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- あのMoon-Sun-Angelがe-SOLO-eに!
- 2015秋東京で大好評だったMoon-Sun-Angelがデザインをリニューアルしてe-SOLO-eとして1月8日~、クラウドファンディングが始まります。 まだKickstarterの英語版プレヴューページですが、下記でご覧になれます。 https://goo.gl/sYAb1b Japanesque(和風絵揃)、Spiritual(Moon-Sun-Angel)、Cat World(ねこの天使)の3種類のデザインを用意しました。また特別企画として、絵柄やゲームタイトルを自分で選べる、オリジナルゲーム製作も用意しました。 ゲームとしてもとてもストラジカルで面白いですが、インテリアとしても最適な可愛さです。 どのゲームも1個$25+送料$5の合計$30の支援となっています。 日本語の解説ページも用意してります。英語が苦手な方はこちらからお入りください。 http://www.logygames.com/eSOLOe/ それでは皆さん、応援・ご支援をよろしくお願いします。 LOGY GAMES 山本光夫 [caption id="attachment_17284" align="alignleft" width="1134"] 和風絵揃[/caption] [caption id="attachment_17285" align="alignleft" width="1134"] Moon-Sun-Angel[/caption] [caption id="attachment_17286" align="alignleft" width="1134"] nekoten ねこの天使[/caption]
- 2015/12/26 11:22
- 光夫 山本
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- 年明けに予約スタートいたします&12/28文化放送に出演しました!
- みなさん、こんにちは!ようがくじ「不二の会」代表の向井です。 多くの方に、お寺の文化へと触れて頂きたい。そんな想いを胸にお寺ボードゲームをつくりました。 ゲームマーケット2015秋@東京、お寺ボードゲーム『御朱印あつめ』をお披露目いたしました。 そして、2016年2月21日@神戸のゲームマーケットにも出展いたします。年明けに、取り置き予約をスタートいたします!宜しくお願いします。 また、ラジオ出演(過去、放送予定)の情報もご紹介いたします。なんと2015/12/28月曜日の朝、文化放送にて生放送に出演することとなりました。 ≪ラジオ出演について≫ ありがたいことに、お寺ボードゲーム「御朱印あつめ」について問い合わせ・取材をお受けすることが多々ございます。 先日は、TOKYO FM、平日朝放送されております中西哲生のクロノス内コーナーにて、「年末年始に斬新なボードゲームをご紹介」として放送されました。(公式ウェブサイト) そして、今度はAMで!文化放送で!朝の生放送で!御朱印あつめをご紹介させていただくこととなりました。予定。(文化放送:福井謙二グッモニ12/28)(公式ウェブサイト) はてさてどうなることやら。とても楽しみです。 月曜日で仕事納め、という方が多いでしょうか?おヒマなようでしたら、どうぞお聞きください。 というわけで出演しました。ありがとうございました。 twitter: @puninokai 公式ウェブサイト: http://www.puninokai.com 『御朱印あつめ』特設ページ: http://www.puninokai.com/goshuincollection/
- 2015/12/25 22:39
- ようがくじ「不二の会」
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- 12/26 体験会開催決定!
- ( ´-`) o O (こんにちは!アルジャーノンプロダクトの営業Yです。 年末が近づいてきました。皆様、いかがお過ごしでしょうか? おかげさまで「斬捨御免」、発売以来ずっと大好評を頂いております。秋葉原にて数回行った体験会も大盛況、短時間で決着がつくのがウリのこのゲームですが、気付いたら1時間も白熱したバトルが繰り広げられていた、なんてこともザラでしたw そんなお手軽パーティーゲーム「斬捨御免」。クリスマスプレゼントに、年末年始の家族団らんに、いかがですか? んー、いまいちまだどんなゲームなのか分からないんだよなぁ~というそこの貴方! 明日12月26日(土)、東急ハンズ池袋店様の7Fフロアにて体験会を開催しちゃいます!!(゚∀゚)ワッセローイ!! もちろん参加された方にはお馴染みのPRカードも配布いたします。このカード、何故パッケージに入れなかったのかという疑問の声が続出するくらいに面白いカードになっています。ルールに慣れてきたら是非このカードも混ぜて楽しんでみて下さいね♪ 日時 2015年12月26日(土) 11:00~17:00 場所 東急ハンズ池袋店7F 皆様のご参加、お待ちしております(`・ω・´)シャキーン
