江神探偵事務所 @ejingar
マーダーミステリーを軸に、一風変わった推理ゲームをお送りする「江神探偵事務所」です。
(「ハコオンナ」のEJIN研究所の別名義です。)
ブログ一覧
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- 「みんなでソロキャン!」紹介動画を作ってもらったのでご紹介!!
- 主にYouTubeで活動中の川口プロヂュースさんが「みんなでソロキャン!」の紹介動画を作ってくださいました!ルール一通りわかる丁寧な作りでほんともうありがとうございますー!! どんなゲームかよくわかる「準備編」(ドラフト含む)! https://youtu.be/omXMOH-QCLw そして「キャンプ当日編」!! https://youtu.be/0PKiBvcg9X0 リリースから間もないこのタイミングでガッツリ紹介頂いてとても嬉しかったので、公式サイトにもページ作ってリンクしましたー!!ヾ(*´∀`*)ノ ついでに公式サイトにエジン氏の経験を元にしたリアルソロキャンへの手引?ページも作ったので覗きに来てねー!!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
- 2020/1/7 18:23
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- 『みんなでソロキャン!』エラッタと該当カード送付について
- 「みんなでソロキャン!」初版において、キャンプ道具『ハチェット』の「財力」の数値が未記入の状態になっています。「0」の透過処理の際に50%のところをうっかり0%にしてしまいました。 「何も書いていないから0」と取れなくもないですが、都合よく考えず普通に考えればゲームに支障をきたす状態なのは明らかですので、希望される方には「0」の記入があるカードを郵送させて頂こうと思います。 ご希望の方は、「ejingo@ejingar.sakura.ne.jp」宛に、郵送しても問題のないご住所、お名前をメール頂ければ一週間以内に表記の正しいカードをお送りいたします。 今回、ポリゴンでのキャンプ道具作成作業の工数が思いの外伸びまして、ゲームマーケットにこそ間に合ったものの誤脱チェックに充分な時間をとることができず、ミスの発見に至りませんでした。 申し訳ありませんでした。
- 2019/12/10 20:10
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- みんなでソロキャン、マニュアル公開!!
- H01(両日)、EJIN研究所新作『みんなでソロキャン!』マニュアル公開です! ルール自体は軽い(とは言ってもうちは重ゲーメインなのでそれなりな)んですが、極力例や画像を挟んでわかりやすく、と色々差し込んだ結果結構ながーい感じなので、待機列のお供にw 『みんなでソロキャン!』マニュアルVer1.1 製品の方はVer1.0で、このVer1.1は表記揺れ等細かな問題を修正したものです。 刷り直しは間に合わなかったので、製品にはエラッタの一覧がついています(スミマセン)。 ■みんなでソロキャン公式サイト さて、では僕は一日早く上京して、富士山麓でキャンプ後に東京テレポートへ。 午前中に出て下道でいけるとこまでなので、もっと手前になるかなあ。 それでは当日お会いしましょう!!
- 2019/11/21 6:32
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- H01 EJIN研究所 お品書き
- EJIN研究所/H01(両日) のお品書きです。 新作は ■『みんなでソロキャン!』(公式HP)頒布価格2500円 初日200,2日目100頒布予定。予約なし。 地方の人に届けるのに少数でも必ずイエローサブマリンさんには委託しますし、イエサブ通販サイトの予約ももう動いているので予約希望の方はそちらで。 ■正体隠匿ゾンビゲー『MAD&DEAD』(公式HP)/頒布価格2700円 ……は2版がカード裏が間違って印刷されるという致命的な印刷ミスにより頒布中止。手元に残った初版少部数を頒布します。 ■ジャパニーズホラー『ハコオンナ』(公式HP)/頒布価格3700円 この秋、英語版もリリースされたハコオンナさん。第4版。在庫もわずか。 ■『ハコオンナドラマCD』(公式HP)/頒布価格3600円 子安さんも出ている豪華キャストのドラマCDと台本、効果音BGM集、拡張カード10枚のセット。 ■邪神復活『10タクル』(公式HP)/頒布価格2600円 クトゥルフの軽ゲー。邪神教団の教祖となって邪神復活の儀式を成功させろ! ■『ギルドDEおもちゃ箱』/頒布価格1500円 お世話になってる大阪谷4のギルドさんの作ったゲームを委託ですヾ(*´∀`*)ノ。 ……という感じです。 込み具合によりますが、いつもどおり午前中は販売、午後は体験卓を起動、というイメージでいます。 新作『みんなでソロキャン』がインスト込みでも30分程度。なのでそこそこ回せるかなと。 まだまだ新作の丁合真っ只中。決めた数持っていけるかどうかも怪しいので必死にがんばります。 ホラーでもゾンビでもないですから、まあキャンプ好きな人とキャンプに興味のある人にだけちゃんと届けばいいかなー、という感じではありますが、キャンプ道具56種類全部ポリゴンで作るくらいには気合入ってます。俺はこのゲームでキャンプを伝えるぞ!!うおお!!(とかいいながらカードを仕分ける)
- 2019/11/18 6:14
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- 『MADANDDEAD』第2版販売中止/印刷ミスについて
- MADANDDEAD第2版につきまして、カードの裏面が間違って印刷されており、ゲームプレイが出来ない状態であることが発覚しました。対応が困難な為、販売中止となります。各店舗での販売は既に止めてもらっていますが、販売先が広い為情報が届ききっておらず、また、既に販売済みのものもある程度あることも把握しています。 パッケージでは見分けがつきにくいのですが、アイテムカード「手斧」の裏面が青色の「1F」になっているものが第2版になります。ゲームを遊ぶことが出来ない状態です。最近MADANDDEADをご購入された方はお手元のカードをご確認いただき、該当する場合には「ejingo@ejingar.sakura.ne.jp」にご連絡ください。印刷ミスのあるカードを差し替える形で対応させていただきます。差し替えのカードにつきましては今月中にはどうにか用意できるものと思います。すぐに対応できず申し訳ありません。お手間おかけいたしますがよろしくお願いいたします。 チェックにチェックを重ねていたのですが、それでも避けられずこのような形になってしまいました。大変ご迷惑おかけします。 EJIN研究所 江神号
- 2019/9/18 13:59
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- 明日から大阪でハコオンナのGENkさんの個展が!!
- ハコオンナのメインビジュアルを担当してくださったSRBGENkさんの個展が、明日から大阪なんばで開催されます!!9/29まで!! [embed]https://www.instagram.com/p/Bzc28PaJxEU/[/embed] 圧倒的目ヂカラと密度、存在感のあるキャラクター達が「そこに居る」衝撃に圧倒されに行きませんか!? 個展が開催されるギャラリーexcubeはOCATから西に歩いて5分くらいのトコです。ぶっちゃけ、ハコオンナが2万個売れた理由の8割がそこにある!!(その後のEJIN研究所タイトル販売実数比w) ……実際、人を引きつける力、その実績があるものに触れる機会は積極的に作っておくべきで、自分がそういうものと対面した時に何を感じるかを知っておくのは、こと創り手側にとっては極めて重要な事。この貴重な機会を逃すべからず、と思う次第ですin大阪。ってか、ほんとPC画面とかとぜんぜん違うので、できるだけ多くの人にダイレクトな衝撃を感じに行って欲しいデス。 そしてタイミングバッチリなことに、英語版ハコオンナがリリースされましたーーー!!ヾ(*´∀`*)ノ 海外デビューだぜハコオンナちゃん!!日本語版よりも大きい箱そして英語ーーー!! ダイスジャラジャラゲークォリアーズのウィズキッズさんから!!アメリカってのがイイよね!!ゾンビゲーの横にハコオンナな感じが最高だね!!さあ果たして海外の人達に物音トークンは積めるのか!?Jホラーは伝わるのか!?感想が超楽しみーーーー!! あ、EJIN研究所のゲムマ秋新作はホラーと全然関係なくキャンプゲーです(えー)。
- 2019/9/13 23:13
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- 『MAD&DEAD』インスト動画を作ったよ!ヾ(*´∀`*)ノ
- ありがたいことに既に初版2000個がほぼほぼなくなってしまったMAD&DEADさん。再生産も追いつかない勢いです。多分もうじき市場から消える……スマヌ(><)。 まぁそれだけ売れてるならハコオンナ以来のヒットタイトル状態に喜々とできるはずなんですが、リリース当初からツイッター等での遊んだよ報告が極端に少なく「おかしい、こんなはずでは」的状態。あまりの異常事態に原因究明にと、西日本のイエサブを巡業して体験会をして回ったりもしたわけですが……。 結論、ハコオンナから3年。色々状況が変わってるんですな。何よりライト層の流入が顕著で。結果、「マニュアルを読めない人が増える」という恐ろしい現実が発生してるんです。TVでじゃんじゃん紹介され、ボドゲカフェに行けばルールは説明してもらえるという、前時代ではありえない素晴らしい状況、その反動なので致し方ないのですが、「ルールを漏れ無く伝える」を優先した、仕様書めいた旧式のスタイルのマニュアルだと遊べない人がもう続出。 一応ブラインドテスト(ルール説明一切せずにマニュアルだけ読んで遊んでもらうテスト)なんかもした上でリリースしてるわけで、旧環境では問題なく遊べるのは確認済みなのですが、それでも今の人たちが遊べないのでは意味がないわけで。 この場合の解決策は、 ①ルールを簡単にする ②「パワポで作った絵いっぱいの企画書」みたいな取説を作る ③インスト動画を作る ……あたりかと。①と②はリリース後では厳しいので、これはもう動画でフォローするしか無いと判断しました。だって2000個売ってしまってるんだもの。買ってはみたものの遊べませんでした、が2000個の大多数とかあまりにあまり。売った分の最低限の責任は取ろうよ、というね。 そんなわけで、遠征から帰ってきて以降ひたすら引きこもって、黙々と動画作ってました。本来ならゲムマ秋に向けて新作を作ったりするはずのターン。苦手な動画作業にメンタルが病み病みに病んじゃったりもしましたが、どうにかー!! ■MAD&DEADオープニングムービー [embed]https://www.youtube.com/watch?v=jcAH3FmyQvU[/embed] ■MAD&DEADセットアップムービー [embed]https://www.youtube.com/watch?v=ZGlQQw6lkd4[/embed] ■MAD&DEADインストムービー [embed]https://www.youtube.com/watch?v=acAKcKj1H6s[/embed] なんとオープニングムービー、セットアップムービー、インストムービーの3本立てだよ!!ヾ(*´∀`*)ノ どうせやるなら最善を、的なムーブで、ハコオンナの半分くらいの重さのMAD&DEADは、世間的にどう見られようと僕的には「削れるだけ削ったゲーム」。僕が楽しいと思えるファクターを残した上でこれ以上軽くはできないわけで、動画を作った結果このくらいの重さでも遊べる人が増えるのかどうかを最善を尽くして見極めたい。そんな感じです。 逆説、これだけフォロー入れても今の人が遊べる最低限の位置に立てないなら、もう「面白い部分を削った」軽いゲームを作るしかない。嫌だけど、そう舵を切るしか無いので、最後の足掻きでもあります。少しでも遊んでくれる人増えるといいなあ、と思いながら。どうかなあ。 ともあれこれで長かった動画編集地獄ともおさらば! ようやく次は新作の……というわけにはイカないんだなー。まずはMAD&DEAD再生産分の袋詰作業(空薬莢を仕入れて袋に詰める作業は自分でやってる)。それが終わったら、あ、そうそう!ハコオンナ、英語版がついにリリースです!!11/4かな? だもので、それに合わせた動きをとったりとかしなきゃなんです。バタバッタ。 それが終わってようやく新作かなあ。なので、ゲムマ秋には新作間に合わない雰囲気で(>_<)。キャンプのゲーム作りたいねんけどなあ。まあ、片っ端から仕事片付けて、間に合うようなら最高、的なね。やることばっかり増えちゃって全然遊ぶ時間さっぱりない日々ですが、どうにか隙間を縫ってキャンプしつつジタバタ進んでいきたいと思います。がーんばーるよー!! <『MAD&DEAD』公式HPはこちら> <ハコオンナドラマCD>の紹介はこちら <10タクル>の紹介はこちら
- 2019/8/10 9:46
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- 『西日本イエローサブマリン行脚 MAD&DEAD体験会』全行程終了!!
