-
-

-
- 【参加動物紹介③】鳥獣競売〜アニマルオークション〜
- 動物紹介第3回です! 今回から鳥類以外を紹介していこうと思います! 得点カードの種類や称号カードも一緒に見ていきましょう。 カブトガニ(絶滅危惧) ご存知生きた化石。環境汚染や埋め立てにより減少。 実はカニじゃない。 節足動物でクモに近いそう。 偶数のカードは絶滅危惧種。カードの色は青色になってます。 偶数を4枚集めると『庇護者』の称号を獲得することができます! 7点! 大きい! クアッガ(絶滅) 後ろにシマのないシマウマみたいな生き物。 乱獲や生息地の減少に数を減らした。 最後の野生個体の雄は暴れたため射殺されたらしい。 奇数のカードは絶滅した動物。カードの色は赤色。 奇数を4枚集めると『絶滅種愛好家』を獲得することができます! これも同じく7点! というわけで、カブトガニとクアッガでした。クアッガはあまり聞き馴染みのない動物だったかもしれません。 鳥獣競売で登場する動物は、人間が原因で絶滅し動物になっています。 そのため、恐竜などの人類誕生以前の生物は登場しません。 機会があればそのような生き物が活躍するゲームも作ってみたいですね。 というわけで、「鳥獣競売」。ぜひ遊んでみてください! 説明動画 https://youtu.be/FlKkbNbVBxQ ◆商品詳細ページ 鳥獣競売
- 2020/2/7 10:24
- EJPゲームズ
-
-
-

