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- 【新作情報あり】2025春の振り返りと2025秋のお知らせ
- こんにちは! J&M SPACE Entertainmentのあきです。今回2025秋はゲームマーケット出展2回目となります。たくさんのご来場される皆様にお会いできるのを楽しみにしてます^^前回海外挑戦枠で参加させていただきました、新作の「花見-HANAMI-」という作品ですが、いまだに世界中からオーダーをいただいております。Spiel Essenでもアークライトさんのブースでご紹介いただく運びとなっておりますため、私もエッセンまで行きます!そんな「花見-HANAMI-」を2025秋でも限定数にはなりますが、こちらもまたご用意してブースでお待ちしてます!詳細はこちら👇https://www.kickstarter.com/projects/akiwatakabe/hanamiそして今回は新作をまたご用意しています!タイトルは「HUNGRY BIRDS」ゲームマーケットまであと2ヶ月という今、ようやくすべてのコンポーネントの入稿が完了できそう、という超ギリギリの動きをしておりました💦内容物はこんな感じです。こちらはノーマルVer,となりますが、限定数で餌コマがドングリの形をした特別Ver.も今制作中です!小さな子供から大人まで一緒にワイワイ楽しめる「マンカラ×セットコレクション」の分かりやすいルールです。お腹を空かせた森の鳥たちに餌を最適に与えながら、自分の森にたくさんの鳥を連れてきてください。トンビが現れると餌をぜんぶ取られてしまうので注意してくださいね!他の人の動きを見ながら、あーでもない、こーでもないと考えて楽しんでください^^事前予約はこちら👇https://t.co/kwz5VH5rml【お問合せ】XのDMにてお問合せください。フォロー・応援よろしくお願いします^^https://twitter.com/akiwatakabe
- 2025/9/25 13:28
- J&M SPACE Entertainment
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- 【予約受付開始予告】ラビットピアPLUS&人気作の再販【ゲムマ2025秋両日】
- こんにちは!ライナーノートです。今度のゲームマーケット2025秋にて新作「ラビットピア PLUS 拡張1」を頒布します!新作は2~4人で楽しめる対戦型ボードゲーム『ラビットピア』の大型拡張セットです!新システム 〈天気〉 と 〈愛用品〉 をはじめ、 さらに遊びの幅を広げる要素が盛りだくさん! 不思議な無人島で新たな冒険が待っています♪ ___________________________________________________________________________________________ ゲームマーケット2025秋の予約受付は9月30日(火)20時より開始します。人気作の<ワイルドハントフェス>と2025の新作<ラビットピア>も再販いたします。作品はどれも会場限定発売ですので、ぜひご予約ご検討お願い致します!まだ、予約数が準備できるの数を超えた場合、早期終了の可能性もあります。よろしくお願いします!
- 2025/9/25 12:40
- Liner Note
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- おならの感想(3) 「おなら共感力」
- 『おなら、こかせていただきます』をプレイした感想を紹介します。前回の記事→ おならの感想(2) 「過去のオナラと対峙する」saiさん 主催の #いいとこテスプ会 9/12にsaiさん主催のいいとこテスプ会に初めて参加しました!おならのカードゲームは女性ウケが悪いという過去のデータがあったのですが、今回は楽しんでもらえたので良かったです!感想を頂いたので引用させていただきます最強じゃない?このゲーム。おなら共感力が試されるゲームです。タイトルから恥ずかしい大喜利系かと思いきや、手札があるから案外抵抗感は低いです。良い意味でくだらないゲームwありがとうございました!