- 2015/12/25 18:13
- アルジャーノンプロダクト
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- 2015秋:国産新作評価アンケート
- ゲームマーケット2015秋に出展された国産新作ゲームの評価アンケートが 11/28~12/27 まで行われていますが、締め切りまであと1週間を切りました。 アンケートを未入力の方は是非ご記入をお願いします。 今回のアンケートは、後から編集もできるので現時点でプレイ済みの分だけ入力して、後から遊んだ分を追記することが可能となっております。 https://docs.google.com/forms/d/1JRyFsLyToFUxXmocafBKzTm3UFyURDXcnPtgO2nedew/ ゲームタイトルが見つけづらいとの指摘も受けていますが、ブース順にするか、あいうえお順にするかは今後の検討とさせてください。 今回はブラウザの検索機能を使って探していただきますようお願いします。
- 2015/12/22 11:48
- GM運営
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- 【狼と七日間】プレイ動画&ルール説明動画をアップしました
- こんにちは!ゆるあ~とです! ゲムマ秋が終わって早1ヶ月。 「狼と七日間」で遊んでいただけましたでしょうか? 今回は製作者陣による本気のプレイ動画&分かりやすい?(かもしれない)ルール説明動画をご用意いたしました! 2016年春に再販・ゲムマ2016神戸では委託販売を予定しておりますので、まだ遊んだことがない方もぜひ動画でどんなゲームなのか雰囲気を味わっていただければと思います♪ ≪製作者陣によるガチプレイ!≫ https://youtu.be/FgqVvrBTdm0 ≪狼と七日間のルール説明≫ https://youtu.be/Ej8JwSqSp_c ・ゆるあ~と公式サイト:http://yuruart.strikingly.com ・狼と七日間紹介ページ:http://ookami7.strikingly.com
- 2015/12/21 12:08
- ゆるあーと
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- TwoWei(トゥーヴァイ)をもっと楽しむ方法
- こんにちは、758ボードゲーム会、広報担当いぬあきです。 ゲムマ秋が終了してもうすぐ1カ月です。 当方の新作「TwoWei(トゥーヴァイ)」についてもいろいろと感想を頂いております。 面白かったという方、楽しめなかったという方、いろいろあると思いますが、 まずは手に取って、遊んで頂いてありがとうございます。 今回は「TwoWei(トゥーヴァイ)をもっと楽しむ方法」と題して、プレイする際のちょっとしたポイントをお伝えしたいと思います。 面白かった方はもちろん、残念ながら楽しめなかった方に是非読んで欲しいと思います。 次の機会にはきっと楽しめる!……と、いいな!! ※今回の記事はいぬあきの個人的考えや攻略法が多く含まれます。 必ずしもこれが正解ではないのでご注意ください。 ちなみにTwoWeiはデザイナーのあおやよりいぬあきの方が勝率良いです、たぶん。 ※自分で考えて答えを見つけたい人は読まない方が良いと思います。 いろいろ考えて記述しましたが、余計なお世話かもしれません……。 何故楽しめなかったの? [楽しめなかった]という感想で良く言われるのが「操作性」の問題です。 コントロールできない、ゲームに関われない、自動的になる、だから楽しくないというもの。 これはテストプレイの段階でも指摘を受けており、製作側も理解しています。 では、どうしてそのままの状態でリリースしたのか。 これは妥協ではなく、どちらかというとあえてこうしています。 TwoWeiは少ないタイミングでどう立ち回るかを楽しむゲームであると思っています。 (もちろんそれだけじゃありません!) どうすれば楽しめるの? ご指摘の通り、このゲームでは選択できるタイミングが少ないです。 ゲーム中はフォロー義務があるため、手札によっては常にルール上決められたカードを出すことになります。これが操作できない、楽しくないと言われる最大の理由です。 ゲームを楽しむためには「自分が操作できるタイミングでどう行動するか」が非常に重要になります。 そう言われても何をどう注意すればいいの? ということで、ゲームを楽しむためのヒントをご紹介します! ポイント1:最初の3枚パス 全員が必ず選択できる、ラウンドの最初に行うパスはとても重要です。 ・手札を操作して自分が動きやすいように調整する ・上流のプレイヤから渡されたカードをみて相手の手札を予測する ・下流のプレイヤに渡したカードから相手が予測するであろう自分のカードの裏をかく これらを意識してプレイしてみるとかなり感覚が変わると思います。 手札はある程度偏らせる必要がありますが、極端すぎてもいけません。 自分が最初のSPでない場合は、全てのカードを最低1枚持っていても良いと思います。 カードの強弱を考えて、1つ飛ばしで多めに手札に残すのもアリです。 