BBBox https://twitter.com/obaba5689
2015年から『ランチボックス』にてオリジナルゲーム制作開始。
翌2016年には個人制作を始め、処女作『うんちばさみ』を発表。
2019年春には、個人としては初めてゲムマ出展。
2022年秋、1年半ぶりの新作『Troppoトロッポ~異世界の冒険と3つの扉』を発表予定!
ブログ一覧
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』~火事のやくわり~
- BGM:少女時代『Mr.TAXI』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! サバンナはとても乾燥しており、しばしば火事が起こります。しかし自然界で起きる火事はしばしば恵みももたらすものです。それは『ヒ秘』でも同じなのです。その一つがヤシです。 火事が起こると、ほとんどのアイコンが使用不能になります。火事で燃えてしまったり逃げてしまったりするわけです。しかし、焼けたヤシは程よく柔らかくなり、水分が豊富でヒヒにとっての丁度良いエサになります。だからヤシは火事の時にエサを生み出すわけです。 しかし、火事にはもう一つ隠された大きな役目があります。それは“サバンナのタイルを入れ替える”ということです。火事が起こるとタイルは(ヤシと一部のタイル以外)効果を発揮せず捨て場に行きます。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/11/5 11:59
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』パッケージとサバンナのオーラ
- BGM:Crash Test Dummies『Mmmm Mmmm Mmmmm Mmmm』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 届いた! 先に発注していたパッケージとサバンナのオーラ。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/24 10:13
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』テクニック編!
- BGM:Utada『Exodus』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 第2回くらいだったかな?移動では1~3のチップを使い、それらは連続で同じ数字を使えないので「往復ができない」ということを書きました。しかし、以下のように3枚のチップを3手で使うと元の場所に戻ることができます。良いタイルが並んでいた場合、このように移動してタイルをめくっていくと有利に群れを成長させていくことができます。もちろん、そこに他の群れがのっかっていくのもアリです。良い縄張りは皆が欲しがるものですから。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/22 8:50
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説⑦
- BGV:WBS 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【群れの衝突】 群れが同じタイルに止まったとき“群れの衝突”が起きる。衝突はタイルをめくる前に処理する。群れが衝突したときは、以下の処理をする。 ・群れの大きさを比べ、差があれば大きい方が小さい方からエサ2を強奪する。 ・自分の群れの大きさがリーダーシップより大きければ、リーダーシップの値まで群れを小さくする。 大きな群れはエサを奪えるが、もし自分の器(リーダーシップ)より群れが大きければ無暗な闘いは信頼を落とし、群れがリーダーシップの値まで小さくなるのだ。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/20 18:51
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説⑥
- BGV:『やすらぎの道』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【ソウルカードとサバンナのオーラ】 2・4ラウンドの終わりに一番群れが大きかったプレイヤーはサバンナのオーラを3つ手に入れる。もし一番大きな群れが2つあったら、双方が1つずつ、3つ以上あったら誰も手に入れることができない。 ※個数に関しては変更の可能性有り。 サバンナのオーラには二つの利用方法がある。 1:ゲームが終了したときにトップが複数いた場合、サバンナのオーラを多く持っていた方の勝ち。 2:サバンナのオーラは、好きな時にいつでもエサ1と交換することができる。 特に“いつでもエサ1と交換することができる”という効果は便利だ。 足りないときにいつでも補充できるうえ、群れの衝突による強奪を受けない。 ぜひ獲得を視野に入れたプレイをしたい。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/19 14:20
