネントを直接ご覧頂けるような 展示にしたいと思っておりますので、 ご興味を持たれた方は是非出汁巻亭のブースまでお越しください。
- 2019/11/22 3:29
- 出汁巻亭
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- 勇者が一撃でやられた! 第三版 コンポーネント紹介
- ソウキタカです。お世話になっております。 第三版の実物が届いたので紹介させていただきます。 - ボードが折りたたみから組み合わせ式になりました。 - ボードのデザインの一部を修正。移動経路部分をわかりやすくしました。 - 勇者コマをチップへ変更しました。 - 魔王、勇者の仲間コマを変更しました。 - 得点表示カードを、4人で使うように変更しました。 - 得点表示チップのデザイン変更。プレイヤーごとに違う形になりました。 - ターン表示カードを大きく、わかりやすく変更しました。 - キャラクターカードを大きく、デザインをわかりやすく変更しました。 - プレイヤーシートを追加しました。 - ゾンビカードのデザインを変更しました。 - ルールのサマリーカードを作りました。 だいぶ印象が変わったのではないかなあと思います。ぜひ実物を見にきていただければうれしいです。 事前予約キャンペーンを行います。Twitterアカウントの方もご参考ください。
- 2019/11/22 2:55
- ソウキタカゲームス
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- 【1日目S61】 たぬきつね工務店 お品書き
- 毎度! たぬきつね工務店です。 …なにも終わらない! やべえよ何も終わらないよ! もう明日だけどなにも準備できてないよ。 でも宣伝だけはしとかなくては!! そんなわけでゲームマーケット2019秋に持ち込むものリスト <予定>です。 URL踏んでいただければルール等が書かれたブログの方に飛びますので、購入の際の参考にしてください。 GM2019秋新作 炎上法人2019秋ver 1500円 http://tanukitunekoumuten.bloggeek.jp/archives/22154667.html ダイス大好き☆ダイスフル! 1500円 http://tanukitunekoumuten.bloggeek.jp/archives/22194288.html 以下過去作品も持ち込みます。 Nostalgic~ノスタルジック~ 2500円 http://tanukitunekoumuten.bloggeek.jp/archives/17093345.html マイノリティじゃんけんカードゲーム 1000円 http://tanukitunekoumuten.bloggeek.jp/archives/18489977.html あと、なんか買っていただければ過去作品は500円引きで販売します。 皆様と会場で会えるのを楽しみにしております。 よろしくねぇ☆
- 2019/11/22 2:38
- たぬきつねフェレット工務店
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- 「ALEA STELLA X」遭遇カードの公開について
- お疲れ様です。出汁巻亭のTAQです。 今回はALEA STELLA Xのもう一つのメインコンポーネントである、 遭遇カードを紹介したいと思います。 遭遇カードは、 ゲームの前半に登場する「遭遇カードⅠ」が6枚、 ゲームの後半に登場する「遭遇カードⅡ」が6枚あり、 ゲームではⅠとⅡからそれぞれ3枚ずつランダムに選んで使います。 どの遭遇カードが選ばれるのか、どの星系に配置されるのか。 遊ぶたびに変化する遭遇カードは、ゲームに変化と驚きを与えます。 ついでにカードサイズやその他理由で考えたけど記載できなかった カード毎のフレーバーテキストについても公開したいと思います。 【遭遇カードⅠ】 ●超新星爆発 「この勢いに乗れば、燃料は要らないな!」「舵は利きませんけどね」 ●暗黒星雲 イーブン&暗黒星雲 オッド とても良く似た、だが正反対の光学特性を持つ、不可思議な双子の天体。 ●銀河の記憶 メモリア その小さな天体には、この銀河のすべての事象が記録されているという。 ●朽ちた惑星 ルイン その惑星への入植者は、気候や埋蔵資源よりも、何故その惑星がかつて滅んだのかを知りたがった。 ●時空の歪み その歪みは、常に遭遇者の持ち得ぬものを欲している。 【遭遇カードⅡ】 ●ブラックホール その天体の観察ツアーは、行きに5分、帰りに5日かかる。 ●宇宙海賊 バンデット 「ここで逢ったのも何かの縁だ。仲良くやろうぜ、兄弟?」 ●ワームホール 宇宙規模の有難迷惑。 ●賭博船 バカラ 「次は下着でも賭けるんですか?」 ●鏡の星 スペッキオ 望む栄光も欲した栄華も、その惑星には全てがある――そして全てが手に入らない。 ●星喰い その怪物の記述は、惑星の年代記にたびたび現れる。――決まって最後のページで。