- 2025/9/25 12:04
- たこたこ研究所
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- おならの感想(2) 「過去のオナラと対峙する」
- 『おなら、こかせていただきます』をプレイした感想を紹介します。前回の記事→ おならの感想(1) 「そのおならは強い」小2男児とお父さんの2人プレイ私はベイブレードXの大会を個人主催しているのですが、その参加者でおならのカードゲームに興味のある方にテストプレイをお願いしました。小学2年生男児(本ゲームのメインターゲットです)とお父さんの2名でプレイしていただきました!感想を頂いたので引用します同系統のカードゲームよりもたのしい。お題カードを引いたとき、テーマというテーマが全てオモロイのでそこで必ず吹く。さらにそれを表現するとなると、2度吹く。おならカードを引いたとき、サウンド感だけでも面白いが、自身が過去にこいてきたオナラに思い当たるフシがあり、その音になった背景に思いをはせる。過去のオナラ、自身の腸の健康状態がリンクしてリアルに蘇ってくる。それから改めて襟を正して、オナラの構築に向き合う。即興でオナラのコンボをひねり出す過程は、一瞬の直観勝負。その上さらに演技力、表現力を問われるという五感をフル活用するような濃厚なゲームだ。不思議と恥ずかしさを感じるよりも、巧妙に、仕組まれた楽しさが先に立ち、誰もがたくさん笑って楽しめる。、そんな多幸感に溢れたゲームでした。
- 2025/9/25 11:38
- たこたこ研究所
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- 扇舞 初配信に参加してきました!
- 本日は、初めての扇舞の配信撮影✨Vtuber、ジンニキさんの企画に参加させていただきました!このゲーム、600回以上やってバランス調整したのですが、プレイしていただいた協力モードで失敗→反省会→失敗!→悔しい!もう一回!→ファインプレーが輝いてクリア✨の思い通りのドラマが生まれて、とても嬉しかったです…! そんな扇舞の協力モードは、下のリンクの呟きで確認できます✨(クラファンは終了しております)動画を編集・投稿していただけましたら、また告知します。撮影、ご協力:ジンニキさんご協力:白駒さん、ミミーさん皆さんお時間頂き、ありがとうございました…! 👇そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール
- 2025/9/24 1:53
- 茶々屋
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- 【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【説明書完成】
- こんばんは!遂に仮ではありますが説明書が完成しました。今後印刷会社さんにデータの確認を頂く予定ですが、内容的にはこちらでいけると思います。説明書づくりが一番大変だった気もしますが、できているものをいかに見やすくつくるかという部分だったので、かなり楽しく作成できました。説明書をつくっていると、この部分はどうなんだろう?という疑問もよい感じに浮かんできて、Q&Aも考えましたが、なるべくルール部分で伝わるように工夫したつもりです。ゲームの製作物自体はほぼ完成したので、今後はSNS等の掲載用のものをつくっていきたいです。ゲームづくり忙しい!!けど楽しい!ではまた!
- 2025/9/23 23:45
- WarmNightBooks
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- 【AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)】ゲームマーケット2025秋新作新カード情報
- ゲームマーケット2025秋、2日目11月23日(日曜日)で出展する、AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。ブースカットはこちらです。新作は以下2作品の拡張セットです。いずれも、単体では遊べず、基本セットが必要です。・公開型デッキ構築ボードゲーム「星空を望む少女達の夜明け」拡張セット第5弾・2人対戦カードゲーム「サモンズコール」第9弾拡張セット新作の新カードの情報について、以下note記事をご覧ください。【AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)】ゲームマーケット2025秋新作新カード情報
- 2025/9/23 11:26
- AMaRo Project.
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- 【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【サマリー作成】
- こんばんは!最近は夜更かしして作成作業に勤しんでいます。いよいよ大詰めな感じで作成していますが、初の説明書作成に時間が掛かる掛かる。ただルール自体はできているので、どれだけ分かりやすく表現するか、イラストをどう工夫して載せるか。考えているだけでどんどん時間が過ぎるけど不思議と大変ではなく、眠くもならないのでなんとか数日でかなり完成まで近づきました。もう少ししたら説明書の画像を載せられる気がしています。今回は先ほど完成した、簡易サマリーを公開します。カード枚数の関係で、サマリーを作成することはできなかったので、説明書の裏面を見るとサマリーとなるようにしてみました。ゲームのやりやすさはサマリーの有無でかなり変わると思っているので、なんとかサマリーは作りたかったので、妥協案にはなりますが、満足しています。ブラッシュアップはするかもしれませんが、一旦完成したのでお披露目しておきます。これだけでは、なかなか伝わらないですかね、、?? ではまた後日!!