いろいろと試してみて自分なりの最善を探してみてください。 ポイント2-1:どのカードを出す?(SPのとき) 手札から出すカードを選べるタイミングは、 自分がSPの時 フォローできない時 の2パターンです。 特にラウンドの序盤に自分がSPの場合。 その時点で一番多く見えているカードを出すのが良いかもしれません。 見えているカードとは、 ・下家へパスした3枚 ・自分の手札 ・既に出ているカード です。 全員がフォローできるカードを出してしまうと、人数分のカードを獲得することになり、かなりの率で得点できない状態になってしまいます。 多く見えているカード=他の人が持っている可能性が低いカードです。 ということで、最初はたぶんみんなが持っていないカードをだすといいかもしれません。 ポイント2-2:どのカードを出す?(フォローできないとき) フォローできない時に何を出すかもとても重要です! ここまで書いて気づきましたが、全部重要でした……。 ・自分が勝てるカードを出す ・自分が負けるカードを出す 大雑把に分けると単純に2択です。 どういう場合にそれぞれの選択肢を選べばいいでしょう? 【勝つ】 ラウンドの序盤は1種類の枚数が3枚以内の場合に。(枚数はプレイ人数によって変わります) ラウンドの中盤以降は、見えているカードと相談。 また手札によっても変わるのでいろいろと試してみてください。 【負ける】 今回のトリックで勝ちそうな人に押し付けたいカードを出す。 自分の手札から無くしたいカードを出す。 1位の人は点数が入りません。 1位タイがいる場合は誰も点数が入りません。 自分が得点できそうにない場合は、他の人の点数が延びないように立ち回ると良いです。 プレイ人数は何人がおすすめ? プレイ人数は3~5人となっていますが、3人だとギチギチ、5人だとパーティーよりになります。 デザイナーの推奨は4人プレイです。 バランスよく一番遊びやすいかと思います。 (ちなみにいぬあき個人的には3人プレイが一番好きです) TwoWeiはむずかしい?? 正直「なんとなく」プレイしていると良く分からないまま終わってしまうと思います。 そうなってしまうと、おもしろくないという評価になるのも無理ないです。 なんとなく遊んでも楽しいゲームを求めている人には合わないかもしれません。 TwoWeiは「むずかしいゲーム」ではありません。 だけどちょっと考えながらプレイしないと楽しめないと思います。 楽しむためにはちょっとだけ工夫が必要です。 そういうゲームをむずかしいと感じるならば、貴方にとっては「むずかしいゲーム」かもしれません。 考えながらプレイしていると見えてくるものがあります。 ちょっと考えないと勝てないけれど、理詰めだけではどうしようもない、TwoWeiはそんなゲームです。 一度遊んで楽しめなかったという方も、もし機会があったら、もうちょっとだけ遊んでみてもらえると嬉しいです。 じわじわ楽しくなるかもしれません。 ならないかもしれません。 たのしくなるといいな……。
- 2015/12/19 13:29
- 758ボードゲーム会
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- あなたは漁村を救えましたか?~御礼と追加情報~
- 11月22日、ゲームマーケット2015秋の当日は、H26ブース配置の当サークルに足をお運びいただき、誠にありがとうございました。 あれから3週間が経ちましたが、「漁村においでよ!」のプレイ報告やレビュー、「ボードゲーム会のはじめかた」、「コツブナゾ」等の感想を日々いただいており、大変感謝しております。 本日はゲームの補足情報ほか、いくつか告知をさせていただきます。 1.「漁村においでよ!」補足情報 見た目とは裏腹に、とても難しいゲームです! かわいらしいイラストからはなかなか想像がつかないと思いますが、ゲームバランスは非常にシビアです! 初めて遊んだ人であれば、「簡単」レベルでも24ラウンド村を存続させることは難しいでしょう。これは繰り返し遊んでもらいたいという意図を込めて調整されたものであり、2回目、3回目とゲーム運びがわかってきたあたりで成功できるようになっています。 一方で、テストプレイを何度も重ねた製作者の環境では、6人プレイの「難しい」レベルでも確実に10点以上の人口を残せているようです。それと同じくらいやりこんでいただけると、サークルとして製作した甲斐があるというものです。 なお、難易度はプレイヤーの人数によっても変わりますが、基本的に人数が増えるほど難しくなります。 ルールの注意点 決算カードは2枚を表にしますが、先にめくられた方から順番に1枚ずつ解決しなければいけません。 決算は宣言するプレイヤー本人の1手番を要します。 地上げ屋は決算分野以外のワーカーに影響しません。 決算をパスする(意図的に失敗させる)ことで、決算分野のワーカーにも影響しません。 決算後に地上げ屋をすべて捨てて3枚再配置し、手札を3枚補充するのは決算を行ったプレイヤーだけです。 開発カードの達成を確認するのは8回の決算を終えた周の終了後のみです。3周目の欄は成功ランクが11点以上、21点以上に上昇するかにだけ関わります。 