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- ゲームの進め方①
- 今回から具体的なゲームの進め方をご紹介したいと思いますが、その前に、どんなゲームか気になる方はこちらをご覧ください。 東京Resistanceはこんなゲームです さて、準備はいいですか? いきますよ? ◆◆イニシアチブをとって、戦いを有利に進めろ!◆◆ まず、両陣営は手札からカードを1枚選択して裏面で場に出します。 裏面とはこちらの面です 次に、優勢カードを保持している側から、カードを裏面で使うか、表面で使うかを宣言します。 相手も宣言したら、カードを使用面にします(裏面で使う場合はそのまま)。 ここでお互いのイニシアチブ値を比較して、大きいほうが先攻となります。 _ カード左上の数値がイニシアチブ値(IN値)です この場合だと特甲陣営が先攻となります。 この時、カードを裏面(移動面)で使用することにした場合はIN値を決めるためにダイスを1個振ります。 その値がそのままIN値となります。 また、IN値が同値だった場合は、優勢カードを持っている側が先攻か後攻かを選択できます。ただし、ここで先攻を選ぶと、ターン終了時に優勢カードを相手に渡さなければなりません。 また、IN値の大小にかかわらず、優勢カードを保持している側は優勢カードを使うことで無条件に先攻を取ることもできます。ただし、やはりターン終了時に相手に優勢カードを渡さなければなりません。 このゲームでは先攻がかなり有利になっています。そのため、どのタイミングで優勢カードを使うのか、あるいは使わせるのかはかなり重要な判断になってきます。 先攻後攻が決まったら、先攻側からカードの内容に従ったアクションを実施しますが、これは次回に解説したいと思います。
- 2019/5/15 9:39
- 堀場工房
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- 2019/5/12クリエイターズ交流会 参加レポ
- 『CIFRA+』がクリエイターズ交流会で紹介されました。 この参加レポは交流会に参加したTELLが書きました。 クリエイターズ交流会の様子はこちら http://gamemarket.jp/blog/%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a8%e3%82%a4%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%ba%e4%ba%a4%e6%b5%81%e4%bc%9a%e3%81%a7cifra%e3%81%8c%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/ 1. はじめに 今回の交流会はそれぞれのゲームの紹介、試遊と各サークルとのつながりを持つという点が主な目的として開催されていた。その2点から鑑みて今回の交流会は失敗したと思える。 2. 試遊台を開いて 完全に噛みあわせが悪かった。まず、CIFRAのウリであるプレイ時間の短さが裏目に出た。2人用でインスト込みで10分。3人からのCIFRA+でさえインスト込み20分かからなかったのに対し、他の卓はインスト込み40分以上かかっていたのだ。結果、最初に試遊に来てくれた人たちが流れた後、まったく人がこない状況が続いてしまった。残って2人用をプレイしてくれた人がいたのは救いだったと思う。 次に、2人用を試遊してもらった時の問題としてカウントに流れる人が連続で出てしまったことが挙げられる。あからさまに狙っても絶対成功しないことを何度も念を押して説明しているのにあからさまに狙っていくので、狙ってない方の人が若干つまらなそうにしていたのが気にかかる。TCG寄りの人が多い場だったので、EX-WINを狙いたくなる人が多かったのも一因かもしれない。これに関してはどうしようもないとも思えるが一応反省点として挙げておきたい。 試遊の総評としては下の上か中の下くらいだと考えている。+はゲームとしてはきれいな終わり方(トップ目が同率で落ちて繰り上がりの勝利)だったが、どうしても先が読めなさすぎる点に不満を感じている人が多かった。通常のCIFRAはプレイしてた人たちはあまり感想を言わず(カウント失敗して悔しい、カウントを阻止するだけでよかったなどとこぼしていた)よりも横で見てた人からの評価が高かった。 3. 交流に関して たくさんの人と交流できたわけではないが、悪くはなかったと思う。特に印象に残っているのはハセガワさんの「盤面を広くするのは領域を簡潔に表現できていないから」という言葉。攻撃範囲などをもっとも単純に表現するにはそのまま盤面を広くしていくことで、そういうシステムのゲームはほぼほぼ頓挫しているといっていた。心が痛い。その他、鑑賞可能、不可能な領域を作るといった話も出た。陸海空を表す領域で、同一領域にいる相手にしか干渉できない、あるいは一方的に干渉されるといったシステムや毎ターン先攻後攻がランダムで変わるといった案も出ていたのが面白かった。
- 2019/5/15 9:36
- まさみね堂
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- 購入者全員プレゼントの告知