- 西日本のイエサブというイエサブを行脚して開催してきたゲームマーケット春新作『MAD&DEAD』の体験会、無事終了いたしましたーーー!!ヾ(*´∀`*)ノ <前半戦の様子はこちら> 下記行程のうち、ひたすら南下した前半戦と異なり、 6/24(月)イエローサブマリン三宮店 6/25(火)イエローサブマリン京都店 6/26(水)イエローサブマリンなんば店 での体験会は自宅から通う形で、長旅の前半戦で減った体力を回復し、 6/27には加古川の『駒の時間』さんに遊びに行き、 帰宅後に納品物400個とキャンプセットを愛車に積み込み、一路名古屋へ!! 行ったところの京都を経由したくなかったので、下道の奈良コースを選択!! 下道だけど朝早くに出すぎてめっさ早く名古屋入りしたので観光などしてみたり、 名古屋のボドゲカフェを巡ってみたりしつつ、 6/28(金)イエローサブマリン名古屋GAMESHOP での体験会を達成して西日本全店巡業達成ーーー!!ヾ(*´∀`*)ノ そしてその足で夜からでも入れるキャンプ地へ向かい車を飛ばす!!が!! 残念ながら開いてない!話が違うーーー!!(調査不足) 仕方がないのでそのまま車中泊してその次の日のキャンプ地、富士山へ。 道中、たまたまゆるキャン△の聖地を 見つけ、 見つけたついでに聖地 四尾連湖まで突撃したりしつつ富士山の北側をぐるっと周り、 偶然キャンプ地の近くで開催していた山梨のアナログゲームイベント「非祭り」で体験卓を立てたせてもらい、 富士山のアカイケキャンプ場でキャンプ!!大雨!! でも林間キャプ場なので木が雨をしのいでくれ、普通に火も炊けて色々食いまくり!! 食いきれず残した鹿肉は深夜に来訪した野生動物に食われた!! 山を降り、新宿を経由してー、 秋葉原RPGショップでイエサブゲーム体験会に参加!! やり遂げた!やり遂げたよおっかさん!!ヾ(*´∀`*)ノ だがまだだ!まだ終わらんよ!!車中泊で一泊後に、 MAD&DEAD400個の納品を済ませ、 セルリアンタワーでナゲットを喰らい(すごーい!)、 羽田空港近くのキャンプ場にキャンプイン!! 次の日は都内に戻って打ち合わせの上、 車中泊を挟み奈良経由で下道で帰宅!!無事、帰宅!! 以上!!お疲れ様でした!! 長い長い旅路でした。とはいえ、どうやら僕は車で走るのが好きらしく、心が折れたら使おうと思っていた高速にも結局後半戦一度も乗らずに帰ってこれました。まあ流石にもう最後のほう写真撮る気力もなくなって500キロ走ってるのに鹿と買ったプラモくらいしか撮ってなかったりしましたが、20年ぶりの運転、事故る可能性も、途中で音を上げる可能性もあった中、ちゃんと走破出来てよかったです。 宿泊は車中泊かキャンプに徹するマイルールもやり通せました。ゆるキャンや、ハコオンナの舞台をやってくれた聖地ポーカーズの人たちに感化されて始めようとしたキャンプ、道具だけ揃えたもののなかなか動き出せなかったわけですが、この旅で4ヶ所も回れたんだからもう一人前のキャンパーと言えるのではないでしょうかウフフーヾ(*´∀`*)ノキャンプとはどういうものか、しっかり把握できたのでキャンプのゲーム作りますねw。 そして各地での体験会。土地ごとにお客さんの趣味趣向は全く異って、ボードゲームの楽しみ方一つから違うんだなあというのが通しての感想です。都内だとあれ程にフィーバーしているボドゲブームも地方までは届ききっておらず、卓が成立しない日もありましたが、現地のクリエイターさんとお話できたり、各地で友人に会えたりっていう貴重な機会にもなったりして、行ってみなければ得られない沢山の経験値を得ることが出来ました。 ハコオンナから3年、引退宣言してから1年、その間に状況は大きく変化していて、売れるもの、評価されるものも変わってきている中、出戻りで古い感覚のままの僕が作るゲームがどの程度通用するのか、どんな状況で通用しないのか、というのをダイレクトに見れたことで「時差」を埋められたのではないかと思います。また、こうでもしないと会えるはずがなかった地方の人達からいろいろと話を直接聞けたことで、誰に向けて作るか、その相手を直接この目に焼き付けられたのは、この先いろいろなものを作っていくにあたり、とても有意義な経験となりました。あらためて、体験会にご参加いただいた皆様、ありがとうございました!! さあ、そんな感じで日常に戻ります。MAD&DEADが現段階で1000個売れ、立ち行かなくなっていた財政危機も超えましたので引退も撤回です。このゲームを軸にしつつ、この旅で見たことや、関西で得たコミュニティを軸に、新しい試みに色々トライしていければと思います。色々試してどんどん力をつけて、最終的には引退前に途中で挫折したホラー三部作に再び挑めるくらいに地力をつけられれるよう頑張ってまいります。またずいぶん変な動きばかりをすることになると思いますが、どうか生暖かく見守ってやってください。
- 2019/7/5 1:17
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- 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!!
- 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』前半戦終了!! EJIN研究所ゲームマーケット春新作『MAD&DEAD』の体験会を、西日本のイエサブさんを巡って開催しています!! 前半戦は、買って数週間の中古軽自動車「MADみどりちゃん号(23万円)」で 6/17(月)イエローサブマリン姫路店 6/19(水)イエローサブマリン広島GAMESHOP 6/20(木)イエローサブマリンマジッカーズ福岡店 の3ヶ所を走破し、泊まるのは各地のキャンプ場やPAで!! そういう冒険を若い頃からしてみたいと思い続けていたものの、インドアの極み人間なのでなかなか行動に移せず、齢41にもなってようやくの今回という。なんか僕ドンキホーテみたいだなー、と思いながらの旅でした。道中、 お城を見たり、 橋を渡ったり、 父方の実家の昭和の極みみたいな玩具屋さんに寄ったり、 各地の、回れる範囲のお店さんを巡ったりしてきました!! 帰りはフェリー「さんふらわあ号」で大阪へ。 ……という素敵な旅でした。道中事故もなく、大きなトラブルもなく、地元のゲームデザイナーさんたちも顔出してくれて思った以上の交流ができ、各店での体験卓も立卓しないということもなく、キャンプデビューも問題なくできて、実に計画通りの旅でした。大きなトラブルで途中で頓挫とかもネタになるよなー、と思いながらの旅だったので気持ち残念ではありますが(おい)、無事後半戦を迎えることができる感じで!! 迎えていただいたプレイヤーの方々、現地のクリエイターさん、お店の皆さん、迎撃ありがとうございましたーー!! ■後半の日程はこんな!!■ 残すところは西成の家からでも射程圏内の三宮、京都、なんばの3店舗、そして名古屋、体験会に飛び入りした秋葉です!! 6/24(月)三宮 6/25(火)京都 6/26(水)なんば 6/28(金)名古屋 17:00雑談会開始/18:00体験会開始 6/30(日)秋葉原(イエサブゲーム体験会内にて) 基本、秋葉以外は平日の夕方からというスケジュールなので、なかなか条件が合わない方も多いと思いますが、途中参加も可能なので早めに仕事上がれたら遊びに来てやってくださいヾ(*´∀`*)ノ。お待ちしておりますー!! 体験会参加者には、あると便利な「DEAD&ZOMBIE」カードを6枚セットをプレゼント。あと10タクルのプロモカードも持っていくので、欲しい方いたらひと声くださいな。的な! さあ後半戦!!家から通う間にインスト動画も作りたーい!!
- 2019/6/23 21:03
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- 明日から西日本巡業MAD&DEAD体験会の旅に出まーす!