- 2019/11/22 2:13
- 出汁巻亭
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- カーディストリー動画を見ながら
- いよいよあと数日。 Owl Bicycle 、一人酒しつつ、カーディストリー動画を見ながらアレコレと挑むのも面白いかも知れません。 ------------------------- 私(Yasuyuki Honne)が個人的に全札描きおろしデザインし、製作をUSPC社にお願いしていた、ポーカーサイズのカスタムバイスクル(Playing Cards)トランプ、完成しました。 発色も綺麗で、バイスクル 品質の滑らかな手触り。 2019年11月24日(日曜)【M03】ブースにて受け取り可能な方、予約もお待ちしております。 予約フォームはこちら トランプの詳細はこちらです(こちらにも予約フォームリンクあります)
- 2019/11/22 1:49
- ホンネラボ
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- 丁合のすゝめ(ボードゲームづくりで考える作業効率化)
- 「Bana-na」のバナナ争奪戦が始まる前のサル村でのおはなし…… 子分ザルのサルオくんがひとりで黙々と作業していることに、リーダーサルであるサルスケが気づきました。 「何をしているんだい? サルオくん」 「間近に迫ったゲームマーケット2019秋で発売する『Bana-na』の準備をしているんです」 「なんだって!? 11/23(土)に2500円で頒布予定の『Bana-na』のことかい!?」 そう! 「Bana-na」はブース番号V09-10のサークルDebug Monkeysで頒布予定なんだ! 「それで、丁合(ちょうあい)作業を進めているんですけど、ミスが多くてなかなか終わらないんですよ」 ・・・・・・・・・ 【丁合作業とは?】 出版物を大量生産する場合、1つの印刷機に1つの版を組み付けて同じ折丁を複数枚印刷していきます。 例えばA・B・C・D・Eの5つの折丁で1冊の本ができる場合、Aの折丁の束、Bの折丁の束、Cの折丁の束、Dの折丁の束、Eの折丁の束がそれぞれにできあがるわけです。 ですからこれらを1冊の本にするには、A~Eまでをそれぞれ1つずつ順に重ねていかなければなりません。 この、折丁をページ順に揃える作業のことを、「丁合」と言います。特にカレンダーや事務用製本のような1枚ものの印刷物を「ペラ」と呼び、これを丁合することを「ペラ丁合」と言います。 引用: 大同印刷株式会社(http://daidoprinting.co.jp/glossary/glossary-chouai) (おそらく厳密には本などの出版において扱われる言葉なので、コンポーネントのほとんどがチップである「Bana-na」では微妙に当てはまらないですが、作業的には同等のことを行っているため、ここでは丁合と呼びます) ・・・・・・・・・ 「どんなふうにやっているんだい?」 「型紙からチップを取り外したあと、必要な枚数のチップを取り出して袋に詰めています」 「そうか……でも『Bana-na』には10種類を超えるチップが、種類によっては10枚以上入ってるよね? その方法だと途中で何枚袋に入れたかわからなくなったりしない?」 「そうなんですよ……1本の黄色バナナは16枚必要なんですけど、15枚だったり、チップを見間違いやすくて、下手すると2本の黄色バナナを一緒に混ぜて数えてたりするんです」 注: たとえば上の画像は左上が「1本の青バナナ」右上が「2本の青バナナ」左下が「3本」右下が「4本」です。 「それは良くないね……そうだ、『治具』を作ってみたらどうかな?」 ・・・・・・・・・ 治具とは 同一製品を数多く生産する場合は加工、組立、検査など、同じ作業を繰り返し行います。 この場合、安全で精度よくバラツキが少なく、早く作業が出来る様にすることが重要です。この目的のために部品を位置決めし、固定して作業を行える構造を持つ作業工具をジグ(治具)といいます。 