- ゲームマーケット2019春で、株式会社ウサギブースにて何か一つでも買ってくださった方全員(先着100名なくなり次第終了)には、以下の2つのプレゼントを差し上げます。 1.民芸スタジアム限定プロモカード「豪徳寺 まねき猫」 ※他では手に入りません。 ※民芸スタジアム 2.グーチョキパーダラピン ユーザーから投稿された新ルール紹介ペーパー これがあれば、取説掲載の公式ルール以外にもいろいろなルールで遊んでみることができます。 今回出品されている商品で一番安いのは、「お笑いノート」500円です。その商品のお買い上げでも差し上げます。 そして今年の最注目商品は「かけアイ」です。こちらは現在の予約状況に対して在庫僅少です。お早めに事前予約していただくことをおすすめいたします。 【予約フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScgIPNpnTWpCQziuZKEhXE0SWqZyXEKYgDqjTj5t2JAtbPtXA/viewform 【紹介ブログ】 http://ur0.work/0tuB 【Facebook投稿】 https://www.facebook.com/shimpei1114/posts/1815915771843905
- 2019/5/15 7:37
- 高橋 晋平
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- トロヴィ工房(日S15)お品書き
- トロヴィ工房です(日S15) もう後10日ほどでゲムマですね。 トロヴィ工房がゲームマーケット春2019で販売するゲームは3つです。 『現場不在証明』 ¥4,000 殺人事件の容疑者になってしまった、あなた。自分のアリバイを提示して無実を証明しましょう。 3~5人、30~45分、10歳以上 『お蜜柑様』 ¥3,000 偶像崇拝系ご祈祷ゲーム。 お蜜柑様への愛を、静かに、しかし熱く表現し、他の人よりも多くお布施を集めましょう。 4~13人、40~60分、15歳以上 『無限音階』 ¥2,000 3人以上、10~20分、12歳以上 ゲームマーケット大阪では『現場不在証明』が大変好評でしたので 東京でもぜひ多くの方に遊んでもらえたらと思っています!! マニュアルに分かりづらい点がいくつかあったので、 現在誠意修正中です。 日曜S15でお待ちしております。 よろしくお願いいたします。
- 2019/5/15 0:41
- トロヴィ工房
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- 【エンペリズム】カード紹介2/4
- カード紹介第二弾。 本日紹介するのは相手のカードを素早く捨てる、攻撃力の高いカードです。 戦斧使い。 1ターンで捨てることができる枚数は条件さえ合えば全カード中最多というロマン砲。 と思いきや、反撃を無効化する能力もあり、地味に小回りが利きます。 スキルの説明の「護衛」は守備+防衛スキルのことを指しております。 槍使い。 相手陣営のカードを手札に回すことなく捨てさせるこわい子。 処理は発動宣言(カード公開or捨てる)→場札を確認→捨てるか決める、という順です。 弓使い。シンプルに強い。 こちらのミスでカード及びサマリーのスキル説明には「このカードは4ターン目から使用可能」という一文が抜けておりますので、カードに貼るシール(切っていただくタイプ)を封入して対応させていただきます。 申し訳ございません。 これらのカードを上手く使い、相手プレイヤーの手札をどんどん削っていきましょう!
- 2019/5/15 0:12
- Wanderer
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- 【詠天記 Blog No.07】手番でやること②「占術」前編
- (前回の記事↓) 【詠天記 Blog No.06】手番でやること①「ベッティング(コインの賭け)」後編 今回はプレイヤーボードにある7つの占術マスについて説明していこうと思います。 ただ、マスの数自体は7つありますが、種類を大別すると占術は4種類になります。 ・天候占術 ・避雷の祈り ・予知夢 ・戦禍の啓示 がそれに当たります。 以下、占術とは何かについて改めて復習したあと、それぞれについて詳しく見ていきたいと思います! 占術とは? 「詠天記」のテーマは、弥生時代において、霊的な力を司るシャーマンであり政治的リーダーでもある巫女たちが、それぞれのクニの発展と倭国統一を目指していく、というものです。 したがって、巫女の仕事は2つあります。霊的な能力によって占術を行うこと。 そして、クニの資源を使ってさらなる富の獲得を行うことです。 ゲーム内の実際の処理も、この2つの仕事に応じて設定されています。 【詠天記 Blog No.03】巫女は2つのことをする。「占い」そして「予算配分」だ こちらの記事でも書かせていただきましたが、各プレイヤーは自分の手番に2つのことを行います。 1つが、占術マーカーを任意の占術マスに置くこと。 もう一つが、プレイヤーボード上の備蓄エリアにあるコインを、任意の数生産エリアに移すことです。 これらをそれぞれ「占術」「ベッティング」と呼びます。 前回の記事では、後者のベッティングについて詳しくご説明しました。 そして今回では、前者の占術について詳しく見ていこうと思います。 ***天候占術*** 巫女の持つ最も基本的な占術のひとつで、天気を占い、的中させることでクニの富を増やすことができます。 ゲームの処理としては、そのラウンドの天候カードオープンでめくられた天気を的中させることができれば、銅コインを新たに3枚獲得することができます。 (天候カードオープンなど、ゲーム進行全体に関する説明はこちらの記事で説明しております。) もし的中することができなくても、特にデメリットはありません。 (厳密に言えば、他のプレイヤーが天候占術を的中させ、自分だけ外した場合は、相対的に見て自分は損していることになります) 天候占術の必要性は? とてもシンプルな天候先日の効果ですが、ゲーム全体で見ると実は結構重要な機能を担っています。 何故かと言うと、「詠天記」では自分のコインの枚数を増やす方法は2つしかないからです。 一つは、曇りが出るラウンドで1枚以上生産エリアにコインを賭けていること。 もう一つが、今説明している天候占術です。 