- お肉を奪い合う非対称バッティングゲーム「Law of the jungle」
- 2026/5/18 23:25
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能天気堂
能天気堂が持ち込むゲームをご紹介!
「Law of the jungle」
4~8人用ゲームで、肉食動物の国で王と配下が争うバッティングゲームです🦁
横領して亡命したいライオンの王様1人とその配下に分かれて争います。
王様は言葉巧みに配下への給料のお肉を減らして、国庫のお肉を持って亡命しようと企みます。
それに対して配下は、暗殺して地位を奪うか、反乱を起こして国庫のお肉を奪うか、逆に王様を護衛して褒美を貰うかを選択します。
味方が次々と入れ替わる、騙し騙されの半協力ゲームとなっております!

新作の2人用マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」と合わせてご検討下さい。
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- Cobaanシンプルルール登場!【土日-N39:Yolimits】
- 2026/5/18 23:23
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Yolimits
今回のゲムマ2026春で紹介する2つのゲームの1つ『Cobaan』のシンプルルールを作りました
より多くのみなさんに『Cobaan』を遊んでいただきたいのですが、ゲームマーケットの試遊エリアでささっと手軽に楽しんでいただきつつ、ゲームの面白さや奥深さを伝えることはできないものか…
と考えに考え抜き、こちらのシンプルルールに辿り着きました!
https://yolimits.com/jp/games/analog/cobaan/simplerule.html
みなさんはねずみ小僧となり、屋根の上をぴょんぴょんと飛び回りながら小判を配っていきます
そして岡っ引きがしつこく追いかけてくる中、屋根の高さの陰に隠れながら逃げ切り、さらにはうまく他のねずみ小僧が見つかるように岡っ引きをおびき寄せる…
そんな行き詰まる江戸の街での攻防をわずか10分弱で味わうことができるミニルールになります!

さらに、このたった3枚 x 3枚 = 9枚のカードの上で繰り広げられるねずみ小僧と岡っ引きの攻防には、さながら【詰め将棋】のようなパズル要素もたっぷり詰まっているんです
んー、この文章だけでは『Cobaan』の面白さを十分にお伝えするのが難しいので、ぜひみなさま【N39】ブースまでお越しいただき、10分ほどの試遊を楽しんでいってくださいっ!
そしてもしYolimitsのゲーム「Cobaan」「WabiSaby」にご興味を持っていただきましたら、確実にお渡しさせていただけるよう、以下フォームよりご予約の申込みをお願いいたします
予約フォーム: https://forms.gle/FEPYSVvoCH3fdUG78
ゲームの内容などはぜひ他の記事や以下リンクからご確認いただけると嬉しいです
Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060
WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061
WEBサイトリンク:https://yolimits.com/
note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo
xリンク:https://x.com/yo_limits
- 【九九ダウト】プレイ動画2000再生突破!【祝】
- 2026/5/18 23:23
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楠本舗
- 「めくる?めくらない?」で大悲鳴!《シュレディンガーの猫系彼女》はボドゲ初心者にもおすすめ!
- 2026/5/18 23:06
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劇団Question
昨年は、日本科学未来館や渋谷、大阪など各地で、小さなお子さんから高校生、大人の方まで、
《シュレディンガーの猫系彼女》でたくさん盛り上がっていただきました🙌
ルールはとても簡単。
まるで“量子の重ね合わせ状態”のように、あやふやな「彼女の笑顔」を見て、その本音が笑顔なのか怒りなのか……
「めくる?」
「めくらない?」
基本的にはこれだけです。
……ですが、
「これ絶対怒りじゃん!」
「デコヒーレンスするって!」
「ご冗談でしょう……?」
などなど、毎回、悲鳴が飛び交っています😂
さらにゲーム内には、
「量子もつれ」や「量子テレポーテーション」、「トンネル効果」など、
量子現象を恋愛ネタとして再解釈したイベントカードも多数収録!
遊んでいるうちに自然と量子力学や量子コンピュータに詳しくなります。
……なるはずです。なるかもしれません。

そして今回のゲムマ春では、
👉 追加カード15枚以上の拡張パック も販売!

ゲームはとても簡単ですが、
テーマとしては“二重スリットぐらい狭い”需要を狙っておりますので笑、早く観測しないと、永遠にデコヒーレンス(絶版)するかもしれません……!
入手可能なうちにぜひ、お手に取っていただけたら嬉しいです🐈⬛
※「どこがどう量子なの?」
気になった方は、ぜひ過去記事もご覧ください!🔍
・《シュレディンガーの猫系彼女》はどこがどう"量子"なのか?
・イベントカードはどこがどう"量子"なのか?
※さらにマニュアル裏面には、作者の自己満足コラムもぎっしり掲載しております。笑😆
こちらはお買い求めいただいた方にぜひ楽しんでいただければ!