引用: 日本治具株式会社(http://www.sugino.com/site/profile-nihonjig/jig.html) ・・・・・・・・・ 「工業とかで使われるやつですよね? でもこの村には工作機械もプリンターもないですよ?」 「そんなに複雑なものは要らないよ。紙とペンだけで作れるもので工夫するだけでも、作業は改善できるものなんだ。まずは自分の思うとおりにやってみてよ」 「わかりました。やってみます」 ~翌日~ 「サルスケさん! 治具ができたので見てもらってもいいですか?」 (時計や型紙が写っていてみっともないけど、よいこのみんなは気にしないようにしよう!) 「本当に紙とペンだけで、5分くらいで作ったので恥ずかしいんですけど……」 「いやいや、それでいいんだよ。どうやって作業を工夫したのか説明してごらん?」 「はい。まず、自分が途中で何個数えてるかわからなくなるのを防ぐために、紙の上にチップを置けば数えなくても必要な枚数が揃っていることがわかるようにしました」 「この治具にはチップを置くべき場所が書いてあって、写真のようにチップを置けば1個分のチップが揃ったことがわかるようになりました」 「そうだね、作業しながら物を数えたり、算数をしたりするってのは、思っている以上に難しいことだ。僕も努力値を貯めるために自分が今何体目のコダックを倒したかが、やってるうちにわからなくなったことが何度もあるよ。なるべく避けた方がいいね」 「この治具にはわかりやすくするための工夫が何点かあって、たとえば上の写真みたいに、同じ種類、似た種類のチップはまとめて並べるようにしています。他にも……」 「その場所に、置くべき本数のバナナのチップを指示しています。1と書かれた場所に、1本の黄色バナナチップを置けばいいわけですね。また、うっかり2本の黄色バナナの列を1列延ばしてしまわないように、バナナの種類ごとに境界線を太くして、間違いにくいようにしています」 「いい発想だね。紙に置くべきチップの種類を書くだけでなく、チップを置いたあとも一目で境界線がわかるようにしているんだね。こういうふうに2重、3重にチェックポイントを用意することは大事なんだ」 「あと、これは治具の話とは違うんですが……作業の方法も変えました。具体的には、袋に詰めるときの手順が毎回同じになるように手順を決めました。まずチップを並べたあと……」 「特殊チップとサルチップ、緑バナナチップを拾って小さい袋に詰めます。小さい袋は大きい外袋に入れておきます」 「1本と2本の黄色バナナを積み上げておきます。残りの3本と4本のバナナチップを、3本のバナナが8枚、3本と4本のバナナが4枚ずつで8枚、4本のバナナが4枚、となるように分けていきます」 「黄色バナナチップを袋に詰めたあと……あっ、ちなみにこの詰め方も写真のやり方で統一しています。この袋に詰まったチップを、外袋に入れ、同じ折り方で折りたたんだ説明書とゲームボードを同じ重ね方で重ね、外袋に入れています」 「袋に詰める手順を同じにすることで、チップを拾いながら、置き間違えたチップがないかを確認することができます。つまり、ミスがないかどうかを作業しながら確かめることができるわけですね」 「いい着眼点だと思うよ。同じ手順でやることで、慣れとともに作業スピードも速くなってくるし、何より同じ作業のやり方である限り、間違いの動きをする可能性が減るよね」 「昨日これを考えたあとしばらく丁合を進めていたんですが……作業しながらミスがないと自信を持てますし、実際確認したら、劇的にミスが減っていたんですよ!」 「それはよかった! たった5分で2時間、3時間ものミス修正の時間を減らせるなら、治具を作った方がいいのは明白だよね。それじゃあ、僕から少しだけアドバイスしよう」 「上の写真はいくつか間違いがあるんだけど、どこに間違いがあるかわかるかな?」 「ぱっと見は違和感ないですけど……あっ、境界線を越えて2本の黄色バナナと1本の黄色バナナが入れ替わってますし、3本の黄色バナナが1列足りてないですね」 「そうだね。非常にコンパクトな治具ではあるけど、直感的には上の写真のような配置であってほしいよね。改善策としては、段数を揃えたり、1本のバナナと2本のバナナが混じった列を作らないようにしたり、見た目がまったく違うバナナが並ぶ治具にしたりするといいだろう。たとえば、3本のバナナ、1本のバナナ、4本のバナナ、2本のバナナの順に並ぶように治具を作れば、3本のバナナがあるべき場所に1本のバナナが混ざってても、間違いにすぐ気づけるよね」 「なるほど……治具をもっと工夫すれば、0ミスも夢じゃないかも?」 「できれば、発生したミスの原因を考えて、それが無くなるような治具や作業に改良していくのがいいだろう。