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- 📅 RMBC 試遊会スケジュール📅
- RMBCがゲームマーケット2025秋前に参加する試遊会です!『合体!!クロスゴーレムズ』を持っていきます。リンクが貼ってある試遊会は、来場者として参加できますので、お時間がある方はぜひご参加くださいませ☺️10/10(金) ゲムマ2025秋ミニ試遊会(中野)https://bear.cool/board-game/event/72832/info10/31(金) 花金ゲムマ2025秋試遊会(表参道)https://bear.cool/board-game/event/72007/info11/1(土) ボドゲのちゃちゃちゃ!!(幡ヶ谷)https://www.bear.cool/board-game/event/76891/info11/11(火) SNS試遊会2025秋(新宿)https://www.bear.cool/board-game/event/71017/info
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- RMBC
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- 「えっとね」をもっと面白くする話その②人間がレースに参加したワケ
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は「えっとね」がもっと面白くなるその②を語ろうかなと思います! 「えっとね」は「一度レースをして手の内を知られた動物達が再レースをしたらどうなるんだろう?」と思ったことがきっかけで動き出しました。 そして動物達のレースの経緯を知り、2つのことに気が付きます。 「これ、ねこが再戦したら普通に強いのでは?」「なんか13位はネコじゃなくてカエル説やシカ説もあるぞ」 想像は膨らみます。 「そっか、干支レースは12の動物で競ったんじゃなく、もっとたくさんの動物が競ったんだ」「じゃあ他の動物も入れてレースした方がリアルなのでは?」「…人間も動物だよね…!」 ここで十二支以外の厳選された動物達の参戦が決まります! ねこ・・・13位で有名。もうねずみに騙されるな!かえる・・・なぜか13位説あり。井の中の蛙は井戸から出たら強いのか!?しか・・・13位説あり。「馬鹿」の語源は鹿の知能が低いと言ったわけではない。馬鹿にした奴を見返すぞ!かめ・・・うさぎに因縁あり。うさぎに勝った実力は本物なのか、運なのか!?いたち・・・新しくエントリー!普段からねずみには勝っていると自信満々だ!弱肉強食!ひと・・・ひとだって動物なんだ。動物王に、おれはなる! これで全18の動物が決まりました! 次回は「なぜチーム戦になったのか?」について語りたいと思います! それでは、次回のブログも当日のゲムマもよろしくお願いします!
- 2025/9/30 14:23
- FROX games
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- 『ゆる占いフルデッキ版』第2刷制作プロジェクト、応援購入サービス「Makuake」にて公開!10/30まで!
- 2025年9月25日、ヤブウチリョウコ は、アタラシイものや体験の応援購入サービス「Makuake」にて『君のゆるいタロット占いが私を癒してくれるから #ゆる占い フルデッキ版』(以下『ゆる占いフルデッキ版』)の第2刷制作プロジェクトを公開いたしました。👉 Makuakeプロジェクトページはこちらhttps://www.makuake.com/project/yurutarot/ ■ Makuake【#ゆる占いフルデッキ版】ゆるく楽しむ、癒し系タロット占いカードゲーム×動画講座ページhttps://www.makuake.com/project/yurutarot/■『ゆる占いフルデッキ版』とは?「お悩み相談をエンタメにする」ことをテーマにした、ゆるいタロット占い×癒し系大喜利コミュニケーションゲーム『ゆる占い』のフルデッキバージョンです。タロット占いとして自分を見つめるツールに、みんなで遊ぶ大喜利ゲームとして笑い合う時間に。占いをもっと身近に、もっとゆるく楽しめるようにデザインされたタロットカードです。78枚のフルデッキ仕様で、日本語と英語のキーワードを併記。初心者でも気軽にタロットを体験できる工夫が盛り込まれています。■「ゆる占い」ってどんなゲーム?『君のゆるいタロット占いが私を癒してくれるから #ゆる占い』は、リアルなお悩みをお題に、タロットカードを引いて占いながらみんなでワイワイ楽しむ、癒し系大喜利コミュニケーションゲーム です。・絵柄やキーワードをもとに占い師気分でトーク・相談者が「イイかんじ!」と思った占いが勝ち・1人でもセルフ占いが可能、オンラインでも遊べる「遊びながら癒される」「かわいい」「わかりやすい」と支持を集め、ゲームとしても占いとしても楽しめる、新しいスタイルのタロットカードゲームです。■「ゆる占い」シリーズについて『ゆる占い』は、タロットカードをベースにした 癒し系コミュニケーションゲーム&占いカード シリーズです。 