開発カードの達成に必要なシンボルは全員の合算ではなく自分の場のみで達成する必要がありますが、このとき地上げ屋は影響しません。 2周目、3周目が始まる際に、手札の補充はありません。 こうすれば成功できます!&こうやって遊ぶのも面白いかも? 手札が尽きてもパスはできないため、人口2点を払って手札を1枚補充するか、決算を行わなくてはいけません。そのようなプレイヤーが出ないよう、手札が補充できる決算の機会を分担しましょう。 手札を地上げ屋の排除ばかりに使いすぎないこと。地上げ屋の隙間を縫ってシンボルを積んだり、明らかに無理そうなら決算をパスすることも大切です。 どうしても成功したい場合は、簡単レベルよりもさらに1~2枚手札を追加してみましょう。 2~3人の少人数で、全員がパズル的な思考を好むならば、手札をオープンして遊んでみるのも良いでしょう。 逆に多人数であれば、不完全情報の中でワイワイと相談することを楽しんでもらいたいです。いわゆる「奉行問題」は起こりにくいようデザインしましたが、「手番プレイヤーは必ず行動の方針を伝えながらカードを操作する」などとすれば、全員が参加している雰囲気になりやすいです。 当日の試遊卓では開発カードを省略して1周目(決算8回)あるいは2周目(決算16回)まで生き残れるか、などとしました。ボードゲーム会など時間が限られている場合の短縮方法としていかがでしょうか。 カードスリーブについて このゲームのカードは一般的なTCGサイズ(88mm×63mm)です。スリーブに入れてもほとんどの場合は既存の箱に収めていただけます。「ジャストサイズ」「ぴったりサイズ」などの名称で販売されている、89mm×64mm、厚さ0.05mmのものであれば確実です。 2.委託販売情報 「漁村においでよ!」は、以下の販売店様にて委託販売をお願いしておりますので、ゲームマーケットに参加できなかった皆様からもお手に取っていただければ幸いです。(以下、掲載は順不同) HOBBY BASEイエローサブマリン様秋葉原RPGショップ店、新宿店、京都店、福岡店、プレイソフト宮原店ほか(※一部店舗では併せて「ボードゲーム会のはじめかた」も取扱いいただいております) ロール&ロースステーション秋葉原様 大阪・キウイゲームズ様 岡山・ボードウォーク/iOGM様 3.今後のイベント参加情報 コミックマーケット89(冬コミ)に出展いたします。 2日目 2015年12月30日(水) 西2ホール え26-b「トーホクウィステリア」 3日目 2015年12月31日(木) 東5ホール プ-02a 「ありんくりん」(委託) 以上のスペースにて、ゲームマーケット2015秋とほぼ同内容を頒布させていただきます。なお、一部ゲームマーケット特別価格としていた作品の価格変更、および在庫切れとなった作品もございますので、詳しくはお問い合わせください。 なお、ゲームマーケット2016神戸およびゲームマーケット2016春には、メンバーの都合がつかないため参加いたしませんが、両イベントにて再販作品を委託いただけるサークル様を探しております。もし了承頂ける団体様がおりましたら、ご連絡いただければ幸いです。 そして、ゲームマーケット2016秋には新作を用意して、参加申し込み予定です。 4.その他のお知らせ メンバーが各種アドベントカレンダー企画に参加し、記事を執筆しています。 【再掲】謎解きイベントとボードゲームの共通点 - 電源不要ゲーム製作サークル トーホクウィステリア https://t.co/NJostFUg6M 体験型イベント Advent Calendar 2015 https://t.co/8KbRFPErZp 掲載の記事を書きました。— トーホクウィステリア&北三陸AG (@o_2pr) 2015, 12月 17 Board Game Design Advent Calendar 2015 第17日目の記事書きました。#bgdac 「ゲーム構造の分節化とゲームデザインについて」 https://t.co/u8NTpljtKg https://t.co/EzQqwdKaYi — ぷらとん@ボドゲ批評理論本公開中 (@platon_dorothea) 2015, 12月 16 ※ぷらとんによるこちらの記事は、ゲームマーケット2014秋にて頒布した「ぷらとんとアリストくれす~ボードゲームの批評理論~」の続きとなりますが、先月から同冊子のPDF版を無料公開しております。100ページ以上に渡る大作ですが、よろしければご高覧ください。 『ぷらとんとアリストくれす~ボードゲームの批評理論~』全文アップしました! https://t.co/bBof5I7AKL — ぷらとん@ボドゲ批評理論本公開中 (@platon_dorothea) 2015, 11月 16 代表の私、粒幸久は地元近くの青森県八戸市で毎月ボードゲーム会を主宰しておりますので、お近くの方はぜひご参加くださいませ。 毎月 #八戸 中心街のはっちで #ボードゲーム 会を開催しています。今月は12月20日(日)の13:15から16:45まで5階レジデンスBにて。親子連れや初めての方もお気軽にどうぞ。なお1月は24日(日)に午前中から開催予定です。 pic.twitter.com/pB7d8kywAD — トーホクウィステリア&北三陸AG (@o_2pr) 2015, 12月 2 以上、告知を最後までお読みいただき大変ありがとうございました。 今後ともトーホクウィステリアをよろしくお願いいたします。 電源不要ゲーム製作サークル「トーホクウィステリア」 blogsite http://wisteria.blog.jp/ mail ugcw@outlook.jp twitter @o_2pr