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説⑤
- BGM:『FCガルフォース』OST 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【ソウルカードとサバンナのオーラ】 『ヒ秘』は各ラウンドの各終了時に、ソウルカードかサバンナのオーラが手に入る。 ソウルカードは1・3ラウンドの終了時、サバンナのオーラは2・4ラウンドの終了時に獲得できる。 ・ソウルカード ソウルカードは、1ラウンド目に茶色、3ラウンド目に紫を獲得し、これらは重複します。獲得したらそれを個人ボードに重ねて使います。 ※こんな感じ。 上下にアイコンが追加され、新しい能力が群れに加わります。 そのいくつかを紹介しましょう。 ・エサ+1 イチジクのアイコンが出たら、追加で1エサを得る。イチジク以外にも火事のエサ・ウサギなどからエサが得られるものもある。 ・日没エサ+1 日没時、群れの維持にいるエサが余計に1必要になるマイナスアイコン。有利なカードの抑制のためについている。 ・マーカー追加 追加でマーカーを置くと、エサを1得る。マーカーはタイルが捨て場に行く規定値(プレイヤー人数による)まで載せることができる。 ・群れ1奪取 相手を飛び越したら群れを1奪う。(同じマスに止まってもダメ) その他にも様々なアイコンがあります♪ 次回はサバンナのオーラについてご説明しましょう。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/14 22:09
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説④
- BGM:Helloween『Savage』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【タイルの効果:後編】 ・火事 このタイルがめくられると、そこを中心にひし形に2マスの範囲で火事チップが置かれます。火事チップが置かれたタイルはオアシス・日没・2ステップ以外は効果を発揮しなくなります。ただし、後述するヤシだけは別の効果を発揮します。 乾燥したサバンナでは、火はあっという間に燃え広がる。 ※こんな感じ ・ヤシ ヤシは通常、何の意味もない。ただし、火事チップがのったタイルに描いてあった場合1本につきエサ1つを生み出す。 ヤシは焼けてしまうと、ヒヒの程よいエサになるのだ。 ・2ステップ このタイルがめくられたら、エサを一つもらい“いま移動したのと同じ数”を、もう一度移動する。つまり、2歩移動して2ステップを開いたならもう一度2歩移動する。ただし、同じタイルに戻ってはいけない。また、同じ歩数が移動できない場合はそこで行動を終わる。 ・ヌー ヌーはめくられても裏に戻さない。ヌーは飛び越えることができない。ヌーのタイルに乗った場合、ヌーを1マス押してそこのタイルと入れ替える。もしヌーが押せない場合、手前のタイルと入れ替える。ヌーは日没か火事で捨て場にいく。 ヌーはただそこにいるだけ。ただ、我が物顔のヒヒたちのことは少しだけ疎ましく思っている。 ・日没 日没がめくられたら、直ちにラウンドが終わる。各プレイヤーは群れの数と同じだけエサを支払う(足りなければその全て)。足りなければ群れの大きさは半分になる(端数切り上げ)。ラウンドにより、ソウルカードかサバンナのオーラを獲得し、既定のタイルを入れ替えたら次のラウンドへ移行する。5枚目の日没がめくられたらエサの消費をして、群れが一番大きかったプレイヤーが勝利する。 ・ハンター ※オプションルール用 ハンターをめくったら群れを1失う。以後、そのプレイヤーはハンターの追跡を受ける。ハンターは飛び越せない。ハンターのタイルに乗ることはできない。ハンターに追われているプレイヤーが他の群れと衝突したとき、相手の群れが“自分と同じかそれより大きかった場合”そのプレイヤーに追跡対象が移る。日没時に追われていたプレイヤーは群れを1失う。ハンターは日没か火事で捨て場に行く。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/13 21:47
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説③