- 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』 EJIN研究所ゲームマーケット春新作『MAD&DEAD』の体験会を、西日本のイエサブさんを巡って開催します!! ■日程はこんな!!■ 6/17(月)姫路 6/19(水)広島 6/20(木)福岡 6/24(月)三宮 6/25(火)京都 6/26(水)なんば 6/28(金)名古屋 17:00雑談会開始/18:00体験会開始 6/30(日)秋葉原(イエサブゲーム体験会内にて) 実際には、この間に「6/18ボードウォーク岡山さんに挨拶に行く」「6/21フェリーで車ごと大阪に戻る」「6/22ヒカリゲームズさんで体験会をする」「6/27に駒の時間さんに挨拶に行く」「6/29静岡でキャンプをする」が間に予定として入っていて、毎日2~3時間ごとのドライブでじわじわ移動していくするスゴロクのような旅。普段引きこもってばかりなので、せっかくの旅人気分を満喫してまいりまーす!!ヾ(*´∀`*)ノ温泉とか!巡るよ! 体験会参加者には、あると便利な「DEAD&ZOMBIE」カードを6枚セットをプレゼント。あと10タクルのプロモカードも持っていくので、欲しい方いたらひと声くださいな。的な! さあ、ほんとに全部回れるのか?途中で体力が尽きたりしないか!?車での旅は楽しいのか!? やってみなくちゃわからない!!やったことのない冒険の始まりだー!!(゚∀゚) ツイートで現在地をちょこちょこ上げていこうと思いまーす!!
- 2019/6/16 15:49
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- 名古屋!そして秋葉でも『MAD&DEAD』体験会!!
- 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会』17:00雑談会開始/18:00体験会開始 6/17(月)姫路 6/19(水)広島 6/20(木)福岡 6/24(月)三宮 6/25(火)京都 6/26(水)なんば 6/28(金)名古屋←New!! 6/30(日)秋葉原←New!!(秋葉原の体験会は開始時間が異なります。リンク先参照) ギャグみたいな旅ですが、実際にはさらにこの間に「6/18ボードウォーク岡山さんに挨拶に行く」「6/22ヒカリゲームズさんで体験会をする」「6/27に駒の時間さんに挨拶に行く」「6/29静岡でキャンプをする」が間に予定として入っていて、毎日2~3時間ごとのドライブでじわじわ移動するスゴロクのような旅。普段引きこもってばかりなので、せっかくの旅人気分を満喫してまいりまーす!!ヾ(*´∀`*)ノ ・6/28(金)イエローサブマリン名古屋GAMESHOP ・6/30(日)イエローサブマリン秋葉原RPGショップ を、遠征先に追加!! 名古屋は平日開催なので、他の体験会と同じ感じで17:00から雑談して18:00から『MAD&DEAD』体験会(途中参加可能)という流れ、6/30日曜日の秋葉原RPGショップは他のサークルさんに混じって12:00からのスタートです。 体験会参加者には、あると便利な「DEAD&ZOMBIE」カードを6枚セットをプレゼント。あと10タクルのプロモカードも持っていくので、欲しい方いたらひと声くださいな。的な! さあ、ほんとに全部回れるのか?途中で体力が尽きたりしないか!?車での旅は楽しいのか!? やってみなくちゃわからない!!やったことのない冒険の始まりだー!!(゚∀゚) さあ、西日本各地で僕と握手ーーーーーー!!
- 2019/6/14 18:20
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- イエサブ行脚体験会(西日本編)はーじまーるよー!!
- イエサブ行脚体験会(西日本編)、はーじまーるよー!! 新作『MAD&DEAD』の売上で、中古車を買いましたー!!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ 色々間違ってる気がしてならないのですが、東京にもーちょいこまめに足を運ぶ必要性が見えてきていたのと、数ヶ月引きこもって字が読めなくなるところまでSAN値が下がった際、回復に旅が有効だったので、まあ1つ、こういう選択肢もありかなというところで。 このところ大敗を繰り返していたので、久々に初動が良かったからちょっと調子に乗ったってのもありますw。いや、ほんとに今回は色々大変だったので。各方面にご迷惑をおかけして……うぐぐ。 まーそんなんで、原付とは比べ物にならない移動力を手にした以上、今までは出来なかったことをやるべきよねー!? は!これはやってみたかったぶらり販促の旅を実行に移す時ーーー!! ってなことで、『MADみどりちゃん号』と命名された愛機(ダセェ)で、イエローサブマリン巡業の旅をしてみたいと思いまーす!! まずは南へ! 西日本のイエサブ制圧からー!! 『イエローサブマリンMAD&DEAD体験会(西日本編)』17:00雑談会開始/18:00体験会開始 6/17(月)姫路 6/19(水)広島 6/20(木)福岡 6/24(月)三宮 6/25(火)京都 6/26(水)なんば ……の6連撃!!どの日も夕方からの体験会開催です!!(詳細は各リンク先にて。リンク増やし中) なんといっても初手の姫路、広島、福岡の長旅が今回の醍醐味!!これまで全く手も足も出なかったゾーンにとーつげーきだーい!!!ヾ(*´∀`*)ノ 実際、地方で新作ゲームの体験会が成立するのか、慣れない車の旅がどのくらい疲れるのか、中古の軽自動車はちゃんと走ってくれるのか、そういったところも全く未知数の旅なので、途中で挫折したらゴメンね!全力は尽くします!!多分大丈夫!!たぶんね!!(゚∀゚) コースとしては、まず姫路から、岡山(ボードウォーク岡山さんを覗きに行く予定)を通過して、広島。海越えて北九州の父方の実家に顔を出して、福岡。その後フェリーに車ごと乗って大阪に戻り、土曜にヒカリゲームズさんで体験会をして、月火水は自宅から射程圏内の三宮、京都、なんばの3店舗を巡回。強行スケジュールっぽく見けるけど、一日に運転する時間は長くて3時間位なので、それなりに観光とかもできるんじゃないかなあと見ています。途中のボドゲカフェさんにも寄れればいいけどそこは時間次第。今回のスケジュールだとお店開いてる時間に顔出すのは相当難しいだろうなーとは思いながらね。 いつもやってる体験会と同じパターンで、体験会が始まる一時間くらい前にはお店にいると思うので、ゲーム開発の質問とかあったりするなら早めに来てもらえればゲーム開発関係の話……部数の話とかお金の話とかそういうのも含めてなんでも応えますし、開発関係の相談にも極力乗れればと。 プレイ時間はさほど長くないゲームなので、遅れて来てもらっても最初の一回が動いてる間にインストして次から入ってもらえますし、お仕事の終わったタイミングで顔出してもらえれば参加できる感じになるかと思っています。 体験会参加者には、あると便利な「DEAD&ZOMBIE」カードを6枚セットをプレゼント。あと10タクルのプロモカードも持っていくので、欲しい方いたらひと声くださいな。的な! そんな感じで、どうなるかさっぱりわからない体験会西日本編、スタートです!!ヾ(*´∀`*)ノ 完遂して東日本の旅に繋げたいところだが、果たしてーーー!? それから!! 絶賛品切れ中だった『MAD&DEAD』ですが、再印刷分が7日今日、各地に発送されました!!例えばイエサブさんだと、東京の流通センターに明日届いて各地のイエサブさんに発送、東京に近いお店だと明後日、遠いお店でも明々後日には到着するものと見られます。 今回の再印刷分はさほど多い感じではないのでもしかするとまた手に入らないこともあるかも知れませんが、再来週には圧倒的な物量が完成予定です。体験会が始まる頃には、どこでも手に入る状態になっているものと思います。 見かけたらよろしくしてやって下さーい!!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
- 2019/6/7 21:07
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- LARPや即興劇としてのMAD&DEAD
- LARPや即興劇として遊べるように作った『MAD&DEAD』、具体的にどういうビジョンを見ていたのかを明示しておこうと思います。……まあ、叶えばいいな、というねw。 舞台とLARP、この2つには個人的な見解として「内で構築する」「外に発信する」の比率がずいぶん違うので、そのへんでちょっと変えなければならない感じですが、基本的には同じような形になると見ました。LARPのほうが、必要なものも少なく、よりシンプルにできますから、LARPのほうから。 <LARPでMAD&DEAD> LARPは「自分たちがその世界の住人になりきって遊ぶ」ところが重要な部分と思っています。故に、自分たちがその空間をショッピングモールと認識できる最低限のセットさえあればLARPMADは成立するかと。 以下が、そのイメージです。 場所:公民館等 ・ツイタテ等で部屋を分け、大部屋と小部屋を作る。大部屋は「バックヤード」、小部屋は「探索先」。 ・ツイタテには隙間を作り、これを「通気口」とする。 ・小部屋にテーブル設置。その上に「1F」「2F」「3F」「DEAD」の各デッキを配置。 ・大部屋にプレイヤー全員待機。武器等をテーブルに雑然と配置。 ・小部屋にダイソーとかで売ってる火薬拳銃があるととても楽しい。 ・ゾンビの被り物を用意してもいい(しなくてもいい)。 ・空薬莢はペンダントトップにするとサマになる。 ・動きやすい服装。あたかも休日にモールに来ているかのような服装を推奨。胸ポケットのある服や、カードホルダー等があるとアクションが取りやすい。 プレイング: ・「次は私が行くよ」とか言いながら手番プレイヤーは空薬莢を受け取る。 ・アイテム使用の際は、大部屋中央のアイテムをカードと交換し、手に取ってロールプレイする。状況によって、カードに戻す。 ・何階の探索を行うか宣言後、通気口を通って小部屋に移動。 ・宣言通りの階の探索を行い、ゲームルールに従って処理する。 ・この際、戦闘があったら「出やがったな!」「ぐああああ!」とか言ってみたり、銃弾を使用したら火薬拳銃を鳴らしたりしてもよい。たまにしなくてもよい(ブラフ)。 ・手番外のプレイヤーは手番プレイヤーが立てる物音を聞いたり、心配するロールプレイを行う。 ・「引き返す」場合、通気口を通って戻る。 ・手番プレイヤーが戻ってきたら、みんなで「大丈夫!?」「怪我はないか!?」「どうだった!?」 等質問攻めにして、手番プレイヤーのリアクションを楽しむ。 ・手番終了時に、使用したアイテムを中央に戻し、カードを手札に戻す。 セールスポイント: ・現代モノLARPである:恐怖を軸にしない特異なホラーであるゾンビものは、陰鬱にならず、銃が撃て、ドラマチック。