-
- 「さくらの大冒険」開発ストーリー vol.2【ゲムマ2020大阪/ブース番号ヌ13】
- こんにちは。「ゲームマーケット 2020 大阪」初出展のつみきやです。 1993年創業、主にヨーロッパの木のおもちゃ・ボードゲーム等を扱う福岡の輸入玩具店です。 今回出展するオリジナル新作ゲーム「さくらの大冒険」の開発のきっかけや完成に至るまでの過程、こだわりや想いなどを、当店スタッフであり、ゲームデザインを担当しました津村修二から《さくらの大冒険 開発ストーリー》と題し、連載形式でこちらのブログで4回にわたって紹介していきます。 vol.2では構想からルールが完成するまでの過程を書きます。ゲームの核となる部分の話です。 【最初の構想は”さくらのマイホーム”】 前章の経緯から「さくらの続編、協力ゲーム」という大まかな方向性が決まりました。その後、私は既存の協力ゲームを遊びながら、その傾向と面白さのポイントを探っていきました。 年が明けた、2018年1月。さまざまな協力ゲームの研究を重ねる中、どうにも煮詰まってしまった私は気分転換に近くの銭湯へ行きました。と言うのも、頭の中が飽和状態になったら、一旦そのことについて考えないようにし、心身ともにリラックス状態にさせるとアイデアは不意に降りてくる、ということが多々あるからです。その実、散歩中に思いつく人も少なくないようです。私は経験上、銭湯でひらめくことが多かったので行きました。 その作戦は大当たり。お湯に浸かりながら、ぼーっと浴槽の格子状になった床と排水口を眺めていて、「あ!」とアイデアが思い付きました。その時、思い付いたのは盤面上にある一つのコマを全員でカードか何かでマスに沿って進めながら、どうすればゴールに辿り着けるかを目指すパズル的な協力ゲームでした。興奮状態で自宅へ戻り、忘れないようにラフスケッチをしました。 それで出来上がった最初の構想が「さくらのマイホーム」。森の中で迷ってしまったさくらを日が暮れてしまう前に全員で協力してお家に帰すゲームです。 「さくらのマイホーム」ラフスケッチ 【ロマン溢れる海洋冒険物がテーマに】 構想を練っていく段階で、好奇心旺盛なさくらのキャラクターがより活きる設定にしたい、子どもがワクワクするようなストーリーにしたい、複数のゴールをチェックポイントのように回っていくシステムにしたいという欲が出てきました。そこで、さくらが世界に散らばる宝を求め旅をする海洋冒険物にテーマ変更。船や金貨、宝箱、海賊、無人島、古地図などが登場する海洋冒険作品は、洋の東西を問わず、これまで数多の物語が紡がれていますが、それだけこの題材に人間の想像やロマンを掻き立てる普遍性があるのではないかと考えました。海洋冒険物にテーマ変更した大きな理由はそこにあります。 仮タイトルで「さくらの宝探し」と名付けた原案ルールを下記に紹介します。 【”さくらの宝探し”ルール紹介】 ・クリア条件は規定ターン内に世界に散らばった7つの宝を協力して手に入れること。 ・盤面は世界地図。縦6列×横6列。(全36マス) ・さくらのコマは日本(縦3列目-横3列目の場所)に置く。 ・7つの宝の場所はダブルサイコロを振って出た目によって決める。宝は最初に6つの場所を決め、最後の1つは6つを集めた後、決める。(最後に出現するイメージ) ・数字カード「1」「2」「3」が各4枚あり、シャッフルしてプレイヤーに均等に配る。 ・キャラクターカードが6枚あり、シャッフルして1枚ずつ配る。(何枚か余る) ・適当な方法で最初のプレイヤーを決めたら時計周りに手番を進める。 ・手持ちカードはすべて表向きにして、全員の数字が見えた状態で始める。 ・手番になったら、手持ちカードから1枚を裏返してその数だけさくらを進ませるか、さくらの向きを変えるか、裏返した1枚を表にするか、キャラクターカードを使う(1度だけ使用可)か、選択する。この時、何を選択するかは全員で相談ができる。 ・さくらは前(さくらが向いている方)へ直進しかできない。マップを超えてしまう場合は動かせない。 ・宝はちょうどで止まった時にもらえる。取った宝は取った人の手元に置く。 ・宝は各プレイヤーが最低一つは取っていないとクリアにはならない。 ・ターン(一巡を1ターンとする)制で、2人だったら12ターン、3人だったら8ターン、4人だったら6ターン以内にクリアしないと、ゲームオーバーとなる。 ここでこだわりを持って作ったルールがキャラクターカードです。それぞれの個性を認め合い、長所を生かせるようなものを作れたらと考え、横歩きができるカニ、一直線になら何マスでも進めるダチョウなど一人一枚キャラクターカードを配って、ゲーム中一度だけその特殊能力を使える(さくらを応援できる)というルールを入れました。 【ルール上の課題に試行錯誤の日々】 このルールで何度かスタッフと遊んだのですが、運の要素が少ないため、盛り上がりがなく淡々と進行する問題が起きました。論理的にパズルを解いていくみたいでハラハラドキドキ感がないのです。 あと、どういうアクションを取るかの話し合いはあっても、頭の回転が早い人がどうしてもリーダーシップを取って指示を出してしまいがちに。例えば「私が3マス進むから、Aさんはさくらの向きを変えて、Bさんは1マス進んで」など。指示された人はそれをこなすだけという場面が頻繁に見られました。それは果たして”協力し合っている”と言えるのか?協力ゲームとしての壁にぶち当たりました。 同時期、友人の家でもテストプレイをさせてもらいましたが、その時、現状のルールが難しすぎて、なかなか宝を集められないという事態が起きました。友人が「地球は丸いということで、南から下に移動したら北に、東から右に移動したら西にワープできるっていうルールはどうですか?」と提案をしてくれました。即採用することにしました。これによって難易度は大きく下がり、加えて、ダイナミックなコマの動きが出て、ゲームがぐっと洗練されました。 地球は丸いからワープできる さらに「宝を手に入れた後、日本に帰ってくるルールにしては?」という提案もありました。「移動の難易度が下がった分、クリアまでの難易度を上げてはどうか?」とのこと。このアイデアにも納得がいったので採用することに。 ただ、やはりパズル的要素が強く、偶然性が少ないというのは解決すべき課題だと感じました。 まず私はゲームとしての歓喜を作ろうと、カードを論理的に計算して使っていくのではなく、全てを神経衰弱のように裏向きにして、引いた数でどう進んでいくかを考えるルールに変更しました。これはかなり大きなルール改革でした。偶然性が高まったことによって、盛り上がりが増し、先が読みづらくなったことによって、誰かが主導権を握って指示を出すことが難しくなり、協力ゲームとしてのバランスが良くなりました。 また、数字カードが1・2・3しかないのは難しすぎるという理由から、1から3まで好きな数だけ進める「フリー」のカードを入れました。さらに歓喜を作るという意味で、記憶の要素も入れることにしました。メモリーゲームは昔から変わらぬ楽しさがあり、人が楽しいと思う要素として根強いものがあります。それが現行のルールでも採用している「方位磁針」(1枚めくれる)と「望遠鏡」(3枚めくれる)のカードです。カードを全員で記憶しておいて、ここぞという時に使えます。そして、好きなマスへ飛べるラッキーカードとして「舵」のカードも入れました。これら新たに作ったカードの枚数配分は、難しすぎず、簡単すぎないよう細心の注意を払いました。 フリー(1〜3)、方位磁針、望遠鏡、舵のカード その後、スタッフ会議の中でターン制は誰かがカウントするのがわずらわしいという意見が出ました。確かに1ターンごとにマーカーを動かして、ターンを管理するのは一手間です。ゲームに夢中になってカウントし忘れることもあるでしょう。しかし、場のカードが無くなって終了とするルールだと、カードを全部使うことが前提になるので、緊張感が無くなり、ハラハラドキドキ感がありません。そこで、カードを引く過程でゲームが終わる方法はないかと考えた結果、カードの中に「終了」に近づくカードを入れることにしました。つまり、このカードが◯枚出たらゲームオーバーというもの。このメカニクスは協力ゲームに多く採用されている王道的な手法であり、私もこれに習い、出て欲しくないこのカードを敵役として設定。そこで生まれたのがさくらのライバルとなる海賊モンキーXでした。モンキーXはボードの中に組み込むことにし、モンキーXの船が5マス進む(5枚引く)とゲーム終了としました。 海賊モンキーXはボード右手のコースを上へと進んでいく ストーリーを詰めていく中で、さくらとモンキーXが何か共通するものを取り合っているという図式が望ましく感じ、その中で”黄金バナナ”が生まれました。光り輝く何とも珍しい伝説の黄金バナナを、さくらは持ち前の好奇心から、モンキーXは一攫千金を目的に獲得を目指すというストーリーに変更し、物語の整合性を付けました。これは大事なことで、そこに整合性がないとプレイヤーは腑に落ちず、ゲームに没入することが難しくなります。 光り輝く黄金バナナ このストーリー詰めの段階で、宝石ではなく、6つの石板B・A・N・A・N・Aが揃ったら黄金バナナが出現するルールに変更。6つ獲得したら現れる7つ目の宝石にあたるものを黄金バナナにしました。それから、プレイヤー各自が最低一つは獲得していないといけないというルールも難易度を考慮し、無しにしました。同時に、取った宝はこれまで各自が手元に持っていましたが、ボード上部へ並べて置いていく設計にしました。こうすることで集まっていく過程が視覚的にわかりやすくなり、集める楽しさが増しました。 【留守家庭でのテストプレイを経て、完成へ】 4月中旬、子どもたちの反応を知るべく、スタッフの原田とともに赤坂小留守家庭に伺いました。そこで3つの改善すべき点に気付きました。 まず1つ目は小学校低学年では「自分がチームのために尽くす」気持ちを持つのがまだ難しいということでした。自分の番が回ってきて、さくらの向きを変えるだけ、というのに満足できなくて、やっぱりみんなカードを引きたいし、進みたいんだ、ということが分かりました。野球に例えるなら、打席が回ってきたら送りバントではなく、毎回バットを振りたいんだと。 2つ目はキャラクターカード。それぞれにキャラクターカードがあって、一度だけその特殊能力を使えるというルールがややこしく、いつ使っていいかわからずにゲームが終わっていました。それぞれの個性を生かし合うことを願って、キャラクターカードにこだわってきましたが、当の子どもたちがそのルールを理解し楽しめなければ、それはただの押し付けになってしまいます。 3つ目はゲーム目的の複雑さ。石板を6つ集めたら、黄金バナナが手に入り、それを日本に持ち帰ってクリア、という段階のある構造が難しく、石板を6つ集めた時点や黄金バナナを手にした時点でクリアだと勘違いし、大喜びをしていました。そんな子に「いや、黄金バナナを日本に持って帰ってくるまでだよ」と説明するのは野暮だと感じました。ゲーム中で歓喜するピークの瞬間をクリアとするルールに変更しようと思いました。 さくらの向きを無くす(どの方向にも移動できる)、キャクターカードを無くす、石板を無くし、7つの宝石を集めたら、その時点で黄金バナナが手に入り、クリアとする。そのように改善しました。 その後、8歳のお子さんがいる知人宅へテストプレイに伺いました。改善ルールで遊んだのですが、とても楽しそうに遊んでくれてほっとしました。知人から「海賊カードの中に、2隻描かれてあるのがあったら面白いのでは?」というアイデアをもらいました。これまで海賊カードは1隻しか描かれておらず、1マスしかモンキーXは進まないルールでしたが、この2隻カードを引けば一気に2マス進みます。これは確かにハラハラドキドキ感が増すと考え、採用することにしました。 2隻描かれた海賊船カードはモンキーXが2マス進む 5月下旬、改善したルールを試すため、今度は百道小留守家庭に伺いました。改善点が生かされ、大いに盛り上がりました。弾けるような子どもたちの笑顔と歓声。小学1年生の子もちゃんと理解できており、わかりやすくして正解だったと思いました。5ヶ月に及んだこれまでの試行錯誤が全て報われたようで最高にうれしかったです。帰りの車中、原田と一緒に「やった!」と喜び合いました。 こうしてルールはようやく完成に至りました。次章はゲーム内容物の製作の話です。 (vol.3 へ続く) 〜親子で遊べる!宝石集めの協力ゲーム「さくらの大冒険」〜 家族団らん、もっと楽しい時間に!! 「さくらの大冒険」は、参加者同士で競うのではなく、全員の勝利を目指す協力型のゲームです。 普段はケンカしてしまう兄弟も頼れる仲間となり、前向きな会話が自然と生まれます。 協調性を育む本作は、コミュニケーションが苦手なお子さんにもオススメです。 さくらの大冒険(税込¥3,960) 2019年4月1日発売 対象年齢:6才以上 プレイ時間:10分 プレイ人数:2〜6人 ゲームデザイン:津村修二 イラスト&漫画:大野智湖 ゲーム内容: 長老の家で黄金バナナの伝説を知ったおさるのさくら。世界に散らばる七つの宝石を集めると空から降ってくるという黄金バナナを求め、さくらは仲間と冒険の旅へ船出します。しかし、恐ろしい海賊モンキーXも黄金バナナを狙っています。黄金バナナを手に入れるのはさくらかモンキーXか!? 全員で知恵を出し合いながら進める協力ゲームです。 遊び方: ・ゲームを始める前にさくら号のコマを日本のマス(3-3)に、モンキーXの海賊船のコマをモンキーXの絵の上に置きます。 ・次に七つの宝をダブルサイコロを振って出た目の場所に置きます。七つの宝を置き終わったらゲームスタートです。 ・最初のプレイヤーから順にアクションカードを引きます。引いたカードに描かれた数の分だけさくら号を進めます。 さくら号は縦横に真っ直ぐしか進めませんが、地図の端まで来たら、(地球は丸いので)反対側にワープできます。 ・どこへ進むかは全員で話し合って決めます。 ・宝石のあるマスにちょうどで止まったら、宝石を取ることができます。 ・宝石はボード上部のさくらの船のマスに乗せていき、七つ集まったら全員の勝ちです。 ・アクションカードの中には海賊船が描かれてあるものがあり、これを引くとモンキーXの海賊船が進みます。 ・海賊船が5マス進むと全員の負けです。 ・アクションカードの中にはさくら号を進ませるカード以外に、「方位磁針(1枚めくってカードを確認できる)」、 「望遠鏡(3枚めくってカードを確認できる)」、「舵(好きなところへ飛べる)」といった便利な道具カードがあります。 内容物: ・ゲームボード1枚 ・アクションカード28枚 ・コマ(さくら・モンキーX)各1個 ・宝石7個 ・ダブルサイコロ1個 ・漫画説明書1部 サイズ: ・箱 縦26cm×横18.5cm×高さ5cm ・ボード 縦25cm×横35cm(折りたたみ式) 商品ページ: https://tsumikiya.jp/products/detail.php?product_id=1170 ☆☆会場購入者限定特典☆☆ つみきや YouTube チャンネル登録(要画面提示) +SNSで遊んだ感想 or 遊び方を発信をしていただける方は 「さくらの大冒険」(税込¥3,960)を半額(税込¥1,980)で提供します。 ☆☆動画☆☆ プレイ動画 https://youtu.be/ookWtOJkZaY 詳しいルール説明動画 https://youtu.be/13h4Ix2H3FY ☆☆お問い合わせ先☆☆ つみきや 〒810-0001福岡市中央区天神1-7-11イムズ6F tel: 092-737-0611 https://tsumikiya.jp info@tsumikiya.jp
- 2020/2/7 10:00
- つみきや
-
-
-