「大アルカナ版」は、これまでに 累計6,000個を販売 し、多くの方にご好評いただきました。たくさんの方から寄せられた「フルデッキ版が欲しい!」という声に応え、「フルデッキ版が欲しい!」という声に応え、22枚の大アルカナに加え、56枚の小アルカナをすべて新規描きおろしした フルデッキ78枚セット を開発。こちらの初版は一般発売前に完売し、今回、第2刷の制作プロジェクトとしてMakuakeで再登場しました。■今回のMakuakeプロジェクトの特徴・第2刷として再生産(初版は一般発売前に完売)・Makuake限定で「動画講座」が特典として付属・一部リターンでは「大アルカナ版リニューアルバージョン」もセットにプロジェクトは 2025年9月25日〜10月30日 の期間限定で実施中です。■ プロジェクト概要プロジェクト名:『ゆる占いフルデッキ版』第2刷制作プロジェクト実施期間:2025年9月25日(木)〜10月30日(木)プロジェクトページ: https://www.makuake.com/project/yurutarot/・プロジェクト実行者:ヤブウチリョウコ(https://ryokoyabuchi.com/)・商品名: 『君のゆるいタロット占いが私を癒してくれるから #ゆる占い 』フルデッキ版 Yuru Tarot・価格:【基本セット】ゆる占いフルデッキ版 YuruTarot 第2刷+ゆる動画講座 :6600円その他セット等はプロジェクトページに記載。・対象年齢: 12 歳以上・プレイ時間: 約5分~・プレイ人数: 1~6人・ジャンル:ゆるいタロット占い×大喜利系コミュニケーションゲーム・内容物 : タロットカードフルデッキ(78枚)+説明カード6枚+ゆる動画講座+ストレッチゴール・ゲームデザイン、アートワーク:ヤブウチリョウコ(C) ヤブウチリョウコ Ryoko Yabuchi All rights reserved.■ Makuake【#ゆる占いフルデッキ版】ゆるく楽しむ、癒し系タロット占いカードゲーム×動画講座 ページ https://www.makuake.com/project/yurutarot/・公式サイトURL: https://ryokoyabuchi.com公式プレスリリースページ▶https://ryokoyabuchi.com/yurutarotM2025
- 2025/9/30 11:49
- ヤブウチリョウコ
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- 【予約開始】「どんぐりデリバリー」「チーズをねらえ!」お取り置き予約受付開始!
- こんにちは。パニーニゲームズです! ゲームマーケット2025秋(日曜のみ出展) にて頒布予定の2作品 ・協力型すごろく 「どんぐりデリバリー」1800円 ・だるまさんがころんだ×坊主めくり 「チーズをねらえ!」1800円 のお取り置き予約を開始しました! こちらのURLからお取り置き予約が可能です!↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdZ8x2eUcF4ikX4TJCvsnOap3AJA3M2kvjh7gyMDcBluyTYmw/viewform どちらも比較的短時間で、かつ2〜5人でワイワイとプレイできる楽しいゲームとなっています!予約分の上限に達した場合は、早めに終了となる場合があります。ぜひお早めにご予約ください!※パニーニゲームズのゲームマーケット2025秋への出展は11月23日(日)のみを予定しています。土曜の受け取りはできません。ご注意ください。
- 2025/9/30 7:18
- パニーニゲームズ
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- おならの感想(4) 「宇宙最速のおなら」
- 『おなら、こかせていただきます』をプレイした感想を紹介します。前回の記事→ おならの感想(3) 「おなら共感力」きりんなべさん主催の「宇宙最速PR会」 先日9/18に、宇宙最速PR会に参加してきました。色々な方の新作ゲームが遊べて楽しかったです宇宙最速でおならのPRもしっかりできました!Xでの宣伝方式が非常に参考になりました。以下のNote参照https://note.com/helheimhezo/n/n92c942895970引用RP、リプをし合って宣伝! → 最近のTwitterアルゴリズムだとただのRPよりも、コメントつけて引用RPやリプするほうがおすすめ欄に表示されやすいらしいハッシュタグは使わない → ハッシュタグや外部リンクつけると逆に優先度下がるらしい。。つけたい場合は本文ではなくそれにぶら下げるリプに載せるほうが良いらしい多い人は2万インプレッションくらい稼げたようです。次回の募集もされていたので気になる人は参加するといいかも【10月22日】宇宙最速PR会おかわり!【新宿】 感想を引用させていただきます。頂いた感想ポストは、記事の末尾も参照!見ててすぐ入ってくるルールとおならのバリエーションの多さよ!!みてて思わずクスッとなったよ〜♪遊ばせていただきました、たこたこ研究所さんの『おならこかせていただきます』親がお題に沿ったおならをオノマトペで表現し、子が当てるゲーム。遊んでいくとプレイヤー同士の、おなら感が一致していくのが面白い!