なおかつゾンビは誰でも共通認識が持てる魅力的なテーマである。 ・手番がある:他のゲームと違い各人に手番がある。これにより「見せ場がまったくない」を避けられる。 ・何度でもやれる:ある程度のストーリーラインはありながら、シナリオがない=何度でも遊べる。 ・自キャラ設定が楽しい:ゲームに寄って付与される「素性」と、自分で考えてきたキャラ設定を現地で組み合わせて理由付けする独自の楽しみがある ・ゾンビのロールプレイができる:これは重要ポイントだ! ウィークポイント: ・5分で終わることがある:振り幅がひどいので、開始5分でゲームが終わる事がある。その場合はもう一度やればいい話ではあるが。 ・チャンバラは出来ない:ゲームルールで勝敗が確定するので、柔らか武器の出番がない非接触型。ちぇー。 ・ゾンビのロールプレイは長くやるとしんどい:これはたいへんな欠点だ!! ……という感じです。手番制のLARPってあんまりないと思うので、そこがどう受け取られるか、ってのが一つの論点かなあと思います。が、この「手番」こそ僕的にはとても重要に思っていて、TRPGだと「シーンプレイヤー」って近年のゲームではとても重要な要素なので、LARPでもあってもいいんじゃないかなあと思う次第で。 <即興劇でMAD&DEAD> 即興劇でやる場合も、LARPと基本設計は同じ。これに、観劇側を意識した仕組みを加えます。、これだけセットを整えられたらきっと楽しいだろうなあ(遠い目)。 場所:小劇場等 ・大道具の壁で舞台を二分し、大部屋と小部屋を作る。大部屋は「バックヤード」、小部屋は「探索先」。 ・大道具には通気口を模したトンネルを作る。 ・小部屋にテーブル設置。その上に「1F」「2F」「3F」「DEAD」の各デッキを配置。 ・大部屋にプレイヤー全員待機。武器等を大部屋中央に雑然と配置。 ・小部屋にも「探索中に使用可能」なアイテムは一通り用意。 ・「安全区画襲撃」「BITE遭遇」時に登場するゾンビ役のキャストがいると理想。ルーラーを兼ねる。 ・パンフレットに「素性」と、簡単なルールの説明。 配役: キャストは表向きの設定として「素性」とは別に、以下のような設定を持つ。 ・「主人公」頭がいい大学生。自分の思考を常に口にしルールのフォローを続ける観客視点のプレイヤー。 ・「ヒロイン」友達とモールに来ていた女子高生。 ・「元刑事」警察にいたが、故あって退職した。 ・「父親or母親」子を見失った親。 ・「キャリアウーマンorサラリーマン」仕事の外回りをしていた。 ・「ピエロ」広場でショーをやっていた。 ・「ユーチューバー」この惨事を自撮りしている。 プレイング:LARPに準じる。以下、相違点のみ記載。 ・バックヤードに逃げ込む冒頭部分を15分程度の寸劇。 ・ゲーム中、主人公の独白を頻繁に挟み、ゲームシステムの説明を行う。 ・他プレイヤーも、素性が「シロ」の前提で思考を極力口にしつつ手番を行う。 ・自手番には設定を活かした即興劇を行ってから行動に入る。 ・エンド後に、各キャストのロールを、死者、生存者、勝利者、の順で入れる。 セールスポイント: ・人狼劇ではどうしても発言力の弱いプレイヤーは出番なく終わってしまうが、手番制を活かし見せ場を各役者に持たせられる。 ・同じく手番により、今誰の見せ場かが明確化し、セリフや演技の被り等も避けられる。 ・ランダム性が高いMADは、毎回大きく異なる展開を提供できる。 ・MADは様々な策を仕込めるゲーム故にプレイヤーの手腕次第で「プレイングに唸らされる」プレイが可能。 ・主人公プレイヤーの重要な決断を、客席に投票で問うような形もアリかもしれない。 ・使う場所によっては舞台終了後にキャストが客席に散って同ゲームを行うようなイベントも可能(絶対楽しい)。 ・プレイ後の感想戦もできるタイプのゲームなので、壇上でトークショー形式の感想戦まで行うのも面白いかも。 ウィークポイント: ・振り幅が広すぎて時間の制御が効かない。山札の順番を調整する等、多少のコントロールは必要かもしれない。 ・集客問題。独自性が強すぎるため、苦戦は必至と思われる。クラウドのような形式が望ましいか。 ……というところで。こういうものにできるように設計したゲームなので、ひとつ、僕が見た形の提示はしておこうと。舞台もLARPも、足を運んでみていろいろ刺激をもらったので、僕なりの新しい楽しみ方を提示したかったという、一つの脳内断捨離だったりします。ただまあ、僕は舞台もLARPも経験値不足。設計通り動く保証はありませんwww それでも楽しそうだなーと思ったら、声かけてやってくださいな(゚∀゚)。一緒に実際に動くように調整して遊びましょう。僕は変わったことがやりたいのです。 <『MAD&DEAD』公式HPはこちら> <ハコオンナドラマCD>の紹介はこちら <10タクル>の紹介はこちら
- 2019/6/5 18:09
- 江神探偵事務所
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- 『MAD&DEAD』体験会!!
- 平日の仕事帰りに新作『MAD&DEAD』体験会!!in大阪!! 『MAD&DEAD』は人狼的な正体隠匿要素と、協力探索ゲームの要素を足して2で割らなかったゾンビゲー!!ヾ(*´∀`*)ノ この体験会を、鶴橋のボドゲスペース、ディスカバリーゲームズさんの一角をお借りして開催します!!MAD&DEADリリース後初のイベントになります!!ヾ(*´∀`*)ノ ゲムマで(持ち込みが少なすぎて)即完売したあのタイトルを体験してみませんかー!?w 人数次第でハコオンナ会にも!! プレイヤー人数1~8のゲームでまあ人数オーバーすることもないと思いますし、プレイ時間も30分~45分程度、途中参戦でも問題ない感じです。鬼のように新作が出るこの時期、ルール読み込むのも面倒なターンですから、そんなものは作者にやらせとけ(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!! 事前予約とかも、あると嬉しいですが当日参加でも大丈夫だと思います(゚∀゚)気が向いたらどうぞー。 まー何もないのもアレだなーってことで、名札入れに入れたりして使えばわかりやすいかもしれない「死んだりゾンビになったりしたのがわかりやすいカード」を作ってみたので、体験卓に来ていただいた方には6枚程プレゼントしまーす(5人もゾンビになったり死んだりしてればほぼほぼこのゲーム終わってるので足りる的な)。 ↑こんなの。 インストが面倒でどうやったものか……みたいになってるハコオンナも希望人数多ければ立てまーす。ドラマCDに同梱されてる拡張カード込みでー!!((o(´∀`)o)) あと、ゲーム開発で困ってる人いたら、イベントの日は開店からいると思うので早めに来て色々聞いてくれたらゲームデザインのみならず印刷所や生産数についての話なんかも応えます(゚∀゚)。いいゲームを作る、って意味合いでは僕よりもっと参考にすべき方々がたくさんいますが、いろいろ自爆しまくってるだけに、行っちゃいけない自爆ルートについては無駄に詳しいのでね!チクショーメー!! ってな感じで、仕事帰りにふらっと遊びに来て下さーい!!ヾ(*´∀`*)ノ <MAD&DEAD 紹介ページはこちら>
- 2019/5/29 18:56
- 江神探偵事務所
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- 『MAD&DEAD』再販について
- 新作「MAD&DEAD」、印刷のトラブルで少数しか頒布できず申し訳ありませんでした。 僕のミスにより、ゲームに使用できないカードが発生してしまった形です。 生産数2000個から無事なカードを抜き出して組み直し用意できたのは400個で、うち200個をイエローサブマリンさんに、170個を当日の頒布に、30個をテストプレイ等でお世話になったお店さんや、遊んで欲しい仲間に渡す形を取りました。 ゲムマでの頒布分は開始一時間あまりで瞬殺、大量に持ち込む予定だったので予約を取っていなかったことも裏目に出て開始から列になってしまい、周囲のサークルさん、運営さんにも大変ご迷惑をおかけしました。トラブルでの想定違いとはいえ、数量が入れられなくなった時点で予測し、手配できたはずの列整理の人員も用意しておらず、完全に見立てが甘かったと思います。今後同じようなことがないように最大限気をつけます。申し訳ありませんでした。 200個を委託したイエサブさんでも既に品切れの店も出ている様子で、入手困難な状態になりつつあるようです。 今後の再販につきましては、問題の出たカードのみ刷り直した1600個が3週間あまりで完成するとの事ですので、これをそのままイエローサブマリンさんに直送するのが最短。再販の日程確定次第、ツイッター等でアナウンス致します。そこから先は、更に数週間空く形になるとは思いますが、順次お取引のある各店にも入る形になりますので、品薄なのは一時的なものですから今しばらくお時間頂ければと思います。 持ち込み数の限界で打ち止めにはなりましたが、初動としては十分な動きで、遊ぶ前の段階で、ここまで期待と応援をいただけたことにまず感謝です。ありがとうございます。 システムからグラフィックまで一切手を抜かずのガチ全力でやり抜きましたが、自分が届けたい人達用にマニアックでピーキーな仕様に組み上げた結果、市場とは完全にミスマッチな状態になっているのも事実です。さらに、ハコオンナとは似てもにつきません(あ、脱出方法だけ似てる!w)から、応援頂いている方たちの期待に答えられているかどうかも怪しいところです。果たしてどれほど期待に応えられたのかどうか、届けたい人に届くのかどうか、この先の販売部数とツイートをガン見して判断していこうと思います。面白ければツイートしてやって下さい。喜び勇んで速攻リツイートします。合わなければ叩いて下さい。悲しんで速攻リツイートします(えー)。 変な子を作ってしまったものですが、何卒宜しく遊んでやって下さいm(_ _)m。 告知<MAD&DEAD ハコオンナ体験会開催!>告知 ゲムマ後に大阪にて体験会を行います!! 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん 当日参加も可能なのでスケジュールが合えば是非遊びに来て下さーい(*´∀`*)!!平日、19時からのスタートです。 参加者数が少なければハコオンナ、多ければMAD&DEADを遊ぼうと思います。開催日には開店からいて、ボードゲーム開発のノウハウなんかも垂れ流しますので、聞いてみたいことなどありましたら早めに顔出してもらえればなんなりと応えます。お気軽にどうぞー!! <『MAD&DEAD』公式サイトはこちら>
- 2019/5/29 8:01
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- 『MAD&DEAD』インストに使える公式HP完成!!