X(@GekidanQuestion)でも商品のご紹介や進捗報告などをしております!
- Vol.1 ごあいさつ
- 2026/5/18 22:57
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EMPLAY GAME
こんにちは、EMPLAY GAME です。
私たちは日常を切り取って
ボードゲームにする活動をしており、
"大切な人と過ごす時間をもっと楽しい時間に"
できるようなコンテンツを
作成していきたいと思っています。
過去には、"罪ボドゲ" や、
"エンリョのかたまり"を、
制作してきました!
多くの方に遊んでいただくことができ、
本当に本当にとても嬉しく思います✨
今回のゲムマでの
EMPLAYは
以下よりぜひ、ご参照ください🙌
https://note.com/emplay_game/n/n02605bb94bd1
今後、開発秘話なども公開してまいります!
土曜日のみ、C-27 ブースにて出展しておりますので、
ぜひお立ち寄りください。
どうぞ宜しくお願いいたします。
- 「船を止めるな!」のゲームデザインの課程(1)
- 2026/5/18 22:53
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Tempered GAMES
ここでは、複数回に渡って、ゲームマーケット2026春で発売予定の「船を止めるな!」のゲームデザインの過程を振り返る。これにより、ご購入前にゲーム内容を判断しようという方の助けになったり、何かゲームをデザインする際の参考になることを祈っている。
本作の総合ページは、https://note.com/saitygameslabo/n/nbde4a213f9f1となっているので、ゲームシステムなどの詳細が気になる方は確認していただけると幸いだ。
1.根幹の決定
協力型ゲームの構造
色々な方とボードゲームを遊んでいて思うのは、協力型ゲームの需要の大きさと、それに対しての供給の少なさだ。
以下のような記事にもまとめているが、狭義の協力型ゲームには、プレイヤー間のコミュニケーションを阻害する要素が必要だ。
そうでなければ、ゲーム内で別の操作単位(たとえば、キャラクターなど)に分割されていたとしても、メタ的に示し合わせて、最適解を行えるし、そうするのが基本的にゲームクリアに有利だからだ。
そして、これは奉行問題にもそのまま接続される。
結果として、コミュニケーションは、阻害される必要があり、それを乗り越えるのが、協力型ゲームの基本的な構造であると言える。
こういったゲームは、たとえば、「ザ・クルー」や「花火」、もっとパーティゲームによれば「ito」と言った数多くのゲームが該当する。
しかしながら、このような系統のゲームは、基本的にゲーム経済が軽量になる、という傾向が存在する。
なぜならば、プレイヤー間のコミュニケーションが阻害され、それを乗り越えることが課題であり、そのヒントがゲーム経済によってもたらされる、という前提に立つのであれば、ゲーム経済が複雑である必要はなく、むしろ、それが重いとゲーム全体が歪んでしまうからだ。
よって、中量級以上のボードゲームでは、このような構造は少なくなる。
また、協力型ゲームを選んでプレイしているのは、たとえば、あまりボードゲームをプレイしない人が混じっているとか、そういう理由であることも多い一方で、そういった人たちと会話が出来なかったり、手札や処理を確認できなかったりすることも多い、という問題点もあるだろう。
コミュニケーション阻害の協力型ゲームという構造自体が、どうしても、このような問題を含んでおり、それは協力型と相性が悪い部分もある。
また、このタイプのゲームは、ゲーム経済的な部分に則った形でコミュニケーションを行う必要があるため、「花火」のように比較的簡素なゲームシステムを再構築するか、「ito」のようにパーティゲームよりの構築をするか、あるいは、もっと一般的には、「ギャングポーカー」や「ザ・クルー」のように、よく知られた既存のゲームルール(つまり、ポーカーやトリックテイキング)に乗っかることが最善手となりやすい。
つまり、新しいゲーム構造を開発しない方がよい(推測しやすくなる)という側面もあり、その知識などを求めやすく、その点も、ゲーム初心者に合わなくなっていく、というジレンマもある。(たとえば、ボードゲームをプレイしないプレイヤーはトリックテイキングを知らないことが多いだろう)
また、ボードゲームを遊び慣れていない方々と遊びたいゲームについて話すと、もっとボードゲームっぽい、もっと言えば、ゲーム経済がしっかりとある協力型ゲームをプレイしたい、という需要も大きいと感じる。
こういった場面で持ち出されることが多いのは、コミュニケーション阻害の要素がない(あるいは、非常に薄い)協力型ゲームの金字塔たちだろう。
たとえば、「パンデミック」(シリーズ)であるとか、「アンドールの伝説」であるとかだ。
こういった作品は、ゲーム経済がしっかりとしており、一方で、コミュニケーション阻害の要素も(基本的には)ない。
しかし、ゲーム経済や、盤面上の課題から生まれる問題がパズル的であることから、唯一解(と思われるもの)が明確になり、結果として、そういった解答を見つけるのが上手いプレイヤーが主導的になり、奉行問題が発生しやすい、というような問題も感じられる。
こうなってしまっては、せっかく参加した初心者のプレイヤーが、事実的にはほとんどゲームに参加できない、ということにもなりかねない。
他の系統として、たとえば、「スピリット・アイランド」のように、基本的にはほぼマルチソリティアとして行うよう形もあるが、この場合、実際にはソリティアとしての強度が高ければ高いほど、(それは十分に複雑ということにも繋がるので)1人で遊ぶのがベスト、ということにもなりやすい。
つまりは、協力型ボードゲームという構造自体が、そのカジュアルな印象とは異なり、許容されるゲームの構造幅が狭く、それぞれに特徴的な利点と欠点を兼ね備えたものになりやすい、ということだ。
そして、その欠点は、よりにもよって、初心者に致命的なものもある。
結果として、その需要に対して、出版される数が少ないのだろう。
ウォーハンマーなどの連続判定
このような特徴があるので、協力型ゲームは、以前から設計してみたいと思っていたのだが、最適なメカニクスが何か、という点を悩んでいた。
そんな中、近年、筆者がハマっている趣味にウォーハンマーというものがあり、これは、アナログゲームの中でも、ミニチュアウォーゲームと呼ばれるジャンルのものなのだが、そこに、ダイスを使った連続判定があった。
たとえば、攻撃の命中判定3+の後、有効判定4+というような判定があり、これはどういうことかと言うと、(一般的には多くの)ダイスを振り、出目が3以上のダイスだけが、次の判定に移れて、その後で出目が4以上のダイスだけが成功する、という形の判定である。
つまり、ダイス4個を振り、3+→4+の判定を行う場合、最初の3+の判定が6・4・3・1なら、出目1のダイスが取り除かれ、3個のダイスで4+の判定を行う。結果として、5・3・2になったら、出目5のダイス、つまり、ダイス1個だけが成功する、という形だ。
これは、確率が計算しにくく、また、期待値がある程度絞れる割に上振れも下振れもあり、ダイスという個別のランタマイザーの特徴を使った面白いメカニクスだと感じていた。
これに、協力型ゲームでよく用いられるアクションポイント制を足してみるのはどうか、ということを思った。
つまり、「パンデミック」のように手番で4アクションポイントが得られる、という形ではなく、それはダイスの形で配給される。そして、何らかの判定を行うたびに、ダイスが減っていき、それがなくなるまで、行動ができる、という形だ。
これによって、行動の価値が確率化され、わかりにくくなるのと同時に、たとえ、期待値が計算出来ても、(同じ期待値だとしても)その中にはハイリスク・ハイリターンの選択肢と、ローリスク・ローリターンの選択肢が混じる、というようなこともある。こういった時、手番プレイヤーが好きな行動を選びやすいのではないか、と考えた。
つまり、入力メカニクスに、強いランダム性を導入することで、奉行問題を緩和しながらも、プレイヤー間の相談などは維持した状態の協力型ゲームが成立するのではないか。
こういった発想を元に、本作はデザインされている。
よって、全体の構造(協力型ゲームであり、プレイヤー間のコミュニケーション阻害要素はなく、中量級の経済構造を持つ)が先に決まり、その後にこの入力メカニクスを使用する、ということが骨子である。
- 【ヤミツキ】BBOX試遊感想まとめ!【ドーナツ争奪戦!】
- 2026/5/18 22:53
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コスメボックス
こんにちは!コスメボックスです!
ゲームマーケット2026春!
コスメボックスは新作「🍩ヤミツキ🌕」を頒布します!