- BGM:Metallica『To live is to die』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【タイルの効果:前編】 ヒ秘には27枚のタイルに14種のアイコンが画かれています。(内1枚はオプションルール用です)14種のアイコンにはそれぞれ意味があり、ヒヒの群れを成長させたり逆に群れを弱体化させたりします。また、タイルの中には複数のアイコンが描かれているものもあり(ほとんどのものがそうですが)それらは重複して効果を発揮する場合もあります。 タイルを覚えて、上手に群れを成長させていきましょう♪ ・エサ(4枚) イチジクが描かれたタイルからはエサを得ることができます。エサトークンを自身のエサストックフォルダーに置きます。もしイチジクが2個描かれていれば2個のエサトークンを得ます。エサストックフォルダーのキャパシティを越えて得ることはできません。 ・ウサギ(4枚) ウサギが描かれたタイルからは“リーダーシップ”を得ることができます。ウサギが2匹描かれていればリーダーシップも2増えます。ウサギの描かれたタイルには緑とオレンジのものがあり、オレンジのタイルは効果を発揮したらすぐに捨て場にいきます。 ・水場(6枚) 水場では、獲得したエサを消費することでヒヒの群れを1増やすことができます。エサは同時にいくつ消費してもよく、一度に複数の群れを増やすこともできます。 ・オアシス(1枚) オアシスは水場と同じ効果ですが、後述する火事の影響を受けません。 ・ヒョウ(2枚) ヒョウに出逢うと、群れが1小さくなります。食べられちゃうのです。 ・コブラ(2枚) コブラはヒヒに出逢うと、防衛本能で攻撃を仕掛けてきます。同じタイルに居るヒヒはリーダシップの値が1下がります。また、上下左右に居るにいるヒヒもとばっちりを食います。 後編へ続く。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/7 0:08
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説①
- BGV:『ほんとうにあった怖い話傑作選』 ※こっち先に上げるの忘れてた(*´Д`) 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【目的と終了条件】 各々の個人ボードにある“群れ”を大きくし、5回の日没が来るまでに一番群れを大きくした人の勝ちです。 ※上段が“群れの大きさ” ※中断がリーダーシップ ※下段がエサストックフォルダー ※マーカーを置いて大きさを表します 4×4に並べられた”草原タイル”の四隅から、プレイヤーはスタートです。 プレイヤーは1~3のチップを(画面上ではカードですが製品ではチップになります)使って、その数字分直進します。そして移動した先のタイルをめくり、その効果を受けて群れを成長させていきます。使われたチップは裏返し、3回の手番で3枚を使い切ったら全てを表にします。 そのため同じ歩数をつかって移動ができない、つまり同じところを往復できないわけです。めくられたタイルは裏返す、もしくは直接捨て場に行きます。もとに戻されたタイルにはマーカーが乗り“そこに何かがあった”印となります。マーカーは3つのったら(2~3人用では2つ)、そのタイルも捨て場に行きます。 ちなみに、移動では曲がることができません、場合によって数字の分だけ移動できないことがあります。その場合は一回休みになります。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/3 20:41
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- BBBox2019秋最新作『ヒ秘』ルール解説②
- BGV:『不惑のスクラム・スペシャル』 『ヒ秘』は裏返された16枚のタイルをめくってエサや水場を見つけ出し、コブラやヒョウ、そしてライバルの強奪を避けて群れを成長させていく神経衰弱型育成ゲームです。 タイルは数回めくられると消費され新しく入れ替わり、ときには火事で一気に焼け野原になります。重要なエサ場や天敵の居場所を覚えて日没までにエサを確保しよう! 【個人ボードとその成長】 『ヒ秘』は自分のコマが動く盤面(前回参照)と、自分のステータスを表す個人ボードの二つで構成されています。 個人ボードには4つのステータスが記されています。 ①上段:群れの大きさメーター 群れの大きさを表しています。水場で獲得したエサを使うことで大きくすることができます。初期値は1で、7・8にするときはエサを2個使います。 ②中段:リーダーシップメーター リーダシップの大きさを表します。群れが衝突したとき、リーダシップの値を越えて群れが大きくなっていると、群れはリーダシップの値まで小さくなってしまいます。初期値は2で、ウサギを獲得することで大きくすることができます。 ③下段:エサストックフォルダー エサを確保できる数を表しています。ひとマス一個のエサが入り、初期は最大8個で、3個のエサがあります。 ④最上段:衝突時に奪われるエサ 最上段にある二つの手にはイチジクの実が握られており、衝突時に奪われるエサの数を示しています。初期は衝突時2個のエサが奪われます。 BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/3 19:16