- 2015/12/17 17:33
- トーホクウィステリア
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- 【操られ人形館】ゲームマーケット2015秋お礼
- 遅くなってしまいましたが、ゲームマーケット2015秋お疲れ様でした。 当日、操られ人形館のお立ち寄りくださった皆様、本当にありがとうございます。 お陰様で新作「DARK ASSEMBLY(暗黒議会)」は持ち込み数完売となりました。 持ち込み数の不足により、当日ご購入出来なった皆様、大変申し訳ございません。 「DARK ASSEMBLY」はイエローサブリマン様の各店舗に加え、北海道のボードゲームプレイスペースFRIENDS様等、各種ボードゲーム専門店様にて販売中です。引き続き、何卒宜しくお願い致します。 また、ルールなどで御不明な点がございましたら、操られ人形館のHP等でお気軽にお問い合わせください。 また、お問い合わせいただいた内容の一部は数がまとまり次第、HPのエラッタの項目で解説・訂正をさせていただく予定です。 【DARK ASSEMBLY 暗黒議会】 操られ人形館公式ホームページ ゲームマーケット2016神戸にも出店予定ですので、今後共、操られ人形館を宜しくお願い致します。
- 2015/12/15 21:33
- 操られ人形館@新作は「Mine out」
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- Arkham Decoder’s Club(アーカム・デコーダーズ・クラブ)改訂&再販&委託計画
- まずは、アーカムデコーダーズクラブのルールの改訂をお伝えいたします。具体的には「4人プレイ時に手札とするチャプターカードを3枚にする」こととしました。初回版をご購入の方にはご迷惑をおかけいたします。 改訂ルールpdfはこちらのリンクより 次に、ゲームマーケット2015秋にて配布いたしました「アーカムデコーダーズクラブ」の再生産を決定いたしました。再生産に伴い、カードの質を向上、パッケージの再デザインを行います。これに伴い、ネット通販の委託も行う予定となっております、もうしばらくお待ちください。 TsukubaGamesブランドの、ゲーム再生産の情報、新作ゲームの情報は随時、ブログ「松本博則のゲーム工房」にて公開中です。
- 2015/12/12 2:33
- 遊星ゲームズ
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- お疲れ様です。ショーナンロケッティアズ
- だいぶ遅くなったけど、ゲムマ秋おつかれさまでしたーン! ブースに立ち寄ってくれた方、ゲームを購入してくだすった方、ホント ありがとうございましたーン!おかげさまで完売となり、無事、年を越せそうです!! 年末に遊んでくれた方々からゲームの感想などもいただけると嬉ションでっす。 キッズや眼鏡のおねいさんの感想を特にお待ちしています!! 予想以上に完売が早く、購入できなかった方々ホントごめんなちゃい>< 現在 イエローサブマリン秋葉原RPGショップ様に 冷戦ペンギン と ウサギの黄金時代 を委託中です。 都内の方や秋葉原にお立ち寄りの際は是非ご利用くださいませ!! また、自前通販も実施中です。 こちらは過去作も含みますが、一部手生産で発送が遅れる 場合がありますので、余裕のあるときにご利用推奨です! 他、いろいろなショーナングッズを販売中です。 タンブラー&スマホケースのネット販売はこちら ラインスタンプ 青ウサギはこちら 赤ウサギはこちら 黄ウサギはこちら 緑ウサギはこちら 注:青赤黄はPCのライン推奨サイズです。 スマホは緑推奨。 トーとバッグ&Tシャツ類はこちら 次回は、東京ゲームマーケット2016春に申し込み予定でっす。 既に新作制作を開始し、ツイッターやブログなどで成果をつぶやいたりしてます。 よかったら覗いてあげてくだちゃい。 次回作はたぶん道士テーマです。よろ ************************* ショーナンロケッテイアズ代表 ショーナン ■ホームページ http://www.karakuri-box.com/~wind/om/ ■ブログ http://shownan.exblog.jp/ ■ツイッター https://twitter.com/hypnoss *************************
- 2015/12/11 9:52
- 上田 マヤ
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- 【斬捨御免】発売日に体験会を開催しちゃいます!