目の前には山盛りドーナツ!
チョコもベリーもオールドファッションも...
ぜーーーんぶ食べたい!!
ひとつずつ味わう?
それとも、たまには欲張る?
月までブッ跳ぶ逆転劇に、もうヤミツキ。
甘くて危険な心理戦カードゲーム🍩✨
ゲームのご予約を受付中です!
本作のデザイナーズノートを公開しました!
先日は、BBOX試遊会にてたくさん遊んでいただきました!
試遊の感想を少しご紹介...!
コスメボックス( @cosmebox55 )さんのヤミツキドーナツ。
順番にドーナツを獲得し、9種類のドーナツを集めたら勝ち。捨て札が過程で溜まり、そこに「アナーキー」君のカードがあると思えばチャレンジ。成功するとドーナツ3つも貰える。
チャレンジはタイミングも重要でドキドキ感がたまらない…! pic.twitter.com/Ks5UgEyAaX— 斉藤らっこ@トリガーゲームズ (@RakkoSaito) May 16, 2026
コスメボックスさん (@cosmebox55)の
「ヤミツキ」
ドーナツ状に並べたドーナツの中から9種のドーナツのコンプリートを目指す!!
可愛いドーナツとシンプルルールでお子さんでも遊べる作品でした!#BBOX2026春 pic.twitter.com/z0DVLCy4M7— Miyabi Lab @ ゲ厶マ2026春【両日-M03】 (@38b_lab) May 16, 2026
『ヤミツキ』
コスメボックス @cosmebox55
ドーナツを9種類集めたら勝利🍩
裏向きのドーナツを集めたり捨札にしたりします!
もし捨札に「アナーキー」というキャラがいると思ったら、捨札を確認‼️
入ればボーナスゲット!で勝利に近づきます☺️… pic.twitter.com/xAbKaHr0ss— RMBC【ゲムマ2026春 両-K11】 (@RMBC2021) May 16, 2026
コスメボックスさん(@cosmebox55 )の『YUMMY TSUKI DONUT』
3枚引いて1枚手札に。残りは中心へ。手元に全種のドーナツを集めたら勝ち!
3枚いる特殊なキャラクターがいて真ん中の札の中にいると思ったらチャレンジも可能!成功したら好きなドーナツ3つゲット!
サクッと遊べてよかったです! pic.twitter.com/sBpMrHKN87— スイタ氏@AvignonGames (@eru_sona7) May 15, 2026
コスメボックス/ヤミツキ
ドーナツ状に広がる伏せカードの中から、いち早く9種類のドーナツを集めよう!🍩
序盤に失敗しても、テンポアップする後半を制すれば意外と最後まで接戦になります。
現代アートっぽいドーナツイラストも素敵です☺️#BBOX2026春 pic.twitter.com/WG20AOXLNo— まんぷく堂@ゲムマ26春土曜C30 (@manpukudo2025) May 15, 2026
コスメボックスさん( @cosmebox55 )の
『ヤミツキ』
穴あきドーナツをめくって、複数種のゲームを揃えるゲーム。
ただし他の人が捨てたドーナツの中に、アナーキーがいたら、捨てられたドーナツを総取り。
ブラフが楽しく、テーマ性の良いゲームでした!#BBOX2026春 pic.twitter.com/WozhS0Scmg— ペンタススタジオ@4人組ボドゲ&マダミス制作チーム@ゲムマ両Q10 (@bdg_de_asobo) May 15, 2026
ヤミツキ ( @cosmebox55 さん )
いち早くドーナッツを9種類集めた人の勝ち。
出番でできることは3つ
・ドーナッツを3つめくり、手元にないドーナッツ1つ選んで自分の手元に置く。残りは場の中央に伏せて戻す。3つとも手元にある場合は全て中央。… pic.twitter.com/N7GebC3fmB— 茶々屋@キメラアート_K26両ゲムマ2026春 (@chachayaGame) May 14, 2026
コスメボックスさん @cosmebox55
「ヤミツキドーナツ」
ドーナツ模様のカードをドーナツの形に並べたら準備完了!9種類のドーナツを一番早く集めるゲーム🍩… pic.twitter.com/lhW4VkW2TS— アボチ@ゲムマ2026春 【両日R14】で初出展! (@aboooooooch) May 14, 2026
是非、あなたもヤミツキになってくれたら嬉しいです!
- かわいいだけじゃない。読み合い好き必見ゲーム
- 2026/5/18 22:33
-
138GAMES
こんばんは138GAMESのデザインふらっしーです。
ゲムマまで1週間を切り楽しみと緊張で落ち着きません(≧▽≦)
ドキドキしつつ皆さんに会えるのが楽しみです。

『ネコキュウシュツ』は
かわいいネコたちを集めるカードゲームです🐈
……ですが。
実際に遊ぶと、
かなり相手の動きが気になります。
「このカード、被るかも?」
「そこを狙ってくる?」
「でも爆弾があるかもしれない…」
欲しいネコを取りに行くか、
安全に立ち回るか。
相手の考えを読みながら動く、
しっかり駆け引きが楽しめるゲームになっています。
さらに
連番を狙う
マジョリティを狙う
特殊得点を狙うなど
得点ルートも複数あります。
試遊では、爆弾を弾いた際に思わず声が漏れていました(≧▽≦)
見た目はかわいい。
でも中身はしっかり心理戦。
そんなゲームが好きな方に、
ぜひ遊んでもらえたら嬉しいです🐱🚀
そして、
【ネコキュウシュツ】のご予約受付は
5月20日(水)までとなります。
早期購入特典のレアネコカードや、
購入者特典のコラボカウンターもご用意していますので、
気になっている方はぜひこの機会にご予約いただけたら嬉しいです!
既にご予約いただいている皆さま、
本当にありがとうございます!
とても励みになっています(≧▽≦)
- BBOX2026春 新作【ミミックがあらわれた!】レビューまとめ
- 2026/5/18 22:30
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ほしのシンヤ
- 【新作ダブルクロス】Scarlet Sacrifice トレーラー画像のご紹介
- 2026/5/18 22:13
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3D6
こんにちは、3D6です。
今回2026春ゲムマでは、新作ダブルクロスシナリオ「Scarlet Sacrifice」の頒布を予定しています!
今回はトレーラー画像を公開いたします!
「Scarlet Sacrifice」とは?


TRPGシステム「ダブルクロス The 3rd Edition」の非公式シナリオ本です。
妹、朱音との大切な“日常”を描いた、ビター系のシナリオとなります。
詳細は、 → こちら
- 【キメラアートクイズ⑨】これはなんでしょう?
- 2026/5/18 22:09
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茶々屋
キメラアートは、お題に対して、各プレイヤーが透明キャンバスに担当の身体のパーツのみを描き、
最後に重ねて1つのイラストにする、はちゃめちゃお絵かきゲームです。
各パーツ描く人が違うのと、既存のキャラクターをうろ覚えで描くので、だいたい本物とはちょっと違ったヘンテコな作品が出来上がります。

ありがたいことに、おかげさまで、SNS試遊会とフォアシュピール東京(試遊会)でかなり盛り上がり、
試遊後のご予約が1日で14件も増えた話題作です✨
フォアシュピセレクションもサクッとわいわい部門で2位に選出いただきました!ありがとうございました✨
こちらは、そんなゲームの試作時に生まれた怪物…キャラクターを当てて楽しんでいただこうという、クイズ企画です★
というわけで、これはなんのキャラクターでしょう。