-
- 『魔法使いの契約』実物画像公開とブース番号「サ06」
- どうも、パレー堂です。ゲムマ大阪2020まであと一か月となりましたね。 今回は出展する『魔法使いの契約』の実物画像を公開します。 納得して買ってもらう、買って楽しんでもらえるようにできる限り情報はすべて公開していきたいと思います。 内容物として以下のものが入っています。 カード20枚 ・魔法使いカード 15枚 ・使い捨てマナカード 1枚 ・魂の燃焼カード 2枚 ・隠匿者カード 2枚 シート 3枚 ・説明書 2枚 ・ゲームシート 1枚 チップ13枚 ・駒チップ 12枚 ・マナ代わりチップ 1枚 価格は2800円です。 ブース番号は「サ06」となりました。 どうぞよろしくお願いします。
- 2020/2/6 22:33
- ああ ああ
-
-
-

-
- ゲームマーケット大阪 鍋ラボ「シ10」新作情報!
- こんにちは、鍋ラボのなべとびすこと申します。 ゲームマーケット大阪、出店するのは今年で4回目です。 ブースは「シ10」です! これまでに発売した 「短歌カードゲーム ミソヒトサジ〈定食〉」 「オリジナル四字熟語制作ゲーム 漢々楽々(かんかんがくがく)」 「オリジナル四字熟語制作ゲーム 益々漢々楽々(ますますかんかんがくがく)」 「進化したすごろく 系統樹ごろく〈evolution〉」 とともに、新作をお持ちする予定です! これまで、主に短歌や四字熟語など、ワードゲーム中心に制作してたのですが、今回は少し毛色の違うゲームとなっております。 新作ゲームのタイトルは「神ングsoon!!」。 このゲームの登場人物は 神(かみ) 蟹(かに) 亀(かめ) 雨(あめ) 兄(あに) です。言葉が似ていてややこしいですね。 神ングsoon!!のカードは「絵柄」と「文字」の2つの要素で構成されています。 そして、絵柄と文字それぞれに 神(かみ) 蟹(かに) 亀(かめ) 雨(あめ) 兄(あに) の要素が割り当てられています。 つまり、5×5=25種類 のややこしいカードが存在します。 [caption id="attachment_169038" align="aligncenter" width="215"] このカードは絵柄も文字も「かに」ですが…[/caption] [caption id="attachment_169039" align="aligncenter" width="215"] これは絵柄が「かめ」なのに文字は「あに」[/caption] 言葉だけでもややこしいのに、絵柄と文字がバラバラでさらにややこしくなってまいりました。 このややこしいカードを見ていると脳が混乱してきます。 その混乱を逆手にいろんなゲームができるセットになります。 様々な遊び方があるので、少しずつ紹介していきます! 次回からは神ングsoon!! の遊び方について少しずつ発信していきます! 神ングsoon……
- 2020/2/6 22:29
- 鍋島 志織
-
-
-

-
- カタログ原稿を入稿いたしました@日本語研究部提督会
- 本日ゲームマーケット2020春のサークルカットを入稿いたしました。 そしてこれから役職カードのイラストを描き始めます。 どんなカードになるかは謎です。 ちなみに、サークルカットには、シマエナガ、灯台守、マンボウ、人魚姫と記載しておりますが、勿論ほかにも色々なオリジナル役職を考えています。 村陣営、海陣営、山陣営、○○陣営…。 少しずつ、どんな役職があるかを発信したいと思います! もちろん、理不尽狼という名前の人狼の出ない人狼ゲームですので、一日で何人も理不尽に村から消えてしまうことがあります。 従来からあるお約束的なプレイをすると、あっという間に村の人数が減ったり、もしかしたら両陣営とも全滅するって事もありますよ?
- 2020/2/6 20:59
- 日本語研究部 提督会
-
-
-