どうしても3本のバナナと4本のバナナを見間違えてしまうなら、チップを型紙から外しながら作業するのではなく、事前にチップを型紙から外して、種類ごとにより分けておくとかね」 「最後に、今回治具を作るうえで工夫できていた点、工夫すべき点をまとめてみよう」 1.数を数えたり、算数をしたりすることを避ける 2.一目見てどこに何を置けばいいのかなど、使い方がわかるような治具にする 3.ミスが一目でわかるよう、配置や作業を工夫する 4.作業の中で2重3重にミスをチェックできるようにする 5.無理なく忠実に同じように行える作業にする 「ボードゲーム作りは個人や小規模単位ではお金がかかりすぎることもあり、少しでも自分で作業するようにして経費削減を目指すことがあるだろう。面倒くさくて手戻りが多い丁合作業から、工夫した治具と作業で簡単でわかりやすい丁合作業に変えて、ローコストなボードゲーム作りを目指そう!」 「何なら映画見ながら丁合作業もできるよ! ここ2週間で丁合しながら映画10本観て、『怒り』と『百円の恋』が面白かったのでぜひ観てください」 「えっこれから丁合作業するんじゃなかったっけ?」 ・・・・・・・・・ すごいクオリティの製品届いてとても嬉しかったんですけど、バカ正直に丁合やってると精神が死ぬし間に合わないな、と思ったんで、少しでも楽したいなと思ってこういうことをずっと考えて、やっていました。僕はガッチガチに理系出身なんですが、もしかしてボードゲーム作ってる人たちって基本的にデザイナーとか文系出身の人が多いんじゃないか?と勝手に思ってて、こういう記事ももしかしたら需要があるか?と思って書きました。正直これで丁合ミスってたら笑い話にもならないなと思いながら書いています。あとで一応簡単に全部確認します。 先日丁合作業が終わり、触りたくて仕方なかったけど丁合がマジで終わらなさそうで触れてなかったポケットモンスターソード・シールドにやっと触れます。同期が飯のときに僕の知らないポケモンやキャラクター、街などポケモンの話しかしないので涙が止まりませんでした。僕はボードゲームが好きですけどデジタルゲームも好きです。2週間前までメルカリで買ったDEEPストレンジジャーニーばっかりやってたせいで丁合がキツくなったのもあります。 本当は予約が21日いっぱいで終わりだったので、この記事を昨夜(20日)に書く予定だったんですが、間に合いませんでした。ぜひ当日11/23(土)にデバッグモンキーズのブースにお立ち寄りいただき、「Bana-na」をお求めいただければ幸いです。 本記事における作業工程設計の留意点をもう一度おさらいします。 1.数を数えたり、算数をしたりすることを避ける 2.一目見てどこに何を置けばいいのかなど、使い方がわかるような治具にする 3.ミスが一目でわかるよう、配置や作業を工夫する 4.作業の中で2重3重にミスをチェックできるようにする 5.無理なく忠実に同じように行える作業にする これはあくまで「Bana-na」を作るうえで考えていた点で、実際はもっと考えるべきことがあるし、もっと最適化すべき部分があります。たとえば作業者が作業中に映画を見るなど散漫な状態で作業してしまうことは避けるべきですし、作業中は両手をなるべく使いっぱなしにするとか、熟練によって作業スピードや作業方法がなるべく変わらないようにするとかを考えなければなりません。 (でもマジで一人でずっと何日も夜中まで丁合作業するのしかも初めてのボードゲーム製作で結構ナーバスだしめちゃくちゃ精神に来るので映画でも見ないとやってられなかったんですよ。お許しください!) 工程改善の世界ではいろはのいである「トヨタ生産方式」も、考えようによっては生産とも言い難いようなボードゲームの丁合作業に適用することができます。「不良のムダ」は当然そうですし、「運搬のムダ」を減らすために部品置き場と作業スペース、完成品置き場はなるべく近くに置くべきです。今回はチップを入れる小袋が完成するたびにいちいち外袋に入れてましたが、説明書の手折りまで全部完成してから外袋に入れた方が、外袋を持ったり置いたりする回数が減り、サイクルタイムが短くなります。 さらに言えば、作業工程設計の留意点の一部は、そのまま良いボードゲームの作り方に転用できるのではないか?とも考えています。つまり…… 1.プレイヤーが数を数えたり、算数をしたりすることを避ける ゲーム中の複雑で厳密な勝利点計算は、ひとりのプレイヤーの思考時間を長くすることになるし、考えるプレイヤーと考えないプレイヤーの格差を大きくする可能性があります。