- 2025/9/23 3:09
- WarmNightBooks
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- shootingdesign新作2 TowerOfChao
- ベースがダンジョンRPGとなっている。シチュエーションは塔の中をトラップやモンスターに対処しつつ、ボスを倒す為のアイテムを探し、それによりパワーアップしボスへ到達するというゲーム性。これの特徴は、まずアイテムの手に入れ方を知り、上手く手に入れる所からとなる。そして手に入れたアイテムをどのように使うのか、carry状態で使うのか、set状態で使うのか、それにより効果も戦略も変わってくる。しかもcarry出来るアイテム数は5つ。交換していかないと効果が出ないアイテムや、複数用意し特定の状況にならないと交換できないアイテムなど、その種類は様々。システム理論値は90%のクリア率だが、実際のクリア率は10%という理由の一つが、ここにある。
- 2025/9/22 21:31
- ShootingDesign
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- ロブジャゲームズ 活動6年目の初ブログ
- 今回初めてブログを書かせていただきます、ロブジャゲームズ、ロブジャと申します。普段はイラストレーターとして活動しています。ロブジャ お仕事募集中 pixiv https://www.pixiv.net/users/18076822 「シンプルでミニマル。」それをテーマにゲームを制作しています。毎年参加しているわけではありませんが、ゲームマーケットには2019年より参加しており、6年目となる今回新作2つを制作しました。『イチゲキ』『SQUARE•4』。過去作は『Calapp』『スウライド』の2作があり、今回で4作となりました。 『Calapp』 『スウライド』 『SQUARE•4』 『イチゲキ』 グラフィックにこだわると同時に、誰もが簡単に楽しめる軽量級ゲームを目指しています。ゲームマーケット、ロブジャゲームズのページよりご予約受け付けております。 今後各ゲームの特徴やこだわりなども説明できればと思います。11月のゲームマーケットが楽しみです。よろしくお願いいたします。
- 2025/9/21 10:57
- ロブジャゲームズ
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- 読む遊び「ボ哲」を始めました‼️🧩♟️🎲 コラムとポッドキャストで、言葉の盤面が広がります☁️🚀☁️
- 初めまして❣️富士山のあたりや北の大地では、今日明日とボードゲームの大きなお祭りが開かれているころでしょうか🪅風がやっと秋🍁めいてきて、ゲムマ2025秋がだんだんと近づいてくるのを感じます🍠 ---✂︎---さて今回「ボードゲーム哲学」略して「ボ哲」というプロジェクトを始めました🚃💨このAI時代に、ボードゲームをもっと楽しむためのコンテンツです。読みながら頭の中で、ある人が一手打つ。それに対して別の誰かが一手打つ。読み手の皆さまの心に、言葉の盤面が徐々に広がっていく、そんな体験をしてみてください✨上記ページのLink 「ボ哲」とは? AIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。誰もがボードゲームをもっと面白く楽しむために。そして、ボードゲームを誰とももっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ---✂︎---——という以上の文章は、ボ哲のCosense(コセンス)上でも読むことができます。上の文章は、強調のための薄い黄色のハイライトがあるくらいで、基本的にまとまった1つの文章ですが、Cosense上で読むと、いくつかの言葉やフレーズがリンクとなっています。このリンク箇所を入り口に、また新たな言葉やコラムへと接続して別のコンテンツと出会えたり、元のテキストの内容理解の補助にしたりすることが可能となります。例えば上の文章では、「『人間』の輪郭」「AI」「活版印刷」「蒸気機関」といった言葉が、Cosense上でそれぞれリンクになって、リンク先のコンテンツも読むことができるようになっています。 さらに、同じ内容をポッドキャスト(ネットラジオ)でも配信しています。👉 📻 Spotify👉 📻 Apple Podcast👉 📻 LISTEN(自動文字起こしあり)このポッドキャストは、上記文章そのままをGoogle NotebookLMで音声解説してもらったものです。私が書いていないことまで、解説役として内容を補強するように話してくれていて、音声コンテンツとしても非常に面白い内容になりました。 ---✂︎---またお知らせがあるときは、こちらのブログでも書かせていただこうかと思います📢もしよかったら、私たち「ボ哲」のX(旧Twitter)もフォローいただけると嬉しいです🤗
- 2025/9/20 22:55
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【ニャニャ】制作メンバー紹介【好きな猫も!】