このゲームでは、いかに晴の出るタイミングで多くのコインを生産エリアに賭けるか、ということが勝利のポイントになってきますが、晴そのものはコインのランクを上げてくれるだけで、枚数は1枚も増やしてくれません。 という事は、もし持っているコインが少なかったり、そもそも0枚であるという場合には、いくら晴が出ようが勝利点に結び付けられないのです。 たとえば、 ゲーム開始時点での保有コイン枚数は5枚ですから、それらすべてをランクアップさせて運良く勝利点に変えることができたとしても、50点以上にはならないということになります。 (勝利点は通常1枚10点なので、5枚×10点で50点) つまり、これ以上の勝利点を稼いでいくためには、コインの枚数自体を増やしていく必要があるわけです。 ***避雷の祈り*** 雷神に供物を捧げることで雷の災厄を防ぐ、巫女が持つ古い占術です。 ゲーム内では、雷によるクニの土地全てへのダメージ効果を無効化する機能があります。 通常、天候カードの効果は、プレイヤーボード上の土地にある生産エリアのみに適用されます。そのため、配分フェーズのベッティングでコインを生産エリアに賭けていない場合は、そのラウンドで何の天気が出ようが、自分に影響はありません。 しかし、4つの天気の中で、「雷」だけは例外的に、生産エリアだけでなく、備蓄エリアも含めた土地全体に効力を及ぼします。 例えば、雨が出たラウンドでは、各プレイヤーの生産エリアに置かれたコインは1段階ランクが下がってしまいます。これを避けるためには、そもそも、そのラウンドでは生産エリアにコインをかけないという方法をとればOKです。 ただ、「雷」に関してはこれが通用しません。生産エリアにコインをおこうが、備蓄エリアにとっておこうが、全て銅コインに戻ってしまいます。 ゲーム序盤では、まだ皆銅コインしか持っていないため、雷のダメージは特にありません。雷の効果はあくまで全コインのランクを銅に戻すだけで、枚数を減らすことはないからです。 自分が銅コインしか持っていないなら、雷を恐れることなく強気に賭けていくことができるでしょう。 ただし、金コインや銀コインが増えてくると、事情は変わります。 例えば、今自分が金コインを10枚持っているとしましょう。もし雷のダメージで全て銅に戻ってしまったらどうなるか。金コインは、ゲーム精算時に1枚につき勝利点3点分としてカウントされます。一方銅コインは1枚1点です。 ということは、金コイン10枚が銅コインに変わる=潜在的に20点分失っている計算になります。 (金10枚で30点相当。それが銅10枚=10点相当に変わるので、20点減) これはかなり痛いですよね。。 ランクの高いコインをたくさん持っている人ほど、雷は脅威の対象となり、配分フェーズでは慎重な判断が求められます(そして往々にして保守的になります。笑) 場合によっては、強気に出てたくさんコインをかけるより、ゲーム終了を今か今かと待ちながら、手持ちの金コインを死守すると言う選択もアリといえます。 事例説明が少し長くなりましたが、避雷の祈りは、この雷の影響を無効化する唯一の方法なのです。 性質上、避雷の祈りの重要度はゲームの局面やプレイヤーごとのコイン状況によってかなり変動します。 いかに適切なタイミングで使う/使わないかが大切です。 ***予知夢*** このゲームで最重要とも言える占術が「予知夢」です。 巫女が特殊な意識状態になって占術を行うことで、未来を予知し、さらには時間の流れさえ変えてしまいます。 ゲーム内では、予知夢を使うと、一度につき2つの効果を実行できます。 ①任意の裏向きの天候カードを自分だけこっそり確認することができます。 (一度に見られる枚数や、ゲーム中使える予知夢の回数はプレイ人数によって変化します。2人なら1回2枚×全3回、3人なら1回1枚×全4回、4人なら1回1枚×全3回 ②その上で、任意の裏向き天候カードから2枚を選び、表が見えないよう注意しつつ位置を入れ替える (このとき、選ぶ2枚に①で見た天候カードが含まれなくても構わない) ①は、予知夢を発動した場合必ず実行します。 ②は、入れ替えをするかどうかはプレイヤーが自由に決められます。 さて、なぜ予知夢が重要か。 ご説明するまでもないかもしれませんが、なんの天気が出るかということが勝利に繋がるゲームである以上、未知の天気の情報を自分だけ予め知ることができれば、極めて有利に状況をコントロールできるからです。 不確実性がゼロになるので、見た天候カードがめくられるラウンドに関しては、100%合理的な行動が可能になります。 さらに言えば、カードの入れ替えによって、ある程度自由にゲーム進行をコントロールすることもできます。 非常に強力な効果を持つ予知夢ですが、それだけに巫女の体力を大きく消費するため、そう何度も使うことはできません。 いつ使うか。どこを見るか。 よくよく考えつつ使っていきたいところです。 ***戦禍の啓示*** クニが大きくなってくると、必然的に発生するのが、他のクニとの衝突。 巫女は紛争の予兆を感じとると、クニの民全体に対して臨戦態勢への移行を宣言します。 しかし、予兆を感じ取るのは他のクニの巫女たちも同様。 決戦のゆくえは、いかに相手の上を行けるかにかかっています。 ゲーム内では、「戦禍の啓示」は一言で言うと天気予測を用いたダウトゲームと表現できます。 決戦を仕掛ける側は、次にめくられる天気が何か、天候カードオープンの前にあらかじめ宣言し、任意の勝利点(コインではなく勝利点)を賭け金として提示します。 もし天気を予知夢で知っている場合は、本当のことを言ってもいいし、嘘を言ってもOK。 受け手はそれを読んだ上で「ダウト」するかスルーするか、そもそも勝負を降りるか決めます。 そして天気が判明したら決着!です。 仕掛ける側は、相手をうまく欺けたら勝ち。 受け手は、相手の思惑を見破れば勝ちです。 勝った側は、相手から賭け金として設定された勝利点を奪取できます。 これによって勝利点のプレイヤー間移動が起き、逆転要素ともなっていきます。 ここで、コインと勝利点の関連性についても改めて言及しておきましょう。 