面白いゲームは、ポイントトラックを用意し、現在の点数からいくつかの点を足すか引くかさせるだけで、常に今誰が勝っていて、勝つためにあと何点必要なのかをわかりやすくしています。または、現状の獲得勝利点数をわからなくし、今目の前の点数の勝ち負けだけにプレイヤーを集中させます。 2.一目見てどこに何を置けばいいのかなど、使い方がわかるようなゲーム・コンポーネントにする 長い説明書を読んで、やっとゲームボードやチップの使い方を理解するようなゲームは、プレイヤーに遊ぶ気持ちを無くさせます。まして、プレイのたびにいちいち説明書を読んでコンポーネントの機能を思い出していたのでは煩わしすぎます。コンポーネントを見た瞬間に、そのチップやカードがどのように使われたがっているか、ゲームボードがどこに何を置いてもらいたがっているか、がわかるのがベストだと考えます。 3.無理なく忠実に同じように行える操作にする プレイヤーが自分のターンに何ができるかを大枠で素早くとらえられることは、ゲームの雰囲気に速やかに没入できるようになるために必要なことだと考えます。まして、自分や他プレイヤーの手順間違いに、いちいち指摘が飛び交うようではゲームに冷めてしまいます。「カタン」であれば、まず資材が手に入り、それから資材を使うチャンスが得られる、というように、プレイヤーが直感的にイメージできるような手順であるのが良いと思います。 以上は持論に過ぎませんし、良いゲームと面白いゲームはまた違うので、ゲームが面白くあるためにはもっと別のものが必要ですが、しかし魅力的なゲームを作るために目指すべきひとつの到達点ではないか、とは考えています。何より僕はこういう話が好きなので、ゲームデザインをもっと最適化して、良いゲームが簡単に作れるようにならないかな、と思っています。いやでも競合が増えると僕のゲームが売れなくなるな。 これは丁合しながら考えたことなので、残念ながら「Bana-na」を作る前にこれを思いつくことはできませんでした。でもまあ結構当てはまるんじゃないかと思ってるし、テストプレイしてて面白かったので、良いゲームになってるんじゃないかと考えています。 予約は残念ながら終わってしまいましたが、11/23(土)にブース番号【V09-10】にて発売予定ですのでぜひよろしくお願いします。 結構ブースがわかりやすいんじゃないかなと思います。あとロゴ入りのウインドブレーカーを着ている手はずになっています。 最後になりましたが、これは実家のねこです。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブース番号【V09-10】 2019年11月23日(土) 1日目 予約はこちらから! 予約数に限りがございますので、お早めに! 予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください! Mail:debug.monkeys@gmail.com →お問い合わせはコチラから Twitter:@debug_monkeys →日々のことを呟いています。 YouTube →プレイ動画などをあげています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ ★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 2019/11/22 1:33
- デバッグモンキーズ
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- 【研修ゲームラボ(エリア40)】出展者紹介(5)
- 「研修ゲームラボ」ブース内の出展者のみなさまの自己紹介文の続きです。 まだまだ興味深い出展があります! スペース位置は上のマップを参照ください。 ★ワークショップ的なアナログゲームをつくる会★ イベント:23(土) 13:45~14:30 人材育成現場への【市販のゲーム】活用メソッド 紹介文: 青学WSD(ワークショップデザイナー育成プログラム)の有志で構成されたグループです。 ワークショップデザインのスキルを活かした、アナログゲーム開発に取り組んでいます。 今回はワークショップ的な手法でコミュニケーションやリフレクションを促進する、5つのゲームを用意しています。 希望を掘り当てる「Narrative Card」 ナラティヴアプローチをベースに作成したカードです。 問題を外在化して、支配的な物語から希望の物語を掘り起こしていく対人支援のための実践、トレーニング、リフレクティングに活用出来ます。 おしゃべりはずむ絵のカード「シャベリエ」家族編 自己紹介、アイスブレイク、思い出ばなし、使い方は自由自在。 