答えは↓↓
↓↓
↓↓
磯野波〇でした!
向かって左目の素朴感と、向かって右目のリアル感
手が怒っているのに、口が笑っている
みんなで描く福笑いだからこそ起きた微妙なすれ違いが表れていて好きです🥰
実際に描くともっと楽しいので、ぜひ遊んでみてください~~!
↓ご予約
- 第8回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(61~90)
- 2026/5/18 22:03
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十華祭
こんにちは!十華祭実行委員会です。
いよいよゲムマ直前ですね!
Xで続けている作品情報紹介がまた揃ってきたので、
#十華祭作品紹介 のポストを改めてまとめておこうと思います。
ちなみに、作品紹介番号1~60のものについては既に別の記事にてまとめています。
未読の方は、ぜひこちらも併せてチェックしてくださいね!
第8回十華祭 #十華祭作品紹介 をまとめました(31~60)
『花札ビーズブローチ』(製作:伊達浅井連合)
【#十華祭作品紹介 その61】
『花札ビーズブローチ』
(製作:伊達浅井連合)
花札をモチーフに、1つ1つ丁寧に手編みしたビーズブローチを、驚きのお手頃価格で。便利なストラップタイプもご用意しています。細部までこだわった形を、ぜひお手元に。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/tfQ5bUTUIO— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 11, 2026
『毎日がエブリデイ』(製作:ボドゲラジオ研究会)
【#十華祭作品紹介 その62】
『毎日がエブリデイ』
(製作:ボドゲラジオ研究会)
ボードゲームとボードゲームラジオをテーマにした、有志による短歌・川柳の作品集です。#毎日がエブリデイ#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/g7hqOm4CDh— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 11, 2026
『錠前♡♧♤♢』(製作:金属工房 たす)
【#十華祭作品紹介 その63】
『錠前♡♧♤♢』
(製作:金属工房 たす)
幸運を引き寄せるラッキーモチーフの「鍵」 頑丈な錠前(南京錠)で大切なもを守るアイテム#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/RujSqZwkVE— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 12, 2026
『ネックレス『家族』』(製作:Jane&Machika)
【#十華祭作品紹介 その64】
『ネックレス『家族』』
(製作:Jane&Machika)
「何処にいても互いに皆を想う」
樹脂粘土の優しい雰囲気が特徴のネックレスです💠#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/uFr33k4g1X— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 12, 2026
『変なさいころ D20アルファベット』(製作:骰遊記)
【#十華祭作品紹介 その65】
『変なさいころ D20アルファベット』
(製作:骰遊記)
アルファベット入り20面体ダイス。Q・U・V・X・Y・Zを除く文字入りで、TRPGで即興のNPC名を作る時にも便利!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/z0NkemiSdx— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 12, 2026
『かみとさいころ EPISODE 4』(製作:番次郎書店)
【#十華祭作品紹介 その66】
『かみとさいころ EPISODE 4』
(製作:番次郎書店)
ボードゲームがテーマの4コマ第4弾。
突如出会った神さまとボードゲーム大好き女の子が繰り広げるドタバタほのぼの4コマです。
肩の力を抜いてお楽しみください。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/WOOzWV9Ois— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 12, 2026
『桜とみかん紅茶アクリルキーホルダー』(製作:田島屋)
【#十華祭作品紹介 その67】
『桜とみかん紅茶アクリルキーホルダー』
(製作:田島屋)
みかん紅茶と桜のアクキーです。見えない部分にはぷっくり桜の花びらを印刷して貰っています。ぜひ手に取って実際に見て頂きたいアクキーです。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/0kXviKeuzd— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 12, 2026
『クリームソーダのコマ 「かねこ」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
【#十華祭作品紹介 その68】
『クリームソーダのコマ 「かねこ」』
(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
ネコのミニチュアコマにクリームソーダを埋め込みました。コマ・ミニチュア・スタPマーカーなどに☆(アクリル製)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/c8rbsgdsS2— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 13, 2026
『ボドゲことば イヤーアクセサリー』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
【#十華祭作品紹介 その69】
『ボドゲことば イヤーアクセサリー』
(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
ボードゲーマーが「思っていそう」「伝えたい」であろう言葉を吹き出しに載せてアクセサリーに💬
こちらは片耳売りです!お好きなことばをチョイスしてくださいね~!#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/8YTGhvJQ0m— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 13, 2026
『すたぴトートバッグ』(製作:すたぴの森)
【#十華祭作品紹介 その70】
『すたぴトートバッグ』
(製作:すたぴの森)
重量級のボードゲーム2,3個がすっぽり入るたっぷりサイズ。すたぴとだいちゅの真剣勝負がプリントされた、ゲーム会に連れて行きたくなる相棒トートです。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/6zno4U0vGX— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 13, 2026
『連れ歩こう推しダイス_シルバーチャーム』(製作:Artesuar)
【#十華祭作品紹介 その71】
『連れ歩こう推しダイス_シルバーチャーム』
(製作:Artesuar)
「連れ歩こう推しダイス」素敵なダイスに出会ったら入れ替えも可能です♬ということは出すことができます!「ダイスがあればなぁ」「あるよ!」ができる!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/8WnCTTv1Px— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 13, 2026
『ミープルボタン』(製作:切削らぼ)
【#十華祭作品紹介 その72】
『ミープルボタン』
(製作:切削らぼ)
ミープル型のボタン。色合いによって野菜っぽいのもある。形は3種類 × サイズ2種類。1セット12ケ入り#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/YA8oPqZZNV— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 13, 2026
『お元気ですか?~豪華版~』(製作:橙華堂)
【#十華祭作品紹介 その73】
『お元気ですか?~豪華版~』
(製作:橙華堂)
「お元気ですか?」と送れるボドゲシリーズに、オリジナル切手と、タジマジョウ様書き下ろしイラストの切手風ブローチがついた豪華セット✨#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/ZTGY6mxJT2— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 13, 2026
『ノンホールピアス『花笑み』』(製作:Jane&Machika)
【#十華祭作品紹介 その74】
『ノンホールピアス『花笑み』』
(製作:Jane&Machika)
マスクをしていても邪魔にならないノンホールピアス💠🌸#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/es3m9KM1co— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 14, 2026
『チビチビコマのセット「カフェ組」「バル組」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
【#十華祭作品紹介 その75】
『チビチビコマのセット「カフェ組」「バル組」』
(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
爪サイズの小さなコマのセットです。小さいので密集OK。マーカーとして使ったり、ちょこっと飾るにも☆(アクリル製/台の直径1.6cm)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/1fMwI8lhfE— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 14, 2026
『TSUMI Tシャツ』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
【#十華祭作品紹介 その76】
『TSUMI Tシャツ』
(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
「あなたのTSUMI(積み)ゲーは何ゲー?」
積みをアピールできる『TSUMI Tシャツ』です!
♦4色3サイズ(S~XL)
♦¥2,500#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/vayJ91kVRP— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 14, 2026
『ルール・オン・ザ・リールマステ』(製作:アソビツクース)
【#十華祭作品紹介 その77】
『ルール・オン・ザ・リールマステ』
(製作:アソビツクース)
カードゲーム「ルール・オン・ザ・リール」に使用している映画モチーフのイラストがマスキングテープになりました。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/MGlHOYcVXG— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 14, 2026
『D100触手ダイスピアス・イヤリング』(製作:骰遊記)
【#十華祭作品紹介 その78】
『D100触手ダイスピアス・イヤリング』
(製作:骰遊記)
触手モチーフの個性的なD100ダイス型耳飾り。ピアスタイプとイヤリングタイプがあります#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/rfoYbMvbtG— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 14, 2026
『かみとさいころ EPISODE 5』(製作:番次郎書店)
【#十華祭作品紹介 その79】
『かみとさいころ EPISODE 5』
(製作:番次郎書店)
Twitterで更新中のボードゲーム4コマ堂々第5弾!
ボードゲーム帝国、オマージュ漫画「ゲームマーケットに遊びに行こう」などを含む豪華書き下ろし。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/yBTGiw5zkl— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 14, 2026
『すたぴスタンド』(製作:すたぴの森)
【#十華祭作品紹介 その80】
『すたぴスタンド』
(製作:すたぴの森)
自己紹介カードを立てたり、書類をまとめたり、自由に使えます!#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/iGKLyx7k3o— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 15, 2026
『草原に寝そべるミープル ヘアゴム(小)』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
【#十華祭作品紹介 その81】
『草原に寝そべるミープル ヘアゴム(小)』
(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
カルカソンヌの大草原にころんと寝そべるミープルを表現した
『草原に寝そべるミープル』のヘアゴムの小さいバージョンです!
小ぶりなので日常使いしやすいですよ🍃#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/oUVbhP3ISL— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 15, 2026
『トランプ定規ネコのキーホルダー』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
【#十華祭作品紹介 その82】
『トランプ定規ネコのキーホルダー』
(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
トランプマークのついたネコのキーホルダーです。目盛もついていて、1cmまで測れます☆(アクリル製)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/dqSR1HYG6y— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 15, 2026
『麻雀ビーズブローチ』(製作:伊達浅井連合)
【#十華祭作品紹介 その83】
『麻雀ビーズブローチ』
(製作:伊達浅井連合)
麻雀の三元牌をモチーフに、1つ1つ丁寧に手編みしたビーズブローチを、驚きのお手頃価格で。便利なストラップタイプもご用意していますので、ぜひお手元にどうぞ。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/DiZ0CV4dVx— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 15, 2026
『ポストカード「はなびらのおどり」』(製作:田島屋)
【#十華祭作品紹介 その84】
『ポストカード「はなびらのおどり」』
(製作:田島屋)
単品ポストカード。さくらテラスのような雰囲気のものをもう一度描きたいなと思って描きました。所々に青が入っているのでたいぶ現代のタジマに近づいて参りました。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/BW6UYTMgRl— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 15, 2026
『箱留めゴムバンド(小箱用)』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
【#十華祭作品紹介 その85】
『箱留めゴムバンド(小箱用)』
(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
ボードゲームの小箱サイズ用箱止めバンドです。手首に付けたり、お弁当箱、ボトルなどにも使用しても〇
♦全7色
♦¥300#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/soaAWCHQrt— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 15, 2026
『♡♧♤♢の鍵』(製作:金属工房 たす)
【#十華祭作品紹介 その86】
『♡♧♤♢の鍵』
(製作:金属工房 たす)
幸運を引き寄せるラッキーモチーフの「鍵」 希望・チャンスを切り開く前向きなアイテム#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/vZ1c25J7H9— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 16, 2026
『液入り20面体ダイス』(製作:骰遊記)
【#十華祭作品紹介 その87】
『液入り20面体ダイス』
(製作:骰遊記)
液体入りで浮遊感のあるの20面体ダイス。老眼にも優しい大きめ仕様。ハンドメイドのためバランスはご愛敬。#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/FvQeinYZjb— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 16, 2026
『ボドゲことば ネックレス』(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
【#十華祭作品紹介 その88】
『ボドゲことば ネックレス』
(製作:アクセサリー工房 ころん、ゆらん)
ボードゲーマーが「思っていそう」「伝えたい」であろう言葉を吹き出しに載せてアクセサリーに💬
トップの取り外しや紐の長さ調整が可能です!
♦ことば違い 9種類#十華祭はいいぞ… pic.twitter.com/vGQwrVzBoU— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 16, 2026
『すたぴ木駒』(製作:すたぴの森)
【#十華祭作品紹介 その89】
『すたぴ木駒』
(製作:すたぴの森)
かわいいすたぴの木駒!種類は全部で23種類!あなたのお気に入りのゲームを特別にしませんか?#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/xkNsj6fgfG— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 16, 2026
『さくらのコマ「かねこ」』(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
【#十華祭作品紹介 その90】
『さくらのコマ「かねこ」』
(製作:小物と雑貨の店「クリエー鉄」)
ネコのミニチュアコマに桜を埋め込みました。コマ・ミニチュア・スタPマーカーなどに☆(アクリル製)#十華祭はいいぞ#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/RoeesKzmO1— 十華祭🌸げむま26春もエリア出展! (@10kafes) May 16, 2026
第8回十華祭 #十華祭作品紹介 紹介記事も次回が最終回です!
次回の記事もどうぞお楽しみに!
- 5/9 フォアシュピール2026春東京 感想まとめ
- 2026/5/18 21:43
-
符亀
- 特殊カード紹介【BIG3 THE CARD GAME】
- 2026/5/18 21:36
-
湘南ボードゲームライフ
個性豊かな筋トレカードが主役の本作ですが、今回は特殊カードを紹介します!