- 明日リリースの正体隠匿ゾンビサバイバル『MAD&DEAD』、ギリギリぶち込みの滑り込みですが、公式サイト完成しました!! http://ejingar.sakura.ne.jp/mad/mad.htm 手間惜しまず作ったので、これでもかー!っていうくらいグラフィック充実してます(゚∀゚)!! ちょっと変わった試みとして、サイトを「ABOUT」「INST」「ZOMBIE」「ITEM」ってそのままなぞっていけば、準備や、細かい点以外のルールは一通り把握できるように作ってみました。僕がインストする際と同じ手順での説明になっています。 なので、遊ぶメンツに事前にURLを投げておけば当日最低限のルール確認で遊べたり、インストのときにマニュアルでなくこのサイトを確認しながら説明すればインストが要点押さえて順序良く行えたりします。すげえ!新発明!!ヾ(*´∀`*)ノ 動画でゲーム解説するのと、パワポ的なものを用意するの、どっちがいいか悩んだんですが、動画って自分のペースで見られないので、パワポ的なものにも需要はあるんじゃないか的に思って、でもPDF形式はそれはそれで見にくいし、それならサイトの形でいいんじゃないか?と。何より動画形式の紹介なんかはいっぱいあるので、比べてどうか、良い点悪い点、作ってみれば見えてくるんじゃないかな的なー!的な―!!間に合ったー!!やりきったーー!!!(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ とまあ、そんな感じで、やるべきことはやり遂げたので、夜行バスで満身創痍、現地に向かいます!! 明日はよろしくお願いしますー!! EJIN研究所は試遊一体型スペースの「L01」!!連絡通路抜けてすぐの壁際!!チラシ置き場の眼の前です!! ぼっちでやっているので、初動もたつくかも知れませんがご容赦を(>_<)。新作アリなので午前中は販売に専念して、昼過ぎたら試遊も動かす予定です。印刷トラブルで持ち込みがそんなに多くないので、どうしても、っていう方は早めに来て下さいッスー!! 当日の色物販売物としては、『MAD&DEAD』の「死んだりゾンビになったりした時に視認しやすいカード」を6枚100円で頒布します。 ↑こんなの。 プレイヤー数1~8とかいう狂った仕様のこのゲーム、参加人数多いと、誰が死んだかとか流石にわかんなくなっちゃうので、死んだりゾンビったりした人はこのカード名札にしたり、席に置いたりして分かりやすく死んでてねー?ってモノです。6枚あれば、ラストがタイマン勝負でも足りる感じで。 ではではそんな感じで、明日はよろしくお願いしますー!!!ヾ(*´∀`*)ノ 告知<MAD&DEAD ハコオンナ体験会開催!>告知 ゲムマ後に大阪にて体験会を行います!! 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん 当日参加も可能なのでスケジュールが合えば是非遊びに来て下さーい(*´∀`*)!!平日、19時からのスタートです。 参加者数が少なければハコオンナ、多ければMAD&DEADを遊ぼうと思います。開催日には開店からいて、ボードゲーム開発のノウハウなんかも垂れ流しますので、聞いてみたいことなどありましたら早めに顔出してもらえればなんなりと応えます。お気軽にどうぞー!! <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら> <MAD&DEADアイテムカード紹介はこちら> <MAD&DEADエネミー紹介はこちら> <『MAD&DEAD』公式サイトはこちら>
- 2019/5/25 17:49
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- 『MAD&DEAD』インスト用サマリー
- インスト。アナログゲームにとって1つの大きな障壁であるこれを取り去ることはできなくとも、やりやすくすることくらいはできないだろうかと思って、インスト用のサマリー的なものを作ってみました。特にライトゲーマーが増えている今、重めのゲームを出すなら早急に解決しなければならない問題のはずなのでー。 「わかりやすいマニュアルを作ればいいじゃない」という問題ではないんですよねこれ。インストの時にマニュアルを全部読むのが正解か、って話で。マニュアルには、「ルールを誤解なく伝える」という最優先しなければならない役割があり、細かな点まで漏れなく記載すると、テキスト量はどうしても増えてしまう。 比してインストは要点をかいつまんで分かりやすくが重要。んで疑問点が出たならそこだけ説明すればいい。両立できるに越したことはないのだけれど、重いルールのゲームになればなるほど「わかり易く説明」と「抜けがなく説明」は同じ文章に共生できなくなってしまう(はず)。 というわけで、自分がインストする時の手順に沿って、インストする時に話す情報のみをピックアップして作ってみたのが以下の画像。『MAD&DEAD』用のホームページに置くつもりなのだけど、リリースに間に合わないっぽいのでこっちで先出しです。待機列で暇な時とかに時間潰しになれば幸いw。ガッツリマニュアル読むよりは読みやすいだろうし。インスト時に読みながら&見せながら説明したり、みんなに読んできてもらって補足説明だけしてゲーム始めてみたり、これ使えばそういう事ができないかなあ? 僕にとっては便利なものだけど、他の人にとってはどうなのか。人によってインストの手順が違うのであればこういうのは作るだけ無駄なんだろうけど、多分ある程度誰でも同じ順番で説明するはず……はず。「こいつは使えるぜ!」ってなってればいいんですが果たしてー!? さて、ゲムマ一日目。熱い中になると思いますが水分取りつつみんな楽しんでねー!!ヾ(*´∀`*)ノ 僕とは明日会いましょう!! 告知<MAD&DEAD ハコオンナ体験会開催!>告知 ゲムマ後に大阪にて体験会を行います!! 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん 当日参加も可能なのでスケジュールが合えば是非遊びに来て下さーい(*´∀`*)!!平日、19時からのスタートです。 参加者数が少なければハコオンナ、多ければMAD&DEADを遊ぼうと思います。開催日には開店からいて、ボードゲーム開発のノウハウなんかも垂れ流しますので、聞いてみたいことなどありましたら早めに顔出してもらえればなんなりと応えます。お気軽にどうぞー!! <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら> <MAD&DEADアイテムカード紹介はこちら> <MAD&DEADエネミー紹介はこちら>
- 2019/5/25 5:28
- 江神探偵事務所
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- 持ち込み少な目になりました(>_<)
- 印刷ミスをやらかしてリリースできるかも危うい状態になってしまったので告知も止めていた『MAD&DEAD』ですが、ゲムマ(日曜日)、イエサブ(お店に到着次第的なムーブ)共、どうにか頒布可能な目処が立ちました!!紙一重すぎて吐きそうですが、どうにか!!こうにか!! ただ、お店も、イベント当日も、数あまり出せない形になってしまいましたので、確実にと思われるようでしたらお店ではご予約、ゲムマではお昼くらいには来て欲しいかな、と思います。まあ参加は日曜日なのでそもそも土曜に比べれば空いてるでしょうし、イエサブ分も地方店舗にも少数でも届くくらいには納品できているはず……なのでそんな枯渇はしない気もするのですが、一応、手に入らなかったらごめんなさい、という感じです。いつ来ても大丈夫なくらい数用意するとか豪語してたのに申し訳ありません(>_<)。 うちのサークルはいつも一人で販売もするし試遊も回すよ!的な感じなのですが、新作がある今回はおそらく午前中は試遊は止めて販売に専念し、後半、試遊スペースを広げて遊べる状態を作ると思います。MAD&DEADは8人まで遊べるので、テーブルばぁーっと使って遊びたいな―、的なヾ(*´∀`*)ノ。なので、目当てのもの買い終えたら、もうそろ遊べないかなー?って覗きに来て下さい。説明15分受けて、開始5分で死ぬこともありますがアヒャヒャヒャヒャ!!うちのゲームは振れ幅ヒドイのでそこはご容赦を!! 告知<MAD&DEAD ハコオンナ体験会開催!>告知 ゲムマ後に大阪にて体験会行います!! 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん 当日参加も可能なのでスケジュールが合えば是非遊びに来て下さーい(*´∀`*)!!平日、19時からのスタートです。 参加者数が少なければハコオンナ、多ければMAD&DEADを遊ぼうと思います。開催日には開店からいて、ボードゲーム開発のノウハウなんかも垂れ流しますので、聞いてみたいことなどありましたら早めに顔出してもらえればなんなりと応えます。お気軽にどうぞー!! さて、お外で並んでる人が暇してるターンに読んだりできるようにインストっぽいHPを作っているので、夜行バスに乗り込むまでにそれを完成させるべくもーちょっと頑張るマス(゚∀゚)。では!! <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら> <MAD&DEADアイテムカード紹介はこちら> <MAD&DEADエネミー紹介はこちら>