- 2025/9/29 23:01
- たこたこ研究所
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- 「プレマ・エト・ラボーラ - しぼり、はたらけ」
- こんにちは、サークル「tete-a-tete(テータテート)」の夕凪ショウです。ゲームマーケット2025秋 新作「プレマ・エト・ラボーラ - しぼり、はたらけ」をご紹介します! =====新作によせて=====「しぼり、はたらけ」は、中世のワイン作りを題材にしたボードゲームです。 しかし、ただワインを作るだけではありません!ワインを通じて、いかに人々の協力を得るかが勝利の鍵となります。ワインは単なる飲み物ではなく、人と人とをつなぐものです。…ボードゲームだってそうですよね。テーブルを囲んでわいわい楽しむ私たちの時間と、当時の人々の暮らしが重なるような、そんな作品をお届けできれば幸いです。 =====おはなし=====舞台は中世ドイツ。あなたは、ワインの名産地 モーゼル地方の住人です。今年もブドウ畑に収穫の時期がやってきました。修道会の「祈り働け」にちなみ、ここでは「しぼり、はたらけ」が合言葉。さあ、皆で畑に集まり、力を合わせて美味しいワインを作りましょう。この秋、ワインを通じて最も人々と交流できるのは誰でしょうか? =====ゲームの概要=====このゲームはタイトル通り、「しぼりフェイズ」と「はたらけフェイズ」を繰り返して進行します。「しぼりフェイズ」では、ブドウ畑で収穫したブドウトークンを、立体コンポーネント 【圧搾機】で変換し、リソースとなるワインを獲得します。このとき、リソースは【樽】の単位で扱われることが、システム上のポイントです。「はたらけフェイズ」では、ワインをコストとして消費して「ともだちカード」を獲得したり、「ともだちカード」の能力を活用して【樽】のリソースを管理したりします。そうして 人々の需要を満たすワインを作ることができれば、より大きな勝利点が得られます。もっとも勝利点の高いプレイヤーが勝利します!
- 2025/9/29 22:20
- tete-a-tete×こぐま工房
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- 『みんなのバベル』ご予約受付中!
- ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺ 東京なかよしデザインは、ゲームマーケット2025秋で、『みんなのバベル(My People's Babel)』を発表します。すでに予約販売も受け付けておりますので、ぜひご検討くださいね。https://tkynd.booth.pm/items/7054417 『みんなのバベル(My People's Babel)』は、協力型のバランスゲームです。各プレイヤーが袋から引いた人型の木駒(通称”ミープル”)には1から100までの番号が振られており、制限されたコミュニケーションの中でそれらを上手に積み上げることを目指します。販売ページには、簡単な遊び方の短い紹介動画なども用意しています!
- 2025/9/29 12:26
- 東京なかよしデザイン
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- 【SHIZIMA】ストーリーのご紹介
- ストーリーのご紹介 特設サイトにて新作ゲーム<SHIZIMA>のストーリーを公開中です ゲームの世界観は思弁進化をベースとしており 各ワク星と星系全体にシジマを巡る物語が隠されています カードのテキストや絵柄、説明書の語り手に注目し 「どのようにして星系が成り立ったか」 「どのようにしてそれぞれのシジマが生まれたか」 を読み解くことも楽しみ方のひとつとなります ゲーム概要も順次公開中です ゲームに関する最新情報は以下Xまたは公式特設サイト上にて順次公開予定となりますので チェックしていただけたらと思います ■X ■特設サイト ティザーPV 前作TAMIについて 新作SHIZIMAと世界観を同じくする、前作TAMIはBOOTHにてお買い求めいただけます昨年度は日曜のみの出展、かつ開始20分で完売となってしまい楽しみにしていただいていた方には大変ご迷惑をおかけいたしました…現在はお手軽に入手が可能となりましたので興味を持っていただけた方は是非お買い求めいただけますと幸いです!気の合う仲間と、そしてタミたちと…過酷な入植にぜひ挑戦してください!BOOTH販売ショップ TAMIストーリーアニメーション 今後公開予定の情報 今後、本ブログでは新作<SHIZIMA>に関する情報を公開予定ですX、特設サイトでも情報を随時公開していきますので是非ご確認ください
- 2025/9/28 22:01
- YOSASOU
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- 『あふはあふかは』試遊会スケジュール