すこし抽象的ですが、勝利点はクニ全体の国力であったり民のレベルであったり技術力であったり、あらゆる観点での「富」を象徴するものです。 コイン=資源を成長させていって、ある閾値を超えたとき、そのような富に変わる。 ゲームプレイに際しては、そうしたイメージをもっていただけるとわかりやすいかと思います。 コインは、天気の影響を受けて増えたり減ったり、価値が上がったり下がったりしますが、勝利点は天気の影響を一切受けません。 コインを勝利点に変えていくというプロセスは、一枚あたりの得点を増やすだけでなく、天気の不確実性から守るという意味もあるわけです。 ただし、勝利点は絶対安全なわけではありません。天気の影響を受けない代わりに、戦禍の啓示によって発動される決戦によって、他プレイヤーに奪われる可能性があるのです。 そのため、実は、何も考えずにコインをどんどん勝利点に変えるより、あえて勝利点に変えないでおくという戦術もしばしば発生し得ます。 このあたりは、状況次第、ということですね! 戦禍の啓示と、決戦のシステムに関しては、次回さらに詳しく説明していこうと思います。 以上、全7マス、4種類の占術を概観しました! どれもゲーム内で重要な役割を持っていますが、ひとつのラウンドに使える占術はひとつだけ。 トレードオフになっているので、どれかを使えば他の占術は使えない。 どのタイミングで何を使うかが、勝負を分けていくでしょう。 それでは、今回はここまで! お読みいただきありがとうございました! 【詠天記ブログ】 バックナンバーはこちら! 【詠天記 Blog】ブログ記事バックナンバーはこちら!
- 2019/5/15 0:10
- アクサンシルコンフレックス
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- NEBUTA BEATのプレイ動画を作成していただきました!
- 今回、お花見!場所取りバトルを頒布するタニシクラフトワークスさん(土-F54)に、NEBUTA BEATのプレイ動画を作成していただきました! 簡単なルール説明もしているので、興味のある方は是非ご覧ください!らっせーら! youtube! 動画投稿しました?✨ NEBUTA BEAT❗️ どちゃくそ楽しかった~ 終始爆笑してました? くじらだま@kujiradama 渚くじらさんと0号さんありがとうございました✨ らっせらー!https://t.co/vWAuO1Jyi3 — タニクラ☆ゲムマ春東京、土曜日にお花見 (@tanishi_craft) 2019年5月9日 予約はこちら 制作状況やテストプレイの様子等は随時twitterで更新しております。 くじらだま twitter
- 2019/5/14 23:56
- くじらだま
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- 【説明書公開】はっさく品評会
- こんにちは、はっさくコミュニケーションのはっさくです。 この度、ゲムマ春2019で出させていただく予定の 「はっさく品評会」の説明書を作成しましたので、公開させていただきます。 おそらく誤字脱字などまだあり、完璧なものではございませんが、 皆様にいち早く初夏の「はっさく感」を味わっていただきたいと思い、 Ver0.9の公開に踏み切りました。 はっさくが生まれてから133年、まだまだ酸っぱい出来ですが、面白い趣のゲームとなっております。 【説明書】はっさく品評会ver0.9 来るべき夏に向けて、どうぞおひとつお取りくださいませ
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- はっさくコミュニケーション
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- 【カードル♪】カードル♪ の世界へのいざない⑵【両H15】
- アイドルのライブを完全再現した対戦型ゲーム「カードル♪ 」。 2組のアイドルが楽曲を披露し合いファンを取り合いその数を競い合います。 【今日の1曲】 [embed]https://www.youtube.com/watch?v=AFJb2-C3Mfc[/embed] カードル♪では、好みのアイドルを選んでユニットを組み、ライブの曲目となる楽曲カードでデッキを構築します。 アイドルはそれぞれ個性豊か! 今日はその中から”小日向ヒナタ”ちゃんをご紹介!! ダンスが得意で元気&マイペースな女の子! ゲーム上では会場を盛り上げるのが得意です!! そんなヒナちゃんがアイドルになったきっかけを描いた小説の冒頭をご紹介。。。 <カードル♪ のご予約はこちらから→https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official/blank-3> 『ヒナタの夢』 著者 すだちとぽんず様(@sudachito) 再生ボタンを押す。 両耳に着けたイヤホンから音が流れ出す。 曲調はR&B。 打ち込みに合わせて自然と体がリズムを刻む。 ややゆったりとした女性ボーカルの歌い出しに合わせて動き出す。 動きははっきりと、大きく。 動き出しと止めるところには特に意識を向ける。 指先までしっかりと。 高校の入学式まであと二ヶ月。 私は昔から通っているダンスレッスンで出された課題曲の練習で、家の近くの商店街に来ていた。 商店街と言っても所謂シャッター商店街で人通りはほとんど無く、未だに営業しているお店を探す方が大変なくらいだ。 その中の、昔布団屋だったらしいお店のガラスに自分を映し練習していた。 ――右――左。 ――ステップを踏んだ後、二回転ターンをしてフィニッシュ。 音楽が終わり、それと共に静寂が訪れる。 「……はぁ……はぁ……」 自分の荒い息が聞こえてくる。 課題は概ね良好で、次のレッスンには披露できるだろう。 