- ( ´-`) o O (こんにちは!アルジャーノンプロダクトの営業Yです。 ゲームマーケットで大好評いただきました弊社の新作「斬捨御免」ですが、いよいよ発売日が今週末に迫ってきました!そこで、発売日の12月12日(土)、イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ様にて体験会を開催しちゃいます!!(゚∀゚) しかも当日ご来店していただき、かつ体験会にご参加していただいた方には、特典PRカード「徳川慶喜」をプレゼント! こちらは製品版には入っていない非常にレアなカードとなっております。ゲームマーケット先行販売の際にお配りした「あまのじゃく」カードと合わせて是非お使いください! 日時 2015年12月12日(土) 12:00~18:00 場所 イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ 詳細は店舗様HPをご覧ください。 http://www.yellowsubmarine.co.jp/event.htm#kirisute1212 公式HPはこちら http://www.algernonproduct.co.jp/kirisutegomen/
- 2015/12/7 20:32
- アルジャーノンプロダクト
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- 【J17】秋のゲームマーケットのレポート
- こんにちは!ガーデンゲームズです。秋のゲームマーケットではお世話になりました。 さて、少し遅くなってしまいましたが「秋のゲームマーケットのレポート」を書きました。 http://gardengames.blog40.fc2.com/blog-entry-966.html 一出展者から見た秋のゲームマーケットのレポートです。もし良かったら読んでみてくださいね。 ゲームマーケットは大変ですが、得られるものも大きくやりがいがあります!とりあえずの休憩を挟んだら、次のゲームマーケットを目指して頑張るつもりです。ガーデンゲームズをこれからもよろしくお願いいたします。
- 2015/12/7 18:03
- ガーデンゲームズ
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- 【ルール更新】オツカイフクロウの苦労話 (2015年12月版)
- 題名の通り、「オツカイフクロウの苦労話」 のルールを更新致しました。(2015年12月版) こちらのサイト にある 【詳細ルール】 をご覧下さい (http://fukuroudou.info/home/rule/otukaifukurou) ファイルへの 直リンクは コチラ になります。 より分かりやすく、楽しめるように変更しております。 お手数おかけしますが、ご確認下さいますようお願い申し上げます。 ■主な変更点 ・得点評価軸の変更 (P11) ・ゲームの準備、初期配置の変更 (P05) 図を分かりやすく変更しました。 「プレイ済みカード置き場」 「達成済お使いカード置き場」 を追加。 ・特殊カードの使い方について、図を追加 (P09) ・ゲームのヒント 全面改訂 (P13)
- 2015/12/6 9:35
- 梟老堂
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- 『ユグドラシル・マギア』のオプション追加について
- オプション追加キットのご紹介 ゲームマーケット2015秋、お疲れ様でした。 寄り道ぼどげ会の霜月ひろです。 まずは、 ・『ユグドラシル・マギア』をお手にとって頂いた方 ・体験ブースに遊びに来てくださった方 大変有難う御座いました。 おかげさまでゲームマーケット初参加ながら、沢山の方々とお話できて嬉しかったです。 今回、『ユグドラシル・マギア』をプレイ頂く中で、得点計算やプレイヤー全体の状況が、一見して判断し辛いといったご指摘を頂きました。 また同様に、得点トークンがちょっと残念といったご指摘も。 感想と共に、こういったお声がいただけたことに感謝を。 プレイヤーさんのご指摘、またプレイ風景の写真等から、 『得点計算や状況把握がちょっとラクになるかもしれない』オプション追加キットを作ってみました。 ■オプション追加キット(pdf) https://drive.google.com/file/d/0BwFwaKop__muZGtYVW8tNGFFM1k/view?usp=sharing 今回のオプション追加キットは、ゲームの紹介動画(下記)にもあったような、状況把握ボードと、得点を見える化するものとなっております。 pdfでデータを作成しましたので、お好みでダウンロード・印刷してお使い頂けますと幸いです。 ルールの不明点、質問や感想などございましたら、下記ご連絡先、twitterなどからお伝え頂けますととても嬉しく思います。 繰り返しとなりますが、ゲームマーケットおつかれさまでした。 また、ありがとうございました。 寄り道ぼどげ会 霜月ひろ mail:s.simotuki.hiro●gmail.com (●を@に変えてください) twitter:@sinty_simotuki ■ルール紹介・ゲームの雰囲気の紹介動画 ・ユグドラシル・マギア紹介動画(グリバーさん作) [ニコニコ動画] [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm27334755[/nicodo] [youtube] [embed]http://www.youtube.com/embed/FZw6Fb0Z7Ws[/embed]
- 2015/12/2 19:51
- 寄り道ぼどげ会
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- ボードゲームクロストーク本「アソ×ベ×シャリ」発売記念スペシャル動画後編公開!!&委託販売のお知らせ
- お待たせしました。 ボードゲームクロストーク本「アソ×ベ×シャリ」発売記念 ごきぶりポーカー対決!後半を公開しました。 https://www.youtube.com/watch?v=tpYxU7gfqOU&feature=youtu.be 驚きの結末はいかに! ボードゲームクロストーク本「アソ×ベ×シャリ」委託販売中! 「アソ×ベ×シャリ」は現在委託販売中です! イエローサブマリン各店舗様(秋葉原・新宿・姫路・なんば・京都・福岡など) ディアシュピール(店舗・通販)扱っていただいております。 現在、取り扱っていただける店舗様も募集しております! info[at]goccogames.comまでご連絡ください。 ■みんなで遊べるゲームイベント開催中!初めての方、ボードゲーム未経験の方歓迎!■ 【渋谷】ゆるーく楽しむ夜のボードゲーム会(毎月月末開催) 【秋葉原】大人の部活!アキバ☆ボードゲーム部(毎月2回開催) 【秋葉原】ようこそ世界のボードゲーム社交界へ〜重めのボードゲームはお好みですか?〜(隔月開催) http://goccogames.com/
- 2015/12/2 12:21
- GoccoGames
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- お知らせ(2015年12月)
- こんにちは!アークライトゲームズです! GM2015秋お疲れ様でした。皆様お目当てのゲームは手に入れられましたか? アークライトゲームズブースでは、たくさんの人に遊んで頂きました。 中にはギャラリーができる卓も! 足を運んで頂いて、本当にありがとうございました。 さて、12月はいよいよビッグタイトルが続々登場します! 冬休みはぜひお友達の皆さんと集まって、ボードゲームで遊んでください! --- 12月5日発売! 『デッド・オブ・ウィンター 完全日本語版』 ゾンビを倒しながら、それぞれの物語を成し遂げよ! 極めて斬新な協力型ゲームを体験しよう。 12月5日発売! 『クトゥルフ・レルムズ 完全日本語版』 あなたは最後まで正気を保っていられるだろうか。 遊びやすいクトゥルフのカードゲームが登場! 12月12日発売予定! 『インペリアル・セトラーズ 完全日本語版』 帝国経営も一筋縄ではいかない? 効果のコンボが楽しい、1~4人用カードゲーム登場! 12月12日発売予定! 『ファミリア 第2版 日本語版』 長い沈黙を経て『第2版』として再登場! F・フリーゼが贈る1~2人用カードゲーム! --- それでは少し早いですが、 今年の1年も応援して頂きましてありがとうございました! また来年も宜しくお願いいたします!