- おはようございます!白駒です!10月から11月にかけて、ABCが参加する試遊イベントのスケジュールが決まってきましたので、まとめてお知らせします!10/11(土) さいゲムマ2025秋相互試遊PR会表参道会場:SPRING TERRACE 表参道1F(東京都港区)時間:13:00-18:00saiさん主催の試遊会です。製作者の参加が中心のものです。参加者募集は既に締め切っております。11/1(土) ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~会場:幡ヶ谷区民会館(東京都渋谷区)時間:9:40-16:30ちゃちゃさん主催の大規模試遊会です。参加サークル39団体、会場の収容人数はなんと300人!!一般参加は無料ですが、事前に参加登録が必要になるようですので最新情報に注目です!詳細はボドゲのちゃちゃちゃ!!公式HPをご覧ください!11/11(火) 必ずレビューがSNSに投稿される試遊会@リトルケイブ新宿南口店会場:リトルケイブ新宿南口店(東京都渋谷区)時間:18:00-23:00 (『あふはあふかは』の試遊は18:00-22:00の予定です)七盤のハムさん主催の試遊会です。遊んで投稿して、遊んで投稿して「あとから写真撮り忘れた!!」といつもなっている僕には、うってつけのイベントです!詳細情報はこちらのボドゲベアのイベントページからhttps://www.bear.cool/board-game/event/71017/info11/15(土) オンラインシュピール会場:Discord上のサーバーとユドナリウムコネクト上のルーム時間:12:00-17:00, 20:00:24:00 (『あふはあふかは』の試遊は12:00-15:30の予定です)オンラインシュピール運営委員会が主催するオンライン上での試遊会の試みです!来場者の参加受付は10/20(月)からの予定ということです。詳細はオンラインシュピール公式webサイトをご覧ください!「Discordやユドナリウムコネクト知らないよ!」という方は、ぜひ早めに参加登録して、どしどし質問してください!11/15(土) EJPボドゲ相互PR会 2025秋会場:すみだ産業会館 第2会議室(東京都墨田区)時間:18:00-21:30EJPゲームズ主催の試遊会です。1ゲーム20分厳守で3時間半グルグル遊んでいく形式なので、時間対効果というやつが凄まじい!参加枠残り僅かということですので、EJPゲームズのXをチェック!11/22(土),23(日) ゲームマーケット2025秋会場:幕張メッセ時間:11/22(土)11:00-18:00, 11/23(日)11:00-17:00最後はもちろんゲームマーケット!!ゲームマーケットでも両日試遊していただけます!たくさんのご来場お待ちしております!※今回記載したイベントの中で、『あふはあふかは』の購入が可能なイベントはゲームマーケットだけですので、ご注意ください!本日も、最後までお読みいただき、ありがとうございました! 関連情報『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。Xでは、毎日作品紹介をポストしています。ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください! Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!
- 2025/9/28 13:45
- ABC
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- 王様のいない森 Q&A
- ここに記載されていない疑問があれば、ふつかめのだいまじんのX(@2menodaimazin)へお知らせください!!以下に補足説明を踏まえたQ&Aを記載しています。大きく3つに分けているので、必要なところからお探しください。・間違いやすいルールについて・掟カードについて・加護カードについて『間違いやすいルール』Q 革命状態でラウンドが終わった場合、次のラウンドは革命状態でスタートしますか?A いいえ。ラウンド開始時は正常状態からスタートします。掟カード「大波乱」が出た場合は、その効果適用時に革命状態となります。 Q 編成フェイズで階級ごとにカード交換をする時に、カードを渡すのは同時ですか?A カード交換は全員が同時に行います。自分に渡されたカードを見てから、自分の渡すカードを選ぶことはできません。 Q 編成フェイズで階級ごとのカード交換で精霊カードは渡しますか?A カード交換で精霊カードは渡しません。交換するのは数字カードのみです。 Q 数字カードの加護の効果は必ず使う必要がありますか?A 数字カードの加護の能力は任意です。使用しないこともできます。 Q 精霊カードの効果は必ず使う必要がありますか?A 基本的に精霊カードの効果は強制使用です。紫の精霊カードのみ使用しないこともできます。 『掟カード』▼パスの足かせQ カードの効果で手番を飛ばされた場合、カードを引きますか?A スキップで手番を飛ばされた場合はパスと扱わないので、カードを引きません。 Q 山札がない時にパスをした場合、カードを引きますか?A 山札がない場合はカードを引きません。 ▼数字しばりQ この掟が適用された状態でスタPが「1」を出した場合、次のプレイヤーは「2」を出さなければなりませんか?A いいえ。1より大きい任意の数字のカードを出すことができます。 直前に出たカードより1つ強い数字カードが出た場合のみ、以降場が流れるまで数字しばりとなります。 