ダンスは好きだ。得意と言っても良いと思う。 今も充実感と満足感を感じている。 レッスンで一緒の皆と踊ったりするのは楽しい。 ……でも、実は最近少し皆との距離を感じてしまっている。 皆が口々に「プロのダンサーになりたい」と言っているのを聞く度に「いいな~」 とは思う。 それと同時に。 ――なんで皆そんなに熱中できるんだろう……。 と思ってしまう。 ――私は今くらいの感じで皆とわいわいやるのが楽しいし……プロになろうとまでは……思えないなぁ……。 そんな風に思ってしまう自分に気付いたせいだろうか……。 少しだけ最近……。 「……たいくつ……」 ――口に出した途端、本当に全てが退屈になるんじゃ無いかと思って怖くなる。 なんでだろう……どうしたら退屈じゃなくなるのかな……。 そう思った瞬間、冷たい風が吹いた。 「さむっ!」 汗が引いて、少し体が冷え始めたところだったから、体の芯から寒くなる。 寒いのは嫌いだ。 きっと少し気持ちが落ちたのはこの寒さのせいに違いない。 暖かいところの人達は陽気に、寒いところの人達は暗くなりやすいって聞いたことあるしね。うん。 ……帰ってこたつで暖まろう。 そういえばアイスの買い置きまだあったかなぁ……。 そんなことを考えながら私は練習を切り上げた。 <続きはこちら!> https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official/blank-6
- 2019/5/14 23:06
- カードル♪
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- Board×Break オルレアンの乙女 予約セットならお得に!
- 3兵士駒VS3兵士駒のサバイバルSLG Board✖︎Break! 遊戯王チックに、スパロボチックにFGO! 在庫切れで予約が止まっておりましたが、僅かに追加出来たので、予約再開しました!わーわー(/・ω・)/ 基本的には2人対戦ですが、2セットあればチーム戦が可能です。 今回は既に発売済みのBoard×Breakの拡張パックとなります。追加カード36枚(18種類)のセットです。 予約では基本セットの販売もありますので、是非セットでご予約下さい。 ジャンヌ・ダルクやジル・ド・レ、アーサー王に加え、装備カードや罠カードが追加されています。 Board×Breakも拡張パックと一緒に増産しましたので、同時予約が可能です!その場合は500円お安くなります。 予約は数があまりないので、お早めにお願い致します。 予約フォーム https://form.os7.biz/f/2e4ccf8f/ 公式サイトで情報をチェック!ゲームに登場する偉人や世界観、物語を公開しています! https://gregorygames7.webnode.jp/ ツイッターの方が情報開示は大目です https://twitter.com/gregorysaikai
- 2019/5/14 22:57
- GregoryGames(わんさめチャンネル)
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- スリムなトランプ【AIR DECK2.0】(土F71よち工房)
- 軽くてスリムなトランプ【AIR DECK2.0】を販売します。 〇カードはプラスチック製。紙のトランプと比べ、耐久性に優れています。 〇サイズはタテ約9.0cm×ヨコ約3.3cmと小さい! 〇重さは約75gととっても軽い! ご旅行やお出かけの際持ち運びやすいですよ。小さめなバッグやポケットにも楽々入りますね! 〇柄は全部で8種類ございます。 〇J・Q・K・JOKERのアイコンデザイン グリーンのみ異なります。 グリーン以外の7種類は下写真のデザインです。 〇販売価格 1種類 1,500円 3種類 4,200円 (1個あたり1,400円)ちょっとお得。 5種類 6,500円 (1個あたり1,300円)もっとお得。 全8種類 9,600円 (1個あたり1,200円)すごいお得。 〇ご購入にあたってのお願い 複数(3・5・8種類)ご購入する際、同じ種類の組み合わせはご遠慮ください。 よろしくお願いいたします。
- 2019/5/14 22:47
- よち工房
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- 新作「モフねこWANTED」1ゲーム5分の猫ゲーム
- イベント会場で使える「割引特典付き」WANTEDカードはこちら。 チラシ置き場で配布します。ご活用ください。 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ■■■「モフねこWANTED」とは?■■■ 猫好き!!!!!!!!!な人が誰でも遊べる をコンセプトにした「ブラフ&チキンレースのゲームです。 ルールは至ってシンプル。 お互いの手札を確認し、場に公開されているカードに対して1枚づつ裏向きに配置します。 場の公開カードと同じ絵柄のカードが配置されたと思う場所を見極め、1枚づつ捲り合いましょう。 自分側・相手側どちらを捲ってもOK。 同じ絵柄であれば、捲ったカードがもらえます。 当然、場の公開カードと同じ絵柄を多く持っていたプレーヤーが有利ですが、 捲ったら即負けの「ご機嫌ナナメカード」を仕込むことができます。 相手を追い詰める為には、どのカードをどこに配置し、どこのカードを捲るか? お互いの性格を知っているほど、読み合いが深くなるゲームです。 ■■■詳細ルール■■■ >>ゲーム紹介ページはこちらから。 ゲーム慣れしていない人でも誘いやすい、短時間で遊べる2人専用の猫ゲーム! ブースでは、カードのモデルとなった羊毛フェルト「モフねこ」を展示いたします。 猫好きプレーヤーさんは、ゲムマ2019春・1日目・W09ブースまで是非会いに来てやってくださいませ!