どれもそれぞれの強みがあるので1つ1つご紹介!
まずはパワープロテイン!

各ラウンドの1枚目にめくったカードの得点を2倍にします!レベル3をめくればなんと1枚で6点獲得!基本的にカードはたくさんめくった方が高得点につながりますが、その分バーストの確率が高くなります。少数精鋭なデッキなら相性抜群かも???
2枚目はキントレホケン!

なんと怪我(バースト)した時にレベル2から得点が得られるようになる!(レベル2を選んだ場合、レベル1からの得点は得られません)
やはりこれもデッキにより非常に強力。レベル2がたくさん集まってしまった時はこれが非常に活躍します!!
3枚目はキントレマスター!

怪我(バースト)を1回無効化します!デッキ構築の中でもミニマムな枚数の本ゲームでは1回無効化すれば次のめくりでBIG3が揃いバースト回避可能なので、一眼でわかる強さになってます!そもそもルールを捻じ曲げてるんだから弱いわけがない!
4枚目はユメノトレーニング!

ラウンドの途中で、カードのめくり運が悪いと感じた時、ラウンドをやり直せます。キントレマスターに似ていますが、無茶はできない上、得点が伸びる効果ではありません。しかし便利なことに違いはありません。
5枚目はヨガノポーズ!

本作唯一の女性キャラ!特殊カードは基本的にデッキに混ざりませんが、ヨガノポーズだけは筋トレカードと同じ扱いとなりデッキに混ざります。
効果はシンプル!得点時に好きな種類の得点として扱える!
バランスよく得点しないと高得点にならないルールなので、これもシンプルな強さ!ただしBIG3のセットにはならないのでレベル2がたくさん入ったデッキとは相性が悪いかも??
さて、特殊カード紹介、いかがだったでしょうか。
どれも強力な効果を持っていますが、筋トレカードを増やすのが戦略の基本。特殊カードばかりデッキに入れても上手くいかないようになっています。
ぜひ購入のご検討、よろしくお願いします
- ルールの裏側「すぐ遊べる」理由
- 2026/5/18 21:33
-
ねい
こんにちは。「ねい」です。
漢字カードゲーム「一月一日月曜日」で初出展します。
同じ漢字でも、読みとひらめきで勝負が変わる。
漢字をつなげて言葉を奪い合うゲームです。
今日は、制作でこだわったところを紹介します。
■めちゃくちゃ調べました
「一月一日月曜日」は、もともと卒業制作でした。
そのときに資料を読み漁って、ぶっといファイルを作っています。
漢字の面白さの中でも、特に注目したのはこの2つです。
・単語によって読みが変わること
・限られた漢字で、無数の言葉が作れること
どんな漢字なら言葉を作りやすいか。
日常で使う言葉とのバランスはどうするか。
でも、漢字自体はなるべく簡単にしたい…!
そんなことを考えながら作っていきました。
途中からは、ワード系に限らずいろんなカードゲームも研究。
ゼロから生み出すというより、
いろんな要素を吸収して形にしていった感覚です。
■ルールはとにかくシンプルに
すぐ遊べるように、ルールはかなりシンプルにしています。
①漢字カードを出す
②それと言葉になるカードを出す
③早く手札をなくす or レベルマークの合計が少ない人が勝ち
思いついたらすぐ出す、の繰り返しです。
■レベルマークという仕組み
これもこだわりポイントです。
たとえば「日」は、ほとんどの漢字と組み合わせられます。
一方で「去」は、言葉を作るのが少し難しい。
そこでレベルマークを設定しました。
・「日」→レベル1
・「去」→レベル4
難しい漢字ほど、出したときのリターンが大きくなります。
特に漢字七並べでは、この差がじわじわ効いてきます。
じっくり考えるのが好きな人には、ぜひ遊んでほしいポイントです。
デザインのこだわりについては、次の記事で書こうと思います。
少しでも気になった方、当日はT41ブースにおりますので、
気軽に遊びに来てください!
■特典カードつき予約受付中です
- クトゥルフ昭和 第二版の変更点
- 2026/5/18 21:11
-
シュレディンガーゲームズ
いよいよ今週土曜に近づいてまいりました、ゲームマーケット2026春。
シュレディンガーゲームズでは『表裏秘恐カードゲーム クトゥルフ昭和 第二版』を発売いたします。
(クトゥルフ昭和がどんなゲームかはこちらをご覧ください。
第一版からどこが変わったのか?
より遊びやすくなってクトゥルフ昭和第二版の特徴はこちらになります!
■ゲームバランスの見直しでより遊びやすくなった
即座にゲームから脱落するカードを廃止しSAN値-の値を増やす方向で調整したことにより、遊びやすく探索が楽しめるようになりました。

また探索者のスキルを一部調整しました!