Q 階段出しの時はどうなりますか?A 重複せずに連続した数字で階段出しした場合のみ数字しばりとなります。 例えば、「3・4・5」 ⇨「 6・.7・8」となった場合、数字しばりが発生します。この次は「9・10・11」を出さなければなりません。 ▼スートしばりQ 階段出しの時はどうなりますか?A 階段出しでも場のカードと同じスートならスートしばりとなります。 ▼四季の理Q この掟が適用された状態でスタPが「ヒマワリのスート」を出した場合、次のプレイヤーは「モミジのスート」を出さなければなりませんか?A いいえ。その場合、任意のスートを出すことができます。 例えば、「ヒマワリのスート」 ⇨「 モミジのスート」が出た場合、次は「ユキのスート」でなければならず、以降場が流れるまで四季の順に出さなければなりません。 ▼将軍の陥落Q 掟カード「将軍の陥落」が適用されている状態で、反則上がりをした場合の順位はどうなりますか?A 反則上がりをした人が最下位となります。複数人が反則上がりをしていた場合、最初に反則上がりをした人が最下位です。 ▼強者の奢りQ 正常時の場合と、掟カード「大波乱」か掟カード「弱者の知恵」が適用されている状態で、掟カード「強者の驕り」に出た場合、それぞれどのカードが対象になりますか?A 正常時なら「14」の数字カード、掟カード「大波乱」が出ているときは「1」の数字カード、掟カード「弱者の知恵」が出ているときは「10」の数字カードが対象となります。 ▼下克上Q 掟カード「弱者の知恵」が適用されている状態で、掟カード「下克上」が出た場合どうなりますか?A イマイチ将軍・ポンコツ将軍が精霊カードを1枚も持っていなければ交換となります。 Q 掟カード「大波乱」が適用されている状態で、掟カード「下克上」が出た場合どうなりますか?A イマイチ将軍・ポンコツ将軍が「1〜4」の数字カード+精霊カードを1枚も持っていなければ交換となります。 ▼力の誇示Q 加護フェイズ・合戦フェイズに引いたカードは効果の対象になりますか?A いいえ。効果の対象は掟フェイズの時点で持っているカードに限ります。加護フェイズ・合戦フェイズに引いたカードは効果の対象となりません。 ▼正々堂々Q 精霊カードを出せる場合、そのカードを出さなければなりませんか? 加護カードによって覚醒した数字カードを出せる場合、そのカードを出さなければなりませんか?A はい。精霊カードや加護カードによって覚醒した数字カードも、出せるなら必ず出さなければならない。Q 合戦フェイズ中に使える加護カードの効果を使用すればカードを出せる場合、出さなければなりませんか?A いいえ。上記の場合は。使用してもしなくてもどちらでも良いです。▼ごみあさりQ この効果は好きなタイミングで使用できますか?A いいえ。この効果は自分の手番に、カードを出すかパスするかを選択する前に使用できます。▼弱肉強食Q すべての手札交換が対象となりますか?A いいえ、編成フェイズで行う階級ごとの手札交換のみが対象です。 ▼大波乱Q 編成フェイズで手札交換を行う場合どうなりますか?A 効果適用後のラウンドでは、編成フェイズで手札交換を行う際に数字の小さいカードを選択してください。▼再編成Q カードは必ず捨てなければなりませんか?A 捨て札にしたくない場合は捨てなくてもよいです。▼弱者の知恵Q この効果が適用された状態だと、反則上がりはどうなりますか?A 正常状態であれば、数字の最大が「10」となるので「10」のカードで上がれば反則上がりとなります。 Q この効果が適用された状態で11~14を出したとき、1~4の加護カードの効果を使用できますか?A はい、使用できます。 Q この効果が適用された状態で11~14を出したとき、1~4の加護カードの覚醒効果を使用できますか?A はい、使用できます。 Q 掟カード「弱者の知恵」が適用されている状態で、掟カード「下克上」が出た場合どうなりますか?A イマイチ将軍・ポンコツ将軍が精霊カードを1枚も持っていなければ交換となります。『加護カード』Q 1~3、13~14の加護カードの効果にある、「カードの出し方に関係なく、場を流すことができる。」とは?A この効果を持つカードは、場に出ているどんなカードに対しても出すことができます。 例として、1の加護カードを持っている状態であれば、場のカードが14の2枚出しであっても、1を3枚出すことで場を流すことができます。 Q 7の加護カードの効果で、精霊カードを使用して3枚出しして上がると反則上がりになりますか?A はい。精霊カードを出して上がっているので反則上がりになります。 Q 「他のプレイヤーの森の加護を1つ指定して、その効果をコピーする」加護カードの効果で、 1~14の加護カードをコピーすることはできますか?A はい、できます。ただし、他プレイヤーの加護カードのみとなります。 この時、コピーした加護カードと同じ数字の加護カードを自分が持っていた場合、その数字カードを覚醒させることができます。 以上
- 2025/9/28 8:19
- ふつかめのだいまじん
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- 【ゲムマ2025秋】量子×恋愛のゆるゲー《シュレカノ》ルール紹介!