- 2019/5/24 4:58
- 江神探偵事務所
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- 『MAD&DEAD』エネミー紹介
- ハコオンナではメイン絵だけGENkさんにお願いしてあとは自分でやってましたが、『MAD&DEAD』は自分でグラフィックを全て作っているので、普段ならやらない試行錯誤をしています。 それが「全ボツ」。テーマと合致しないな―とかデキが悪いなーとか思った絵は容赦なくポイ。今回、ゾンビ3体は一切使わないという判断をしました。完成度的にも人型は苦手で今ひとつ、というのもあるのですが、このゲームのシステムを構築していた際に、ツィートで「ゾンビの出ないゾンビものですか?興味あります!」みたいな話をしてくれた人がいて、何を言ってるんだこの人は、と思いながら(うわ)、でもそれは一つキーだなと思ったんですよね。ゲームにゾンビ絵が1枚もない状態なら、主軸がそこにない、というのも伝わりやすいのじゃないかという。普通のゾンビものならできないことですし、差も生めますよね。 とはいえ、かなり危険な試みだけに、「ゾンビ絵を使った場合」と「使わなかった場合」に、ゲーム全体の構成を見た時にどのぐらい差があるのか、ユーザーのプレイ感にはどの程度差があるのか、っていうのは試す必要があって、これは漠然としたイメージだけのありあわせの絵で作ったモックの状態では把握できない。結果、「使わないかも知れないゾンビ絵を極力完成度を下げずに作る」、という気の狂ったミッションが発生。そしてその結果、「やっぱりいらない」となり、全ボツに。こうしてゾンビは歯型だけになりました(゜∀。)ワヒャヒャヒャ。 システムと絵のかみ合わせっていうのはアナログゲームでは非常に重要な問題で、「絵が全然あってない」は、 ・発注側がそもそも絵のある完成形を最低限もイメージできてない場合 ・発注側のディレクション能力が低く、欲しいものを伝えられない場合 ・受注側の把握力が低く、ゲームで使われるイメージができない場合 ・受注側に要求されたものに応じるだけの幅広い画力がない場合 ……等に起こるもの。発注側か受注側いずれかが本来相手がするべき部分をカバーしたり、ヒアリング等で隙間を埋めたり、最悪、何度もテイクを重ねることでも事故は減らせるが、依頼した側もされた側もWINWINになるためには必要なものを最低限持ち合わせずに依頼するのはやはり失礼だと思う。実際、3DCGの仕事で「僕は絵がかけませんからお任せで」っていうセリフを吐かれた後にリテイク延々出された時には殺意しか生まれなかったしねーw。 システムと絵のマッチングを求めて試行錯誤した今回は、「より完成形をイメージできるようになる」って意味ではいい勉強になりました。そんなわけで供養だけしてやろうと、ホームページのエネミー紹介にだけはこのゾンビくん達にもご登場願うことに。 公式サイトは発売日に間に合わない感が強いので、一旦先にこっちでお披露目です!! 「安全区画襲撃」にだけ、それでもゾンビがいるのは、ライトユーザーの人が「BITE」と「安全区画襲撃」の見分けがつかない事例がテスト中に何度も発生したので、それを避ける為。「ゾンビの絵がある方を引いたら即出して下さい」ってインストで言えるようにです。こういうのも、イラスト自分で描いてるからやれることですが大事よね。 さて、そんな感じでアイテムとエネミーをご披露して、見栄えする画像の公開はひととおり終わった感じの『MAD&DEAD』ですが、明日5/17(金)を皮切りに、3週連続で大阪のボドゲスペースさんをお借りしての体験会を開催します!! <MAD&DEAD体験会開催!> 5/17(金):長堀橋 DDTさん 5/22(水):鶴橋 喫茶ヒデさん 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん 当日参加も可能なのでスケジュールが合えば是非遊びに来て下さーい(*´∀`*)!! ハコオンナもご希望多ければ立卓しますし、開催日には開店からいて、ボードゲーム開発のノウハウなんかも垂れ流しますので、聞いてみたいことなどありましたら早めに顔出してもらえればなんなりと応えます。お気軽にどうぞー!! <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら> <MAD&DEADアイテムカード紹介はこちら>
- 2019/5/16 20:54
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- 平日の仕事帰りに新作『MAD&DEAD』体験会!!in大阪!!
- 平日の仕事帰りに新作『MAD&DEAD』体験会!!in大阪!! 『MAD&DEAD』は人狼的な正体隠匿要素と、協力探索ゲームの要素を足して2で割らなかったゾンビゲー!!ヾ(*´∀`*)ノ この体験会を、大阪のボドゲスペース各店の一角をお借りして開催します!! 5/17(金):長堀橋 DDTさん 5/22(水):鶴橋 喫茶ヒデさん 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん ……という、なんと毎週開催!!普段は引きこもって家から出ないマンですが、ゲムマ前と後のこのタイミングだけは頑張ろう的なー!(゚∀゚) プレイヤー人数1~8のゲームでまあ人数オーバーすることもないと思いますし、プレイ時間も30分~45分程度、途中参戦でも問題ない感じです。鬼のように新作が出るこの時期、ルール読み込むのも面倒なターンですから、そんなものは作者にやらせとけ(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!! 事前予約とかも、あると嬉しいですが当日参加でも大丈夫だと思います(゚∀゚)気が向いたらどうぞー。 まー何もないのもアレだなーってことで、名札入れに入れたりして使えばわかりやすいかもしれない「死んだりゾンビになったりしたのがわかりやすいカード」を作ってみたので、体験卓に来ていただいた方には5枚程プレゼントしまーす(5人もゾンビになったり死んだりしてればほぼほぼこのゲーム終わってるので足りる的な)。 ↑こんなの。 インストが面倒でどうやったものか……みたいになってるハコオンナも希望多ければ立てまーす。ドラマCDに同梱されてる拡張カード込みでー!!((o(´∀`)o)) あと、ゲーム開発で困ってる人いたら、イベントの日は開店からいると思うので早めに来て色々聞いてくれたらゲームデザインのみならず印刷所や生産数についての話なんかも応えます(゚∀゚)。いいゲームを作る、って意味合いでは僕よりもっと参考にすべき方々がたくさんいますが、いろいろ自爆しまくってるだけに、行っちゃいけない自爆ルートについては無駄に詳しいのでね!チクショーメー!! ってな感じで、仕事帰りにふらっと遊びに来て下さーい!!ヾ(*´∀`*)ノ <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら> <MAD&DEADカード紹介はこちら>
- 2019/5/12 18:52
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- 『MAD&DEAD』アイテム紹介
- 『MAD&DEAD』のウリの一つが妥協なき圧倒的クオリティのグラフィックです!! 見よ!3Dモデリングというサブスキルを活かし、丸3ヶ月引きこもって作ったアイテムの数々を! ゲームデザインより時間かかっちゃってますけど気にしなーい!(゚∀゚) 最終的にはこれらの画像を使って『MAD&DEAD』の専用ページを作る予定ですが、時間かかりそうなのでアイテムカードだけ先行公開です!!フレーバーと解説付きでご案内!! ◆ 初期装備 ◆ ◆ 1F で見つかるアイテム◆ ◆ 2Fで見つかるアイテム ◆ ◆ 3F で見つかるアイテム◆ ◆ DEAD ◆(死んだ人が手番に配置するアイテム) ボードゲームでは世界観はあまり重要視されないことも多いですが、我々文系ゲームデザイナーは世界を作り、それに合わせたシステムを組み上げることでプレイヤーにゲーム以上のものを感じてもらう、という事を得意とします。そして自分でグラフィックを作れるということは、自分のイメージする世界観を寸分たがわず形にできるということ。さあ、手間ひまかけて色々な小道具をご用意いたしました!ゾンビ溢れるショッピングモールをお楽しみください!!ヾ(*´∀`*)ノ <MAD&DEAD体験会開催!> 5/17(金):長堀橋 DDTさん 5/22(水):鶴橋 喫茶ヒデさん 5/30(木):鶴橋 ディスカバリーゲームズさん ……にて、MAD&DEAD体験会を行います! 当日参加も可能なのでスケジュールが合えば是非!! 詳細は改めてご案内しまーす!! <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら>
- 2019/5/11 8:51
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- 『MAD&DEAD』とLARPや即興劇の親和性やいかに?