-
- 初出展!コトバ連想ゲーム、iungo(イウンゴ)!
- 皆さま初めまして!この度2020年3月8日ゲームマーケット大阪に初出展致します、NBCgamesです! ブース番号はク07です! iungo(イウンゴ)2,000円で販売予定です! 私たちの初出展作品iungoは、言葉を使った“連想系”パーティーゲームです。 子どもから大人まで、ゲーム初心者からガチ勢まで、みんなでワイワイ楽しんで欲しい! ラテン語で“つなぐを意味するiungoの基本的な遊び方を紹介します! iungoは「親」が出した【お題】に合うカードをみんなで出し合い、 他プレイヤーが「親」の出したカードを当てるゲームだ! それでは実際にやってみよう!まずはゲームの準備。 プレイヤー全員に6枚ずつカードを配り、ゲームシートのスタート地点に自分のコマを置く。 (カードは気の利く奴が配ってくれるはずさ。) うん、可愛いね。← 準備が整ったらゲーム開始! ①「親」を決めたら、右隣の人にA・Bどちらの単語を使用するか決めてもらおう! ②「親」がサイコロを振ってルールを決めます。 今回は、1.6が出た場合の一番基本的なルールを紹介するぞ! 何色のサイコロが入ってるかはお楽しみ♪ ③「親」は手札から2枚のカードを選び、その単語から連想される【お題】を発表します。 「親」の手札はこんな感じ。 今回はAの単語を使用します。(カードは両面印刷されているので、どちらを使用してもOKだぞ) 【お題】は何にしようかな~・・・ あ!!!! この2枚で勝負だ。 お題は・・・・・・【野球】!!! 我ながら完璧なチョイスだ。選んだカードは見えないように大切に持っておくのだぞ。 ④他プレイヤーは、お題【野球】に合うカードを2枚選び、裏向けで「親」に渡します。 「親」は皆のカードをシャッフルし、いざ・・オープン! ほう・・・なかなか良いカードが揃っている。 バット、アウト、、こんなドンピシャなカードを持ってる奴がいたのか! 他プレイヤーの本気がうかがえる! ⑤他プレイヤーは「親」の選んだカードはどれか、話し合います。 「親」は何も言わず、静かに見守るんだ。(この時間はなかなかヒヤヒヤするぞ。) ⑥一斉に「親」が出したと思うカードをそれぞれ指差し投票します! せ~のっ!! ★マークが「親」の出したカード。 基本ルールの得点方法は 「親」は1枚のみ当てられると3点、 他プレイヤーは、「親」のカードを当てた人は1点、自分のカードを当ててもらったら1点、ゲットします。 ヤッター!(^▽^)「親」の出したカードは1枚のみ当てられたぞ! ⑦得点方法に従って、それぞれコマを進めます。 オレンジさんが「バット」「アウト」を出していたのか・・なんと強運の持ち主・・ イエローさんは、「親」のカードを当てたので1点。 ブルーは後半伸びるタイプか? 以上のルールを繰り返し、最初にゴールにたどり着いたプレイヤーの勝利だ! ここまで読んでくれてありがとう! サイコロの他のルールもクセが強くて楽しいぜ!また近々公開するぜ! iungo(イウンゴ)をよろしくね! 追加情報を更新しました!! iungoルール説明その2はこちらから
- 2020/2/6 19:17
- NBC games
-
-
-

-
- 自転車ツアー(騎遇記)紹介その1
- 「自転車ツアー (BikeTour:Taiwan)」 おススメポイント: 1.1秒のアクション、2つの選択肢、7つ得点方法、思った以上面白い! 2.初心者からゲームに慣れてる人まで、2-4人、30分、3分で解説できる、使いやすい! 3.おしゃれなイラストで台湾観光名所15処、グルメ、ツアーを体験できる! 難度:★★☆☆☆ 運/技 3:7 初心者からゲーマーまで遊べます。 どうやって普通にゲームをやらない人、初心者に、すぐ出来るのか? そのような人はどのような「面白さ」はなんでしょうか? 1.直ちにリアクションを感じる 2.カード引くのサプライズ 3.ボドゲ特有の選択感 何十回のテストプレイ、8月の開発、やっと発表されました。 ジャンジャン~ それが「自転車ツアー」です。 ゲームのやり方: 行動は以下のを一つ選びます A.目的地を探す(山札から2枚めくり、場に置く/左プレイヤーに渡す) B.旅の計画(一列を選び、手前のスケジュールに入れる)→「パス状態」になって、手番を飛ばす。 あるプレイヤーが9枚の計画を完成させると、ゲーム終了。 ゲームのコツ: 1.自転車が重要な資源: 長い距離の移動は自転車が要る。 カード回収するときにスムーズに行ける。 2.右下のマーク(移動距離)の連続させるのがポイント: 一番長い移動距離を目指すのか?同じ場所をリピートするのか? 3.チャンスカードのサポート:策略を立てる 時々に良いチャンスカードをめくって、集めるの目標が変わるでしょう。 以上のコツを考えて、「B.旅の計画」をやるタイミングが重要でしょう。 但し、「A.目的地を探す」にはリスクがあります。 めくったカードの数字は場にある最後尾より小さい、そのカードは「左のプレイヤーに無料に渡す」。 5枚揃ったら、相手がチャンスカードに交換できるでしょう。 このゲームの面白い味: 1.選択の悩み、簡単な選択肢を2つだけに絞って、ゲームに慣れない人もすぐ決断できる。 2.直ちにリアクションを感じる、そして次のアクションを考える。 3.運要素が入れて、誰でも勝てる可能性がある。 カジュアルなプレイ感、軽快なペース、選択の悩みはこのゲームのおススメポイントです。 予約フォーム: https://reurl.cc/9zelpj
- 2020/2/6 19:00
- BIGFUN.大玩卓遊
-
-
-

-
- 遊びは学び『あまた美意識』日本の美意識心得カードゲーム【ゲームマーケット2020春】
- 遊ぶときの集中力ってすごいですよね。 ステータスや特性、効果、動き等々... 複雑な情報をいとも簡単に覚えてしまう。別に僕が発見した効能ではありませんが、この事実をもっと活用してもいいと思っています。 遊びの中で覚えたことが、そのまま有益な知識として教養が培われていく。 そんなゲームを目指しました。 「あまた美意識」は、「かるた」や「花札」の文脈を受け継ぐ「日本のカードゲーム」です。 ゲムマ価格1500円で販売いたします。 ⇒ デザイナー紹介&手掛けるにあたって考えたこと ⇒ 出展ブース紹介 ❖ カードゲームタイトル ❖ あまた美意識 ❖ 内容物 ❖ 絵札16枚 色札42枚 合計58枚 ❖ ものがたり ❖ 《あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。》 古来より日本は、異国情緒あふれる品々や、数多くの思想および文化を受け入れ、やがて自国のものと融和し、独特かつ独自の美意識を育んできた。まさに「和らぎ」「和み」「和える」、『和』の精神を体現してきた民族といえよう。 世界中の人々と繋がることが日常となった昨今。多様な思想や文化を認め合える、この日本の精神風土を広めたい。古来より脈絡と受け継がれてきた奥ゆかしき日本の美意識を、今こそ皆で心得ようではないか。 あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。 [caption id="attachment_166704" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書表(拡大できます)[/caption] [caption id="attachment_166705" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書裏(拡大できます)[/caption] ❖ 色合わせ一覧 ❖ ・和-唐本御影(聖徳太子) 萌葱色-赤-藍色-黄金色-黄丹 ※諡号を尊重しました ・間-風神雷神図屏風(雷神) 白-黒 ・悟り-東大寺大仏縁起絵巻(釈迦) 紫-白-赤-黄色-緑 ・禅-慧可断臂図(達磨) 白-黒 ・みやび-六歌仙図(小野小町) 唐紅-山吹色-萌黄色-藤色 ・あはれ-紫式部日記絵巻(藤原道長) 鈍色-縹色-葵色 ・をかし-狂言画(柿山ふし) 香色-東雲色-白 ・職人気質-東北院職人歌合(鍛冶) 藍色-橙色-茶色 ・花鳥風月-作者筆 青-赤-黄色-萌葱色 ・幽玄-能百番(羽衣) 白-灰色-朱色 ・わびさび-千利休 黒-利休茶-利休鼠 ・数寄-本阿弥光悦 紺色-織部-光悦茶 ・かぶく-市川団十郎演芸百番 五 暫 黒-柿色-萌葱色 ・絢爛-青楼七小町 玉屋内 明石 猩々緋-黄金色-紫 ・粋-三代目大谷鬼次 江戸茶-藍色-鼠色 ・かわいい-作者筆 撫子色-白-青 日本の美意識や精神文化と、それに纏わる伝統色や日本画を遊びながら学べるカードゲームです。4月26日(日)に開催される「ゲームマーケット2020春」に出品します。 きっかけは子供が生まれ、日本の文化を教えたいなと思い立ち思案した結果、結局遊びが一番だと感じカードゲームにしてみました。一応当方は芸術学部出身で東洋美術史や色彩学は秀を修めています。制作にあたっては「日本文化×遊び×学び」を念頭にゲームとしても楽しめるよう設計し検証を重ねました。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。 ↑制作した試作。知人たちにテストプレイをしてもらいました。 色名と説明書の全文にルビをふっておりますので、小さなお子様にもオススメです。 本番の印刷は株式会社萬印堂さんにお願いしました。
- 2020/2/6 18:05
- あまた美意識
-
-
-