この調整により
・初心者はより探索が楽しめるように
・中級者はよりVP集めが楽しくなり
・上級者は探索者のスキルを使った駆け引きが楽しめるようになりました。
■第一版から第二版にバージョンアップするコンバートセットも同時発売

第一版をお持ちの方向け。
入れ替え用カードと説明書つきで、すぐに新しいバランスで遊ぶ事ができます!
予約ページ
『クトゥルフ昭和 第二版』予約ページです。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNYu1H3jra9xiQ_X6KKuPs2kFR5eMnauHE2irnMbEOachosg/viewform?usp=header
第一版から第二版にアップグレードできるコンバートセットもあります!
予約締切は2026年5月22日22時です。
お渡しはゲームマーケット2026春1日目(5月23日)14時までに、
シュレディンガーゲームズの出展ブースG28まで。
それでは当日、よろしくお願いいたします!
- 【プレイ動画!!】マーマンasobiチャンネル様に紹介していただきました
- 2026/5/18 21:09
-
計陣事務所&日本机戦連盟
マーマンasobiチャンネル様に「YESマンをさがせ-信頼と偏見の質問ゲーム-」を紹介していただきました!!!!ありがとうございます!!!
実際のプレイ感を知りたい方は是非!!ぜひ!!!
そんな栄光ある「YESマンをさがせ-信頼と偏見の質問ゲーム-」の内容はこちら!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
質問×チキンレース
質問数はドドーンと200問!!
「うわっ絶対YESだと思ったのに!!」
このゲームは、みんなへの「信頼」や「偏見」をフル活用して、誰がYESで誰がNOかを予想するパーティーゲーム!「絶対YESだろ!」という思い込みが外れた時の驚きが最高に盛り上がる!友達同士でも、初対面でも、みんなでワイワイ楽しめるチキンレース!君たちはこのゲームをプレイする? 答えはきっと…… YES!!
【ざっくりルール説明!!】

【予約再開!!頒布確定!!!】
ゲームマーケット新作
「YESマンをさがせ!-信頼と偏見の質問ゲーム-」
の取り置き予約を再開しました!
【予約フォーム】
https://forms.gle/tGM1NDKTi4PoQwp29
予約特典で特性ステッカーが付いてきちゃう!!
【イベント購入特典】
取り置きをされた方及びイベントにて購入された方限定でボードゲーマー用の質問カードがついてくる!!

【このゲームで勝利すると】
全員がチャレンジャーを2回終えるとゲームが終了です!
ゲーム終了時に最高得点者が複数人いるとそれらの人は…
なんと……
なんと……!!
優勝者となりSNSで自慢することができます!!!

そしてもしも最高得点者が1人の場合は
なんと……
なんと……!
ソウルイエスマンになりSNSで
か な り自慢することができます!!

【詳しい説明】

- 試遊会イベント
- 2026/5/18 21:07
-
センターコート
試遊会イベントが落ち着いたのでnoteにて記事を書きました!
今回の試遊会巡りは改めてセンターコートとして大切にしていきたい事を
感じさせてくれる素敵な経験になることが出来ました!
是非ご覧ください!
👇note記事
https://note.com/jampanneo/n/n65cc1add5ecb
- 【土-B05】超太っ腹ハズレ無し7連複引き!予約最短1分!ゲムマ当日は定価から最大約1000円OFF!!この機をぜひお見逃しなく!!限定キャンペーンも!詳しくは予約フォームへ!
- 2026/5/18 21:02
-
7 SHADES OF S:EVEN
【ビッグニュース】 総予約品数180個突破!!!
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こんにちは!
ゲームマーケット出展サークル
「7 SHADES OF S:EVEN」です!
このたび、当ブース作品の
取り置き予約を開始しました!
※当日は混雑・売り切れの可能性があります
確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!
▼取り置き予約はこちら
■取り置きの流れ
- ① 上記フォームから予約
- ② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ
- ③ ご予約名を伝えて受け取り
■注意事項
- 取り置きは当日のみ有効です
- 一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります
- 数量には限りがあります
当日はブース
「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!
ぜひ遊びに来てください!
- 【土-B05】残り3時間!!本日応募締切!!「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 2026/5/18 21:00
-
7 SHADES OF S:EVEN
応募締め切りは 18日の23:59分です!!
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総参加サークル数
70 サークル様
総作品数
111 作品
もらえるボドゲ総数
229 個
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent

ボードゲームが、もらえる。
ゲームマーケット2026春(土曜)限定。
事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。
当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。
参加方法
- 事前登録(最短1分)
- 抽選で参加権を獲得
- 当日ブースでくじ引き
※土曜日限定
※当選者のみ参加可能
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
- 2026/5/18 20:57
-
ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカです。
ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。
その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。
通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。
▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534
また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。
▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/
- <に45>ひと時のあき時間に、探偵気分を味わう
- 2026/5/18 20:44
-
shootingdesign
絵画入替殺人事件
冤罪の立場になった貴方は
急ぎ容疑を晴らす為、
5人の犯人達から
絵画を取り戻す事に!?
1人~
~30分
15歳~
https://booth.pm/ja/items/7682969
- 【ブレーメンにあこがれて】兎の動物駒
- 2026/5/18 20:40
-
徹夜朗読会
おはようございます。徹夜朗読会です。
ゲームマーケット2026春では「ブレーメンにあこがれて」というゲームを頒布いたします。
ゲームに使う動物駒 兎 の紹介です。
ピンッと立てた耳がかわいいですね
昨夜紹介した影絵駒と入れ替えてゲームすることが出来ます。
- 「謎の神殿の調査」頒布シナリオ紹介
- 2026/5/18 20:27
-
Inside Rain
こんにちは!Inside Rain所属の(86)こと、ハチロクと申します!最近、ロータスのビスコフというベルギーのクッキーがお気に入りです。
さて、今回は既に頒布しております辺境ギルド天守亭の掲示板vol. 1より「謎の神殿の調査」の紹介をします!
「街の近郊で正体不明の神殿が発見された。
何者かが使用している様子があり、冒険者たちにその調査が依頼された。
神殿の由来を調べ、もしも脅威があるならばそれを排除することが今回の目的だ。」
正体不明の神殿で何者かが活動している?
何と怪しいシチュエーションでしょうか、真相を明らかにしましょう!
ここで制作者大鳥居からのコメントを。
「実はこちらのシナリオは、小神プリーストを使っていた際に「あれ、これペナルティあるんじゃね?」と気づいてしまったのを克服するために書かれたものの改稿版です。
推し神格はフルシル様です。みなさんも雨雲に祈りを捧げましょう。」
皆さんには好きなソード・ワールドの神様は居ますか?
(86)は大神イーヴが特殊神聖な内容的に好みですね。
冒険に慣れてきた冒険者たちにドキドキを感じさせてくれる楽しみやすいシナリオになっているかと思います。
それでは24日のへの11でお待ちしております!
<当日頒布予定物一覧>
(1)〈準新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.1 700円
(2)〈新刊〉辺境ギルド天守亭の掲示板 vol.2 1000円
(3)〈購入者特典〉ゆるーい魔物イラストステッカー全2種
- 【予約受付終了】ゴーレムと魔法工房【搾取系ワカプレ】
- 2026/5/18 19:42
-
Polygonotes
ゲームマーケット2026春、土曜出展、A24のPolygonotesです。
新作『ゴーレムと魔法工房』ですが、予約数が規定数に達したため、事前予約の受付を終了いたしました。
沢山のご予約、本当にありがとうございます。
当日は少数ではございますが、通常販売分の用意がございます。
よろしくお願いいたします。
ゴーレムを働かせて、魔法工房を築け!
他プレイヤーに工房を使わせて、素材を稼ごう!
手軽だけど奥深い搾取系ワーカープレイスメント!