- こんにちは、劇団Questionです!🎭今回は、出展作品 《シュレディンガーの猫系彼女(シュレカノ)》 の簡単なルール紹介をいたします!※制作の経緯はこちら ■ ゲーム概要テーマは 量子力学×恋愛。あなたは彼女との大切な記念日を、うっかり忘れてしまいました。けれど家に帰ると彼女は――なぜかにこにこ笑っています。「この笑顔は……どっち?」量子の〝重ね合わせ状態〟のように、なんとも言い難い彼女の表情。あなたはその本心を観測するか、あえて観測せずに待つかを迫られます――。プレイ人数:2〜4人対象年齢:10歳〜大人までプレイ時間:10〜20分(予定)友達同士でもカップルでも、量子のことをぜんぜん知らなくても、わいわい盛り上がりながら遊べるゲームを目指しました!⸻ ■ 基本ルールルールはいたってシンプル。自分の手番にできることは、以下のふたつだけです。① 山札の彼女カードの一番上を引いて、めくって観測する🔍 ② 山札の彼女カードの一番上を引いて、めくらずに未観測状態で保持する🤫 → 「時間発展チップ」を1枚めくる🕒ゲームのゴールは、誰よりも早く山札から5枚の「笑顔☺️」を観測すること!ただし、その前に「怒り💢」が3枚溜まってしまったら、あなたは残念ながら彼氏失格……脱落です。 ■ ふたつにひとつ。観測するか、しないか。山札の一番上であなたを待ち受ける彼女カードには、いろいろな表情の〝彼女〟が描かれています。にこやかなのに目が笑っていないような……まさに笑顔(0)と怒り(1)の重ね合わせ状態。ヒントになるのは、右上の〝ブロッホ球〟が示すパーセンテージだけ。いかにも機嫌の良さそうな「80%の彼女」は、山札の5枚中4枚が〝笑顔〟で1枚だけ〝怒り〟。どこかアンニュイな「60%の彼女」は、笑顔3枚&怒り2枚という仕組みです。「40%」や「20%の彼女」は……うーん、目に光がないような気もするのでオススメしませんが、ここで笑顔を観測できれば大きなアドバンテージ。乙女心もゲームの勝利もたぐり寄せることができるでしょう! ■ 量子状態(カノジョのココロ)はうつろいやすい未観測を選んだ場合は、めくらず手元にキープする代わりに「時間発展チップ」を1枚めくる必要があります。そこにある指示次第では、せっかくキープした「未観測カード」が強制的にめくられてしまうことも! 時間が経てば経つほど、量子の〝重ね合わせ状態〟はデコヒーレンス=つまり壊れてどちらかに収束しやすくなるのです。 空気を読んでそっとしておいたつもりでも、かえって逆効果になるかもしれません……😱 ■ 「怒り」が2枚でイベント発動!こうして順番に山札を引いていきながら、場に「怒り💢」が2枚たまるとイベント発動! イベントカードを1枚引き、その効果を適用します。※10種類のイベントカードは、「もつれ」「トンネル効果」「スピン」「干渉」「エラー」「ゆらぎ」などなど、どれも量子用語がもとになっています。 イベント例:【誤り訂正】〜土下座〜 笑顔☺️カードの隣の怒り💢カードを取り除く(量子コンピュータの誤り訂正がモチーフ)【もつれ】〜イケメンカフェ店員〜 他プレイヤー1人と1枚ずつカードを引き、どちらかを選んで観測🔍 その結果が笑顔☺️なら両方とも笑顔☺️に、怒り💢なら両方とも怒り💢に収束(ふたつのカードは〝量子もつれ状態〟になるのです!)うまくイベントを活用し、混じりけのない純粋状態の恋を成就させましょう! ■ まとめ量子力学も乙女心もたいへん難しいですが、ゲームはいたって簡単です。2025年は国際量子科学技術年…… 11/22(土)、ぜひお気軽にブースにお越しください!!※本ゲームはフィクションです。実際の量子コンピュータ開発や恋愛成就に役立てるかは未観測となっておりますのでご了承ください。⸻ ■ 引き続きよろしくお願いいたします!今後もこちらのブログやX(@GekidanQuestion)にて、商品のご紹介や進捗報告などをしていきます。まだ未公開のイベントカードや、ちょっとぶっ飛んだ「追加ルールモード」などもございますので、ぜひ詳細をお待ちくださいませ。※10月からは取り置き予約もスタート予定です! 引き続き、どうぞよろしくお願いいたします!!🎭
- 2025/9/27 18:24
- 劇団Question
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- なぜボードゲーム哲学は、「読む遊び」なのか?