いろいろな絵からどんどん広がるイメージで初対面の人とも気軽に話せるツールです。 対話型スゴロク「シャベロク」家族編 未来の自分のイメージトレーニング。スゴロクの中でいろいろな出来事が起きます。そこであなたはどんな選択をしますか? 問題創造・解決ゲーム「ザワ・モヤ→アハ」※参考出展、予約販売承ります 日頃感じているザワザワ・モヤモヤが、大問題に発展する前に、手元にあるリソースで解決策を提案し、アハ体験をもたらしましょう。誰もが唸るザワ・モヤ、頭の中に“!”が飛び出すアハ、どちらで得点を稼いでもOK。得点の最も多い人が勝者です。 会話で闘うコミュニケーションゲーム「持ちネタバトル!」 プレイヤーはそれぞれ、テーマ・シチュエーションの2種類の手札から、自分が得意で、他のプレイヤーが苦手な組み合わせを考え、会話でバトルします。どれだけ幅広く、みんなに刺さる「持ちネタ」を用意しているかが勝敗を分かつ、対戦型コミュニケーションゲームです。 すべて試遊可能ですので、お気軽に声をかけて下さい! ★ゲーミフィジャパン★ プレゼン:23(土) 10:30~11:00 研修ゲーム作りはとても簡単という話 24(日) 10:30~11:00 研修ゲーム作りはすごく難しいという話 紹介文: ゲーミフィジャパンでは 新作 ・さすてなぶるTOKUGAWAシリーズ BOX-1,BOX-2,BOX-3 徳川15代のエピソードとSDGsをからめた15個のゲームシリーズを5個BOXセットで! ・ソレナドレナ イベントで作ったゲームを実際にリリース! を展示・販売します。 あと、(間に合えば…)東工大のコマ博士 山崎詩郎先生監修のコマゲームの試作ver.を持ち込みます。 さらには、いくつか過去作品も持って行こうかとは思いつつ、検討中。 そして、闘茶人狼はゲームのアイデアだけで、誰でも実践できるものです。 23(土)14:40~15:25には、本物の茶人をおよびして、ペットボトルのお茶を使った闘茶人狼イベントを実施します! プレゼン・イベントのタイムスケジュールは最新版に更新してます。 ご参照ください! http://gamemarket.jp/blog/info2019011/
- 2019/11/22 1:24
- 研修ゲームラボ
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- 『うわさの妖怪☆こんなかい?』ストーリー紹介
- 【うわさの妖怪☆こんなかい?のストーリー】 この記事では『うわさの妖怪☆こんなかい?』の裏設定ともいえるストーリーを紹介します。 説明書内に散りばめられていますので、ぜひチェックしてください! ※ゲーム内容の紹介はこちらをご覧ください ゲーム概要、プレイ紹介#1 【プロローグ】 ここは東京から車で22時間かかる、関東地方奥地にある戸有村(とあるむら)。 このところ妖怪が出没するようになり、頻発する怪異に村人たちは悩まされていた。 そこで村人たちは村唯一のお寺に集い村人総出で妖怪退散の祈願を行った。 それを見ていたお釈迦様は、日本中からエセ霊能力者を集めこう仰ったという。 「あなた達はエセ霊能力者として、これまで悪行の限りを尽くしてきました。 このままでは来世は地獄道一択ですが、妖怪を封印して功徳を積むことで、 それを回避できるかもしれません。村人たちの力になっておあげなさい。」 こうしてエセ霊能力者たちによる、来世をかけた妖怪封印への挑戦が始まった!! あなたは村にやってきたエセ霊能力者の一人として、妖怪の名前とうわさをもとに (エセ)インスピレーションを働かせて妖怪を描き出し、封印に貢献してして 功徳を積むのだ!! 来世は地獄道か!? はたまた解脱か!? 筆一本、舌先三寸で希望(エスポワール)をつかみとれ!! 【ある男の独白】 その日、私は新宿で村が用意してくれた迎えのバスを待っていた。南口を出て少し歩いたところで、新宿といえど人通りは少ない。もう約束の時間の10時を過ぎていたが、誰もやってくる気配はなかった。そもそも、あのお釈迦様の啓示は本物だったのだろうか。霊能力を食い物にしてきた自分が騙されるとは。焼きが回ったということか。そうして帰ろうとした矢先、目の前に一台のバスが止まった。 「ようこそ戸有村へ」。大きな看板の前でバスが止まった。なるほど、ここが目的地のようだ。限界集落のような村を想像していたが、思っていたよりも栄えている。5階建てくらいだろうか、高い建物も見えた。どこにでもありそうな普通の村だった。しかし、車中の記憶が曖昧で、何も思い出せない。いまが朝ということは、丸一日近く乗っていたことになる。