それは遥か昔、太陽がぺかぺかと輝いていた頃の話。
魔法使いたちはゴーレムを使って、魔法道具を生み出していました。
あなたは駆け出しの魔法使いです。
2体のゴーレムを元手に素材を集め、魔法道具を作り、ゴーレムを増やし、 他の魔法使いも使いたくなる素敵な魔法工房を築き上げましょう。
【作品概要】
プレイ人数 :2〜4人
プレイ時間:45分
対象年齢:12歳〜
価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格!)
内容物:カード 27枚・コマ 64個・プレイボード 2枚・説明書
【予約フォーム】
こちら
- 『Word Code』1ゲームの流れを時系列で解説!英単語推理2人対戦の構造
- 2026/5/18 19:38
-
京大ボドゲ製作所
『Word Code』を予約しようか迷っている方に、実プレイの流れを解説します!京大ボドゲ製作所が手がける2人専用、英単語推理ゲームです。
開始時:英単語をセット
各プレイヤーはA〜Zの文字カードを使って、自分の秘密の英単語(3〜4文字)を組み立てます。相手に見られないように。同時に5枚の特殊カード(X-RAY、ECHO、PINPOINT、CLOAK、CHANGE)が手元に配られます。
1ターンの行動
各ターン、プレイヤーは「推測」を行います。
相手の単語に対する推測を提示。
相手はLock/Pingで判定して返答します。
また、5種類の特殊カードがあり、1ゲームに3回まで使うことができます。(使うタイミングはカードによって決められています)
さまざまな特殊能力があり、使うタイミングが勝敗を分けます!
序盤:情報収集フェーズ
最初の数ターンは、お互い慎重に推測を重ねます。普通の単語を投げて、Lock/Pingの組み合わせから含まれる文字と位置を絞り込んでいきます。
中盤:特殊カードの応酬
序盤の情報収集で輪郭が見えてきたら、特殊カードを切るタイミングです。X-RAYで相手の未使用文字を見れば、含まれている可能性のある文字を絞り込める。ECHOで一気に2語を判定すれば情報が倍加。CLOAKで嘘の判定を返して相手を惑わす・・・プレイヤーの戦略性が最も光る局面です。
終盤:詰みのフェーズ
含まれる文字とおおよその位置が見えてきたら、詰みのフェーズ。残り1〜2手で完全に当てられるか、CHANGEで逃げきれるかの最終局面です。CHANGEを使えば1文字交換できますが、その後の有効単語を即座に組み直さなければなりません。
専用記録アプリで進行を補助
『Word Code』にはインストール不要のWebアプリが用意されており、推理の履歴を記録しながら進行できます。紙にメモする手間が省け、プレイに集中できる設計です。
ゲムマ会場で実物を確認できます♪
販売価格は3,000円。
▼予約フォームはこちら!
https://forms.gle/5AeZdtbBAsXnY7Ys5
副産物は論理推理力+英語の語彙力アップ↑
繰り返し遊ぶうちに、不確実な情報から真実を絞り込む論理力と、英単語の語彙が鍛えられます。それは"おまけ"。まずは2人専用の頭脳バトルを楽しんでください。
製作:京大ボドゲ製作所(Kyobo合同会社)
- きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE
- 2026/5/18 19:37
-
大日本きぬた連盟
こんにちは(^^ゞ
大日本きぬた連盟です!
来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、
同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)
代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました
「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)
ここに感謝の意を表します(^^ゞ
委託販売する商品は、
「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」
「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」
の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。
今回は「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」
ゲームマーケット3度目の登場です!
八王子きぬた歯科の、首都高などでよく見られるピンク・黒・青の三色看板だけで
神経衰弱を作りました。
とにかく、超難しい!
例えば、上半分はデザインが同じでも、下の文字が
・「JR西八王子駅前」だけ
・フリーダイヤルアイコン、電話番号付き
・「JR」ではなくて「中央線西八王子駅前」
などで、プレイヤーを大いに悩ませます!
クリア出来たら、皆さんで盛大な拍手を送ってください!
3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり1時間所要です。
27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します!
予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!
https://gamemarket.jp/game/184933
その他、関連グッズも多数取り揃えて、
5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03
でお待ちしております(^^ゞ
※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH
- 2026/5/18 19:36
-
大日本きぬた連盟
こんにちは(^^ゞ
大日本きぬた連盟です!
来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、
同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)
代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました
「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)
ここに感謝の意を表します(^^ゞ
委託販売する商品は、
「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」
「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」
の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。
今回は「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」
おなじみ「八王子きぬた歯科」と「横浜きぬた歯科」の黄色い看板を、神経衰弱に収めました(^_^)
最近登場したばかりの看板を中心に、絵柄を厳選しております!
3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり30分所要です。
27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します!
予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!
https://gamemarket.jp/game/186873/
その他、関連グッズも多数取り揃えて、
5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03
でお待ちしております(^^ゞ
※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- 『HAPPY BITHDAY TURTLE!!』デザイナーズノート
- 2026/5/18 19:17
-
モーモーゲームズ&teamOJyO
かめさんの誕生日を、みんなで準備するゲームができるまで
こんにちは。teamOJYOです。
今回は、私たちが制作したボードゲーム『Happy Birthday Turtle!!』について、デザイナーズノートを書いてみようと思います。
このゲームは、かめさんの誕生日パーティーを、まわりの動物たちがサプライズで準備するゲームです。
りす、もぐら、かえる、あひるたちが、かめさんが帰ってくる前に、ケーキやプレゼント、飾りつけなどを準備していきます。
見た目は絵本のようにかわいらしく。
中身は「どこを手伝うか」「どれくらい手伝うか」「最後の仕上げを誰が取るか」を考える、ちょっとした読み合いのゲームです。
小学生でも遊べるくらいシンプルにしつつ、大人が遊んでも少し悩める。
そんなバランスを目指して作りました。
なぜ「誕生日」のゲームになったのか
最初に悩んだのは、どんなテーマのゲームにするかでした。
自分にとっては、ゼロから作る初めてのゲームです。
せっかくなら、自分なりのきっかけがあるテーマにしたいと思っていました。
次のゲームマーケットの日程を調べてみると、開催日が5月23日・24日。
そして、5月23日は私自身の誕生日でもありました。
「それなら、誕生日をテーマにするのは面白いかもしれない」
そんなところから、このゲームの出発点が決まりました。
さらに、5月23日は「世界カメの日」でもあることが分かりました。
誕生日。
カメ。
ゲームマーケットの日程。
この3つがつながって、自然と、
かめさんの誕生日を、みんなでお祝いするゲーム
というテーマが見えてきました。
主役のかめさんは、今はのんびりお散歩中。
その間に、まわりの動物たちがこっそりサプライズパーティーを準備する。
この世界観は、かなりすぐに決まりました。