- 「ボードゲーム哲学」略して「ボ哲」というプロジェクトを今月始めました🚃💨(詳細は前回エントリに書きました。)上記ページのLink 「ボ哲」ことボードゲーム哲学は、「AI時代にボードゲームをもっと楽しむための読む遊び」と謳っております。今日は、なぜボ哲が、「読む遊び」なのか? をお届けしたいと思います。(リンク構造を維持したまま「遊び」のように読みたい方は、ボ哲Cosenseページへどうぞ。同じ内容をお読みいただけます。) ✅ なぜボ哲は「読む遊び」なのか 合目的でない 各ページは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム/遊び体験や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。🔹「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディア。🔹すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディア。🔹アーレントにとっての孤独の確保 → 詳しくは、アーレントにとっての“一人であること” ルールが存在し、そして自由 ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、ガチャの倫理のページでは、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 始まりも終わりもない、言葉の盤面 通常の文章や書籍は、多くの場合、著者によって始まりと終わりが定められ、読むべき順序 order が示された、一つの閉じた世界です。それは、著者(ボードゲームでいえば、デザイナー)の秩序 order がそこに存在するということ。他面、このボ哲の空間は、Cosense(コセンス)というシステムを採用しており、通常の文章や書籍と様相が少し異なります。一つ一つのボ哲ページは、それ自体で思考の断片として存在します。しかし、Cosenseページ内のリンク(特に青色のリンク)は、あなたを別のページへと、あるいは、別の文脈へと、その道を示します。そこには、定められた道筋はありません。つまり、本来のハイパーリンク(テッド・ネルソン)です。このページ群を読むという体験が、あたかも「読むボードゲーム」だと思っています。あるページを読み、あなたの心に浮かんだ思考や問いは、あなただけの「一手」。別のページへのリンクを辿り、新たな概念と出会うとき、あなたは盤上の別の場所へコマを進め、あるいは、盤外から現れた新たなプレイヤー(思想家や、別のあなた自身)と遭遇します。昨日打った「一手」が、今日、まったく異なる意味を持つ一手に映ることさえあるでしょう。 ボ哲には著者である私の思考や嗜好が色濃く反映されています しかし、それはゲームマスターの絶対的な声ではありません。ここには、互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。読み手であるあなたもその響き合う声へと参加する1人になるでしょう。ちょうどボードゲームのデザイナーが、自らの定めた魔法円(ホイジンガ)の中で、自由に遊ぶことをプレイヤーに期待するように。この「読み遊び」を通じて、思考と感情の大きな盤面を、どんどん拡張していってもらればと思っています。 ---✂︎---同じ内容をポッドキャスト(ネットラジオ)でも配信しています。👉 📻 Spotify👉 📻 Apple Podcast👉 📻 LISTEN(自動文字起こしあり)このポッドキャストは、上記文章そのままと、関連リンク先ページの内容を、Google NotebookLMを使って音声解説させたものです。私が書いていないことまで、解説役として内容を補強するように話してくれていて、音声コンテンツとしても非常に面白い内容になりました。
- 2025/9/27 16:50
- 空葉堂(KUYODO)
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- ゲムマ秋の新作を、抽選で20名様に先行プレゼント
- おやつのケーキをつまみ食いした犯人3人を、正確に当てる推理ゲームです希望の方は、このゲームが欲しい理由を書いてツイッター(X)にて、↓のツイートを引用RTして下さい〆切は10/3 です。よろしくお願いいたします。ツイートへのリンクはこちら ↓ゲームの概要↓ケーキはどこへ消えた2 4~5人 20~30分 1000円11人のメイドカードが合計18~19枚ありますこのうち、ランダムに選ばれた3枚が、裏向きに中央に伏せられその後、残りのカードを全員に均等に配ります誰かと情報交換しながら情報を集め、中央に伏せられた3枚のメイドカードを、全て正確に当てたらゲームに勝利します公式HPはこちら
- 2025/9/27 13:30
- みさき工房
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- 【ロブジャゲームズ】SQUARE•4
- この作品は2025年ゲームマケットにて発売するゲームです。2〜4人用のゲームで、「とにかくコンパクト」をテーマにしています。 ゲームの思いつき私のゲームは基本的に小さなキャラメル箱に入っています。今回いつものより一回りも二回りも小さいキャラメル箱に入れられるようなゲームを作りたいと思いました。小さなカードで、少ない枚数でできるゲームを考える必要がありました。まずは縦横比2:1のカードの形をデザインし、そこになんとなく四角形を二つ配置したところからこのゲームは生まれました。最終的には3つの色がある4目ならべとしてまとまりました。 グラフィックデザインについてポスターを見ていただいても分かるとおり、カードが並んだ様子は非常に目がチカチカすると思います。色が並んでいることを注視して探しているうちに目が回っていくことでしょう。しかしながら4目並ぶ場所を見つけた瞬間は非常に楽しいものとなりました。 ルールについてルールの概要としては、重なったスクエアが2つ描かれたカードが24種各1枚ずつあり、2つのスクエアのうち1つが重なるようにカードを配置していき、同じ大きさ同じ色のスクエアをタテ、ヨコ、ナナメ、いずれかに4つ並べたら勝ちになるというものです。盤面を観察して負けを見落とさず、勝ちをねらうことが大切な、簡単だけれど奥深い頭をじっくり使うゲームです。