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- 『ヒ秘』は正式タイトルになりました。
- BGM:Crash Test Dummies『Mmm Mmm Mmm Mmm』 さて、またまた久々の投稿ですが。 ようやく秋の新作『ヒ秘』の全入稿が終わりました。 印刷屋さんからの差し戻し修正などにも全て対応を終え、ようやくひと心地たったところ… なのはもう2週間くらい前のお話!(*´Д`) 今回は他のサークルさんの作品にも参加させて頂いたりとか、ゲムマやボドゲ界隈とは一切関係ないところでボードゲームを制作していたので、わりと9月いっぱいまでアップアップしていました。 ボチボチ細かいコンポーネントの発注などもしながら決定稿のルール(仮)を上げていきたいと思います。 以前上げたやつは忘れてくださいw(そんなに変わって無いけどね) BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/10/1 20:47
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- 某女子大テストプレイ会☆
- BGM:ANTHRAX『Potter's Field』 久しぶりに『ヒ秘(仮)』のテストプレイ。 某女子大のテスターの方々に遊んでいただきました! 4人プレイ・5ラウンド制の初テストでもありましたが概ね好評でした☆ この日はモックの方も久しぶりのタイル(風段ボールw)でした。 タイルはなかなか差し替えができないのでメカニクスいじってるときは作らないんですが、おおむねそのあたりもまとまってきてるので作ってみました。 そして実はこのあと、大幅な改変がおきたのですが… それはまた次の機会に♪ BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/7/26 18:27
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- その他の企画
- BGV:『セレぶり3』 BBBoxでは、僕が作る以外の企画がいくつか動いています。 僕がシステムを作ったり、グラフィックだけ担当したり。 今回はそれらをご紹介♪ まず一個目は、英語教室の先生たちとつくっている『なりきりEnglish』 英語の受け答えをいろんなキャラクターに“なりきって”演じていく! そうすることで「英語に対するてらい」を払拭して大胆にコミュニケーションをとってもらう。 そんな狙いをもったコミュニケーション系知育ゲームです! 英検にも対応しているので、英語学習をさせたい親御さんや英語教室をしている先生にぜひ使ってもらいたいです♪ つづいては、徳じろー商店さんの最新作! 詳細はまだ明かせないんですが、ゴシックホラーの雰囲気があるブラフ系カードゲームです! 続報をおまちください☆ 最後は、これまでにも何度か登場している『江戸東京野菜すごろく』 来年春の発売を予定していて、方々での体験会や試遊会でも好評を博しています! すごろくだけど戦略あり、サイコロを振るけどそれだけにあらず! ボードゲームのライトユーザーからゲームをやらないような年配層まで、幅広い世代に遊んでもらうために制作しています! こちらシステム部分はほぼ完成しており、方々で体験していただいております。 お声がけいただけたら、こちらを持って体験会をしに伺います♪(東京近郊に限りますが) クラファンを立てた際にはぜひご協力ください☆ BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/7/18 21:35
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- 秋の新作『ヒ秘(仮)』の傍らで…
- BGM:BISH『I am me.』 おかげさまで、『ヒ秘(仮)』はゲームデザイナー間では結構評判良いのです。 ※ちょっとずつアートワークも制作開始(画像は日没) なのでがんばって期待に応えたいのです。 というか、みんなよく説明聞いただけで面白さがわかるよなー。 俺なんて、聞いてる途中でだいたい一回寝るのに(*´_>`)zzz そんなわけで、今日は新しいゲームのアートワークを依頼されました。 その場で描いたラフで「Go!」が出たので引き受けることにしました。 コチラも秋発売予定です。 情報公開をおまちください。 お楽しみに☆ BBBoxのその他の作品はコチラ☆ 通販もしてます♪
- 2019/7/11 17:07
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