- 2019/5/14 21:37
- 空 武田
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- 「ホントにヤバイ時」のきっかけ
- ハンドルネーム塩と申します。 今回初めてゲームを出させていただくことになりました。そのうち「ホントにヤバイ時、私がすべき3番目のコト」について徒然なるままに書こうと思います。 このゲームは「アクシデントが襲ってきたとき、『それ、どうしても今じゃないとアカン?』というTodoの中から【3番目】を決める」という内容です。 ある日、仕事でテンパることが有って「どっちからやろう?」と悩んだ末上司から「優先順位考えなさい」と叱られたのがきっかけになってこのゲームを作りました。 「テンパってるときに相談もせずに優先順位つけたとして、皆が一致することって有るんだろうか?」と思ったのがそのままこのゲームのジレンマになっています。 手に取っていただく際は、ぜひ楽しんでもらえば幸いです! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScskM2tZw7taBQGDEYfEHr_Bjlq7cP_pjHGXwInV7np7SUUOg/viewform
- 2019/5/14 21:23
- シヴァ玩具遊戯
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- 【R01-02 両日】Saashi & Saashi GM2019春の予約受付を開始
- ゲームマーケット2019春(5月25日/26日)の会場-東京ビッグサイト青海展示棟 Saashi & Saashi のブース(R01-02)にてお受け取りとなります。 お受け取りの時間は当日11:00 〜15:30 です。 ブースにお越しの際に、お申込み時の「お名前」をお伝えください。 《予約対象商品》 新作『エレベータ前で』イベント価格 2,000円 『ボードゲームバッグver.2 紺赤』イベント価格 4,500円 ※ゲムマ春の予約受付は2019年5月22日で終了致しました。
- 2019/5/14 21:19
- Saashi & Saashi
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- 【予約受付中】「カスタマイズ名札」の新作テンプレ公開!
- オープン会などで使う名札をデコレーションして嗜好を主張しよう!がコンセプトです。 名刺サイズの名札ケースにレジンなどでアイテムを貼り付けてみました。 好きな文字やデザインを選んで、自分だけの名札をつくりませんか? 選べる色やデザインの幅が広いので、幾つかのテンプレートをご用意しました。 既存のテンプレートとは別に、「自分でカスタマイズ!」できるのですが、なかなか注文するのも難しいかな?と思い、 一例として組んでみました! タイトルは「38点」と「1足りない」です。なんのゲームをイメージしたか伝わるでしょうか。 お値段は38点が1500円、1足りないが1400円です。 ホームページ内の予約フォームにて、上記タイトルをご記入いただければ受け付けます♪ こちらは当日パーツを持ち込みませんので、気になる方は是非ご予約をお願いします! なお、当日会場ではその場でご注文をいただき、レジンを使って組み立てます! 基本はテンプレートに付け足す形になりますが、実演みたいなブースにする予定です。 見るだけでもお立ち寄りいただければと思います。 最新情報はtwitterをご覧ください。フォローお待ちしてます♪ →@tokado310 詳しくはホームページをご覧ください。 ご予約はこちらから
- 2019/5/14 21:19
- 橙華堂
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- ゲムマ2018春評価アンケート2位☆シープマッチ予約開始!【拡張ルールブック無料配布】
- ゲームマーケット2018新作評価アンケートにおいて 【2位】の評価を頂きましたシープマッチが 新しい遊び方をプラスして販売決定! 拡張ルールブックはゲームマーケット限定で配布予定です! 無料配布ですので以前シープマッチを買っていただいた方も ぜひお気軽にブースにお立ち寄りください!! さらに予約で100円キャッシュバック&限定カード! シープマッチとは 手札のいろいろな羊たちを「マッチ」させ 他のプレイヤーを納得させるゲームです! 子どもも大人も一緒に楽しめ、 家族や友達で盛り上がること間違いなし!! 動画を見ればすぐに遊び方が分かります https://youtu.be/WljaaAGiKEM 「マッチ」しているいるかどうかは人それぞれ。 納得できるマッチ、ストーリーがあるマッチ、面白いマッチ、 誰もがGOOD(納得)できる「マッチ」を作ることができたとき とても爽快で気持ちいいです( *´艸`) 予約特典でゲムマ価格2000円(通常2376円)から更に100円キャッシュバック! さらにさらに限定カードが2枚もらえます☆ _人人人人人人人人人人_ > 予約はこちらから <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
- 2019/5/14 21:00
- たま々
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- 【両-J12】じっくりミレー コンポーネント紹介 芸術家マーカー と おめでとう賞状