- 2025/9/27 11:27
- ロブジャゲームズ
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- 【ロブジャゲームズ】イチゲキ
- この作品は2025年ゲームマケットにて発売するゲームです。2〜5人用のゲームで、「爽快感」をテーマにしています。 ゲームの思いつき制作のきっかけは、シンプルな大富豪風のカードゲームを作りたいと思ったことからです。いわゆるゴーアウト系のカードゲームはとても人気な印象で、1つくらい作ってみたいと思いました。しかしながら、このゲームは最後に手札に残ったカードが得点になるので、ゴーアウトではないところに面白みがあります。 グラフィックデザインについてかみなりさまが集う夜の戦いということで、初めは暗く落ち着いた色味でのデザインを検討していました。しかしながら前作スウライドが暗いデザインのゲームだったため、反対にビビッドで鮮やかな色味にすることに決めました。夜空を表す青色と雷の黄色の補色の対比が綺麗に活きるようにデザインしました。 ルールについてルールの概要としては、1〜8の数字カード計64枚あり、同じ数字、または連番をより多く、最後に出せたものが勝者となります。数字によってカードの枚数は違い、1が極端に多く、8が極端に少ない構成となっています。場に出すカードは1枚ずつしか増やせないため、いきなり複数枚のセットを出すことはできません。全員の動きを読みながらパスを使い、最高のタイミングでイチゲキをすることが大切なゲームです。
- 2025/9/27 11:26
- ロブジャゲームズ
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- 【ロブジャゲームズ】スウライド
- この作品は2023年ゲームマーケットにて発売したゲームです。3~5人用のゲームで、「スライド」をテーマにしています。 ゲームの思いつき数字をよく見ると、デザインが部分的に共通しているなと思ったのが制作のきっかけです。例えば0と6と8は、下の部分は円形でみんな同じ形をしています。1と4も下の部分は棒状です。そのデザインの特徴を、数字を上、真ん中、下と3分割し、重ねたカードをスライドすると下のカードの数字が判別できていくというゲームシステムに落とし込みました。ゲームのタイトル「スウライド」は、「数(スウ)」と「スライド」を合わせたものです。 グラフィックデザインについてグラフィックは全体的に大人っぽい落ち着いた印象にしてみました。チップを使った賭けの要素もあるため、ギャンブルのような危なそうな雰囲気を意識しています。 ルールについてルールの概要としては、各プレイヤーにランダムに配られる2枚の数字カードを向かい合わせにしたカードセットの合計値を予想します。ラウンドごとに違う目標(1番大きい合計値、小さい合計値など)にあったカードセットは誰のものかを推理し、チップをかけて得点を稼ぎます。場の情報を整理して、他プレイヤーの動きから推測する必要があるドキドキするゲームです。
- 2025/9/27 11:25
- ロブジャゲームズ
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- 【ロブジャゲームズ】calapp
- ロブジャゲームズ『calapp カラップ』この作品は2022年ゲームマーケットにて発売したゲームで、ボードゲームとして制作した初めての作品になります。2人専用のゲームで、「ジレンマ」をテーマにしています。 ゲームの思いつき色に関するゲームを作ろうと思い立ち、赤青黄緑白のカードを作りました。単色のみでゲームにならないか試行錯誤したのですが、どうにもならず。赤と青、黄と緑といった組み合わせのダブルカードを入れることで、色が揃いやすくなり、ゲームとしてまとまりそうだと感じられました。 ルールについて相手の場の5枚のカードを全て同じ色もしくは全て違う色にしたら勝ちという、どちらを目指すべきか悩ましいジレンマのあるルール。カラフルで楽しい雰囲気ながらも、1手1手が重要な頭を使うゲームです。
- 2025/9/27 11:24
- ロブジャゲームズ
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- 【10/5】BoardGameQuizArena【ボドゲクイズ大会】
- こんにちは。QuizXのまぐろです。2025年10月5日(日)にアナログゲームの知識を問うクイズ大会『BoardGameQuizArena』が開催されます!→大会のエントリーや会場など詳しい情報はコチラ QuizXはこの大会を協賛しており、なんと優勝者には『みんなでミスれば怖くない!?』が贈られます!休み時間には『みんなでミスれば怖くない!?』と、2025秋ゲムマで頒布予定の『みんなでミスれば怖くない!?-Lite-』の試遊もする予定です。ぜひぜひ、お誘いあわせのうえご参加くださいー!!
- 2025/9/27 9:53
- QuizX
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- 新作2 TowerOfChaos
- TowerOfChaosは塔の中を動き回って特定の行動をするとボスであるRebrightに会う事ができる。しかし、ボスは強く塔内で幾らモンスターを倒しても絶対的な強化とはならない。強くなる部分もあれば弱くなる部分もあるのだ。そうやって徐々に強化していく事も出来るが、塔の階層が上がる毎に状況は苦しくなる。そうなる前に強力なアイテムを手に入れるのだ。アイテムは強力だが、持って使うのか、セットして使うのか、それによって効果が異なる。セット時の効果は絶大だが、特定の位置にいないと使えない。また1人用モード以外に2人以上の対戦ルールでのプレイも可能。近いうちにまた情報を公開予定。
- 2025/9/26 19:05
- ShootingDesign
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