- ハコオンナのEJIN研究所新作、正体隠匿ゾンビゲー『MAD&DEAD』、実は即興劇やLARPにする前提で設計しています。 即興劇。 ようは、脚本のない、アドリブだけで行う演劇。 本来、脚本が担うはずのストーリーや起承転結なんかを全て役者がその場で作ることになるわけで、時間をかけて練り込める脚本と現場のアドリブの間に(一概に並べられないし、即興劇には即興劇だけの良さもあるにしても)いかんともしがたい差があるのは仕方のないことで、僕は「即興劇は通常の舞台よりクオリティ面で大きく劣る」とずっと思っていました。 のですが。 舞台でハコオンナをやってもらって以降、小劇場と呼ばれる世界にちょこちょこ足を向けるようになった僕が痛いほど感じたのが「いい脚本の欠如」でした。10本くらいかな?色んな小さな劇場で舞台観てみて、一応「面白い」といえるくらいにストーリーが成立しているものはその半分もないという驚き。役者さんの演技が見たくて行ってるのに、見せ場どころかまともな演技すらしようがない何の魅力もない登場人物と、盛り上がりも山も谷もテーマもろくに無く支離滅裂なストーリー。ハコオンナの舞台を作ってくれた脚本家、榎原さんが素晴らしい脚本家さんだったので、彼を標準と思い込んでしまった状態で市井を巡った僕は現実との落差に打ちのめされました。腕のある脚本家に恵まれた劇団は本当に少なくて、ふらっと見に行って当たりを引くのなんて不可能に近い、それはもう相当大変な世界だったんです。僕が行ってみようと思うそこそこ潤沢な資金や力のある劇団でさえそんな状態なら、もっと小規模な無名の団体ではさらに悲惨な状況になっているわけで。 まあ、そういうことがあった時に考えるのは「自分ならどう状況を改善するか」です。少なくとも、いい脚本を待つまでの穴埋めくらいには使えるものを用意できないものか、と。 この一つの回答として、「自分で書いてみる!」と書いてみたのが「ハコオンナドラマCD」でした。シナリオライターという職から身を引いて久しく、長尺のものを書いたのは随分ぶりでしたが、クオリティ的には起伏も含みも感情もあり、自分で書いただけになかなか満足できる出来です。これをフリーに近い状態にして公開することで、やる台本もなくて練習もできない、とかは回避できるのじゃないかと思ったりしたんです。が、70分くらいの脚本に丸1ヶ月ほどかかりました。年間どう頑張ったって12本。これでは何の助けにもならない事実が浮き彫りになりました。 次の一手が、ゲーム+即興劇へのアプローチでした。「いい脚本がないなら脚本なんてなくしてしまえばいいじゃない」もとい「即興劇よりクオリティ面で大きく劣る舞台なら即興劇でいいじゃない。面白い即興劇がやれるゲームを作ろうぜ」です。目当ての役者さんが何の輝きも放てず死んだ目で舞台に立っている姿を見て、絶望した僕がそう思ってもまぁ仕方がないと思います。 「即興劇+ゲーム」というジャンルは、ダイレクトに人狼やVoteShowが結果を出しています。より一層世界観とルールを固めることで、台本のない即興劇の枠でもドラマチックな展開は生み出せるのではないか、既存とは違う方向性のものを作ることで選択肢を増やすことが出来るんじゃないか。そんなふうに考えました。 自分が経験してるものの中では、何度か遊びに行ったLARPが近い位置。というわけで「観客のいるLARP」的な状態を即興劇+ゲームで成立させられないだろうか、というイメージで組み上げました。そうすれば、LARPとしても遊べるよね!という。 具体的には、「人狼で怪しい奴を(投票じゃなく)独断でキルできる」「吊るすとかでなく見栄えする銃とかでキルできる」「バタバタ死ぬる大惨劇が見られる」「疑心暗鬼で関係が壊れていく人間の闇が見られる」とかそのへんが着地点。これらの要素がある上で、世界観はできるだけ誰でも知っている普遍性の高いものに……そう、みんな大好きゾンビです。 僕の実質的なデビュー戦は『ゾンビリーバボー』そして『AHHHBANG!』。ゾンビは履修ジャンルです。一応、ゾンビもホラーですし、娘のおかげでホラーイメージが定着したEJIN研究所のカラーとしてもOKなところではないかと。ゾンビはどんなモンスターより人気も知名度も高く、「ゾンビが大量発生し……」というだけで危機感を煽れる。そして、低予算で作れる映画の代表すなわち衣装が揃えやすい。条件としてはもう完璧の完璧です。 後は正体隠匿要素の設定。ベタなところで狼側は「逃走した凶悪な殺人鬼」に。ここはあえて、ゾンビとは離しました。その隙間に理由を埋め込める余地があるので、気の利いたアドリブでの設定が面白くなるはずです。設定が乖離しているので、殺し回る手前の隠匿部分はゾンビベースで「噛まれたことを黙っている」が軸になるように設計……したのですが、噛まれるタイミング=仕掛けのタイミングが計れないので、武器いっぱい揃えて惨殺パーティーするほうが殺りやすくなってしまったのはご愛嬌。突然無双が始まる絵面があまりにショッキングで面白いので残しました。 システムのベースはハコオンナの次回作だったけどお蔵入りした2人用探索ゲーム「サカサオンナ」(実際二人プレイでMAD&DEADを遊ぶとほぼ同じゲームになります)。これにワクチンやゾンビもの定番の武器を揃えて世界観をバックアップし、隠匿要素と噛み合うように各部調整。単独で探索に行き、皆が待つ安全区画に帰ってくるを繰り返す。探索先で起こったことは探索者しか知らない形に。噛まれていることもあるし、皆殺しに出来る武器を揃えているかもしれない。そんな感じです。 舞台でイメージするなら、参加者全員がいる「安全区画」と、敷居された「探索先」があって、手番探索者は探索先に置いてあるデッキの上を引いて、安全区画に戻ってくるイメージ。戻ったら、何があったかを皆に説明する。この手番があるゲーム、ってのは僕的には大事で、持ち時間を決めて手番を行えば、各人が自分の「見せ場」を作れるはず。これなら、推しのいる舞台を見てる側も楽しいんじゃないかなーとか。 ただまあ、見世物にするならの欠点も見えていて、リミッターをかけていない関係で面白くなる時とそうでないときの差が振り幅が広いゲームなので、舞台でやるならせめて2回はプレイするか、事故が起こらないようリミッターをかけるなりの工夫はしないと「ぐだぐだ回」が発生して事故ってしまう、とか、お客さんに役職なんかの簡単な表(パンフ?)を渡さないと推理しながら楽しむまでの状況は成立しない、とかそういうのはあったりします。人狼が創意工夫で問題点をクリアしてきているように、そのへんの試行錯誤は必要になるだろうなあと。……まあ、やってみたい!っていう劇団や動画の人達がいればの話ですよねw 困っている人たちの一助になれれば楽しいなと思います。GMレスの正体隠匿ゲー。アドリブの練習くらいには使えないかなあ? ……というところでMAD&DEADのコンセプトの説明でしたヾ(*´∀`*)ノ。 引退宣言から一年、頭の中に残っているものを終活と称してこうして形にしつつ、脱出ゲームやらアトラクションやらに手を出してみたのですが肌に合いませんで、次の仕事場&遊び場を探しているのが現状です。いろいろ面白いことやってみたいマンなので、このゲーム使ってなにか仕掛けたりしてみたい時には遠慮なくお声掛けください。コンテンツとして大きくなってしまったハコオンナはもういろんな企業さんとか噛んでるので身動きが取れませんが、MAD&DEADは現段階なら比較的軽いステップで動けると思います(・∀・)。 <MAD&DEAD 紹介ページはこちら> <MAD&DEAD マニュアルはこちら>
- 2019/5/7 16:37
- 江神探偵事務所
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- 『MAD&DEAD』マニュアル公開!
- EJIN研究所終活作品、正体隠匿ゾンビゲー『MAD&DEAD』マニュアルを公開しておきます。 縦に長いほうがスマホだと見やすいと思うので、縦長で。 重ゲーとまでは言いませんが、「探索ゲー」と「正体隠匿ゲー」の2つのシステムが混合しているのでルールは多めでインストに15分というところ。山札から引いたカードの処理を各人がクローズで行うので、全プレイヤーにそこそこのルール把握力が求められます。 ピーキーなデザインで、楽しいときとそうでないときの振り幅が商業ゲームなら許されない程広いのはハコオンナと同じ。好みの大きく分かれるゲームになったと思います。リリースされるタイトル数が増えた今ですから、こういう「楽しい」の選択肢もあっていいんじゃないかなあというところでヾ(*´∀`*)ノ。 <『MAD&DEAD』ゲーム紹介はこちら!>
- 2019/5/6 16:55
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- クトゥルフと、日本最後のハコオンナ!!
- 2017年、舞台版ハコオンナを作り上げてくれた聖地ポーカーズが、あの時と同じ築地本願寺ブディストホールにてクトゥルフの舞台「HOPELESS」をやるのです。もう今日から!!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ 多重構造の緻密かつ繊細な脚本と素晴らしい演出で舞台上に新しいハコオンナを生み出してくれた榎原伊知良さんの新作。間違いなく面白い上に、圧倒的な演技力と個性を持つ聖地ポーカーズのメンバーが新しい役を宿してくるわけで、そんなん期待するなというのが無理ってものですヾ(*´∀`*)ノキャッキャ 聖地ポーカーズですから、ハコオンナドラマCDで声を当てていただいた緋矢役の早川剛史さん、ナレーションの程嶋しづマさんも当然出ますよ!!僕の知見の狭さで欲しい声を見つけられない中、本来のスタンスとは違うところをお願いすることになったにもかかわらずこなすどころかそれ以上のものをくださったお二人。多分、ポーカーズの人たちって常に与えられた以上のものをくれる人たちなんだろうなと当然今回も期待しまくりです。ハコオンナドラマCDで初めてお二人を知った方も、彼らの本来の姿を見に行ってみてください。もうね、すごいねんで? 客演にも、舞台ハコオンナで主人公、杉浦洋太を演じてくれた加藤凛太郎さん(今回クレバーな役っぽくて、そういう役所見てみたかったのですげえ期待)をはじめ、舞台版ハコオンナの方々がー!! そして日替わりゲストってのが今回あるんですが、舞台ハコオンナで語り部役という僕と縁遠からぬ役を演じてくださった田渕法明さんが4月8日(月)、舞台ハコオンナ、ハコオンナドラマCD双方で箱女を演じてくれたハコオンド小菅怜衣さんが4月6日(土)に出演されるそうです!! で。ここからも本題なのですが!! この4月6日。公演自体は12時と、19時の2回あるんですが、その間になる15時30分から、同じ会場で、あのクトゥルフ落語、TRPG落語の三遊亭楽天さんが『落語版ハコオンナ(怪談 箱女)』を初口演してくださいます!! つまり4月6日はハコオンナの日!! 舞台でリアルハコオンナこと小菅さんを見て、まさかの落語版ハコオンナを聞いて!!そんな日ーーーーー!! いや、舞台や小説はまあ、どういう形になるかは事前に漠然とは想像もついたものですが、落語て。お話いただいた時も、全くイメージもつかないもので、はたしてどうしたものやらどうなったものやらとワタワタするばかりだったわけですが、ついにあともう数日で想像もつかないものが現実のものになるわけです!!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ 今週末ご予定ない方、国産ボードゲームと落語のありえないコラボ誕生の瞬間を見届けに、是非築地本願寺へーーー!! ハコオンナはとても恵まれた子で、あちこちのボードゲームスペースでハコオンナ会を延べ30回以上も開催して頂き、版も4版まで続き累計1万6千個オーバーを売り上げ、中国語版も出て、英語版も今年中にはリリースが決まっていて、舞台、小説、ドラマCDと様々な形でメディアミックスし……ついに夢にすら思わなかった落語にまで。本当に本当にありがたい話です。 ドラマCDの開発が頓挫続きで一年以上長引き、その他諸々あって結果引退詐欺みたいになっているEJIN研究所ですが、あと2タイトルほど、僕の頭の中にあるものを出し切って終わりにする予定で、ハコオンナについてもドラマCDにできる限りの拡張カードはつけてしまっているのでやり残したこともなく、この落語版ハコオンナを最後に幕引きとなります(まあ、海外展開は残っていますが)。 ジャパニーズホラーと銘打って暴れてきたハコオンナ、最後が日本の伝統文化である落語とは最高の幕引きですよね!!洒落てるじゃあないですか。「落」語だけに、ちゃんと「オチ」もついた感じで!! お、おあとがよろしいようでーーー!!(脱走)