-
- 「うさぎの為に、あなたがいる」第2話
- こんにちは、中の人です。 今回は、仲間たちの自己紹介と ゲームマーケットに応募した経緯を紹介します。 カードゲームの進捗は今回出てこないので 興味がない人は、そっ閉じでorz 仲間たちと経緯 毎週土日に集まれる人があつまって ―カードゲーム、ボードゲーム 等で遊んでいます。 愉快な仲間たち(HN) 店長、サガ、ちゃん、HY 今回はこの4人が中心となって話が進んでいきます。 この他にも数人集まる仲間たちがいます。 度々ちゃんがオリジナルゲームを作ってくる。 ―カレーのゲーム作った ―すごろくゲーム作った 等々。 去年の10月頃に、ちゃんが新しいゲームを作って 来た時に、店長が ―俺もオリジナルゲーム作ってくる― と暴走第1弾。 同年11月ゲムマの季節に、サガが店長へ ―店長がもふもふ好きだからゲムマでコレ買ってきた― とゲームを渡された。 同月下旬HYが ―俺らもゲムマ出店出来るんじゃね?― ―めっちゃボドゲやってるし攻略本作ろう― と暴走第2弾。 止めるわけが無いよね?むしろプールの飛び込みで 躊躇していたら、全力で押して自分も飛び込む奴らだよ? 他メンバー ―行けそうだな、取敢えず応募しよう― と悪乗り、まあ、抽選通らないよね~w と暴走第3弾。 同年12月、HYより連絡 ―抽選通った― 他メンバー ―逃げれなくなったorz― ―本の他にも、何か欲しくね?― ―オリジナルゲーム作るって言ってたしそれと― ―シナリオ本で良いんじゃね?― めでたく?デビューが決まりました。 *1部書き手により、誇大表現がされてそうですが、全部事実です。
- 2020/2/6 16:32
- プロファウンドアソシエーション
-
-
-

-
- ボードゲーム!その前に英単語の意味をインプット
- こんにちは。キモイエイタンゴカード制作者妻です。 さて今回は3/8のゲームマーケットにて販売致します 「キモイエイタンゴカードボードゲーム」において ゲームよりも前に英単語の理解を少ししておいた方が楽しめるかも。。。 という方に少しずつカードを使って新しい単語にゲーム感覚で慣れていく 動画をyoutubeにアップしていきます。 お子様とゲームを楽しみたい或いは英語は専ら苦手でという方にも、 シンプルなゲームでホッコリ楽しんでいただければありがたいです。 https://youtu.be/eZSYi51_QEg
- 2020/2/6 10:20
- キモイエイタンゴカード
-
-
-

-
- 新作 「うさぎの為に、あなたがいる」第1話
- 最初の投稿なので、内容から説明します。 後半部分に進捗などのお話を書きます。 作品名 うさぎの為に、あなたがいる はじめに 皆で協力して、捨てられていたうさぎを、 自立できるようになるまでハプニングから守り、 正体を隠しながらお世話するゲームです。 ゲームの目的 :子うさぎが自立できるまでお世話をすればクリア プレイヤー人数:2~4人(推奨3~4人、人数が少ないと お世話をする人が減るので難しくなります) 対象年齢 :8歳~ ゲーム種別 :正体隠匿系協力型カードゲーム プレイ時間 :10分 イラスト:宇城はやひろ先生 イメージ曲:さいとう涼(SONALIO) 内容物 ・職業カード 4枚 ―「おべんとう屋さん」「ようふく屋さん」 ―「おいしゃさん」「ほん屋さん」:4種類、各1枚ずつ ・お世話カード 20枚 ―「しょくじ」「たいおん」「けんこう」 ―「きぶん」:4種類、各5枚ずつ ・大家カード 4枚 ―「しょくじ-1」「たいおん-1」「けんこう-1」 ―「きぶん-1」:4種類、各1枚ずつ ・ハプニングカード 4枚 ―「しょくじ-3」「たいおん-3」 ―「けんこう-3」「きぶん-3」:4種類、各1枚ずつ ・うさぎめーたー 1枚 ―「しょくじ」「たいおん」「けんこう」 ―「きぶん」「せいちょう」の5つがめーたーが書かれています。 ・コマ 5個 ―「ディスク赤」「ディスク青」「ディスク緑」 ―「ディスク黄」「ウサギ(色はランダム)」:5種類 各1ずつ ・カード入れ 4枚 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 初めまして、中の人です。よろしくお願いします。 今後制作状況などをリアルにお伝えします。 一回目という事で、ゲームの内容を上に書きましたが 二回目以降はゲーム内容を割愛します。 いきなりピンチ!! カードゲームの作成を依頼しようとしていた ―萬印堂様― のHPをふと見に行ったら、制作の依頼が多いのかな? ―ちょっと間に合わなそうな雰囲気あり― 初めての出店で、いきなりトラブルになりそうな気配。 本来、起こりそうにない奇跡を平気で起こすメンバーの 集まりなので、まだまだ何かありそうな(笑
- 2020/2/5 21:32
- プロファウンドアソシエーション
-
-
-

-
- 二三京ブース@オ05
- シナリオ集の名前を【コンテナNo.01】副題を『利他的エゴイズム』にしました。 表紙もおおよそ完成。ただし、色を修正しないといけないなーと試行錯誤。なんとかするために、最善の努力をするが、なんとかならなかったらそこそこで妥協するのが二三京流。諦められるのが、自費出版のいいところかもしれない。 内容もほとんど決定して、あとはテストプレイを重ねてシナリオを補完、誤字脱字をしらみつぶしにしていく。これはいままでに何度かしたことがある作業なので、自分次第でなんとかなります。だが、これからが大変。なにせ、いままでしたことがないことばかりの目白押し。 製本 出店 直接の受け渡し うひょーーー!お金を預かるのなんて、スーパーのレジをやっていた時以来だよ!小銭きれないかな?間違えてしまわないかなとか、いろいろ考えると、いまからドキドキしています。
- 2020/2/5 20:06
- 二三京
-
-
-