- 🐾 こんNYAちは! 🐾ボードゲーム制作サークル 永田(ながた) です!今回は、永田 の制作メンバーたちをご紹介します✨「へぇ、こんな人たちが作ってるんだな〜」くらいに、軽い気持ちで読んでいただけたら嬉しいです。 ◆朝おきて白湯:カードに魔法をかけるデザイン職人🎨カードまわりのデザイン一手に引き受ける、チームのクリエイター。好きな猫はシャム。◆にわとり:永遠の“システムいじり魔”⚙️ルールを組み立てながらも「もっと面白くできるのでは?」と閃く修正王。好きな猫はトラ。◆点P:アイデア工場長💡ひらめきアイデアマン。ルール等の文章校正の得意な整頓上手。好きな猫はスフィンクス。◆炊きたて桜飯:にぎやかし広報📣絵文字を自由自在に扱いしマイペースブログ製作者。好きな猫はアメリカンショートヘア。 このように、“楽しむこと”が大好きなメンバーが集まって、永田 は成り立っています。日々、「自分たちが永く楽しめるように!」と、アイデアをドッチボールのごとく投げ合いながら、ゲームづくりに励んでいます💡これからも、あたたかく見守っていただければ幸いです。そしてもし少しでも「気になるな」と思っていただけたら……ぜひ、わたしたちのゲームを手に取ってみてくださいね!🎲✨
- 2025/9/20 22:44
- 永田
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- 【あんちっく稀少品紹介】『ミリタリー開発大戦改』
- ■超弩級『ミリタリー開発大戦改』とは? ゲームマーケットで完売した 人気作『ミリタリー開発大戦』の続編です♪ \(^ワ^) (注:ロシアハッカーによるゲームマーケット公式サイトへの サイバー攻撃により残念ながらゲーム記事の画像は全て破壊されました…) 『ミリタリー開発大戦』『ミリタリー開発大戦改』では 船(戦艦、巡洋艦、駆逐艦、小型艦)、 戦車、飛行機が登場します♪ 艦船は潜水艦(水中兵器)としても設計可♪d(^^) 攻撃方法(機銃、砲台、爆弾、魚雷、爆雷)には 相性もあって面白い!!\(^ワ^)/ ちなみに『ミリタリー開発大戦』を こちらの記事に従い改造すると だいたい『ミリタリー開発大戦改』となります♪ d(^^;)近代化改修!戦略性UP!遊びやすさUP!面白さUP! なお『ミリタリー開発大戦改』のルールなどは公開されています♪ 「説明書」(PDFデータ 347kB 全6ページ) 「カード一覧表」(PDFデータ 133kB 全2ページ) 「プレイシート」(PDFデータ A4サイズ全2ページ 拡大倍率100%)■実績のあるゲームシステム「同時出兵」! ゲームシステムとしては 各戦場に同時出しで兵力投入する 「同時出兵」を採用しているんですが、 重量級作品ながら同時処理なので待ち時間がなく テンポよく遊べるようになっています♪d(^^)画期的! ちなみに『ミリタリー開発大戦改』は 「同時出兵」シリーズの3作品目に相当し すでにシリーズ4作品目として 『モンスター大戦』(詳細は記事末尾動画参照♪)が存在しますが、 世界観が全く違うので、この辺は好みですかね♪d(^^;) ■製造困難の件 まずシリーズ1作品目『ミリタリー開発大戦』と 2作品目『宇宙戦艦開発大戦』ですが、 小型サイズのカードの在庫が枯渇してしまい製造中止となりました。 そして3作品目『ミリタリー開発大戦改』では 強引に復刻したのでカード351枚を手作業でカットしてます!\(^ワ^;)/ これが…ちょっと無理があり、製造終了を考えています。 (明らかに製造能力が不足したため 前述のように『ミリタリー開発大戦』を 『ミリタリー開発大戦改』に近代化改修してね~♪なんて話になっている訳です…♪)■通販情報♪ そんなこんなで残り在庫は3個のみです!\(^0^;)お早めに~! BOOTH(在庫2個)(1600円+送料430円) ボドゲーマ(在庫1個)(1900円)
- 2025/9/20 19:20
- あんちっく
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- 25秋新作アクションゲーム! リングチャレンジ
- 25秋新作はアクションゲームです!↓に概要をまとめました。1.プレイヤーA(ビルダー)がタワーを作ります。制限時間1分。途中で切り上げてもよく、ここで作成に使った時間が次の<チャレンジ>の時間となります。2. プレイヤーB(チャレンジャー)がリングチャレンジをします。1で作ったタワーに、上下にリングを通します。ここでの制限時間は1での作成時間になります。(砂時計を逆さまにします) チャック横丁での頒布になりますので、コンポーネント・装丁は最低限です…。ご了承ください。価格調整中ですが、2000円での頒布を予定しております。ルールも後日公開予定です。(ほぼ見たまんまですが)プレイの様子はこちらの動画をどうぞ。よろしくお願いします。
- 2025/9/20 15:40
- Shinya Ubukata
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- 第11回TAMAコミに参加します!