- 2015/12/1 12:12
- アークライト
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- ゲームマーケット2015秋を振り返って。/SoLunerG
- ゲームマーケット2015秋お疲れ様でした。 SoLunerG代表の明地宙です。 ゲームマーケット開催から1週間が過ぎました。 この休みに戦利品で遊ばれた方も多いかと思います。 更新が遅くなりましたが、反省も兼ねてゲームマーケットの振り返りを書き連ねていこうと思います。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- SoLunerGは今回、初出展でした。「はまりたがり」と「ヰニシヱ戦棋」を新作として販売しました。 ゲームを買う側としての参加は経験ありますが、ゲームを売る側としての参加は初めてで終始緊張していました。 ゲームマーケット2015春に参加した際に、出展することを想定してブースをまわりました。どのようなブースだったら立ち寄っていただけるか、印象に残るかを分析しました。宣伝方法やブース設置、インストからトークの仕方まで細かくメモをとりました。 その時のメモを参考に今回ブース運営を行った次第です。 しかし、実際にやってみるとなかなか想定通りにはいきませんでした。 まず、ゲームの制作がスケジュールの通りに進行できませんでした。前日の夜まで作業が続き、見通しの甘さを痛感することとなりました。 ブース設置は早めに会場に着いたにも関わらず全然時間がなく、慌てた雰囲気の中スタートしました。 インストやトークも脳内でかなり組み立てたつもりだったのですが、いざ話すとなるとそう上手くはいきません。上手いトークといっても買わせるトークはしたくなかったので、良さをアピールすることに重点を置きましたが、インストに時間をとられてしまったため、インストはもっと明快に簡潔にする必要がありました。 POPはいろいろ考え、かなり目を惹くようにしましたが、少し情報が多すぎたかもしれません。効果的だったのは、iPadで動画を流したことと、簡易ゲーム説明表を利用したことです。ゲーム偵察部隊様によるプレイ動画には、言葉に詰まった際に助けられました。簡易ゲーム説明表は視覚的に伝えることができましたが、海外の方も訪れたので英語版も作っておくべきでした。お品書きや、値札ももっと見やすくするとよかったです。 お金に関しては、おつりは多めに持っていったのでそこまで困らなかったのですが、おつりを渡す際の計算に少し手間取ったので、あらかじめレジ裏に簡易表を貼っておくとスムーズにいくと思いました。 初出展のため立ち寄る人も疎らだと高を括ってましたが、開始早々多くの方に立ち寄っていただきました。 結論からいうと販売した2作品はありがたいことに完売となったわけですが、実はいろいろな事情が絡んでいました。 まず、8500人(春)から9500人(秋)と、多くの方が来場されたことが大きいです。15:00からの来場者が含まれていないのであれば1万人以上来場されたかと思います。 加えて、B-22で設営していたわけですが、とても運のいいことに人の流れの最も多い場所でした。入り口から最も近い卓という恵まれた場所で設営できたため、多くの方の目に留まりました。メインストリートに面していたと言っても過言ではありません。 そして、非公認スタンプラリーに参加していたため、スタンプラリーを集める方も多く訪れました。 多くの方に立ち寄っていただけたことで、13:00頃に完売御礼のボードを掲げることとなりました。 完売は大変嬉しかったのですが、今回の一番の反省点は「完売」に関してです。 搬入方法を決めるとき、送料が利潤を上回ることを恐れ、手持ち搬入を選択しました。この手持ち搬入が間違いでした。リスクを負ってでも制作した数全て会場に持ち込むべきだったのです。 手持ち搬入は当然、持ち込める数に限りがあります。そのため確実に在庫を抱えることとなります。今回持ち込めたのは半数でした。それでも売れ残るとの思いがありそこまで気にかけていませんでした。「もし完売したら」を考えていなかったのです。 販売開始後すぐ完売になるブースも多く、それ自体はとても凄いことであり人気である証だと思います。 問題は完売した後です。売るものがなければ、撤退せざるを得ません。 ブースによっては、試遊卓で遊んでもらうことでゲームの楽しさを1人でも多くに伝えたり、委託の宣伝をしたり、次回の新作の告知をしたり、サンプルを展示しているところも見かけました。 このような働きかけができればそこまで問題ないのですが、撤退してしまうとその位置に穴ができてしまいます。 SoLunerGも撤退するかどうか話し合ったのですが、どうしても穴を開けたくなかったのでとどまることにしました。ヰニシヱ戦棋のデモ版を頒布したり、引き続き興味のある方にインストをするなど努めました。しかし、「欲しかった。」という声を聞くたびに大変申し訳なく思いました。 制作数全てが完売ならともかく、在庫があるのに販売できないのは来ていただいた方に失礼にあたります。様々な都合で昼過ぎに来場される方も少なくありません。買うことのできる商品が少ない、設営しているブースが減るとやはりイベントとしての規模が小さく見えてしまいます。無人のブースができてしまうことは、来場者だけでなく落選してしまった方々にも申し訳ないです。 終始盛り上がっているイベントにするためには、それぞれのブースが工夫しなければならないと感じました。(もちろんブースによっても様々な都合があるため撤退を咎めることはできませんが) この反省を踏まえて、次回出展する際は、制作した数全てを搬入し、売れ残ってしまった場合はゲームの魅力が足りなかったということで、責任を持って手持ち搬出にしようということになりました。また、「万が一、完売したらその後どうするか」もしっかり決めてから望みたいです。 ゲームマーケットがこの先、全ての参加者にとってより良いイベントになりますように。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 拙い文章でしたが最後まで読んで下さりありがとうございました。 SoLunerG 明地宙
- 2015/11/30 0:00
- SoLunerG