作りたかったのは「軽いワーカープレイスメント」
テーマが決まったあとに考えたのは、ゲームシステムです。
今回やってみたかったのは、
「強さのあるワーカープレイスメント」を、できるだけ軽くして、子どもでも遊べるようにする
ということでした。
ワーカープレイスメントは、自分のコマを場所に置いて、アクションを行うタイプのゲームです。
多くの場合、「どこを先に押さえるか」が大事になります。
ただ、私が好きなゲームの中には、単なる早い者勝ちではなく、置くコマに強さがあり、あとから置いても強いコマなら有利になるようなものがあります。(Bastille(バスティーユ)など)
この仕組みはとても面白いのですが、そのまま作るとルールが重くなりがちです。
コマも増えますし、得点計算も複雑になります。
今回は、かめさんの誕生日を準備するというやさしいテーマです。
子どもでも遊べるくらい簡単にしたい。
でも、大人が遊んでもちゃんと悩めるようにはしたい。
そこで、「強さのあるワーカー」の面白さを残しつつ、カードだけでできるくらい軽い形を目指しました。
基本のアイデア
このゲームでは、テーブル上にいくつかの「お祝いの準備」が並びます。
ケーキ、プレゼント、飾りつけのようなものです。
それぞれの準備には、完成に必要な数字があります。

プレイヤーは毎ラウンド、手札からカードを出して、どの準備を手伝うかを決めます。
出すカードは、
- どれくらい手伝うかを示す数字のカード
- どこの準備を手伝うかを示すカード
の組み合わせです。
数字が大きいほど、たくさん準備を進められます。
ただし、数字が大きいカードほど、行動順は遅くなります。
ここが、このゲームで一番大事なところです。
小さい数字は、進める量は少ないけれど早く動ける。
大きい数字は、たくさん進められるけれど、ほかの人のあとに動く。
そして、準備は必要な数字を超えてしまうと置くことができません。
つまり、
たくさん手伝いたい。
でも、先に進められると置けなくなるかもしれない。
安全に小さい数字で行くか。
大きい数字で一気に進めるか。
という悩みが生まれます。
この「大きい数字は強いけれど遅い」「小さい数字は弱いけれど早い」という関係は、最初のプロトタイプからずっと残っている部分です。
「完成させる」ことを気持ちよくしたかった
このゲームでは、準備がちょうど完成すると、そのお祝いが完成します。
誕生日パーティーの準備なので、ただ数字を増やすだけではなく、
ケーキが完成した
飾りつけができた
プレゼントの準備ができた
という感覚がほしいと思っていました。
そのため、最後に完成させた人には、分かりやすいボーナスが入るようにしました。
ここは、制作途中で大きく変えた部分でもあります。
初期案の反省点
初期案で大きかった反省点は、置きたいと思えない場所が生まれてしまったことです。
初期案では、完成した準備ごとに「誰が一番多く貢献したか」を比べる、マジョリティ的な得点方式にしていました。
一番多く貢献した人が3点、次の人が2点、その次の人が1点、という形です。
ただ、この方式だと、一度優勢が見えた場所には、後から行く意味が薄くなってしまいます。
場にはいくつかの準備が並んでいるのに、マジョリティがほぼ決まっている場所や、得点につながりにくい場所が出てくると、プレイヤーはそこに行かなくなります。
選択肢は多く見えるのに、実際には選べる場所が少ない。
これはあまりよくありませんでした。
本当は、どの準備にも最後まで行く理由があってほしい。
そこで現在のルールでは、「完成させた人がボーナスを得る」形に変更しました。
これによって、今まであまり関わっていない準備でも、最後に完成させれば意味があるようになりました。
もう1つは、作業感が出てしまったことです。
この場所に行くのが明らかに得。
ここに置いても意味がない。
マジョリティがほぼ決まっている。
そういう状況が増えると、「悩んで選ぶ」というより、「一番損しない場所を処理していく」ような感覚になってしまいます。
最後に、マジョリティを表現するために、場の情報量も増えていました。
どこが完成しそうなのか、誰が有利なのかが分かりにくくなっていたのも問題でした。

「アリさん」という、少しだけ予定を狂わせる存在
現在のルールでは、プレイヤーが行動する前に、アリさんが少しだけ準備を手伝ってくれます。

これは、ゲームの中でかなり気に入っている要素です。
アリさんは、基本的には手伝ってくれる存在です。
でも、プレイヤーからすると、必ずしも都合のいい手伝いとは限りません。
自分が「ここに3を置こう」と思っていた場所を、アリさんが先に1つ進めてしまう。
その結果、置こうと思っていたカードが置けなくなる。
逆に、アリさんのおかげでちょうど完成に近づき、自分の小さい数字で完成させられることもあります。
つまり、アリさんは単なるランダム要素ではなく、プレイヤーの計画を少しだけずらす存在です。
完全に運任せにはしたくない。
でも、すべてが読み切れてしまうと淡々としてしまう。
アリさんがいることで、
あ、そこを進めるのか!
予定が変わった!
じゃあこっちなら置けるかも!
という小さなドラマが生まれます。
テーマ的にも、「パーティーの準備をアリさんも手伝ってくれている」という形にできたのは、かなり気に入っています。
ゲームを作ろうと思ったきっかけ
そもそも私が「自分でもゲームを作りたい」と思ったきっかけは、前回の秋のゲームマーケットでした。
そのとき、友人とアートワーク担当が中心となって『宇宙亀の方程式』というゲームを制作し、ゲームマーケットに出展しました。
私は制作の過程を少し手伝ったり、出展準備やルール説明まわりの話を聞いたりしていたのですが、その中で、ゲームを作ることそのものの面白さを感じていました。
当日、私は資格試験があって会場には行けなかったのですが、終了後にアートワーク担当から、
すごく楽しかった
いろんな人に遊んでもらえてよかった
ゲームマーケットの雰囲気がとても面白かった
という話を聞きました。
それを聞いて、やっぱり自分でも一作作ってみたい、という気持ちが強くなりました。
頭の中で考えているだけだと、ゲームはなかなか形になりません。
でも、ゲームマーケットという発表の場があると、「そこに向けて作る」という目標ができます。
そこで、次のゲームマーケットに向けて、新しいゲームを作ってみようと考えました。
おわりに
『Happy Birthday Turtle!!』は、teamOJYOとしてゲームマーケットに出品する作品です。
かめさんの誕生日を、動物たちがこっそり準備する。
そんなやさしいテーマの中に、数字の大小、行動順、完成のタイミング、そしてアリさんによるちょっとしたズレを入れたゲームになりました。
初めてゼロから作ったゲームとして、かなり思い入れのある作品です。
見た目はかわいく、ルールはできるだけ分かりやすく。
でも、遊んでみると少しだけ悩ましい。
そんなゲームになっていたらうれしいです。
ゲームマーケットで頒布予定ですので、気になった方はぜひチェックしてみてください。
予約も受け付けています。
どうぞよろしくお願いいたします。
予約受付中!
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- noteにポトラバッシュの制作ノートを書いております!
- 2026/5/18 18:56
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ランチタイムゲームズ
ポトラバッシュの魅力と介して
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