- お久しぶりです。限界サムズアップです!第11回TAMAコミに参加します!ゲームマーケット2025秋に製品版の"十二支乱世"を頒布する予定でしたが…早く仕上がったので、TAMAコミにて先行頒布を致します!場所は「カ11-12」です。今回は白沢酒との合同出展となります。製品版"十二支乱世"と別に、B面セットなるものをご用意しました。こちらは、製品版に加えて、プロトタイプ版と、十二支乱世の開発過程をまとめたエッセイ本「十二支乱世ゲーム開発ログ」がついてきます。限界サムズアップの立ち上げから、製品版の十二支乱世が出来るまでの過程を赤裸々に執筆しております。もしゲーム開発に興味がある方がいれば、一例として、参考にして頂ければ幸いです。当日は試遊卓もあります!試遊をして頂いた方、また十二支乱世を購入して頂いた方には、プロモーションカード「白蚕様」をプレゼントします。けっこういい感じ。白蚕様は白沢酒のイメージキャラクターになります。橘ゆら(@leo_r_t)様に描いて頂きました!試遊だけでも大歓迎です!TAMAコミに来たら「カ11-12 白沢酒/限界サムズアップ」に是非お立ち寄りください!
- 2025/9/20 14:41
- 限界サムズアップ
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- 『あふはあふかは』オンライン試遊会
- おはようございます!白駒です。ゲームマーケット当日に向けて、10月,11月は試遊会が各地で開催されますABCが参加する予定の試遊会についても、近日中にまとめて告知ができたらと思っておりますが、その前にオンライン試遊会のお知らせです。目的『あふはあふかは』は、ぜひ対面で楽しんでもらいたいゲームです。ルールの上では、オンラインに組み込むことのできない規則があるわけではありませんが、楽しみの観点から見たときに、相互の苦しみを互いに分かち合うという点において、対面の方がより盛り上がりやすいゲームになっていると思っています。けれども、事前の試遊会に参加するのはむずかしいという方がもしいましたら、そのような方に少しでも触れる機会を提供したいと考えました。そこで、可能な範囲で個別のオンライン試遊の申し込みを受け付けたいと考えています。日程試遊1サイクルにかかる時間は30分程度です、引き続き遊ぶ場合には1時間程度を見ていただけると幸いです。1時間程度遊んだ後に、満足することなく繰り返し一緒に遊びたい人を思い浮かべてしまうようなゲームになっていると、自信を持っています。試遊したら買わなくてよさそうかなというような心配はご不要です!以下の枠の中で、希望の日時をご連絡ください。9/28(日) 12:00-21:009/30(火) 12:00-21:0010/5(日) 12:00-21:0010/12(日) 12:00-21:0010/14(火) 12:00-21:0010/26(日) 12:00-21:0010/28(火) 12:00:21:0011/2(日) 12:00-21:0011/16(日) 12:00-21:0011/18(火) 12:00-21:00申し込みできる方ユドナリウムコネクトとDiscordでの音声通話を使うことができる環境の方ユドナリウムコネクトにはアカウント登録などは必要ありません。推奨ブラウザはGoogle Chromeです。事前の動作確認推奨です。https://udonarium-connect.com/Discordはアカウント登録必須です(無料)。本ゲームは3人専用ゲームです。2人以上でお申込みを推奨します。申し込み方法ABCのxにDMにてご連絡ください!まずは、お気軽にお問い合わせOK!オンライン試遊会ではルール説明から行いますが、先に説明書読みたい方はこちらの記事から!本日も最後までお読みいただきありがとうございました! 試遊会情報次の試遊会はボドゲのちゃちゃちゃ!!11/1(土)東京都渋谷区で開催です!無料チケットの申し込み受付中ですので、奮ってご参加ください!その他の試遊会情報はこちらのブログ記事から!関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、毎日作品紹介をポストしています。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
- 2025/9/20 13:08
- ABC