-
- ツイッターはじめました【あまた美意識】美意識心得カードゲーム《ゲムマ2020春》新作
- 「あまた美意識」とは、16の美意識と30の伝統色が織りなす、美意識心得カードゲームです。 ツイッターアカウントを作成しました。よろしくお願いします! ⇒ @AMATABIISHIKI ❖ カードゲームタイトル ❖ あまた美意識 ❖ 内容物 ❖ 絵札16枚 色札42枚 ❖ ものがたり ❖ 《あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。》 古来より日本は、異国情緒あふれる品々や、数多くの思想および文化を受け入れ、やがて自国のものと融和し、独特かつ独自の美意識を育んできた。まさに「和らぎ」「和み」「和える」、『和』の精神を体現してきた民族といえよう。 世界中の人々と繋がることが日常となった昨今。多様な思想や文化を認め合える、この日本の精神風土を広めたい。古来より脈絡と受け継がれてきた奥ゆかしき日本の美意識を、今こそ皆で心得ようではないか。 あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。 [caption id="attachment_166704" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書表(拡大できます)[/caption] [caption id="attachment_166705" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書裏(拡大できます)[/caption] 日本の美意識や精神文化と、それに纏わる伝統色や日本画を遊びながら学べるカードゲームです。4月26日(日)に開催される「ゲームマーケット2020春」に出品します。 きっかけは子供が生まれ、日本の文化を教えたいなと思い立ち思案した結果、結局遊びが一番だと感じカードゲームにしてみました。一応当方は芸術学部出身で東洋美術史や色彩学は秀を修めています。制作にあたっては「日本文化×遊び×学び」を念頭にゲームとしても楽しめるよう設計し検証を重ねました。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。
- 2020/2/4 12:03
- あまた美意識
-
-
-

-
- 【参加動物紹介②】鳥獣競売〜アニマルオークション〜
- 競り×ドラフト×バッティング×セットコレクション!!! ちょっと不思議なオークションで、ちょっと珍しい動物(絶滅済)を競り落とそう!! 鳥獣競売、動物紹介第2回目です! 今回も2種類の鳥を紹介していきます! ヤンバルクイナ(絶滅危惧) 沖縄に住む飛べない鳥。 犬や猫、マングースによる捕食により数を減らす。 マングースがネズミ、ハブ駆除のために放された点が趣深い。 鳥獣競売では、勝利点0〜3は全部鳥類。 集めれば『鳥類愛好家』の称号をゲットできます! ドードー(絶滅) お馴染みの絶滅鳥。 天敵のいない島に生息していたため、飛べない、足遅い、警戒心薄いと数え役満。 肉は硬いが、保存食になっていたらしい。 鳥獣競売では最も勝利点の高い鳥。 『鳥類愛好家』と『絶滅種愛好家』(奇数が4枚あると獲得可能)のどちらも目指せる受けの広いカード! というわけで、2羽の鳥の紹介でした! 鳥類は全部で4種類登場します。勝利点が0〜3のカードが鳥類になっています。 それらを集めると『鳥類愛好家』という称号を獲得することができます。 称号は大切な得点源です。そして、早い者勝ち。 素早く目的のカードを集めるのがコツなんです! 次回は馴染みのある(?)生物を紹介します! 説明動画 https://youtu.be/FlKkbNbVBxQ ◆商品詳細ページ 鳥獣競売
- 2020/2/4 11:57
- EJPゲームズ
-
-
-

-
- コレクション向けのサイコロを多数入荷しました。
- ◆無地の多面体サイコロ各種 空白には好きな数字や家事分担など、ご自身のライフスタイルに合わせた何かを書いてください。 ◆12面体4面ダイス 1~4までが3回あることで12面体になっている4面のサイコロ。 ◆8面体4面ダイス 四角錐が二つで8面体のサイコロ。通常の4面サイコロより持ちやすいのが特徴です。 ◆6面体、出目が2-3-3-4-4-5のサイコロ 形は普通の6面体ですが出目が「2-3-3-4-4-5」となっています。何かのゲーム専用なのか、ただの変なサイコロなのかは分かりません^^; その他にも、コレクションとして面白いサイコロを沢山入荷していますので、是非一度ご覧ください。 その他、面白いサイコロや新商品はこちらから ドラタコ
- 2020/2/4 9:36
- ドラタコ サイコロ専門店
-
-
-

-
- 【2020大阪】TRPGフレッシュフェス学生スタッフ募集
- ★募集終了しました★ 「TGFF」では他のTGFFイベントと同様に、「ゲームマーケット2020大阪 フレッシュフェス feat.TGFF」で一緒に運営に関わって下さる学生スタッフを募集しています。 TRPGイベントの運営に関わってみたい方、イベントや学園祭などでの裏方作業が好きな方など興味がある方は是非説明会に参加してみませんか? !! この募集は「ゲームマーケット」のスタッフではなく、ゲームマーケット内で開催される「ゲームマーケット2020大阪フレッシュフェス feat.TGFF」コーナーのスタッフ募集です !! ■主な作業内容■(※部署によって若干の違いがあります) ◎当日運営スタッフ補助 及び 当日までの事前準備補助 ・各部署の正スタッフの指示のもとで当日の運営補助 ・当日は3~4時間程度の作業を担当 (担当時間以外は自由時間となります。一時退出やゲーム参加OKです!) (入場費は免除となります) ・各部署の物品準備、作成等補助 ・各卓データチェック、打ち込み など 過去担当部署例 入場者誘導補助、抽選補助、スタッフ部署間連絡係、など ■募集要項■ ◎募集対象 ・大学/専門学校生(高専4年生以上、院生、等可) ・2/8(土)大阪市内での説明・面談会に参加できる方 ・2/29(土)の準備・関係者説明会などへ参加意志のある方(大阪市内) ・自宅などでPC作業が可能な方 ・ネット上での掲示板などでのやり取りが可能な方 ・各種守秘義務を守れる方 ◎募集人数 若干名 ◎応募方法 下記リンク先の応募フォームよりご応募下さい 追ってこちらから説明会についてのご案内を差し上げます。 (説明会終了後に改めてスタッフ参加の意志確認を行いますので「まずは説明を聞きたい!」「興味はあるけど迷っている」という方もお気軽にお申込み下さい) ◎応募〆切 2020年2月7日(金) ★募集終了しました★ ■「TGFF」について■ 「TGFF」は毎年夏に大阪で開催されているTRPGやボードゲームのプレイを中心に、トークショウや物販などを丸1日楽しめる時間内出入り自由のイベントです。 主催の北沢慶(ソード・ワールド2.0/2.5デザイナー)を中心に、プロアマ問わず有志スタッフにて運営しています。
- 2020/2/3 23:13
- TRPGフレッシュフェスfeat.TGFF
-
-
-