バスに他の乗客がいたことにも今朝になってはじめて気がついた。彼らも同業者だろうか。 案内されたのは大きなお寺だった。ここでしばらく寝泊りすることになるという。お堂に入ると、村長だという老人が話し始めた。異常に声が大きくて、お堂の中で反響して聞き取りづらい。曰く、村に伝わる巻物に妖怪の姿を描くことで封印するのだという。そしてその姿を描くことが私たちへの依頼だと。仕事柄この手の話はよく聞くが、これはかなりの眉唾ものだ。ちなみに妖怪は「ぬめりなみまら」と呼ばれているそうだ。なんとも奇怪な名前だ。 巻物の話はさておき、まずは情報を集めようと、私たちは村中を回り聞き込みを行った。「夜道で後をつける」だとか「家中を舐め回す」だとか、挙句の果てには「若い女性が大好き」など到底信じがたいものまで、いくつかの証言が取れた。まぁ証言といっても、その真偽は定かでなく「うわさ」というレベルのものだ。しかし、村長の言うとおり、いくら探してもその姿をはっきり見た者は見つからなかった。あたりはもう暗くなっていたし、その日の調査は切り上げることにした。そうして歩いていると、お寺が見えてきた。その時、背後から得も言われぬ嫌な気配を感じた。 ぬめりなみまらの悪行は日に日にエスカレートしていった。昨日、村での調査を終え部屋に戻ると、床がピカピカに磨きあげられていた。ここまで来たか。もう私たちに安全な場所はなかった。因果なものだ。今ほど霊能力が欲しいと思ったことはない。私たちは藁にもすがる思いで、封印の巻物を試すことを決めた。次の日、村長に相談すると、早速その日の晩に封印の儀を決行することになった。証言は十分に集まっている。あとはその姿を描けるかどうかだ。僅かばかりの霊感を総動員すべく目を閉じた。思考の中にぼんやり浮かび上がってきたイメージに必死で手を伸ばす。そして、筆を取った。 出来上がったぬめりなみまらの姿はてんでばらばら、どれも甲乙つけがたいものだった。人間必死になればできるものものだ。しかし、真の姿を描き出したものがなければ封印はできない。はたしてどれを封印の儀に用いるべきか。ひとり悩んでいると、隣で口論が始まった。この状況だ。気がたっているのだ。ついには、一人が胸ぐらに掴みかかって取っ組み合いになった。その時だった。お堂全体がまばゆい光に包まれた。 光の中から人影が現れた。そして声が聞こえた。「あなたたちにこの宝珠を授けましょう。真の祈りを捧げれば、それに応えあなたたちを導くでしょうう。」この感覚には覚えがあった。あのときのお釈迦様に違いない。手に取ると、ひんやりとした石の感触がした。水晶のような無色透明な珠だ。その宝珠は、魔のものに反応し、その色を変えるのだという。この中にぬめりなみまらを描き出したものがあれば、5つの宝珠の色が変わりそれを指し示す。無色のままであれば、もしくは色が揃っていなければ、いずれも真の姿ではない。各々が宝珠を握りしめ、その手に祈りを込めた。そして、ゆっくりと手を開くと、そこには 階段をあがると、山手線のホームはいつもどおり人でごった返していた。昨日までのことがまるで別世界のように思える。戸有村は確かにあった。ぬめりなみまらは確かにいた。そして確かに封印された。これで少しは功徳を積めたのだろうか。そういえば、あのお釈迦様の宝珠、1つだけ違う色に変わったものがあった。その珠を手にしていた若い男、バスでは見かけなかったが。池袋行きの電車がホームに入ってくる。いや、考えるのはよそう。ドアに向かって歩き出す。その時だった。急に目の前が真っ白になった。車内からまばゆい光があふれだしていた。遠のいていく意識の中で、あの声が聞こえた。 【うわさの妖怪☆こんなかい?の詳細】 ゲムマブログの他の記事でも紹介しています。気になった方はこちらもチェック! ・ゲーム概要 ・プレイ紹介#1 ・うわさカード紹介 【ご予約】 「うわさの妖怪☆こんなかい?」のご予約はこちらのフォームをご利用ください! 11/22 (金) 正午12:00まで受け付けています。 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』 のご予約も上記のフォームで受け付けています! 【ゲームマーケット2019秋 会場頒布作品】 ゲームマーケットでの頒布作品はこちらです。 ・『うわさの妖怪☆こんなかい?』 ・『エキサイティン☆モチツキ極』 ・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』
- 2019/11/22 1:19
- ハピクリ!!
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