- ■ゲムマ大阪で30分で完売したちゃがちゃがゲームズ新作『じっくりミレー』コンポーネントについて 今回はデザイナーのaiMIKI http://aimiki.com/ さんにアートデザインをしていただきました。 「所有したいコンポーネント」がぎっしりつまったゲームができあがりました。 ご紹介していきたいとおもいます。 ■芸術家マーカー と おめでとう賞状 「芸術家」役の人が目印として持つ「芸術家マーカー」。 芸術家をあらわすベレー帽がほりこまれています。 芸術家の完成に一番近い人におくられる「おめでとう賞状」。 ミレーちゃんが「おめでとう」と祝福してくれています。 特製がくぶちとこれらのマーカーはすべてかっちりとおさまるようにデザインされています。 ゲーム中に使用すると、そこが新たな1つの作品のようです。 「じっくり見れば、しゃべりだす」 世界の名画をじっくり見ながら、家族みんなでおしゃべりしよう。 新発明「名画の気持ち想像ゲーム」! 〜 グッド・トイ2018受賞作「かたろーぐ」のデザイナーによる5年ぶり2作目のゲームです 〜 →公式HP
- 2019/5/14 21:00
- ちゃがちゃがゲームズ
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- 【グリムフォージ製作物語⑤ 選んで対話しよう】
- コストのシステムが決まったら次はメインのゲーム性! 僕のゲームの軸になっている部分として、選ぶことで対話をしよう。というものがあります。 ゲームを行う上でプレイヤーは一つ一つ選択をしていくことになります。 その選択をすることで、他のプレイヤーに自分のしようとしていることが伝わってきますよね。 そのゲーム性、楽しさを伝えたいのでドラフト性というルールが採用されました。 僕のゲームは皆に伝えたい思いがあって、それを伝えるためのシステムは何が一番いいかを模索しています。 このグリムフォージを通じて、皆さんも選択して対話する楽しさを知ってもらえたら幸いです。
- 2019/5/14 20:00
- 山科 文彦
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- 【R19】あかさたな系カードゲームはまやら~わ【新作】Part2
- はいこんばんわ。Booo!GAMESのドラックスこといなゆきです。 今回はルールその2をご紹介したいと思います。 ※ルール紹介その1はコチラ ●よませて!はまやら~わ! ①:あかさたなカードを1枚場の中央に表にする ②:親がお題カードを引いて見る ③:読ませたい人を決めて、その人以外にお題カードを見せる ④:読ませたい人にカードを渡してみんなで3カウントする ⑤:親が判定。オッケーなら縦に、ダメなら横にして読んだ人の手元に置いておくよ。 ※ガチゲーじゃないから判定緩めのほうが楽しいかも ルールだけ見てもわかりにくいよ!と言う方の為にいつも通りプレイレポ風のログを上げておきますので御覧ください。 ※テスト版作成時のログの為出題内容は製品版と異なります。ご了承ください。 【某月某日 千葉県地下秘密基地】 参加者 いなゆき くに 佐藤 ノノ いなゆき「しゃあいくぞー、カードが『ば』!」 いなゆき「お題は・・・フフ・・佐藤さんに読ませるわw」 くに「これww」 ノノ「いやー逆に楽勝やろ。こんなんミスするやるおる?」 いなゆき「じゃあホイ。4番!」※カードに1~4までお題が書いてある 佐藤「えっ・・うーん・・」 いなゆき「さ~ん、に~い、い~ち」 佐藤「ばばばぶばぶばび!!」※川端康成 くに、ノノ「wwwwwww」 いなゆき「wwwダメwwwww」 佐藤「なんで!言えたでしょ!!」 くに「ばばばぶって言ってたでw」 佐藤「ていうか問題が悪いだろこれ!ww」 ノノ「考えたのワイや」 くに「次のカードが『か』で~・・ノノさんに読んでもらおうかな。お題コレね。」 いなゆき「えー楽勝じゃない?」 くに「まーまー。はい、3番ね。」 ノノ「オォン。おー・・かー・・」 くに「ハイ3,2,1!」 ノノ「かきかけかいこん!」※カイワレダイコン くに「惜しい!かいこんって言ったな!」 佐藤「ルール的にはどっちでもいいんだよね」 くに「『かきかけ』と『かいこん』であ行がバラバラだから今回はバツ!」 ノノ「厳しい親は嫌われまっせ^^」 佐藤「んー、『ま行』で~どれがいいかなー」 ノノ「はよせぇや!」 くに「早くしてくれる?」 いなゆき「まだ?ねぇまだ?」 佐藤「一番イラっとしたからノノさんにするわ。」 佐藤「2番ね。ほい。」 ノノ「3秒いらんわ!まいまいまま!!」※相合傘 佐藤「www」 くに「もう一回言って?」 ノノ「まいまいまま!」 いなゆき「wwww」 佐藤「なんか勝った感じするわwオッケーでいいよw」 ノノ「ポイント取ったもん勝ちじゃい!」 ノノ「え~、カードが『は』。お題はコレかな~」 くに「ええんちゃう?」 いなゆき「誰読むの?俺?」 ノノ「そう。3番ね~」 ノノ「さーん、にーい、いーち」 いなゆき「ひほはひふひ!」※人差し指 ノノ「入れ歯入ってる?」 いなゆき「それ言いたかっただけだろ!ww」 くに「なんかフガフガ言ってたよなぁ」 佐藤「もうお題見た時点で入れ歯って言うと思ったわw」 この後もツッコミあいながら更にテストプレイは続くのであった。 http://gamemarket.jp/game/★新作★あかさたな系カードゲーム「はまやら~/ ゲムマ当日の予約はコチラ ➔ https://forms.gle/QckRURGyMiqixYYZ6 千葉県松戸市にてボードゲーム会も定期開催中です。興味のある方はぜひご参加ください。 詳しい情報は当サークルのTwitterをチェック!