-
- 【2020大阪】TRPGフレッシュフェス feat.TGFF
- TRPGやボードゲームを中心としたアナログゲームイベント「TGFF」はこの度ゲームマーケット様が開催するイベント「ゲームマーケット2020大阪」において「フレッシュフェス feat.TGFF」を協力開催する運びとなりました。 「フレッシュフェス」の名の通り、未経験者さんや初心者さんが気軽に参加出来るよう全ゲームマスターが準備していますので、どなたでもお気軽にTRPGを遊びに来て下さい! ■受付:当日フレッシュフェスエリア入口にて受付 ■参加費:1,000円(何度遊んでも) ※抽選の結果一度も遊べなかった場合は返金可 ※詳細は適宜発表していきます ■「TGFF」について■ 「TGFF」は毎年夏に大阪で開催されているTRPGやボードゲームのプレイを中心に、トークショウや物販などを丸1日楽しめる時間内出入り自由のイベントです。 主催の北沢慶(ソード・ワールド2.0/2.5デザイナー)を中心に、プロアマ問わず有志スタッフにて運営しています。
- 2020/2/3 16:18
- TRPGフレッシュフェスfeat.TGFF
-
-
-

-
- 【大阪GM2020】アソビホリック予約受付開始
- こんにちは!初めましての方は初めまして! 際どいラインを狙っていくサークル、アソビホリックです。 大阪GM2020まで残すところあと1ヶ月とちょっとですね。 今回は以下の2作品を販売する予定です。 ・ぼくらはみんな脱いでいる(頒布価格1,500円)(大阪GM2019頒布分と同内容) こんな人におすすめ:健全な脱衣ゲームを体験したい人。隠れて服を脱ぐことに快感を感じる人。 プレイ動画はこちら ・その黒、歴史が動いたん!?(頒布価格1,500円) (大阪GMでは初登場!) こんな人におすすめ:友人のために黒歴史を守る覚悟のある人。オカンとなって恥ずかしい過去を暴き尽くしたい人。 プレイ動画はこちら 予約受付フォームも開設いたしましたので、ご興味をもたれた方は是非ご予約ください! 特に、前回の大阪GMでは「ぼくらはみんな脱いでいる」の予約が殺到し、 店頭に十分な数を並べることができず申し訳ありませんでした・・・。 今回はたくさん用意したつもり、ではありますが ご興味、ご乱心の方はお早めのご検討よろしくお願いいたします。
- 2020/2/3 16:07
- アソビホリック
-
-
-

-
- 【参加動物紹介①】鳥獣競売〜アニマルオークション〜
- EJPゲームズ最新作「鳥獣競売」! このゲームは特殊な競りを行い、珍しい動物を集めていくゲームです。 ということで、ここでは鳥獣競売に出てくる動物を紹介したいと思います! トキ(絶滅危惧) 勝利点0 ニッポニアニッポン。しかし、実は日本産のトキは絶滅している。 佐渡島にいるのは中国産だったり。 本作品ではトキを3枚集めれば、歴史が改変され日本産が復活する仕様! リョコウバト(絶滅) 勝利点1 鳥類史上最も数がいた鳥。しかし、乱獲により絶滅! 肉がとても美味かったそうです。 ハト的には知らんがなって感じですけどね。 鳥獣競売では大量のリョコウバトと出会えるでしょう。 良し悪しは別として……。(左下の丸は全体の中の枚数です) 鳥獣競売には全10種類の動物が登場します。次回以降も紹介していこうと思います。よろしくお願いします! 説明動画 https://youtu.be/FlKkbNbVBxQ ◆商品詳細ページ 鳥獣競売
- 2020/2/3 14:21
- EJPゲームズ
-
-
-

-
- 【ゲムマ2020春】新作『あまた美意識』ルール構築にあたって
- 「あまた美意識」とは、16の美意識と30の伝統色が織りなす、美意識心得カードゲームです。 ゲームのルールを構築するにあたって意識したこととしては、精神衛生上良くないと感じることをしない、させないということ。 簡単にいえば、人を疑ったり陥れたりする効果は、このカードゲームには存在しません。 なぜこのようなルールにしたかというと、ゲームとはいえ人道を外れることを単純に好まないから。 そのため、このカードゲームに存在する効果は、基本的に自分に有利になる効果です。 つまり、人を下げるのではなく自分が上がる。 僕はこういった考えの方が生きていく上でも良いと思っているので、その思想をそのままゲームにしています。 大げさに言えば、人格は日々の積み重ねで形成されていくと思うため、たとえゲームであってもお互いに良いと思える行動を促したい。 「あまた美意識」は、美しい心を育むゲームでありたいなと。 ❖ カードゲームタイトル ❖ あまた美意識 ❖ 内容物 ❖ 絵札16枚 色札42枚 ❖ ものがたり ❖ 《あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。》 古来より日本は、異国情緒あふれる品々や、数多くの思想および文化を受け入れ、やがて自国のものと融和し、独特かつ独自の美意識を育んできた。まさに「和らぎ」「和み」「和える」、『和』の精神を体現してきた民族といえよう。 世界中の人々と繋がることが日常となった昨今。多様な思想や文化を認め合える、この日本の精神風土を広めたい。古来より脈絡と受け継がれてきた奥ゆかしき日本の美意識を、今こそ皆で心得ようではないか。 あまた美意識を心得て、浮世を彩り謳歌せよ。 [caption id="attachment_166704" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書表(拡大できます)[/caption] [caption id="attachment_166705" align="alignnone" width="231"] あまた美意識-説明書裏(拡大できます)[/caption] 日本の美意識や精神文化と、それに纏わる伝統色や日本画を遊びながら学べるカードゲームです。4月26日(日)に開催される「ゲームマーケット2020春」に出品します。 きっかけは子供が生まれ、日本の文化を教えたいなと思い立ち思案した結果、結局遊びが一番だと感じカードゲームにしてみました。一応当方は芸術学部出身で東洋美術史や色彩学は秀を修めています。制作にあたっては「日本文化×遊び×学び」を念頭にゲームとしても楽しめるよう設計し検証を重ねました。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。
- 2020/2/3 13:00
- あまた美意識
-
-
-

-
- 2.2.7大阪住吉大社「初辰まいり」に出店します。
- 令和2年2月7日、大阪住吉大社で開催される「初辰まいり」に出店します。 場所は石舞台前です。お時間ございましたら、ぜひ遊びに来てください! 住吉大社:〒558-0045 大阪府大阪市住吉区住吉2丁目9-89 二両亭かるたのお店の営業時間:10:00〜15:00 お品書きです。 戦国花札(木箱):2500円 戦国花札(紙箱):1500円 戦国花札キーホルダー:500円 http://sengoku-hanafuda.com https://www.shosen.co.jp/info/93047/ https://kamoncomeon.thebase.in https://youtu.be/3e7YufFVezQ https://youtu.be/aG-q_n6hII8 https://youtu.be/kR6iB5WKwV0 https://youtu.be/NweY6J1-YPM
- 2020/2/3 10:15
- 二両亭かるた
-
-
-