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- 【試遊会11/1(土)】 ボドゲのちゃちゃちゃ!!【出展応募〆切まであと1時間】
- こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。以前より告知させていただいている試遊会ですが、本日締切となります(あと1時間...!)。といったところで、追加情報になります。・タイトル決まりました「ボドゲのちゃちゃちゃ!! ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷」つい口ずさみたくなるようなタイトルにしました。サブタイトルにも「フェス」を付けて、楽しいお祭り感を出しています。お客さんをワクワクさせられるイベントになればいいなと名付けています。・告知イラストをともさんに描いていただきました!ボドゲグッズで賑やかにしていただき、こちらのイラストからも、\イベントのワクワク感/ を想起させられると思っています。このイラストは、試遊者募集の告知の際にも使わせていただきます。本試遊イベントの特徴は以下の3点になります。・試遊者の入場無料 参加の敷居が低い・出展予定は30以上✨・各ブースごとの時間制限がなく、開始から終わりまで丸一日遊びつくせる! その他現在、少数ですがスタッフも用意しており、なるべく円滑な運営を目指しています。ほかにも当日の会場マップなど、便利アイテムを検討中です。広報力に関しましては、皆様のお力も必要不可欠となりますので、よろしくお願いいたします。注意事項に関しましては、応募時のGoogleフォーラム内をよくお読みの上、ご応募ください。
- 2025/9/19 23:00
- 茶々屋
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- 「えっとね」をもっと面白くする話①干支レースの奥深さ
- こんにちは!FROX gamesです! 今回は「えっとね」をもっと面白くする話その①を語ろうかなと思います! 「えっとね」は当初、「一度レースをして手の内を知られた動物達が再レースをしたらどうなるんだろう?」と思ったことがきっかけで動き出しました。 そこからはまず「十二支はどういう経緯で今の順位になったのか?」の調査です。諸説ありますが、ざっくり言うと ねずみ・・・こっそり牛の背中に乗り、牛がゴールする直前で背中から飛び出し一着うし・・・足が遅い自覚があったので誰よりも早く真夜中から出発しコツコツ進んだら早く着いたとら・・・シンプルに足が速く、元日の朝に出発した中では1番早かったうさぎ・・・シンプルに足が速く、とらには負けるが朝出発組では2番目に早かったたつ・・・仲良しのへびと一緒に進んでいたらちょっと遅めになったへび・・・たつは、へびが修行の末たどり着ける。そんなたつをリスペクトして最後は勝ちを譲ってあげたうま・・・足は速いのに道草食っちゃったひつじ・・・迷子になっちゃったさる・・・いぬと競い合っていたらケンカになっちゃって足が止まっちゃったりしてたら遅くなっちゃったとり・・・さるといぬの間に入って仲裁してたら遅くなっちゃった(やさしい)いぬ・・・さると競い合ってたらケンカになっちゃって足が止まっちゃったりしてたら遅くなっちゃったいのしし・・・足は速いんだけど直進しか出来ないし暴走しちゃってゴールを行き過ぎちゃって気付いたら12位ギリギリ入賞ねこ・・・ねずみに嘘のスタート時間を伝えられて気付いたらみんなゴールしてた みんなお茶目が過ぎますね。笑これを見て再レースを想像すると、「牛はマークされて、夜中に出発は阻止されるかもな」「いや、牛はそれも見越して前日の昼間から動き出すかもな」とか、色んな想像が浮かびました。もうワックワクです。 でもここで自分が想像して、自分で物語を考えると、それは僕が考えた結果しか生まれません。動物同士が本気で考え、作戦を練り、自分の特徴・特技・性格を活かした、何が起きるか分からないワクワク感を得たいのに!です。 ボードゲームならこの「お互いの手の内を知り尽くした動物達の走力、知力、相性、戦略、謀略、お茶目、、、そんな、どこかほっこりするガチバトルを体験できるはず!!!と思い至りました。 …長くなってきたので、今回はここまでにします!次回は「なぜヒト達が参戦してきたのか?」について語りたいと思います!
- 2025/9/19 16:28
- FROX games
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