- 2019/4/3 19:28
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- ハコオンナドラマCD、サンプルボイス更新!!その3
- ハコオンナドラマCD、サンプルボイス2人分更新です!! これにて役者が揃ったぁー!!ヾ(*´∀`*)ノ <公式HP> http://ejingar.sakura.ne.jp/hakodcd/hakodcd00.htm インテリ系大学生「鳥羽洲藍一朗」役の子安武人さんと、 「箱女」役の小菅怜衣さんのボイスをUPしました!! 箱女役の小菅さんは、聖地ポーカーズ舞台版ハコオンナからの続投。 箱女は、舞台とは違ったイメージで攻めようかというプランもあったんですが、早川剛史さん、程嶋しづマさん、という舞台版ハコオンナでお世話になった方々の起用が確定したので、見事舞台でうちの娘を演じきり、「ハコオンナ音頭」で茶目っ気たっぷりに場を盛り上げてくれた小菅さんにお願いする形が、一番ハコオンナのコンテンツとしての広がり&繋がりを作れて面白いのではないかとお願いしてみた次第です。それって、「設定がつながっています」とか「時系列がどう」とかよりももっとワクワクするコトなんじゃないかって。舞台のハコオンナちゃん、みんな大好きでしたしねヾ(*´∀`*)ノボクモスキー。 そして子安さんです!!元々藍一朗はテンプレ眼鏡クールキャラで組んでいて、「かっこいい声が出せる若手声優さん」的な人って僕の中では結構いるイメージだったんですが、ずいぶん探して回っても欲しい感じが見つからなくてこんなはずではと困り果てる事態に。そんな中、別作業中垂れ流していた∀ガンダムから藍一朗に欲しいイメージの声が。見ると画面に居たのはアフロちょんまげの巨体変キャラ、ギム・ギンガナム。いや、見た目のイメージぜんぜん違うんですけど!?でもこの声がいい……これってたしか声……子安さん!デスヨネー!! ……という経緯で、音響監督に「いい人見つからないよう僕子安ボイスがいいよう子安ボイスぅぅぅぅ」って泣きついたら……頼めた!!まさかのご当人に頼めたあああああああああああああ!!!(狂喜乱舞) ひとつ、若い頃に見ていたアニメの声優さんに自分の書いたキャラお願いする、っていうのはモノカキとして大きな夢だったわけで、でも今回はできるだけボドゲ畑の人を、と思っていたので自分の夢は次にでも……そんな風に思っていた中、まさかの「元祖ゲーム大好き声優」とも言える子安さんにお願いできることになろうとは……こんなに嬉しいことはない……ララァならわかってくれるよね……!・゚・(ノ∀`)・゚・。夢、叶ったなあ……。 ……という感じで、サンプルボイスも全公開完了です!! 今の僕が出せる精一杯の布陣です。音響監督さんも編集さんも本当にいい仕事をしてくださって、声と、音と、ハコオンナが相乗して、素晴らしいものが出来上がったと思います。 色々と裏切りや、残念な人との出会いを繰り返した結果、「僕単体あるいは絵描きさんと2人で作るボードゲーム」的なスタイルが僕には一番あっている、それ以上人が絡むと質は下がる、そう思い込んでいたのですが、最後に置き土産として残そうとしたこのドラマCDに救われました。沢山の人に力を貸してもらい、自分だけでは到底及びもしない物ができました。何度も何度も頓挫しましたが、諦めなくて本当に良かった……。 というわけで、このドラマCDで、僕が作るハコオンナは最後になります。やり遂げた感!ヾ(*´∀`*)ノ でもでも、ハコオンナは終わらず。 来月4月6日には三遊亭楽天さんの落語版ハコオンナがお披露目される予定!! 秋にはwizkidsさんから、ハコオンナの英語版がリリースされます!! 僕自身は、もしこのドラマCDがそこそこ売れてくれたら、予算を落とし気味にして(今回はお金かけすぎた)ドラマCDとボドゲを組み合わせて動いてみたいなー、とか考えています。ボドゲとセットで出るドラマCDとか面白そう。まあ、今回ペイラインまで届いたらそういう未来もあるかなー、ってところで(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ。 ではでは、そんな感じのハコオンナドラマCDはゲームマーケット大阪リリース、ブース番号「L07-08」JELLEYJELLEYCAFEで手に入ります!ハコオンナを遊んだ人が買うものですから人を選ぶので予約はしない方向でーす!! 当日、試遊卓では邪神研究所さんの「10タクル」を動かす予定です。遊びに来てくださーい!(ここまでコピペ) ハコオンナドラマCD、サンプルボイス更新!!(その1) ハコオンナドラマCD、サンプルボイス更新!!(その2)
- 2019/3/3 22:38
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- ハコオンナドラマCD、サンプルボイス更新!!その2
- ハコオンナドラマCD、サンプルボイス2人分更新です!! <公式HP> http://ejingar.sakura.ne.jp/hakodcd/hakodcd00.htm ショタ系大学生「胡拍檸檬」役の鈴木裕斗さんと、 「ナレーション」役の程嶋しづマさんのボイスをUPしました!! 檸檬は、過去にこういった感じのショタキャラのシナリオを担当した時に書きやすかったので、より動かしやすい形に再構築してみたキャラクター。ショタキャラのテンプレに近い感じではあるもののこのメンツの中では一番僕の理想が強いので、ショタ声ができて、かつ僕の欲しいところも確実にやって貰える人にお願いしたいと思っていました。 で、鈴木裕斗さんに。ずいぶん昔に一度お仕事して頂いたことがあったんですが声の使い分けが見事な方で、機会があればまた是非と思い続けて幾星霜。他に候補が見つかればその方でも、というのはあったんですが正直半分以上当て書き(その役者を想定して台本を書くこと)で、鈴木さんにお願いできれば僕の欲しいところも120%で確実にもらえるよなー、頼めないかなー、と思いながら書いていました。そして頼めた!!最高!! ナレーションは、手記を残した「館の中で気が狂いながら逃げ惑うモノカキ」を演じられて、かつ朗々と長い文章を読んでも雰囲気が出せる方、というのが僕の要望(鬼か)。 そもそも、ナレーションと狂気、って対象的なのを演じられる保証がある人を僕は一人しか知らなくて、舞台版ハコオンナの聖地ポーカーズさんから程嶋さんにオファーしました。ハコオンナの舞台をやってもらって以降、聖地ポーカーズの舞台をひと通り見た僕の脳裏に程嶋さんの強烈な演技が焼き付いてたんです。本来、声優としての程嶋さんは若い澄んだ声が魅力の方なんですが、「舞台の程嶋さんでお願いします」とわけのわからない注文でサンプルを貰って決行した次第で、これが大勝利。なのでボイスサンプルも長いのUPしちゃいましたよ!めっちゃお気に入りなので!!このナレーション流しながらゲームやるのやばくね?やばくね!?うひょひょひょもひょひょーーー!!(落ち着け) ……という感じでボイスサンプルUP第二段でした! ホントは違うキャラをアップ予定だったんですが、ツイートで「ドントブリーズ」というホラー映画の話がちらほら上がっていたので、タイミング的にこっちだなー、と入れ替えた感じで。ハコオンナやる前に見ると最の高に面白い映画なので「ドントブリーズ」、超オススメですよ!!(なんか宣伝する方向を間違えたマン) あ、ハコオンナドラマCDはゲームマーケット大阪リリース、ブース番号「L07-08」JELLEYJELLEYCAFEで手に入ります!ハコオンナを遊んだ人が買うものですから人を選ぶので予約はしない方向でーす!! 当日、試遊卓では邪神研究所さんの「10タクル」を動かす予定です。遊びに来てくださーい!(軌道修正したつもり) ではではまた来週ー!! ハコオンナドラマCD、サンプルボイス更新!!(その1)
- 2019/2/23 0:24
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- ハコオンナドラマCD、サンプルボイス更新!!
- ハコオンナドラマCD、サンプルボイス2人分更新です!! <公式HP> http://ejingar.sakura.ne.jp/hakodcd/hakodcd00.htm メインヒロイン「比須井若菜」役の米澤円さんと、 熱血系大学生「流日緋矢」役の早川剛史さんのボイスをUPしました!! 若苗は、アクが強い男3人が騒ぐ中で、ヒロインとしてそれでも中心にいれるだけの声の魅力と、最後まで話を引っ張っていける演技力がある方を、というのがまず前提で、ハコオンナがブームの波に乗る前にツイートで一度ご紹介頂いていたのもあって、米澤さんにお願いすることに決めた流れです。決め手はFGOの所長でした(・∀・)。あ、いい恐怖演じられる人だ、的な。 緋矢は熱血系のテンプレキャラ。なので、親しい友人や、繋がりのある人達、ボードゲーム好きの声優さん達のサンプルボイスを散々聞きに行ったりして、熱血系の声ができそうな人には台本送ってサンプルをもらったりして、その上で、舞台版ハコオンナで「灰色の男」を演じてくれた早川さんにお願いすることにしました。ドラマCDやるにあたって、緋矢役に限らず一人でもいいからボードゲームの世界か、親しい人たちから誰か連れて行きたかったんです。執拗にサンプルをやり取りした中で、僕の求めにきっちりと応えてくれたのが早川さんでした。 まるっとお任せで作ってもらった小説版、舞台版と違って今回シナリオが僕なので、導入とか、僕が何百回とインストした設定とかに極力話を寄せてるんですよね。ハコオンナのテンプレともいうべきボードゲームそのまんまのハコオンナの世界をプロの声優さんが役に入って読んでくれる、っていうのがなんとも不思議な感覚で。まあ、一生に一度の機会を堪能してますw。 舞台、小説とは異なり、今回のドラマCDはハコオンナを遊んだことがある人用。なので僕が書いちゃうし拡張カードとかもつけるんですが、一見さんお断り故に、聞いて貰える人が少ない、って今の段階で確定しているのが何より悩ましい。その辺踏まえて生産数もそんなに多くない感じです。 でも間違いなく、ハコオンナ楽しめたら楽しめる内容なのでご期待下さいな!!ハコオンナ遊んでてよかった!そう思える快作ですよ奥さーん!!ヾ(*´∀`*)ノ ではでは、残りのキャストさんのボイスも、追ってUPしていきまーす!
- 2019/2/18 0:29
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