-
- 食べ残しNOゲーム 体験会&マスター養成講座 in東京
- 小学6年生が3ヶ月で開発した「食べ残しNOゲーム®」は、食品ロスの問題をカードゲームにすることで、こどもたちが楽しみながら食品ロスの問題を考えることができるゲームです。このゲームを通じて食品ロスの問題を自分ごととして考えられるようになります。今回はカードゲームの体験会と、ゲームを進行していけるマスター養成講座を行います。 ●日時 2020年2月13日(木) 19:00-20:30 2020年2月15日(土) 10:30-12:30 ●場所 地球環境パートナーシッププラザ(GEOC) 東京都渋谷区神宮前5-53-70 国連大学ビル1F http://www.geoc.jp/access/ ●定員 30名程度 ●内容 1時間〜1時間半:ゲーム体験 30分:マスター講座 マスター認定をされた方は食べ残しゲームを多様な場(お楽しみ会、子ども食堂、環境学習等)でご活用頂けます。 詳細はこちらをご覧ください:http://www.tabenokoshi.jp/course.html ●費用 体験会参加:500円 (税込) マスター認定料:700円(税込) ★食べ残しNOゲームもご購入いただけます。(当日割引あり★) 食べ残しNOゲーム詳細はこちら http://www.tabenokoshi.jp/ 主催:NPO法人ディープピープル 協力:ドギーバッグ普及委員会
- 2020/2/3 0:47
- 食べ残しNOゲームでSDGsを学ぼう
-
-
-

-
- 【2020大阪】侍道SAMRIDE【新タイトル】
- サークルごじのみの「ご」の方担当のゴッカーです。 はじめまして。 2019大阪の初出展から今日まで作品紹介やブログの1つも公開していないことに気付きまして、2020大阪に出す拙作「侍道SAMRIDE」のご紹介だけでもしておこうと、キーボードをカタカタしております。 まず、ゲームの概要はこちら パッケージの裏面をご参照ください。 ……ご覧の通り、©のところの年を間違えてしまいました☆ 正しくは「©2020」です。紛うことなき最新作をお届けしますのでご安心ください! 1.どんなゲームなの? とあるゲームをご存知かどうかで、わかりやすさが変わります。 ただ、どうでしょう? 少なくともゴッカー個人はボドゲ売り場で見たことがないゲームなのですが……みなさんはご存知でしょうか。 「あっちむいてホイ」って言うんですけど。 どこにも売ってないのに、なぜだか誰でも知っていそうな気がしてきたので説明を続けます。 2.遊び方 本来ならカードを選んだりする(超小規模のデッキビルド)など、少し準備が必要なのですが、今回は侍道の雰囲気を掴んでもらうことを優先して割愛します。 次の画像をご覧ください。 侍道では「構え」と「撃戦」の2種類の勝負を行います。 上の画像は「構え」で使うカードです。 「構え」には「心」「技」「体」の3つの属性があり、それぞれが三すくみの関係にあります。 「心」は「技」に勝つ 「技」は「体」に勝つ 「体」は「心」に勝つ 実際にお手に取ってもらうと、カードの裏面に三つ巴のような形で属性を配置していますので、相性の確認は簡単に行えるようになっているかと思います。 まずは「構え」で勝負! 対戦プレイヤー2人で、同時に構えを出します。 今回の場合、奥側のプレイヤーが「心」で、手前側のプレイヤーが「体」なので、手前側のプレイヤーが勝ちます。 この時、構えに付いている効果を使うことができるのですが、それは当日、ブースまでお越しいただいて直接ご確認いただくまでのお楽しみとさせていただきます^^ ……さて、勝ったは良いものの、これだけではまだ決定打ではありません。 侍は構えてから、刀を振り下ろさなければならないのですから。 続いて、刀の勝負「撃戦」へ! 構えとは別のカードを使います。 全部で3種類、それぞれ「打」「斬」「突」の攻撃を表しています。 構えで勝った方は、この中から1枚選び…… このように伏せて出しましょう。 伏せたら、構えで負けた方は「打」「斬」「突」のどれで攻められるかを予想します! では、ひとまず侍らしく「斬」が来ると読みました! 撃カード、オープン! 残念! 攻撃は「打」撃でした! 読みが外れてしまったら、その攻撃を受けてしまいます。攻撃側は1点を獲得します。 読みが当たれば、当てた側は反撃できます。点は得られませんが、戦いを有利に進める効果が使えるのです! 入門編のルールでは、以上の「構え」「撃戦」のセットを3回繰り返します。他にも大事なルールもありますが今回は割愛。 このように、攻撃を当てて点数を積み上げてゆき、最終的に点数の多い、または規定の点数に達したプレイヤーの勝利となるのです。 さて、このまま対戦を続けてみましょう。 さあ、この局面。全ての撃戦で点数が得られたとしましょう。 手前側は1回目こそ勝てたものの、続く2回目、3回目で奥側に負けてしまっています。 つまり1点対2点で、奥側の勝ちになっています。 ……このままだと、普通の「あっちむいてホイ」ですが、 3.追加ルール 侍道は、ルールを追加することで読み合いを更に深めることができます。 例えば、 「心」「技」「体」の全てのカードを3回連続で出している場合に1点 構えに書かれた数字の合計が少ない方のプレイヤーは、最後に1回撃戦で攻撃できる というルールを適用していたとしましょう。 先程の局面を見てみます。 全ての撃戦で攻撃が通っていれば 1点対2点 なのですが、手前側は「心」「技」「体」のカードが揃っているので1点追加、2点対2点の同点まで持ち込めます。 更に、構えの数字の合計も奥側より1低いので撃戦のチャンスが巡って来るではありませんか! ルールによっては、同点どころか逆転が可能になるのです! 勿論、使うルールを決めるのは勝負の前なので、そうそう上手く逆転劇が起こるとは限りません。 相手の思考を読み、盤面によって変わる有効打を見極めながら刀を振るってこその侍なのですから。 4.戦績を記録する方法 今が何点で、構えの数字はいくつで~……なんて、いちいち覚えてられないですよね。 なので、こういうものをご用意しています。 カウント用の表です。 以下のように使います。 1.初期状態 勝負の前に構えカードを1枚選んで、画像のように配置します。 裏面の刀の切っ先が現在の数字を指し示すようにしましょう。 2.構えを出した時 出した構えに書かれた数字の分だけ、横方向に刀の切っ先を動かします。 3.点を得た時 得た点の数だけ、縦方向に刀の切っ先を動かします。 これで、煩わしい数字の管理が簡単にできますね! 更に、この数字の管理用に選んだ構えが活用できる対戦ルールもあります。どんな行為も勝負に繋がる、骨の髄までしゃぶりつくすようなゲーム体験をご期待ください! 5.終わりに いかがでしたでしょうか? 簡単にですが、2020大阪で出す新作「侍道SAMRIDE」のご紹介をさせていただきました。 第二作となるこのボードゲームは、去年の初出展でご来場者様方からいただいたお声や、自分たちの立ち位置を元に、価格、プレイ人数や手軽さ等などを考えて作ったゲームです。 会場で目当ての物を買った後、掘り出し物を探すつもりでゆったりと2周目を楽しまれる方に見つけて貰えればなと思い作りましたが、胸を張って1番と言える仕上がりになりました。 当日は試遊も受け付けております。気軽にサクッと遊べる内容なので、お気軽にお立ち寄りください。 そして…… 6.プレゼントキャンペーン サークルのTwitterアカウント「@gojinomi」にて、侍道のプレゼントキャンペーンを実施しております! 詳しくは下記固定ツイートをご確認ください! https://twitter.com/gojinomi/status/1218391975709118464 たくさんのご応募、お待ちしております! それでは、ゲームマーケット2020大阪でお会いしましょう! サークルごじのみ ゴッカー
- 2020/2/2 15:06
- サークルごじのみ
-