(参加希望の場合は、TwitterのDMもしくはメール:booogames82@gmail.comまで) よろしくお願いします! 2018秋初出展:信頼崩壊型Co-opカードゲーム「強欲の塔」 ➔http://u0u1.net/O5hg 2017秋初出展:強欲コミュニケーション型カードゲーム「ブラックマーケット」 ➔https://goo.gl/5hHm7c ————————————————————————————————————————————————— ★当サークルのTwitter ➔https://twitter.com/booo_games82 ホビーショップ:ふぃぐねっと[fig-net]、アマゾンにて通販絶賛受付中です♪ ★ホビーショップ:ふぃぐねっと:Booo!GAMES取扱ページ ➔https://www.fig-net.jp/app/campaignGoodsList/index/CampaignId/404 ★Amazon ➔http://ur0.work/NunZ ➔http://u0u1.net/O5hl —————————————————————————————————————————————————
- 2019/5/14 19:58
- Booo!GAMES
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- 2019春・土【W28】蓑竹屋GAMES 其の弐
- 今回、11回目の出展となる蓑竹屋GAMESです。 ゲームマーケット2019春の蓑竹屋GAMESのブース番号は土曜日の" W28"です。 *日曜日は蓑竹屋GAMESの出展はないのでご注意ください。 今回は、会場でお配りするA4チラシと名刺をご紹介させていただきます。 チラシはチラシ置き場と蓑竹屋ブースに、名刺は蓑竹屋ブースに置いていますので、ご自由にお持ちください! ■ゲムマ2019春チラシ(表面) 今回持ち込み予定の3作品を横長バナー風に3段でご紹介しています。 ■ゲムマ2019春チラシ(裏面) 『名もなき魔王 リバイズドエディション』のカードを一覧にしてみました。 どんな絵柄のカードがあるのか、ご興味がある方は是非お持ち帰りください! ■ゲムマ2019春名刺 2016秋から作っている会場配布用の名刺です。 今回イラストは、制作途中でお蔵入りになったゲームのドラゴンです! (どこかの作品で流用するかもしれませんが…) ■予約について 現在、蓑竹屋HPでご予約を受付ております。 ゲームマーケット2019春予約ページへ 締め切りは5月23日(木)17:00までとなっています。 ご予約いただける方は下記のページからEメールにてご連絡ください! (ゲームの詳細は下記のリンクをクリックしてください) ①『名もなき魔王 リバイズドエディション』 2018秋 イベント価格2800円 ②『勇ヒノ!』 2017秋 イベント価格3300円 ③『蓑竹屋ドットワークス』 2017秋 イベント価格 500円
- 2019/5/14 19:51
- 蓑竹屋GAMES
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- お絵描き10カウント「混戦」
- 3つの遊び方の1つ「混戦」を紹介いたします。 人数:3~6人 時間:20~ 混戦はスタートプレイヤー(スタピー)が解答者 スタピー以外のプレイヤーがお絵描き担当となり お題のヒントを、全員が同時に描いて当ててもらいます。 各手番は誰かが数える10カウントの時間制限があります。 お題カードには5つのお題が書かれていて、スタピーに分からないように1つを選びます。 全員の準備ができたらスタピーが「せーのっ」のかけ声で10カウントを数え始めます。 同時に全員が一斉にお題のヒントを絵で描きます。 ▽ —–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–***** 大まかな流れ —–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–***** ○スタピーはせーのっで10カウントを数え始める ●スタピー以外全員が一斉にヒントの絵を描き始める ▼10カウント終了 ●スタピー以外の誰でもよいので10カウントを数え始める ○スタピーは10カウント中なら何度でもよいので解答する ▼10カウント終了 ▼当たらなかった場合 ○スタピーはせーのっで10カウントを数え始める ●スタピー以外全員が一斉にヒントを絵を追加で描き始める (自分の絵のみ消せます) ▼スタピーが正解した場合、得点計算(ラウンド終了) ▼次のラウンドに移る —–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–*****—–***** ▽ 1ラウンドはスタピーが正解するか、6回解答するまで続きます。 6回不正解になるとラウンドは終了になり誰にも得点は入りません。 スタピーが正解した場合、スタピーが一番ヒントになったと思う絵の色を宣言します。 スタピーとその色で絵を描いた人に得点が入ります。 スタピーを1人1回程度行い、一番得点を獲得した人が勝利します。 (3~4人の場合は2周、5~6人の場合は1周が目安です) ▽ 細かなルールや手順には多少の変更が発生する場合がございます。 ▽ >>ゲーム詳細説明(個人戦)>>> 準備中 >>ゲーム詳細説明(チーム戦)>>> 準備中
- 2019/5/14 19:11
- Artesuar & ころん、ゆらん
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